Diferencias de mapeado

viti8 - 13/09/2014 13:26
Estoy viendo unos tutoriales en los que me ha entrado una duda.

Yo para mapear una textura siempre he utilizado el modificador UVW pero me estoy encontrado en diferentes tutoriales que la gente mapea dentro del slot del material- coordinates- activan Real world size y en la pestaña size, ahí pone las medidas para dicha textura. No sé si me explicado bien.

Quería saber cuál es la diferencia entre mapear por una o por otra opción y si es lo mismo. Saludos.
viti8 - 15/09/2014 16:00
Alguien podría decirme algo? Ya qué sigo sin averiguarlo.

Gracias.
LUISK1027 - 16/09/2014 05:57
Qué tal man, a ver si te puedo sacar de dudas.

Yo no he usado mucho el mapeado desde el material, pero me ha parecido que lo usan en casos específicos como corregir el mapa de un cubo y cosas sencillas, supongo que, es algo similar al modificador UVW map, yo te diría que sigas usando el modificador UVW map que el resultado es el mismo y este es mucho más intuitivo, y hay otra forma de mappear con el modificador Unwrap UVW que sirve para cosas más complejas como cosas orgánicas y demás, supongo que, ya lo sabias, espero haberte podido ayudar.