Sugerencias con los nodos y efectos de luces

Neo_one - 12/09/2014 19:08
Hola a todos, necesito ayuda urgente con un problema qué tengo con los nodos.

Resulta qué estoy haciendo la luz de una farola con los nodos, hasta ahora todo perfecto. Pero en cuanto le aplico el filtro set Alpha para qué desaparezca el fondo lo que es la luz que hay alrededor de la bombilla desaparece.
¿Hay alguna forma de que se mantenga?

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Soliman - 12/09/2014 19:33
Has probado a ponerle el glare o blur o lo que distorsiona la imagen después del Apha?
O sea, primero crea la transparencia y luego le das el glare.
Neo_one - 12/09/2014 19:45
Sí y me hace lo mismo.
Soliman - 12/09/2014 19:49
Seguro.
Pues puedes probar con un nodo de Chroma Key.

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Neo_one - 12/09/2014 20:10
No sé como lo has hecho, pero a mí me sale toda la imagen semitransparente.

No hay manera.
Soliman - 12/09/2014 20:14
Que tienes materiales con transparencia o el fondo con transparencia ya puesta?
Yo lo he puesto sin ninguna transparencia.
Neo_one - 12/09/2014 21:43
El fondo con transparencia. De todas formas, no me queda como a tí. En lugar de emitir luz parece que sean planos extruidos de color amarillo.
Soliman - 12/09/2014 22:30
Si le pongo el fondo transparente tampoco me sale, o sea, que necesita tener un fondo para poder hacer el difuminado ese (creo).
vicviper - 13/09/2014 02:19
Estoy tratando de entender el problema para intentar ayudar. ¿Lo que te pasa es que cuando aplicas un efecto especial como un desenfoque para simular el Glow de una lámpara te queda con fondo negro? Con desenfoque sé que se puede hacer con transparencia, pero con Glare, creo que lo pierde, al menos en mis pruebas. En la captura, con un desenfoque, un blur, si que queda con transparencia, que es lo que te pasa exactamente?

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Neo_one - 13/09/2014 09:39
Solimán, sí efectivamente, también sale bien si tienes un objeto detrás.
Neo_one - 13/09/2014 09:41
[QUOTE=vicviper;914055]Estoy tratando de entender el problema para intentar ayudar. ¿Lo que te pasa es que cuando aplicas un efecto especial como un desenfoque para simular el Glow de una lámpara te queda con fondo negro? Con desenfoque sé que se puede hacer con transparencia, pero con Glare, creo que lo pierde, al menos en mis pruebas. En la captura, con un desenfoque, un blur, si que queda con transparencia, que es lo que te pasa exactamente?[/QUOTE]Con desenfoque sale lo que es el aura de luz?
De todas formas, ayer por la noche pude solucionarlo, en breve pongo el resultado por si a alguno otro le pasa.

Por cierto, es un lío del copón.

Hago bien en temer los nodos.
Neo_one - 13/09/2014 12:24
Pues aquí pongo el resultado:
Muchas gracias por la ayuda.

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vicviper - 13/09/2014 21:42
[QUOTE=Neo_one;914068]Con desenfoque sale lo que es el aura de luz?
De todas formas, ayer por la noche pude solucionarlo, en breve pongo el resultado por si a alguno otro le pasa.

Por cierto, es un lío del copón.

Hago bien en temer los nodos.[/QUOTE]Es una forma de hacerlo, pero hay muchas. Hay quien prefiere utilizar efectos volumétricos, otros lo añaden desde Gimp o Adobe Photoshop. A mí me gusta más que salga desde los nodos de Blender. Un saludo.
vicviper - 13/09/2014 21:42
[QUOTE=Neo_one;914072]Pues aquí pongo el resultado:
Muchas gracias por la ayuda.[/QUOTE]Gracias por la captura. Me la guardo para consultarla cuando me encuentre estos problemas. Un saludo.
David Bogas - 14/09/2014 16:19
Si el modo de mezcla es Add, es normal que al poner un fondo blanco no se vea nada, ya que lo que hace es sumar el valor del píxel amarillo a uno blanco, que ya es el valor máximo. Creo que ese era tu problema.
elbrujodelatribu - 16/09/2014 12:07
Hola @Neo_one.

Te comento mi solución a este tema. En postproducción no suele haber un solo camino para hacer las cosas. Te explico el mío que algunos lo pueden encontrar mejor o peor.
1) Crea una máscara en blanco y negro con los elementos que quieres que tengan ese efecto Glow o de halo. Usa object id o material id para crearla y sumas todas las que necesites. Si tienes varios elementos los puedes ir uniendo con nodos Mix (tipo Add).
2) Con uno nodo Mix (tipo Mix) usas esa máscara como factor y mezclas la imagen renderizada final con un color negro. Ahora tienes una imagen negra con todos los objetos con material de tipo Emission y su color correspondiente.
3) Aplicas un nodo blur a tu gusto (Fast Gaussian, por ejemplo). Ahora tienes tus objetos con material Emission ligeramente borrosos.
4) Como no quiero que ese emborronamiento se aplique encima de mis objetos, sino al halo de alrededor, vuelvo a mezclar con un nodo Mix (tipo Mix) la imagen de 3) con un color negro usando la máscara del punto 1) como factor. Obtengo una imagen negra qué solo contiene los halos alrededor de mis objetos Emission, pero no encima de ellos.
5) Con un nodo Mix (tipo Add) mezclo la imagen renderizada con la imagen del halo. Yo he puesto en mí ejemplo un factor de 0,5. Así obtienes la imagen final.


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Imagen final:

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Saludos.

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nizaid12 - 04/10/2014 11:56
Saludos gente tiempo sin pasarme por aquí, tuve el mismo problema hace un tiempo y lo solucioné según recuerdo usando un nodo de desenfoque en el canal alpha, exactamente como menciona solimán, es lo más rápido y eficiente, además te dará mejor control sobre el objeto en especifico, es muy importante aprender a usar los nodos así no nos liamos a la hora de utilizar los alpha y las benditas sombras cuando compones escenas.