Yo lo suelo poner de la siguiente manera.
MATERIAL:
El SPeCULAR lo más bajo posible o de color oscuro, pues las luces, hacen que los reflejos se vean de color blanco (se refleja el color de la lámpara).
TRANSPARENCY activada y con un valor en ZTransparency de. Alpha: 0.000.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #198172
Como al poner el alpha a cero, no se vería en el render (sería completamente transparente, se activa en la textura el APLPHA).
Pues voy con la textura.
TEXTURE de tipo blend y en INFLUENCE activo el ALPHA y lo dejo a 1:000 (esto en teoría deja el cabello como si no tuviera la transparencia, pues le hemos puesto otra vez el valor a 1:00 pero para controlar entonces esto, utilizamos una rampa.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #198171
O sea, nos vamos a textura blend y en COLORS, activamos RAMP marcando la casilla.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #198170
Recordar poner en MAPING > Cordinates la opción STRAND/Particles (esto veremos luego el por qué).
Con la Rampa lo que vamos a conseguir, es que una parte del pelo sea solida y que otra sea transparente, pero pasando de sólida a transparente en una especie de degradado. (No tiene que ser obligatorio lo de la transparencia, pero para este caso si la vamos a utilizar, para hacer que las puntas del pelo se difuminen).
Mejor pongo un video para lo de la RAMPA:
[video=youtube_share;-0xX4-q8HY0]http://youtu.be/-0xX4-q8HY0[/video]
Y comentar lo del STRAND. Esto está en MATERIAL y sirve para indicarle el tamaño del pelo en la raíz y en la punta. En la raíz se lo ponemos un poco más grueso y en la punta lo más delgado posible (esto suponiendo que busquemos ese efecto de pelo más delgado en la punta, claro).
Más o menos es como lo suelo hacer yo, y también hay que tener en cuenta la iluminación.
En mi caso suelo poner luces de tipo SPOT en Buffer Shadow.
Hay que tener en cuenta el Ambient Occlusión que afecta bastante al resultado final del render.
Se puede probar a poner un Environment Lighting para aclarar las sombras.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #198170
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #198171
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #198172