Reto semanal de modelado
Buenas a todos.
Hace unas cuantas semanas que he creado un grupo con 3 personas más en Facebook para hacer un reto semanal de modelado y se me ha ocurrido ponerlo por aquí también por si alguien quiere participiar. El objetivo principal es practicar modelado y tener constancia. Dejo por aquí unas pequeñas normas para hacerlo todo más fácil y que solo tengáis que molestaros en entrar al mensaje, ver el modelo semanal y darle caña.
Normas básicas del reto semanal de modelado:
- Cada reto durara una semana (esto es obvio por el nombre).
- Cada martes se pondrá un reto nuevo. Normalmente lo suelo poner por la noche.
- Solo serán válidos los retos que yo ponga.
- Los retos se entregaran los martes.
- El reto siempre será de personajes o escenarios.
- Esto no es una competicion. El objetivo es mejorar el modelado siendo constantes y ayudar a los demás en lo que haga falta.
Enlace dropbox a todos los retos [url]https://www.dropbox.com/sh/xrbzym42diak213/AB1NrH_Ug8IDBrTOg5okrGXa? Dl=0[/url].
Posdata: He puesto el icono de Blender porque es el programa qué uso. Si queréis usar otro pues la verdad es que me da igual, lo importante es participar, aunque uséis un software inferior a Blender.
Enlaces de interés:
- Grupo de Facebook: [url]https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/[/url].
- Guía topología: [url]http://topology-guides, tumblr.com/¿og=1[/url].
- Articulaciones cuerpo humano: [url]http://www.hippydrome.com/[/url].
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o importante es participar, aunque uséis un software inferior a Blender.
Vaya, muy buena. :002:.
Si tuviera un poco más de experiencia participaría, quizá en un futuro.
[QUOTE=Metalyang;913732]Si tuviera un poco más de experiencia participaría, quizá en un futuro.[/QUOTE]No hace falta tener un nivel para participar, cada uno hace lo que puede. Lo bueno de esto es que iras nivel a medida qué vayas practicando. Si no lo intentas nunca lo sabras:P.
A mí me gustaría unirme, pero solo a los de escenarios ya que el de los personajes no lo domino (ni me interesa ahora mismo) muy buena iniciativa.
Una pregunta es solo el modelado? Luego ponerle materiales y texturas esta previsto? Porque si es así me gusta mucho la idea un saludo.
[QUOTE=cris-8-6;913739]a mí me gustaría unirme, pero solo a los de escenarios ya que el de los personajes no lo domino (ni me interesa ahora mismo) muy buena iniciativa.
Una pregunta es solo el modelado? Luego ponerle materiales y texturas esta previsto? Porque si es así me gusta mucho la idea un saludo.[/QUOTE]
Por lo que pone el título, es solo MODELADO.
[QUOTE=Soliman;913741]Por lo que pone el título, es solo MODELADO.[/QUOTE]Ya estaba metiendo un poco de presión a ver si se animaba la gente ja (joder Solimán no pillas una, ja ja).
De momento es solo modelado, pero más adelante haremos retos de texturizado también. De todas formas, si quieres texturizarlo adelante. Por lo de los personajes no te preocupes que habrán más escenarios que personajes. Ahora mismo es lo que más nos motiva a todos.
He añadido al mensaje principal el resultado de la semana 5 y también añado el reto de esta semana. En este caso es un escenario de Gru, mi villano favorito.
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Adjunto #198000
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Muy tentador, este último me gusta, lástima qué tengo un montón de curro esta semana.
[QUOTE=David Bogas;913827]Muy tentador, este último me gusta. Lástima qué tengo un montón de curro esta semana.[/QUOTE]Boh pasa del trabajo, al morir todos vamos al mismo sitio, que quieres ser el más rico del cementerio?
Que me he liao.
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Dejo yo también un avance. No veas el tío, me tienes que decir cómo hacer las hojas de los árboles porque la verdad es que no tengo ni zorra idea.
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Adjunto #198045
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Adjunto #198045
[QUOTE=oiranac;913916]Dejo yo también un avance. No veas el tío, me tienes que decir cómo hacer las hojas de los árboles porque la verdad es que no tengo ni zorra idea.
[ATTACH=CONFIG]198045[/ATTACH][/QUOTE]Addon Sapling.
[video=youtube_share;EIUoF7HXU28]http://youtu.be/EIUoF7HXU28[/video]
Maldito Solimán como te quiero.
Yo también me apunto.
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Adjunto #198051
Mi villano favorito. Nunca he participado en un reto de estos. Voy a intentar sacar algo te tiempo para éste. Me apunto yo también. Un saludo.
Los addon son para cobardes. Este es mi método para hacer hojas a lo cutre, como boceto (que es el caso):
1. Creas una Icosphere, Subdivisións: 1
2. Entras en Edit Mode, W > Subdivide
3. En las opciones del Subdivide, Number of Cuts: 3, Fractal: 5
4. Pulsas A para seleccionar todo otra vez, Shift+D para duplicar y vas colocando los bultos donde crees que deberían ir las hojas (a ojo)
5. Con todos los vértices seleccionados, X > Only Faces
6. Cuando tienes el bulto, sales de Edit Mode, creas un plano, pones un modificador Subdivisión Surface, lo Aplicas y mueves los vértices para qué parezcan más o menos una hoja (seleccionando un eje central de tres vértices, lo mueves un poco hacia arriba). Smooth
7. Shift + Seleccionar la maraña de vértices
8. Ctrl+P > Set Parent To: Object
9. En Object (el icono del cubo en el panel de Properties), baja al subpanel Duplication y selecciona Verts
10. Selecciona la hoja la hoja qué has creado y escalala con S para ajustar al tamaño deseado
11. Selecciona de nuevo la maraña y pulsa Shift+Ctrl+A (Make Duplicates Real)
12. Borra la maraña
13. Selecciona las hojas (Tip: puedes seleccionar una y pulsar Shift+L > Object Data para seleccionar todos los objetos con la misma malla)
14. En el menú de la vista 3D, Object > Transform > Randomize Transform y pon 45º a la rotación de cada eje (x, y y z)
16. Ctrl+J para unir todas las hojas en un mismo objeto
15. Voila.
Puede parecer largo, pero son pasos muy cortos y es un momento. Además, te permite bastante control sobre dónde van a aparecer las hojas.
Edito: Ahora también en vídeo.
[video=youtube;_FKdgj_OF4]https://www.youtube.com/watch?v=_FKdgj_OF4[/video]
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Adjunto #198074
Estaba siguiendo el mini tutorial que es seguro que lo podría necesitar y me ha quedado así. Creo que has puesto un par de erratas en el texto. No es ctrl+d sino Shift+d para copiar, y no es en object data sino en object donde hay que mirar las duplicaciones. Al principio este tipo de cosas nos traen de cabeza.
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Adjunto #198074
Buenas. Vi el reto de esta semana y me gustó, así que, si me permiten, adjunto mi imagen. Saludos a todos.
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Adjunto #198076
Aquí dejo la mía. La versión final para él reto. Ha sido divertido modelar todos los elementos del patio. Para el césped he usado dos capas diferentes para marcar zonas desgastadas, sobre todo en las zonas con puertas. Se supone que por ahí pisan mucho y el césped debe estar en peor estado. Las hojas del árbol las añadí con el sistema de partículas como Hair y cargando un objeto en forma de hojas desde él. Me hubiera gustado tocar algunos detalles dé la iluminación y las sombras, pero como el reto es de modelado doy por finalizada la imagen. Un saludo.
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Adjunto #198081
Yo modelo el árbol con skin, lo aplico y después con partículas añado más ramas con hojas.
David Bogas curiosa la forma de hacerlo.
[video=youtube_share;WceYnpd6hr4]http://youtu.be/WceYnpd6hr4[/video]
[QUOTE=vicviper;913992]Aquí dejo la mía. La versión final para él reto. Ha sido divertido modelar todos los elementos del patio. Para el césped he usado dos capas diferentes para marcar zonas desgastadas, sobre todo en las zonas con puertas. Se supone que por ahí pisan mucho y el césped debe estar en peor estado. Las hojas del árbol las añadí con el sistema de partículas como Hair y cargando un objeto en forma de hojas desde él. Me hubiera gustado tocar algunos detalles dé la iluminación y las sombras, pero como el reto es de modelado doy por finalizada la imagen. Un saludo.[/QUOTE]Joder que chulada, te ha quedado muy bien.
Esto es lo que llevo de momento y la verdad es que no estoy contento con las casas. Hoy si puedo le meteré más caña y cambiaré algunas cosas. Gracias por el tutorial David.
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Adjunto #198088
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Adjunto #198088
Mi avance.
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Adjunto #198097
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Adjunto #198097
Vaya que chulada, te ha quedado muy bien.
Gracias. Ha sido muy divertido el ejercicio. Un saludo.
[QUOTE=oiranac;914001] Esto es lo que llevo de momento y la verdad es que no estoy contento con las casas. Hoy si puedo le meteré más caña y cambiaré algunas cosas. Gracias por el tutorial David.
[ATTACH=CONFIG]198088[/ATTACH][/QUOTE]Posiblemente si le pones las ventanas te termine convenciendo más. Un saludo.
Bueno que carajo me apunto a este hilo de retos. Voy teniendo ya menos tiempo para Blender y me quedaba algún modelado, pero seguro que me viene bien. Lo único negativo que decir es que podías haberlo publicado antes en foro3d; me da la sensación de llevar mucho retraso. Comenzaré por el último que has puesto (el sexto). Supongo que hay que entregarlo el martes, y creo que puede ser tiempo suficiente. A si que me pongo a hacerlo, y si tengo algún problema ya lo publicare. Ver gente animada mola. Saludos.
Soy incapaz de ajustar la caseta. Alguno tiene el (*.blend) con la cámara puesta?
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Adjunto #198160
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Adjunto #198160
Yo lo hago tomando la imagen como referencia (la pongo al lado) igual te vendría bien aprender a hacerlo así, aunque imagino que eso va por gustos.
[QUOTE=Limite;914093]Soy incapaz de ajustar la caseta. Alguno tiene el (*.blend) con la cámara puesta?[/QUOTE]Prueba a cambiar la focal de la cámara a valores próximos a 46, en lugar de a 24, como esta configurado ahora en tu captura. Después juega con la posición de la cámara rotándola y moviéndola en su eje Z local para alejarla o acercarla. En mi caso utilicé una focal de 46.02. Un saludo.
Es que el tema de ajustar la cámara es un peñazo; no acabo de pillarle el toque. Pero yo sigo y creo que para él martes estará hecho. Buen momento para usar el botón de abajo imán y ver que hace además de estar ahí mirándonos callado. Si tengo algún problema ya seguiré publicando, pero no parece muy chungo. Saludos que mañana es domingo.
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Adjunto #198165
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Adjunto #198165
[QUOTE=Limite;914112]Es que el tema de ajustar la cámara es un peñazo; no acabo de cogerle el toque. Pero yo sigo y creo que para él martes estará hecho. Buen momento para usar el botón de abajo imán y ver que hace además de estar ahí mirándonos callado. Si tengo algún problema ya seguiré publicando, pero no parece muy chungo. Saludos que mañana es domingo.
[ATTACH=CONFIG]198165[/ATTACH][/QUOTE]A veces no basta con mover la cámara, hay que cambiarle la focal.
Haz una prueba, te pones en vista cámara y activas en View el LOCK Camera to View.
Tienes varias opciones.
Con rueda central del ratón presionado, mover el ratón, (puedes rotar toda la escena).
Con SHIFT presionado y botón central del ratón presionado, mueves el ratón. (puedes desplazar la escena)
Y si haces rodar la rueda del ratón conseguirás una especie de zoom que te acercará o alejará la escena. (Con CTRL presionado más botón central del ratón presionado, si movemos el ratón delante/atrás, también hacemos zoom).
Con Ctrl presionado hacemos rodar la rueda del ratón, (se desplaza izquierda/derecha)
Con Shift presionado hacemos rodar la rueda del ratón. (se desplaza arriba/abajo)
Y teniendo la cámara seleccionada ves cambiando el valor de la Focal Length.
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Adjunto #198173
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Adjunto #198173
[QUOTE=Limite;914093]Soy incapaz de ajustar la caseta. Alguno tiene el (*.blend) con la cámara puesta?
[ATTACH=CONFIG]198160[/ATTACH][/QUOTE]Si quieres lograr un buen ajuste de cámara, te recomiendo que veas este tutorial.
[video=youtube;yeWzQYh7iH0]https://www.youtube.com/watch?v=yeWzQYh7iH0[/video] Saludos, y espero te sirva.
Bueno parece que así a lo tonto el addon blam parece que funciona. Aunque lo que menos entiendo del video es el inglés. Al menos parece que el addon centra más fácilmente las cosas. Lo que no sé es como hace el protagonista del video en trazar una línea recta larga con dos puntos.
Edito: El addon deja la cámara al revés. Si es que tenía qué haber alguna pega.
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Adjunto #198183
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Adjunto #198183
Bueno parece que así a lo tonto el addon blam parece que funciona. Aunque lo que menos entiendo del video es el inglés. Al menos parece que el addon centra más fácilmente las cosas. Lo que no sé es como hace el protagonista del video en trazar una línea recta larga con dos puntos.
Edito: El addon deja la cámara al revés. Si es que tenía qué haber alguna pega.
Ctrl+D (clic izquierdo y manteniéndolo presionado, arrastras el mouse).
O si abres el panel del Grease Pencil tienes DRAW, LINE, Poly.
Bueno parece que así a lo tonto el addon blam parece que funciona. Aunque lo que menos entiendo del video es el inglés. Al menos parece que el addon centra más fácilmente las cosas. Lo que no sé es como hace el protagonista del video en trazar una línea recta larga con dos puntos.
Edito: El addon deja la cámara al revés. Si es que tenía qué haber alguna pega.
Puedes agregar un tercer eje, puede que ahí centre mejor la cámara.
Adjunto imagen, como agragar un tercer eje.
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Adjunto #198184
Saludos.
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Adjunto #198184
[QUOTE=David Bogas;913968]Los addon son para cobardes. Este es mi método para hacer hojas a lo cutre, como boceto (que es el caso):
1. Creas una Icosphere, Subdivisións: 1
2. Entras en Edit Mode, W > Subdivide
3. En las opciones del Subdivide, Number of Cuts: 3, Fractal: 5
4. Pulsas A para seleccionar todo otra vez, Shift+D para duplicar y vas colocando los bultos donde crees que deberían ir las hojas (a ojo)
5. Con todos los vértices seleccionados, X > Only Faces
6. Cuando tienes el bulto, sales de Edit Mode, creas un plano, pones un modificador Subdivisión Surface, lo Aplicas y mueves los vértices para qué parezcan más o menos una hoja (seleccionando un eje central de tres vértices, lo mueves un poco hacia arriba). Smooth
7. Shift + Seleccionar la maraña de vértices
8. Ctrl+P > Set Parent To: Object
9. En Object (el icono del cubo en el panel de Properties), baja al subpanel Duplication y selecciona Verts
10. Selecciona la hoja la hoja qué has creado y escalala con S para ajustar al tamaño deseado
11. Selecciona de nuevo la maraña y pulsa Shift+Ctrl+A (Make Duplicates Real)
12. Borra la maraña
13. Selecciona las hojas (Tip: puedes seleccionar una y pulsar Shift+L > Object Data para seleccionar todos los objetos con la misma malla)
14. En el menú de la vista 3D, Object > Transform > Randomize Transform y pon 45º a la rotación de cada eje (x, y y z)
16. Ctrl+J para unir todas las hojas en un mismo objeto
15. Voila.
Puede parecer largo, pero son pasos muy cortos y es un momento. Además, te permite bastante control sobre dónde van a aparecer las hojas.
Edito: Ahora también en vídeo.
[video=youtube;_FKdgj_OF4]https://www.youtube.com/watch?v=_FKdgj_OF4[/video][/QUOTE]Muchas gracias por el tutorial tío. De momento no me sale muy bien el árbol, pero todo es práctica.
Doy por finalizado el reto de la semana 6. La verdad es que para no haber hecho nunca un árbol no me ha quedado del todo mal. Mañana subiré el siguiente reto. Si alguno se retrasa algunos días tampoco pasa nada, lo digo por Límite que lo pillo tarde y si te motiva el escenario no tienes por qué dejarlo, el objetivo es modelar y motivarse, no hay porque ser estrictos en este aspecto.
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Adjunto #198190
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Adjunto #198190
Ya la estoy terminando, me quedan un par de cosas menores. Mejor cumplir con el tiempo acordado; para qué se mantenga cierto rigor. Para esta noche la he terminado. Saludos.
Ese es mi hombre, siempre a pie del cañon.
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Adjunto #200113
Bueno aquí la publico y en espera de la siguiente para qué me la vaya planeando para toda la semana. Es lo que he sido capaz de hacer y seguro que se puede mejorar muchísimo, pero seguiré mejorando. Saludos.
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Adjunto #198204
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Adjunto #200113
[QUOTE=oiranac;914222]Doy por finalizado el reto de la semana 6. La verdad es que para no haber hecho nunca un árbol no me ha quedado del todo mal. Mañana subiré el siguiente reto. Si alguno se retrasa algunos días tampoco pasa nada, lo digo por Límite que lo pillo tarde y si te motiva el escenario no tienes por qué dejarlo, el objetivo es modelar y motivarse, no hay porque ser estrictos en este aspecto.
[ATTACH=CONFIG]198190[/ATTACH][/QUOTE]
Al final lo conseguiste, incluyendo todos los detalles del patio, que no son pocos. Enhorabuena.
[QUOTE=Limite;914237][ATTACH=CONFIG]198204[/ATTACH]
Bueno aquí la publico y en espera de la siguiente para qué me la vaya planeando para toda la semana. Es lo que he sido capaz de hacer y seguro que se puede mejorar muchísimo, pero seguiré mejorando. Saludos.[/QUOTE]
Lo importante es terminarlo, es lo que va dando experiencia y este patio tiene muchos elementos que agilizan la capacidad de modelado. Me gusta mucho el detalle de la tabla rota abajo del todo, bajo la ventana. Esos puntos son los que enriquecen un escenario. También felicidades por el trabajo conseguido. Un saludo.
Gracias vicviper. Entonces estamos a la espera de un nuevo proyecto. Saludos.
Esta noche lo pongo que ya lo tengo seleccionado.
Bueno amijos pongo el reto de la semana 7. Es un concept de la casa de UP. Aa modelar.
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Adjunto #198231
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Adjunto #198231
A ver si saco tiempo para este, que esta semana la tengo algo liada, pero tienta, tienta. Que es eso verde al fondo a la derecha?
Yo esta noche acabo el otro, que he ido de culo. Y si me da tiempo me pongo con este también.
[QUOTE=vicviper;914314]A ver si saco tiempo para este, que esta semana la tengo algo liada, pero tienta, tienta. Que es eso verde al fondo a la derecha?[/QUOTE]Siendo de la película Up, seguramente son bombonas de helio, para inflar los globos.
[QUOTE=David Bogas;914316]Siendo de la película Up, seguramente son bombonas de helio, para inflar los globos.[/QUOTE]Gracias, es que no terminaba de ver lo que era, pero creo que tienes razón. Un saludo.
Bajada la imagen y me gusta. Pues nada a modelar y a modelar, que es muy bueno para la salud y ya de paso practicar con Blender.
Bueno, un poco tarde, pero aquí está. Me hubiera gustado meterle un poco más de tiempo, pero no he podido, así que, algunas cosas están así así. Confieso que he hecho un poco de trampa, porque los tablones de madera están hechos normales.
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Adjunto #198238
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Adjunto #198238
[QUOTE=David Bogas;914349]Bueno, un poco tarde, pero aquí está. Me hubiera gustado meterle un poco más de tiempo, pero no he podido, así que, algunas cosas están así así. Confieso que he hecho un poco de trampa, porque los tablones de madera están hechos normales.
[ATTACH=CONFIG]198238[/ATTACH][/QUOTE]¿Cómo le has puesto ese efecto al árbol y a la casa? Mola mucho el render.
[QUOTE=David Bogas;914379]¿Qué efecto?[/QUOTE]
David, creo que se refiere al uso de mapas de normales o de bump que usaste para dar rugosidad al árbol.
[QUOTE=vicviper;914387]David, creo que se refiere al uso de mapas de normales o de bump que usaste para dar rugosidad al árbol.[/QUOTE]Exacto, me explico cómo el ojete.
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Adjunto #198302
Bueno después de tres cuartos de hora peleándome con el addon blam de calibración (a ganado claramente), he conseguido algo así.
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Adjunto #198302
[QUOTE=Limite;914419][ATTACH=CONFIG]198302[/ATTACH]
Bueno después de tres cuartos de hora peleándome con el addon blam de calibración (a ganado claramente), he conseguido algo así.[/QUOTE]Pues síguete peleando que creo que no está bien, pues los escalones no se encogen con la altura qué yo sepa.
[QUOTE=Limite;914419][ATTACH=CONFIG]198302[/ATTACH]
Bueno después de tres cuartos de hora peleándome con el addon blam de calibración (a ganado claramente), he conseguido algo así.[/QUOTE]
Trazando algunas líneas para testear la perspectiva, me da la impresión que los escalones del boceto no responden a una proporción realista con el ángulo y la focal que el artista dio al resto de la imagen. Es normal, es solo un gráfico conceptual, un boceto. Este nuevo reto obliga a tomar decisiones. Por un lado, si queremos hace coincidir la escalera de nuestra escena con el dibujo hay que deformar los escalones tal como hiciste, pero si queremos que el escenario sea realista hay que olvidar un poco el respetar las líneas de perspectiva de la escalera y construirla con escalones de igual tamaño, tal como indica Solimán. Esto hará que no sean exactamente igual que en el dibujo, pero si hacemos una panorámica por el escenario, serán proporcionadas. Yo procuraría modelar la escalera con los escalones iguales, aunque el ángulo de la misma no quede cómo en el dibujo. Como te comenté, tracé algunas líneas de perspectiva para comprobarlo, y los escalones no coinciden con el ángulo y el tamaño que deberían tener respondiendo a la focal. No es que el dibujo este mal. Es un concepto y cumple su cometido. Como no estaba seguro de si en realidad me faltaba algún tipo de paso para cuadrar la escalera, pedí a un amigo infoarquitecto que mirara el gráfico. El que está acostumbrado a estos detalles me dijo que es normal que pasen estas cosas y que me centrara en el detalle de que mientras todos los objetos se pierden hacia el fondo con una perspectiva pronunciada, los escalones casi parecen tener el mismo tamaño cuando en realidad deberían ser mucho más pequeños a medida qué se aleja la imagen. Espero que se me entienda todo este testamento que he dejado por aquí. Disculpad una entrada tan larga. Un saludo.
Si claro, se ve que el dibujo tiene distorsión.
Una forma qué se puede probar, aparte de la forma qué plantea LIMITE sería el hacerlo todo en tamaño normal y a la escalera ponerle un lattice para ver si se puede deformar con la escena ya terminada.
Creo que es lo único que está distorsionado (la escalera).
[QUOTE=Soliman;914454]Si claro, se ve que el dibujo tiene distorsión.
Una forma qué se puede probar, aparte de la forma qué plantea LIMITE sería el hacerlo todo en tamaño normal y a la escalera ponerle un lattice para ver si se puede deformar con la escena ya terminada.
Creo que es lo único que está distorsionado (la escalera).[/QUOTE]Sí, yo también creo que le pasa sólo a la escalera. Lo del lattice es una buena idea. Un saludo.
A mí me suena lo que ha dicho Solimán a cuando iba al colegio y en delineación teníamos que pasar de perspectiva a caballero. Menudos lotes. Ahora no me acuerdo, y no es que haya pasado demasiado.
Edito:
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Adjunto #198317
Bueno que hacemos con los escalones. Si los hacemos como el primero caben cuatro inmensos, y si los hacemos más pequeños queda más alta la escalera. No sé, no sé. Cuál es la opinión del portador del anillo (oiranac) de este giro de situación. Es el problema de este tipo de imágenes; son muy raras.
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Adjunto #198317
Pues yo pongo un avance de lo que hice estos días. La verdad es que vi lo mismo que vosotros en el tema del concept y lo he hecho a mi . Tampoco tiene que quedar 100% igual. Por cierto, yo nunca he hecho eso de marcar las líneas y demás, siempre lo hago a ojo. La verdad es que no sé si es bueno o malo, pero es a lo que me he acostumbrado.
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Adjunto #198318
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Adjunto #198318
De todas formas, deberías probar el addon; no parece muy complicado, aunque a veces da un resultado extraño. Ajustarlo mejor a la imagen. Si se ilumina la escena y se aplican superficies, se nota. Yo sigo con el modelado, que vicia un huevo. Saludos.
Edito:
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Adjunto #198319
De momento todavía por aquí.
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Adjunto #198319
Yo también ajusto la cámara a mano, como oiranac, pero siempre es recomendable conocer el funcionamiento de add-ons y otras herramientas que puedan sacarnos de un apuro. Aquí dejo la versión final del reto 7. No me preocupé de modelar lo que se ve en la habitación de al lado, a la izquierda, pero supongo que, lo importante era completar la habitación principal. Un saludo.
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Adjunto #198320
Impresionante tío eres un jodido crack.
[QUOTE=vicviper;914539]Aquí dejo la versión final del reto 7.[/QUOTE]Muy profesional. Muy bien la imagen, pero muy pronto no? Es que esto de Blender es un vicio.
[QUOTE=oiranac;914570]Impresionante tío eres un jodido crack.[/QUOTE]Gracias El reto invitaba a modelar muchos detalles.[QUOTE=Limite;914579]Muy profesional. Muy bien la imagen, pero muy pronto no? Es que esto de Blender es un vicio.[/QUOTE]Y tanto que es un vicio. Y como con frecuencia le añaden juguetes nuevos, más. Un saludo.
[QUOTE=vicviper;914539]Yo también ajusto la cámara a mano, como oiranac, pero siempre es recomendable conocer el funcionamiento de add-ons y otras herramientas que puedan sacarnos de un apuro. Aquí dejo la versión final del reto 7. No me preocupé de modelar lo que se ve en la habitación de al lado, a la izquierda, pero supongo que, lo importante era completar la habitación principal. Un saludo.[/QUOTE]Muy bueno vicviper, esta estupendo ese modelo.
Voy a ver si me pongo a trabajar con el mío. Saludos.
[QUOTE=daniel1971;914608]Muy bueno vicviper, esta estupendo ese modelo.
Voy a ver si me pongo a trabajar con el mío. Saludos.[/QUOTE]Gracias, daniel1971. Ánimo con tu modelo. Un saludo.
Esperando estoy poder subir el proyecto terminado, pero con los problemas que hay estos días en foro3d no puedo subir la imagen.
Edito: Bueno haré otro intento aquí
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Adjunto #200118
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Adjunto #200118
Hasta ahora vi el reto, no sé si estaré muy tarde para unirme, quisiera saber cómo puedo comenzar o comenzar el día martes?
Yo el anterior (el sexto) tuve que hacerlo en pocos días. Podrías esperarte hasta el martes y encontrarnos todos en la parrilla de salida.
[QUOTE=alexfabricio41;914738]Hasta ahora vi el reto, no sé si estaré muy tarde para unirme, quisiera saber cómo puedo comenzar o comenzar el día martesí.[/QUOTE]Puedes unirte cuando quieras y empezar por dónde quieras. Cada martes pondre uno nuevo así que, a tu ritmo.
No logro ver ninguna imagen, no se cargan, no se cuáles son las imágenes de referencia.
[QUOTE=alexfabricio41;914746]No logro ver ninguna imagen, no se cargan, no se cuáles son las imágenes de referencia.[/QUOTE]Es un problema del Foro que lo están volviendo a cargar, pero puede que tarde bastante tiempo. No sé si mañana estará todo normal otra vez. Saludos.
Ya se ven todas las imágenes. Si por algún motivo sigues sin verlas avisa y lo subo a algún sitio.
Yo sigo sin poder subir imágenes. Bueno he subido la imagen final del reto 7 aquí: [URL]http://www.pasteall.org/pic/77515[/URL].
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Adjunto #198364
[QUOTE=Limite;914794]Yo sigo sin poder subir imágenes. Bueno he subido la imagen final del reto 7 aquí: [url]http://www.pasteall.org/pic/77515[/url].[/QUOTE]Una pregunta qué me corroe las entrañas, que hace una valla en medio del pasillo?
A partir de la pestaña 4 sigue sin verse las imágenes, no he podido ver los retos. Podría subir la referencia qué se está usando para este reto?
Te la dejo por aquí. Saludos.
[URL]http://www.pasteall.org/pic/77532[/URL].
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Adjunto #198363
Lo de poner la valla es que lo he dejado en obras. Bueno me voy esperando y con ganas a mañana para él siguiente reto. Es como el día de reyes Saludos.
Hola, ya podéis subir los archivos al foro, disculpad las molestias.
Bueno, aquí les dejo el mío. Saludos.
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Adjunto #198371
Doy por finalizado el reto 7.
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Adjunto #198372
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Adjunto #198372
Otro más finalizado. Lástima qué mi gráfico se perdiera con el problema de la web. Un saludo.
[QUOTE=vicviper;914866]Otro más finalizado. Lástima qué mi gráfico se perdiera con el problema de la web. Un saludo.[/QUOTE]Renderiza y lo subes otra vez.
Pero, ya se ven? O lo subo a pasteall?
Un saludo.
Aquí está:
Un saludo.
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Adjunto #198379
El mejor sin duda. Felicidades, mañana pondré el siguiente y ya está elegido así que, os queda un día.
Gracias. Un día de descanso viene bien para refrescar las neuronas 3dseras. Un saludo.
[QUOTE=vicviper;914870]Aquí está:
Un saludo.[/QUOTE]Excelente trabajo, lo felicito.
[QUOTE=alexfabricio41;914875]Excelente trabajo, lo felicito.[/QUOTE]Gracias por valorar mi trabajo. Un saludo.
Bueno en espera en la parrilla. Ten cuidado con el arma qué yo siempre tengo mala suerte. Por cierto, será otro concept de esos con mediciones extrañas? Saludos compañeros.
[QUOTE=Limite;914905]Bueno en espera en la parrilla. Ten cuidado con el arma qué yo siempre tengo mala suerte. Por cierto, será otro concept de esos con mediciones extrañas? Saludos compañeros.[/QUOTE]Qué bueno, otro concept de esos con mediciones extrañas? Un saludo.
Siguiente reto, en esta ocasión es una escena de la película de Lilo & Stitch, a modelar.
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Adjunto #198384
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Adjunto #198384
Pillada y bajada. Bueno ahora toca organizarse un poco la semana. La verdad es que me gusta bastante. Por cierto, que es ese objeto que está abajo a la izquierda: es un recipiente de un flan? Saludos.
[QUOTE=Limite;914939]Pillada y bajada. Bueno ahora toca organizarse un poco la semana. La verdad es que me gusta bastante. Por cierto, que es ese objeto que está abajo a la izquierda: es un recipiente de un flan? Saludos.[/QUOTE]Si te refieres al recipiente que está sobre la mesa, boca abajo, junto a la carta de menú, mi abuela tenía unos vasos exactamente igual. Eran de cristal. También los había de plástico, de color café con leche, muy típico de los set para picnic y excursiones. Un saludo.
Unas cuantas dudas: La puerta qué hay o más bien el dintel de hormigón para qué vale? Es una habitación o da al exterior para repartir comida. Parece un poco inútil. Que está escrito encima de la puerta? Y como vamos a hacer el cestero (me imagino de mimbre)? Saludos.
[QUOTE=Limite;914998]Unas cuantas dudas: La puerta qué hay o más bien el dintel de hormigón para qué vale? Es una habitación o da al exterior para repartir comida. Parece un poco inútil. Que está escrito encima de la puerta? Y como vamos a hacer el cestero (me imagino de mimbre)? Saludos.[/QUOTE]Eso ya es interpretación tuya, yo, por ejemplo, creo que es o la entrada del establecimiento (por lo que lo que es una entrada con escaleras y las mesas están puestas en una tarima) o es una puerta qué va a un piso superior. Lo que pone encima de la puerta no tengo ni pajolera y tampoco creo que sea necesario saberlo porque se podría poner una textura más adelante o lo que sea. Con respecto a la cesta puedes hacerla plana y luego meterle una textura de mimbre, andresito precio tenía un tutorial de cómo hacerlo, luego lo busco y lo pongo por aquí porque era del architecture academy y no aparece en su canal de youtube.
Entonces debe ser una entrada a algún chiringuito y la madera de la parte izquierda sujeta un toldo que debe cubrir parte. Me imagino que la parte del interior estará cerrado con madera o cemento. Bueno y las plantas cómo hacerlas? Porque he visto por ahí algún programa externo para hacerlas o hay algún addon para Blender? Saludos.
Empezamos a full, así que, les dejo un avance del proyecto.
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Adjunto #198431
Joder que rápido vas. Ya te va quedando con sensaciones. Yo le he dado solo un poco al Blender, pero hasta el martes hay tiempo de desgastar las teclas del portátil. Un saludo.
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Adjunto #198425
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Adjunto #198425
[QUOTE=Limite;915046]Joder que rápido vas. Ya te va quedando con sensaciones. Yo le he dado solo un poco al Blender, pero hasta el martes hay tiempo de desgastar las teclas del portátil. Un saludo.
[ATTACH=CONFIG]198425[/ATTACH][/QUOTE]Es que me gustó mucho este desafío. :098:
Saludos y a seguir desgastando teclas.
Aquí dejo mi versión final del reto 8. Hay cosas que me hubiera gustado modelar con más detalle, como las palmeras y la vegetación de fondo, pero me centré en completar la habitación y recrear sus detalles.
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Adjunto #198464
[QUOTE=vicviper;915131]Aquí dejo mi versión final del reto 8. Hay cosas que me hubiera gustado modelar con más detalle, como las palmeras y la vegetación de fondo, pero me centré en completar la habitación y recrear sus detalles.[/QUOTE]Increíble como siempre.
Te ha quedado muy bien vicviper, lástima qué de momento no le apliquemos texturas y mejor iluminación. Saludos que sigo en ello.
[QUOTE=oiranac;915150]Increíble como siempre.[/QUOTE]
[QUOTE=oiranac;915150]Increíble como siempre.[/QUOTE]Gracias.
[QUOTE=Limite;915151]Te ha quedado muy bien vicviper, lástima qué de momento no le apliquemos texturas y mejor iluminación. Saludos que sigo en ello.[/QUOTE]Gracias Limite. En cuanto a añadir texturas e iluminación, creo que entonces debería ser un reto de cada 15 días, para qué de tiempo.
[QUOTE=Limite;915151]Te ha quedado muy bien vicviper, lástima qué de momento no le apliquemos texturas y mejor iluminación. Saludos que sigo en ello.[/QUOTE]Si te da tiempo y tienes ganas dale caña.
[QUOTE=Limite;915151]Te ha quedado muy bien vicviper, lástima qué de momento no le apliquemos texturas y mejor iluminación. Saludos que sigo en ello.[/QUOTE]Concedido.:076:.
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Adjunto #198467
[QUOTE=daniel1971;915163]Concedido.:076:[/QUOTE]Muy agradables y cálidos los colores de las texturas. Acordes con la zona geográfica en la que se desarrolla la película. Un saludo.
Y yo que apenas he hecho el escritorio y un par de sillas.
Me siento como inútil, quisiera como meterle más, pero el proyecto es muy grande, para él poco tiempo que tengo, tengo esposa y un hijo que por lo visto quiere absorber todo mi tiempo para el, soy profesor de Artes, tengo mi trabajo de fotografía y diseño, soy testigo de jehova, por lo que tengo que predicar y casi no me queda tiempo. Me dan una envidia, quería otra vez como cuando estaba soltero dedicarme casi todo el día a mi amado Blender, pero veo que fue una ilusión, no puedo llevar este ritmo para trabajos tan grandes, o verlos desde lejos, o irme atrásando y entregar los trabajos conforme los vaya terminando, no sé.
Yo lo veo claro. Blender es secundario (aunque sea extraño decirlo). Yo pensaba qué este proyecto no era largo, pero debo de haber hecho algo mal o tenía más cosas que cuando lo vi al principio.
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Adjunto #198487
Me quedan las alfombras y lo relacionado con la vegetación y algunos arreglos y lo término entre hoy y mañana. Es que Blender está muy bien y da igual los años que se tengan, si a uno le interesan estas cosas (que son muchas) siempre se espera tener TIEMPO. Tómatelo así; de vez en cuando, pasito a pasito le vas dando a Blender y vas sacando cosas. Saludos.
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Adjunto #198487
Aprovecho este mensaje solamente para desearme feliz mensaje 1000 (que es este). ¿Cuándo fue el número 100? Que tiempos. Blender que cruel.
[QUOTE=Limite;915240]Aprovecho este mensaje solamente para desearme feliz mensaje 1000 (que es este). ¿Cuándo fue el número 100? Que tiempos. Blender que cruel.[/QUOTE]
Pues llevas buen ritmo.
[QUOTE=alexfabricio41;915238]Y yo que apenas he hecho el escritorio y un par de sillas.
Me siento como inútil, quisiera como meterle más, pero el proyecto es muy grande, para él poco tiempo que tengo, tengo esposa y un hijo que por lo visto quiere absorber todo mi tiempo para el, soy profesor de Artes, tengo mi trabajo de fotografía y diseño, soy testigo de jehova, por lo que tengo que predicar y casi no me queda tiempo. Me dan una envidia, quería otra vez como cuando estaba soltero dedicarme casi todo el día a mi amado Blender, pero veo que fue una ilusión, no puedo llevar este ritmo para trabajos tan grandes, o verlos desde lejos, o irme atrásando y entregar los trabajos conforme los vaya terminando, no sé.[/QUOTE]Ánimo Alex.
Mira, para levantarte un poco el ánimo, yo también tuve esposa, me divorcie, pero me quedaron dos hijos 17 y 13, la más grande casi ni la veo y el de 13 vive conmigo y mi pareja. Prácticamente, con él, hago tareas de madre y de padre, lo llevo a la escuela, a hacer deporte y a todos lugares donde el requiera ir, prácticamente no tengo tiempo yo tampoco. O sea qué tengo muy poco tiempo para trabajar y menos para hacer lo que me gusta, pero como yo vivo de esto, el diseño, que es mi pasión paso a ser mi trabajo. Lo que quiero decirte es que yo empecé a utilizar Blender hace unos meses atrás y te puedo decir que me sentía de alguna forma inútil por así decirlo.
No es necesario que termines el proyecto si no puedes o no tienes tiempo, haz lo que puedas, si solo hiciste el escritorio, pues muéstralo igual y siéntete orgulloso de lo que has echo, es la única manera de seguir adelante. Un saludo amigo.
[QUOTE=Limite;915240]Aprovecho este mensaje solamente para desearme feliz mensaje 1000 (que es este). ¿Cuándo fue el número 100? Que tiempos. Blender que cruel.[/QUOTE]Felicitaciones Limite.
A mí me falta mucho todavía.
[QUOTE=daniel1971;915250]Ánimo Alex.
Mira, para levantarte un poco el ánimo, yo también tuve esposa, me divorcie, pero me quedaron dos hijos 17 y 13, la más grande casi ni la veo y el de 13 vive conmigo y mi pareja. Prácticamente, con él, hago tareas de madre y de padre, lo llevo a la escuela, a hacer deporte y a todos lugares donde el requiera ir, prácticamente no tengo tiempo yo tampoco. O sea qué tengo muy poco tiempo para trabajar y menos para hacer lo que me gusta, pero como yo vivo de esto, el diseño, que es mi pasión paso a ser mi trabajo. Lo que quiero decirte es que yo empecé a utilizar Blender hace unos meses atrás y te puedo decir que me sentía de alguna forma inútil por así decirlo.
No es necesario que termines el proyecto si no puedes o no tienes tiempo, haz lo que puedas, si solo hiciste el escritorio, pues muéstralo igual y siéntete orgulloso de lo que has echo, es la única manera de seguir adelante. Un saludo amigo.[/QUOTE]Si gracias, yo a Blender yo lo adoro, lo he visto crecer desde que era 2.4? Hasta he realizado tutoriales y traducciones para ayudar, pero me sobraba tiempo. Sin embargo, no pienso renunciar, y, aunque sea poco lo que pueda hacer, como dices tu, no los voy a abandonar. Gracias.
[QUOTE=vicviper;915131]Aquí dejo mi versión final del reto 8. Hay cosas que me hubiera gustado modelar con más detalle, como las palmeras y la vegetación de fondo, pero me centré en completar la habitación y recrear sus detalles.[/QUOTE]Me gustan mucho tus renders. ¿Por qué no te animas a texturizar? Si lo haces igual de bien que modelar te pueden quedar geniales.
Hey muy bueno este reto, me gustaría participar, pero ahora mismo no tengo mucho tiempo. Tal vez más adelante si.
Me gustan muchísimo los escenarios que estáis modelando, y quería preguntaros si me cederíais alguno para poder animar sobre ellos, con los respectivos créditos claro.
Si queréis podéis ver mis animaciones en mí portfolio:
[url]www.rubenbarrocal.com[/url].
Ánimo y que no pare el reto.
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Adjunto #198505
Aquí tengo la mía del reto octavo para cumplir el tiempo establecido del reto. He de decir que a mí el tema de plantas, arbustos, árboles, me tocan las p, y me las he bajado y colocado de este sitio web:[URL]http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html[/URL]
Me gustaría tener más tiempo con todo ello y partículas y físicas (muy importante), pero aquí queda lo hecho. Supongo que no debe ser una costumbre, pero más adelante haber que tal; que Blender es mucho Blender. A si que en espera del siguiente reto (noveno) e intentar ya de una vez, más y mejor. Saludos planeta Blender y sus habitantes.
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Adjunto #198505
[QUOTE=Rubén 3D;915273]Hey muy bueno este reto, me gustaría participar, pero ahora mismo no tengo mucho tiempo. Tal vez más adelante si.
Me gustan muchísimo los escenarios que estáis modelando, y quería preguntaros si me cederíais alguno para poder animar sobre ellos, con los respectivos créditos claro.
Si queréis podéis ver mis animaciones en mí portfolio:
www.rubenbarrocal.com.
Ánimo y que no pare el reto.[/QUOTE]Yo no tendría problemas en dártelos. Mándame un mensaje privado y conversamos.
Me gustan muchos tus videos. Saludos.
[QUOTE=Diseño3d;915256]Me gustan mucho tus renders. ¿Por qué no te animas a texturizar? Si lo haces igual de bien que modelar te pueden quedar geniales.[/QUOTE]Gracias Diseño3d.
De momento no me ánimo a texturizar los retos por falta de tiempo, pero todo se andará. Un saludo.
[QUOTE=Limite;915278][ATTACH=CONFIG]198505[/ATTACH]
Aquí tengo la mía del reto octavo para cumplir el tiempo establecido del reto. He de decir que a mí el tema de plantas, arbustos, árboles, me tocan las p, y me las he bajado y colocado de este sitio web:[URL]http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html[/URL]
Me gustaría tener más tiempo con todo ello y partículas y físicas (muy importante), pero aquí queda lo hecho. Supongo que no debe ser una costumbre, pero más adelante haber que tal; que Blender es mucho Blender. A si que en espera del siguiente reto (noveno) e intentar ya de una vez, más y mejor. Saludos planeta Blender y sus habitantes.[/QUOTE]
Otro finalizado. Felicidades. Un saludo.
[QUOTE=Limite;915278][ATTACH=CONFIG]198505[/ATTACH]
Aquí tengo la mía del reto octavo para cumplir el tiempo establecido del reto. He de decir que a mí el tema de plantas, arbustos, árboles, me tocan las p, y me las he bajado y colocado de este sitio web:[URL]http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html[/URL]
Me gustaría tener más tiempo con todo ello y partículas y físicas (muy importante), pero aquí queda lo hecho. Supongo que no debe ser una costumbre, pero más adelante haber que tal; que Blender es mucho Blender. A si que en espera del siguiente reto (noveno) e intentar ya de una vez, más y mejor. Saludos planeta Blender y sus habitantes.[/QUOTE]@Limite, muy bueno el enlace de las plantas.
Respecto al reto me gustaría participar en alguno, la verdad es que soy bastante vago para modelar, pero amenazo con intentar alguno.
Pues libres somos (para modelar) y además es muy sano, y una semana para ello está bastante bien. Hoy precisamente es martes y nuestro maestro (oiranac) nos pone tarea. Anímate.
Luego subo el render y el reto que llevo una semana de curro que no veas. En una semana da tiempo de sobra a modelar porque no son escenarios excesivamente complejos así que, no me pongáis excusas y a modelar.
Posdata: Yo también odio las plantas.
Aquí mi render, voy a publicar ahora el reto de la siguiente semana.
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Adjunto #198529
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Adjunto #198529
RETO DE La SEMANA 9. Tiene pinta de ser bastante fácil así que, no os quejéis. Os recuerdo que el que se quiera aventurar a texturizarlo puede hacerlo sin problemas, nadie lo prohíbe ya qué todo eso se hace para aprender.
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Adjunto #198530
He subido todas las imágenes a dropbox porque no sé qué le pasa al foro que a veces no muestra bien las imágenes, así no tenemos problema en ver las fotografías cuando queramos. La dirección está en el mensaje principal, pero lo dejo también por aquí para los gandules.
[URL]https://www.dropbox.com/sh/xrbzym42diak213/AB1NrH_Ug8IDBrTOg5okrGXa? Dl=0[/URL].
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Adjunto #198530
Pillada y asimilada. Me imagino que lo de abajo es agua de un canal o algo así, y los peldaños están clavados a la pared ¿no? Bueno, nada es fácil; me la voy organizando. Saludos.
Muy interesante, me ánimo a participar, espero poder darme el tiempo,.
Acabo de hacer una prueba de render mostrando la malla y la verdad es que queda resultón.
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Adjunto #198536
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Adjunto #198536
[QUOTE=oiranac;915364]RETO DE La SEMANA 9. Tiene pinta de ser bastante fácil así que, no os quejéis. Os recuerdo que el que se quiera aventurar a texturizarlo puede hacerlo sin problemas, nadie lo prohíbe ya qué todo eso se hace para aprender.
[ATTACH=CONFIG]198530[/ATTACH]
He subido todas las imágenes a dropbox porque no sé qué le pasa al foro que a veces no muestra bien las imágenes, así no tenemos problema en ver las fotografías cuando queramos. La dirección está en el mensaje principal, pero lo dejo también por aquí para los gandules.
[URL]https://www.dropbox.com/sh/xrbzym42diak213/AB1NrH_Ug8IDBrTOg5okrGXa? Dl=0[/URL].[/QUOTE]Esta semana estoy un poco ajustado con los tiempos, pero veré como me las arreglo. Saludos.
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Adjunto #198576
Pues la verdad es que, al final parece bastante sencilla. Lo único es que se me distorsiona 100%, y no hay manera de cuadrar las cosas. He optado por situar lo mejor posible la cámara a 35 milímetros y modelar como me parezca y después veré si le subo el focal y coloco un poco las cosas. La imagen es bonita, pero para hacerla a 3d es un embrollo. Supongo que en este reto no hay reglas, así que, me aprovechare. Por cierto, oiranac como has hecho el último render con la malla, con el interno? Porque con el Cycles creo que no se puede o es una cosa rara. Saludos.
Edito: Se me olvidaba decir que bien vienen ciertas herramientas de Blender como la randomize de la barra de herramientas en edición.
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Adjunto #198576
[QUOTE=Limite;915496][ATTACH=CONFIG]198576[/ATTACH]
Pues la verdad es que, al final parece bastante sencilla. Lo único es que se me distorsiona 100%, y no hay manera de cuadrar las cosas. He optado por situar lo mejor posible la cámara a 35 milímetros y modelar como me parezca y después veré si le subo el focal y coloco un poco las cosas. La imagen es bonita, pero para hacerla a 3d es un embrollo. Supongo que en este reto no hay reglas, así que, me aprovechare. Por cierto, oiranac como has hecho el último render con la malla, con el interno? Porque con el Cycles creo que no se puede o es una cosa rara. Saludos.
Edito: Se me olvidaba decir que bien vienen ciertas herramientas de Blender como la randomize de la barra de herramientas en edición.[/QUOTE]
Va muy bien Límite. Yo aún no he empezado. Espero tener algo de tiempo este fin de semana.
Lo hice con el modificador Wireframe. Desmarcas todo lo que aparece a la derecha, creas otro material para la malla, y lo cambias en el propio modificador (en Materials Of) y ya te sale. El Think lo pones a 0.01 y listo Evaristo. Eso sí, para renderizar me tardo lo suyo.
Pues ya lo he terminado, este ha sido más fácil que los otros la verdad, para él martes habrá que poner uno un poco más complicado.
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Adjunto #198679
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Adjunto #198679
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Adjunto #198680
Bueno y aquí está la mía y en espera el martes para seguir con esto del estudio y vicio de Blender. Un saludo. Por cierto, oiranac a cuantos modelados vamos a llegaré Vamos a aplicarles después texturas?
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Adjunto #198680
No se cual es el tope, pero mi intención es ir metiendo las cosas por a poco. Ya se me ocurrirá algo.
De los nervios estoy ya esperando nuevo reto (décimo).
Bueno pues vamos a darle un poco de caña a esto no?
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Adjunto #198716
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Adjunto #198716
Esta vez nos vamos al espacio. Pillada y bajada. Saludos.
Me gusta demasiado como para dejarla pasar, me apunto.
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Adjunto #198791
Que pasa colegas, que llevamos unos días sin mucho tráfico en el hilo del reto. Bueno yo para él martes ya la tendré terminada. Parece tener más trabajo del esperado. Saludos.
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Adjunto #198791
Yo la verdad es que ni he empezado. Esta semana he tenido más curro que nunca y no he podido sacar tiempo para modelar, veré que puedo hacer en estos días. Buen trabajo tío, te está quedando de lujo.
A mí no me va a dar tiempo, estoy terminando con el compartimento trasero, pero el delantero aún no lo he empezado. En fin, lo subiré aunque tarde algunos días más.
Una vista previa:
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Adjunto #198794
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Adjunto #198794
Aquí va mi versión. Me han quedado algunos puntos por pulir pero el boceto original está tan lleno de detalles que lo dejo así o no término. Un saludo.
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Adjunto #198807
[QUOTE=vicviper;915994]Aquí va mi versión. Me han quedado algunos puntos por pulir pero el boceto original está tan lleno de detalles que lo dejo así o no término. Un saludo.[/QUOTE]Qué asco de persona ja.
Aquí va mi versión.
xD. Yo ya paso de terminar el mío. El modelado está bien, la iluminación me gusta más y le favorece a la escena mejor que la original, pero lo que más me ha gustado sin duda es el camera match ¿Se puede saber cómo lo has hecho?
[QUOTE=Andrés57sc;916021]xD. Yo ya paso de terminar el mío. El modelado está bien, la iluminación me gusta más y le favorece a la escena mejor que la original, pero lo que más me ha gustado sin duda es el camera match ¿Se puede saber cómo lo has hecho?[/QUOTE]
Andrés75Sc, gracias por tus comentarios.
En cuanto al camera match el método que utilizo es muy sencillo, muevo la cámara y ajusto la focal hasta qué coincide lo máximo posible, cosa que no siempre es fácil. Está claro que no se puede ajustar los bocetos
que estamos modelando al cien por cien. El proceso es manual. Primero creo una estructura con un plano subdividido al que le aplico el modificador wireframe. Luego muevo la cámara (rotándola y trasladándola) y cambio los valores de la focal hasta qué las líneas coinciden más o menos con el gráfico propuesto. Te dejo una captura para ilustrarlo. Espero que te sirva. Un saludo.
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Adjunto #198814
Yo no creo que lo pueda entregar para mañana, pero lo voy a intentar y en caso de que no pueda voy a intentar (si el curro me deja) acabar el de esta semana y el siguiente juntos. Lo he dicho un motón de veces, pero lo seguiré diciendo, no es un concurso ni un trabajo ni nada parecido, si no tenéis tiempo y os retrasáis pues lo podéis publicar más tarde que no pasa nada, se trata de modelar constancia y aprender lo máximo posible.
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Adjunto #198815
Bueno aquí está la mía. Se le podría seguir dando detalles eternamente. Un modelado de una semana yo creo que ya está bien. Otra cosa ya sería otra cosa. Tampoco me ha quedado tan mal. Saludos.
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Adjunto #198815
Sí, vicviper, me servirá para hacerlo mejor la próxima vez, yo he hecho algo similar, pero no lo he ajustado tan bien.
Límite, está muy bien. Son muchos detalles los de la escena, terminarla con un nivel aceptable en una semana ya es todo un reto en cuanto le salen a uno un par de cosas que hacer (O por lo menos para mí).
[QUOTE=Limite;916025][ATTACH=CONFIG]198815[/ATTACH]
Bueno aquí está la mía. Se le podría seguir dando detalles eternamente. Un modelado de una semana yo creo que ya está bien. Otra cosa ya sería otra cosa. Tampoco me ha quedado tan mal. Saludos.[/QUOTE]
Ha quedado bastante bien. Tampoco creo que la idea original del reto sea completarlo al cien por cien sino ir destreza en el modelado de diferentes propuestas. Un saludo.
Jo, pero con que velocidad están terminando los retos, sois increíbles.
Bueno, estoy en espera del siguiente. A ver qué tal me sale. Saludos.
Este es el reto de esta semana, es bastante fácil para qué se pueda completar con el reto de la anterior y la gente pueda seguir haciéndolo (entre ellos yo). Preparaos porque la semana que viene me parece que voy a poner uno chungo de cojones.
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Adjunto #198871
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Adjunto #198871
Ya la he pillado. Si, parece la más fácil. Bueno puede dar más tiempo en una semana a darle más detalle. Por cierto, viendo lo marinera qué es, como hacéis el modelado de una cuerda de manera fácil y con calidad? Ya me la voy organizando. Saludos.
Y, por cierto, vicviper ahora qué vuelvo a ver tu anterior imagen, que bien te ha quedado cachondo, te la han puesto en las imágenes de arriba en foro3d. Por algo será.
[QUOTE=Limite;916165]¿Cómo hacéis el modelado de una cuerda de manera fácil y con calidad?[/QUOTE][URL]http://darkscarab.com/view/66[/URL].
[QUOTE=vicviper;915994]Aquí va mi versión. Me han quedado algunos puntos por pulir, pero el boceto original está tan lleno de detalles que lo dejo así o no término. Un saludo.[/QUOTE]Uh, qué bueno que está esté por favor.
Te odio vic, sabelo.
[QUOTE=Limite;916165]Ya la he pillado. Si, parece la más fácil. Bueno puede dar más tiempo en una semana a darle más detalle. Por cierto, viendo lo marinera qué es, como hacéis el modelado de una cuerda de manera fácil y con calidad? Ya me la voy organizando. Saludos.
Y, por cierto, vicviper ahora qué vuelvo a ver tu anterior imagen, que bien te ha quedado cachondo, te la han puesto en las imágenes de arriba en foro3d. Por algo será.[/QUOTE]Gracias Limite. El tema espacial siempre me ha llamado la atención y esta imagen daba mucho juego.
[QUOTE=daniel1971;916173]Uh, qué bueno que está esté por favor.
Te odio vic, sabelo.[/QUOTE]Gracias daniel1971. Un saludo.
Bueno la verdad que en un rato se hacen muchas cosas, aunque está no da mucho trabajo. Le he puesto poco modificador subsurf. Me faltan las cuerdas y alguna cosa qué otra. Lo he modelado así tal cual y me queda también la misión imposible de cuadrar la cámara. A si que no hay excusa para no hacer esta. Saludos compañeros y también a Blender.
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Adjunto #198914
Buenas. A este que era más sencillo si que me he animado hoy que podía, me queda añadirle más detalles, las cuerdas y rellenar un poco a los lados para qué no quede tan vacío, a ver si mañana lo término.
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Adjunto #198925
Como seguramente no pueda modelar más la próxima semana, le texturizare y intentaré tirar un buen render y si en algún otro puedo participar no lo dudare, que hacía mucho que no modelaba y me estaba oxidando. Saludos.
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Adjunto #198925
Es cierto que este reto es más sencillo que el anterior, pero no por ello menos divertido. Aquí subo el mío.
Un Saludo.
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Adjunto #198929
Vicviper, muy bueno, pero se te han olvidado dos chinchetas.
Jo.
Os veo trabajando para la PIXAR en poco tiempo.
[QUOTE=Andrés57sc;916329]Vicviper, muy bueno, pero se te han olvidado dos chinchetas.[/QUOTE]Mira qué eres malo. Pensé en dejárselas, no te creas, pero la sombra qué generaban quedaban algo raras y tenía qué estar trasteando con las luces y no me apetecía tocar más la iluminación. Eran las 3 de la mañana y quería dar el reto por zanjado. Un saludo.
Yo me estoy dando cuenta de que estoy teniendo muchos problemas para cuadrar la cámara. Estoy viendo que tengo que falsear la escena para qué quede cuadrada y la verdad es que me gustaría saber cómo arreglar ese problema porque ahora mismo para un render está bien, pero si esto lo vamos a usar para un corto (por poner un ejemplo) pues no valdría y quiero hacerlo bien. Por poner un ejemplo, si yo quiero que las barandillas queden como en la fotografía tengo que doblarlas para qué queden igual, pero quiero hacerlo de tal forma qué las barandillas estén rectas y en la cámara aparezcan como abiertas, no sé si me explico. Supongo que eso se consigue con el focal de la cámara, pero no lo controlo muy bien.
Así la dejo (le he diseñado un pez). De aquí al martes me pondré a ir terminando los retos primeros de este hilo que no tengo hechos. En cuanto al encuadre: Es un peñazo. Parece que no queda bien de ninguna manera salvo fastidiando la escena y modelos. Cada uno lo debe poner como lo crea, incluso desde otra perspectiva. Para la próxima a ver qué tal. Saludos.
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Adjunto #198947
[QUOTE=oiranac;916356]Yo me estoy dando cuenta de que estoy teniendo muchos problemas para cuadrar la cámara. Estoy viendo que tengo que falsear la escena para qué quede cuadrada y la verdad es que me gustaría saber cómo arreglar ese problema porque ahora mismo para un render está bien, pero si esto lo vamos a usar para un corto (por poner un ejemplo) pues no valdría y quiero hacerlo bien. Por poner un ejemplo, si yo quiero que las barandillas queden como en la fotografía tengo que doblarlas para qué queden igual, pero quiero hacerlo de tal forma qué las barandillas estén rectas y en la cámara aparezcan como abiertas, no sé si me explico. Supongo que eso se consigue con el focal de la cámara, pero no lo controlo muy bien.[/QUOTE]Normalmente eso pasa por que los modelos son pintados a mano y no son escenas 3D.
Con la focal puedes cambiar un poco el punto de vista, pero para ese tipo de modelos no creo que te lo solucione.
También puedes utilizar Nodos para distorsionar la escena, como, por ejemplo, el Lens Diestortion.
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Adjunto #198948
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Adjunto #198950
[QUOTE=oiranac;916356]Yo me estoy dando cuenta de que estoy teniendo muchos problemas para cuadrar la cámara. Estoy viendo que tengo que falsear la escena para qué quede cuadrada y la verdad es que me gustaría saber cómo arreglar ese problema porque ahora mismo para un render está bien, pero si esto lo vamos a usar para un corto (por poner un ejemplo) pues no valdría y quiero hacerlo bien. Por poner un ejemplo, si yo quiero que las barandillas queden como en la fotografía tengo que doblarlas para qué queden igual, pero quiero hacerlo de tal forma qué las barandillas estén rectas y en la cámara aparezcan como abiertas, no sé si me explico. Supongo que eso se consigue con el focal de la cámara, pero no lo controlo muy bien.[/QUOTE]
Ioranac, hablas del reto de la nave espacial o el último? El del reto espacial no hay forma de cuadrarlo, al menos para mí. Si superpones mi imagen al boceto original veras que de la cabina de pilotos nada coincide. Lo qué hago es aproximarlo máximo posible.
En el último no conseguí cuadrar los escalones y la baranda. Parecen que están igual, pero si te fijas, verás que en el boceto van hacia la cámara directamente, pero en la escena 3d suben un poco hacia arriba para luego bajar. Como dices, la única forma qué fuera igual que en el boceto sería falsear la escena, cosa que no es conveniente para qué la imagen pueda ser animable.
[QUOTE=Soliman;916363]Normalmente eso pasa por que los modelos son pintados a mano y no son escenas 3D.
Con la focal puedes cambiar un poco el punto de vista, pero para ese tipo de modelos no creo que te lo solucione.
También puedes utilizar Nodos para distorsionar la escena, como, por ejemplo, el Lens Diestortion.[/QUOTE]Tengo que probar ese método en los retos en los que me vuelva loco ajustando la cámara.[QUOTE=Limite;916362]
Así la dejo (le he diseñado un pez). De aquí al martes me pondré a ir terminando los retos primeros de este hilo que no tengo hechos. En cuanto al encuadre: Es un peñazo. Parece que no queda bien de ninguna manera salvo fastidiando la escena y modelos. Cada uno lo debe poner como lo crea, incluso desde otra perspectiva. Para la próxima a ver qué tal. Saludos.[/QUOTE]Creo que los bocetos son orientativos para tener un concepto de la escena 3d que hay que modelar. El tuyo ha muy bien, y el pez le da un toque simpático y más marinero.
Dejo una imagen de la malla, para qué se aprecie que podría utilizarse para una animación. Las barandillas están paralelas, pero si miramos bien el original, se ve que, al principio de las mías, suben y luego bajan. En las del boceto van hacia la cámara.
Tampoco conseguí que la altura a la que se ven los escalones cuadrara. Como ya se ha comentado, no creo que haya qué reproducirlos al pie de la letra, sino que son orientativos. Un saludo.
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Adjunto #198955
Pues yo en mí escena lo he falseado completamente, no hay ningún problema para animarlo mientras no se mueva mucho la cámara, que, por lo general no suele moverse mucho, si acaso cambiar el plano, pero lo puedes falsear igual. Y falseándolo en este caso al menos no queda tan mal, le da un más ton, a mí me gusta.
Enviado desde mi iPhone con Tapatalk.
[QUOTE=Rubén 3D;916373]Pues yo en mí escena lo he falseado completamente, no hay ningún problema para animarlo mientras no se mueva mucho la cámara, que, por lo general no suele moverse mucho, si acaso cambiar el plano, pero lo puedes falsear igual. Y falseándolo en este caso al menos no queda tan mal, le da un más ton, a mí me gusta.
Enviado desde mi iPhone con Tapatalk.[/QUOTE]Ha qué dado bastante bien. En la imagen no se percibe nada falseado. Tampoco creo que haya problemas en falsear cuando se crea una imagen estática o el movimiento de la cámara no va a desvelar el truco. De hecho, siempre se ha falseado en el cine. En Casablanca, para la escena del aeropuerto, se utilizaron personas bajitas, junto la maqueta del avión para acentuar el efecto de lejanía, mientras los protagonistas hablaban frente a la cámara. El avión se veía al fondo, pero en realidad estaba más cerca. Un saludo.
Bueno pues yo también lo he terminado. Voy a ver si saco tiempo para intentar terminar la nave que lleva tela.
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Adjunto #198968
[QUOTE=oiranac;916431]Bueno pues yo también lo he terminado. Voy a ver si saco tiempo para intentar terminar la nave que lleva tela.[/QUOTE]Está muy bueno Soli el tuyo también.
Podrías explicar cómo lograste la red que está junto a la escalera?
Abrazos.
Bueno, aquí les dejo mi trabajo terminado.
Espero les guste. Saludos.
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Adjunto #198989
Está muy bueno Solimán el tuyo también. Podrías explicar cómo lograste la red que está junto a la escalera? Abrazos.
Eso soli, explícanos como lo has hecho. Me halaga que me confundas con Solimán, ya me gustaría saber un 20% de lo que sabe este hombre de Blender.
Las cuerdas las hice siguiendo el tutorial que pusieron por ahí arriba y luego cree una curva Bézier para darle la forma y añadí un modificador curve para que se pegase a la Bézier.
Que hilo tan interesante a decir verdad, no he visto bien la dinámica, pero creo que me les uno la próxima semana con algo.
La temática es sencilla. Cada martes se pone un reto de modelado y tienes hasta el siguiente martes para terminarlo. Lo mínimo que se pide es modelado, si quieres iluminarlo y texturizarlo es cosa tuya. El objeto es aprender lo máximo posible e intentar pillar soltura modelando. Otra cosa que se aprende es a no odiar a vicviper por sus renders, pero es opcional porque es muy difícil.
[QUOTE=daniel1971;916474]Bueno, aquí les dejo mi trabajo terminado.
Espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien el texturizado. Lo único que le veo es que, por ejemplo, en la puerta y las ventanas la textura esta como mal puesta. Lo has puesto para qué se repita (da la sensación de que la forman varios tablones) pero en realidad son solo 4 tablones los que componen la ventana (uno arriba, otro abajo y dos a los lados). Con respecto a la barandilla, si mueves un poco la textura no te quedara igual porque el dibujo es el mismo en las 2 y modificando un poco te quedara más natural.
[QUOTE=oiranac;916487]Eso Soli, explícanos como lo has hecho. Me halaga qué me confundas con Solimán, ya me gustaría saber un 20% de lo que sabe este hombre de Blender.
Las cuerdas las hice siguiendo el tutorial que pusieron por ahí arriba y luego cree una curva Bézier para darle la forma y añadí un modificador curve para qué se pegase a la Bézier.[/QUOTE]Se me mezclaron los users.
Si las cuerdas superiores yo también las hice como en el tutorial, pero a la hora de hacer la red se me deformaba el modelo. Con la curva Bézier logre hacer el contorno, pero la parte interior de la red no pude lograrlo.[QUOTE=oiranac;916488]Te ha quedado muy bien el texturizado. Lo único que le veo es que, por ejemplo, en la puerta y las ventanas la textura esta como mal puesta. Lo has puesto para qué se repita (da la sensación de que la forman varios tablones) pero en realidad son solo 4 tablones los que componen la ventana (uno arriba, otro abajo y dos a los lados). Con respecto a la barandilla, si mueves un poco la textura no te quedara igual porque el dibujo es el mismo en las 2 y modificando un poco te quedara más natural.[/QUOTE]Gracias, si fue un texturizado hecho medio rapidito. Si tengo tiempo lo mejoro un poco más. Saludos.
Bueno este fin de semana he tenido tiempo para hacer algún reto atrásado; así que, he hecho el primero. Ni siquiera creo haberle puesto subsurf a nada; creo que solo al macetero ese del fondo. Y he puesto algunos bumps, pero bueno ha sido un modelado sencillo, sin querer hacer una obra maestra. Los seguiré acabando cuando tenga tiempo, que seguro que oiranac nos hace pasarlos por materiales y texturas e iluminación dentro de un tiempo. Saludos.
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Adjunto #199026
[QUOTE=daniel1971;916474]Bueno, aquí les dejo mi trabajo terminado.
Espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Te ha quedado bien, pero deberíamos esperarnos todos juntos para aplicarles texturas; seguro que nos lo pasamos mejor y aprendemos más.
Edito: Bueno en espera del siguiente reto.
[QUOTE=Limite;916525]Te ha quedado bien, pero deberíamos esperarnos todos juntos para aplicarles texturas; seguro que nos lo pasamos mejor y aprendemos más.
Edito: Bueno en espera del siguiente reto.[/QUOTE]Gracias Limite, me alegra qué te guste.
No entendí lo de esperar en aplicar las texturas. Creo que se había hablado en este hilo que el que tenía gana y tiempo podía darle un poco de color. Saludos.
Bueno pues llegamos al reto 12 y en esta ocasión es un frame de la película UP. La niña y el oso no son necesarios modelar ya que nos centramos en el escenario.
Posdata: El que quiera texturizar que texturice, si tiene tiempo y ganas pues a ello.
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Adjunto #199037
Pillada y asimilada. Con respecto a la niña no creo que me haya llegado todavía el momento de personajes, pero lo del osito, he visto un vídeo por el youtube.
Y me parece bastante fácil (parece un osito). El que quiera texturizar la escena, pues puede hacerlo. Pero es que es otro aspecto en 3d muy importante y también se tarda lo suyo. Yo preferiría hacerlo a lo último del hilo (con el compositor y todo), y tener tiempo (como una semana) para hacerlo a gusto. Bueno que me lo voy organizando. La verdad que es chula la imagen. Saludos camaradas.
[QUOTE=oiranac;916555]Bueno pues llegamos al reto 12 y en esta ocasión es un frame de la película UP. La niña y el oso no son necesarios modelar ya que nos centramos en el escenario.
A trabajar.
Posdata: El que quiera texturizar que texturice, si tiene tiempo y ganas pues a ello.[/QUOTE][QUOTE=Limite;916557]Pillada y asimilada. Con respecto a la niña no creo que me haya llegado todavía el momento de personajes, pero lo del osito, he visto un vídeo por el youtube. Y me parece bastante fácil (parece un osito). El que quiera texturizar la escena, pues puede hacerlo. Pero es que es otro aspecto en 3d muy importante y también se tarda lo suyo. Yo preferiría hacerlo a lo último del hilo (con el compositor y todo), y tener tiempo (como una semana) para hacerlo a gusto. Bueno que me lo voy organizando. La verdad que es chula la imagen. Saludos camaradas.[/QUOTE]Como más deseen, no tengo problemas en texturizarlo después.
Abrazos Limite.
Aquí les dejo un avance. Saludos.
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Adjunto #199090
Vaya que bien te está quedando el material de los globos. A ver que tal todo acabado. Por cierto, que iluminación estas poniendo, aparte de la de sun?
Me quedan la alfombra y el osito de peluche y supongo que, alguna cosa se me habrá pasado. Tengo que revisar unos vídeos sobre partículas de pelo; a ver si se me termina de meter en la mollera el tema de las físicas y partículas. La verdad que está escena anima bastante (serán los globos o el osito) Saludos.
Yo también pongo un avance.
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Adjunto #199093
[QUOTE=Limite;916640]Vaya que bien te está quedando el material de los globos. A ver que tal todo acabado. Por cierto, que iluminación estas poniendo, aparte de la de sun?[/QUOTE]Por ahora solo tiene una sun, de frente solo puse un plano con emission y una sky texture como environment. Eso es todo por ahora en cuanto a la iluminación. Saludos.
[QUOTE=daniel1971;916638]Aquí les dejo un avance. Saludos.[/QUOTE]Te está quedando increíble, felicidades.
Bastante tarde, peor aquí dejo me escena de la semana pasada.
He añadido algún elemento más en la parte izquierda para llenar ese espacio que me quedaba vacío, mi idea es poner un pez o algo así en la manta como si fuese una bandera cuando lo texturice.
Voy a ponerme con esta a ver si puedo acabarla a tiempo. Saludos.
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Adjunto #199105
Te ha quedado muy bien ruben3d. Lo único que me parece a mi un poco de menor nivel son las cuerdas; parece un poco extraño el modelado o seguro que has tenido problemas al meterlas por una curva Bézier.
---
Por cierto, por que la página carga las imágenes por defecto grandes. Ralentiza la carga rápida de las páginas.
Gracias Límite, la verdad es que con las cuerdas no me he entretenido mucho, cree una Bézier y le aplique un Paint effects de Autodesk Maya, la escena esta entera echa en Maya porque tengo más practica, con Blender tardaría más y no tendría tiempo de acabarla. Un saludo.
[QUOTE=Rubén 3D;916670]Gracias Límite, la verdad es que con las cuerdas no me he entretenido mucho, cree una Bézier y le aplique un Paint effects de Autodesk Maya, la escena esta entera echa en Maya porque tengo más practica, con Blender tardaría más y no tendría tiempo de acabarla. Un saludo.[/QUOTE]Unas cuerdas rápidas.
[video=youtube;H0z80dZHOkw]https://www.youtube.com/watch?v=H0z80dZHOkw[/video]
[QUOTE=oiranac;916661]Te está quedando increíble, felicidades.[/QUOTE]Gracias Oiranac, me alegra qué te guste. Saludos.
Pues aquí va el mío. Voy a intentar hacer el de la nave que quiero sacar tiempo, pero no puedo.
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Adjunto #199124
800 samples (1 hora y media).
Aquí va la mía. He tenido problemas con la ventana y he tenido que quitarla. No me dejaba pasar las luces. He toqueteado botones, pero nada. Que tengo que hacer? Y en la imagen sigue saliendo grano y con la ventana de cristal puesta salen muchas luciérnagas. Pero así lo he dejado. Le he puesto defocus y tres lámparas de sun, área y un plano dentro del escenario hacia la ventana. Bueno si no hay más que hacer hasta el martes, para este fin de semana me toca seguir con los retos atrasados. Saludos.
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Adjunto #199131
Hola queridoss, aquí les dejo mi modelado 3d Blender, supongo que, se titula CASA DE PLAYA.
Espero les guste.
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Adjunto #199138
Buenas a todos de nuevo.
Aquí va mi versión terminada, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #199139
Te ha quedado preciosa Daniel, felicidades.
[QUOTE=Limite;916699]800 samples (1 hora y media).
Aquí va la mía. He tenido problemas con la ventana y he tenido que quitarla. No me dejaba pasar las luces. He toqueteado botones, pero nada. Que tengo que hacer? Y en la imagen sigue saliendo grano y con la ventana de cristal puesta salen muchas luciérnagas. Pero así lo he dejado. Le he puesto defocus y tres lámparas de sun, área y un plano dentro del escenario hacia la ventana. Bueno si no hay más que hacer hasta el martes, para este fin de semana me toca seguir con los retos atrasados. Saludos.[/QUOTE]Yo como no lo he texturizado no le he puesto cristal. Ya cuando toque texturizado pues se lo pongo. Mi render tiene 200 samples y a tardado como 5 minutos en renderizar, me parece bestia de narices hora y media para hacer este render, supongo que, es por la iluminación.
[QUOTE=daniel1971;916747]Buenas a todos de nuevo.
Aquí va mi versión terminada, espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Muy bueno felicidades.
Daniel te ha quedado muy bien. Quizás un poco más de iluminación en el lado izquierdo, para simular la luz que le llega a ese lado. Parece luz proyectada desde fuera.
[QUOTE=lucasbe;916723]Hola queridoss, aquí les dejo mi modelado 3d Blender, supongo que, se titula
CASA DE PLAYA.
espero les guste.[/QUOTE]
Pues te ha quedado muy bien. Las cuerdas deberías trabajarlas mejor. Ha sido un trabajo ocasional o te apuntas a estos retos?
La verdad es que se están poniendo emocionantes y competitivos (aunque aún no ha habido sangre de por medio).
La verdad no sé si los retos llevan algún orden. Pero yo me apunto para este reto.
Espero porder ayudar a otros que estén comenzando con Blender y que compartamos nuestras ideas.
un saludo.
[QUOTE=lucasbe;916793]La verdad no sé si los retos llevan algún orden. Pero yo me apunto para este reto.
Espero poder ayudar a otros que estén comenzando con Blender y que compartamos nuestras ideas. Un saludo.[/QUOTE]Tienen un orden porque cada semana voy poniendo uno, pero como la gente se va renganchando en semanas distintas pues puedes empezar por la semana en la qué empieces (en este caso la semana 12) e ir haciendo lso otros retos si tienes tiempo, pero vamos que puedes hacer lo que te plazca, esto es solo para aprender y tener constancia de modelado.
Vicviper me tienes que, ayudar con el tema de las cuerdas como las haces tú? Gracias.
Esta es una manera de hacerlas. Creas un círculo y lo dejas por defecto como viene (32 vértices y encarado en vista top). Le aplicas un modificador mirror en x e y. Lo ajustas como en las imágenes de arriba y borras los vértices que sobran dentro y pones en el mirror la casilla clipping. Luego se trata de extruir los vértices en z y añadir cortes de bordes. Añades un modificador simple deform con 360 grados de giro y un modificador array para qué repita el proceso las veces que vayas a necesitar (marca la casilla merge). Luego es cuestión de añadir al objeto cuerda, otro modificador de tipo curve, para qué siga una curva Bézier que tendrás que crear. Sigue las imágenes a ver qué tal te sale. Me imagino que la resolución de la cuerda será suficiente para la escena.
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Adjunto #199151
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Adjunto #199158
Pero que tonto que soy, muchas gracias Limite con eso creo que término la escena.
Bueno aquí les dejo mi resultado de el reto número 9.
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Adjunto #199165
[QUOTE=lucasbe;916825]bueno aquí les dejo mi resultado de el reto número 9.[/QUOTE]El agua te ha quedado un poco rara, pero lo demás me gusta mucho. Felicidades.
El agua te ha quedado muy artístico. Quizás te has pasado un poco con el desplazamiento en algunos puntos; se ven líneas negras. Las paredes molan.
[QUOTE=lucasbe;916796]vicviper me tienes que, ayudar con el tema de las cuerdas como las haces tú?
gracias.[/QUOTE]Lucasbe, mejor explicado que como te lo ha puesto Limite, imposible eh?
Aprovecho para dejar el resultado de mi reto 12. Me hubiera gustado trabajar más la luz y dar más samples para él render final y eliminar el ruido, pero como ejercicio de modelado lo doy por terminado. También dejo algunas capturas de los proyectos de Blender. La niña fue lo que más trabajo me dio. Le hice la cara con los ojos más grandes, algo diferente a la del boceto. El oso no estaba en la habitación en el momento de modelarla. Lo habían llamado de un canal de televisión para una entrevista sobre Toy Story 3.
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Adjunto #199180
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Adjunto #199181
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Adjunto #199182
[QUOTE=Diseño3d;916757]Te ha quedado preciosa Daniel, felicidades.[/QUOTE]Gracias Diseño, me alegra qué te guste.[QUOTE=oiranac;916770]Muy bueno felicidades.[/QUOTE]Gracias oiranac.[QUOTE=vicviper;916844]lucasbe, mejor explicado que como te lo ha puesto Limite, imposible eh?
Aprovecho para dejar el resultado de mi reto 12. Me hubiera gustado trabajar más la luz y dar más samples para él render final y eliminar el ruido, pero como ejercicio de modelado lo doy por terminado. También dejo algunas capturas de los proyectos de Blender. La niña fue lo que más trabajo me dio. Le hice la cara con los ojos más grandes, algo diferente a la del boceto. El oso no estaba en la habitación en el momento de modelarla. Lo habían llamado de un canal de televisión para una entrevista sobre Toy Story 3.[/QUOTE]Excelente vic, como siempre con tus trabajos. Saludos.
Aquí está mi escena de este reto.
En mi plano la niña se ha ido a buscar al oso, que ya ha terminado la entrevista,
Muy buena tu escena Vicviper. Saludos.
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Adjunto #199190
[QUOTE=oiranac;916853]Increíble como siempre.[/QUOTE]Gracias oiranac, pero no te acostumbres al color. Tu imagen quedo espectacular. Muy bien acabada.[QUOTE=daniel1971;916857]Gracias Diseño, me alegra qué te guste.
Excelente vic, como siempre con tus trabajos. Saludos.[/QUOTE]Gracias. Daniel, tu imagen ha quedado muy espectacular.
[QUOTE=Rubén 3D;916868].
Aquí está mi escena de este reto, mi plano la niña se ha ido a buscar al oso, que ya ha terminado la entrevista,
Muy buena tu escena Vicviper. Saludos.[/QUOTE]Gracias Ruben. Tu imagen ha quedado muy bien, y ese oso no está mucho en casa eh?
En este reto, todos han hecho un buen trabajo, incluyendo a Limite, que además fue muy rápido modelando. Un saludo.
Bueno este es mi resultado no tuve mucho tiempo, la niña no está porque le tiene miedo al oso, se fue a contarle a la madre que el oso la asusta.jaj.
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Adjunto #199194
Está muy bien Lucasbe. Le da miedo el oso y no ese avión volador? Jajaj.
Se me olvido comentarlo, en mí escena no puse los globos porque tengo pensado hacer algún plano de animación, y si pongo los globos hay que animarlos. Jaja.
Que bien os están quedando los modelados. Lo de vicviper ya es aparte. Con modelado de personaje incluido gana el certamen de la semana.
Bueno que yo he estado terminando alguno atrásado.
Tengo que reconocer que en el tema de las partículas, necesito tiempo para comprenderlas y hacer cosas buenas, porque es un mundo en sí mismo. Es un esbozo más que otra cosa la imagen, porque no le he puesto ni biseles necesarios. Pero bueno me ha quedado echa una base.
A si que esperando a mañana el nuevo reto. Saludos y a Blender también.
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Adjunto #199195
Límite te ha quedado muy bien este trabajo en cuanto a modelado. Es una pena lo del césped, yo lo hago siguiendo este tutorial:
Como generar hierba con Blender Cycles. Saludos.
[QUOTE=lucasbe;916898]Bueno este es mi resultado no tuve mucho tiempo, la niña no está porque le tiene miedo al oso, se fue a contarle a la madre que el oso la asusta.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien. El oso ese tiene mala uva.
[QUOTE=Limite;916906]Que bien os están quedando los modelados. Lo de vicviper ya es aparte. Con modelado de personaje incluido gana el certamen de la semana.
Bueno que yo he estado terminando alguno atrásado. Tengo que reconocer que en el tema de las partículas, necesito tiempo para comprenderlas y hacer cosas buenas, porque es un mundo en sí mismo. Es un esbozo más que otra cosa la imagen, porque no le he puesto ni biseles necesarios. Pero bueno me ha quedado echa una base.
A si que esperando a mañana el nuevo reto. Saludos y a Blender también.[/QUOTE]La caravana ha quedado muy bien. Estas pillando velocidad en el modelado y eso es muy importante. Para el césped, sigue el tutorial de Diseño3D que todo se aprende. Un saludo.
Reto 13, en esta ocasión tenemos un frame de la película monstruos sa. A primera vista parece fácil, pero no lo es tanto.
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Adjunto #199225
Pillada y bajada con intentos de ser organizada para la semana. Sabía qué pondrías alguna de monstruos s. Si que tiene algunos detalles, aunque la imagen no permite verlos bien. Saludos.
[QUOTE=oiranac;916941]Reto 13, en esta ocasión tenemos un frame de la película monstruos sa. A primera vista parece fácil, pero no lo es tanto.[/QUOTE]Vaya, me encanta. A trabajar.
Bueno yo ya la he comenzado. Tiene sus cosas en el modelado más irregular, pero se va haciendo. Por cierto, que es eso que hay delante de la puerta; es metal? Son como barritas azuladas. Saludos gente que diseña con Blender.
---
Edito:
Otra actualización de cómo va la cosa.
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Adjunto #199288
Ahora me doy cuenta que en vez del modificador subdivisión puedo ponerle el de multiresolución y toquetearle un poco con el modo sculpt
Y ya lo voy dejando para algunas horas mañana. Esto de Blender es un p, vicio c.
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Adjunto #199263
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Adjunto #199288
Hola a todos, aquí les dejo un adelanto de lo que voy haciendo, primer día de modelado.
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Adjunto #199290
Algunos adelantos más.
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Adjunto #199294
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Adjunto #199295
Vaya el último en venir.
Pues te ha quedado muy bien hasta con vignette. Pues ahora a esperarse al resto o anímate a seguir modelando escenarios anteriores no hechos. Saludos.
Os está quedando increíble, sois unos máquinas, yo empecé ayer y no pude hacer más que la puerta. Tengo que meterle un adelanto.
Pues tanto como a Limite y a Lucas, les están quedando de maravillas.
Yo en esta voy medio atrásado.
¿Hay alguna fecha límite?
Ya me entiendes, para qué no se me junten 2 retos.
Muy bueno esto de los retos.
El límite son las ganas y el tiempo de que disponga cada uno.
Bueno ya lo he terminado. Creo que es el mejor que me ha quedado.
Para el fin de semana me haré otro reto atrásado de los dos que me quedan. Saludos.
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Adjunto #199346
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Adjunto #199347
Lucasbe, Limite, muy buenos los dos. Han quedado estupendos. Un saludo.
Bueno ahora sí, este es mi último render.
Espero les guste.
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Adjunto #199377
Aquí está mi reto.
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Adjunto #199387
Bueno, aquí les dejo la mía, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #199390
Han quedado todas muy bien y a la de Daniel sólo le falta Sully y Mike saliendo por la puerta. Un saludo.
[QUOTE=vicviper;917279]Han quedado todas muy bien y a la de Daniel sólo le falta Sully y Mike saliendo por la puerta. Un saludo.[/QUOTE]Ok, esta es para mí amigo Vic.
Sully está en el baño, pero Mike te saluda.
Abrazos.
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Adjunto #199428
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Adjunto #199428
[QUOTE=daniel1971;917319]ok, esta es para mí amigo Vic.
Sully está en el baño, pero Mike te saluda.
Abrazos
.[/QUOTE]
Vaya. Genial daniel1971.
Último render a color.
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Adjunto #199474
Buenos amigos ya estamos en la semana 14 y esta semana toca hacer un edificio. No es de ninguna película ni nada parecido, pero tiene pinta de interesante. A modelar.
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Adjunto #199483
Cada semana un reto más bueno. Buena elección, a modelar.
Bueno ya la he pillado. Con tan baja resolución da problemas para ver bien las cosas. Que es ese círculo que hay en la pared derecha del edificio?
[QUOTE=oiranac;917391]Buenos amigos ya estamos en la semana 14 y esta semana toca hacer un edificio. No es de ninguna película ni nada parecido, pero tiene pinta de interesante. A modelar.[/QUOTE]Buenísimo. Vamos a ver lo que sale.
A trabajar.
[QUOTE=Limite;917400]Bueno ya la he pillado. Con tan baja resolución da problemas para ver bien las cosas. Que es ese círculo que hay en la pared derecha del edificio?[/QUOTE]Si es en la parte superior tiene pinta de que son cables.
[QUOTE=Limite;917400]Bueno ya la he pillado. Con tan baja resolución da problemas para ver bien las cosas. Que es ese círculo que hay en la pared derecha del edificio?[/QUOTE]Si, son los cables dé la tele.
[QUOTE=lucasbe;917368]ultimo render a color.[/QUOTE]Ha quedado genial, Lucasbe. Un saludo.
Aquí les dejo un adelanto del reto número 14.
Espero les guste. Saludos.
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Adjunto #199517
Buenas, hacía mucho que no pasaba por aquí, y me alegro de ver que haya retos de modelado, espero poder participar en alguno en el momento menos esperado. Felicitaciones por la iniciativa.
Mientras tanto y por si les es útil, gracias a Google Images encontré la imagen de referencia a tamaño más grande, que adjunto, no sin dar crédito a su autor, Isaac Orlof.
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Adjunto #199519
[QUOTE=Van_Pelt;917494]Buenas, hacía mucho que no pasaba por aquí, y me alegro de ver que haya retos de modelado, espero poder participar en alguno en el momento menos esperado. Felicitaciones por la iniciativa.
Mientras tanto y por si les es útil, gracias a Google Images encontré la imagen de referencia a tamaño más grande, que adjunto, no sin dar crédito a su autor, Isaac Orlof.[/QUOTE]Muchas gracias por la información, la verdad es que se me paso ponerlo y no tiene perdón.
[QUOTE=daniel1971;917488]aquí les dejo un adelanto del reto número 14.
Espero les guste. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]199517[/ATTACH][/QUOTE]Lo llevas muy bien, ya casi lo tienes.
[QUOTE=oiranac;917527]Lo llevas muy bien, ya casi lo tienes.[/QUOTE]Muchas gracias oianac.
La verdad que este mensaje me a ayudado mucho para ir mejorando en el modelado. Saludos.
Aquí dejo la mía. No ha sido nada difícil, pero modelar edificios con muchos elementos es un poco aburrido; pero ahí esta. Yo le he quitado a los vecinos la antena de televisión (espero que no les moleste) y me he puesto una antena de emisora (que para esto si que dan problemas). Lo único que decir que las lámparas tipo spot no parecen funcionar bien en Cycles. No la he podido usar correctamente. Bueno seguiré hasta el martes con algunos atrasados. Saludos.
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Adjunto #199590
Acabada. He de reconocer que me ha costado horrores empezar porque no pillaba la perspectiva al asunto, pero bueno, al fina logre.
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Adjunto #199599
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Adjunto #199599
Pues te ha quedado bien. Yo en cuanto a la perspectiva me estoy haciendo todo un artista dándole al botón calibrate del addon blam
Por cierto, porque nadie esta poniendo las flores de la maceta de la ventana?
Bueno este es mi render espero les guste.
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Adjunto #199623
Bueno, yo aquí doy por terminado el mío.
He agregado más cosas por supuesto, pero bueno, espero les guste, saludos.
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Adjunto #199700
Te ha quedado Daniel con muy buenas sensaciones en general; gente entrando y saliendo del café, niños jugando o gente asomándose por las ventanas. Pero a gran resolución le falta más realidad. Pero la cosa va bien.
-.
Bueno y aquí va la mía de los retos atrasados (me queda uno yo creo). La madera la he modelado sin mucho esfuerzo; le falta algún tiempo antes de poner textura. Pero creo que la base está muy bien. Y en las partículas (hierba) parece que he mejorado un poco más. Ya da ciertas sensaciones. Un saludo.
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Adjunto #199701
[QUOTE=Limite;917785]Te ha quedado Daniel con muy buenas sensaciones en general; gente entrando y saliendo del café, niños jugando o gente asomándose por las ventanas. Pero a gran resolución le falta más realidad. Pero la cosa va bien.
-.
Bueno y aquí va la mía de los retos atrasados (me queda uno yo creo). La madera la he modelado sin mucho esfuerzo; le falta algún tiempo antes de poner textura. Pero creo que la base está muy bien. Y en las partículas (hierba) parece que he mejorado un poco más. Ya da ciertas sensaciones. Un saludo.[/QUOTE]Si es verdad y era mi intención de poner personajes, pero decidí terminarlo acá, esperando el nuevo reto.
En cuanto a tu trabajo, me gusta mucho. A seguir así. Saludos.
Esperando el nuevo reto. Esta empezando a hacer frío y los dedos necesitan calor durante la semana.
[QUOTE=Limite;917813]Esperando el nuevo reto. Esta empezando a hacer frío y los dedos necesitan calor durante la semana.[/QUOTE]Y yo acá con el aire acondicionado, porque empezó a hacer calor.
[QUOTE=daniel1971;917784]Bueno, yo aquí doy por terminado el mío.
He agregado más cosas por supuesto, pero bueno, espero les guste, saludos.[/QUOTE]Impresionante, me ha encantado. El reto lo pondré en un rato que aún lo estoy intentando elegir.
Nuevo reto. Perdonad por el retraso, pero no me decidía por ninguna imagen.
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Adjunto #199742
Mi queridísimo oiranac, muy buena elección muy buen reto.
Bueno ya la he bajado. A ver como hacemos los faros y la rodadura de los neumáticos. La verdad me gusta lo que es hacer un vehículo, aunque la imagen tiene la información justa. Saludos.
[QUOTE=oiranac;917833]Nuevo reto. Perdonad por el retraso, pero no me decidía por ninguna imagen.[/QUOTE]Está bueno el dibujo, creo que será un desafió interesante, vamos a ver qué sale.
A trabajar.
Bueno yo ya lo he ido comenzando y para hacer el neumático podríamos copiar educacionalmente a José.j, ya que en su página web nos hace el favor de diseñar una rueda entera: [URL]http://Blender360.blogspot, com.es/2012/08/reto-modelado-del-fv721-fox-step-1tire.html[/URL].
La forma seria esta:

-.
A ver si comentáis alguno como vamos a hacer el cristalito de los faros. Creo que a mí me va a costar hacerlo un poco. Saludos.
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Adjunto #199757
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Adjunto #199758
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Adjunto #199766
Yo como no lo hago a tu forma y lo hago improvisando pues igual puedo tener más juego a la hora de modelar, pero de momento ni idea como lo haré. Lo de las ruedas también había pensando copiar vilmente a josej.
Por cierto, para hacer el cuerno delantero, me acabo de acordar de haber visto algo parecido en los materiales de Blender de Solimán: [url]http://www.foro3d.com/f111/tutoriales-de-Blender-2-5-por-Soliman-96458.html[/url].
El de generate array 2.
Yo creo que ese neumático no habría que modelar, valdría con crear una simple textura para hacer un BUMP.
[video=youtube;VfpzFiV0wmw]https://www.youtube.com/watch?v=VfpzFiV0wmw&list=UcvbcEqYunOPLMbTugSF8gw[/video]
Editado :
Algo como esto.
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Adjunto #199774
Pues te han quedado muy bien los dos modelados. A ver si consigo hacer la del camión con el Cycles, que yo ya el interno lo tengo un poco oxidado; para animación quizás lo usaría.
[QUOTE=oiranac;917824]Impresionante, me ha encantado. El reto lo pondré en un rato que aún lo estoy intentando elegir.[/QUOTE]Gracias oiranac, me alegra qué te guste.
Pues bueno, hoy el día viene tranquilo, así que, me puse a full con el reto de esta semana, y les comparto un avance, aunque falta mucho por recorrer.
Abrazos.
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Adjunto #199776
Pero que fieras estáis hechos.
Si os ponéis a juntar todos los modelos, hasta se podría hacer una película.
[QUOTE=Soliman;917908]Pero que fieras estáis hechos.
Si os ponéis a juntar todos los modelos, hasta se podría hacer una película.[/QUOTE]Gracias amigo. Tiembla Pixar.
Un adelanto.
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Adjunto #199826
[QUOTE=daniel1971;917961]Gracias amigo. Tiembla Pixar.[/QUOTE]Los de Pixar unos enchufaos.
Terminado.
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Adjunto #199860
Que bien os están quedando compañeros. Daniel ya nos podías dar un cursillo de texturas.
Yo por mi parte, me queda la parte de los trastos de arriba y el pequeño remolque de atrás, y ajustando un poco las cosas que tengo en escena estoy. Así que supongo que, para mañana la tendré. Saludos.
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Adjunto #199861
[QUOTE=Limite;918080]Que bien os están quedando compañeros. Daniel ya nos podías dar un cursillo de texturas.
Yo por mi parte, me queda la parte de los trastos de arriba y el pequeño remolque de atrás, y ajustando un poco las cosas que tengo en escena estoy. Así que supongo que, para mañana la tendré. Saludos.[/QUOTE]Estimado y queridísimo amigo Limite, con gusto aportaría algo sobre textura, aunque no daría para dar cursos, falta mucho por aprender.
Tu modelado te está quedando de maravillas.
Abrazos.
Pues yo también he terminado el mío. Me he animado a texturizarlo. La verdad es que soy un desastre con las texturas, pero más o menos da el pego.
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Adjunto #199862
Muy bien trabajo en los últimos retos. Se nota el esfuerzo y la ilusión que le ponen todos. A seguir así. Un saludo.
Y aquí está mi modelado. Los bultos de arriba tenían su . No me ha quedado tan mal. Y seguiré hasta el martes con el último de los que tengo atrásado. A esperar al martes. Saludos.
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Adjunto #199865
Felicidades a todos los que participáis en este hilo, está siendo muy instructivo, un saludo.
[QUOTE=3dpoder;918166]Felicidades a todos los que participáis en este hilo, está siendo muy instructivo, un saludo.[/QUOTE]Muchas gracias, la verdad es que estas palabras animan que no veas. Yo pienso que por muy poco que se mejore es siempre un paso hacia adelante.
[QUOTE=3dpoder;918166]Felicidades a todos los que participáis en este hilo, está siendo muy instructivo, un saludo.[/QUOTE]La verdad que a pesar de que hace poco participo de este hilo, yo de mi parte, primero agradecer al administrador del foro por darnos este espacio y segundo a Oiranac que fue la persona qué lo desarrollo.
A los dos muchas gracias, para mí es un honor poder participar aquí, me a ayudado y me sigue ayudando a mejorar mis trabajos día a día.
Abrazos.
Pues a seguir para adelante que estamos aprendiendo mucho.
En espera del nuevo reto (el 16). Saludos.
Pues aquí llega el reto 16. En esta ocasión tenemos un prop. Es un objeto futurista qué me encanta. También quiero anunciaros que el grupo de Facebook tenía se ha puesto en abierto por si queréis publicar allí vuestros trabajos también o simplemente compartir cosas. Por supuesto el reto seguirá por aquí, pero cuantos más recursos tengamos mejor. A modelar.
[URL]https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/[/URL].
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Adjunto #199965
Terminado tarde, pero seguro.
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Adjunto #199992
[QUOTE=lucasbe;918308]terminado tarde, pero seguro.[/QUOTE]Felicidades te ha quedado muy bien. Veo que usaste la imagen como textura como hice yo con la matricula y las pegatinas.
De momento esto es lo que llevo. A seguir avanzando.
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Adjunto #200045
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Adjunto #200045
Yo de momento no la he empezado aún. He estado liado con la última qué me quedaba sin haber hecho.
Es un verdadero caos. Copias y copias, objetos y emparentamientos. Un amasijo de metales y cables difíciles de ordenar. Bueno de aquí al martes ya seguiré con la actual. Por cierto, es una nevera, o un dispensador futurista de alguna clase? Saludos.
Edito:
Para hacer la calavera esa qué está dentro, he visto un tutorial por la web:[URL]http://cgi, tutsplus.com/articles/sculpt-model-and-texture-a-low-poly-skull-in-Blender--cg-7[/URL].
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Adjunto #200046
Teniendo en cuenta que tiene libros dentro yo descarto lo de la nevera. Parece un armario futurista o algo así.
[QUOTE=lucasbe;918308]Terminado tarde, pero seguro.[/QUOTE]Te ha quedado muy bueno Lucas, te felicito.
[QUOTE=oiranac;918380]De momento esto es lo que llevo. A seguir avanzando.[/QUOTE]Yo recién lo veo, así que, me pondre a trabajar.[QUOTE=Limite;918381]Yo de momento no la he empezado aún. He estado liado con la última qué me quedaba sin haber hecho.
Es un verdadero caos. Copias y copias, objetos y emparentamientos. Un amasijo de metales y cables difíciles de ordenar. Bueno de aquí al martes ya seguiré con la actual. Por cierto, es una nevera, o un dispensador futurista de alguna clase? Saludos.
Edito:
Para hacer la calavera esa qué está dentro, he visto un tutorial por la web:[URL]http://cgi, tutsplus.com/articles/sculpt-model-and-texture-a-low-poly-skull-in-Blender--cg-7[/URL].[/QUOTE]Límite, esta excelente el dibujo.
Se agradece el tutorial y veremos qué sale de ese artefacto, que vaya a saber uno que es.[QUOTE=oiranac;918391]Teniendo en cuenta que tiene libros dentro yo descarto lo de la nevera. Parece un armario futurista o algo así.[/QUOTE]Exacto, no creo que sea una nevera, más bien parece un contenedor de elementos tóxicos o algo así, los libros dan ese aspecto más la botella, veremos qué sale. Saludos a todos.
Yo ya la voy comenzando. La verdad es que mola ir realizando cualquier clase de modelados. En este reto estoy aprendiendo bastante. Esto de Blender vicia mucho; algo en lucha contra la televisión no está mal. Seguiré con ello para este fin de semana. Saludos bien grandes.
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Adjunto #200069
Bueno, aquí les dejo el mío. Sé que ha este artefacto, le falta mucho, pero lo dejo acá, debido a qué tengo que terminar otras cosas.
Espero les guste.
Abrazos.
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Adjunto #200078
Daniel te ha quedado muy bien y resultón. Lástima del material interior (aunque la calavera te ha quedado genial; como logotipo de Blender quedaría fenomenal). Pero bueno tienes la base echa y en cualquier momento la puedes dar un meneo. Mola qué le hayas puesto malla, que eso viene bien para los principiantes que lean el foro.
---
Yo estoy haciéndolo un poco más lento. Ya para él martes seguro que está hecha. Oiranac las elige muy bien, parecen sencillas, pero tienen su cosa. Saludos.
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Adjunto #200080
[QUOTE=Limite;918462]Daniel te ha quedado muy bien y resultón. Lástima del material interior (aunque la calavera te ha quedado genial; como logotipo de Blender quedaria fenomenal). Pero bueno tienes la base echa y en cualquier momento la puedes dar un meneo. Mola qué le hayas puesto malla, que eso viene bien para los principiantes que lean el foro.
-.
Yo estoy haciéndolo un poco más lento. Ya para él martes seguro que está hecha. Oiranac las elige muy bien, parecen sencillas, pero tienen su cosa. Saludos.[/QUOTE]Gracias Limite, me alegra qué te guste.
Lo de reemplazar la calavera por el mono de Blender fue justamente por dos motivos
1- no dibujar más
2- para qué sepan con que programa se lo ha modelado.
Con respecto a tu dibujo, vas muy bien, a seguir así.
Abrazos.
[QUOTE=daniel1971;918458]Bueno, aquí les dejo el mío. Sé que ha este artefacto, le falta mucho, pero lo dejo acá, debido a qué tengo que terminar otras cosas.
Espero les guste.
Abrazos.[/QUOTE]Ha quedado muy bien. Lo de Susanne en lugar de la calavera es un punto. Un saludo.
Aquí les dejo mi versión del reto 16. Un poco de auto-crítica. He trabajado algunas texturas, pero no toda. Me hubiera gustado ensuciar más toda la escena y hacer un suelo más industrial. La calavera qué modele es muy Low Poly, pero no quería entretenerme mucho más con este proyecto. Un saludo.
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Adjunto #200124
[QUOTE=vicviper;918541]Aquí les dejo mi versión del reto 16. Un poco de auto crítica. He trabajado algunas texturas, pero no toda. Me hubiera gustado ensuciar más toda la escena y hacer un suelo más industrial. La calavera qué modele es muy Low Poly, pero no quería entretenerme mucho más con este proyecto. Un saludo.[/QUOTE]Bueno, el reto es solo de modelado, pero si os gusta acabar bien los trabajos, pues mejor. Saludos y excelente trabajo.
Enhorabuena a todos los que participáis en este reto porque estáis haciendo trabajos muy buenos (Vicviper, a mí me encanta como te ha quedado la calavera). Saludos.
[QUOTE=vicviper;918540]Ha quedado muy bien. Lo de Susanne en lugar de la calavera es un punto. Un saludo.[/QUOTE]Salio como mejor actriz de reparto.[QUOTE=vicviper;918541]Aquí les dejo mi versión del reto 16. Un poco de auto-crítica. He trabajado algunas texturas, pero no toda. Me hubiera gustado ensuciar más toda la escena y hacer un suelo más industrial. La calavera qué modele es muy Low Poly, pero no quería entretenerme mucho más con este proyecto. Un saludo.[/QUOTE]Esta excelente vic, sus trabajos no pueden faltar en este hilo.
Abrazos.
Que bien van quedando las vuestras, con texturas y todo. Yo le he dado a Blender, pero me quedan algunas cosas (las de dentro).
Así que seguro que para él nuevo reto la tendré presta y dispuesta. Saludos.
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Adjunto #200142
[QUOTE=Soliman;918546]Bueno, el reto es solo de modelado, pero si os gusta acabar bien los trabajos, pues mejor. Saludos y excelente trabajo.[/QUOTE]Gracias por tus palabras. Los ánimos ayudan a afrontar cada nuevo reto con más ilusión.[QUOTE=Diseño3d;918571]Enhorabuena a todos los que participáis en este reto porque estáis haciendo trabajos muy buenos (Vicviper, a mí me encanta como te ha quedado la calavera). Saludos.[/QUOTE]Gracias. Esa calavera terminará en algún videojuego.
[QUOTE=daniel1971;918573]Salio como mejor actriz de reparto.
Esta excelente vic, sus trabajos no pueden faltar en este hilo.
Abrazos.[/QUOTE]Gracias, Daniel. Hay retos que no hago porque el tiempo no me deja.
[QUOTE=Limite;918579]Que bien van quedando las vuestras, con texturas y todo. Yo le he dado a Blender, pero me quedan algunas cosas (las de dentro).
Así que seguro que para él nuevo reto la tendré presta y dispuesta. Saludos.[/QUOTE]Ánimo, que ya falta poco. Un saludo.
Aquí está mi modelado de este reto dieciséis. La verdad pienso que me ha quedado bastante bien. La calavera prefiero modelar aparte como un reto personal; ya qué voy a seguir el tutorial con Sculpt. A si que hasta el nuevo y glorioso reto de mañana. Saludos camaradas.
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Adjunto #200180
[QUOTE=Limite;918629]Aquí está mi modelado de este reto dieciséis. La verdad pienso que me ha quedado bastante bien. La calavera prefiero modelar aparte como un reto personal; ya qué voy a seguir el tutorial con Sculpt. A si que hasta el nuevo y glorioso reto de mañana. Saludos camaradas.[/QUOTE]Ha quedado muy bien. En una primera impresión la imagen engaña (el boceto), pero una vez metido en faena hay muchos detalles que modelar. Falta, entre otros, la imagen del jefe del hilo, que ya está tardando. Un saludo.
[QUOTE=vicviper;918634]En una primera impresión la imagen engaña (el boceto).[/QUOTE]Yo también he tenido esa sensación con la imagen original, hay que remodelar según uno lo vea.[QUOTE=vicviper;918634]
Falta, entre otros, la imagen del jefe del hilo, que ya está tardando
.[/QUOTE]Es cierto, oiranac se está haciendo un tardón del carajo, deben ser ya los años;).
El reto lo tenía acabado desde el viernes, pero me empeñe en texturizar y por eso he tardado en publicarla. Cuanto tengo que aprender del texturizado madre mía.
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Adjunto #200194
Pues se ve que le vas pillando la cosa. Me gusta el suelo. Yo le pondría más iluminación. Cuando terminemos este, podrías abrir otro solo para texturas y composición de nuestras escenas. Y seguro que seguimos aprendiendo un huevo. Saludos.
Por cierto, te ha faltado la antena de arriba. Seguro que el aparato sin eso no se mueve ni un centímetro.
Esta modelada lo que pasa es que, al tener un color muy oscuro se confunde con la pared. De hecho, he ido a renderizar otra vez porque yo tampoco la veía.
[QUOTE=Limite;918629]Aquí está mi modelado de este reto dieciséis. La verdad pienso que me ha quedado bastante bien. La calavera prefiero modelar aparte como un reto personal; ya qué voy a seguir el tutorial con Sculpt. A si que hasta el nuevo y glorioso reto de mañana. Saludos camaradas.[/QUOTE]Muy bueno Limite te ha quedado, me gusta mucho tu trabajo.
Abrazos.
[QUOTE=oiranac;918639]El reto lo tenía acabado desde el viernes, pero me empeñe en texturizar y por eso he tardado en publicarla. Cuanto tengo que aprender del texturizado madre mía.[/QUOTE]Vas muy bien con las texturas oiranac, no te creas que te falta mucho, solo algunos detalles que seguro vas a lograr en poco tiempo.
Abrazos y a seguir así.
Esperando nuevo reto. Esto empieza a ser ya una costumbre. No hay martes sin reto. Ni reto sin martes. Un saludo.
Llega la semana 17 señoras y señores. Y llega con un escenario que hará las delicias de los más curiosos. Aa modelar.
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Adjunto #200266
Ya me la he bajado. Y que se supone que es? Un parque de atracciones, va de naves espaciales, una ciudad? De todas formas, me gusta. Parece difícil, pero para una semana está muy bien. Desde luego no vamos a aburrirnos. Saludos.
Esta sacado de las aventuras de Julio Verne, dejo por aquí la web de dónde la saque por si queréis echarle un ojo. Tiene muchísimos concepts y model shets de personajes [URL]http://theconceptartblog.com/2014/06/29/artes-da-serie-italiana-the-extraordinary-adventures-of-jules-verne/[/URL].
Qué buenos dibujos tiene esa página. Lástima qué nuestro tiempo sea tan breve. Bueno ya me la voy planificando para esta semana. Saludos y haber que tal.
[QUOTE=oiranac;918710]Llega la semana 17 señoras y señores. Y llega con un escenario que hará las delicias de los más curiosos. Aa modelar.[/QUOTE]Uh, que buena imagen Oiranac.
Por cierto, nada sencilla, así que, a trabajar.
La he estado colocando un poco y he tardado un buen rato. El addon Blam de vez en cuando me dice que no quiere (que cosas); que es una imagen complicada. Y me ha quedado así con un focal de 11. Que focal os sale a vosotros? Intento colocarla lo mejor, que luego es muy útil para situar y escalar las cosas. Saludos, que está tiene su cosa.
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Adjunto #200270
[URL]https://cgcokie.com/Blender/2014/08/26/modeling-hard-surface-panels-curved-surfaces/[/URL].
Por si queréis modelar los pliegues tanto de las pasarelas como de la especie esa de cúpula.
Mm muy interesante, lo intentaré, aunque llegue un poco tarde
Esta bueno el reto y la idea de modelar algo cada semana ;D.
[QUOTE=Federicoe1;918740]Mm muy interesante, lo intentaré, aunque llegue un poco tarde
Esta bueno el reto y la idea de modelar algo cada semana ;D.[/QUOTE]Nunca es tarde si el render es bueno. Ayer empezó el reto 17 por si te animas y sino pues puedes empezar por el que más te guste.
[QUOTE=Federicoe1;918740]Mm muy interesante, lo intentaré, aunque llegue un poco tarde.
Esta bueno el reto y la idea de modelar algo cada semana ;D.[/QUOTE]Pues armarte de paciencia y adelante;.
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Adjunto #200367
Porque llevo un buen rato intentando hacer la p, puerta de los c.
Supongo que saldré de esta y para él martes la tendré hecha. Saludos.
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Adjunto #200367
Pues no te ha quedado nada mal. Yo estoy intentando hacer los pliegues según el tutorial que he puesto, pero no me sale para nada igual que al autor, me salen rebajes y cosas muy extrañas y no tengo ni idea de lo que hace la verdad.
Practica con algo sencillo (como un plano). Lo que hace es hacer una copia del objeto, donde le aplica el modificador solidify y le quita las caras que quiere. Al final el objeto se ve por debajo (el primero, no la copia). Yo también me lié en un principio. Practica con ello y publica haber que tal.
Edito:
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Adjunto #200368
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Adjunto #200369
Métele modificador subsurf. Si no lo pones yo pondría los biseles a mano y los suavizaría con Smooth en edición y juguetear con el Edge split para suavizar el resto. La verdad es que esto último a mí me da algún contratiempo.
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Adjunto #200368
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Adjunto #200369
La cosa es que me sale, pero no sé, lo veo bastante feo. Date cuenta que lo que tú has hecho tiene los pliegues muy grandes y para esta escena no tiene que estar tan exagerado (o al menos eso pienso yo). Igual soy yo que estoy paranoico, pero lo veo como con sombras y cosas un poco extrañas.
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Adjunto #200370
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Adjunto #200370
Pues creo que estas totalmente paranoico, yo lo veo bien (me ajustare mejor las gafas). El problema es cuando no se usa subdivisión, y hay que ver de qué manera suavizar lo que está facetado, con el Edge split y el lío de modificadores en la pila. Y además meterle casi siempre biseles. Pero bueno a mí me parece que está bien. A ver que tal queda con el resto y en los renders.
Bueno, aquí les dejo el mío, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #200378
[QUOTE=daniel1971;918869]Bueno, aquí les dejo el mío, espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Esta excelente.
Ya fuera del modelado y texturizado, si le pones un nodo glare te crea una escena espectacular.
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Adjunto #200379
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Adjunto #200379
[QUOTE=Soliman;918872]Esta excelente.
Ya fuera del modelado y texturizado, si le pones un nodo glare te crea una escena espectacular.
[ATTACH=CONFIG]200379[/ATTACH][/QUOTE]Gracias Soli querido.
Ahí se lo agregue, gracias por su aporte como siempre.
Abrazos.
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Adjunto #200380
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Adjunto #200380
Esto es lo que llevo por el momento. Espero meterle un adelanto el fin de semana porque voy bastante retrasado.
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Adjunto #200415
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Adjunto #200415
[QUOTE=daniel1971;918869]Bueno, aquí les dejo el mío, espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Ha quedado estupendo. Un saludo.
[QUOTE=oiranac;918905] Esto es lo que llevo por el momento. Espero meterle un adelanto el fin de semana porque voy bastante retrasado.
Vas muy bien Oiranac. A seguir así.
[QUOTE=vicviper;918920]Ha quedado estupendo. Un saludo.[/QUOTE]Gracias Amigo, me alegra qué te guste. Saludos.
Bueno que he estado liado en otras cosas esta semana y he tocado Blender menos. Pero no me queda mucho, parecía más complicada la imagen al principio. Me quedan algunos hierros de la infraestructura de metal y los edificios del fondo. Entre el día de hoy y mañana la término. Saludos.
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Adjunto #200497
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Adjunto #200497
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Adjunto #200526
Ya la he terminado. Otro reto hecho. Con los edificios del fondo no me he liado mucho. Y en espera hoy del siguiente. Saludos.
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Adjunto #200526
Yo la verdad es que lo llevo bastante mal, pero intentaré entregar lo que tenga esta noche, pero ahora.
Os presento el reto de este mes. Como estamos en navidades he pensado que podríamos hacer un reto solo para este mes. Evidentemente el escenario será un poco más complicado porque tenéis 4 semanas para modelar. Es una escena de la película Rise of guardians (el origen de los guardianes). Por supuesto cada martes se irán presentando los avances de cada uno, para ir viendo la progresión en el escenario. La fecha de entrega será para él día 30 de diciembre.
Posdata: animales y personajes no son necesarios modelars.
RETO MENSUAL NAVIDEÑO.
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Adjunto #200532
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Adjunto #200532
[QUOTE=Limite;919122][ATTACH=CONFIG]200526[/ATTACH]
Ya la he terminado. Otro reto hecho. Con los edificios del fondo no me he liado mucho. Y en espera hoy del siguiente. Saludos.[/QUOTE]Te ha quedado genial Limite, me gusta mucho tu trabajo. Saludos.[QUOTE=oiranac;919137]Yo la verdad es que lo llevo bastante mal, pero intentaré entregar lo que tenga esta noche, pero ahora.
Os presento el reto de este mes. Como estamos en navidades he pensado que podríamos hacer un reto solo para este mes. Evidentemente el escenario será un poco más complicado porque tenéis 4 semanas para modelar. Es una escena de la película Rise of guardians (el origen de los guardianes). Por supuesto cada martes se irán presentando los avances de cada uno, para ir viendo la progresión en el escenario. La fecha de entrega será para él día 30 de diciembre.
Posdata: animales y personajes no son necesarios modelars.
RETO MENSUAL NAVIDEÑO.
[ATTACH=CONFIG]200532[/ATTACH][/QUOTE]Excelente oiranac, se la ve muy interesante el desafío de este mes. A trabajar. Saludos.
Aquí está mi render. No ha quedado exacto, pero no estoy descontento con el resultado. A seguir superándose.
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Adjunto #200536
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Adjunto #200536
Pues te ha quedado bien. Viene muy bien este modelado constante. Seguro que vamos aprendiendo mucho. Bueno ya me he bajado la 18. Un mes entero con el modelado? No es que sea muy complicada. Me la iré organizando para mis pocas horas semanales con Blender y a ver qué tal va progresando, y cuanto tiempo necesita. Parece mentira qué ya llevemos casi veinte. Tengo que reconocer que llevar con Blender un par de años ya, es necesario para estos retos. Anda qué no hay herramientas, y su uso es indispensable. Bueno saludos.
Tu harías este modelado en 1 semana? Creo que no has visto bien la imagen, pero si lo consigues tienes mi apoyo.
He visto por la red un video que puede venir de alguna manera bien. Modela un escenario nevado con árboles y nieve y hasta un lago. Lo único es que dura una hora y pico. Saludos.
[QUOTE=Limite;919206]He visto por la red un video que puede venir de alguna manera bien. Modela un escenario nevado con árboles y nieve y hasta un lago. Lo único es que dura una hora y pico. Saludos.[/QUOTE]Buen aporte.
[QUOTE=oiranac;919203]Tu harías este modelado en 1 semana? Creo que no has visto bien la imagen, pero si lo consigues tienes mi apoyo.[/QUOTE]Con que me invites a cenar, está más que bien. Yo elijo el lugar \.
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Adjunto #200823
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Adjunto #200824
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Adjunto #200823
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Adjunto #200824
Te ha quedado muy bien Daniel, parece una portada de revista. Manejas muy bien el ilustrar las cosas. Aunque un poco rápido. Que vas a hacer ahora mientras tanto? : La colección de sellos, recortables de papel, segar el césped;).
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Adjunto #200855
Yo la verdad es que con el poco tiempo que nos ha dejado el maestro con la tarea:-\, para esta semana he diseñado el carro ese. Le he puesto dos niveles de subdivisión para qué quedase como madera mojada y con algo de forma, pero no me he pasado tampoco mucho. A si que seguiré con esto del diseño y estudio del Blender. Saludos y ya seguiré publicando más cosas.
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Adjunto #200855
[QUOTE=Limite;919480]Te ha quedado muy bien Daniel, parece una portada de revista. Manejas muy bien el ilustrar las cosas. Aunque un poco rápido. Que vas a hacer ahora mientras tanto? : La colección de sellos, recortables de papel, segar el césped;).
Yo la verdad es que con el poco tiempo que nos ha dejado el maestro con la tarea:-\, para esta semana he diseñado el carro ese. Le he puesto dos niveles de subdivisión para qué quedase como madera mojada y con algo de forma, pero no me he pasado tampoco mucho. A si que seguiré con esto del diseño y estudio del Blender. Saludos y ya seguiré publicando más cosas.[/QUOTE]Muy bueno tío, me gusta un montón. Haciendo las cosas con tranquilidad te puede salir un escenario 10. Yo esta semana no he modelado apenas nada, pero estuve viendo un curso de 3Dsmax de cómo se hacía un escenario medieval y quiero aplicar algunas cosas para ver cómo me sale la cosa. Aún hay tiempo de sobra.
Posdata: Que focal le has metido a la cámara? Estoy teniendo algunos problemas con eso para poder cuadrar la escena.
Copia los valores de la imagen de arriba y pónselos a otra cámara; a ver qué tal. Yo estuve un buen rato intentándolo con el blam y también por mi mismo y lo deje cansado de esta manera. No me acaba de convencer mucho, pero al menos se puede modelar sin fastidiar demasiado la escena. Saludos.
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Adjunto #200896
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Adjunto #200896
¿Cuál es el reto de esta semana?
Lo tienes en la página anterior, este es el post: [url]http://www.foro3d.com/f114/reto-semanal-de-modelado-118417-post919137.html#post919137[/url], un saludo.
El hilo parece un poco abandonado, espero que no se resienta por ser un reto mensual. Yo esta semana me voy a poner las pilas porque entre que tuve mucho curro la anterior y que ahora estoy con gripe no he hecho casi nada, pero lo conseguiré. Como lo lleváis vosotros? Y cuando digo vosotros digo Limite porque nadie tiene valor para hacer el reto, cobardes.
Quizás ya son muchos retos. A mí no me importa qué sigas poniendo modelados hasta el infinito (y más), pero si me gustaría algún día poder acabarlos con texturas, composición y todo. Supongo que cambiarías el nombre del hilo por, de texturizado o algo así. Yo para más que el modelado, no tengo tiempo ahora.
Bueno yo para mañana tarde me quedaría las casas y árboles del fondo (cuatro cubos). A si que creo que voy bien y me lo voy repartiendo en trozos cada semana.
También he vuelto a variar la cámara un poco, y estoy cuadrando lo que tengo hecho (una perspectiva un poco rara tiene la original). Pero vamos que la cosa va para adelante. A ver que tal progresa este hilo (que está muy bien), para ver qué hacemos. Saludos.
Por cierto, en canarias también se pilla la gripe? Qué curioso. Llévate un poco de frió de aquí.
Acostumbrado a 22º todo el año, lo bajan a 13º y esto es un maldito congelador.
Supongo que con eso de ser un reto mensual la gente irá poniendo resultados hacia el final del año. Ya te comenté que este mes y parte del próximo estoy bastante liado con trabajo y no creo que pueda sacar tiempo para hacerlos. De hecho, estoy bastante desconectado de la red estos días.
Un Saludo.
Bueno como dije para este momento ya me irían quedando las cosas finales de este proyecto. A lo largo de la próxima semana iría modelando casas del fondo, árboles, el pavimento, la nieve de los objetos, la luna, y ver si meto algún detalle que otro. Pero la cosa va yendo a su término. Saludos.
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Adjunto #201197
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Adjunto #201198
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Adjunto #201197
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Adjunto #201198
Estoy haciendo pruebas para poner el fondo. Es la misma imagen original, pero pasada por el Gimp. No se cuál es el problema, pero parece que el nodo alpha over no hace bien su trabajo. A penas se puede distinguir la imagen en la salida de nodos. Que hago? Un saludo.
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Adjunto #201264
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Adjunto #201264
¿Tienes puesta la transparencia del fondo en FILM?
Pues si Solimán has acertado de pleno gracias. Ya he marcado la casilla. Bueno así me va quedando la imagen del reto. Me quedan pocas cosas. Por mucho que vaya dosificando el trabajo, la verdad es que un mes es bastante para terminarla. Saludos.
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Adjunto #201265
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Adjunto #201265
[QUOTE=Limite;920101]Pues si Solimán has acertado de pleno gracias. Ya he marcado la casilla. Bueno así me va quedando la imagen del reto. Me quedan pocas cosas. Por mucho que vaya dosificando el trabajo, la verdad es que un mes es bastante para terminarla. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]201265[/ATTACH][/QUOTE]Pues vas muy bien Limite, me gusta cómo te está quedando. Saludos.
Gracias Daniel.
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Adjunto #201317
Bueno hoy día de nochebuena me decido a sacar la final de la imagen de este reto. Como modelado me ha quedado bastante bien. Cambiarse se puede cambiar cualquier cosa. Le he puesto 5000 samples (13 horas) y en los nodos un bright/contrast y un filtro sHarpen. Obviamente le falta el golpe de las texturas. A si que aquí la dejo y si esta semana qué queda me decís alguna cosa, pues cambiaría la composición. Me pondré lo que queda de Navidad a ver unos cuantos videos que tengo atrasados. Saludos.
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Adjunto #201317
Te ha quedado muy bonito, me gusta mucho la iluminación y el color que tiene. La imagen del fondo, ¿es una HDRI environment texture en el world? Buen trabajo.
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Adjunto #201324
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Adjunto #201325
La imagen la he puesto vía compositor de nodos. Es la misma original para modelar, pero una versión megachachi mía echa con el Gimp. Vamos que me lo he pasado bien quitando de la imagen lo que no quería con la herramienta clonar y con la de emborronar. En el world he puesto un tonillo de la imagen. La iluminación: una de Sun por un lado, una Hemi sin sombras por el otro y dos planos con emisión para influenciar los objetos solo en el principio de cámara. No ha sido nada del otro mundo. Lo que pasa es que se ve un poco plana la imagen, hasta darle toques con las texturas, ya ves, todo de mitad de tabla para adelante, no son nada más que cubos. Pero a quedado resultona. Gracias por comentar diseño3d, y a ver si sigues sacando cosas buenas. Un saludo.
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Adjunto #201324
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Adjunto #201325
Cuanto falta para qué empiece el nuevo reto?
[QUOTE=Federicoe1;920363]Cuanto falta para qué empiece el nuevo reto?[/QUOTE]Buenas, el día 30 acabe el navideño y ya luego volverán a ser semanales.
Muchas felicidades Límite te ha quedado impresionante, me gusta mucho. Tiene pinta de que no voy a poder terminar mi reto porque apenas he tenido tiempo, aunque lo intentaré.
Gracias. En verdad estoy esperando hace más de 2 semanas.
También podrías hacer uno de texturizado, ¿no?
Algo, así como que tú entregas un modelo en blanco y das una semana para que lo texturicen y hagan el Uvs.
[QUOTE=oiranac;920373] Tiene pinta de que no voy a poder terminar mi reto porque apenas he tenido tiempo, aunque lo intentaré.[/QUOTE]El máster esta pinchando.
Bueno yo ya estaría a la espera del nuevo reto semanal para mañana martes. La verdad es que este último me ha enfriado un poco los dedos, o será quizás el invierno. Y en Canarias 23 grados primaverales, que cosas. Estoy por no creerlo Saludos. Y haber compañeros si seguimos modelando.
[QUOTE=Limite;920539]El máster esta pinchando.
Bueno yo ya estaría a la espera del nuevo reto semanal para mañana martes. La verdad es que este último me ha enfriado un poco los dedos, o será quizás el invierno. Y en Canarias 23 grados primaverales, que cosas. Estoy por no creerlo Saludos. Y haber compañeros si seguimos modelando.[/QUOTE]No creo que sea el invierno, aquí en mí país hace 37 y también se me enfriaron los dedos.
Ya con el tiempo que paso tendríamos que empezar de 0 otra vez. Empecemos por un cubo.
Abrazos.
We esta tarde pongo el reto de la semana. No me he olvidado ni nada, simplemente quiero hacer una cosa extra ya me diréis que tal.
Nos van a dar las uvas esperando, vaya hoy es 31 de Diciembre. Me ha salido el chiste.
Año nuevo propósitos nuevos, así que, a partir de ahora cada semana habrá un personaje y un escenario. Evidentemente es para escoger uno de los dos o si sois unos motivados hacer los 2 retos, eso ya queda en vuestra conciencia. Como lo he puesto un día más tarde este modelado se entregara el miércoles, a modelar.
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Adjunto #201575
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Adjunto #201576
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Adjunto #201576
Yo de momento me decanto por los escenarios. La verdad es que he leído poco hasta de rigging, skining, morphing, huesos y músculos, y en general relativo a malla de personajes. Aunque creo que podría defenderme bien haciéndolo con Sculpt desde un principio. Lo mismo lo intento. El escenario me ha gustado mucho, así que, me lo voy pillando y echando un vistazo. Saludos.
Por cierto, que número de reto es este? El 19?
Le he puesto el 22 porque llevamos 22 semanas. Para el personaje no hace falta saber rigging, ya qué eso es para animarlo. En este caso es solo modelado, pero es verdad que para hacerlo guay deberías saber los loops básicos y todo eso. Estos día pondré algo por si te animas, yo creo que iré a por él escenario también.
Creo que el escenario esta GENIAL.
[QUOTE=oiranac;920681]Año nuevo propósitos nuevos, así que, a partir de ahora cada semana habrá un personaje y un escenario. Evidentemente es para escoger uno de los dos o si sois unos motivados hacer los 2 retos, eso ya queda en vuestra conciencia. Como lo he puesto un día más tarde este modelado se entregara el miércoles, a modelar.
[ATTACH=CONFIG]201575[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]201576[/ATTACH][/QUOTE]Me gusta mucho el escenario, así que, a trabajar. Si me sobra tiempo trataré de hacer el personaje. Saludos.
Hoy estuve dándole un poco de caña al escenario, aún me queda un mundo, pero por lo menos lo empecé.
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Adjunto #201621
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Adjunto #201621
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Adjunto #201622
Pues a mí me quedan unos cuantos mundos. La verdad es que llevo pocas horas con esta, pero para él día de la próxima semana seguro lo tendré hecho. La escalera me está dando problemas de adaptación, pero si le meto tiempo al reto, lo acabare sin problemas.
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Adjunto #201623
Por cierto, como haces tu el metal de los candelabros esos. Yo uso Bézier y toqueteo los controles del panel de propiedades de la imagen de arriba y en algún punto de control de la curva le doy al shrink/fatten. Este tipo de formas quedan muy bien así. Se le puede dar extrusión o pasarlo a vértices. Saludos.
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Adjunto #201622
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Adjunto #201623
Pues hice un plano, le hice extrusiones y luego le puse un subsurf y da el pego.
Bueno este es mi modelado.
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Adjunto #201626
Buen trabajo, aunque la imagen la veo quemada por la luz, supongo que, lo hiciste con intención.
Si la intención era qué se notara la luz de el sol. Pero me quedo muy fuerte y algunos objetos no se alcanzan a ver, pero voy a corregir y subo otra imagen.
Parece una imagen fantasmagórica; como si fueran a salir espectros de un momento a otro.
Jaj ahora que lo decís es cierto.
La llorona te está mirando desde la ventana Jaja.
Bueno creo que algo mejoro la imagen.
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Adjunto #201646
En general te ha quedado muy bien. Va teniendo pinta de ilustración. Aunque esos cubos de basura facetados, sobre todo el de primer plano afean un poco la imagen. Pero bueno has acabado el reto. Vas a intentar el personaje? Saludos.
Le falta un poco de subdivisión y suavizado
Ya comencé con el policía, pero no creo que lo termine porque estoy sin tiempo.
De todas maneras, lo voy a terminar en algún momento.
Aquí mi reto, no sé si me dará tiempo a hacer el personaje para mañana, pero todo se andará.
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Adjunto #201666
Yo aquí dejo el mío también. \.
La verdad que esta semana estuve un poco cargado de cosas y no tuve mucho tiempo. Sé que faltan detalles, pero bueno, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #201670
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Adjunto #201670
Os están quedando a todos muy bien. La de Daniel ya va en tono profesional; la iluminación, el regero de agua, hasta el plátano que está de pie. Yo ya a lo largo del día de mañana la iría terminando; no me quedan más que los objetos que están en el suelo, y algún detalle que otro. Saludos.
Daniel por cierto, que iluminación has puesto?
Bueno yo terminada ya la tengo, pero lo del render es otra cosa. Lo estaba renderizando a 1500 samples y me estaba saliendo con demasiado ruido (unas 8 horas), a si que lo he puesto a 10.000 y ya lo cortare mañana cuando tenga buen aspecto. Saludos.
Por cierto, cómo se hace para que lo renderice todo a la vez, en vez de a cuadros?
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Adjunto #201727
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Adjunto #201727
[QUOTE=Limite;920926]Os están quedando a todos muy bien. La de Daniel ya va en tono profesional; la iluminación, el regero de agua, hasta el plátano que está de pie. Yo ya a lo largo del día de mañana la iría terminando; no me quedan más que los objetos que están en el suelo, y algún detalle que otro. Saludos.
Daniel por cierto, que iluminación has puesto?[/QUOTE]Muchas gracias Limite, me alegra qué te guste.
La iluminación que utilice fue simple, solo una luz solar con dos planos con emission en ambos extremos uno en el túnel y otro cerca de la escalera para rellenar.
Tu trabajo está genial.
Abrazos.
[QUOTE=Limite;920951]Bueno yo terminada ya la tengo, pero lo del render es otra cosa. Lo estaba renderizando a 1500 samples y me estaba saliendo con demasiado ruido (unas 8 horas), a si que lo he puesto a 10.000 y ya lo cortare mañana cuando tenga buen aspecto. Saludos.
Por cierto, cómo se hace para que lo renderice todo a la vez, en vez de a cuadrosí.[/QUOTE]Un método para qué renderice todo y que no sean en cuadros es ir a la parte de render, perfomance y tildar la casilla progressive refine.
De todos modos, me parece muy alto la cantidad de samples que tuviste o tienes que utilizar. Prueba en ajustar la escala de todos los objetos y que queden a 1.
Seleccionas el objeto, Ctrol A, Scale y prueba cuando tengas todos los objetos ajustado en la escala de renderizar a menos samples.
Abrazos.
. Seleccionas el objeto, Ctrol A, Scale y prueba cuando tengas todos los objetos ajustado en la escala de renderizar a menos samples.
Daniel, ¿para qué sirve eso de escalar todo? Me interesa si sirve para qué el render tarde menos, pero a mí me pasa qué cuando lo hago me deforma los objetos, se quedan todos más o menos a la misma escala, pero algunos se deforman.
[QUOTE=Diseño3d;920962]. Seleccionas el objeto, Ctrol A, Scale y prueba cuando tengas todos los objetos ajustado en la escala de renderizar a menos samples.
Daniel, ¿para qué sirve eso de escalar todo? Me interesa si sirve para qué el render tarde menos, pero a mí me pasa qué cuando lo hago me deforma los objetos, se quedan todos más o menos a la misma escala, pero algunos se deforman.[/QUOTE]Según vi en algunos tutoriales, mantener las escalas a 1, a la hora de hacer un render mejora el rendimiento cuando la CPU comienza a calcular trayectorias, ya sean de luz, sombras, reflejos, refracciones, etc.
No vas a acelerar el render por cambiar las escalas, pero a la hora de que tú equipo y dependiendo del equipo que tengas calcule, internamente mejorara o tardara menos en proyectar.
Abrazos.
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Adjunto #201728
La he dejado en 500 samples (unas cuatro horas); parece suficiente para verla un poco. A mí el problema me lo da cuando pongo una lámpara tras un cristal; me llena todo de luciernagas y me sube el ruido mucho (ese era el que me estaba pasando). He visto algún video por internet para quitar todo eso, pero no me he metido mucho en texturas la verdad; ya llegara. En cuanto a lo de aplicar la escala de los objetos: Al poner biseles, hay que aplicar la escala. A si que no creo que me halla dado problemas por ahi.
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Bueno en espera del siguiente reto. Más y mejor. Saludos.
Edito: Me acabo de dar cuenta que me falta un objeto en primer plano. Cachis.
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Adjunto #201681
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Adjunto #201728
Nueva semana y nuevo reto, en esta ocasión tenemos una ilustración de Isaac Orlof. Como nadie ha hizo el personaje la semana pasada se queda para esta también por si alguien se anima. A modelar.
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Adjunto #201706
Doy por hecho que hay problemas con el foro porque poste anoche el reto, esta mañana no se veía y luego volvió a aparecer, ahora volví a mirar y no está, en el primer enlace siempre tenéis la dirección de dropbox con todos los retos para evitar problemas y os recuerdo que tenemos el grupo de Facebook blendeame por si queréis pasaros.
[URL]https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/[/URL].
Si parece que se está estropiciando la máquina, porque pone imágenes de otros usuarios que no corresponden.
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Adjunto #201689
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Adjunto #201689
Y la cosa parece que no remite. La imagen que te han puesto en tu mensaje es macabra.
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Adjunto #201705
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Adjunto #201705
Sí, disculpad, estamos actualizando algunas herramientas del server y hay un problema qué las imágenes adjuntas de las últimas 48 horas, se subirán de nuevo en cuanto acabe la actualización, también podéis editar el mensaje y volver a subirlas, un saludo amigos.
Gracias por el trabajo que le ponéis, espero que se resuelvan pronto los problemas y que no os de mucho la lata.
Primero antes que nada agradezco al jefecito que ha resuelto el problema del foro.
Por otro lado, aquí les dejo el reto 23. Saludos espero les guste.
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Adjunto #201725
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Adjunto #201725
Te ha quedado muy bien. Me gusta la imagen que has puesto al fondo con coches; rellena eficazmente. La iluminación también me gusta; funciona. Todo lo demás lo tienes dominado.
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Adjunto #201729
Yo por mi parte la voy haciendo tranquilo. He comenzado al revés, por el escenario del fondo, a si que me va quedando la caseta del perro y objetos adyacentes con todo el hierbajo de la imagen original. Saludos.
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Adjunto #201729
Te está quedando de maravillas Limitee, Me gusta cómo te ha quedado la posición de la cámara, tiene muy buena pinta.
Yo mientras tanto he terminado uno del reto pasado
Espero les guste. Saludos.
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Adjunto #201731
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Adjunto #201731
Dejo mi reto finalizado por aquí. No le puse hierba porque se veía muy feo, tengo que aprender a dominarlo más.
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Adjunto #201732
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Adjunto #201732
Hace tiempo que no uso el Blender y el reto me sirve para no perder lo aprendido.
Yo me decidí por el personaje, creo que era de la semana pasada.
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Adjunto #201745
Saludos, a todos y feliz 2015.
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Adjunto #201745
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Adjunto #201762
Aquí dejo la mía. La hierba no la he podido mejorar, pasaba del tiempo disponible; una semana ya es suficiente. Y lo he dejado en 300 samples (mi portátil esta comenzando a tener problemas de calentamiento hasta en invierno). No sé porque este reto me suena al juego Monkey Island, pero la verdad es que la perspectiva de la cámara lo ha hecho un poco imposible. Pero ahí esta. Bueno en espera supongo mañana del siguiente y esperado reto. Saludos.
Edito: Practicando con las partículas.
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Adjunto #201767
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Adjunto #201768
La verdad me imagino que el truco está en comprender bien las opciones de las partículas para conseguir mejores resultados, y también el tema de los materiales.
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Adjunto #201762
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Adjunto #201767
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Adjunto #201768
[QUOTE=xmasb;921167]Yo me decidí por el personaje, creo que era de la semana pasada.[/QUOTE]Que bien os quedan los personajes. Yo lo mismo en el siguiente reto ya me ánimo con ellos.
[QUOTE=Limite;921221][ATTACH=CONFIG]201762[/ATTACH]
Aquí dejo la mía. La hierba no la he podido mejorar, pasaba del tiempo disponible; una semana ya es suficiente. Y lo he dejado en 300 samples (mi portátil esta comenzando a tener problemas de calentamiento hasta en invierno). No sé porque este reto me suena al juego Monkey Island, pero la verdad es que la perspectiva de la cámara lo ha hecho un poco imposible. Pero ahí esta. Bueno en espera supongo mañana del siguiente y esperado reto. Saludos.
Edito: Practicando con las partículas.
[ATTACH=CONFIG]201767[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]201768[/ATTACH]
La verdad me imagino que el truco está en comprender bien las opciones de las partículas para conseguir mejores resultados, y también el tema de los materiales.[/QUOTE]Me gusta límite como te ha quedado la perspectiva de la cámara, se asemeja mucho a la del reto.
Con respescto al césped, hay muchos tutoriales para hacer. Saludos.
Hola a todos. Estuve viendo algunos de los retos, y sus trabajos son buenísimos. Me gustaría ser parte de ellos, pero no creo llegar a terminarlos o por lo menos llegar a ése nivel de detalles que ustedes le dan, tal vez cuando adquiera un poco más de experiencia me anime a hacerlos.
Sigan haciendo retos, yo de cerca los estaré siguiendo. Saludos.
Pues ya está aquí la semana 24. Esta vez haremos un escenario de Daniel Beaulieu. El personaje lo pongo cuando llegue a casa. Al turrón.
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Adjunto #201792
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Adjunto #201792
Ya me la he bajado, no obstante, me esperare al personaje. Tenía pensado esta semana intentar con Sculpt hacer mi primer personaje. Pero hay que reconocer que la imagen que has puesto ahora mola bastante, y tiene su . Saludos.
Aquí el personaje.
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Adjunto #201801
Como siempre en la primera página están todos los retos, así como el enlace a dropbox con todos los retos y la dirección al grupo de Facebook.
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Adjunto #201801
Pillada la imagen del personaje. Me la voy planificando para la semana.
[QUOTE=Blue70;921260]Hola a todos. Estuve viendo algunos de los retos, y sus trabajos son buenísimos. Me gustaría ser parte de ellos, pero no creo llegar a terminarlos o por lo menos llegar a ése nivel de detalles que ustedes le dan, tal vez cuando adquiera un poco más de experiencia me anime a hacerlos.
Sigan haciendo retos, yo de cerca los estaré siguiendo. Saludos.[/QUOTE]Hola Blue70.
Te comento que aquí la idea no es hacer los trabajos y listo. Aquí lo que hacemos es tratar de aprender poco a poco e ir mejorando a la hora de modelar.
No es necesario que hagas el reto completo, puedes empezar con algo e ir viendo como te va saliendo, además lo bueno de todo esto es que, alrededor tuyo hay gente, de la cual aprenderás sus técnicas y así poder ir mejorando. Saludos y espero ver tu trabajo.
[QUOTE=Blue70;921260]Hola a todos. Estuve viendo algunos de los retos, y sus trabajos son buenísimos. Me gustaría ser parte de ellos, pero no creo llegar a terminarlos o por lo menos llegar a ése nivel de detalles que ustedes le dan, tal vez cuando adquiera un poco más de experiencia me anime a hacerlos.
Sigan haciendo retos, yo de cerca los estaré siguiendo. Saludos.[/QUOTE]No te ofendas por lo que te voy a decir, pero eso que dices es una excusa. Si siempre pones la excusa de que nunca llegaras a un nivel, efectivamente nunca lo harás. No porque no seas capaz, sino porque no lo vas a intentar y nunca vas a progresar. Yo hace 2 años más o menos que empecé con Blender digamos que en serio y todo el año pasado practique Blender a diario, no había un día en el que no usaba Blender. Este año lo he tenido un poco más complicado porque me he montado mi propio negocio, pero aun así he intentado sacar tiempo semanal para modelar 6/7 horas a la semana. Yo te recomiendo que, aunque lo veas muy difícil practiques todo lo que puedas porque solo así vas a crecer y vas a aprender cosas. Por supuesto aquí estamos todos para lo que necesites y resolverte las dudas que podamos.
Te recomiendo que empieces por el reto 1 que es más fácil y luego ya se va complicando, así no te agobias y vas superándote poco a poco. Si no lo puedes acabar en una semana por lo que sea pues date un par de días más y hazlo mejor que puedas, lo importante es ir conocimientos y aprendiendo de los fallos y de lo que vas aprendiendo.
Ayer leí una frase por twitter que es muy antigua, pero que te recuerda que no hay que rendirse El maestro ha fallado más veces de las que el principiante siquiera ha intentado. Mucho ánimo.
A lo bruto, en una sentada.
No tiene nada de texturas y solo le he puesto algún material para distinguir zonas.
Editado:
Jo, me creía que eran pantalones y es la forma de la chaqueta. Que error más tonto.
Lo dejo así, pero el original se ve que lleva chaqueta.
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Adjunto #201809
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Adjunto #201809
Ya te podías apuntar a este reto Seguro que te vendría bien de alguna manera
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A mí también me ha dado por darle un poco al Blender
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Adjunto #201805
Se va pareciéndo. Mola esto del Sculpt y hacer personajes; anima bastante. Creo que en una semana será suficiente. Lo iré dejando para mañana. Saludos.
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Adjunto #201805
[QUOTE=Soliman;921305]A lo bruto, en una sentada.
No tiene nada de texturas y solo le he puesto algún material para distinguir zonas.
Editado:
Jo, me creía que eran pantalones y es la forma de la chaqueta. Que error más tonto.
Lo dejo así, pero el original se ve que lleva chaqueta.
[ATTACH=CONFIG]201809[/ATTACH][/QUOTE]Con esos pantaloncitos no quedo muy hombrecito,
El modelado como siempre excelente.
Abrazos.
Yo aquí les dejo el mío.
Espero les guste. Saludos.
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Adjunto #201821
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Adjunto #201821
Joder que sensación de personaje con buena iluminación y texturas. Pues que te ha quedado muy bien y en corto tiempo. Para animarlo.
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Adjunto #201823
Yo hoy le he dado un ratio al programa y colega Blender. Me van quedando los brazos y las piernas. No está mal para ser mi primer personaje animable. Se nota el tiempo pasado con Blender. Bueno lo voy dejando para él fin de semana. Saludos Blendeantes.
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Adjunto #201823
A ver si me ánimo con las texturas, de momento esto es lo que hay.
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Adjunto #201824
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Adjunto #201824
Hola a todo el mundo, me queda mucho por aprender sobre Blender, prácticamente todo, pero aun así me gustaría participar en los retos semanales creo que es una iniciativa muy bien pensada, os felicito por vuestros trabajos muy guapos, como es lógico yo no me acercare ni de lejos, pero lo haré lo mejor que pueda.
Una pregunta, se puede elegir entre el decorado y el personaje o lo ideal es hacer las dos cosas, no sé si voy a llegar a tanto. Un saludo.
[QUOTE=neo;921374]Hola a todo el mundo, me queda mucho por aprender sobre Blender, prácticamente todo, pero aun así me gustaría participar en los retos semanales creo que es una iniciativa muy bien pensada, os felicito por vuestros trabajos muy guapos, como es lógico yo no me acercare ni de lejos, pero lo haré lo mejor que pueda.
Una pregunta, se puede elegir entre el decorado y el personaje o lo ideal es hacer las dos cosas, no sé si voy a llegar a tanto. Un saludo.[/QUOTE]Puedes hacer o empezar por dónde quieras.
La única regla, es divertirse y aprender a modelar. Saludos.
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Adjunto #201833
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Adjunto #201834
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Adjunto #201835
Otro rato hoy sábado con Blendér y ya me van quedando las pantorrillas. Se va pareciendo ¿no? Si esto del programa tenía qué tener alguna pega: es viciante; al menos no hay que pagar ni licencias, ni un dichoso euro. Saludos comunidad diseñante Blendeante.
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Adjunto #201833
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Adjunto #201834
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Adjunto #201835
Bueno así va mi personaje de momento, tengo una consulta me podríais decir cómo se renderiza mostrando la malla como lo ha hecho xmasb. Saludos.
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Adjunto #201846
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Adjunto #201846
[QUOTE=neo;921423]Bueno así va mi personaje de momento, tengo una consulta me podríais decir cómo se renderiza mostrando la malla como lo ha hecho xmasb. Saludos.[/QUOTE]Si utilizas Blender Render (Internal de Blender) puedes bajarte un addon que con solo presionar un botón, te creará dos materiales uno con la estructura de alambre (Wire) y otro con el color del material.
[URL]http://www.foro3d.com/f115/script-para-crear-render-de-alambre-104463.html[/URL].
Y si lo quieres hacer manualmente:
[video=youtube;NLPAY_CrJzI]https://www.youtube.com/watch?v=NLPAY_CrJzI[/video]
Aunque hay una manera más fácil con el Freestyle.
Si esperas un momento subo un video.
Esta forma sería aprovechando el Freestyle. Donde solo hay que marcar los lados que salgan en el render y luego podemos utilizar el contorno o se puede suprimir ese contorno si no nos interesa.
[video=youtube;Dm3obBysDVw]https://www.youtube.com/watch?v=Dm3obBysDVw[/video]
Muchas gracias Solimán, te lo has currado con el video me ha bastante claro. Gracias otra vez por el tiempo que le has dedicado a la respuesta. Saludos.
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Adjunto #201854
Ya lo he terminado. Si van saliendo las cosas, en un personaje se tarda mucho menos. Saludos.
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Adjunto #201854
[QUOTE=Limite;921353]Joder que sensación de personaje con buena iluminación y texturas. Pues que te ha quedado muy bien y en corto tiempo. Para animarlo.
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[ATTACH=CONFIG]201823[/ATTACH]
Yo hoy le he dado un ratio al programa y colega Blender. Me van quedando los brazos y las piernas. No está mal para ser mi primer personaje animable. Se nota el tiempo pasado con Blender. Bueno lo voy dejando para él fin de semana. Saludos Blendeantes.[/QUOTE]Gracias Límite, tu personaje está quedando muy bien también.
Abrazos.
Con colores.
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Adjunto #201865
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Adjunto #201865
Bueno más o menos intente recrear la imagen espero es guste.
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Adjunto #201872
Vaya el único que ha hecho el escenario. Pues te ha quedado muy bien; está muy currada.
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Adjunto #201873
Y ya qué todo el mundo le ha puesto colorines al asunto, pues yo también lo he hecho. Saludos.
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Adjunto #201873
Gracias Limite. Tu personaje quedo muy bueno, buen efecto con el frestyle.
[QUOTE=daniel1971;921289]Hola Blue70.
Te comento que acá la idea no es hacer los trabajos y listo. Acá lo que hacemos es tratar de aprender poco a poco e ir mejorando a la hora de modelar.
No es necesario que hagas el reto completo, puedes empezar con algo e ir viendo como te va saliendo, además lo bueno de todo esto es que, alrededor tuyo hay gente, de la cual aprenderás sus técnicas y así poder ir mejorando. Saludos y espero ver tu trabajo.[/QUOTE]Hola. Gracias por tu bienvenida al reto daniel1971, voy a tener en cuenta tus sugerencias. Justamente por la gente de acá me registré en la página, se nota el compañerismo y las ganas de compartir lo que se sabe con otros.
[QUOTE=oiranac;921290]No te ofendas por lo que te voy a decir, pero eso que dices es una excusa. Si siempre pones la excusa de que nunca llegaras a un nivel, efectivamente nunca lo harás. No porque no seas capaz, sino porque no lo vas a intentar y nunca vas a progresar. Yo hace 2 años más o menos que empecé con Blender digamos que en serio y todo el año pasado practique Blender a diario, no había un día en el que no usaba Blender. Este año lo he tenido un poco más complicado porque me he montado mi propio negocio, pero aun así he intentado sacar tiempo semanal para modelar 6/7 horas a la semana. Yo te recomiendo que, aunque lo veas muy difícil practiques todo lo que puedas porque solo así vas a crecer y vas a aprender cosas. Por supuesto aquí estamos todos para lo que necesites y resolverte las dudas que podamos.
Te recomiendo que empieces por el reto 1 que es más fácil y luego ya se va complicando, así no te agobias y vas superándote poco a poco. Si no lo puedes acabar en una semana por lo que sea pues date un par de días más y hazlo mejor que puedas, lo importante es ir conocimientos y aprendiendo de los fallos y de lo que vas aprendiendo.
Ayer leí una frase por twitter que es muy antigua, pero que te recuerda que no hay que rendirse El maestro ha fallado más veces de las que el principiante siquiera ha intentado. Mucho ánimo.[/QUOTE]
Hola oiranac.
No ofende para nada, es más lo tomo como un desafío. La verdad puede ser una excusa, pero fundamentada. Sucede que hace varias semanas empecé a modelar un personaje y recién en estos días lo terminé. (solo el personaje, todavía falta ropa y accesorios), la idea es hacer una pequeña, más bien, diminuta, animación. El tiempo se fue estirando porque, a medida qué modelaba iba investigando y revisando acerca de una correcta topología, cosa de la qué estoy muy lejos todavía, pero lo por lo menos lo intento.
Volviendo a mi excusa, llego a la conclusión que, si me demore tantas semanas en hacer un solo personaje, no creo en llegar a terminar los escenarios en una semana, con todos esos detalles, objetos y adornos que suelen tener. Nunca hice uno tampoco, pero, cómo se dice, nunca es tarde para empezar.
No creo iniciar con este reto, pero en unas semanas me apunto. Gracias por las palabras de ánimo.
[QUOTE=Blue70;921489]Hola oiranac.
No ofende para nada, es más lo tomo como un desafío. La verdad puede ser una excusa, pero fundamentada. Sucede que hace varias semanas empecé a modelar un personaje y recién en estos días lo terminé. (solo el personaje, todavía falta ropa y accesorios), la idea es hacer una pequeña, más bien, diminuta, animación. El tiempo se fue estirando porque, a medida qué modelaba iba investigando y revisando acerca de una correcta topología, cosa de la qué estoy muy lejos todavía, pero lo por lo menos lo intento.
Volviendo a mi excusa, llego a la conclusión que, si me demore tantas semanas en hacer un solo personaje, no creo en llegar a terminar los escenarios en una semana, con todos esos detalles, objetos y adornos que suelen tener. Nunca hice uno tampoco, pero, cómo se dice, nunca es tarde para empezar.
No creo iniciar con este reto, pero en unas semanas me apunto. Gracias por las palabras de ánimo.[/QUOTE]Hola blue70 yo también soy nuevo en esto es muy posible que más que tú, pero como me dijo Solimán lo importante es divertirse y aprender a modelar, y creo que se puede aprender mucho de estos figuras, la verdad es que intimida ver sus trabajos, pero también dan ganas de llegar a conseguir hacer lo mismo.
Bueno aprovecho para poner mi primer personaje, pues no me queda nada por delante.
Un saludo.
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Adjunto #201891
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Adjunto #201891
Bueno yo ya estoy por aquí esperando el nuevo reto. Sera mañana martes ¿no? Aunque creo que queda el máster por sacarlo. Saludos.
Bueno mi personaje aquí está.
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Adjunto #201893
Jeje que postura no.
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Adjunto #201894
[QUOTE=Limite;921494]Bueno yo ya estoy por aquí esperando el nuevo reto. Sera mañana martes ¿no? Aunque creo que queda el máster por sacarlo. Saludos.[/QUOTE]El reto se entrega mañana porque fue el miercoles cuando puse el anterior.
Dejo por aquí mi reto. Esta noche pongo el nuevo reto, si no me da tiempo pues lo pongo mañana.
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Adjunto #201945
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Adjunto #201945
Madre mía. Pedazo de hilo Blenderiano me he estado perdiendo.
Mola la iniciativa.
Posdata: De que parte de la isla eres, Oiranac? ¿Trabajas con Blender o solo es hobby?
[QUOTE=Shazam;921624]Madre mía. Pedazo de hilo Blenderiano me he estado perdiendo.
Mola la iniciativa.
Posdata: De que parte de la isla eres, Oiranac? ¿Trabajas con Blender o solo es hobby?[/QUOTE]Si te gusta el reto ya sabes, pasa ponte cómodo y a modelar. Siempre viene bien que una eminencia del foro se una, le da caché al asunto.
Soy de Gran Canaria y lo uso de hobby. Ya me gustaría a mi dedicarme profesionalmente.
De paso aprovecho y pongo el reto de personajes y el de escenarios de esta semana. En esta ocasión es un concept de la película ratatouille y el personaje la verdad es que no tengo ni idea porque lo tenía en una carpeta abandonado con miles de shets.
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Adjunto #201964
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Adjunto #201965
A modelar y perdónad la demora, hoy he tenido mucho curro y no me dio tiempo a ponerlo antes.
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Adjunto #201964
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Adjunto #201965
Edito: en lugar de editar el primer mensaje lo he citado ja.
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Adjunto #201966
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Adjunto #201967
[QUOTE=oiranac;921627]Si te gusta el reto ya sabes, pasa ponte cómodo y a modelar.[/QUOTE]Ya me gustaría a mi tener tiempo para participar, ganas no me faltan. El curro, la familia (mujer y dos crios) y el grupo (toco guitarra y canto) apenas me dejan respiro.
Ya vi en tu perfil que eres de Gran Canaria, te preguntaba de que parte: Las Palmas, telde, Arucas, Gáldar, Guía, Valsequillo, San Fernando, etc.
[QUOTE=Shazam;921633], ya me gustaría a mi tener tiempo para participar, ganas no me faltan. El curro, la familia (mujer y dos crios) y el grupo (toco guitarra y canto) apenas me dejan respiro.
Ya vi en tu perfil que eres de Gran Canaria, te preguntaba de que parte: Las Palmas, telde, Arucas, Gáldar, Guía, Valsequillo, San Fernando, etc.[/QUOTE]Las Palmas capital, he vivido siempre en el lomo blanco, pero ahora vivo en las torres.
Ya las he pillado. Me decantare por el escenario. Saludos.
Buenas. Si no te importa me sumo al reto de escenario, Es genial que haya cosas así para mantenernos activos los que no hemos encontrado curro aún de esto. Saludos.
Un adelanto.
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Adjunto #201994
Bueno yo lo dejo por aquí le faltan algunas cosas, pero bueno.
espro les guste.
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Adjunto #201995
Qué tal Lucasbe, ya lo tienes, eso sí que es velocidad enhorabuena te a quedado muy bien, quizá le podrías poner algo más de relieve a los ladrillos, aunque eso ya no pertenece al reto de modelado claro.
Me he quedado atascado con el personaje, no sé cuál es la forma correcta de modelar, me explico, creo que no es necesario modelar el cuerpo ya que no se ve, así que, como podéis ver en la imagen el cuello de la camisa forma parte de la cabeza del personaje, supongo que, puedo continuar modelando el resto de la ropa formando un solo objeto, la gabardina es otro objeto individual.
Como veis tengo dudas de novato a ver si me podéis orientar, y si alguien se decide por el personaje agradecería qué mostrara con alguna imagen como lo a modelado. Saludos y gracias por adelantado.
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Adjunto #202010
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Adjunto #202010
[QUOTE=lucasbe;921697]bueno yo lo dejo por acá le faltan algunas cosas, pero bueno.
espero les guste.[/QUOTE]Pues otro reto más. Muy bien la imagen.
La verdad es que es un reto bastante sencillo, y de estas imágenes que encajan bien con el blam. Vamos que se puede ajustar bien la perspectiva de la cámara.
A ver si alguno hace las baldosas del suelo y me dice que forma tengo que repetir con un array. Le dado algunas vueltas y no me sale. Saludos.
Bueno, yo aquí presento la escena.
Me pareció muy interesante la imagen así que, me dedique ha ella, espero les guste.
Abrazos.
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Adjunto #202018
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Adjunto #202018
[QUOTE=neo;921734]Me he quedado atascado con el personaje, no sé cuál es la forma correcta de modelar, me explico, creo que no es necesario modelar el cuerpo ya que no se ve, así que, como podéis ver en la imagen el cuello de la camisa forma parte de la cabeza del personaje, supongo que, puedo continuar modelando el resto de la ropa formando un solo objeto, la gabardina es otro objeto individual.
Como veis tengo dudas de novato a ver si me podéis orientar, y si alguien se decide por el personaje agradecería qué mostrara con alguna imagen como lo a modelado. Saludos y gracias por adelantado.
[ATTACH=CONFIG]202010[/ATTACH][/QUOTE]Atascado por qué? Vas muy bien.
Puedes unir todo con ctrl J y seguir modelando, no es necesario que modeles el cuerpo o las partes que no se vean, lo que sí, las partes que, si se ven del cuerpo, tendrás que modelarla. Saludos.
[QUOTE=neo;921734]Me he quedado atascado con el personaje, no sé cuál es la forma correcta de modelar, me explico, creo que no es necesario modelar el cuerpo ya que no se ve, así que, como podéis ver en la imagen el cuello de la camisa forma parte de la cabeza del personaje, supongo que, puedo continuar modelando el resto de la ropa formando un solo objeto, la gabardina es otro objeto individual.
Como veis tengo dudas de novato a ver si me podéis orientar, y si alguien se decide por el personaje agradecería qué mostrara con alguna imagen como lo a modelado. Saludos y gracias por adelantado.
[ATTACH=CONFIG]202010[/ATTACH][/QUOTE]En ciertos modelos si que se modela todo juntito, pero en este caso creo que lo mejor es hacerlo todo individualmente y por separado. Una vez tengas todos las piezas, las unes con Ctrl+J
Digo esto, para evitar luego, que al hacer cualquier retoque tengas que ir ocultado zonas del cuerpo, etc. Se trabaja con los objeto en Layes diferentes y cuando quieras ver el conjunto seleccione todos los Layers.
También de esa forma puedes aplicar modificadores como Solidify, para dar volumen al objeto, sin tener que modelar todo a mano.
[QUOTE=daniel1971;921787]Atascado por qué? Vas muy bien.
Puedes unir todo con ctrl J y seguir modelando, no es necesario que modeles el cuerpo o las partes que no se vean, lo que sí, las partes que, si se ven del cuerpo, tendrás que modelarla. Saludos.[/QUOTE]Muy buenas Daniel, lo primero es felicitarte por tu trabajo, uf que te puedo decir cuando sea mayor quiero modelar como tú, y eso que ya tengo una edad.
Respecto a mis dudas a la hora de modelar un personaje es que no tengo claro si todos los vértices deben estar conectados o no, intento explicarme cómo puedes ver en la imagen he modelado todo el personaje partiendo de la cabeza con la misma malla, y, aunque lo he conseguido puede que me este complicando la vida yo solo, sería mucho más fácil crear una malla para cabeza, otra para la camisa etc, pero, aunque después las pueda unir con ctrl no sé, me da la sensación que sean piezas diferentes y a la hora de animar el personaje no sé cómo se comportaran las diferentes mallas. Un saludo y gracias por todo.
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Adjunto #202026
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Adjunto #202026
[QUOTE=oiranac;921638]Las Palmas capital, he vivido siempre en el lomo blanco, pero ahora vivo en las torres.[/QUOTE]Bueno y grato saberlo, hay pocos Blenderitas canariones y supongo que, menos en Las Palmas.
Para quienes estáis con personajes y tenéis poca experiencia, echad un vistazo a estos tutoriales, os ayudará a entender cómo deben fluir los loops para optimizar uvmapeo, animación y rigging:.
.
Y los que estáis con las escenas. ¿No mostráis las mallas en un reto? Si lo hacéis, podéis corregiros entre todos y además compartir conocimientos de topología, uvmapping y workflow en general. Si solo mostráis el resultado final no hay forma de hacer feedback.
Parece un reto de camera mapping en lugar de modelado
Es coña, no me odiéis.
[QUOTE=Soliman;921793]En ciertos modelos si que se modela todo juntito, pero en este caso creo que lo mejor es hacerlo todo individualmente y por separado. Una vez tengas todos las piezas, las unes con Ctrl+J
Digo esto, para evitar luego, que al hacer cualquier retoque tengas que ir ocultado zonas del cuerpo, etc. Se trabaja con los objeto en Layes diferentes y cuando quieras ver el conjunto seleccione todos los Layers.
También de esa forma puedes aplicar modificadores como Solidify, para dar volumen al objeto, sin tener que modelar todo a mano.[/QUOTE]Hola Solimán, como le decia a Daniel me da una sensación muy extraña modelar con piezas separadas un objeto que debería estar unido, al decir unido me refiero a qué todos sus vértices sigan un orden y estén bien conectados, no sé si te acordaras de la llama de caminandes a la que le añadí pelo, pero que al animarla solo se movía la malla del objeto y el pelo se quedaba en el mismo lugar, pues más o menos esa sensación. En fin, poco a poco le iré cogiendo el truco. Un saludo y gracias otra vez.
[QUOTE=Shazam;921839]Bueno y grato saberlo, hay pocos Blenderitas canariones y supongo que, menos en Las Palmas.
Para quienes estáis con personajes y tenéis poca experiencia, echad un vistazo a estos tutoriales, os ayudará a entender cómo deben fluir los loops para optimizar uvmapeo, animación y rigging:.
.
Y los que estáis con las escenas. ¿No mostráis las mallas en un reto? Si lo hacéis, podéis corregiros entre todos y además compartir conocimientos de topología, uvmapping y workflow en general. Si solo mostráis el resultado final no hay forma de hacer feedback.
Parece un reto de camera mapping en lugar de modelado
Es coña, no me odiéis.[/QUOTE]Gracias por el aporte Shazam y, aunque sea egoísta por mi parte tengo que decir que yo no te odio más bien lo contrario. Ahora en serio creo que es un lujo poder participar en este foro y contar con vuestra ayuda, un saludo para Solimán que ya me ha sacado de algún lio. De todas maneras, esto no es una escuela y yo por mi parte intentaré no dar mucho la lata.
[QUOTE=Shazam;921839]Bueno y grato saberlo, hay pocos Blenderitas canariones y supongo que, menos en Las Palmas.
Para quienes estáis con personajes y tenéis poca experiencia, echad un vistazo a estos tutoriales, os ayudará a entender cómo deben fluir los loops para optimizar uvmapeo, animación y rigging:.
.
Y los que estáis con las escenas. ¿No mostráis las mallas en un reto? Si lo hacéis, podéis corregiros entre todos y además compartir conocimientos de topología, uvmapping y workflow en general. Si solo mostráis el resultado final no hay forma de hacer feedback.
Parece un reto de camera mapping en lugar de modelado
Es coña, no me odiéis.[/QUOTE]Buenoo. Tener al maestro Shazam es como entrar en ligas mayores, realmente un placer tenerlo por aquí.
Con respecto a hacer un mallado tienes toda la razón en que se debería presentar, incluso en algunos en mi caso particular lo he hecho, así que, prometo mostrar este último, pero deberán esperar que vuelva de mis merecidas vacaciones,
Abrazos.
Bueno este es mi personaje, espero le guste, acepto sugerencias.
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Adjunto #202053
La cara te ha quedado muy bien. Va de camino a real. Me suena a alguno que he conocido en mi vida pasada. Da sensaciones la verdad. Este oiranac donde habrá encontrado al modelo.
A mí me paso igual, cuando termine de renderizar la imagen me di cuenta que era igual a un compañero
La verdad por la forma en que tiene puestos los dedos de las manos parece masón o algún tipo de logia. Gracias por tu comentario.
Por aquí mi escena.
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Adjunto #202072
Alguno sabe alguna forma de enseñar la malla sin usar el modificador wireframe? Al usarlo la escena pesa un montón y tarda la vida en renderizar.
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Adjunto #202072
Pues como no lo hagas con el render interno; que parece que queda mejor, con el addon.
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Adjunto #202078
Y aquí dejo la mía. He dejado el render a 600 samples (unas once horas) porque ya no podía más, ni yo ni el ordenador. Me he pasado un poco con el tamaño del render; me ha quedado claro que cuanto más grande la imagen, aunque no tenga materiales y no tenga muchas caras (he usado el subsurf poco), tarda la leche en renderizar. Pero bueno estoy satisfecho con esta escena; me ha quedado muy bien y bastante parecida a la original. Saludos. Y en espera del nuevo reto para hoy.
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Adjunto #202078
Muy buenos trabajos Oiranac y Límite. Esta perspectiva no era fácil, está super forzada, pero os ha quedado muy bien. Saludos.
No veas si os habéis enganchado a los mini-retos de modelado, os vais a hacer unos máquinas.
[QUOTE=Limite;921961]Pues como no lo hagas con el render interno; que parece que queda mejor, con el addon.
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[ATTACH=CONFIG]202078[/ATTACH]
Y aquí dejo la mía. He dejado el render a 600 samples (unas once horas) porque ya no podía más, ni yo ni el ordenador. Me he pasado un poco con el tamaño del render; me ha quedado claro que cuanto más grande la imagen, aunque no tenga materiales y no tenga muchas caras (he usado el subsurf poco), tarda la leche en renderizar. Pero bueno estoy satisfecho con esta escena; me ha quedado muy bien y bastante parecida a la original. Saludos. Y en espera del nuevo reto para hoy.[/QUOTE]Madre mía tío, lo tuyo es una bestialidad. Yo le pongo 200 samples y me tarda 1 minuto y medio o así, no sé si es porque le pones luces a saco o porque tú equipo es algo limitado.
Bueno pues ya hemos llegado a la semana 26. El escenario esta creado por Freiheit
Freiheit y el personaje por
Alex Rimbault Veamos quien es el valiente que me dice que le personaje se parece a algún conocido suyo.
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Adjunto #202092
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Adjunto #202093
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Adjunto #202092
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Adjunto #202093
[QUOTE=oiranac;921972]Madre mía tío, lo tuyo es una bestialidad. Yo le pongo 200 samples y me tarda 1 minuto y medio o así, no sé si es porque le pones luces a saco o porque tú equipo es algo limitado.[/QUOTE]Mi ordenador va a pedales, pero de momento tira para alante. Por cierto, solo he puesto tres luces y un poco de ambient Occlusion:La del sol, el plano de la ventana y otra de relleno tirando hacia el escenario.
Ya me he bajado las dos imágenes. Me gusta el escenario.
Pues ese personaje se parece mucho a. Saludos.
Bueno pues hasta aquí he llegado, esta semana voy a intentar el escenario a ver qué tal se da. Saludos.
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Adjunto #202103
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Adjunto #202103
Hola compañeros blederistas, quiero preguntar si alguien hizo el personaje y como le hicieron el pelo.
[QUOTE=neo;922002]Bueno pues hasta aquí he llegado, esta semana voy a intentar el escenario a ver qué tal se da. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]202103[/ATTACH][/QUOTE]Te ha quedado muy bien Neo, sigue así. Un saludo.
[QUOTE=Diseño3d;922078]Te ha quedado muy bien Neo, sigue así. Un saludo.[/QUOTE]Gracias Diseño, tu comentario viene muy bien para la moral. Un saludo.
[QUOTE=lucasbe;922077]Hola compañeros blederistas, quiero preguntar si alguien hizo el personaje y como le hicieron el pelo.[/QUOTE]Échale un vistazo a este video, está muy bien.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=vyX89sWljTQ&index=10&list=PL3wFcRXImVP4LISXOZw1rSj9yVoe_8_F[/URL]
por cierto, podrías poner una imagen de la malla de tu personaje para poder ver cómo lo has modelado, solo el personaje sin la gabardina. Saludos.
Gracias neo por la ayuda con el pelo.
aquí dejo el render de la malla de el personaje.
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Adjunto #202222
Buen modelado de cabeza. Aunque podías haberle dado unos toques más.
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Adjunto #202223
Me sonaba la imagen a algún personaje animado (es de Mazinguer Z).
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Adjunto #202223
Gracias limite, si es cierto podría darle otros toques.
es bastante parecido.
Bueno doy por terminado el personaje espero les guste.
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Adjunto #202224
Pues te ha quedado 100% parecido al original; muy bien. Te ha quedado muy curioso el pelaje. Lo has hecho con sistemas de partículas? Saludos.
Gracias límite, si el pelo está hecho con el sistema partículas le puse dos tonos de pelo para darle más realismo.
Muy bueno, intentaré sumarme pronto, pero con 3Ds Max.
Qué configuración usás para sacar esos renders?
Gracias.
Dejo mi render de la semana. Estuve buscando alguna forma eficiente de hacer un render con la malla, pero es que, tardan todos una barbaridad, alguno sabe alguna forma para qué no sea tan pesado mostrar la malla?
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Adjunto #202278
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Adjunto #202278
Bueno señores, pues eso aquí dejo el render de esta semana. Saludos.
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Adjunto #202279
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Adjunto #202279
[QUOTE=oiranac;922303]Dejo mi render de la semana. Estuve buscando alguna forma eficiente de hacer un render con la malla, pero es que, tardan todos una barbaridad, alguno sabe alguna forma para qué no sea tan pesado mostrar la malla?
[ATTACH=CONFIG]202278[/ATTACH][/QUOTE]Muy buenas Oiranac, aprovecho para saludarte y agradecerte el hecho de crear este reto, me encanta la idea y como ves me he animado a participar. Respecto a mostrar la malla yo lo hago como me enseño Solimán y el render se hace en nada, puedes ver los videos que me dejo en la página 29 creo, con pocas pasadas claro.
De todas maneras, igual no es necesario mostrar la malla en toda la escena, solo en los objetos más complicados o que más te gusten. Un saludo.
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Adjunto #202285
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Adjunto #202286
Yo para mañana por la tarde la tendría terminada. No me queda nada. Es que lo he comenzado un poco más tarde. Saludos.
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Adjunto #202286
[QUOTE=neo;922307]Muy buenas Oiranac, aprovecho para saludarte y agradecerte el hecho de crear este reto, me encanta la idea y como ves me he animado a participar. Respecto a mostrar la malla yo lo hago como me enseño Solimán y el render se hace en nada, puedes ver los videos que me dejo en la página 29 creo, con pocas pasadas claro.
De todas maneras, igual no es necesario mostrar la malla en toda la escena, solo en los objetos más complicados o que más te gusten. Un saludo.[ATTACH=CONFIG]202285[/ATTACH][/QUOTE]Estuve mirandolo, pero es para Blender internal si no me equivocó.
Voy a meterle un poco de presión a Limite para qué acabe ya el modelado. Semana 27, el escenario es un concept de
Péah y el personaje es de
Jesseobrien.
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Adjunto #202329
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Adjunto #202330
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Adjunto #202329
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Adjunto #202330
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Adjunto #202340
Ya la he acabado con o sin presión. La he dejado al tamaño original; no me fío de lo que pudiera tardar en renderizar más tamaño. Y ya me he bajado las imágenes del nuevo reto. Saludos.
Edito: Pues va a ser que no me ha tardado tanto al doble de resolución. Unos 45 minutos y 500 samples del Cycles.
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Adjunto #202341
Y aquí la malla con el interno. Para ver lo cutre del modelado de la escena.
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Adjunto #202352
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Adjunto #202353
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Adjunto #202340
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Adjunto #202341
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Adjunto #202352
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Adjunto #202353
[QUOTE=oiranac;922355]Estuve mirándolo, pero es para Blender internal si no me equivocó.[/QUOTE]Pues no lo sé la verdad, yo solo utilizo el internal, Cycles lo dejo para más adelante.
Muy chulas las imágenes intentaré hacer las dos, si puedo claro. Un saludo.
[QUOTE=Limite;922383][ATTACH=CONFIG]202340[/ATTACH]
Ya la he acabado con o sin presión. La he dejado al tamaño original; no me fío de lo que pudiera tardar en renderizar más tamaño. Y ya me he bajado las imágenes del nuevo reto. Saludos.
Edito: Pues va a ser que no me ha tardado tanto al doble de resolución. Unos 45 minutos y 500 samples del Cycles.
[ATTACH=CONFIG]202341[/ATTACH]
Y aquí la malla con el interno. Para ver lo cutre del modelado de la escena.
[ATTACH=CONFIG]202352[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202353[/ATTACH][/QUOTE]No hombre no, de cutre nada al contrario se aprecia mejor el modelado y es lo suyo para aprender y mejorar, seguro que lo que para ti es cutre para otro es una virguería. Un saludo.
Hola a todos. Luego de haber vuelto de unas breves vacaciones, presento el reto nª 27
Espero les guste. Saludos.
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Adjunto #202387
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Adjunto #202388
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Adjunto #202387
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Adjunto #202388
Pues te ha quedado muy bien Daniel. Ya es costumbre y me repito.
Yo lo estoy haciendo con Sculpt; no me he metido en serio todavía a la malla de personajes.
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Adjunto #202391
Me vendría bien algún consejo en la creación de personajes, porque lo estoy haciendo, así como me viene. Saludos.
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Adjunto #202391
[QUOTE=Limite;922383][ATTACH=CONFIG]202340[/ATTACH]
Ya la he acabado con o sin presión. La he dejado al tamaño original; no me fío de lo que pudiera tardar en renderizar más tamaño. Y ya me he bajado las imágenes del nuevo reto. Saludos.
Edito: Pues va a ser que no me ha tardado tanto al doble de resolución. Unos 45 minutos y 500 samples del Cycles.
[ATTACH=CONFIG]202341[/ATTACH]
Y aquí la malla con el interno. Para ver lo cutre del modelado de la escena.
[ATTACH=CONFIG]202352[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202353[/ATTACH][/QUOTE]Pero hombre, explica cómo has hecho el efecto de la espada láser del techo.
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Adjunto #202413
La verdad es que esperaba qué colase la idea de un fluorescente, aunque lo que se me pasaba por la cabeza era: Anda me ha salido una espada láser.
Solo quería ponerle algún efecto tipo glare sin importancia. Pero está claro que esto del 3d es así; salen cosas extrañas.
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Adjunto #202413
[QUOTE=daniel1971;922475]Hola a todos. Luego de haber vuelto de unas breves vacaciones, presento el reto nª 27
Espero les guste. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]202387[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]202388[/ATTACH][/QUOTE][QUOTE=Limite;922491]Pues te ha quedado muy bien Daniel. Ya es costumbre y me repito.
Yo lo estoy haciendo con Sculpt; no me he metido en serio todavía a la malla de personajes.
[ATTACH=CONFIG]202391[/ATTACH]
Me vendría bien algún consejo en la creación de personajes, porque lo estoy haciendo, así como me viene. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Limite.
Pues mi humilde consejo es que te dediques a aprender a modelar personajes en forma de malla y utilices Sculpt solo para agregar algún detalle (como, por ejemplo, algunas arrugas, etc), porque a la hora de animar un personaje, tendrás que limpiar el modelo.
En síntesis: Si hiciste un personaje con Sculpt, lo cual te ha llevado días en hacer, a la hora de animar, tendrás que pasar en limpio mallandolo nuevamente, y por lo tanto, te demandara más tiempo todavía.
Te repito, son técnicas personales, te pueden resultar o no.
Otro consejo, que a mí me ha resultado muy bien, que he visto por internet, es modelar el personaje empezando por los pies y dejar para lo último la cabeza del personaje. De esta manera, al empezar por lo más sencillo, calientas tu mano y dejas lo más difícil cuando estas 100% concentrado para trabajar. Parece una tontería, pero te aseguro que da resultados.
Abrazos.
[QUOTE=daniel1971;922475]Hola a todos. Luego de haber vuelto de unas breves vacaciones, presento el reto nª 27
Espero les guste. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]202387[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]202388[/ATTACH][/QUOTE]Muy buenas Daniel, dicen que lo bueno si es breve, dos veces bueno, aunque me parece que eso no vale para las vacaciones. De todas maneras, has vuelto con energía, modelado, texturas, partículas, rigging, yo todavía me estoy peleando con el mío. Te a quedado muy guapo. Un saludo.
[QUOTE=Limite;922491]Pues te ha quedado muy bien Daniel. Ya es costumbre y me repito.
Yo lo estoy haciendo con Sculpt; no me he metido en serio todavía a la malla de personajes.
[ATTACH=CONFIG]202391[/ATTACH]
Me vendría bien algún consejo en la creación de personajes, porque lo estoy haciendo, así como me viene. Saludos.[/QUOTE]Hola Límite, opino lo mismo que Daniel, creo que no es posible animar un personaje hecho con Sculpt, así que, es algo a tener en cuenta.
Yo lo que se de modelar personajes lo he aprendido de este video, échale un vistazo creo que es muy útil.
Un saludo.
Bueno ya tengo a mi personaje, me ha quedado mejor de lo que esperaba y también tengo un par de preguntas como no.
¿Qué iluminación es la apropiada? Yo le he puesto varios puntos de luz, pero no me convencen como quedan las sombras.
En cuanto a la segunda pregunta tengo la intención de incluir al personaje en el decorado de esta semana, pero para eso tengo que animarlo, el problema lo tengo con la ropa, es decir puedo mover al personaje, pero la ropa se queda donde esta estoy más liado que la pata de un romano así que, todo_oídos soy todo oídos.
Se agradece la ayuda, un saludo.
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Adjunto #202433
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Adjunto #202434
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Adjunto #202435
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Adjunto #202434
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Adjunto #202435
[QUOTE=neo;922519]Bueno ya tengo a mi personaje, me ha quedado mejor de lo que esperaba y también tengo un par de preguntas como no.
¿Qué iluminación es la apropiada? Yo le he puesto varios puntos de luz, pero no me convencen como quedan las sombras.
En cuanto a la segunda pregunta tengo la intención de incluir al personaje en el decorado de esta semana, pero para eso tengo que animarlo, el problema lo tengo con la ropa, es decir puedo mover al personaje, pero la ropa se queda donde esta estoy más liado que la pata de un romano así que, todo_oídos soy todo oídos.
Se agradece la ayuda, un saludo.
[ATTACH=CONFIG]202433[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202434[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202435[/ATTACH][/QUOTE]Para mover la ropa es muy sencilio.
Seleccionas la ropa y de la misma manera qué linkeaste el modelo, lo haces con la ropa. Saludos.
Hola a todos. Bueno aquí dejo mi personaje. Espero les guste.
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Adjunto #202456
Uno sencillito, sin retoques ni nada.
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Adjunto #202457
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Adjunto #202457
No descuidéis los loops en las articulaciones, si pensáis en modelos animables.
Está página es una buena guía, además de los enlaces sobre
topología de CGCookie que ya he puesto en este y otros hilos. [url]http://www.hippydrome.com/[/url].
[QUOTE=Shazam;922554]No descuidéis los loops en las articulaciones, si pensáis en modelos animables.
Está página es una buena guía, además de los enlaces sobre
topología de CGCookie que ya he puesto en este y otros hilos. [url]http://www.hippydrome.com/[/url].[/QUOTE]Excelente aporte Shazam. Saludos.
[QUOTE=daniel1971;922520]Para mover la ropa es muy sencillo.
Seleccionas la ropa y de la misma manera qué linkeaste el modelo, lo haces con la ropa. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Daniel, tenía esa duda desde hace tiempo, pero veía muy complicado intentarlo, a decir verdad me parece que me he pasado un poco esta semana al intentar hacer un personaje animado y incluirlo en un decorado que todavía no he empezado, como si fuera fácil, pero bueno ahí estamos.
Gracias otra vez por la ayuda. Un saludo.
[QUOTE=Shazam;922554]No descuidéis los loops en las articulaciones, si pensáis en modelos animables.
Está página es una buena guía, además de los enlaces sobre
topología de CGCookie que ya he puesto en este y otros hilos.
[URL]http://www.hippydrome.com/[/URL].[/QUOTE]Gracias por la información Shazam, da un poco de vértigo ver personajes tan complejos, un poco bastante, yo he tenido problemas para unir las manos del mío y creo que no están bien, pero bueno todo se andará.
Gracias otra vez por la información, personas como tu hacen de este foro un GRAN FORO. Un saludo.
Con un toque Ton en Blender Cycles.
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Adjunto #202468
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Adjunto #202499
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Adjunto #202499
Aprovecho para poner mi escenario de la semana y de paso un prop que hice entre ayer y hoy. El concept es de Jake Parker. Mañana pongo el siguiente reto.
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Adjunto #202486
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Adjunto #202484
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Adjunto #202486
Mola este reto. Lástima qué aún me queden unos 15 días de curro intenso, que si no. Como me dirás, sí, posiblemente los haga más adelante. La astronomía me pierde. Precisamente esta semana estuve colimando el Dobson para ver la nebulosa de Orión y a Júpiter en cuanto despeje una noche de estas que al nivel de la costa me están fastidiando las nubes. Si no, habrá que esperar a primavera y subir a Las Cañadas o cercanías. Por culpa de tu reto me acaba de entrar el mono. Un saludo a todos. He visto que los retos han ido a más y más calidad. Enhorabuena a todos.
Dejo una web por si queréis ver topología y todo eso, aunque la web que puso Shazam es super completa [url]http://www.avcgi360.com/making-of-disneys-elsa-from-frozen/? Utm_content=bufferfbfd3&utm_medium=social&utm_source=faceebok, com&utm_campaign=buffer[/url].
Yo término este último reto para esta tarde noche, que he estado liado en otras cosas. Saludos.
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Adjunto #202501
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Adjunto #202502
Por aquí dejo este reto, que los personajes son más complicados y todavía me queda un poco para comprenderlos. A esperar hoy el nuevo reto. Saludos.
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Adjunto #202501
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Adjunto #202502
[QUOTE=Limite;922640][ATTACH=CONFIG]202501[/ATTACH]
Por aquí dejo este reto, que los personajes son más complicados y todavía me queda un poco para comprenderlos. A esperar hoy el nuevo reto. Saludos.[/QUOTE]Muy bueno Limite, me gusta.
Lo has hecho con Sculptú
Abrazos.
La cabeza la he hecho con Sculpt. Lo demás algún que otro toque con esa herramienta.
Bueno, yo sigo liado con el decorado, creo que los objetos son sencillos de modelar, pero tengo verdaderos problemas para qué se correspondan con la imagen, intento explicarme, pongo la imagen de fondo, modelos objetos, pero al pasar a la vista de cámara o hacer el render no se corresponden ni las dimensiones ni la posición.igual lo suyo seria modelar desde la vista de cámara, pero que yo sepa no se puede ver la imagen de fondo desde esa vista ¿no? Os dejo unas imágenes para qué me podáis entender mejor. Un saludo.
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Adjunto #202509
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Adjunto #202510
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Ya está aquí la semana 28. No sé porque pensé que había puesto los retos esta tarde, ya estoy mayor.
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Adjunto #202516
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Adjunto #202517
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Adjunto #202517
Estamos todos mayores Jaja. Mejor tarde que nunca.
Está muy bueno el reto. El personaje mola.
Ya me he bajado las imágenes. Pues eso; a darle al Blender. Saludos.
[QUOTE=neo;922562]Gracias por la información Shazam, da un poco de vértigo ver personajes tan complejos, un poco bastante, yo he tenido problemas para unir las manos del mío y creo que no están bien, pero bueno todo se andará.
Gracias otra vez por la información, personas como tu hacen de este foro un GRAN FORO. Un saludo.[/QUOTE]De nada compañero, para eso estamos
La complejidad de los personajes la marca el estilo de la historia, si es más o menos cartoon o realista; lo importante es conocer la topología adecuada que permita llevar al límite al personaje sin que se rompa. Saludos.
Bueno ya tengo al personaje de esta semana, me gusta cómo me ha quedado, todo menos las manos y los pies, luego os comento.
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Adjunto #202536
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Adjunto #202537
Aquí dejo los wire, creo que es muy útil para aprender unos de otros,
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Adjunto #202538
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Adjunto #202539
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Adjunto #202536
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Adjunto #202537
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Adjunto #202538
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Adjunto #202539
Por esto os comentaba lo de las manos y los pies, llego a esas zonas con pocos vértices y salgo del apuro con la herramienta knife creando caras, creo que no es lo mejor, pero todavía tengo que aprender a hacerlo mejor. Saludos.
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Adjunto #202542
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Adjunto #202543
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Adjunto #202542
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Adjunto #202543
Bueno, aquí vamos con el personaje del reto 28.
Espero les guste. Saludos.
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Adjunto #202544
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Adjunto #202545
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Adjunto #202544
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Adjunto #202545
[QUOTE=daniel1971;922790]Bueno, aquí vamos con el personaje del reto 28.
Espero les guste. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]202544[/ATTACH][/QUOTE]Muy buenas Daniel, pues te a quedado de lujo vamos, el color del pelo guapísimo no sé cómo lo habrás hecho, creo que has captado muy bien la esencia revelde del personaje con ese saludito, yo pense en hacer algo parecido cuando vi la imagen, pero de momento no llego a tanto he acabado saturadillo. Otro dedo para ti este con toda la buena intención claro. Un saludo.
[QUOTE=neo;922792]Muy buenas Daniel, pues te a quedado de lujo vamos, el color del pelo guapísimo no sé cómo lo habrás hecho, creo que has captado muy bien la esencia rebelde del personaje con ese saludito, yo pensé en hacer algo parecido cuando vi la imagen, pero de momento no llego a tanto he acabado saturadillo. Otro dedo para ti este con toda la buena intención claro. Un saludo.[/QUOTE]Pues muchas gracias neo, me alegra mucho que te guste el personaje.
Si, la idea del dedito era justamente el aspecto de rebeldia caprichosa.
El cabello he hecho con partículas hair, hay millones de tutoriales en inglés y en español. Yo te recomiendo este a pesar de estar en inglés.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=VcOzF27OLs [/URL] Saludos.
[QUOTE=neo;922785]Bueno ya tengo al personaje de esta semana, me gusta cómo me ha quedado, todo menos las manos y los pies, luego os comento.
[ATTACH=CONFIG]202536[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202537[/ATTACH]
Aquí dejo los wire, creo que es muy útil para aprender unos de otros,
[ATTACH=CONFIG]202538[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202539[/ATTACH][/QUOTE]Te ha quedado bien. La cara y manos y pies será cuestión de practicar (yo también) los loops necesarios para su rigging. Te va quedando con personalidad y se nota. Saludos Neo.
[QUOTE=daniel1971;922790]Bueno, aquí vamos con el personaje del reto 28.
Espero les guste.
[ATTACH=CONFIG]202544[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202545[/ATTACH][/QUOTE]El tuyo Daniel ya es de cine. Tiene su encanto. No digo mas; supongo que, será envidia sana. Saludos.
[QUOTE=daniel1971;922793]Pues muchas gracias neo, me alegra mucho que te guste el personaje.
Si, la idea del dedito era justamente el aspecto de rebeldía caprichosa.
El cabello he hecho con partículas hair, hay millones de tutoriales en inglés y en español. Yo te recomiendo este a pesar de estar en inglés.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=VcOzF27OLs [/URL] Saludos.[/QUOTE]Hola Daniel, con lo del pelo me refería a los diferentes colores, rubio y castaño queda muy bien. Se agradece el video le he echado un vistazo y parece muy completo el fin de semana lo veré con tranquilidad. Un saludo.
Gracias Límite, bueno ahí estamos, cómo se suele decir la práctica hace al maestro, y yo todavía estoy con el cinturón amarillo, pero de aquí a unos años. BRUCE LE. Un saludo.
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Un avance de este reto 28. En principio me quedarían las cosas exteriores: tubos, cables, etc. Saludos.
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Menos mal, alguien que se anima con el prop. Yo lo empecé ayer y apenas lo toqué. Me tengo que poner las pilas.
Pues este tipo de retos tiene lo suyo; parecen poca cosa, y te queda un buen rato.
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Se puede seguir eternamente dándole detalles al modelado, pero una semana y el tiempo disponible da para lo que da. Me hubiera gustado separar la emisión en capas de render, pero una vez terminada la renderización, me di cuenta que no había activado la casilla tranparent de film. A si que así lo he dejado. Saludos. Y en espera del siguiente.
Edito: Tonteando un poco con el compositor de Blender
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[QUOTE=Limite;922937]Pues este tipo de retos tiene lo suyo; parecen poca cosa, y te queda un buen rato.
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Se puede seguir eternamente dándole detalles al modelado, pero una semana y el tiempo disponible da para lo que da. Me hubiera gustado separar la emisión en capas de render, pero una vez terminada la renderización, me di cuenta que no había activado la casilla tranparent de film. A si que así lo he dejado. Saludos. Y en espera del siguiente.[/QUOTE]Muy buenas Límite, enhorabuena lo has clavado y si le falta algún detalle será pequeño porque yo no lo veo. Un saludo.
[QUOTE=neo;922844]Hola Daniel, con lo del pelo me refería a los diferentes colores, rubio y castaño queda muy bien. Se agradece el video le he echado un vistazo y parece muy completo el fin de semana lo veré con tranquilidad. Un saludo.[/QUOTE]El cabello neo fue hecho con hair lo cual además le he agregado una textura justamente de cabello.
Para el próximo personaje voy a tratar de subir un video para mostrar la técnica qué utilizo.
No es profesional, pero al menos me da resultados.[QUOTE=Limite;922797].
El tuyo Daniel ya es de cine. Tiene su encanto. No digo mas; supongo que, será envidia sana. Saludos.[/QUOTE]Gracias limite, tu trabajo también te ha quedado espectacular. Saludos.
[QUOTE=Limite;922937]Pues este tipo de retos tiene lo suyo; parecen poca cosa, y te queda un buen rato.
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[ATTACH=CONFIG]202604[/ATTACH]
Se puede seguir eternamente dándole detalles al modelado, pero una semana y el tiempo disponible da para lo que da. Me hubiera gustado separar la emisión en capas de render, pero una vez terminada la renderización, me di cuenta que no había activado la casilla tranparent de film. A si que así lo he dejado. Saludos. Y en espera del siguiente.[/QUOTE]Buen trabajo Límite.
Genios, excelentes trabajos.
Al final se me echo le tiempo encima y no pude terminarlo del todo, pero da el pego. Luego pongo los retos de esta semana.
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No me agobiéis que ya está aquí la semana 29. El escenario es un concept de Tohad y el personaje esta creado por Cody García.
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[QUOTE=oiranac;923082]No me agobiéis que ya está aquí la semana 29.[/QUOTE]Oiranac pon ya el reto 29 c, orcholis;)
Estaba esperando el gran día. Bueno ya están bajadas las imágenes. La verdad es que las eliges muy bien. Parecen sencillas, pero van teniendo su propio. Saludos gente con tatuajes de Blender en el pecho.
[QUOTE=oiranac;923082]No me agobiéis que ya está aquí la semana 29. El escenario es un concept de Tohad y el personaje esta creado por Cody García.
[ATTACH=CONFIG]202666[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202667[/ATTACH][/QUOTE]EY ya están aquí. Yo no te habría agobiado pidiendote el próximo reto, pero solo por prudencia y esas cosas por ser el nuevo, la verdad es que es un regalo semanal que se espera con muchas ganas. Tienes muy buen gusto y te lo curras, gracias también por poner la malla. Un saludo.
Ya lo he ido comenzando
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Adjunto #202686
Esta vez he usado una malla Low Poly ya hecha, solo es cuestión de irla ajustando con la edición proporcional, antes de pasarla al Sculpt de Blender.
He sacado las mallas (cabeza y manos) del libro Blender de Roland Hess. Venían con el libro y eran de libre distribución, vamos que se puede hacer con ellas lo que ha uno le venga en gana. He subido un.blend con los objetos de malla por si alguno la quiere utilizar en cualquier modelado:[URL]http://www.pasteall.org/blend/34567[/URL].
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Saludos.
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Adjunto #202806
Bueno ya he terminado este reto 29. Me ha quedado como un viejete echando la siesta, pero bueno. A mi esto del modelado de personajes se me sale de momento un poco. Y en espera del siguiente (el 30); nos estamos haciendo mayores con los dígitos de los retos. Saludos.
Edito: Otra desde otra perspectiva.
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Adjunto #202816
El pelo te ha quedado bastante regular y por la forma en la qué has puesto la cámara no se le ve apenas la cara, que se ve la cara hombre.
Yo tengo una duda. No tengo ni idea de cómo hacer las hojas de palmera. Parece una tontería, pero me quedan superfeas y no se me ocurre cómo hacerlas decentes. Alguna idea?
Bajatelas de aquí:[URL]http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html[/URL].
A mi ese temita de árboles, arbustos, matorrales, macetas etc etc
No parece muy complicado ¿no? Supongo que dándoles forma desde un plano. Pon alguna captura, a ver cómo las estas haciendo.
Edito:
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He bajado esta del google. Podrías hacer la forma y plantarle una imagen con transparencia en el compositor.
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[QUOTE=oiranac;923294]El pelo te ha quedado bastante regular y por la forma en la qué has puesto la cámara no se le ve apenas la cara, que se ve la cara hombre.
Yo tengo una duda. No tengo ni idea de cómo hacer las hojas de palmera. Parece una tontería, pero me quedan superfeas y no se me ocurre cómo hacerlas decentes. Alguna idea?[/QUOTE]Si te refieres a la estructura de las ramas, puede mirar este video-tutorial, que si bien es cierto, que las hojas distan mucho de parecer reales, puedes luego crear la hoja modelada y añadirla a las ramas.
[video=youtube;DCVqOSRT91I]https://www.youtube.com/watch?v=DCVqOSRT91I[/video]
Pues esta te va a gustar más.
[video]http://cgcokie.com/Blender/2010/04/13/modeling-a-simple-palm-tre/[/video]
En el enlace que está a puesto antes LIMITE tienes una palmera ya hecha, para mirar como lo han hecho.
[url]ftp://ftp.funet, fi/pub/graphics/projects/Blender-grenhouse/palm-arecaceae, blend[/url].
Son prácticamente iguales la del tutorial y la que hay en la imagen de Limite, voy a curiosear. Muchas gracias.
[QUOTE=Limite;923288][ATTACH=CONFIG]202806[/ATTACH]
Bueno ya he terminado este reto 29. Me ha quedado como un viejete echando la siesta, pero bueno. A mi esto del modelado de personajes se me sale de momento un poco. Y en espera del siguiente (el 30); nos estamos haciendo mayores con los dígitos de los retos. Saludos.
Edito: Otra desde otra perspectiva.
[ATTACH=CONFIG]202809[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]202816[/ATTACH][/QUOTE]Muy bien limite, me gusta tu trabajo y veo que vas progresando muchísimo.
A seguir así.
Yo mientras tanto dejo por terminado mi personaje, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #202832
Muy buenas, Limite pues si que parece que le has puesto unos años a tu personaje, pero esta guapo te a quedado bien, a mí me ha pasado lo contrario me ha quedado más joven, empiezo haciendo una cosa y acaba saliendo otra, en fin, practica.
Tengo un par de dudas, en la primera imagen no puedo mostrar la malla, no se supongo que, será porque el personaje también tiene el material del pelo.
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Y la segunda la está hecha con Cycles, 2500 muestras. ¿son muchas, son pocas? No tengo ni idea en Cycles no se ni asignar los materiales.
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Adjunto #202834
Neo te han quedado brazos y piernas demasiados delgados. Si tienes la imagen cargada en el fondo deberías usarla para pillar (Alt+click derecho) los loops de bordes y escalarlos (a parte de moverlos y rotarlos, si hiciera falta) adecuadamente a sus tamaños. Luego podrías usar en ellos el modificador multiresolution con Sculpt para dar detalles. Los zapatos te podrían quedar mejor; es un cubo con subdivisión (no son muy dificiles). El cuello y los puños de la camisa te han quedado muy bien. Saludos.
Hola Daniel, tus personajes quedan de película, y no es una frase echa podrían formar parte de cualquier peli.
Es un gustazo poder ver tu trabajo cada semana.
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[QUOTE=Limite;923338]Neo te han quedado brazos y piernas demasiados delgados. Si tienes la imagen cargada en el fondo deberías usarla para pillar (Alt+click derecho) los loops de bordes y escalarlos (a parte de moverlos y rotarlos, si hiciera falta) adecuadamente a sus tamaños. Luego podrías usar en ellos el modificador multiresolution con Sculpt para dar detalles. Los zapatos te podrían quedar mejor; es un cubo con subdivisión (no son muy difíciles). El cuello y los puños de la camisa te han quedado muy bien. Saludos.[/QUOTE]Anda pues ahora que lo dices si que son de finillos sí, con los zapatos no me he comido mucho el coco, estreno ordenador y quería probar Cycles a ver cómo quedaba el personaje. Por cierto ¿Cómo va el reto de aprender Cycles? Tu participas ¿no?
y lo del Sculpt, uf ahí no me meto todavía, primero modelado, luego Cycles y luego, ya veremos Blender es mucho Blender.
Y el nuevo reto, ¿para cuándo? Hace un airecito y frio por estas latitudes que se me enfrian los dedos.
Bueno os dejo el personaje modificado y los wire.
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[QUOTE=neo;923339]Hola Daniel, tus personajes quedan de película, y no es una frase echa podrían formar parte de cualquier peli.
Es un gustazo poder ver tu trabajo cada semana.
[ATTACH=CONFIG]202835[/ATTACH][/QUOTE]Gracias neo, para mí es un placer que te gusten mis trabajos. Comentarios así, dan ganas de seguir adelante, sé que me falta afinar detalles, pero bueno tiempo al tiempo.
Tus trabajos también veo que van mejorando día a día y eso se nota, así que, ha seguir adelante, que siendo perseverante, veras los frutos logrados.
Abrazos.
Dejo por aquí mi escenario, voy a publicar ya los retos que se me ha pasado el tiempo.
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Reto de la semana 30. El escenario es de Isaac Orlof y el personaje es de Chloé Nicolay.
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Te ha quedado muy bien el modelado.
Ya me he bajado las imágenes, y tirare por los escenarios. A sin que ha modelar insensatos (no se ha quien se lo he visto decir). Saludos.
Muy guapas las imágenes, el escenario lo veo complicado para mí y los perros son mi debilidad, así que, al lío¡.
Hola a todos, quería hacer una consulta, pues no me queda claro, este reto semanal es exclusivo para usuarios de Blender? Saludos, Pablo.
Actualizo -------------
Zass, acabo de leer el primer mensaje, ahí se aclara mi pregunta, siendo la respuesta que da igual en que software hagamos el modelado. Saludos, y, me apunto, aunque para él de esta semana llegue a último momento y soy un completo amateur, intentaré entregar algo.
[QUOTE=oiranac;913716].
Posdata: He puesto el icono de Blender porque es el programa qué uso. Si queréis usar otro pues la verdad es que me da igual, lo importante es participar, aunque USEIS Un SOFTWARE INFERIOR A Blender.[/QUOTE]Paumasip que software vas a usar?
[QUOTE=Limite;923462]Paumasip que software vas a usar?[/QUOTE]Voy a usar Modo.
Bueno, aquí les dejo el personaje del reto 30. Espero les guste. Saludos.
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EY, te ha quedado muy guapo Daniel, yo entre el pelo que me ha vuelto medio loco y alguna prueba con Cycles solo sé que no se nada.tengo que darle caña a Cycles si alguien del grupo me puede orientar estaría bien mi nivel es el cero absoluto.
Bueno ahí va el reto 30.
A ver qué os parece, cuidado QUE MUERDE.
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Bueno, aquí cuelgo los míos, al final el vago lo modele en ZBrush y he tenido tiempo para retopologizarlo.
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Saludos, Pablo.
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[QUOTE=Paumasip;923514]Bueno, aquí cuelgo los míos, al final el vago lo modele en ZBrush y he tenido tiempo para retopologizarlo.
[ATTACH=CONFIG]202933[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202934[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202935[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202936[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]202937[/ATTACH]
Saludos, Pablo.[/QUOTE]Joder si fueses un superhéroe serias rápido rman. Buen trabajo.
Muy buenas Pablo, bienvenido al reto si decides continuar. No veas tío, ahí hay nivel y encima rapidito, pero se echa de menos la malla, siempre va bien para ir mejorando. Un saludo.
[QUOTE=neo;923522]Muy buenas Pablo, bienvenido al reto si decides continuar. No veas tío, ahí hay nivel y encima rapidito, pero se echa de menos la malla, siempre va bien para ir mejorando. Un saludo.[/QUOTE]Oye, pues muchas gracias por el piropo, Las mallas son bastante desastrosas, si tengo un rato intento sacarlas, aunque no sé si lo conseguiré, en el caso del vago (bruce) está hecho en ZBrush sin retopologizar, así que, la malla será fea y densa, para la semana que viene intentaré trabajarme la malla.
Saludos, Pablo.
[QUOTE=Paumasip;923525]Oye, pues muchas gracias por el piropo, Las mallas son bastante desastrosas, si tengo un rato intento sacarlas, aunque no sé si lo conseguiré, en el caso del vago (bruce) está hecho en ZBrush sin retopologizar, así que, la malla será fea y densa, para la semana que viene intentaré trabajarme la malla.
Saludos, Pablo.[/QUOTE]Nada, no te preocupes te decía lo de la malla porque creo que es positivo para todos, especialmente para los más novatos como es mi caso, pero si te va a dar problemas olvídate. Un saludo.
[QUOTE=neo;923486]EY, te ha quedado muy guapo Daniel, yo entre el pelo que me ha vuelto medio loco y alguna prueba con Cycles solo sé que no se nada.tengo que darle caña a Cycles si alguien del grupo me puede orientar estaría bien mi nivel es el cero absoluto.
Bueno ahí va el reto 30.
A ver qué os parece, cuidado QUE MUERDE.
[ATTACH=CONFIG]202906[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202907[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202908[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202909[/ATTACH][/QUOTE]Bien usadas esas partículas Neo, y la Maya se ve bastante limpia.
[QUOTE=Diseño3d;923540]Bien usadas esas partículas Neo, y la Maya se ve bastante limpia.[/QUOTE]Muy buenas Sergio, ahí estamos con muchas dudas, pero disfrutando, me encanta Blender todavía no me explico cómo un programa tan completo puede ser gratuito.
A ver con que nos alegras la vista en tu próximo trabajo, uno se acostumbra rápido a lo bueno. Un saludo.
Aquí mi render, mañana pondré el siguiente reto.
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Adjunto #202994
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Adjunto #202995
Yo para mañana la intentaré acabar, que la he comenzado tarde. Un saludo.
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[QUOTE=neo;923486]EY, te ha quedado muy guapo Daniel, yo entre el pelo que me ha vuelto medio loco y alguna prueba con Cycles solo sé que no se nada.tengo que darle caña a Cycles si alguien del grupo me puede orientar estaría bien mi nivel es el cero absoluto.
Bueno ahí va el reto 30.
A ver qué os parece, cuidado QUE MUERDE.
[ATTACH=CONFIG]202906[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202907[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202908[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202909[/ATTACH][/QUOTE]Gracias neo, me alegra qué te guste.
El lunes me han operado de una hernia de disco y no pude responderte. Ya recuperado y en casa nuevamente vi tu trabajo y como los de los demás compañeros y están geniales.
Mis felicitaciones a todos. Saludos.
Semana 31. El personaje es de Ashley Odell y el escenario de Matthias Lechner, a modelar.
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Adjunto #203009
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Adjunto #203010
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Adjunto #203010
Hola Daniel, me alegro de que ya estáes en tu casa y de que todo haya ido bien.
Ahora a cuidarse, Un saludo.
Uno rápido sin detalles.
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Adjunto #203011
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Adjunto #203011
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Adjunto #203012
[QUOTE=Soliman;923680]Uno rápido sin detalles.
Pero, pero Solimán, ¿Cómo es posible? Si Oiranac a subido la imagen hace nada, yo necesito el fin de semana y eso si tengo tiempo, te a quedado genial, un saludo.
[ATTACH=CONFIG]203011[/ATTACH][/QUOTE]
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Adjunto #203014
Terminado el reto 30. Me bajo las imágenes de esta semana saludos.
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Adjunto #203014
[video=youtube;Z_JidwTZUS0]https://www.youtube.com/watch?v=Z_JidwTZUS0[/video]
Mas que dormido parece que va drogado el jodido.
Echando unas horas hoy domingo con Blender. Me ha salido una duda. Como nos las vamos a apañar para hacer la cortina de la mejor manera efectiva y rápida? Saludos.
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Adjunto #203050
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Adjunto #203050
[QUOTE=Limite;923794]Echando unas horas hoy domingo con Blender. Me ha salido una duda. Como nos las vamos a apañar para hacer la cortina de la mejor manera efectiva y rápida? Saludos.[/QUOTE]Algo como esto.
[video=youtube;mP6Yh0Jh1o]https://www.youtube.com/watch?v=mP6Yh0Jh1o[/video]
Si gracias Solimán. Me estaba liando con shape keys, curvas de Bézier, modificadores de curva, arrays. Pero más sencillo es imposible. Saludos.
[QUOTE=Limite;923797]Si gracias Solimán. Me estaba liando con shape keys, curvas de Bézier, modificadores de curva, arrays. Pero más sencillo es imposible. Saludos.[/QUOTE]Si subdivides bien la cortina te tomará la forma mejor. Saludos.
Bueno compañeros ya tengo al personaje, se aceptan críticas, pero que no sean muy duras. Un saludo.
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Adjunto #203054
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Adjunto #203055
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Adjunto #203056
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Adjunto #203055
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Adjunto #203056
Estas mejorando mucho con personajes y se nota. Le has dado toques con el Sculpt ¿no? Saludos.
Gracias Límite, no he usado Sculpt el pelo he hecho simplemente desplazando mucho los vértices de una malla con subdivisión. A ver qué tal se da el escenario. Un saludo.
Bueno, dejando el personaje 31, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #203064
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Adjunto #203064
[QUOTE=daniel1971;923871]Bueno, dejando el personaje 31, espero les guste. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]203064[/ATTACH][/QUOTE]Esta genial el pelopincho. :075:.
Muy bueno Daniel, como siempre.
[QUOTE=Diseño3d;923878]Muy bueno Daniel, como siempre.[/QUOTE]Gracias Diseño, me alegra qué te guste.[QUOTE=Soliman;923874]Esta genial el pelopincho. :075:[/QUOTE]Tengo que hacer un curso de peluquería.
Una imagen de mi progreso.
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Adjunto #203107
Solo me quedan los grifos de la bañera, ajustar la cámara y acomodar el escenario. Esta vez no he utilizado el add-on blam; lo estoy haciendo a ojo. Saludos y saludos.
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Adjunto #203107
[QUOTE=daniel1971;923871]Bueno, dejando el personaje 31, espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Daniel podrías como proyecto fin de carrera poner a todos tus personajes juntos en una sola imagen; como si se estuvieran haciéndose una fotografía. Quedaría muy chula. Te quedan muy bien los personajes. Saludos.
[QUOTE=Limite;923996]Una imagen de mi progreso.
[ATTACH=CONFIG]203107[/ATTACH]
Solo me quedan los grifos de la bañera, ajustar la cámara y acomodar el escenario. Esta vez no he utilizado el add-on blam; lo estoy haciendo a ojo. Saludos y saludos.[/QUOTE]Oye Límite échame un cable, que me aconsejas con los escenarios, poner la imagen de fondo como con los personajes, el add-on blam o simplemente a ojo.
Como ya es miércoles y va a ser que no voy a poder avanzar en el escenario os dejo este detalle, aquí el muchacho a elegido un mal sitio para quedarse dormido. Un saludo.
[video=youtube_share;4v5U5LqsNbM]http://youtu.be/4v5U5LqsNbM[/video]
[QUOTE=neo;924027]Oye Límite echame un cable, que me aconsejas con los escenarios, poner la imagen de fondo como con los personajes, el add-on blam o simplemente a ojo.[/QUOTE]Prueba a usar en los escenarios el blam o hazlos a ojo para ver cual te resulta más cómodo. Hecho a ojo con la referencia de la imagen, los objetos quedan mejor modelados y se ven mejor en una animación. Pero si se ajusta bien la cámara con el blam, luego es más fácil y rápido ajustar los objetos sobre la marcha; aunque de esta manera los modelados pueden quedar algo distorsionados.
Bueno ya he terminado este reto 31 y en espera del siguiente. Saludos.
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Lo he dejado a 300 samples (ya se van viendo bien los objetos), porque este portátil se va haciendo viejete y se calienta mucho por lo visto. No he renderizado los pelos de las alfombras porque se me piraba el Blender.
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[QUOTE=Limite;923997]Daniel podías como proyecto fin de carrera poner a todos tus personajes juntos en una sola imagen; como si se estuvieran haciéndose una fotografía. Quedaria muy chula. Te quedan muy bien los personajes. Saludos.[/QUOTE][QUOTE=Limite;924030]Prueba a usar en los escenarios el blam o hazlos a ojo para ver cual te resulta más cómodo. Hecho a ojo con la referencia de la imagen, los objetos quedan mejor modelados y se ven mejor en una animación. Pero si se ajusta bien la cámara con el blam, luego es más fácil y rápido ajustar los objetos sobre la marcha; aunque de esta manera los modelados pueden quedar algo distorsionados.
Bueno ya he terminado este reto 31 y en espera del siguiente. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]203119[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203120[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203122[/ATTACH]
Lo he dejado a 300 samples (ya se van viendo bien los objetos), porque este portátil se va haciendo viejete y se calienta mucho por lo visto. No he renderizado los pelos de las alfombras porque se me piraba el Blender.[/QUOTE]
me gustó la idea de la fotografía, te voy a robar la idea.
Por otro lado, decirte que tus trabajos están excelentes, se nota todo lo que has mejorado. La única manera de aprender a modelar es modelando, así que, a modelar.
Abrazos.
Muchas gracias Límite, creo que el próximo intentaré hacerlo a ojo y que sea lo que dios quiera, de todas maneras con el blam parece que se descoloca todo y tiene la pinta de que me voy a liar si lo utilizo.
Que te puedo decir de tu escenario, pues que me gusta todo, has calcado la imagen, las mallas son limpias incluso la luz permite que se vean bien los objetos con unas sombras que ayudan a definir más todavía, en fin, viendo esa imagen me doy cuenta de lo que me queda por aprender. Un saludo.
Te ha quedado precioso Límite, y la Maya está muy bien hecha. Lo único que no me gusta demasiado es el nodo Glare que le has puesto a la luz. Creo que has puesto o Streaks o Simple stars, y pienso que quedaría mejor Fog Glow o Ghosts, algo más suave.
Tengo ganas de ver algo tuyo texturizado, pues tú ya sabes texturizar muy bien tío, anímate.
[QUOTE=Limite;923997]Daniel podías como proyecto fin de carrera poner a todos tus personajes juntos en una sola imagen; como si se estuvieran haciéndose una fotografía. Quedaria muy chula. Te quedan muy bien los personajes. Saludos.[/QUOTE]Para la fotografía, según pedido de mi amigo Limite
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Abrazos.
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Que buena Daniel. Inmejorable. Saludos.
[QUOTE=Diseño3d;924091]Te ha quedado precioso Límite, y la Maya está muy bien hecha. Lo único que no me gusta demasiado es el nodo Glare que le has puesto a la luz. Creo que has puesto o Streaks o Simple stars, y pienso que quedaría mejor Fog Glow o Ghosts, algo más suave.
Tengo ganas de ver algo tuyo texturizado, pues tú ya sabes texturizar muy bien tío, anímate.[/QUOTE]Gracias tío. A ver si el máster nos pone algún día a texturizar las escenas hechas, que tengo ganas. Saludos.
Que, por cierto, esta tardando mucho en sacar su escena esta semana. Y el nuevo reto qué? Que estamos a viernes.
No me acoséis que lo pongo hoy sin falta, estoy a tope de curro y no he tenido tiempo de buscar. Mi reto creo que lo pondré mañana o el domingo porque le quedan algunos detalles. Os seguiré informando.
Buenas, el tiempo límite de este reto es hasta el jueves, así no vamos caminando en los días por culpa de Limite que no entrega las cosas a tiempo. El concept es de Claire Hummel y el personaje de DrewGren. Aa modelar.
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Aquí mi reto.
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[QUOTE=oiranac;924131]aquí mi reto.[/QUOTE]Vaya peazo s de papel higiénico que has puesto
Bueno estoy echando un vistazo a la imagen del nuevo reto. Supongo que para la superficie del escenario se podría utilizar el Sculpt bastante bien y al cactus meterle algún tipo de bump para darle esa apariencia. Parece fácil, pero no obstante, no es oro todo lo que reluce. Saludos.
Edito: Además, se te ha olvidado el patito de goma amarillo. No es habitual no tenerlo en cualquier baño que se precie,.
Aquí cuando nos limpiamos el culo hacemos bien, nada de tonterías. El pato es para los niños, yo como no tengo hijos pues no hacía falta.
Hola a todos. Me gusto el escenario, así que, acá les dejo el mío.
Espero les guste.
Abrazos.
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Adjunto #203212
Hola a todos.Me gusto el escenario, así que, aquí les dejo el mío.
Espero les guste.
Abrazos.
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Muy buenas Daniel, vaya tío, que manera de mejorar la imagen, demasiado pal cuerpo. Tengo algunas preguntas para ti, ¿has usado el blam o la has hecho a ojo? ¿Cómo lo haces con las texturas, aunque tengas una super biblioteca no creo que tengas, por ejemplo, las de los cactusí, ¿has usado otro programa o solamente Blender?
Bueno de momento doy por finalizado el interrogatorio, pero al fin y al cabo, estamos en un foro ¿no?
Un saludo y enhorabuena.
Neo te he grabado un video usando el blam. La verdad es que lo he hecho rápido (son tres minutos) y no ha quedado tan bien; es cuestión de poner otras líneas paralelas. Pero se ve la mecánica. Yo esta vez lo he hecho situando la cámara a ojo.
[video=youtube_share;ZI3D-9lnRQk]http://youtu.be/ZI3D-9lnRQk[/video]
Este es un progreso.
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Saludos, compañeros.
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Mil gracias Límite, con los personajes parece que voy haciendo, pero con los escenarios estoy más liado que la pata de un romano, a ver si me voy aclarando.
saludos y gracias compañero.
[QUOTE=neo;924244]Muy buenas Daniel, vaya tío, que manera de mejorar la imagen, demasiado pal cuerpo. Tengo algunas preguntas para ti, ¿has usado el blam o la has hecho a ojo? ¿Cómo lo haces con las texturas, aunque tengas una super biblioteca no creo que tengas, por ejemplo, las de los cactusí, ¿has usado otro programa o solamente Blender?
Bueno de momento doy por finalizado el interrogatorio, pero al fin y al cabo, estamos en un foro ¿no?
Un saludo y enhorabuena.[/QUOTE]Hola querido amigo neo
Antes que nada gracias por el halago, me alegra qué te guste.
Contestando el interrogatorio.
Para empezar te comento que utilice blam.
Con respecto a las texturas, es un mundo aparte, digamos que tengo una biblioteca, no super, pero tengo una qué con el tiempo va creciendo. Muchas imágenes las bajo de internet y otras las voy creando yo pintando con Texture Paint.
La del cactus, si la tengo y la he bajado de internet, te la adjunto por si quieres utilizarla.
Y con respecto a qué programa he utilizado, a veces utilizo Adobe Photoshop para hacer algún retoque, que en este proyecto no fue el caso porque lo realice todo en Blender, hasta su composición.
Soy una bestia creando videos, realmente no entiendo mucho de eso. Pero trataré de grabar uno para qué puedas ver cómo trabajo con las texturas.
Si alguien me explica como grabar con el Camtasia Studio, en que formato grabar para qué no sea grande el archivo, se vea en buena calidad y no demande horas subirlo, se los agradecería para poder ayudarlos un poco más.
Abrazos.
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[QUOTE=Limite;924250]Neo te he grabado un video usando el blam. La verdad es que lo he hecho rápido (son tres minutos) y no ha quedado tan bien; es cuestión de poner otras líneas paralelas. Pero se ve la mecánica. Yo esta vez lo he hecho situando la cámara a ojo.[/QUOTE]Hola limete.
Vi tu video, te recomiendo que a la hora de usar blam, utilices los tres ejes x, y, z, es más preciso.
Y por otro lado, tengan en cuenta la imagen que van a utilizar, una cosa es una imagen arquitectónica qué tiene sus líneas perfectas y otra cosa es una imagen al estilo cartoon.
No tengan miedo en deformar el modelo, ajusten el modelo a la imagen, si ven que se les deforma mucho busquen un equilibrio. Si se pierde un poco la simetría no importa, tampoco llegar al caso extremo, pero no busquen perfecciónes geométricas cuando en este tipo de imágenes cartoon no las necesita. Justamente la gracia de este tipo de imágenes son sus deformaciones.
Abrazos.
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Adjunto #203248
Yo ya la he terminado. Le puesto un difuminado de colores en los materiales de los objetos con un bsdf ton. Bueno no ha quedado tan mal
En espera del siguiente reto y metiéndome ahora en otros asuntos que tengo que hacer. Saludos.
Edito:
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Adjunto #203254
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Adjunto #203255
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Adjunto #203254
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Adjunto #203255
[QUOTE=daniel1971;924257]Hola querido amigo neo
Antes que nada gracias por el halago, me alegra qué te guste.
Contestando el interrogatorio.
Para empezar te comento que utilice blam.
Con respecto a las texturas, es un mundo aparte, digamos que tengo una biblioteca, no super, pero tengo una qué con el tiempo va creciendo. Muchas imágenes las bajo de Internet y otras las voy creando yo pintándolas con Texture Paint.
La del cactus, si la tengo y la he bajado de Internet, te la adjunto por si quieres utilizarla.
Y con respecto a qué programa he utilizado, a veces utilizo Adobe Photoshop para hacer algún retoque, que en este proyecto no fue el caso porque lo realice todo en Blender, hasta su composición.
Soy una bestia creando videos, realmente no entiendo mucho de eso. Pero trataré de grabar uno para qué puedas ver cómo trabajo con las texturas.
Si alguien me explica como grabar con el Camtasia Studio, en que formato grabar para qué no sea grande el archivo, se vea en buena calidad y no demande horas subirlo, se los agradecería para poder ayudarlos un poco más.
Abrazos.[/QUOTE]Hola Daniel, yo como no puede ser de otra manera, no te puedo indicar cual es la mejor manera de hacer el video, digamos que la tecnología y yo no nos llevamos demasiado bien, si ves que te vas a complicar o a perder mucho tiempo por favor déjalo, no quiero abusar de tu buena voluntad y te lo agradezco de todas maneras.
Otra duda qué tengo es lo que comentas de marcar los tres ejes en el blam, lo he intentado, pero solo tengo dos opciones, adjunto una imagen.
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Adjunto #203250
Seguramente sea una pregunta absurda, pero yo no le veo la solución.
Un abrazo y gracias por todo.
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Adjunto #203250
[QUOTE=Limite;924289][ATTACH=CONFIG]203248[/ATTACH]
Yo ya la he terminado. Le puesto un difuminado de colores en los materiales de los objetos con un bsdf ton. Bueno no ha quedado tan mal
En espera del siguiente reto y metiéndome ahora en otros asuntos que tengo que hacer. Saludos.[/QUOTE]Te a quedado muy guapo Límite, sin duda tú también llevas muchas horas de vuelo con Blender.
Te felicito.
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Adjunto #203251
Para usar tres puntos de referencia pon la opción from 3th vanishing point y utiliza x, y, z del Grease Pencil.
Estoy intentando ajustar con el blam y con tres puntos este reto 32 y parece que no tiene el dibujo original una perspectiva bien realizada.
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Adjunto #203253
Pon la cámara imitando la imagen y como a dicho Daniel deforma a tu gusto.
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Adjunto #203251
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Adjunto #203253
[QUOTE=neo;924291]Hola Daniel, yo como no puede ser de otra manera, no te puedo indicar cual es la mejor manera de hacer el video, digamos que la tecnología y yo no nos llevamos demasiado bien, si ves que te vas a complicar o a perder mucho tiempo por favor déjalo, no quiero abusar de tu buena voluntad y te lo agradezco de todas maneras.
Otra duda qué tengo es lo que comentas de marcar los tres ejes en el blam, lo he intentado, pero solo tengo dos opciones, adjunto una imagen.
[ATTACH=CONFIG]203250[/ATTACH]
Seguramente sea una pregunta absurda, pero yo no le veo la solución.
Un abrazo y gracias por todo.[/QUOTE]Solo agrega un tercer eje, no es necesario pasar a from 3rd vanishing point.
Ahí subí un video horrible, hecho medio rápido, pero bueno se ve como lo utilizo. Espero les sirva.
[video=youtube_share;Mo8Ej9mv-TM]http://youtu.be/Mo8Ej9mv-TM[/video]
Abrazos.
Muchas gracias chicos, voy muy retrasado y tengo poco tiempo, pero intentaré adelantar lo que pueda.
saludos y gracias otra vez.
Oh. Un reto de modelado 3d activo en el foro, no lo había visto. He usado 3ds Max y Sculptris. No he puesto la cuerdecita en el balcón, ni los fondos lejanos, pero bueno, todo sea por practicar. A ver si me da tiempo a hacer también el personaje.
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Adjunto #203284
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Adjunto #203285
Muy buenas compañeros, muchas gracias por el video Daniel de no ser por ti y por Límite todavía estaría dándole vueltas al tema, creo que ya lo pillo, aunque puede que las mallas me queden como un cuadro de Picasso.
Os dejo el personaje de esta semana, mañana, aunque tengo poco tiempo seguiré con el escenario. Saludos.
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Adjunto #203288
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Adjunto #203289
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Adjunto #203290
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Adjunto #203289
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Adjunto #203290
Te ha quedado muy bien neo, parece que se te dan bien los personajes. Yo estoy intentando hacer el escenario, aunque no creo que lo pueda acabar a tiempo porque lo he pillado un poco tarde.
Saludos.
Bueno, y el nuevo reto para cuándo? Estamos ya a jueves. Saludos.
Es jueves hasta las 23:59, no me des prisa eh? Que te caneo.
Pues bueno, esto es lo que me ha dado tiempo a hacer (sin texturas ni nah). En vez de una montaña me salió un muñequito de nieve.
Saludos.
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Adjunto #203320
[QUOTE=Limite;924289][ATTACH=CONFIG]203248[/ATTACH]
Yo ya la he terminado. Le puesto un difuminado de colores en los materiales de los objetos con un bsdf ton. Bueno no ha quedado tan mal En espera del siguiente reto y metiéndome ahora en otros asuntos que tengo que hacer. Saludos. Edito:
[ATTACH=CONFIG]203254[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203255[/ATTACH][/QUOTE]Gracias por la malla Límite, viene muy bien verla.
[QUOTE=Vic3D;924406]Pues bueno, esto es lo que me ha dado tiempo a hacer (sin texturas ni nah). En vez de una montaña me salió un muñequito de nieve Saludos.[/QUOTE]Muy buenas Vic, te a quedado bien el escenario, lo único que canta un poco es el muñeco de nieve en el desierto. Bienvenido al reto si te apuntas, por cierto ¿Cómo llevas el coche?
Ya está aquí la semana 33, mi reto lo pondré esta noche o mañana qué me quedan algunas cosas. A modelar.
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Adjunto #203321
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Adjunto #203322
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Adjunto #203322
Aquí mi reto. Tengo que mejorar mucho en lo que ha exteriores se refiere. Las jodida piedras me traen de cabeza.
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Adjunto #203323
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Adjunto #203324
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Adjunto #203324
[QUOTE=oiranac;924415]Aquí mi reto. Tengo que mejorar mucho en lo que ha exteriores se refiere. Las jodida piedras me traen de cabeza.
[ATTACH=CONFIG]203323[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]203324[/ATTACH][/QUOTE]
Muy buenas oiranac, yo lo veo bien lo único es que has modelado una estructura real sin las distorsiones estilo cartoon, aunque no sé si eso se puede modificar con el enfoque de la cámara, otra cosa que veo es que has utilizado muchos loops, como me pasa a mí, me encanta como lo ha hecho Límite con pocas líneas a conseguido modelar la imagen a la perfección.
Las imágenes de esta semana, como siempre muy guapas. Un saludo.
Me ha faltado la distorsión de la cámara porque no sabía muy bien cómo hacerlo ya que no uso el addon ese que usan ellos. Con los loops la verdad es que me pongo a subdividir y se me va la pinza aunque la verdad es que me he moderado últimamente. De todas formas, tampoco sé muy bien si viene bien meterle muchos loops en este tipo de escenas para deformar y luego texturizar o cómo va la cosa, porque como no tengo ni idea de texturizado y no tengo una formacion profesional no sé cómo enforcarlo en ese aspecto, habrá que ponerse las pilas.
Te entiendo perfectamente oiranac estoy en la misma posición que tú, de todas maneras lo importante es disfrutar y pasarlo bien con Blender. Yo por mi parte entrego mi reto que por cierto, deja mucho que desear, pero todo se andará, eso sí en otro momento que me quedan menos de cinco horas para dormir. Un saludo.
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Adjunto #203325
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Adjunto #203325
[QUOTE=neo;924409]Muy buenas Vic, te a quedado bien el escenario, lo único que canta un poco es el muñeco de nieve en el desierto. Bienvenido al reto si te apuntas, por cierto ¿Cómo llevas el coche?[/QUOTE]Un poco solo? Gracias por la bienvenida, es interesante esto de los retos.
El coche lo voy haciendo muy poco a poco, ahora estoy intentando hacer los asientos (y otras cosas del interior), pero me está costando bastante modelar sin blueprints, así que, aún voy más lento de lo habitual.
Saludos.
Hey, pues te ha quedado bastante bien neo. A mí los loops también me pasa, así que, ya somos 3 a mejorar.
Por cierto, buenos retos.
Saludos.
Hola, soy nuevo en el foro y me gustaría compartir con vosotros el resultado del reto de la semana (aunque llego algo tarde) intentaré llegar a tiempo en los próximos. Gracias y saludos.
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Adjunto #203380
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Adjunto #203380
[QUOTE=koma;924534]Hola, soy nuevo en el foro y me gustaría compartir con vosotros el resultado del reto de la semana (aunque llego algo tarde) intentaré llegar a tiempo en los próximos. Gracias y saludos.
[ATTACH=CONFIG]203380[/ATTACH][/QUOTE]
Te ha quedado muy guapo koma, ¿Qué programa usas?
[QUOTE=neo;924539]Te ha quedado muy guapo koma, ¿Qué programa usas?[/QUOTE]Gracias Neo. Uso Blender y en este caso la perspectiva la he hecho usando Blam y las texturas con Cycles.
Estaba trasteando un poco la manera de hacer con Blender los flecos de la alfombra, y he pillado una manera de hacerlos. Pongo el enlace del video que he grabado.
[URL]http://youtu.be/cmfLDqRXxtk [/URL] Saludos.
[video=youtube_share;cmfLDqRXxtk]http://youtu.be/cmfLDqRXxtk[/video]
Edito: Bueno y ya subo de paso un avance de lo que he estado haciendo hoy.
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[QUOTE=Limite;924554]Estaba trasteando un poco la manera de hacer con Blender los flecos de la alfombra, y he pillado una manera de hacerlos. Pongo el enlace del video que he grabado. Saludos.
Edito: Bueno y ya subo de paso un avance de lo que he estado haciendo hoy.
[ATTACH=CONFIG]203390[/ATTACH][/QUOTE]
Hey muy buen video Límite, y el escenario tiene una pinta excelente.
Bueno compañeros ya he terminado a mi personaje, he intentado usar algo de texturas.complicado el tema, y también gesticular un poco al personaje, al final me ha quedado un careto un poco raro, pero bueno otra vez será. Saludos.
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Pues te ha quedado el personaje muy bien y muy parecido. Le vas pillando el punto a la mallas más orgánicas. Saludos.
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Adjunto #203506
Por aquí dejo terminado el reto de esta semana. Lo he dejado en unos 600 samples. Espero el siguiente. Saludos.
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Adjunto #203506
Muy buenas Límite, te a quedado muy guapo. Un saludo.
Hoy es el gran día ¿no? HOY ES, EL DÍA DEL NUEVO RETO (Truenos y relámpagos sonando). Estoy por aquí esperando. Saludos.
Pongo mi reto y ahora pondre el reto.
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Adjunto #203532
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Adjunto #203532
Ya he llegado la semana 34. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Valerio Fabbretti. A modelar.
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Adjunto #203534
Ya me las he bajado. A modelar.
Muy buenas Oiranac, te ha quedado guapo el reto pasado, te lo has currado. Respecto al nuevo reto, que quieres que te diga, cualquier día de estos te vamos a dar un premio.
Un brindis y un saludo.
Ostras cuánto neumático, este quería probar a hacerlo, pero no sé muy bien cómo (con partículas quizá?)
Muy buenos los escenarios de límite y orianac, y el personaje de neo que parece medio enfuruñao.
Saludos.
Me imagino que habrá que modelar la montaña de ruedas primero con Sculpt y luego soltar los neumáticos con partículas. Desde luego es un reto. Saludos.
[QUOTE=Limite;924870]Me imagino que habrá que modelar la montaña de ruedas primero con Sculpt y luego soltar los neumáticos con partículas. Desde luego es un reto. Saludos.[/QUOTE]Un RETO para él ordenador, pues si metes un neumático con un poco de detalle solo te sirve luego el utilizar instancias para no cargar la escena.
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Adjunto #203558
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Adjunto #203559
Haciendo algunas prácticas de viabilidad neumática, no parece que ralentice mucho.
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Adjunto #203558
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Adjunto #203559
Bueno también podría hacerse de una manera menos ordinaria y más agresiva. Esto de Blender da para mucho.
[video=youtube;e39G2vc7oYo]https://www.youtube.com/watch?v=e39G2vc7oYo&feature=youtu, be[/video]
Esto, e, pues yo solo había pensado en hacer simples copias y colocarlas por ahí, así que, mejor me callo.
Se puede hacer la base con partículas y luego colocar algunos neumáticos estratégicamente para disimular los fallos.
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Adjunto #203566
He estado probando un ratio, pero no consigo nada decente, en la imagen los neumáticos están muy amontonados y en zonas bastante concretas, y con la simulación se van un poco donde quieren A parte que siempre me queda alguno en el aire (no sé cómo hacer para qué paren de salir antes de que acabe la simulación). Con la forma en la que lo ha hecho Solimán no pasa esto último, pero cómo amontonarlos, separarlos o hacer pilas así?
Saludos.
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Adjunto #203567
Con las partículas puedes formar una base y aplicar el modificador de partículas y quitar al objeto las partículas. Luego puedes cambiar a mano alguna cosa. Con los objetos de cuerpo rígido puedes hacer algo parecido. A parte de buscar una configuración rigid body en los objetos para qué se ajusten a las necesidades también puedes aplicar en el momento que quieras las formas con Make Duplicates Real (lo que viene en la imagen), quitar el rigid body, y modificar los que te hayan quedado raros. Es una buena manera con rigid body de ir rellenando el espacio 3d.
Edito: Creo que es con el Visual Transform.
[LINK][URL]http://youtu.be/j361eHIphNA[/URL][/LINK]
[URL]http://youtu.be/j361eHIphNA[/URL].
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Adjunto #203567
Para hacer pilas de neumáticos, puedes utilizar DUPLICATION
Creas un neumático, luego un plano subdidvidido en altura.
Seleccionas el neumático y con Shift presionado seleccione el plano.
Activas duplication y eliges, por ejemplo, VERTS (vértices) para qué se duplique donde existan vértices. (puedes desplazar los vértices un poco si no quieres que sea muy repetitivo.
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Adjunto #203568
Gracias Límite, no se me había ocurrido lo primero Lo de Rigid Body aún no sé muy bien cómo funciona (no sé apenas nada de físicas, salvo lo de poner colisión a los objetos), me parece que voy a tener que mirarme algún tutorial o algo para ponerme al día.
Saludos.
[QUOTE=Soliman;924924]Para hacer pilas de neumáticos, puedes utilizar DUPLICATION
Creas un neumático, luego un plano subdidvidido en altura.
Seleccionas el neumático y con Shift presionado seleccione el plano.
Activas duplication y eliges, por ejemplo, VERTS (vértices) para qué se duplique donde existan vértices. (puedes desplazar los vértices un poco si no quieres que sea muy repetitivo.[/QUOTE]Gracias Solimán. Pues sí que hay formas de hacerlo, lo que dices me suena de haberlo visto en un tutorial (sólo que duplicaban en horizontal y no en vertical y con el objeto pegado al plano, no se me había pasado por la cabeza hacerlo así).
Saludos.
Sólo pasaba por aquí para saludar y felicitarles por el resultado cada vez más profesional que veo por este hilo. Al creador del hilo no le digo nada qué después se crece y no hay quien lo aguante.
[QUOTE=vicviper;924943] Al creador del hilo no le digo nada qué después se crece y no hay quien lo aguante.[/QUOTE]Doy fe :-\.
Eh eh adularme un poco que os expulso del reto ¬¬_.
Para el máster del mensaje de arriba:
:109:109:109:109:109:
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Por cierto, aviso a los usuarios de Blender de un grave peligro.
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Adjunto #203637
Si os encontráis con que no podéis escalar o rotar o (a saber que cosas más) vuestros objetos, el culpable de estar un buen rato preocupados es ese demoníaco botón; avisados estáis
Bueno por mi parte mis horas de Blender no hay quien me las quite, y sigo progresando con el reto. Saludos.
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Adjunto #203637
No me ha pasado nunca, pero es bueno saber lo del botoncito, que ha saber que función tendrá. Te copio Límite así va mi colega de momento. Saludos.
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Adjunto #203639
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Adjunto #203639
[QUOTE=neo;925042]No me ha pasado nunca, pero es bueno saber lo del botoncito, que ha saber que función tendrá. Te copio Límite así va mi colega de momento. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]203639[/ATTACH][/QUOTE]Le falta una pata, te quedo rengo.
Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.
Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
Espero les guste. Saludos.
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Adjunto #203640
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Adjunto #203640
Si esta rengao el pobre, ahora que lo dices si le pongo un parche en lugar de las gafas y un tatuaje, igual pasa por pirata la pata de palo ya la tiene.
[QUOTE=daniel1971;925044]Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.
Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
Espero les guste
Saludos.[/QUOTE]Siempre te digo lo mismo Daniel, y esto ya roza el peloteo, pero es la realidad. Lo has dejado guapo guapo, le das vida a los personajes. Saludos.
A mi lo del botón ese me pasó una vez y estuve casi una semana hacia acrobacias para modelar (me pasó con el honda s2000, así que, lo de volver a empezar no era una opción).
Muy bueno el personaje de Daniel y el pirata sin pata de neo Yo aún voy bastante retrasado con el reto, sólo me ha dado tiempo a hacer la casa (aunque ahora qué veo la de Límite, me falta modelar la madera, que no quiero liarme con texturas, bumps y demás), y poco más.
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Adjunto #203641
Saludos.
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Adjunto #203641
Ánimo Vic que ya lo tienes encarrilado, a por cierto, no me hables de texturas, bump, que me da el telele. Saludos.
[QUOTE=daniel1971;925044]Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.
Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
Espero les guste
Saludos.[/QUOTE]Parece que has hecho al padre del personaje. Lo has hecho bien, pero parece mayor.
Yo creo que voy a tener rueditis estos días, estoy pensando cómo hacerlo sin que me de una embolia, ya veremos cómo arreglo el lio.
Chicos tengo una duda con el material de las lentes de las gafas, igual un poco de aumento quedaría gracioso, he probado con vidrio, reflactivo, reflectivo, transparente, se pueden conseguir cosas muy diferentes y la verdad no tengo ni idea y como me líe mucho con estas cosas me parece que no le pongo el zapato que le falta. Saludos.
[QUOTE=oiranac;925055]Parece que has hecho al padre del personaje. Lo has hecho bien, pero parece mayor.
Yo creo que voy a tener rueditis estos días, estoy pensando cómo hacerlo sin que me de una embolia, ya veremos cómo arreglo el lio.[/QUOTE]Puede ser, pero creo que es la perspectiva qué elegí que lo hace más viejo, si lo miro con cámara ortogonal se ve mejor.
Abrazos.[QUOTE=Vic3D;925048]A mi lo del botón ese me pasó una vez y estuve casi una semana hacia acrobacias para modelar (me pasó con el honda s2000, así que, lo de volver a empezar no era una opción).
Muy bueno el personaje de Daniel y el pirata sin pata de neo Yo aún voy bastante retrasado con el reto, sólo me ha dao tiempo a hacer la casa (aunque ahora qué veo la de Límite, me falta modelar la madera, que no quiero liarme con texturas, bumps y demás), y poco más.
[ATTACH=CONFIG]203641[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Gracias Vic3d me alegra qué te guste. Abrazos.[QUOTE=neo;925046]Siempre te digo lo mismo Daniel, y esto ya roza el peloteo, pero es la realidad. Lo has dejado guapo guapo, le das vida a los personajes. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias neo.
Estoy subiendo un video para mostrar un poco los pasos que fui realizando para él personaje, desde el modelado hasta el texturizado, dura como 15 minutos, está en velocidad rápida (así me gustaría trabajar), algo de música y espero que le sirva de algo.
Abrazos.
[QUOTE=daniel1971;925044]Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.
Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
Espero les guste
Saludos.[/QUOTE]Pues te ha quedado fenomenal el tal Velázquez. Saludos.
[QUOTE=Vic3D;925048].
(aunque ahora qué veo la de Límite, me falta modelar la madera, que no quiero liarme con texturas, bumps y demás), y poco más. Saludos.[/QUOTE]Haz subdivisiones en las maderas, ponle algo del modificador Subdivisión y ponle también un poco de Randomize de la barra de herramientas (en edición), y creo que será suficiente para darle cierta apariencia; y no te queden demasiado planas. Saludos.
[QUOTE=Limite;925097]Pues te ha quedado fenomenal el tal Velázquez. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Limite.
Como dije antes, aquí les dejo el video, espero les sirva.
[video=youtube;tpyemLhawTo]https://www.youtube.com/watch?v=tpyemLhawTo&feature=youtu, be[/video]
Abrazos.
[QUOTE=Limite;925099]Haz subdivisiones en las maderas, ponle algo del modificador Subdivisión y ponle también un poco de Randomize de la barra de herramientas (en edición), y creo que será suficiente para darle cierta apariencia; y no te queden demasiado planas. Saludos.[/QUOTE]Gracias Límite, lo hice añadiendo loops y extruyendo hacia adentro, no sé si aún puedo hacer lo que dices (lo del Randomize lo he probado, pero me deforma todo cosa mala). Probaré añadiendo loops en horizontal y moviendo algunos vértices, porque sí que me ha quedado demasiado homogéneo todo.
Saludos.
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Adjunto #203651
La opción Randomize se puede ajustar en el panel inferior de la barra de herramientas o dándole a la tecla F6. Si no lo ajustas es normal que te quede hecho, un churro.
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Adjunto #203651
Ok, gracias. No me fijé que salía una nueva pestaña abajo Parece divertido el juguete,.
Muchas gracias por el video Daniel es para analizarlo de principio a fin, cosas así alegran y motivan una barbaridad además de aclarar muchas dudas.
Un abrazo y gracias otra vez.
[QUOTE=daniel1971;925105]
Como dije antes, aquí les dejo el video, espero les sirva.[/QUOTE]Cotilleare unas cuantas veces. Ver el manejo de herramientas y técnicas de los demás, ayuda un montón. Gracias.
Muy bueno el video Daniel. De dónde sacas esas bases para hacer caras, etc? Me ha parecido muy interesante todo el proceso, se ve que controlas de todo un poco.
Saludos.
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Adjunto #203682
Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.
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Adjunto #203682
[QUOTE=Limite;925168]
[ATTACH=CONFIG]203682[/ATTACH]
Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.[/QUOTE]Vaya curro que os pegáis con las escenas.
Se ve estupenda (quitando algún neumático que está flotand, o, je). Saludos a todos los participantes, que además están disfrutando como enanos. \\.
[QUOTE=Limite;925117]Cotilleare unas cuantas veces. Ver el manejo de herramientas y técnicas de los demás, ayuda un montón. Gracias.[/QUOTE][QUOTE=Vic3D;925127]Muy bueno el video Daniel. De dónde sacas esas bases para hacer caras, etc? Me ha parecido muy interesante todo el proceso, se ve que controlas de todo un poco. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias chicos, me da gusto que les sirva y yo pueda aportar algo.
Con respecto a las bases para hacer caras, es muy simple Vic3d y tienes varias opciones
1- Puedes hacer una y guardarla en una carpeta en donde la puedas traer en cualquier modelado que estés haciendo.
2- Otra cosa qué puedes hacer es, si estas vago y no quieres modelar una, descarga el Makehuman y crea una de bajos polígonos y exportala para Blender.
3- También hay páginas en donde puedes descargar alguna qué haya por ahi
4- Una vez que tengas una, pinta de colores distintos los loops principales para tener referencias y listo, a modelar.
Lo mismo hago con las manos y los pies, a la hora de hacer un trabajo, tener ya las partes más difíciles de modelar me ayudan en rapidez a la hora de crear un personaje nuevo. Digamos que para mí es más fácil modificar que crear una mano nueva o por lo menos me es más cómodo y más rápido.
Abrazos y suerte.
[QUOTE=Limite;925168][ATTACH=CONFIG]203682[/ATTACH]
Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.[/QUOTE]Excelente trabajo Limite, me gusta muchísimo.
Abrazos.
[QUOTE=Limite;925168][ATTACH=CONFIG]203682[/ATTACH]
Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.[/QUOTE]Buen trabajo Límite, me gusta muchísimo como te ha quedado.
¿Cómo has hecho el desenfoque? Me refiero a si el punto de enfoque es la casa, porque no están desenfocados los neumáticos del fondo, sólo el primer término.
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Adjunto #203685
Como ves en la imagen de arriba, lo puse en Radius con un valor bajo y la lavadora fue la estrella invitada. De todas maneras, creo que lo tenía qué haber bajado más, porque desenfoca un poco parte de los objetos cercanos a la casa. Saludos.
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Adjunto #203685
Dejo por aquí mi reto. Yo al final cree 4 tipos de ruedas, hice 4 o 5 copias de cada una y use rigid body sobre una malla con forma de cono. Luego lo rote y parecía qué estaban apiladas. Eso sí, luego me pase un buen rato quitando las innecesarias para qué el render no me durase 3 años, pero creo que el resultado es aceptable. Límite somos los únicos machos que nos hemos atrevido con el escenario, merecemos una medalla del ejercito como mínimo.
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Adjunto #203686
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Adjunto #203686
Joder cómo os lo curráis. Yo al final he optado por el método neo Faltan los pajaritos, la hierba y algún detallito más (la madera me la podría haber currado un poco más también). Pero lo doy por finalizado ya, que me duele la cabeza de tanto neumático.
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Adjunto #203687
Saludos.
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Adjunto #203687
Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.
Quizá la próxima, saludos.
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Adjunto #203691
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Adjunto #203692
Bueno ahí va con pelo y texturas.
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Adjunto #203741
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Adjunto #203692
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Adjunto #203693
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Adjunto #203741
Te ha quedado muy bien neo, la malla se ve impoluta.
[QUOTE=Vic3D;925196]Te ha quedado muy bien neo, la malla se ve impoluta.[/QUOTE]Gracias Vic, pero no te creas con las manos tengo problemas, bajo del hombro con pocos vértices y acabo haciendo alguna chapuza en la mano, todavía no le he cogido el truco, pero como dice Solimán me lo paso como un enano.
Bueno a ver lo que nos tiene preparado oiranac para la semana que viene?
Un saludo.
HOSTIAS PeDRIN acabo de darme cuenta de que todavía queda un día más como me han dado fiesta a última hora en el curro pensaba qué ya era jueves, pues va a ser que mañana sigo con él.
Lo dicho hasta mañana.
[QUOTE=neo;925193]Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.
Quizá la próxima. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]203691[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]203692[/ATTACH] Muchas gracias Vic, ya que el bueno de oiranac me ha dado algo de tiempo le he puesto materiales
[ATTACH=CONFIG]203693[/ATTACH][/QUOTE]Perfecta la malla tío, felicidades. A darle caña qué aún te queda un dia.
Muchas gracias oiranac, lo mismo te digo yo para hacer ese escenario las hubiera pasado canutas, pero ahí esta la cosa, vamos por buen camino.
[QUOTE=neo;925193]Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.
Quizá la próxima. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]203691[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]203692[/ATTACH] Muchas gracias Vic, ya que el bueno de oiranac me ha dado algo de tiempo le he puesto materiales
[ATTACH=CONFIG]203693[/ATTACH][/QUOTE]Genial neo, me gusta cómo se nota tu progreso.
Abrazos.
[QUOTE=daniel1971;925211]Genial neo, me gusta cómo se nota tu progreso.
Abrazos.[/QUOTE]Muchas gracias Daniel, tengo un buen maestro en el que fijarme.
[QUOTE=Vic3D;925187]Joder cómo os lo curráis. Yo al final he optado por el método neo Faltan los pajaritos, la hierba y algún detallito más (la madera me la podría haber currado un poco más también). Pero lo doy por finalizado ya, que me duele la cabeza de tanto neumático Saludos.[/QUOTE]Te ha quedado bien. Si eres constante iras mejorando. Aunque depende mucho del tiempo disponible que tengamos cada uno, y del material que necesitemos ver para él aprendizaje, aunque esto último sea complicado. Saludos y a seguir mejorando.
Gracias Límite, de momento me conformo con ir cogiendo práctica, Creo que esto de los retos viene genial para eso (por la cantidad de cosas a modelar y el tiempo limitado). Y viendo cómo lo hacéis otros, también para aprender técnicas y trucos nuevos.
Saludos.
Semana 35. No habían referencias de quien hizo el concept en pinterest así que, va por esos anónimos que hacen concepts molones.
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Pilladas las santas imágenes. Saludos y a modelar benditos.
[QUOTE=oiranac;925236]Semana 35. No habían referencias de quien hizo el concept en pinterest así que, va por esos anónimos que hacen concepts molones.
[ATTACH=CONFIG]203736[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203737[/ATTACH][/QUOTE]La de la habitación no sé, pero el personaje es de Fabien Mense.
[url]http://fabien-mense, tumblr.com/[/url].
[QUOTE=Vic3D;925225]Gracias Límite, de momento me conformo con ir cogiendo práctica, Creo que esto de los retos viene genial para eso (por la cantidad de cosas a modelar y el tiempo limitado). Y viendo cómo lo hacéis otros, también para aprender técnicas y trucos nuevos. Saludos.[/QUOTE]
Estoy contigo vic, Blender tiene más secretos que una telenovela y en cuanto a los retos, yo flipo. Saludos.
Bueno aquí os dejo a mi personaje, he hecho lo que he podido con las texturas.
A ver qué os parece.
Saludos.
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Adjunto #203765
Te ha quedado muy chulo el personaje neo. Saludos.
Gracias Límite, como esta semana tengo más tiempo me voy a animar con el escenario. A ver si puedes poner un avance del tuyo, los dejas siempre muy guapos. Saludos.
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Ya lo he ido comenzando, aunque un poco más tarde por las fiestas. Saludos.
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Adjunto #203785
Hola muchachos, tiempo sin saludarlos. Espero estén bien. He estado practicando modelado orgánico y aquí les traigo los personajes que llevo hasta el momento, tengo otros tres en proceso de texturas que espero compartir pronto. No son muchos, pero por algo se empieza. Espero sean de su agrado. Saludos.
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Adjunto #203799
Muy buenas Orlancr, lo primero es felicitarte por esos personajes están muy guapos, lo segundo una sugerencia, te podrías animar a participar en el reto cuantos más seamos más podemos aprender unos de otros y lo tercero y para que veas que no te miento una pregunta ¿Cómo le has hecho esas líneas en el pelo al personaje de la princesa? ¿has usado Sculptú
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Un saludo.
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Adjunto #203816
[QUOTE=neo;925419]Muy buenas Orlancr, lo primero es felicitarte por esos personajes están muy guapos, lo segundo una sugerencia, te podrías animar a participar en el reto cuantos más seamos más podemos aprender unos de otros y lo tercero y para que veas que no te miento una pregunta ¿Cómo le has hecho esas líneas en el pelo al personaje de la princesa? ¿has usado Sculptú Un saludo.[/QUOTE]
Hola amigo Neo, de hecho, estoy participando en el reto; hace como 2 meses más o menos me integré, solo que por el momento solo estaba en Facebook en el grupo de Blendeame; no sabía qué llevaban los retos acá también en 3DPoder. Lo de la consulta de la princesa, sí, el pelo estoy moldeando con Sculpt, con el modificador multires subdividido en 4. Gracias por la felicitación amigo, espero poder seguir participando por este medio también. Saludos.
Bueno para seguir con la misma dinámica otra pregunta, aportar no aporto mucho, pero preguntar, a ver quien me dice que no.
¿hay alguna manera de hacer visible los rayos de luz para qué hagan un efecto parecido al de una linterna o faros de coche? Creo que quedaría bien en el escenario de esta semana. De momento va así.
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Adjunto #203817
Saludos, y blendear lo que podáis.
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[QUOTE=orlancr;925420]Hola amigo Neo, de hecho, estoy participando en el reto; hace como 2 meses más o menos me integré, solo que por el momento solo estaba en Facebook en el grupo de Blendeame; no sabía qué llevaban los retos acá también en 3DPoder. Lo de la consulta de la princesa, si el pelo estoy moldeando con Sculpt, con el modificador multires subdividido en 4. Gracias por la felicitación amigo, espero poder seguir participando por este medio también. Saludos.[/QUOTE]
A vale, pues pásate por aquí también estaría muy bien ver tus trabajos cada semana. Un saludo.
[QUOTE=neo;925421]Bueno para seguir con la misma dinámica otra pregunta, aportar no aporto mucho, pero preguntar, a ver quien me dice que no.
¿hay alguna manera de hacer visible los rayos de luz para qué hagan un efecto parecido al de una linterna o faros de coche? Creo que quedaría bien en el escenario de esta semana. De momento va así.
[ATTACH=CONFIG]203817[/ATTACH]
Saludos, y blendear lo que podáis.[/QUOTE]Quizás te sirva neo, está en inglés eso sí, pero es fácil.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=VyLOZWevi8g[/URL].
[QUOTE=orlancr;925381]Hola muchachos, tiempo sin saludarlos. Espero estén bien. He estado practicando modelado orgánico y aquí les traigo los personajes que llevo hasta el momento, tengo otros tres en proceso de texturas que espero compartir pronto. No son muchos, pero por algo se empieza. Espero sean de su agrado. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]203794[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203795[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203796[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203797[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203798[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203799[/ATTACH][/QUOTE]También por aquí querido amigo Orlando?
Me alegra mucho tenerlo por aquí, no sabía qué estaba en el foro.
[QUOTE=daniel1971;925448]Quizás te sirva neo, está en inglés eso sí, pero es fácil.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=VyLOZWevi8g[/URL].[/QUOTE]
Justamente es eso a lo que me refería, ahora a ver si soy capaz de dejarlo en condiciones.
Muchas gracias Daniel.
[QUOTE=daniel1971;925449]También por aquí querido amigo Orlando?
Me alegra mucho tenerlo por aquí, no sabía qué estaba en el foro.[/QUOTE]Así es amigo Daniel, aquí he aprendido un 60% de lo que se hasta el momento. Espero que compartamos muchos modelos, aprendizaje y conocimientos. Ahí vamos siempre hacia adelante con muchas ganas de seguir aprendiendo de este hermoso mundo del 3D, en especial de Blender. Saludos mi amigo.
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Adjunto #203904
Terminado este reto 35. Bueno que es jueves, y el nuevo reto que pasa? Se nos ha dormido el máster. Saludos.
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Adjunto #203904
Cuesta cogerle el truco a este efecto de la luz el render sale con mucho ruido. La última imagen tiene 4000 muestras, pero la verdad es que queda bien.
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Adjunto #203908
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Adjunto #203906
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Adjunto #203907
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Adjunto #203908
Te salen luciérnagas en el render neo. He visto este video por la red. No sé qué tal funciona la cosa porque no me ha dejado verlo (no lo he visto todavía).
[video=vimeo;71841865]https://vimeo.com/71841865[/video]
Seguro que te sirve para algo.
Y también creo que puedes tocar esos botones de la imagen de abajo.
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Adjunto #203913
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Adjunto #203913
Semana 36, el escenario es de Ariel Belingo y el personaje de patrick-q. Mi reto lo pondré en estos días porque no he tenido tiempo para terminarlo. A modelar.
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Adjunto #203918
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Adjunto #203920
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Adjunto #203918
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Adjunto #203919
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Adjunto #203920
Bajadas las imágenes. La verja esa, como la hacemos? En algún sitio he visto el hacerla rápido, pero ahora no me acuerdo. Saludos.
Gracias por el video y la orientación Limite, si que me sale el render con mucho ruido, seguramente habré tocado algo que no debía o falta algo por tocar, respecto a la verja yo creo que con el adon estructura nos puede valer.
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Adjunto #203932
Lo de la imagen solo es un plano subdividido o sea qué más rápido imposible. Un saludo.
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Adjunto #203932
Pues sí, podría valer con ese modificador wireframe. Y con respecto del auto, no sería mejor con algún blueprints o a palo seco?
No sé, si lo queremos hacer bien con blueprints es lo suyo.
Bueno compañeros, ya he empezado con el reto y tengo esta duda. Estoy haciendo la caravana y me gusta cómo queda, pero no sé si estoy creando muchos loops y en el caso de texturizar sea un problema, por otro lado, creo que los loops que tiene son necesarios.
En fin, no sé, me gustaría saber vuestra opinión. Un saludo.
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Adjunto #203937
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Adjunto #203937
Reto terminado.
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Adjunto #203953
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Adjunto #203953
[QUOTE=neo;925550]Bueno compañeros, ya he empezado con el reto y tengo esta duda. Estoy haciendo la caravana y me gusta cómo queda, pero no sé si estoy creando muchos loops y en el caso de texturizar sea un problema, por otro lado, creo que los loops que tiene son necesarios.
En fin, no sé, me gustaría saber vuestra opinión. Un saludo.[/QUOTE]
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Adjunto #203954
Está bien que dejes las caras de 4 vértices para subdividir bien con el modificador. No hace falta qué hagas en la misma malla los bordes de la caravana, ya que son objetos diferentes y puedes hacerlos aparte. Practica con la herramienta crease (Shift+E, o en el panel de propiedades de la derecha en edición), en los agujeros que hagas en la malla para no poner loops innecesarios y que pueden fastidiar la forma del objeto. Puedes hacer esto último con la herramienta knife (tecla K), haciendo un borde extra y quitando después los triángulos que te salgan con la herramienta merge (alt+M). Practica. Pero bueno tu escena ya va progresando. Saludos.
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Adjunto #203957
Gracias Limite, tus consejos me han servido de mucha ayuda.
Hola a todos. Aquí les dejo el personaje Nro 36 visto desde otra optica, espero les guste. Saludos.
[video=youtube;bsdnTj5WcCU]https://www.youtube.com/watch?v=bsdnTj5WcCU&feature=youtu, be[/video]
Como siempre muy guapo tu personaje Daniel y además animado, esas cosas quería hacer yo cuando empecé con los retos, luego tuve que afrontar la realidad, aunque solo ha sido una semana se te echaba de menos por aquí, un placer contar contigo.
Límite, aprovecho para darte las gracias otra vez por tus consejos, creo que siguiéndolos le podre dar más volumen a los objetos de momento no me convence como me quedan, te digo lo mismo que ha Daniel, un placer contar contigo me gusta mucho como te quedan los escenarios.
Dejo un avance del reto de esta semana, saludos.
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Adjunto #204036
[QUOTE=neo;925660]Como siempre muy guapo tu personaje Daniel y además animado, esas cosas quería hacer yo cuando empecé con los retos, luego tuve que afrontar la realidad, aunque solo ha sido una semana se te echaba de menos por aquí, un placer contar contigo.
Límite, aprovecho para darte las gracias otra vez por tus consejos, creo que siguiéndolos le podre dar más volumen a los objetos de momento no me convence como me quedan, te digo lo mismo que ha Daniel, un placer contar contigo me gusta mucho como te quedan los escenarios.
Dejo un avance del reto de esta semana, saludos.[/QUOTE]Gracias neo, me alegra qué te guste. Yo de la animación, soy solo un aficionado que recién empieza a hacer algunas cosas, no sabes lo que me coste hacer esto, pero bueno, de a poco las cosas van saliendo.
Tu imagen está muy buena, hasta dónde haz llegado, me gustaría verla terminada, así que, a darle al Blender.
Te mando un abrazo.
[QUOTE=neo;925660], de momento no me convence como me quedan.[/QUOTE]Es un poco normal, hasta qué no se le aplican a una escena los materiales y las texturas y se le pone algo de pos-producción no parece que la escena funcione cómo se desea. Pero ya la tienes encaminada y se te va dando bien esto del modelado, que es lo importante.
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Adjunto #204052
Yo esta semana he comenzado un poco más tarde, pero la voy llevando a su fin. Saludos.
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Adjunto #204052
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Adjunto #204093
Aquí dejo mi reto de esta semana. Y esperando el nuevo. Saludos.
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Adjunto #204093
Semana 37. El personaje es de Mitchell Vizensky y el escenario de Ewreilyn. Intentare hacer algo este fin de semana porque esta semana no he tenido tiempo de modelar. Al lío.
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Adjunto #204104
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Adjunto #204105
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Adjunto #204105
[QUOTE=oiranac;925571]Reto terminado.
[ATTACH=CONFIG]203953[/ATTACH][/QUOTE]Te ha quedado precioso, limpio y muy suave de color y modelado. Este escenario es de la película Monsters University, es el sótano de la casa de la fraternidad. Me encanta esa escena en la que la madre pone la lavadora y no deja oír con el ruido a los que están haciendo el ritual de iniciación. Esta película tiene unos puntazos.
[QUOTE=Limite;925825][ATTACH=CONFIG]204093[/ATTACH]
Aquí dejo mi reto de esta semana. Y esperando el nuevo. Saludos.[/QUOTE]Me gustan mucho tus últimos trabajos. Igual que le he comentado a Oiranac, las líneas son suaves, bien pulidas, y eso hace que los renders sean agradables.
Muy buenas compañeros, yo tampoco he podido terminar el reto anterior, últimamente voy de culo, lo subiré durante el fin de semana. El tuyo te ha quedado de lujo Limite. Saludos y a blendear que son dos días.
Bueno ya casi tengo terminado el reto, pero tengo dos problemas gordos, uno es que la luz del sol no responde, da igual el valor que le ponga es más si quito la oclusión ambiental la escena se queda a oscuras, y el otro es la hierba, supongo que, la puedo hacer con partículas como si fuera pelo, pero me parece haber visto por ahí que se puede crear un objeto y multiplicarlo usando partículas, buscare a ver si me aclaro. Límite ¿tú como has hecho la hierba?
En cuanto lo tenga lo subo, saludos.
[QUOTE=neo;925912]Bueno ya casi tengo terminado el reto, pero tengo dos problemas gordos, uno es que la luz del sol no responde, da igual el valor que le ponga es más si quito la oclusión ambiental la escena se queda a oscuras, y el otro es la hierba, supongo que, la puedo hacer con partículas como si fuera pelo, pero me parece haber visto por ahí que se puede crear un objeto y multiplicarlo usando partículas, buscare a ver si me aclaro. Límite ¿tú como has hecho la hierba?
En cuanto lo tenga lo subo, saludos.[/QUOTE]Mira qué no hayas desactivado sin querer el ojito o el render del sol en el Outliner, si no es eso no se me ocurre qué puede ser Con la hierba no puedo ayudarte porque aún no sé cómo hacerla bien, así que, esperando yo también que alguien responda a eso.
Saludos.
[QUOTE=neo;925912] Límite ¿tú como has hecho la hierba?[/QUOTE][video=youtube;NQ0WaHgE5Po]https://www.youtube.com/watch?v=NQ0WaHgE5Po&feature=youtu, be[/video]
El tema de partículas y físicas es bastante de cacharreo con botoncitos. Para hacer hierba o algo que se le parezca con lo que viene en el video puede ser suficiente. Saludos.
Muy buenas Limite, gracias por el video yo me refería a hacer un objeto y multiplicarlo usando partículas, al final lo he encontrado en el panel procesar en lugar de trayectoria hay que poner objeto y después seleccionar dicho objeto.
Al problema del sol de momento no le encuentro solución, he borrado esa lámpara y puesto otra, pero nada, el problema continua?
Un saludo y gracias por tu tiempo y ayuda.
[QUOTE=neo;925928]
Al problema del sol de momento no le encuentro solución, he borrado esa lámpara y puesto otra, pero nada, el problema continua?
Un saludo y gracias por tu tiempo y ayuda.[/QUOTE]Pues como no tengas el SUN en otro Layer y este Layer a su vez No activado, no entiendo que pueda ser.
Si quieres sube el blend para mirarlo.
[URL]http://www.pasteall.org/blend/[/URL].
Bueno, a ver si ahora puedo contestarte Solimán, antes lo he intentado, pero me daba error. Solamente he utilizado una capa así que, ese no es problema la verdad no tengo ni idea. Ahora subiré el blend por si le quieres echar un vistazo. Una pregunta, perdóna por mi ignorancia, el enlace que has puesto es para subir el blend o lo puedo subir a través del foro con (archivos adjuntos).
Aprovecho para subir el reto, más vale tarde que nunca. Un saludo.
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Adjunto #204154
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Adjunto #204154
Es una página donde se pueden subir blends y duran unos cuatro meses y luego se borran. Yo lo digo para no cargar mucho el servidor de 3DPoder, aunque la verdad nunca han dicho nada de tamaños de archivos. Si es solo para mirarlo, creo es lo mejor, pero tú mismo, no creo que haya problema.
Bueno, ya lo he subido. Estaba buscando cómo funciona pasteall y he encontrado una respuesta tuya. He copiado la dirección que sale en la barra de direcciones, creo que ya está todo. Un saludo y muchas gracias por tu ayuda. [url]http://www.pasteall.org/blend/35663[/url] [URL]http://www.pasteall.org/blend/35663[/URL].
Se aprende mucho con los escenarios, en este sin ir más lejos, he utilizado el adons de los árboles, aunque creo que me he quedado corto con las hojas, la hierba con partículas, pero hay una cosa que no he podido hacer, aunque con el render interno de Blender es muy sencillo. ¿Cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, si es que se puede hacer?
Pero bueno, no hay mal que por bien no venga, mirando por la red he encontrado un video que muestra cómo hacer una cúpula y ponerle textura de cielo.
[video=youtube;7oZ4FGHEi-M]https://www.youtube.com/watch?v=7oZ4FGHEi-M&feature=youtu, be[/video]
Pues eso, si sabéis cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, comentáis algo vale. Saludos.
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Adjunto #204156
Creo que te refieres a poner en los nodos una textura sky.
Para hacer árboles generales, puedes usar esto:
[URL]http://www.foro3d.com/f114/reto-semanal-de-modelado-118417-post913968.html#post913968[/URL].
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Adjunto #204156
[URL]http://www.pasteall.org/blend/35664[/URL].
Se me olvidó decirte como funciona.
Pues, aunque parezca mentira creo que son las texturas de la esfera qué has puesto como world.
De todas formas, he probado a borrar y poner un world nuevo, poner materiales a todos los objetos, y al final parece ser que, era solo el problema de no tener la textura puesta.
He cambiado el SUN por un plano con EMISION que parece que funciona bastante mejor.
Creo que haciendo algunos retoques ya puedes subir el render de esa escena. Saludos.
[QUOTE=neo;925943].
Pues eso, si sabéis cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, comentáis algo vale. Saludos.[/QUOTE]Si quieres poner un cielo en Blender Cycles es tan fácil como buscar imágenes EQUIRECTANGULARES.
LINK
Un ejemplo puede ser esta misma.
Luego solo vas a World > Surface y eliges la opción de Environment Texture
Con solo eso ya tienes toda la escena esférica completa.
Por supuesto estoy hablando desde una vista de cámara frontal de 90 grados en X.
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Adjunto #204157
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Adjunto #204157
[QUOTE=Limite;925944][ATTACH=CONFIG]204156[/ATTACH]Creo que te refieres a poner en los nodos una textura sky. Para hacer árboles generales, puedes usar esto:[/QUOTE][QUOTE=Soliman;925945][URL]http://www.pasteall.org/blend/35664[/URL]Se me olvidó decirte como funciona. Pues, aunque parezca mentira creo que son las texturas de la esfera qué has puesto como world. De todas formas, he probado a borrar y poner un world nuevo, poner materiales a todos los objetos, y al final parece ser que, era solo el problema de no tener la textura puesta. He cambiado el SUN por un plano con EMISION que parece que funciona bastante mejor. Creo que haciendo algunos retoques ya puedes subir el render de esa escena. Saludos.[/QUOTE]Gracias por la información Limite, lo de la textura sky no tenía ni idea, otra novedad para mí. Gracias a ti también Solimán, que te puedo decir se agradece sinceramente las molestias que te tomas para echar una mano, y lo de la luz era un misterio, probare lo de la textura sky. Lo dicho chicos, a seguir aprendiendo. Saludos.
[QUOTE=neo;925938]Bueno, a ver si ahora puedo contestarte Solimán, antes lo he intentado, pero me daba error. Solamente he utilizado una capa así que, ese no es problema la verdad no tengo ni idea. Ahora subiré el blend por si le quieres echar un vistazo. Una pregunta, perdóna por mi ignorancia, el enlace que has puesto es para subir el blend o lo puedo subir a través del foro con (archivos adjuntos).
Aprovecho para subir el reto, más vale tarde que nunca. Un saludo.
[ATTACH=CONFIG]204154[/ATTACH][/QUOTE]Neo, el tema de los árboles, creo que el problema no es que les hayas puesto pocas hojas, sino que sólo les has puesto un nivel 2 de ramas. Aquí te adjunto unas capturas en las que te especifico dónde puedes aumentar ese nivel, yo suelo poner un 3. De esta manera las hojas también quedarán mejor repartidas.
Saludos.
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Adjunto #204165
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Adjunto #204166
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Adjunto #204166
[QUOTE=Diseño3d;925972]Neo, el tema de los árboles, creo que el problema no es que les hayas puesto pocas hojas, sino que sólo les has puesto un nivel 2 de ramas. Aquí te adjunto unas capturas en las que te especifico dónde puedes aumentar ese nivel, yo suelo poner un 3. De esta manera las hojas también quedarán mejor repartidas.
Saludos.
[ATTACH=CONFIG]204165[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]204166[/ATTACH][/QUOTE]Gracias Sergio, vaya tela, no me he percatado de ese pequeño detalle, si no me lo comentas ni me entero, pues si que voy bien encaminado. Bueno cambiando de tema tengo ganas de aprender a utilizar las texturas y un culpable de ello eres tú, con el modelado voy haciendo, pero con las texturas.
En fin, dejo de contarte mis penas. Un saludo y gracias otra vez.
[QUOTE=neo;926045]Gracias Sergio, vaya tela, no me he percatado de ese pequeño detalle, si no me lo comentas ni me entero, pues si que voy bien encaminado. Bueno cambiando de tema tengo ganas de aprender a utilizar las texturas y un culpable de ello eres tú, con el modelado voy haciendo, pero con las texturas.
En fin, dejo de contarte mis penas. Un saludo y gracias otra vez.[/QUOTE]No hay de qué Neo.
Te ánimo a que, dentro del Addon Sapling, juegues con los valores, porque además de aumentar el nivel de ramas, también puedes modificar su forma, su ángulo, arquearlas. Y no vas mal encaminado, ya sabes utilizar el Addon, ahora sólo tienes que profundizar un poco más en él.
Con respecto al modelado, por lo que veo en tus trabajos, creo que ya estás preparado. Yo hay infinidad de cosas que no sé de modelado, sobre todo en cuanto a los modificadores. Así que te ánimo también con el tema de las texturas.
Ánimo y enhorabuena por lo que has logrado hasta ahora qué ya es mucho.
Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #204297
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Adjunto #204297
[QUOTE=daniel1971;926116]Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]204297[/ATTACH][/QUOTE]Estáis sacando unos renders excelentes, este modelo está guapísimo.
Este en concreto es buenísimo. Saludos para todos.
[QUOTE=daniel1971;926116]Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.

[/QUOTE]Muy buenas Daniel, le decía a sergio que el es uno de los culpables, de que intente mejorar y ir a más en el modelado y las texturas, tu sin duda tienes la otra mitad de la culpa, es un gustazo ver tus trabajos cada semana y también una motivación para intentar llegar a ese nivel.
Un abrazo.
[QUOTE=Soliman;926122]Estáis sacando unos renders excelentes, este modelo está guapísimo.
Este en concreto es buenísimo. Saludos para todos.[/QUOTE]Gracias Soli, me alegra qué te guste.
Abrazos.[QUOTE=neo;926136]Muy buenas Daniel, le decía a sergio que el es uno de los culpables, de que intente mejorar y ir a más en el modelado y las texturas, tu sin duda tienes la otra mitad de la culpa, es un gustazo ver tus trabajos cada semana y también una motivación para intentar llegar a ese nivel.
Un abrazo.[/QUOTE]Y yo que hice ahora?
Realmente palabras como la tuya, motivan a seguir modelando. No dudo que vas a llegar, es solo cuestión de práctica e ir conociendo la herramienta de trabajo. Tal vez no te des cuenta, pero tus trabajos han mejorado muchísimo.
Así que ha seguir modelando querido amigo.
Abrazos.
Es la realidad Daniel, respecto a qué no lo dudas, uf yo de ti no apostaría nada me parece que estoy cogiendo texturizofobia o texturitis aguda, pero bueno ganas no me faltan. Hasta pronto compañero.
[QUOTE=neo;926142]Es la realidad Daniel, respecto a qué no lo dudas, uf yo de ti no apostaría nada me parece que estoy cogiendo texturizofobia o texturitis aguda, pero bueno ganas no me faltan. Hasta pronto compañero.[/QUOTE]Ja, Genial. El síntoma comienza con un tic nervioso en el ojo.
Abrazos.
Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.
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Adjunto #204446
[QUOTE=Limite;926276]
Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.[/QUOTE]Excelente Limite, me gusta mucho, te ha quedado muy bien.
Abrazos.
[QUOTE=Limite;926276]Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.[/QUOTE]Muy guapo Limite, se nota qué has cuidado todos los detalles y te ha quedado una escena limpia y muy completa, utilizando un símil taurino, una faena para salir por la puerta grande, ¿cómo has hecho la pared de piedra? ¿has utilizado texturas o es modelado? Muy buen curro, yo todavía no he podido empezar con el mío, pero bueno a ver si la semana que viene puedo entregar los dos retos. Un saludo y enhorabuena.
Semana 38, el personaje es de la página devpunk, com y el escenario de la película epic.
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Adjunto #204556
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Adjunto #204557
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Adjunto #204556
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Adjunto #204557
Mi reto de esta semana. La verdad es que no me ha convencido mucho el resultado, pero bueno, el próximo hay que mejorarlo.
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Adjunto #204558
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Adjunto #204558
[QUOTE=oiranac;926399]Mi reto de esta semana. La verdad es que no me ha convencido mucho el resultado, pero bueno, el próximo hay que mejorarlo.[/QUOTE]
En el resultado influye mucho el tiempo que se le pueda dedicar oiranac, de todas maneras, te lo has currado si no fíjate en mi, pero la semana que viene no se me escapa el piestolero alienígena.
Un saludo y como tú dices a seguir mejorando¡.
[QUOTE=neo;926386]Muy guapo Limite, se nota qué has cuidado todos los detalles y te ha quedado una escena limpia y muy completa, utilizando un símil taurino, una faena para salir por la puerta grande, ¿cómo has hecho la pared de piedra? ¿has utilizado texturas o es modelado? Muy buen curro, yo todavía no he podido empezar con el mío, pero bueno a ver si la semana que viene puedo entregar los dos retos. Un saludo y enhorabuena.[/QUOTE]
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Adjunto #204593
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Adjunto #204594
Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de [URL]http://www.cgtextures.com/[/URL], la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.
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Adjunto #204593
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Adjunto #204594
[QUOTE=daniel1971;926334]Excelente Limite, me gusta mucho, te ha quedado muy bien.
Abrazos.[/QUOTE]Gracias Daniel. Seguiré mejorando. Saludos.
[QUOTE=oiranac;926398]Semana 38, el personaje es de la página devpunk, com y el escenario de la película epic.[/QUOTE]Pero bueno que escenario has puesto esta semana? Mi Blender amenaza con cerrarse. Muy fácilon no. Saludos.
Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de [URL]http://www.cgtextures.com/[/URL], la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.[/QUOTE]
Bueno¡, para mí estas cosas son alta tecnología, me va a costar lo mío, pero bueno, alor y al toro tengo ganas de empezar a hacer cosas con las texturas. Gracias por la información Limite.
[QUOTE=Limite;926425]Pero bueno que escenario has puesto esta semana? Mi Blender amenaza con cerrarse. Muy fácilon no. Saludos.[/QUOTE]Así te da tiempo a texturizarlo como en la película y como es tan fácil pues también puedes hacer el personaje. Ves? Todo ventajas.
Buenas amigos, aquí sacando un poco de tiempo de dónde no hay. Aquí les traigo un avance del escenario 37, lo tengo quizás como a un 60%. Espero sacar tiempo para finalizarlo en estos días. Saludos a todos.
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Adjunto #204603
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Adjunto #204603
Muy buena idea, me encanta.
Mañana espero nuevo reto y me uno a vosotros
Saludos.
[QUOTE=Gerard_3D;926542]
. Mañana espero nuevo reto y me uno a vosotros.
.[/QUOTE]La verdad es que con esto del día de inicio de reto se nos ha ido la cabeza un poco (no nos lo sabemos explicar, los duendes quizás). Porque al principio eran los martes, y sin embargo, el último reto se inicio el pasado viernes (todavía estas a tiempo). Saludos.
[QUOTE=Limite;926562]La verdad es que con esto del día de inicio de reto se nos ha ido la cabeza un poco (no nos lo sabemos explicar, los duendes quizás). Porque al principio eran los martes, y sin embargo, el último reto se inicio el pasado viernes (todavía estas a tiempo). Saludos.[/QUOTE]Que te gusta quejarte. Ya hiciste los 2 retos con su texturizado correspondiente? Ahora no tienes excusa qué publicaste con testigos de que era muy fácil de hacer ¬¬_.
Por cierto, no me aparecen todos los mensaje de Blender, solo me salen 4 o 5 en el foro :/.
[QUOTE=oiranac;926662]Por cierto, no me aparecen todos los mensaje de Blender, solo me salen 4 o 5 en el foro.[/QUOTE]Hola, si te refieres a tus propios mensajes, cuando haces una búsqueda, no te preocupes, está en marcha, como hace poco hemos cambiado de server, todavía se están indexando los mensajes en el propio foro, si te refieres a otra cosa, dime de qué se trata, un saludo amigo.
[QUOTE=3dpoder;926668]Hola, si te refieres a tus propios mensajes, cuando haces una búsqueda, no te preocupes, está en marcha, como hace poco hemos cambiado de server, todavía se están indexando los mensajes en el propio foro, si te refieres a otra cosa, dime de qué se trata, un saludo amigo.[/QUOTE]Yo accedo a los mensajes dándole al mensaje de la izquierda qué pone Blender y últimamente me aparecen solo 3 o 4 temas. Este, por ejemplo, no me aparecía porque ya estaba leído, no sé si es eso a lo que te refieres.
[QUOTE=oiranac;926672]Yo accedo a los mensajes dándole al mensaje de la izquierda qué pone Blender y últimamente me aparecen solo 3 o 4 temas. Este, por ejemplo, no me aparecía porque ya estaba leído, no sé si es eso a lo que te refieres.[/QUOTE]Si, a mí también me pasa.
Es por lo que te comentan de que han cambiado el Server y ahora está cargando todos los mensajes más antiguos.
Supongo que tardará un tiempo en cargarse todo.
En efecto, se trata de eso, lleva dos días trabajando y aún le queda, va por el mensaje 210.500 y tiene que llegar a algo más de 900.000, así que, paciencia, un saludo amigos.
[QUOTE=Limite;926423][ATTACH=CONFIG]204593[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]204594[/ATTACH]
Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de [URL]http://www.cgtextures.com/[/URL], la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.[/QUOTE]
Muy buenas Limite, ¿hay que estar registrado en cgtextures para descargar imágenes? Lo digo porque veo que hay diferentes tamaños, pero yo solo he podido descargar la imagen más simple que ponen para visualizar.
¿Y lo de hacer la imagen repetibleóni idea, en el chaleco del personaje de esta semana he escalado las caras sobrepasando la imagen para qué se vieran más pequeñas las formas, creo que ha quedado bien. Un saludo compañero.
[QUOTE=3dpoder;926692]En efecto, se trata de eso, lleva dos días trabajando y aún le queda, va por el mensaje 210.500 y tiene que llegar a algo más de 900.000, así que, paciencia, un saludo amigos.[/QUOTE]
Hola Capi, sí que es verdad que hace unos días se notaban algunos errores en el foro, pero vamos ahora va de lujo.
Enhorabuena por el foro.
Muy buenas, os dejo el reto de esta semana me he animado con las texturas, a ver qué os parece, se aceptan críticas es la única forma de aprender.
Ahora voy a por él de la semana pasada qué no lo pude hacer. Saludos.
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Adjunto #204776
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Adjunto #204777
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Adjunto #204778
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Adjunto #204776
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Adjunto #204777
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Adjunto #204778
[QUOTE=neo;926723]Muy buenas, os dejo el reto de esta semana me he animado con las texturas, a ver qué os parece, se aceptan críticas es la única forma de aprender.
Ahora voy a por él de la semana pasada qué no lo pude hacer. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]204776[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]204777[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]204778[/ATTACH][/QUOTE]Has mejorado un montón tío eres un crack. Lo único que le cambiaría es el color de la ropa. Si te fijas en el dibujo arriba a la derecha tienes los colores que ha usado el autor. Métele ese color a la textura y ya me tienes ganado del todo.
[QUOTE=neo;926718]Muy buenas Limite, ¿hay que estar registrado en cgtextures para descargar imágenes? Lo digo porque veo que hay diferentes tamaños, pero yo solo he podido descargar la imagen más simple que ponen para visualizar.
¿Y lo de hacer la imagen repetibleóni idea.[/QUOTE]
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Adjunto #204842
Si, hay que estar registrado y permite una cantidad de megas bajados al día. Te deja bajarte imágenes de gran tamaño, aunque con una se pueden hacer grandes cosas si se maneja bien el Gimp o cualquier otro paquete 2d. Para hacer repetible una imagen en el Gimp hay que buscar la opción crear sin costuras. Aunque no siempre vale, y es mejor saber usar bien el Gimp, para hacerlo de otras maneras.
Yo esta semana voy más lento con el reto semanal que estoy haciendo otras cosas, pero seguro que la terminare. Saludos.
Por cierto Neo vaya subidón que has pillado con el modelado, cosa buena.
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Adjunto #204842
Muchas gracias oiranac, ojalá fuese un crac pues no me queda nada por delante, pero bueno estamos en el camino que es lo importante, a tus ordenes con los colores del personaje mañana lo subo con los cambios, un saludo compañero
Buenas Limite, pues de Gimp ni idea, pero será cuestión de hacer lo mismo que con las texturas malabarismo, pruebas y a ver qué sale. Gracias a ti también por la ayuda y el ánimo, un saludo compi.
[QUOTE=neo;926811]Muchas gracias oiranac, ojalá fuese un crac pues no me queda nada por delante, pero bueno estamos en el camino que es lo importante, a tus ordenes con los colores del personaje mañana lo subo con los cambios, un saludo compañero.
Buenas Limite, pues de Gimp ni idea, pero será cuestión de hacer lo mismo que con las texturas malabarismo, pruebas y a ver qué sale. Gracias a ti también por la ayuda y el ánimo, un saludo compi.[/QUOTE][video]https://youtu.be/E3Ty9HgT6Rg[/video]
Muy bueno el personaje neo, estás mejorando mucho, aunque no te des cuenta.
Por cierto, ya qué habláis del Gimp, sabéis si hay alguna forma de unir diferentes texturas haciendo que coincidan sus bordes? Quiero decir, algo como lo de crear sin costuras, pero aplicado no a la misma textura sino a varias (no sé si me explico). Es que, aunque queda bastante mejor con lo de crear sin costuras en la mayoría de texturas se sigue viendo todo como muy repetitivo.
Saludos.
[QUOTE=Vic3D;926827]Muy bueno el personaje neo, estás mejorando mucho, aunque no te des cuenta.
Por cierto, ya qué habláis del Gimp, sabéis si hay alguna forma de unir diferentes texturas haciendo que coincidan sus bordes? Quiero decir, algo como lo de crear sin costuras, pero aplicado no a la misma textura sino a varias (no sé si me explico). Es que, aunque queda bastante mejor con lo de crear sin costuras en la mayoría de texturas se sigue viendo todo como muy repetitivo. Saludos.[/QUOTE]Una vez tienes la imagen enlosable (o tileable) esas textura se puede mezclar con otras que tengas en Blender, por ejemplo, la CLOUD, o VORONI haciendo que afecte a toda una superficie y mezclandolas, por lo que no se nota tanto esa repetición.
Subo un ejemplo.
En la primera imagen se ve la textura de imagen, que al repetirse se ve muy uniforme.
Y en la segunda se mezcla con otra textura Voronoi para qué no se note tanto esa repetición.
El valor de la segunda textura está en Multiply.
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Subo el reto de la semana. Imagino que hoy subiré el nuevo reto, ya os iré informando.
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Gracias Solimán, se puede hacer también con texturas no procedurales? Supongo que se pueden conseguir cosas interesantes con ese método, pero me refería más bien a mezclar varias texturas de imagen similares (por ejemplo, de piedra, roca, etc.) en el propio Gimp, o dejarlas preparadas para poder hacerlo en Blender. Aún no tengo ni idea de cómo mezclar texturas (ni en el motor interno ni en Cycles) así que, igual la pregunta es algo tonta.
Saludos.
[QUOTE=Vic3D;926833]Gracias Solimán, se puede hacer también con texturas no procedurales? Supongo que se pueden conseguir cosas interesantes con ese método, pero me refería más bien a mezclar varias texturas de imagen similares (por ejemplo, de piedra, roca, etc.) en el propio Gimp, o dejarlas preparadas para poder hacerlo en Blender. Aún no tengo ni idea de cómo mezclar texturas (ni en el motor interno ni en Cycles) así que, igual la pregunta es algo tonta. Saludos.[/QUOTE]Poder, se puede hacer todo, tanto en el Gimp como en Blender.
El mundo de las texturas es muy complejo y abarca miles de posibilidades. Cada rama del conjunto de la creación de personajes u objetos, tiene miles de opciones, tanto en el modelado, como el texturizadoa, la animación, y luego la composición.
O mejor dicho para qué se entienda, si te metes a la parte de texturización, encontrarás varias formas de hacer lo mismo con diferentes técnicas y todas ellas pueden ser válidas.
Y ya no hablemos en Cycles, donde hay tantas posibilidades con los nodos que creo que son infinitas.
Un ejemplo más de mezcla de texturas con STENCIL.
[url]http://en, calameo.com/read/000595579d93372b6535d[/url]. Saludos.
Gracias Soli, ya veo que es un mundo esto de las texturas. En principio me interesa más aprender a modelar que ha texturizar (más que nada porque de momento le he dedicado más tiempo a lo primero, y ya que estoy pues a tope con eso), aunque me gustaría al menos defenderme un poco más con las texturas. Muy buenos tus tutoriales por cierto, muy ilustrativos.
Saludos.
Bueno amigos ya está aquí la semana 39. Este reto es especial porque tanto el personaje como el escenario están hechos por mi amigo Juan Pablo Rodríguez. Os dejo por aquí su página de Facebook para qué veáis la calidad que tiene con el ZBrush (aunque también usa Blender, por eso le hablo) [URL]https://www.faceebok.com/rod3dartist [/URL] Me ha pedido que el que quiera, puede pasarle su.blend cuando acabe el reto semanal y el pueda hacer una composición con todos los personajes y publicarlo en la página.
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Gracias por el video Solimán y a ti Vic por el comentario, he pensado que estaría bien ponerle un cigarrillo echando humo al piestolero, total que lo he modelado he mirado un par de tutoriales y he conseguido la animación pero, no sé porque el humo no se muestra en el render? Ni tampoco en la vista 3d renderizada, sabéis el motivo, mirare a ver si trasteando un poco doy con la tecla y si no pues lo subo sin humo.
Hasta dentro de un rato.
[QUOTE=oiranac;926878]Bueno amigos ya está aquí la semana 39. Este reto es especial porque tanto el personaje como el escenario están hechos por mi amigo Juan Pablo Rodríguez. Os dejo por aquí su página de Facebook para qué veáis la calidad que tiene con el ZBrush (aunque también usa Blender, por eso le hablo) [URL]https://www.faceebok.com/rod3dartist [/URL] Me ha pedido que el que quiera, puede pasarle su.blend cuando acabe el reto semanal y el pueda hacer una composición con todos los personajes y publicarlo en la página.
[ATTACH=CONFIG]204899[/ATTACH][/QUOTE]
No veas, pues si que tiene nivel tu amigo Juan Pablo eso sí que es ser un crac, yo por mi parte encantado de pasarle a su personaje una vez terminado, pero creo que va a ser el más difícil que he hecho hasta ahora así que, no tengo ni idea de cómo saldrá la cosa.
Un saludo.
Bueno oiranac, lo prometido es deuda ahí te dejo al personaje con su indumentaria, respecto al tema del humo el problema estaba en que no se muestra al trabajar con GPU, con CPU todo bien, aparte de eso no veas que chungo es conseguir lo que se quiere con el humo después de darle muchas vueltas apenas se ve un tono azul encima del sombrero, en fin, cómo se suele decir, con paciencia y fatiga, tengo más moral que el alcoyano. Un saludo y a por ese pedazo de reto que se nos presenta en los próximos días.
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Ahora si que mola mucho, felicidades.
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Adjunto #204909
Por aquí dejo mi reto. A si que sigo con el siguiente. Saludos.
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[QUOTE=Limite;926928][ATTACH=CONFIG]204909[/ATTACH]
Por aquí dejo mi reto. A si que sigo con el siguiente. Saludos.[/QUOTE]Para ser tan fácil como decías no le has metido mucho tiempo no?
Muy buenas compañeros, ¿cómo lo lleváis? Yo estoy haciendo lo que puedo para no estropear demasiado a la moza, ánimo con ese escenario tiene muchos detalles. Oiranac felicita de mi parte a tu amigo Juan Pablo, os dejo un avance de mi reto, poner alguno del vuestro cuando podáis vale. Un saludo.
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Adjunto #204929
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Buenas a todos. Aquí les traigo mi modelo de Dirty D, espero les guste. Igual lo fui sacando a ratos por mi trabajo, pero la fiebre del Blender me gana siempre. Espero sus comentarios y críticas constructivas, gracias.
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Adjunto #204946
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Adjunto #204946
Geniales los trabajos de orland, neo y Limitee.
Yo de paso aprovecho para dejar mi personaje Nº39, espero les guste.
Abrazos.
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Adjunto #204998
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Adjunto #204998
[QUOTE=orlancr;927025]Buenas a todos. Aquí les traigo mi modelo de Dirty D, espero les guste. Igual lo fui sacando a ratos por mi trabajo, pero la fiebre del Blender me gana siempre. Espero sus comentarios y críticas constructivas, gracias.
[ATTACH=CONFIG]204946[/ATTACH][/QUOTE]
Hola orlancr, te ha quedado muy guapo el personaje lo que más me llama la atención el como has pintado los rayos y los rombos del sombrero, yo es la segunda vez que utilizo la pintura de texturas y me coste un montón hacer lo que hice, si sabes de algún video o similar donde expliquen cómo se logra pintar así de definido me dices algo vale. Un saludo y sigue mostrando tus trabajos por aquí vale.
[QUOTE=daniel1971;927079]Geniales los trabajos de orland, neo y Limitee,
Yo de paso aprovecho para dejar mi personaje Nº39, espero les guste.
Abrazos.[/QUOTE]
Muy buenas Daniel creo que el monigote lo expresa todo, como ya te dije una vez captas muy bien la esencia de los personajes algo tanto o más importante que modelar bien, yo esta semana la he cagado, siempre tiendo a normalizar los personajes, pero creo que está vez ya queda poco de el.
Bueno compañeros, esta semana el personaje se me ha ido de las manos, lo siento oiranac por miedo a distorsionar demasiado al personaje al final me he ido por otros derroteros, creo que está bien hecho, pero la cara no se parece y el cuerpo tampoco, ya te dije que este es el personaje más difícil que he hecho hasta ahora, a ver si lo puedo apañar.
En fin, a ver qué os parece cómo va, saludos a todos.
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Adjunto #205007
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Adjunto #205007
[QUOTE=neo;927104]Hola orlancr, te ha quedado muy guapo el personaje lo que más me llama la atención el como has pintado los rayos y los rombos del sombrero, yo es la segunda vez que utilizo la pintura de texturas y me coste un montón hacer lo que hice, si sabes de algún video o similar donde expliquen cómo se logra pintar así de definido me dices algo vale. Un saludo y sigue mostrando tus trabajos por aquí vale.[/QUOTE]Hola amigo Neo. En realidad, yo no edito las texturas en Blender. Lo qué hago es exportar el mapa UV y lo edito ya sea en Gimp o en Adobe Photoshop, y luego asigno la textura correspondiente a cada parte. Me alegra qué te guste mi trabajo, y esa es la idea, seguir mostrando los trabajos en el foro y sentir como vas progresando, con tips y métodos que aprendemos de otros usuarios y también con mucha práctica. Tus trabajos también son muy buenos, felicidades y Saludos.
Buenas amigos, estuve un rato experimentando como lograr un efecto que fuera un poco realista en lo que ha piel se refiere. Y probé algunas combinaciones hasta qué llegué a esta qué me gustó bastante. Aún soy muy novato en materia de nodos, pero creo que para ser la primera vez usando S a quedado un poco decente. Aquí un avance de mi personaje número 39. Saludos.
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Adjunto #205010
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Adjunto #205010
Ok orlancr, va a ser que en el futuro tocara aprender a utilizar el Gimp, en mi opinión queda muy bien el material de la piel. Un saludo.
[QUOTE=neo;927110]Bueno compañeros, esta semana el personaje se me ha ido de las manos, lo siento oiranac por miedo a distorsionar demasiado al personaje al final me he ido por otros derroteros, creo que está bien hecho, pero la cara no se parece y el cuerpo tampoco, ya te dije que este es el personaje más difícil que he hecho hasta ahora, a ver si lo puedo apañar.
En fin, a ver qué os parece cómo va, saludos a todos.[/QUOTE]Si te está quedando muy bien. Ajústalo mejor con la edición proporcional o con la herramienta Grab en Sculpt. Obviamente la cara de un personaje humano siempre dará más problemas. Dale toques con el Sculpt, si no va a ser para animación permítete esas licencias y número de caras (como una escultura). Saludos.
[QUOTE=Limite;927168]Si te está quedando muy bien. Ajústalo mejor con la edición proporcional o con la herramienta Grab en Sculpt. Obviamente la cara de un personaje humano siempre dará más problemas. Dale toques con el Sculpt, si no va a ser para animación permítete esas licencias y número de caras (como una escultura). Saludos.[/QUOTE]
Vaya, no se Limite, se me acumula la faena, todavía tengo al personaje más o menos igual y luego le tendré que hacer una pose, o intentarlo, el Sculpt no lo he usado todavía, soy bastante durillo para las novedades, me parece que este reto lo entrego más bien tarde.
¿Cómo llevas tu reto? Súbete un avance cuando puedas estaría bien echarle un ojo.
Gracias por los consejos tío. Un saludo.
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Adjunto #205121
Un avance de este reto. Esta vez lo estoy haciendo a mi bola; como me va saliendo. La verdad es que esta semana voy con el tiempo pegado. Espero entre hoy y mañana el terminarlo. Saludos.
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Adjunto #205121
Ahí esta Limite, en tu línea muy guapo, eso sí te queda un curro importante este escenario es para volverse loco si se quieren hacer todos los detalles, no te olvides del gato, habéis hecho muchos escenarios, pero para mí este es de los más guapos.
Ánimo, un saludo.
Hola, soy nuevo en el foro y con esto del 3d llevo escasos 2 meses, me encantaría poder hacer los retos, pero mi nivel es muy bajo.
Decir que me encanta lo que hacéis.
[QUOTE=Manuel_Tuba;927263]Hola, soy nuevo en el foro y con esto del 3d llevo escasos 2 meses, me encantaría poder hacer los retos, pero mi nivel es muy bajo.
Decir que me encanta lo que hacéis.[/QUOTE]Hay otro reto donde los objetos son un poco más sencillos, si quieres, solo tienes que empezar a mirar y e intentar hacer alguno de los modelos.
[URL]http://www.foro3d.com/f114/reto-para-aprender-Blender-88749.html [/URL] Saludos.
Hola, yo también ando jodido de tiempo y ni he tocado el reto. Qué os parece aumentar el tiempo de esta semana al lunes y así volvemos a tener el reto cada lunes? Así tenemos 3 o 4 días más para los que estén haciendo el escenario porque es bastante peludo.
[QUOTE=Manuel_Tuba;927263]Hola, soy nuevo en el foro y con esto del 3d llevo escasos 2 meses, me encantaría poder hacer los retos, pero mi nivel es muy bajo.
Decir que me encanta lo que hacéis.[/QUOTE]
Muy buenas Manuel, pues nada bienvenido al foro, sí que es verdad que 2 meses es poco tiempo, pero ya verás que si le pones ganas avanzaras rápido (si no usas Blender te lo recomiendo) en serio, yo mismo me defiendo un poco modelando, pero me sacas de ahí y ya la hemos liado, de todas maneras la única forma de aprender es practicando. Saludos.
[QUOTE=oiranac;927283]Hola, yo también ando jodido de tiempo y ni he tocado el reto. Qué os parece aumentar el tiempo de esta semana al lunes y así volvemos a tener el reto cada lunes? Así tenemos 3 o 4 días más para los que estén haciendo el escenario porque es bastante peludo.[/QUOTE]
Muy buenas oiranac, tienes razón tío ese escenario tiene tela, a mí también me vendrán bien esos días para terminar al personaje y meterle mano a otro que no pude hacer. Un saludo.
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Adjunto #205177
Bueno si que sería mejor dejarlo ya para la siguiente semana. Yo he modelado hoy lo que he podido, pero me quedaba una parte. Saludos.
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Adjunto #205177
[QUOTE=neo;927284]Muy buenas Manuel, pues nada bienvenido al foro, sí que es verdad que 2 meses es poco tiempo, pero ya verás que si le pones ganas avanzaras rápido (si no usas Blender te lo recomiendo) en serio, yo mismo me defiendo un poco modelando, pero me sacas de ahí y ya la hemos liado, de todas maneras la única forma de aprender es practicando. Saludos.[/QUOTE]Buenas y gracias; sí, estoy usando Blender que acabo de acabar el curso de AulaMentor, aunque es muy básico, de todas formas, he estado intentando modelar el personaje y la cara es un desastre al igual que los pies, pero bueno.
Aquí dejo lo mejor que conseguido (renderizado con el Interno).
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Adjunto #205192
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Adjunto #205271
Al final la he terminado. Lo he dejado en 600 samples de Cycles. Me esperare al nuevo de la próxima semana. Saludos.
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Adjunto #205271
Te ha quedado genial Límite. Ese escenario con texturas podría quedar muy bien, (me hubiera gustado intentarlo, pero últimamente no saco tiempo por ninguna parte).
Saludos.
[QUOTE=neo;927110]Bueno compañeros, esta semana el personaje se me ha ido de las manos, lo siento oiranac por miedo a distorsionar demasiado al personaje al final me he ido por otros derroteros, creo que está bien hecho, pero la cara no se parece y el cuerpo tampoco, ya te dije que este es el personaje más difícil que he hecho hasta ahora, a ver si lo puedo apañar.
En fin, a ver qué os parece cómo va, saludos a todos.
[ATTACH=CONFIG]205007[/ATTACH][/QUOTE]Hey pues se ve bastante bien, yo no entiendo mucho de personajes, pero veo el cuerpo muy bien proporcionado, tanto que parece más un personaje real que un dibujo. Por cierto, vaya pericas le has hecho.
Saludos.
Hombre, cuanto movimiento por aquí, como me gusta.
Manuel pues no tienes un nivel tan bajo tío, te ha quedado muy bien el personaje, que la cara es básica, pues sí, pero bueno a mí tampoco me convence la de mi personaje, que todavía está igual por cierto, el resto de tu personaje esta perfecto enhorabuena.
Por cierto, has hecho lo mismo que yo, el septiembre pasado hice el curso certified trainer de Joaquín, no sé si habrá muchas diferencias con el de Aula mentor también es muy básico, pero que no se me entienda mal, el mismo Joaquin lo dice es una introducción a Blender que es lo ideal para los que empiezan de cero.
Límite, pues si que te has dado caña, aunque este reto si que era para esplayarse con él, tiene muchos detalles se nota qué el amigo de oiranac controla el tema, y por pedir que no quede estoy de acuerdo con vic, hubiera sido lo suyo verlo con texturas, lástima qué Daniel no se decidió por el escenario aunque ya no le va a dar tiempo :-\je.
Vic que pasa tío, yo tampoco entiendo de personajes y este va ha ser una muestra de ello, cuando lo acabe claro. Respecto a lo de las pericas pues qué quieres que te diga ya que nos ponemos, esa parte sí que me gusta cómo me ha quedado. Saludos a todos.
Bueno, me ha costado un huevo de pato, pero después de varios retoques creo que ha quedado mejor, la cabeza es un poco grande y el pelo un poco extraño y tampoco le he pintado los labios por eso no se acaban de ver bien.
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Adjunto #205415
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Espero que os guste, mi faena me ha costado, saludos.
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Adjunto #205417
Bueno compañeros, sigo liado con el reto 36.mi intención es texturizarlo, pero ya veremos cómo se da, de momento estoy intentando pintar el toldo de una caravana, pero no soy capaz con estas cosas me lío un montón no tengo ni idea de dónde está el problema. En fin, os dejo un par de imágenes por si me podéis echar una mano.
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Adjunto #205423
Saludos.
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Adjunto #205423
[QUOTE=neo;927509]Bueno compañeros, sigo liado con el reto 36.mi intención es texturizarlo, pero ya veremos cómo se da, de momento estoy intentando pintar el toldo de una caravana, pero no soy capaz con estas cosas me lío un montón no tengo ni idea de dónde está el problema. En fin, os dejo un par de imágenes por si me podéis echar una mano.
[ATTACH=CONFIG]205422[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]205423[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]En la imagen primera, se ve que tienes en la ventana del UV/Image Editor todas las opciones bien. MENoS, textura, pues lo tienes puesto para pintar con una textura, que es de color negro, O sea, has colocado como pincel, la misma imagen que tienes mapeada, por eso no te debe de funcionar.
Ves a TEXTURE picas sobre la X para borrar esa textura y te tiene que salir una a cuadros, que quiere decir que no hay ninguna. Así te pintará con el color que tengas seleccionado.
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Adjunto #205424
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Adjunto #205424
[QUOTE=Soliman;927510]En la imagen primera, se ve que tienes en la ventana del UV/Image Editor todas las opciones bien. MENoS, textura, pues lo tienes puesto para pintar con una textura, que es de color negro, O sea, has colocado como pincel, la misma imagen que tienes mapeada, por eso no te debe de funcionar.
Ves a TEXTURE picas sobre la X para borrar esa textura y te tiene que salir una a cuadros, que quiere decir que no hay ninguna. Así te pintará con el color que tengas seleccionado.
[ATTACH=CONFIG]205424[/ATTACH][/QUOTE]EUREKA, mil gracias Solimán, no veas la comedura de coco que me he pegado con el tema de pintar texturas, y lo que me queda supongo, pero este error ya no me vuelve a pasar
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Adjunto #205436
Un saludo.
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Adjunto #205436
Ya estamos a lunes. Y el nuevo reto qué?
Me encanta todo lo que estáis haciendo, es un gusto ver todos los progresos y el entusiasmo mostrado. Os felicito por tan buenos trabajos.
[QUOTE=iherrero20;927565]Me encanta todo lo que estáis haciendo, es un gusto ver todos los progresos y el entusiasmo mostrado. Os felicito por tan buenos trabajos.[/QUOTE]Gracias iherrero, la verdad es que el reto está muy bien pensado y se disfruta cada semana gracias a la constancia del autor, oiranac. Un saludo.
Si quiero participar tengo que empezar desde el primer reto o desde el que toque?
[QUOTE=red__carrot;927673]Si quiero participar tengo que empezar desde el primer reto o desde el que toque?[/QUOTE]Yo creo que es mejor que empieces por el último, luego si tienes más tiempo, puedes ir haciendo los anteriores. Saludos.
[QUOTE=red__carrot;927673]Si quiero participar tengo que empezar desde el primer reto o desde el que toque?[/QUOTE]Hola, yo te recomiendo que empiezas por el primero porque son más sencillos, luego ya se va complicando la cosa, aunque de complicado no tiene mucho.
Ya están aquí los nuevos retos. Dios que plasta el Limite todo el día acosándome por teléfono, mail, mensaje privado, Facebook, twitter para qué ponga los retos. Deja de agobiarme. El escenario es de Juan Cancelleri y el personaje de Marie Thorhauge. A disfrutarlo.
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Adjunto #205604
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Adjunto #205605
Estos meses voy a estar a un poco ausente, pero seguiré poniendo retos. Me he apuntado al curso de Ihman de texturizado en Cycles que imparte Oliver Villar y voy a disfrutarlo a tope ^^.
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Adjunto #205604
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Adjunto #205605
[QUOTE=oiranac;927684]Ya están aquí los nuevos retos. Dios que plasta el Limite todo el día acosándome por teléfono, mail, mensaje privado, Facebook, twitter para qué ponga los retos. Deja de agobiarme. El escenario es de Juan Cancelleri y el personaje de Marie Thorhauge. A disfrutarlo.
[ATTACH=CONFIG]205604[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]205605[/ATTACH]
Estos meses voy a estar a un poco ausente, pero seguiré poniendo retos. Me he apuntado al curso de Ihman de texturizado en Cycles que imparte Oliver Villar y voy a disfrutarlo a tope.[/QUOTE]
Muy buenas oiranac, te dejo la dirección de archivo del personaje por si se lo quieres entregar a tu amigo, el pelo está hecho un desastre.[URL]http://www.pasteall.org/blend/36020[/URL].
Respecto a lo de estar ausente en el reto, supongo que, es normal, tendrás bastante faena con el curso, si ves que vas ha estar muy liado alguien puede hacer de buscador de retos suplente, pero vamos lo suyo es que los sigas poniendo tu, no sé. ¿tú dirás?
Disfruta del curso tío, y aprende mucho. Un saludo.
[QUOTE=neo;927691]Muy buenas oiranac, te dejo la dirección de archivo del personaje por si se lo quieres entregar a tu amigo, el pelo está hecho un desastre.[url]http://www.pasteall.org/blend/36020[/url].
Respecto a lo de estar ausente en el reto, supongo que, es normal, tendrás bastante faena con el curso, si ves que vas ha estar muy liado alguien puede hacer de buscador de retos suplente, pero vamos lo suyo es que los sigas poniendo tu, no sé. ¿tú dirás?
Disfruta del curso tío, y aprende mucho. Un saludo.[/QUOTE]Nah no te preocupes, los seguiré poniendo yo por eso no hay problema. Tu no te preocupes que, sin reto no te quedas.
Lo que tú mandes oiranac, yo también tengo ganas de hacer algún curso, creo que es la única manera de aprender de forma organizada y más o menos completa, pero la verdad no se para donde tirar, modelar es importante, texturizar es importante, animar puede ser un puntazo, en fin.
Adelante con ese curso, muy bien colega
Posdata, se agradece sinceramente que te sigas ocupando del reto, es puro vicio. Un saludo.
[QUOTE=oiranac;927684]Dios que plasta el Limite todo el día acosándome por teléfono, mail, mensaje privado, Facebook, twitter para qué ponga los retos. Deja de agobiarme.[/QUOTE]Te falta el acoso diario en tu entorno de vida y la molestia para los vecinos
Estos meses voy a estar a un poco ausente, pero seguiré poniendo retos. Me he apuntado al curso de Ihman de texturizado en Cycles que imparte Oliver Villar y voy a disfrutarlo a tope.
Envidia sana. Vas a aprender un montón. Suerte.
---
Bueno ya me he bajado las imágenes, así que A MODELAR.
Aquí mi reto semanal Nº40, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #205867
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Adjunto #205867
[QUOTE=daniel1971;927962]aquí mi reto semanal Nº40, espero les guste. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]205867[/ATTACH][/QUOTE]
Qué bonito, te ha quedado clavado.
Es un modelo muy conseguido. Felicidades. Saludos.
Muy guapo Daniel, como dice Solimán lo has clavado, hasta las texturas. Un saludo.
Genial Daniel, como todos tus trabajos.
Te ha quedado fenomenal Daniel. Saludos.
Bueno, ahí va el reto 40, sigo probando con el tema de pintar texturas, tiene miga la cosa. Saludos.
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Adjunto #205932
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Adjunto #205932
Muchas gracias a todos.
Me alegra qué les guste.
Abrazos.
[QUOTE=neo;928038]Bueno, ahí va el reto 40, sigo probando con el tema de pintar texturas, tiene miga la cosa. Saludos.[/QUOTE]Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeros.
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Adjunto #206006
Yo entre hoy y mañana la tendría ya hecha.
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Adjunto #206011
Saludos.
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Adjunto #206006
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Adjunto #206011
[QUOTE=Limite;928098]Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeros.
[ATTACH=CONFIG]206006[/ATTACH] Gracias Limite, la verdad es que voy probando sin tener el control de lo que hago, lo que más me cuesta de los escenarios es intentar hacer los objetos con su forma real, pero que a la hora de hacer el render muestren esa especie de distorsión, no sé si me explico, es como si yo hiciera el render en una vista ortogonal, quedando un render bastante soso, en cambio tu consigues enfocar muy bien la cámara, sin ir más lejos he intentado copiarte en el reto 36 que te quedo muy guapo, sin conseguirlo claro.
La tapa es una malla, no sé cómo se hace como lo dices tu, usas las curvas de Bézier como si fueran vértices para crear las caras ¿no?
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Adjunto #206025
Un saludo compañero.
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Adjunto #206025
Hay veces que es mejor no complicarse y las curvas Bézier vienen muy bien.
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Adjunto #206026
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Adjunto #206027
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Adjunto #206028
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Adjunto #206029
Añade una curva Bézier y desmarca la casilla normal del panel de propiedades. Yo en este caso la he rotado para estar encarada al eje x. Luego pasas la curva a 2d y la opción set Spline type la pones a poly (en la barra de herramientas), porque es más fácil manejar los vértices. Una vez que has hecho la forma entera, la cierras con la opción toggle cyclic y dejas la opción set Spline type en Bézier y en auto (para ajustar bien las curvas redondeadas). Luego puedes añadir más curvas Bézier y hacer lo mismo que con la primera. Al cerrarlas te deja el agujerito hecho. Por último, en la pestaña geometry del object data, subes el extrude, el depth y el resolution. Al principio el tema de las Bézier confunde un poco, pero cuando se van manejando son un gusto. Saludos.
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Adjunto #206035
Bueno esto a terminado de renderizar (1200 samples Cycles), ya qué me daba problemas de calentamiento. Lastima, pero así son las cosas. Saludos.
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Adjunto #206035
Gracias por la información Limite, habrá que poner en práctica la técnica de las curvas de Bézier.
Ves lo que te decía de el encuadre de la cámara, otra vez le has dado ese toque, enhorabuena, y también por la iluminación la tuya parece la celda de la Pantoja y la mía una celda de castigo. Un saludo y gracias por todo.
Y el nuevo reto para cuándo? Hoy es martes todavía no?
Te ha quedado muy bien Límite.
Bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.
A ver qué os parece, un saludo.
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Adjunto #206128
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Adjunto #206128
Te ha quedado barba y bigote muy bien. Ya vas teniendo un grupito de personajes modelado y experiencia. A seguir modelando. Saludos.
[QUOTE=neo;928266]bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.
A ver qué os parece, un saludo.
[ATTACH=CONFIG]206128[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno Neo. Me gusta.
Abrazos.
Semana 41. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Alyssa Tallent. Mi reto de esta semana lo pondré hoy o mañana qué voy justo de tiempo últimamente.
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Adjunto #206162
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Como dice el refrán, más vale tarde que buena sombra te cobija.
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Adjunto #206256
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Adjunto #206256
Esta última te ha quedado muy bien.
--.
Bueno ya me he bajado las imágenes. Mucho árbol y mucho arbustito.
Gracias por los comentarios del personaje chicos, te ha quedado guapo el escenario oiranac. Bueno está semana que, el escenario mola, el personaje mola, vaya que ansioso lo quiero todo. Saludos.
Aquí algo de adelantos. Saludos.
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Adjunto #206292
[QUOTE=xWarcox;928467]aquí algo de adelandos. Saludos.[/QUOTE]
Enhorabuena xwarcox, ya hay ganas de ver el reto terminado. Un saludo.
Personaje Nº 41 terminado.
Espero les guste.
Abrazos.
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Adjunto #206295
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Adjunto #206295
[QUOTE=daniel1971;928476]Personaje Nº 41 terminado.
Espero les guste
Abrazos.
[ATTACH=CONFIG]206295[/ATTACH][/QUOTE]
Te ha quedado un personaje encantador Daniel, el modelado esta perfecto, pero creo que le tendrías que haber suavizado un poco la parte superior de los labios, es un detalle que solo se aprecia de cerca y lo expreso desde mi humilde opinión, como siempre un placer ver uno más de tus personajes. Un saludo.
Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.
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Adjunto #206323
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Adjunto #206324
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Adjunto #206324
Cambia el origen de la forma de hoja hacia un borde lateral. Es lo que usan las partículas para decidir desde dónde comienza la malla qué va a duplicar en el tronco o el objeto con partículas.
Por cierto, neo que bien te está quedando. Ya empiezas a sostenerte en esto del diseño. Saludos.
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Adjunto #206329
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De momento es lo que he hecho, poco a poco.
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Adjunto #206382
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Adjunto #206382
Te está quedando muy bien el escenario neo, me gusta cómo te han quedado las tejas y la madera. Muy buenos también los escenarios anteriores y el personaje de Daniel. Se nota qué algunos ya lleváis unos cuantos retos a las espaldas.
Saludos.
[QUOTE=neo;928525]Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.
[ATTACH=CONFIG]206323[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]206324[/ATTACH][/QUOTE]Está muy bien, pero tienes las tejas al revés. Si llueve entra el agua a cubos.
El mundo de las tejas es un mundo aparte.
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Adjunto #206394
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Adjunto #206395
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Adjunto #206396
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Adjunto #206395
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Adjunto #206396
Es verdad--- le ha puesto las tejas al revés.
Hostis es verdad. Habrá alguna forma de arreglarlo rápido en Blender? (si fuera un array igual no sería mucho problema, pero al ser las tejas diferentes no parece).
Saludos.
[QUOTE=xmasb;928572]Está muy bien, pero tienes las tejas al revés. Si llueve entra el agua a cubos.[/QUOTE]
Pues si xmasb, todavía me cuesta creerlo, pero están al revés.
Gracias tío.
[QUOTE=Vic3D;928595]Hostis es verdad. Habrá alguna forma de arreglarlo rápido en Blender? (si fuera un array igual no sería mucho problema, pero al ser las tejas diferentes no parece). Saludos.[/QUOTE]Muy buenas Vic, como bien has visto no es un array, gracias a un comentario que te hizo Limite en un reto pasado he utilizado aleatorizar o randomize en cada fila de tejas, yo tampoco conocía esa herramienta. En cuanto a la solución lo único que se me ocurre es seleccionar filas enteras y rotarlas un poco, o eso o poner algunos salvavidas en las paredes para cuando empiece a llover. Un saludo.
[QUOTE=Limite;928584]El mundo de las tejas es un mundo aparte.
[ATTACH=CONFIG]206394[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]206395[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]206396[/ATTACH][/QUOTE][QUOTE=Soliman;928585]Es verdad--- le ha puesto las tejas al revés.[/QUOTE]
Que pasa Limite, en este mundo o en otro cualquiera poner las tejas al revés es una buena cagada, supongo que, estaba más pendiente de la deformación que de la posición, en fin, como diría chiquito una mala tarde la tiene cualquiera.
Si Solimán, las he puesto al revés. Un saludo compañeros.
[QUOTE=Limite;928535]Cambia el origen de la forma de hoja hacia un borde lateral. Es lo que usan las partículas para decidir desde dónde comienza la malla qué va a duplicar en el tronco o el objeto con partículas.
Por cierto, neo que bien te está quedando. Ya empiezas a sostenerte en esto del diseño. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]206329[/ATTACH][/QUOTE]Muchas gracias Limite, al final me canse y puse unas cuantas hojas a mano, pero me lo a punto para la próxima, ya se una cosa más, se agradece tío. Un saludo.
Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.
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Adjunto #206483
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Adjunto #206483
[QUOTE=neo;928522]Te ha quedado un personaje encantador Daniel, el modelado esta perfecto, pero creo que le tendrías que haber suavizado un poco la parte superior de los labios, es un detalle que solo se aprecia de cerca y lo expreso desde mi humilde opinión, como siempre un placer ver uno más de tus personajes. Un saludo.[/QUOTE]Gracias neo, me alegra qué te guste.
Recién me di cuenta lo de los labios, es un error mío, pero en la textura, se me escapo al ojo
Como son modelos que uso para practicar a veces no presto la suficiente atención y pasan estas cosas.
Abrazos.
[QUOTE=Soliman;928585]Es verdad--- le ha puesto las tejas al revés.[/QUOTE]Problemas de filtraciones va a tener esa casa.
[QUOTE=neo;928525]Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.
[ATTACH=CONFIG]206323[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]206324[/ATTACH][/QUOTE]Muy bien neo, te va quedando genial, el problema qué las tejas están mal colocadas, digamos que vas a tener problemas de filtracion de agua cuando llueva.
Abrazos.
[QUOTE=Limite;928687][ATTACH=CONFIG]206483[/ATTACH]
Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.[/QUOTE]Límite, amigo, te está quedando muy bueno, me gusta.
Abrazos.
[QUOTE=daniel1971;928696]Gracias neo, me alegra qué te guste.
Recién me di cuenta lo de los labios, es un error mío, pero en la textura, se me escapo al ojo
Como son modelos que uso para practicar a veces no presto la suficiente atención y pasan estas cosas.
Abrazos.[/QUOTE]Muy buenas Daniel, simplemente note algo raro en esa zona y te lo quise comentar, la verdad es que me lo pensé, ya sabes, yo no soy ningún experto ni pretendo serlo, y tu haces unos trabajos guapos de verdad, pero bueno al fin y al cabo, se trata de eso no, de sacar errores para poder ir mejorando, siempre con respeto y sin mofa alguna. Un saludo Daniel.
[QUOTE=Limite;928687]Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.[/QUOTE]Muy buenas Limite, con esta ruina de cambio de horario en el trabajo ando medio loco.me gusta cómo has hecho los tableros de los tabiques de la casa, yo lo vi muy complicado y cogí el camino fácil, buen trabajo tío, a ver si para mañana los tenemos listos. Un saludo.
Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
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Adjunto #206550
Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedía demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.
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Adjunto #206550
[QUOTE=Limite;928742]Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
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[ATTACH=CONFIG]206550[/ATTACH]
Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedia demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.[/QUOTE]Te ha quedado muy bueno Limite, te felicito.
Abrazos.
Otro adelanto, pero creo que no me dará tiempo a agregar lo que falta, ja, pero es lo máximo este reto, Saludos.
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Adjunto #206594
Va pareciendo una casa real de las que vienen en los prospectos de venta de chalets. Ahora, con ese sol veraniego yo no la compraría ; vaya calor debe hacer ahí en verano. Parece destilar calor la fotografía del fondo.
[QUOTE=Limite;928742]Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
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[ATTACH=CONFIG]206550[/ATTACH]
Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedía demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.[/QUOTE]Muy guapo Limite, enhorabuena, y gracias otra vez por la información, Blender tiene más recursos que una navaja suiza. Un saludo.
[QUOTE=xWarcox;928791]otro adelanto, pero creo que no me dará tiempo a agregar lo que falta, ja, pero es lo máximo este reto, Saludos.[/QUOTE]Buen trabajo xWarcox, lástima que no hayas incluido algo del entorno le hubiera dado más vidilla. Un saludo.
Reto 41, bueno compañeros os comento que al final me he decidido a hacer el curso de modelado y rigging de personajes de ihman, las texturas tendrán que esperar, de todas maneras eso no significa que deje los retos, no os vais a librar de mi tan fácilmente. Un saludo.
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Adjunto #206599
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Adjunto #206599
Reto 41 finalizado, y a tiempo. Neo me encanta tu render, muchas felicidades.
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Adjunto #206600
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Adjunto #206600
Aquí está la semana 42. El escenario es de matthias lechner y el personaje de patrick-q.
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Adjunto #206606
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Adjunto #206607
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Adjunto #206606
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Adjunto #206607
Muchas gracias oiranac, enhorabuena a ti también por tu escenario, bueno ya tenemos nuevo reto que vicio por dios, AL ATAQUE¡
Un saludo compañero.
Te ha quedado genial neo, cómo hiciste al final para arreglar las tejas? (por cierto, que oiranac también las puso al revés creo). Suerte con el curso.
Saludos.
[QUOTE=Vic3D;928828]Te ha quedado genial neo, cómo hiciste al final para arreglar las tejas? (por cierto, que oiranac también las puso al revés creo). Suerte con el curso. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Vic, seleccione filas enteras y las giré un poco, no fue problema, respecto al curso a ver qué tal se da, ya tengo ganas de empezar. Un saludo tío.
[QUOTE=neo;928808]Reto 41, bueno compañeros os comento que al final me he decidido a hacer el curso de modelado y rigging de personajes de ihman, las texturas tendrán que esperar, de todas maneras eso no significa que deje los retos, no os vais a librar de mi tan fácilmente. Un saludo.
[ATTACH=CONFIG]206599[/ATTACH][/QUOTE]Pues te ha quedado muy chachi. Parece una fotografía. Una buena dosis de realidad
. Y vas a hacer un cursillo profesional. Pues mucha suerte y seguro que terminaras aprendiendo un montón más. Saludos y seguiremos trabajando los retos (debe ser hasta finales del milenio).
Viendo en la imagen del reto un balón.
[video=youtube;vH4inB-4qFg]https://www.youtube.com/watch?v=vH4inB-4qFg[/video]
Edito: Por cierto, en el perchero aparte del gorrito, que es lo que hay debajo? Una bufanda?
Y el plato que está en el armarito que tiene? Unos bollos?
Ha algo tarde, pero aquí va.
Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.
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Adjunto #206712
[QUOTE=xWarcox;928894]ha algo tarde, pero aquí va.
Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien, felicidades. Tiene un toque cartoon muy guapo.
[QUOTE=Limite;928869]Pues te ha quedado muy chachi. Parece una fotografía. Una buena dosis de realidad
. Y vas a hacer un cursillo profesional. Pues mucha suerte y seguro que terminaras aprendiendo un montón más. Saludos y seguiremos trabajando los retos (debe ser hasta finales del milenio).[/QUOTE]Muchas gracias Limite, y si los retos son hasta finales del milenio yo me apunto. Un saludo colega.
[QUOTE=xWarcox;928894]ha algo tarde, pero aquí va.
Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.[/QUOTE]
Ahora si xWarcox, ha mejorado un montón.
Enhorabuena.
[QUOTE=xWarcox;928894]ha algo tarde, pero aquí va.
Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.[/QUOTE]Ahora sí, te ha quedado muy bien y más fresquita. Pero como has hecho ese colorcito amarillo del fondo? No me lo explico. Saludos.
[QUOTE=Limite;928953]Ahora sí, te ha quedado muy bien y más fresquita. Pero como has hecho ese colorcito amarillo del fondo? No me lo explico. Saludos.[/QUOTE]Supongo que lo habrá hecho con niebla (MIST).
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Adjunto #206746
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Adjunto #206746
Como dice el Maestro, con Mist.
Pero en este caso lo hice a través del compositor, y activando Mist en el Render Layer, luego jugando con los Nodos puedes crear ese efecto, inclusive le puedes dar a la niebla el color que quieras.
Lo demás fue jugando con los Nodos usando contraste, Glare y sHarpen para ver si me quedaba así. Saludos.
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Adjunto #206748
[QUOTE=xWarcox;928976]como dice el Maestro, con Mist.
Pero en este caso lo hice a través del compositor, y activando Mist en el Render Layer, luego jugando con los Nodos puedes crear ese efecto, inclusive le puedes dar a la niebla el color que quieras.
Lo demás fue jugando con los Nodos usando contraste, Glare y sHarpen para ver si me quedaba así. Saludos.[/QUOTE]Gracias por poner los nodos xWarcox, no tengo ni idea de estas cosas y viene muy bien. Un saludo.
Saludos gente me uno.
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Adjunto #206759
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Adjunto #206760
Yo le estoy hoy dando un poco al Blender temprano.
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Adjunto #206762
Esta era un poco fácililla. Que vicio esto del Blender. Saludos.
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Adjunto #206762
[QUOTE=Limite;929013]Yo le estoy hoy dando un poco al Blender temprano.
[ATTACH=CONFIG]206762[/ATTACH]
Esta era un poco fácililla. Que vicio esto del Blender. Saludos.[/QUOTE]
Muy buenas Limite, pues si que le has dado un buen meneo, si ves que lo acabas pronto le metes materiales o texturas, estaría bien ver un trabajo tuyo con colorines, yo esta semana he elegido al personaje, todavía me queda tela.
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Adjunto #206764
Un saludo.
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Adjunto #206764
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Adjunto #206773
Saludos.
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Adjunto #206773
[QUOTE=Blendermaniático;929033][ATTACH=CONFIG]206773[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Bienvenido al reto Blendermaniático, por aquí encontraras a varios que podrían compartir ese nombre. Un saludo.
Bueno, pues yo también le he pegado un buen meneillo al personaje, lo doy por terminado los laborables lo voy a tener jodido. Un saludo.
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Adjunto #206786
Pd, me hubiera gustado que el blanco de la camisa fuera más blanco, pero eso es lo mejor que he encontrado.
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Adjunto #206786
Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.
Espero les guste.
Abrazos.
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Adjunto #206849
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Adjunto #206849
[QUOTE=neo;929044]Bienvenido al reto Blendermaniático, por aquí encontraras a varios que podrían compartir ese nombre. Un saludo.[/QUOTE]Gracias amigo así aprendemos todos saludos.
[QUOTE=daniel1971;929121]Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.
Espero les guste.
Abrazos.
[ATTACH=CONFIG]206849[/ATTACH][/QUOTE]Excelente trabajo amigo.
[QUOTE=neo;929046]Bueno, pues yo también le he pegado un buen meneillo al personaje, lo doy por terminado los laborables lo voy a tener jodido. Un saludo.
[ATTACH=CONFIG]206786[/ATTACH]
Pd, me hubiera gustado que el blanco de la camisa fuera más blanco, pero eso es lo mejor que he encontrado.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien. Para meterle un buen esqueleto y animarlo. Saludos.
[QUOTE=daniel1971;929121]Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.
Espero les guste.
Abrazos.
[ATTACH=CONFIG]206849[/ATTACH][/QUOTE]Te ha faltado el plato con bollos y los demás objetos del armarito y el tubo del aspirador le falta un poco de detalle, pero en general te ha quedado muy bien. Por cierto, que lámparas has puesto que te ha quedado la iluminación muy buena. Saludos.
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Adjunto #206851
Yo ya he terminado el modelado de este reto. Parece que me ha quedado bastante bien. Lo renderizare esta noche, porque por aquí ya ha comenzado el calor de verano, y se me calienta/apaga el portátil. Así que ahí están las cosas. Saludos y saludos.
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Adjunto #206851
[QUOTE=daniel1971;929121]Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.
Espero les guste.
Abrazos.
[ATTACH=CONFIG]206849[/ATTACH][/QUOTE]Felicidades a todos por vuestros trabajos, son todos muy buenos.
Te ha quedado precioso Daniel.
[QUOTE=Blendermaniático;929123]excelente trabajo amigo.[/QUOTE]Gracias querido, me alegra qué te guste.
Abrazos.[QUOTE=Limite;929127].
Te ha faltado el plato con bollos y los demás objetos del armarito y el tubo del aspirador le falta un poco de detalle, pero en general te ha quedado muy bien. Por cierto, que lámparas has puesto que te ha quedado la iluminación muy buena. Saludos.
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[ATTACH=CONFIG]206851[/ATTACH]
Yo ya he terminado el modelado de este reto. Parece que me ha quedado bastante bien. Lo renderizare esta noche, porque por aquí ya ha comenzado el calor de verano, y se me calienta/apaga el portátil. Así que ahí están las cosas. Saludos y saludos.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien limite, en cuanto al mío tienes razón, me faltan cosas y también tiempo.
Es por eso que tiro más por los personajes, me llevan menos tiempo.
Abrazos.[QUOTE=Diseño3d;929131]Felicidades a todos por vuestros trabajos, son todos muy buenos.
Te ha quedado precioso Daniel.[/QUOTE]Gracias Diseño.
Abrazos.
Muchas gracias Limite, todavía no llego a tanto, pero todo se andará, tu escenario está muy guapo macho, lo tienes controlado enhorabuena
Muchas gracias Sergio, se agradece el compañerismo.
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Adjunto #206855
Lo dejo en 400 samples Cycles. Lo suficiente para qué se vea el modelado algo. Saludos.
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Adjunto #206855
[QUOTE=neo;929046]Bueno, pues yo también le he pegado un buen meneillo al personaje, lo doy por terminado los laborables lo voy a tener jodido. Un saludo.
[ATTACH=CONFIG]206786[/ATTACH]
Pd, me hubiera gustado que el blanco de la camisa fuera más blanco, pero eso es lo mejor que he encontrado.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien Neo, pero podrías ponerle S a la piel (aunque a lo mejor ya se lo has puesto y se nota poco):
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=kRJ4l-DLDGg[/URL].
[QUOTE=Limite;929161][ATTACH=CONFIG]206855[/ATTACH]
Lo dejo en 400 samples Cycles. Lo suficiente para qué se vea el modelado algo. Saludos.[/QUOTE]Muy bonito.
Hoy vuelve a ser martes (que curioso), y del nuevo reto no sabemos nada.
Os voy siguiendo desde hace tiempo, pero no tengo nunca tiempo de participar.
Aunque esta semana me he liado y os enseño hasta dónde he llegado. Si puedo terminarlo ya lo volveré a subir. Saludos y enhorabuena por vuestros trabajos.
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Adjunto #206932
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Adjunto #206932
[QUOTE=Diseño3d;929162]Te ha quedado muy bien Neo, pero podrías ponerle S a la piel (aunque a lo mejor ya se lo has puesto y se nota poco):
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=kRJ4l-DLDGg[/URL].[/QUOTE]
Hola Sergio, el personaje solamente tiene el material pelado, nunca he intentado aplicar S, pero en el próximo personaje que haga lo haré, a ver qué tal se da.
Gracias por tu ayuda, siempre das buenos consejos. Un saludo.
[QUOTE=xmasb;929253]Os voy siguiendo desde hace tiempo, pero no tengo nunca tiempo de participar.
Aunque esta semana me he liado y os enseño hasta dónde he llegado. Si puedo terminarlo ya lo volveré a subir. Saludos y enhorabuena por vuestros trabajos.
[ATTACH=CONFIG]206932[/ATTACH][/QUOTE]Hola xmasb, pues nada anímate a participar, lo importante es pasarlo bien tampoco hace falta dejarlo perfectamente terminado, de tiempo vamos todos justitos. Un saludo.
Hola amigos Blenderistas, después de mucho tiempo de ausencia pude al fin volver. Aquí les dejo lo que pude hacer de el último reto. Espero les guste.
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Adjunto #207024
Ha vuelto otra vez el hijo prodigo.
Chula tu imagen.
[QUOTE=lucasbe;929325]Hola amigos Blenderistas, después de mucho tiempo de ausencia pude al fin volver, aquí les dejo lo que pude hacer de el último reto. Espero les guste.[/QUOTE]Vaya, pedazo de iluminación, me mola mil.
Yo creo que voy a tomar las imágenes del reto de esta semana y voy a tirarme las vacaciones para hacer una animación del niño correteando por el cuarto o algo voy a tirarme como mínimo un mes con este reto, ya lo estoy viendo.
Gracias límite, lo del hijo prodigo me hizo reír mucho ja.
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Adjunto #207083
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Adjunto #207083
Voy a poner los retos, no llaméis al sherif.
Aquí están los retos de la semana 43. Ya llevamos casi 1 año con el reto, voy a tener que empezar a pillar donaciones por la labor
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Adjunto #207084
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Adjunto #207085
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Adjunto #207085
Semana 42 con texturas.
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Adjunto #207086
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Adjunto #207086
Empiezo hoy en la noche mi reto saludos.
[QUOTE=Limite;929406][ATTACH=CONFIG]207083[/ATTACH][/QUOTE]
Muy bueno el cartel Limite.
[QUOTE=oiranac;929409]aquí están los retos de la semana 43. Ya llevamos casi 1 año con el reto, voy a tener que empezar a pillar donaciones por la labor
[ATTACH=CONFIG]207084[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]207085[/ATTACH][/QUOTE]Muy buenas oiranac, pues si tío, pasa el tiempo volando, a mi lo que sabe mal es que se me ha escapao medio reto. Un saludo.
[QUOTE=oiranac;929409] Ya llevamos casi 1 año con el reto, voy a tener que empezar a pillar donaciones por la labor.[/QUOTE]
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Adjunto #207091
O pasar el cepillo a los fieles devotos.
Bueno bajadas las imágenes. A modelar.
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Adjunto #207091
Reto semanal Nº 43 listo.
Espero les guste.
Abrazos.
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Adjunto #207112
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Adjunto #207112
Impresionante. Eres un crack.
[QUOTE=daniel1971;929480]Reto semanal Nº 43 listo.
Espero les guste.
Abrazos.[/QUOTE]Muy bueno Daniel, a primera vista todo está muy bien, solo que el Jarrón o pie de escalera no me pega con el resto de la imagen, como si estuviera deformado, un saludo a migo.
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Adjunto #207116
[QUOTE=daniel1971;929480]Reto semanal Nº 43 listo.
Espero les guste.
Abrazos.
[ATTACH=CONFIG]207112[/ATTACH][/QUOTE]Fabulosa la imagen. A ver si nuestro máster se anima ya a texturizar los retos, porque ya me gustaría texturizar tan bien. Saludos.
[QUOTE=Limite;929504]Fabulosa la imagen. A ver si nuestro máster se anima ya a texturizar los retos, porque ya me gustaría texturizar tan bien. Saludos.[/QUOTE]Eso, en el mes de AGOSTO, os podéis tomar unas vacaciones de modelado y hacer tres o cuatro de los modelos que ya tenéis solo la parte de texturas e iluminación.
Lo digo por los que hagan vacaciones. Saludos, y excelentes trabajos se están viendo.
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Adjunto #207141
Un avance del reto. Aunque hay partes de la escena (como el tejado) que no sé qué forma darle. A parte de que no se ve bien no sé si darle subdivisión y hacerlo más orgánico. Y los cables como los hago? Porque ha mano no creo. Hay algún add-on que haga este tipo de formas rápido y eficiente? Saludos.
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Adjunto #207141
Los cables los puedes hacer con una curva Bézier y un círculo Bézier.
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Adjunto #207142
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Adjunto #207142
Me refería a hacerlo todo de golpe. Darle al botoncito en algún add-on, después de haber jugado un rato y soltar la maraña en la vista 3d.
Por cierto Solimán tu imagen confunde un poco, ¿has puesto la letra con el Grease Pencil de Blender? Saludos.
[QUOTE=Limite;929586]
Por cierto Solimán tu imagen confunde un poco, ¿has puesto la letra con el Grease Pencil de Blender? Saludos.[/QUOTE]No.
¿En qué, confunde? No entiendo.
Si lo ves muy pequeño pincha sobre la imagen para verla en tamaño real. Saludos.
La letra y los símbolos amarillos que has puesto parecen hechos con el Grease Pencil. Pensé que tenias una nueva versión de esas rara de graphicall y lo habían arreglado.
[QUOTE=Limite;929572][ATTACH=CONFIG]207141[/ATTACH]
Un avance del reto. Aunque hay partes de la escena (como el tejado) que no sé qué forma darle. A parte de que no se ve bien no sé si darle subdivisión y hacerlo más orgánico. Y los cables como los hago? Porque ha mano no creo. Hay algún add-on que haga este tipo de formas rápido y eficiente? Saludos.[/QUOTE]
Pues no se Limite, yo uso los tres o cuatro modificadores de siempre o sea qué no te puedo ayudar, pero creo que con las curvas de Bézier lo puedes hacer bastante bien y te quedarán igual.
Os dejo un avance del reto, me queda un montón, pelo, ropa, experimentar con S, ya veremos cuando acabo. Un saludo.
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Adjunto #207146
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Adjunto #207146
[QUOTE=3dpoder;929497]Muy bueno Daniel, a primera vista todo está muy bien, solo que el Jarrón o pie de escalera no me pega con el resto de la imagen, como si estuviera deformado, un saludo a migo.[/QUOTE]Gracias 3dpoder, toda crítica ayuda a mejorar.
Abrazo amigo.
[QUOTE=neo;929607].
Os dejo un avance del reto, me queda un montón, pelo, ropa, experimentar con S, ya veremos cuando acabo. Un saludo.[ATTACH=CONFIG]207146[/ATTACH][/QUOTE]Hola amigo Neo, espero estés bien. La figura está muy bien lograda, solo hay algo que noto un poco raro, los senos se notan un tanto cuadrados, puedes darle un poco más de redondez para qué se observen un poco más naturales. Yo aquí alejado de las canchas, espero tener un espacio entre tanto trabajo para poder modelar más. Saludos, muy buenos tus trabajos.
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Adjunto #207193
Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.
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Adjunto #207193
[QUOTE=Limite;929650][ATTACH=CONFIG]207193[/ATTACH]
Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.[/QUOTE]Pues te ha quedado muy bien, lo que si noto es que los focos o faroles te han quedado sobre la calle?
Y lo otro que se ve raro es la llanta de automóvil que se usa como base del cartel, esta como aplanado, por lo demás esta GENIAL. Saludos, amigo.
Lo de las farolas tienes razón: las he puesto para que sean los coches los que se dan de bruces (por la acera a mi suele pasarme). A sido un fallo de vista mía; supongo que, ganas de terminarla. Ni se me había pasado por la cabeza qué lo que sujeta el cartel era una llanta de coche. Este tipo de dibujos me confunden bastante. Gracias por las observaciones. Y esperando que oiranac nos ponga el siguiente. Saludos.
[QUOTE=orlancr;929643]Hola amigo Neo, espero estés bien. La figura está muy bien lograda, solo hay algo que noto un poco raro, los senos se notan un tanto cuadrados, puedes darle un poco más de redondez para qué se observen un poco más naturales. Yo aquí alejado de las canchas, espero tener un espacio entre tanto trabajo para poder modelar más. Saludos, muy buenos tus trabajos.[/QUOTE]
Hola Orlancr, un comentario muy acertado tienes razón, también me parece que las manos son pequeñas, tengo que apañar esas cuestiones y empezar a hacer el pelo que me va a costar lo mío, y probar el S a ver cómo funciona, vamos que entre unas cosas y otras tengo faena para rato.
Espero que pronto puedas dedicarle algo de tiempo a modelar y muestres tus trabajos por aquí, sin duda se enriquecerá el reto. Un saludo y hasta pronto.
[QUOTE=Limite;929650][ATTACH=CONFIG]207193[/ATTACH]
Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.[/QUOTE]
Buen trabajo Limite.
Bueno, lo he hecho lo mejor que he podido, pero está claro que me falta mucha practica.
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Adjunto #207292
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Adjunto #207292
[QUOTE=neo;929792]Bueno, lo he hecho lo mejor que he podido, pero está claro que me falta mucha practica.
[ATTACH=CONFIG]207292[/ATTACH][/QUOTE]Pues está muy bien Neo. Me gusta cómo te ha quedado el pelo.
Podías haberle puesto más detalles al traje y algo de textura. Un saludo.
Neo no es por meterte prisa, pero ha llegado la semana 44.
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Adjunto #207333
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Adjunto #207334
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Adjunto #207334
[QUOTE=oiranac;929846]Neo no es por meterte prisa, pero ha llegado la semana 44.
[ATTACH=CONFIG]207333[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]207334[/ATTACH][/QUOTE]
Muy buenas oiranac, yo encantado de la vida, y que lleguen muchas más \, muy guapas las imágenes de esta semana el pirata está muy guapo, a ver qué tal se da.
Aprovecho para darte las gracias por tu solidaridad con las tejas del reto pasado, me da a mí que tú sabias muy bien lo que hacías, ¿Cómo te va? Espero que estés disfrutando de ese curso. Un saludo tío.
[QUOTE=Diseño3d;929803]Pues está muy bien Neo. Me gusta cómo te ha quedado el pelo.
Podías haberle puesto más detalles al traje y algo de textura. Un saludo.[/QUOTE]Hola Sergio, tienes razón con lo de los detalles del traje, ha sido a causa de que me he centrado en la cara del personaje intentando modelar una cara y un pelo real, y a pesar de que me he esforzado tengo que decir que el resultado no es lo que esperaba, me cuesta un montón hacer estos personajes más reales, pero bueno ya llegaremos, le he aplicado S, pero no se aprecia demasiado. En fin, poco a poco.
Gracias por todo Sergio. Un saludo.
[QUOTE=neo;929873]Hola Sergio, tienes razón con lo de los detalles del traje, ha sido a causa de que me he centrado en la cara del personaje intentando modelar una cara y un pelo real, y a pesar de que me he esforzado tengo que decir que el resultado no es lo que esperaba, me cuesta un montón hacer estos personajes más reales, pero bueno ya llegaremos, le he aplicado S, pero no se aprecia demasiado. En fin, poco a poco.
Gracias por todo Sergio. Un saludo.[/QUOTE]Sí que se nota el S, porque el material ya no es tan plasticoso, ahora se parece más a la goma. Pero para qué se note bien el S se suele poner un foco de luz detrás del personaje, para qué se vea el translúcido, por ejemplo, en las orejas:
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Adjunto #207371
Convendría también ponerle algo de color a las mejillas para qué no luzca tan plano el material.
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Adjunto #207371
Gracias Sergio, no se me habría pasado por la cabeza lo que comentas de ponerle algo de color a las mejillas, pero seguro que es un buen recurso, este mundo está lleno de detalles a tener en cuenta, agradezco sinceramente tus consejos.
Bueno, a seguir mejorando, o por lo menos a intentarlo.
Hasta pronto Sergio.
Estos días he tenido un poco de tiempo y me he puesto a hacer el reto 42. Poco a poco.
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Adjunto #207481
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Adjunto #207481
Este te ha quedado muy bien; se nota qué le has metido detalle y paciencia. Con texturas y todo te quedaria la leche. Saludos.
[QUOTE=oiranac;930015]Estos días he tenido un poco de tiempo y me he puesto a hacer el reto 42. Poco a poco.
[ATTACH=CONFIG]207481[/ATTACH][/QUOTE]Un trabajo fino y detallado, te ha quedado clavado a la imagen, buen curro oiranac.
Un saludo.
Bueno aquí va el reto del personaje número 44.
Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.
Abrazos.
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Adjunto #207517
[video=youtube;1grsK1FNQHc]https://www.youtube.com/watch?v=1grsK1FNQHc&feature=youtu, be[/video]
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Adjunto #207517
Bueno aquí va el reto del personaje número 44.
Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.
Abrazos.
[ATTACH=CONFIG]207517[/ATTACH]
[video]https://youtu.be/1grsK1FNQHc[/video]
Qué bueno, que bien te ha quedado. Saludos.
[QUOTE=daniel1971;930065]Bueno aquí va el reto del personaje número 44
Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.
Abrazos.
Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.
Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.
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Adjunto #207586
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Adjunto #207587
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Adjunto #207587
No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.
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Adjunto #207593
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Adjunto #207594
[QUOTE=neo;930109][QUOTE=daniel1971;930065]Bueno aquí va el reto del personaje número 44
Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.
Abrazos.
Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.
Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.
[ATTACH=CONFIG]207586[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]207587[/ATTACH][/QUOTE]Pues te vas haciendo todo un veterano, porque te ha quedado muy bien. Saludos Neo.
[QUOTE=Blendermaniático;930112]No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.[/QUOTE]Bueno todo el mundo ha comenzado así. Y ha medida qué se va avanzando se van perfilando mejor las formas. Es cuestión de práctica e ilustrarse con videos y demás. Pero al final las cosas van mejorando. Saludos.
[QUOTE=Blendermaniático;930112]No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.[/QUOTE]Pues eso es lo importante, practicar, tu sigue modelando y verás que cambio en unos meses. Un saludo.
[QUOTE=Limite;930122][QUOTE=neo;930109]
Pues te vas haciendo todo un veterano, porque te ha quedado muy bien. Saludos Neo.[/QUOTE]Gracias Limite, este si me ha quedado chulo malo es que seguramente ahora lo estrope con las texturas, pero bueno es lo que hay practicar y practicar.
Un saludo compi.
Gracias amigos ahora estoy aprendiendo Cycles prendiéndole un poco el miedo saludos.
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Adjunto #207751
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Adjunto #207752
Un pequeño adelanto. Esta me va a dar bastantes problemas de ruido. Para mañana la término. Saludos.
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Adjunto #207751
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Adjunto #207752
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Adjunto #207817
Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.
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Adjunto #207817
[QUOTE=neo;930109][QUOTE=daniel1971;930065]Bueno aquí va el reto del personaje número 44
Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.
Abrazos.
Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.
Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.
[ATTACH=CONFIG]207586[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]207587[/ATTACH][/QUOTE]Gracias neo, me alegra de verdad que te guste.
Tus trabajos van mejorando muchísimo a medida qué van pasando los retos al igual que Limite. Día a día se nota, así que, a seguir así. Un abrazo.
[QUOTE=Limite;930325][ATTACH=CONFIG]207817[/ATTACH]
Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.[/QUOTE]Te ha quedado muy guapo Limite, siendo exigentes lo único que le falta es el relieve de los laterales dé las estanterías, ahora, ¿Cómo se hace eso? Ni idea.
Buena faena tío. Un saludo y a ver qué nos espera esta semana.
Para los laterales habría que meterles un bump. O sea una imagen en blanco y negro como relieve, pero ya se me pasaba de tiempo el reto de esta semana, y, además eso ya seria meterlo al aplicar texturas. ¿Voy a tener que poner otra vez el cartel se busca para buscar al máster? Que pasa con el nuevo reto? Nos estamos haciendo mayores con el número de retos.
[QUOTE=daniel1971;930349][QUOTE=neo;930109]. Gracias neo, me alegra de verdad que te guste.
Tus trabajos van mejorando muchísimo a medida qué van pasando los retos al igual que Limite. Día a día se nota, así que, a seguir así. Un abrazo.[/QUOTE]
Estaría majareta si no me gustara Daniel, como tú dices lo de ir mejorando es gracias a los retos, es lo suyo ir modelando cada semana, aunque yo todavía soy un novato, siempre utilizo las mismas herramientas, pero poco a poco se aprende.
A ver si le pego el último empujón a las texturas y subo el personaje terminado.
Cuidate Daniel, y lo dicho a ver qué nos depara él próximo reto.
[QUOTE=Limite;930325][ATTACH=CONFIG]207817[/ATTACH]
Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.[/QUOTE]Te quedo muy bien amigo, te felicito. Si quedó un poco de grano, pero eso ya es cuestión de los samples. Saludos.
Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.
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Adjunto #207848
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Adjunto #207848
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Adjunto #207849
Bueno EL lo ha querido. Doblo la recompensa. Me iré unos días del pueblo, una tía mía, unos asuntos, en fin.
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Adjunto #207849
[QUOTE=neo;930365]Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.[/QUOTE]Tienes que dar más vida a los ojos. Daniel lo hace muy bien. No sé si le has metido a la piel S. El suéter o cómo se quiera llamar te ha quedado muy bien, parece hasta transparentar. Mejor iluminación obviamente necesita tu imagen. Te van quedando las imágenes muy buenas. Te viene muy bien el uso diario de Blender.
Eres el alma de los retos Limite.
[QUOTE=Limite;930367]Tienes que dar más vida a los ojos. Daniel lo hace muy bien. No sé si le has metido a la piel S. El suéter o cómo se quiera llamar te ha quedado muy bien, parece hasta transparentar. Mejor iluminación obviamente necesita tu imagen. Te van quedando las imágenes muy buenas. Te viene muy bien el uso diario de Blender.[/QUOTE]Si los ojos me quedan así, así, si que tiene S, pero todavía no le he cogido el truco y la iluminación, ya te digo normalmente solo le pongo un sol, aunque este tiene oclusión ambiental y la textura sky, que la conocí gracias a ti, no sé, son muchos detalles que no controlo, por eso se agradecen las críticas constructivas, si no es más difícil mejorar, por ese motivo te comentaba lo de las estanterías, la ropa y el saco de las bolas si que tiene transparencia, lo vi de chiripa por ahí y creo que está muy bien, busco el enlace del video y lo pongo.
Este es el video para crear los agujeros de la ropa.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=h6w2iS9_4ZY[/URL].
Semana 45. El escenario es de Anton Inshakov y el personaje de Luzek. A modelar.
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Adjunto #207850
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Adjunto #207851
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Adjunto #207850
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Adjunto #207851
Hey, muy buenas oiranac, gracias por darnos de comer estamos viciados perdidos. ¿Cómo te va?
Pues estoy empezando a hacer texturas con procedurales y mola un huevo y eso que solo llevo 3 clases. Este curso vale muchísimo la pena.
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Adjunto #207859
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Adjunto #207860
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Adjunto #207861
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Adjunto #207859
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Adjunto #207860
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Adjunto #207861
Me alegro de que lo estés disfrutando, sin duda las texturas son fundamentales para darle vida y realismo al modelado. En el futuro seguiré tus pasos. Un saludo y a darle cañeta.
[QUOTE=neo;930365]Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.
[ATTACH=CONFIG]207848[/ATTACH][/QUOTE]Hola amigo Neo te quedó muy bonito el pirata. Un pequeño consejo para qué la piel te quede más convincente y también el mango de la pistola. A la piel, métele un nodo Glossy con un roughtness de 0.4, mezclado (Mix Shader) con el S. En el fac del mix puedes ponerle 0.1, una mezcla leve para dar cierto brillo mínimo y suave a la piel. Para el mango de la pistola un nodo diffuse (dónde está la textura) mezclado con un Glossy con un roughtness de 0.2, y en el fac puede ser. 0.2 (en este puedes jugar con los valores del fac para disminuir o dar más brillo al mango). Están quedando muy bien esos trabajos. Felicidades y saludos.
Saludos haré el personaje nos vemos presentando el modelo.
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Adjunto #207884
Estaba practicando un poco Sculpt con la calavera qué me deje en uno de estos retos (ahora no me acuerdo el número; el de la nevera espacial). Supongo que calaveras hay muchas y esta podría ir por buen camino.
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Adjunto #207884
Gente me podría ayudar con un tutorial para hacer las manos del personaje del reto me eh partido el cráneo y no sé cómo hacerla si alguien pudiera ayudarme se lo agradecería saludos.
[QUOTE=Blendermaniático;930467]gente me podría ayudar con un tutorial para hacer las manos del personaje del reto me eh partido el cráneo y no sé cómo hacerla si alguien pudiera ayudarme se lo agradecería saludos.[/QUOTE]Pero una mano realista o una mano anime,?
Hay un videotuto de la mano de Blenderella qué es bastante bueno.
[video=youtube;tsdFkl2qjCU]https://www.youtube.com/watch?v=tsdFkl2qjCU[/video]
[video=youtube;KVGrB1DRYjs]https://www.youtube.com/watch?v=KVGrB1DRYjs[/video]
Por cierto, el escribir en mayúsculas no es correcto en la mayoría de los foros. Saludos.
[QUOTE=Soliman;930468]Pero una mano realista o una mano anime,?
Hay un videotuto de la mano de Blenderella qué es bastante bueno.
[video=youtube;tsdFkl2qjCU]https://www.youtube.com/watch?v=tsdFkl2qjCU[/video]
[video=youtube;KVGrB1DRYjs]https://www.youtube.com/watch?v=KVGrB1DRYjs[/video]
Por cierto, el escribir en mayúsculas no es correcto en la mayoría de los foros. Saludos.
Lo siento por la mayúsculas gracias amigo.
Y sobre modelos anime tengo estos enlaces.
[url]https://vimeo.com/user559863/videos/page:2/sort:date[/url].
[QUOTE=orlancr;930411]Hola amigo Neo te quedó muy bonito el pirata. Un pequeño consejo para qué la piel te quede más convincente y también el mango de la pistola. A la piel, métele un nodo Glossy con un roughtness de 0.4, mezclado (Mix Shader) con el S. En el fac del mix puedes ponerle 0.1, una mezcla leve para dar cierto brillo mínimo y suave a la piel. Para el mango de la pistola un nodo diffuse (dónde está la textura) mezclado con un Glossy con un roughtness de 0.2, y en el fac puede ser. 0.2 (en este puedes jugar con los valores del fac para disminuir o dar más brillo al mango). Están quedando muy bien esos trabajos. Felicidades y saludos.[/QUOTE]Hola Orlando, perdóna por tardar tanto en responderte, por problemas personales no tengo tiempo ni para dedicárselo a Blender, te agradezco que me indiques los valores correctos de los nodos, sobre todo los del S, hay tantas posibilidades que, al final ya no se ni que poner.
Bueno compañeros, lo dicho esta semana no voy a poder modelar, espero que la siguiente se normalice todo.
De todas maneras, estaré pendiente de vuestros trabajos. Un saludo y muy agradecido Orlando.
Hasta pronto.
[QUOTE=neo;930522]Hola Orlando, perdóna por tardar tanto en responderte, por problemas personales no tengo tiempo ni para dedicárselo a Blender.[/QUOTE]Que se solucione todo amigo, un saludo.
Sea lo que sea ánimo neo. Esperamos verte pronto dándole caña a Blender otra vez.
Saludos.
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Adjunto #207961
Buenas amigos, espero estén muy bien. Un poco alejado de materia 3D, pero cuando la pasión nos gana, hay que hacerle su espacio sea como sea. Aquí les traigo el modelado del pirata. En este momento estoy con las texturas, pronto lo publicaré ya completado. Espero les guste. Saludos a todos.
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Adjunto #207961
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Adjunto #207962
Bueno amigos, me puse las baterías y pude terminar las texturas hoy. Faltan pequeños detalles aún, pero menores. Aún falta el cañón y las balas. Lo tengo así porque quiero riggearlo para darle las posición adecuada más adelante. Por el momento queda de esta manera. Con ustedes, el Pirata, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #207962
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Adjunto #207967
Yo esta semana voy algo retrasado. A ver para él viernes si la tendré finalizada. Debe ser el calor de este verano que ya está encima. Saludos.
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Adjunto #207967
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Adjunto #208182
Otro avance. No voy a poder terminarlo hoy. Lo intentaré mañana sábado. Oiranac vas a poner mes de descanso veraniego, me vendría bien. Saludos y cuidado con la digestión y la playa.
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Adjunto #208182
[QUOTE=3dpoder;930524]Que se solucione todo amigo, un saludo.[/QUOTE]Muchas gracias Capi.
[QUOTE=orlancr;930558][ATTACH=CONFIG]207962[/ATTACH]
Bueno amigos, me puse las baterías y pude terminar las texturas hoy. Faltan pequeños detalles aún, pero menores. Aún falta el cañón y las balas. Lo tengo así porque quiero riggearlo para darle las posición adecuada más adelante. Por el momento queda de esta manera. Con ustedes, el Pirata, espero les guste. Saludos.[/QUOTE]
Te felicito Orlando, te ha quedado muy, muy guapo me gustan mucho las texturas incluso parece que le has puesto algo de relieve a la cara. Enhorabuena.
[QUOTE=Limite;930786]
[ATTACH=CONFIG]208182[/ATTACH]
Otro avance. No voy a poder terminarlo hoy. Lo intentaré mañana sábado. Oiranac vas a poner mes de descanso veraniego, me vendría bien. Saludos y cuidado con la digestión y la playa.[/QUOTE]
Que buena pinta tiene ese escenario Limite, aquí no has usado el add on blam ¿no?
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Adjunto #208218
Teniendo el (*.blend) a salvo y pudiéndose arreglar cualquier cosa, yo la dejo así.
Me voy a tomar este mes que viene de descanso. A si que si oiranac le da por seguir después poniendo retos, pues seguiría con los mismos. Saludos.
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Adjunto #208218
Seguiré poniendo retos no me he olvidado, lo que pasa es que como la cosa está parada con las vacaciones lo quiero poner el lunes, así la gente tiene unos cuantos días más para animarse.
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Adjunto #208220
Buenas amigos. Estuve revisando un poco retos anteriores, y me gustó mucho el reto 14. Aquí les traigo mi versión. Espero les guste.
Nota aclaratoria: El logotipo de la cafetería en 3D no fue idea mía, lo vi en el render de mi amigo oiranac, (espero no tener problemas legales con él) y me gustó como él logró hacer, y lo apliqué en mí modelo. Saludos.
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Adjunto #208220
[QUOTE=orlancr;930854][ATTACH=CONFIG]208220[/ATTACH]
Buenas amigos. Estuve revisando un poco retos anteriores, y me gustó mucho el reto 14. Aquí les traigo mi versión. Espero les guste.
Nota aclaratoria: El logotipo de la cafetería en 3D no fue idea mía, lo vi en el render de mi amigo oiranac, (espero no tener problemas legales con él) y me gustó como él logró hacer, y lo apliqué en mí modelo. Saludos.[/QUOTE]Eres un tío grande.
El personaje es de Phil Bourassa y el escenario Andrew Krivulya.
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Adjunto #208321
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Adjunto #208322
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Adjunto #208321
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Adjunto #208322
Bueno yo ya estoy de vacaciones. Pero he estado un rato Blender practicando con bakeo de normales y oclusión ambiental. A si que aquí está mi calavera. Saludos y tener cuidado con el sol, que está pegando de qué manera.
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Adjunto #208437
Buenas, espero todos estén muy bien. Acá les traigo el reto 42, de hecho, mi primer escenario con texturas. Aún faltan pequeños detalles, pero el grueso del trabajo ya está realizado. Y como no agradecer a mi gran amigo y compañero Daniel1971, por su gran ayuda en la parte de iluminación de interiores, para ser el primero, creo que no me fue tan mal profesor, tu me dirás. Saludos.
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Adjunto #208542
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Adjunto #208542
Buenas a todos.
Aquí les dejo el reto Nº46, lo hice medio apurado, debido a qué no estoy teniendo mucho tiempo para dedicarme a full.
Espero les guste.
Abrazos.
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Adjunto #208733
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Adjunto #208733
Me gustaría unirme a este hilo, peo no sé cómo hacerlo.
[QUOTE=3delito;931600]Me gustaría unirme a este hilo, peo no sé cómo hacerlo.[/QUOTE]Pues solo modelas el reto que quieras, (si quieres empezar por el último o por el primero) y lo subes.
En principio solo era la parte de modelado, pero veo que se han animado bastante y crean hasta los materiales texturas,
A tu aire.
Este es un mensaje libre como el viento, aquí cada uno modela y texturiza lo que le da la gana es lo bueno que puedes ir a tu ritmo y sin prisas.
Creo que yo también me voy a puntar, a ver si me acuerdo de cómo iba esto,.
Buenas, me gustaría saber si me pueden ayudar con una duda qué tengo hace un tiempo. Tengo una escena donde tengo un plano con emission. Hay alguna forma de hacer para qué ese plano no se refleje en un objeto específico, no sé si me explico. Que no quede la forma del plano reflejada en el objeto. Agradecería si me pudieran ayudar con esta cuestión. Muchas gracias por anticipado, saludos a todos.
Te refieres a un objeto con Glossy?
Selecciona el objeto emisor y en Object > Ray Visibility desmarcas las casillas de Glossy y la de Camera si no quieres que se vea en la vista de cámara.
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Adjunto #209040
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Adjunto #209040
[QUOTE=Soliman;931862]Te refieres a un objeto con Glossy?
Selecciona el objeto emisor y en Object > Ray Visibility desmarcas las casillas de Glossy y la de Camera si no quieres que se vea en la vista de cámara.
[ATTACH=CONFIG]209040[/ATTACH][/QUOTE]Gracias Solimán, eres lo máximo. Muchas gracias.
¿Estos retos son exclusivos para Blender o se puede usar otro software como ZBrush?
Dijeron que se podía usar cualquier software.
Si.
Posdata: He puesto el icono de Blender porque es el programa qué uso. Si queréis usar otro pues la verdad es que me da igual, lo importante es participar, aunque uséis un software inferior a Blender.
Gracias, deberían quitar el icono de Blender, induce a la confusión. Saludos.
[QUOTE=Gabriel Herrera;931901]Gracias, deberían quitar el icono de Blender, induce a la confusión. Saludos.[/QUOTE]El icono está bien como está.
Siendo un hilo paralelo al grupo de Facebook se llama precisamente blendeame creo que está bien el icono.
Es más, si alguien que usa otro software tiene algún problema con algún reto poca ayuda tendrá en este hilo pues la mayoría son Blenderadictos.
[QUOTE=oiranac;931927]El icono está bien como está.[/QUOTE]Si se puede usar cualquier software, no. No está bien como está.
Como acertadamente dice el compañero, induce a confusión.
Me declaro irremediablemente Blenderadicto, y parece que no tengo cura.
No le deis más vueltas, en un principio puede ir dirigido solo a los Blenderitas, pero si hay alguien con otro software que lo quiere hacer, no hay problema, de ahí la posdata conde se aceptan otros programas.
¿Se podría programar la página web para qué cada uno viese lo que quiere? A si no habría problema. A mí el logotipo de Blender me cae simpático, y no sé porque
Aunque para algunos (y no sé porque), Blendeame lo cambiarian a MeBlendea.
Yo creo que se entiende (leyendo el mensaje inicial) que el icono de Blender es para mostrar la superioridad de Blender frente a otros softwares () y no para indicar el programa a utilizar. No os lo toméis a mal, son bromitas tontas de Blenderianos.
Se dice que toda broma tiene una parte de verdad.
Se esta desvirtuando un poco este MEGA-CHACHI-RETO ¿no? BlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlender
La verdad es que Blender se está haciendo muy importante.
---
Bueno yo estoy en mí periodo vacacional y con otros asuntos. Cuando los finalice estaría por aquí; más y mejor. Saludos.
La verdad es que me da igual lo que digáis, el icono se va a quedar porque para eso soy el creador del hilo y es mi decisión. Y al que no le guste que se pase a Blender.
Este mes y el próximo no pondre reto porque la gente está de vacaciones. En septiembre pondre retos nuevos. Ahora podéis aprovechar y el que no tenga los anteriores puede ir adelantando. Si por alguna razón se junta mucha gente y quiere seguir con el reto pues sigo poniendo, pero dudo mucho que se de el caso.
[QUOTE=David Bogas;932120]Claro que Podemos.[/QUOTE]Tú, participa en el reto, es una orden.
Por cierto, para entretenerme más, podríais añadir al reto pequeños retos de esculpido: un busto, una cara, una mano, un animal.
Un animal
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Adjunto #209248
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Adjunto #209248
Hermoso.
Posdata: Cómo se nota el cachondeo del verano.
Aquí en Madrid está haciendo un calor enorme desde hace meses. Viene bien un descanso. ¿Qué sensación de calor tenéis en vuestros lugares?
[QUOTE=Limite;932178]aquí en Madrid está haciendo un calor enorme desde hace meses. Viene bien un descanso. ¿Qué sensación de calor tenéis en vuestros lugaresí.[/QUOTE]En Torrevieja ya estamos pasando del LILa al MORADO (Torrevieja, blanca de sal y morena de soles). [url]http://www.eltiempo.es/temperatura/[/url].
Aquí de grados vamos bien (30º hoy, 35 estos días atrás), pero la humedad (60%) nos está matando. Ni a la sombra se para de sudar. Es como Soy leyenda, hasta qué no se pone el Sol no se ve a nadie en la calle.
Noches de balcón abierto, ventilador a tope y en pelota picá por Ronda (Málaga). Sin duda el verano más caluroso que yo he visto, pero se lleva bien mientras no falte el ventilador.
Ejemm, ejemm. Canarias, como siempre, el mejor clima del mundo.
[QUOTE=Shazam;932196]Ejemm, ejemm. Canarias, como siempre, el mejor clima del mundo.[/QUOTE]Para cuando una Blendiberia en las Islas? :002:.
Buenas a todos. Acá les traigo un avance del reto 16. Estoy con retos atrasados, pero ahí vamos poco a poco. Espero terminarlo y texturarlo en un par de días. Saludos.
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Adjunto #209280
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Adjunto #209280
Saludos gente eh estado un poco alejado por motivos que mi máquina no me acompaña mucho, pero apenas la cambie volveré a las pistas por ahora estoy haciendo cosas pequeñas saludos.
Yo sigo con mi periodo vacacional/descansional, pero estoy viendo muchos videos de Blender y unos cuantos libros y volvería estilo terminator. Así que ha disfrutar del calor que todavía nos queda. Saludos.
Buenas. Soy nuevo por aquí y quiero empezar con el reto, sobre todo con los personajes,
así que, llevaré un retraso considerable.
Estoy con Paranorman. y estoy sudando mares con el pelo.
He conseguido imitar la textura del pelo original con la opción
Braid del Particle System, pero las raíces quedan muy mal.
¿Sabéis si hay alguna forma de ocultar la raíz del pelo en la piel? ¿.o hay alguna otra forma qué desconozca para conseguir la textura como de rasta? Muchas gracias.
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Adjunto #209935
He conseguido imitar la textura del pelo original con la opción Braid del particle system, pero las raíces quedan muy mal.
¿Sabéis si hay alguna forma de ocultar la raíz del pelo en la piel? ¿, o hay alguna otra forma que desconozca para conseguir la textura como de rasta? Muchas gracias.
Para algunos modelos utilizo otra malla, en lugar de utilizar solos grupos de vértices, con lo que luego tienes la opción de escalarlo a más pequeño o mover solo las zonas que te interesa esconder dentro de la cabeza, solo haces la selección de los vértices y duplicas (shift+d) y separas (p).
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Adjunto #209936
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Adjunto #209936
Muchas gracias por el tip, Solimán.
Doy el Reto 1 por terminado
.
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Adjunto #209955
Guau, que chula te ha quedado, sobre todo la chaqueta qué se ve super-trabajada. Saludos.
Buen trabajo BlueKid, te ha quedado muy guapo.
Buenas amigos. Estoy trabajando en el modelo propuesto de Robin. Tengo una duda, espero me puedan ayudar, la capa tiene dos colores, uno frontal y otro al reverso. Es posible texturizar un plano de un color por un lado, y otro color por el otro lado? Gracias de antemano por la ayuda.
[QUOTE=orlancr;933699]Buenas amigos. Estoy trabajando en el modelo propuesto de Robin. Tengo una duda, espero me puedan ayudar, la capa tiene dos colores, uno frontal y otro al reverso. Es posible texturizar un plano de un color por un lado, y otro color por el otro lado? Gracias de antemano por la ayuda.[/QUOTE]Con el Cycles si se puede, con Blender Render lo mejor es ponerle un modificador de tipo Solidify y aplicarlo así ya tienes caras por los dos lados.
[QUOTE=Soliman;933700]Con el Cycles si se puede, con Blender Render lo mejor es ponerle un modificador de tipo Solidify y aplicarlo así ya tienes caras por los dos lados.[/QUOTE]Muy amable Solimán por responder tan pronto. Y cómo lo haría en Cycles? De hecho, lo estoy renderizando en ese motor.
En la ventana de nodos, se usa un backfacing en un mixshader. O sea. Ad > input > geometry > backfacing.
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Adjunto #210020
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Adjunto #210020
Una muestra.
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Adjunto #210021
[QUOTE=Soliman;933704]Una muestra.[/QUOTE]Amigo, eres lo máximo. Muchas gracias por toda tu ayuda, siempre estás ahí cuando te necesito.
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Adjunto #210022
Gracias Soli. Genial el Backfacing. Me sirvió perfectamente. De paso les muestro como llevo mi personaje. Trabajé un poco de Sculpt el tronco, aún faltan las piernas, pero ahí voy encaminado. Espero terminarlo en un par de días. Saludos a todos.
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Adjunto #210022
Pues de momento lo llevas genial, un saludo.
[QUOTE=orlancr;933708][ATTACH=CONFIG]210022[/ATTACH]
Gracias Soli. Genial el Backfacing. Me sirvió perfectamente. De paso les muestro como llevo mi personaje. Trabajé un poco de Sculpt el tronco, aún faltan las piernas, pero ahí voy encaminado. Espero terminarlo en un par de días. Saludos a todos.[/QUOTE]Buen modelo, sí señor.
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Adjunto #210052
Muchas gracias a 3DPoder y Solimán por sus opiniones. Aquí les traigo un nuevo avance de mi modelo. Por ahí en Blendeame (grupo de Facebook) me dieron unos consejos anatómicos e hice algunas correcciones. Igual, si alguno tiene alguna crítica o vea algo que se pueda mejorar, siempre es bienvenido. Saludos a todos.
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Adjunto #210052
Pues a la capa creo que le faltaría algún cierre o botón.
Yo lo veo perfecto Orlando, me has dejado con ganas de verlo terminado muy buen trabajo.
[QUOTE=neo;933798]Yo lo veo perfecto Orlando, me has dejado con ganas de verlo terminado muy buen trabajo.[/QUOTE]Gracias Neo, muy amable. No te imaginas las ganas que tengo yo de verlo terminado, me da una desesperación. Pero ahí voy con calma. Saludos amigo.
Después de las vacaciones que han tenido algunos a partir del día 1 volvemos con los retos, espero que esteis con las pilas cargadas y con ganas de blendear.
Ganas no faltan, al ataque.
Cancelad todas vuestras citas porque mañana vuelve el reto. A mí me faltan unas 2 semanas para acabar el curso y luego estaré con el proyecto final espero unirme pronto a los retos. Como muestra os dejo este escenario que he texturizado y ya solo me queda meterme con la postproducción.
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Adjunto #210493
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Adjunto #210493
Muy guapo oiranac, no sabes la envidia qué me das.
Pues retomamos el reto y ya van 47 semanas. El personaje es de Marie Thorhauge y el escenario de Demizu Posuka. A modelar.
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Adjunto #210528
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Adjunto #210527
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Adjunto #210527
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Adjunto #210528
Bueno, pues vamos al lio.
Muy bien llegando a mi casa empiezo el personaje saludos gente.
Hola Aún me falta terminarlo, pero vamos avanzando saludos.
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Adjunto #210586
En los próximos meses probablemente tendré algo más de tiempo libre en el trabajo. Tendré que traerme la tableta me parece a mí.
Uno rápido.
Para qué se viera bien el pelo y la piel habría que hacer las texturas de imagen, pero lo voy a dejar con solo material.
LINK.
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Adjunto #210596
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Adjunto #210597
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Adjunto #210596
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Adjunto #210597
Muy buenas, molan esos modelos, pero sí que vais rápido no, a mi todavía me queda bastante.
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Adjunto #210598
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Adjunto #210599
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Adjunto #210598
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Adjunto #210599
[QUOTE=neo;934641]Muy buenas, molan esos modelos, pero sí que vais rápido no, a mi todavía me queda bastante.
[ATTACH=CONFIG]210598[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]210599[/ATTACH][/QUOTE]Vaya, es que yo me pongo, y hasta qué no lo término (bueno, que esté presentable) no paro.
Por cierto, creo que tendría que ponerle algo para sujetar el escudo.
Si al día siguiente me gusta igual le meto armature y lo muevo un poco. Saludos.
Si, yo tampoco se como colocare el escudo, y lo de meterle armature sería lo suyo y hacer una postura molona.
Bueno vamos a seguir a ver qué tal se da.
Saludos.
Hala, dicho y hecho.
Con Armature y con unos ligeros cambios de tamaño, pues las manos veo que son muy pequeñas para una espada tan grande.
Y le he puesto dos correas al escudo, que ahora no se ven en la frontal.
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Adjunto #210600
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Adjunto #210601
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Adjunto #210600
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Adjunto #210601
Está chulo, y le queda bien el free style. Buen trabajo.
Saludos.
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Adjunto #210648
Buenas amigos. Aquí les dejo mi Robin del reto 46. Faltan algunas texturas, pero por aquí lo voy a dejar por el momento por falta de tiempo, espero les guste.
Luego le meto mano para detallarlo un poco más. Saludos a todos.
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Adjunto #210660
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Adjunto #210660
Pues te ha quedado genial.
[QUOTE=orlancr;934810]Buenas amigos. Aquí les dejo mi Robin del reto 46. Faltan algunas texturas, pero por aquí lo voy a dejar por el momento por falta de tiempo, espero les guste.
Luego le meto mano para detallarlo un poco más. Saludos a todos.
[ATTACH=CONFIG]210660[/ATTACH][/QUOTE]Enhorabuena Orlando, un trabajo guapo, guapo guapo, tanto en lo que se refiere a modelado como a texturas. Podrías comentar un poco como has hecho el pelo, yo estoy intentando hacer algo con el pelo a partir de una malla, pero reconozco que soy un auténtico patata con las texturas, ahí va una muestra.
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Adjunto #210694
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Adjunto #210694
[QUOTE=3dpoder;934823]Pues te ha quedado genial.[/QUOTE]Gracias 3D Poder, muchas gracias, agradezco tu comentario. Saludos amigo.
[QUOTE=neo;934864]Enhorabuena Orlando, un trabajo guapo, guapo guapo, tanto en lo que se refiere a modelado como a texturas. Podrías comentar un poco como has hecho el pelo, yo estoy intentando hacer algo con el pelo a partir de una malla, pero reconozco que soy un auténtico patata con las texturas, ahí va una muestra.[/QUOTE]Gracias Neo, me alegra qué te guste mi trabajo. Con respecto al pelo del modelo, dupliqué una parte de la cabeza y la trabajé con Sculpt en 5 subdivisiones, eso sí con un tableta digitalizadora, y los pequeños detalles de pelo que se salen de su lugar, pues es simplemente postproducción con Adobe Photoshop. Ese cabello que modelaste está muy bien, no lo veo mal. Saludos amigo.
Gracias por la información Orlando, yo también duplique una parte de la cabeza para crear el pelo, pero solamente la he escalado un poco hacia afuera y estirado algunos vértices, sin duda haciendo pequeños mechones como tu queda mucho mejor. Un saludo y enhorabuena, un placer ver tus trabajos por aquí.
[QUOTE=neo;934882]Gracias por la información Orlando, yo también duplique una parte de la cabeza para crear el pelo, pero solamente la he escalado un poco hacia afuera y estirado algunos vértices, sin duda haciendo pequeños mechones como tu queda mucho mejor. Un saludo y enhorabuena, un placer ver tus trabajos por aquí.[/QUOTE]Si la ventaja es que ya teniendo el pelo por aparte lo puedes subdividir más, tanto como lo requieras y lo soporte tu máquina y así tienes más polígonos para jugar. También para él pelo del personaje tuyo puedes realizar un nodo mix shader, con el diffuse que ya tienes, pero agrégale un poco de Glossy para darle un poco de brillo al cabello. Saludos mi amigo, yo estoy empezando ese personaje también. Suerte y saludos.
Nuevo reto y llevamos 48. El personajes es de David Navarro y el escenario de elpix para hansel y gretel. A modelar.
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Adjunto #210714
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Adjunto #210715
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Adjunto #210715
Esta semana me he liado con las texturas y no lo he podido terminar, pero bueno lo fundamental esta, pongo los loops por si alguien le quiere echar un ojo, es lo suyo en un reto como este. Un saludo, y la próxima más y mejor, o por lo menos se intentara.
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Adjunto #210717
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Adjunto #210718
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[QUOTE=neo;934938]Esta semana me he liado con las texturas y no lo he podido terminar, pero bueno lo fundamental esta, pongo los loops por si alguien le quiere echar un ojo, es lo suyo en un reto como este. Un saludo, y la próxima más y mejor, o por lo menos se intentara.
[ATTACH=CONFIG]210717[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]210718[/ATTACH][/QUOTE]Hola neo, está muy bueno tu trabajo. Felicidades amigo. Ya te falta poco para terminarlo, échale ganas y lo dejas listo Saludos.
Bueno, de este reto, he cogido la cabeza de la chica.
El pelo está modelado con Mirror, pero como veo que tiene la línea en un lado, habrá que aplicar el mirror y luego seguir modelando.
El cuerpo, o mejor dicho, el abrigo, no me apetece modelar, por lo que dejo la cabeza (con el BLEND) y si alguien quiere aprovechar la cabeza para seguir con el modelo, pues ya sabe, es libre de hacerlo sin ninguna limitación.
El ojo, lo quería hacer por textura, pero no me convencía y ha puesto una malla sobre el ojo, que queda bastante decente, aunque si se mira de cerca se ve el fallo.
Pues eso, os dejo el blend para qué si hay alguien interesado en seguirlo, pues adelante. Saludos.
Posdata: La imagen de la textura de la cara la subo aparte.
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Adjunto #210740
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Adjunto #210744
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Adjunto #210744
[QUOTE=orlancr;934956]Hola neo, está muy bueno tu trabajo. Felicidades amigo. Ya te falta poco para terminarlo, échale ganas y lo dejas listo Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Orlando, lo he hecho lo mejor que he podido, pero no lo voy a poder terminar, acabo de empezar un curso de rigging y además ya tenemos nuevo personaje, y con un rato cada tarde no llego a tanto, de todas maneras lo importante es practicar y ir mejorando, afortunadamente tenemos este pedazo de reto.
Un abrazo Orlando.
Que velocidad Solimán, te ha quedado muy guapo, gracias por mostrar el wire y la textura, viendo el trabajo de los demás es cómo se aprende.
A ver si yo también le doy cañeta. Un saludo.
Espero poder seguir vuestro ritmo:.
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Un poco más.
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Adjunto #210811
[QUOTE=tonilogar;935127]Un poco más.[/QUOTE]Eso es esculpido, o modelado.
Por que se ve muy trabajado. Saludos.
[QUOTE=tonilogar;935127]Un poco más.[/QUOTE]Muy bueno tío, me encanta.
[QUOTE=tonilogar;935127]Un poco más.[/QUOTE]
Te está quedando de primera, has conseguido mucho detalle y muy suavizado, yo he probado un poco con el scultp y al final me he dado por vencido, enhorabuena.
[QUOTE=tonilogar;935127]Un poco más.[/QUOTE]Amigo, te felicito. Está muy bien este modelo. Bastante detallado y suavizado. Felicidades, sigue adelante. Saludos.
Es con Sculpt.
Gracias por contestar.
Mañana espero acabarlo y subo el modelo de baja y alta. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Buenas, es la primera vez que voy a participar en este reto. Los he seguido por mucho tiempo, pero nunca me he decidido en agregarme al reto, pues no sé si es muy tarde para comenzar.
Igual decidí comenzar e ir a mi ritmo, que espero no sea lento, lo que pasa es que soy muy detallista, o más o menos, por lo que soy muy duro con migo mismo, por eso duro algo con mis trabajos, todos los días podría trabajar en los retos, pero no sé si tendría la velocidad de ustedes.
Tengo muchísimos años de no usar Blender por lo que estoy muy oxidado, por eso me propuse comenzar. Yo se que jamás los podría alcanzar, pero aun así quisiera qué me aceptaran y poder ir mostrando mis trabajos y a la vez aprender con ustedes.
Sin más, les presento el reto #1.
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Yo sé que no es totalmente igual al original, pero es más o menos una interpretación.
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Adjunto #210857
[QUOTE=alexfabricio;935221]Buenas, es la primera vez que voy a participar en este reto. Los he seguido por mucho tiempo, pero nunca me he decidido en agregarme al reto, pues no sé si es muy tarde para comenzar.
Igual decidí comenzar e ir a mi ritmo, que espero no sea lento, lo que pasa es que soy muy detallista, o más o menos, por lo que soy muy duro con migo mismo, por eso duro algo con mis trabajos, todos los días podría trabajar en los retos, pero no sé si tendría la velocidad de ustedes.
Tengo muchísimos años de no usar Blender por lo que estoy muy oxidado, por eso me propuse comenzar. Yo se que jamás los podría alcanzar, pero aun así quisiera qué me aceptaran y poder ir mostrando mis trabajos y a la vez aprender con ustedes.
Sin más, les presento el reto #1.
[ATTACH=CONFIG]210857[/ATTACH]
Yo sé que no es totalmente igual al original, pero es más o menos una interpretación.[/QUOTE]Muy buenas Alex, claro que no es tarde para participar solo hace falta ponerle ganas, el nivel de detalle depende de cada uno, ya me gustaría a mi tener el nivel que tienen mis compañeros. Yo te recomiendo que empieces por el reto actual solamente por el hecho de ir siguiendo el mismo ritmo, tampoco hace falta dejarlo perfecto, en mi opinión es mejor practicar y practicar, cuando tengas suficiente experiencia ya los dejaras mejor terminados.
Mola mucho como has hecho el suelo, te ha tenido que dar mucho trabajo. Un saludo.
Pues lo doy por terminado.
Te he robado la iluminación de una escena de tus autos locos Solimán, gracias.
Dejo el modelo por si alguien quiere trastear con el o lo que se le antoje. Un saludo a todos.
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Adjunto #210889
[QUOTE=tonilogar;935269]Pues lo doy por terminado.
Te he robado la iluminación de una escena de tus autos locos Solimán, gracias.
Dejo el modelo por si alguien quiere trastear con el o lo que se le antoje. Un saludo a todos.[/QUOTE]
Muy bueno.
Bueno pues ahí va el mío, si alguien quiere ver la malla solo tiene que decirlo. Saludos.
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Adjunto #210891
[QUOTE=neo;935282]Bueno pues ahí va el mío, si alguien quiere ver la malla solo tiene que decirlo. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]210890[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]210891[/ATTACH][/QUOTE]Pues también muy chulo, solo le faltan los hilos de los botones.
Buen trabajo.
[QUOTE=Soliman;935284]Pues también muy chulo, solo le faltan los hilos de los botones.
Buen trabajo.[/QUOTE]Muchas gracias Solimán, anda qué cómo se le caigan esos pedazos de botones en un pie. Un saludo.
[QUOTE=neo;935256]. Yo te recomiendo que empieces por el reto actual solamente por el hecho de ir siguiendo el mismo ritmo, tampoco hace falta dejarlo perfecto, en mi opinión es mejor practicar y practicar, cuando tengas suficiente experiencia ya los dejaras mejor terminados. Un saludo.[/QUOTE]El problema es que ustedes ya están muy avanzados, y hacen cosas que no he podido aprender, en las que ustedes me llevan gran ventaja, pues me cuesta las texturas. Por ejemplo, para poder dar la sensación de ladrillo o madera a una pared, no sé si es que hay que ir modelando cada ladrillo o madera de manera individual y colocarlo en el plano, esculpirlo, o ir subdividiendo cada plano para ir creando cada ladrillo o madera en el plano, hundiendo las líneas para dar la sensación, o a través de uvmaping? En el caso de la imagen que hice, como No sabía, hice ladrillo por ladrillo y piedra por piedra, doblé, torcí etc. Además, de que ustedes ya texturizan y peor aún en Cycles, y yo todavía no lo uso, y ni lo entiendo, y tampoco se usar muy bien los uvmaping, y la mayoría de los tutoriales están en inglés y yo no sé mucho inglés. Como les digo, ustedes están de mi a años luz de distancia y quisiera llegar a ese nivel. Por lo que siento que empezar con los mismos retos de ustedes, estaría en desventaja pues todavía no les llego ni a los pies.
Si me permiten estar preguntando, y me ayudan a explicarme lo que no entienda, y me prometen tenerme paciencia, les prometo intentarlo y seguirles el paso.
[QUOTE=alexfabricio;935301]El problema es que ustedes ya están muy avanzados, y hacen cosas que no he podido aprender, en las que ustedes me llevan gran ventaja, pues me cuesta las texturas. Por ejemplo, para poder dar la sensación de ladrillo o madera a una pared, no sé si es que hay que ir modelando cada ladrillo o madera de manera individual y colocarlo en el plano, esculpirlo, o ir subdividiendo cada plano para ir creando cada ladrillo o madera en el plano, hundiendo las líneas para dar la sensación, o a través de uvmaping? En el caso de la imagen que hice, como No sabía, hice ladrillo por ladrillo y piedra por piedra, doblé, torcí etc. Además, de que ustedes ya texturizan y peor aún en Cycles, y yo todavía no lo uso, y ni lo entiendo, y tampoco se usar muy bien los uvmaping, y la mayoría de los tutoriales están en inglés y yo no sé mucho inglés. Como les digo, ustedes están de mi a años luz de distancia y quisiera llegar a ese nivel. Por lo que siento que empezar con los mismos retos de ustedes, estaría en desventaja pues todavía no les llego ni a los pies.
Si me permiten estar preguntando, y me ayudan a explicarme lo que no entienda, y me prometen tenerme paciencia, les prometo intentarlo y seguirles el paso.[/QUOTE]Yo no te recomiendo que empieces con los últimos porque los he ido complicando poco a poco y te vas a frustrar. Lo mejor es que empieces del 1 y vayas subiendo. Para el muro puedes hacerlo de varias formas (para mi todas son válidas y algunas ocupan más trabajo que otras):
- Sculpt: Pillas un plano, por ejemplo, lo subdivides o usas el modificador multires y te lías a hacer un esculpido de la pared.
- Modelando a mano: Te pones a modelar piedra a piedra y con el modificador subsurf lo suavizas para qué quede más redondeado.
- Con textura: Puedes usar una imagen como esta --> [URL]http://www.cgtextures.com/texview.php?id=111869&PHPSESID=ef8fsmgcgpc4366i6s0l4aist0[/URL] y usarla para qué te de relieve.
- Modificador displacement: Puedes usar una textura como la anterior, pero en blanco y negro y usar el modificador displacement para qué te haga un relieve en la malla. Si, por ejemplo, es un plano tendrías que subdividirlo varias veces para qué se pueda deformar bien.
Te recomiendo que ha cada obstáculo que tengas intentes resolverlo mirando tutoriales, preguntando por aquí y buscando información donde sea porque así es cómo se aprende, te lo aseguro. También te digo que no te desanimes, ahora cada imagen te va a parecer un mundo, pero ya verás que en cuanto aprendas a hacer cosas y vayas pillando el truco te harás un máquina, todo es constancia y darle caña al asunto. Y por último no tengas prisa, que empieces ahora por el último no quiere decir que vayas peor que nadie, a medida qué vayas fluidez irás haciendo las cosas más rápidas y te costará menos. Muchas veces hacemos parones por época de fiestas e incluso se me pasan a mi los días por diferentes motivos y ahí puedes empezar a recortarnos.
Mucha suerte y no te desanimes.
Yo en el momento que resuelva unos asuntos estaría por aquí de vuelta. La verdad que se me han enfriado los dedos y ganas tengo de calentarlos. Un saludo.
[QUOTE=alexfabricio;935301]El problema es que ustedes ya están muy avanzados, y hacen cosas que no he podido aprender, en las que ustedes me llevan gran ventaja, pues me cuesta las texturas. Por ejemplo, para poder dar la sensación de ladrillo o madera a una pared, no sé si es que hay que ir modelando cada ladrillo o madera de manera individual y colocarlo en el plano, esculpirlo, o ir subdividiendo cada plano para ir creando cada ladrillo o madera en el plano, hundiendo las líneas para dar la sensación, o a través de uvmaping? En el caso de la imagen que hice, como No sabía, hice ladrillo por ladrillo y piedra por piedra, doblé, torcí etc. Además, de que ustedes ya texturizan y peor aún en Cycles, y yo todavía no lo uso, y ni lo entiendo, y tampoco se usar muy bien los uvmaping, y la mayoría de los tutoriales están en inglés y yo no sé mucho inglés. Como les digo, ustedes están de mi a años luz de distancia y quisiera llegar a ese nivel. Por lo que siento que empezar con los mismos retos de ustedes, estaría en desventaja pues todavía no les llego ni a los pies.
Si me permiten estar preguntando, y me ayudan a explicarme lo que no entienda, y me prometen tenerme paciencia, les prometo intentarlo y seguirles el paso.[/QUOTE]Hola otra vez Alex, no te preocupes yo hace muy poco estaba exactamente igual que tú.sin utilizar Cycles, texturas etc, y con muchas dudas de poder participar en el reto, pero bueno, aquí estoy practicando y aprendiendo. Empieza por dónde quieras y pregunta cualquier cosa, yo te echaré una mano en lo que pueda, que no es mucho y como has visto seguro que los compañeros también lo hacen. Un saludo.
[QUOTE=alexfabricio;935301]El problema es que ustedes ya están muy avanzados, y hacen cosas que no he podido aprender, en las que ustedes me llevan gran ventaja, pues me cuesta las texturas. Por ejemplo, para poder dar la sensación de ladrillo o madera a una pared, no sé si es que hay que ir modelando cada ladrillo o madera de manera individual y colocarlo en el plano, esculpirlo, o ir subdividiendo cada plano para ir creando cada ladrillo o madera en el plano, hundiendo las líneas para dar la sensación, o a través de uvmaping? En el caso de la imagen que hice, como No sabía, hice ladrillo por ladrillo y piedra por piedra, doblé, torcí etc. Además, de que ustedes ya texturizan y peor aún en Cycles, y yo todavía no lo uso, y ni lo entiendo, y tampoco se usar muy bien los uvmaping, y la mayoría de los tutoriales están en inglés y yo no sé mucho inglés. Como les digo, ustedes están de mi a años luz de distancia y quisiera llegar a ese nivel. Por lo que siento que empezar con los mismos retos de ustedes, estaría en desventaja pues todavía no les llego ni a los pies.
Si me permiten estar preguntando, y me ayudan a explicarme lo que no entienda, y me prometen tenerme paciencia, les prometo intentarlo y seguirles el paso.[/QUOTE]Hola Alex. Me ofrezco para ayudarte en lo que pueda, no estoy muy avanzado, pero de lo que he aprendido te lo comparto con mucho gusto. El modelo 1 te quedó muy bien felicidades, pero como en todo, hay que practicar mucho, y seguir practicando con todo tipo de modelos, orgánicos, hard surfaces, todo lo que se te ocurra. Plantéate tú mismo agarrar una tasa de tu casa, por ejemplo, y la modelas. Un florero, un reloj, lo importante es tener la mano caliente. Ver muchos tutoriales en internet de cómo funcionan los modificadores, Cycles, técnicas de modelado poligonal, etc. Saludos y suerte con los siguientes modelos. Sé que aquí te va a sobrar gente que te ayude, échale muchas ganas.
Presta atención a los consejos de Orlando porque es un jodido monstruo del 3D y a esta gente siempre hay que tenerla cerca. En un rato pongo el nuevo reto, intentaré ponerlo más fácil para qué Limite no se asuste y ponga excusas para no hacerlo (es coña, solo te estoy picando).
Ole nuevo reto. El personaje está sacado de la web de referencias characterdesignpage, com y el escenario es de mavhn. A modelar.
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Yo le voy a entrar a este, a la mano de Dios, a modelar.
[QUOTE=alexfabricio;935417]Yo le voy a entrar a este, a la mano de Dios, a modelar.[/QUOTE]Pues el modelo es muy bonito, pero lo veo bastante complicado.
El gordo no tanto, pero la casa se las trae.
Me parece que de este, descanso.
[QUOTE=Soliman;935418]Pues el modelo es muy bonito, pero lo veo bastante complicado.
El gordo no tanto, pero la casa se las trae.
Me parece que de este, descanso.[/QUOTE]No me seas cobarde y por lo menos intentalo. Que el gran Solimán conocido por todos en la comunidad de Blender diga eso, dios se me cae un mito.
[QUOTE=oiranac;935421]No me seas cobarde y por lo menos intentalo. Que el gran Solimán conocido por todos en la comunidad de Blender diga eso, dios se me cae un mito.[/QUOTE]Mucho trabajo.
Estoy mirando cosas sobre el game y tengo un buen lío, además, el viernes voy de viaje a Valencia para la Blendiberia y no vendré hasta el lunes/martes, y el ordenador lo dejo en casa qué descanse que también le hace falta, que tengo las teclas abolladas de tanto darle mamporros.
Mejor no, mejor le entro al reto 2, como dice
oiranac mejor voy en orden, para ir aprendiendo, y cuando me sienta ya preparado brincaré a donde estén, hay mucho que debo aprender todavía, pero estaré subiendo mis avances del proyecto en el que este, Muchas gracias a todos por su apoyo.
Joe Tuscany ha colgado esto en Spanish Modelers en Facebook y me ha parecido muy interesante. Puede seros útil para iluminar vuestros personajes para él reto.
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Adjunto #210967
Si tenemos tía para rato. Aunque podrían haber variado un poco como en las cajas de los tintes Espero que se puedan aplicar las mismas reglas a esto del diseño 3d. Me imagino que en dónde está la señorita también habrá cierta iluminación de ambiente ya estáblecida.
Edito: Se admiten apuestas de cual está mejor. La Badger está muy bien. La verdad que cambia el rostro de una persona con la iluminación.
Por cierto, cómo se llama la modelo. Ya qué vamos a tener relación de alguna manera.
[QUOTE=David Bogas;935536]Joe Tuscany ha colgado esto en Spanish Modelers en Facebook y me ha parecido muy interesante. Puede seros útil para iluminar vuestros personajes para él reto.
[ATTACH=CONFIG]210967[/ATTACH][/QUOTE]Que interesante y útil que está esto David. Muchas gracias por compartirlo. Los aplicaré a la práctica a ver qué tal me va. Saludos.
Bueno, esta semana me anime con el personaje:
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Adjunto #210998
[QUOTE=xmasb;935577]Bueno, esta semana me anime con el personaje:
[ATTACH=CONFIG]210998[/ATTACH][/QUOTE]Está muy bien xmasb, me gusta mucho. Felicidades.
Buenas amigos, esta vez me decidí por el escenario. Aquí les traigo lo que llevo hasta el momento del reto 49. Espero les guste. Un saludo a todos.
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Adjunto #211002
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Adjunto #211002
[QUOTE=orlancr;935590]Buenas amigos, esta vez me decidí por el escenario. Aquí les traigo lo que llevo hasta el momento del reto 49. Espero les guste. Un saludo a todos.
[ATTACH=CONFIG]211002[/ATTACH][/QUOTE]Eres mi ídolo que lo sepas.
[QUOTE=xmasb;935577]Bueno, esta semana me anime con el personaje:
[ATTACH=CONFIG]210998[/ATTACH][/QUOTE]Ahí esta xmasb, buen trabajo.
[QUOTE=orlancr;935590]Buenas amigos, esta vez me decidí por el escenario. Aquí les traigo lo que llevo hasta el momento del reto 49. Espero les guste. Un saludo a todos.
[ATTACH=CONFIG]211002[/ATTACH][/QUOTE]Muy buen trabajo Orlando, ya tengo ganas de verlo texturizado, si modelando eres bueno con las texturas lo bordas. Un saludo.
Gracias amigos Neo y Oiranac, qué bueno que les guste. Oiranac, no es para tanto, pero gracias por el g esto. Tu eres excelente y has sido mi modelo a seguir desde hace tiempo, respeto para ti amigo. Neo tú también eres muy bueno, me alegra mucho tener artistas con tanto talento a mi alrededor, saludos a todos. Y como no agradecer a Solimán, una enciclopedia de Blender viviente, gracias por toda la ayuda desinteresada qué nos das día a día a todos los del grupo. Abrazos a todos.
Suscribo casi todo lo que ha dicho Orlando.
Buenas, hace varias semanas que descubrí este mensaje y me he mirado todos vuestros trabajos y me han encantado, llevo unos 10 días usando Blender y me he animado a intentar este reto. Cosas que me gustaría mejorar es las tejas y no he sabido poner las rocas en la casa y en esas especies de válvulas. Buenos aquí os dejo como me ha quedado no lo he texturizado porqué no tengo ni idea de texturizar y me quiero centrar de momento en modelar.
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Adjunto #211032
[QUOTE=x ConTi;935665]Buenas, hace varias semanas que descubrí este mensaje y me he mirado todos vuestros trabajos y me han encantado, llevo unos 10 días usando Blender y me he animado a intentar este reto. Cosas que me gustaría mejorar es las tejas y no he sabido poner las rocas en la casa y en esas especies de válvulas. Buenos aquí os dejo como me ha quedado no lo he texturizado porqué no tengo ni idea de texturizar y me quiero centrar de momento en modelar.[/QUOTE]Hola amigo, bienvenido. En términos generales lo veo excelente. Te felicito. Con respecto a las tejas, también están muy bien, solo que las siento un poco pequeñas. Si ves el modelo, son un poco más grandes. Las rocas las puedes hacer con cubos subdivididos, y luego les das las imperfecciones por medio de Sculpt. Las bases de rocas también las puedes trabajar igual esculpiendo. También puedes simularlas con un normal map. Saludos y adelante.
Como es que crean los personajes tan rápido y que aun así les quede bien los lops?
He hecho un vídeo rotándolo y tal (siempre que acabo de modelar algo que me gusta suelo hacer vídeo), os lo dejo por aquí por si alguien lo quiere mirar.
[video=youtube;yKWrknFC8CE]https://www.youtube.com/watch?v=yKWrknFC8CE[/video]
[QUOTE=alexfabricio;935671]Como es que crean los personajes tan rápido y que aun así les quede bien los lopsí.[/QUOTE]Como todo en la vida es cuestión de practica, y modelar los loops correctos complica la cosa, a mi todavía me queda mucho, pero mucho por aprender. Un saludo.
Una primera pasada.
En cuanto a los loops que comentáis arriba, tanto este personaje como el anterior, es solo modelado sin pensar en la animación.
Tendría qué retopoligonizar y añadir el normal si quisiera el modelo para animar.
Enhorabuena por los modelos de las casa, muy trabajados.
La verdad es que no tengo la diciplinapaciencia para modelar una casa como la del reto, pero si una alma caritativa, me pasara uno de esos modelo texturizado, me molaría meterlo en el Sculpt y jugar con la casa. Un saludo a todos.
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Adjunto #211074
Bueno chicos, esta semana voy muy retrasado, y las siguientes tiene toda la pinta qué serán igual, el caso es que he empezado hoy con el personaje y os enseño como va el asunto. Saludos.
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Adjunto #211121
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Adjunto #211121
[QUOTE=tonilogar;935750]Una primera pasada.
En cuanto a los loops que comentáis arriba, tanto este personaje como el anterior, es solo modelado sin pensar en la animación.
Tendría qué retopoligonizar y añadir el normal si quisiera el modelo para animar.[/QUOTE]Hola Toni, a qué te refieres con añadir el normal. ¿con la retopología seria suficiente no?
Un saludo.
Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.
Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
Un saludo.
Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.
Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
Un saludo.
Si que se puede, por si le interesa a alguien.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=k3HWir-cXnU[/url].
En general el normal map se crea partiendo del modelado en high, retopologizandolo y haciendo un bake. Aunque también puedes pintar los normales como el video que has puesto toni.
O la opción más rápida si tienes el pc potente, esculpiendo todos los detalles, pero sin retopologizar, directamente renderizando el modelo en alta.
[QUOTE=tonilogar;935813]Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.
Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
Un saludo.[/QUOTE]Hola Toni, en el video que muestras utiliza el modo pintar texturas y en este que te pongo también:
[video=youtube_share;ewvC1-YOUiw]https://youtu.be/ewvC1-YOUiw[/video]
Creo que está muy bien, pero no lo he usado nunca, más que nada porque utiliza Blender render y no tengo claro cómo hacerlo con Cycles. Un saludo.
Con esto me uno oficialmente a los retos semanales de modelado.
Llevo mucho tiempo queriendo aprender, pero siempre me ha fallado la constancia. A ver si con esto de los retos me ánimo y aprendo de una vez, que ya toca.
Sé que la cara necesita más trabajo, pero de momento es lo mejor que lo puedo hacer. Y también sé que se me han olvidado los bolsillos, pero se va a quedar así porque no tengo ganas de volver a hacer los renders. Un saludo.
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Adjunto #211132
Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.
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Adjunto #211153
Las texturas ya es otra historia. Saludos.
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Adjunto #211153
[QUOTE=xmasb;935899]Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.
[ATTACH=CONFIG]211153[/ATTACH]
Las texturas ya es otra historia. Saludos.[/QUOTE]Tiene muy buena pinta.
[QUOTE=xmasb;935899]Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.
[ATTACH=CONFIG]211153[/ATTACH]
Las texturas ya es otra historia. Saludos.[/QUOTE]
Tiene dos tornillos duplicados.
(es la única pega qué le puedo encontrar.) lo demás está genial.
Excelente.
Pues tienes razón. Vaya vista de lince tienes. Incluso ahora me ha costado verlo. Gracias por comentar.
[QUOTE=neosck;935861]Con esto me uno oficialmente a los retos semanales de modelado
Llevo mucho tiempo queriendo aprender, pero siempre me ha fallado la constancia. A ver si con esto de los retos me ánimo y aprendo de una vez, que ya toca.
Sé que la cara necesita más trabajo, pero de momento es lo mejor que lo puedo hacer. Y también sé que se me han olvidado los bolsillos, pero se va a quedar así porque no tengo ganas de volver a hacer los renders. Un saludo.[/QUOTE]Enhorabuena neosck, te ha quedado muy guapo, el chándal, las manos, te lo has trabajado.
Bueno pues hemos llegado a los 50 retos, ya queda menos para los 100. El escenario es un frame de la película Up, es una escena muy sencilla, pero me ha encantado. El personajes lo ha hecho Risachantag. A modelar.
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Adjunto #211176
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Adjunto #211177
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Adjunto #211177
[QUOTE=tonilogar;935814]Si que se puede, por si le interesa a alguien.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=k3HWir-cXnU[/URL].[/QUOTE]Creo que eso no es correcto.
El Normal Map lo que hace es mucho más complicado que el poner un colo a ojo, que luego no creo que sirva para nada.
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:ES/2.4/Manual/Textures/Maps/Bump_and_Normal_Maps[/URL]
[URL]http://www.etereaestudios.com/training_img/relief_maps/relief_maps_1.htm[/URL].
Si te fijas en la imagen, como en las normales influye la iluminación, lo que hace es un degradado de la parte iluminada a la parte oscura, y variando según altura o desplazamiento de la normal.
Eso si lo pintas a ojo, no te puede salir nunca.
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Adjunto #211178
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Adjunto #211185
Uno de los sofás del reto 50.
Ideal para practicar con bsurfaces.
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Adjunto #211185
Bueno, hasta aquí llegue con el reto 49, faltan cosas por pulir, pero lo doy por terminado.
Espero les guste. Saludos.
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Adjunto #211186
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Adjunto #211186
[QUOTE=daniel1971;935969]Bueno, hasta aquí llegue con el reto 49, faltan cosas por pulir, pero lo doy por terminado.
Espero les guste. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]211186[/ATTACH][/QUOTE]Magnífico.
Me encanta.
Soliman cuando acabe al chaval con gorra, intentaré ponerle poros y arrugas para probar el pintado del normal, para probarlo y saber si merece la pena usarlo.
Muy guapas las casas fenómenos.
[QUOTE=xmasb;935971]Magnífico.
Me encanta.[/QUOTE]Muchas gracias xmasb, me alegra qué te guste.
Abrazo.
Reto 50 terminado.
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Adjunto #211261
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Adjunto #211289
Terminado también.
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Adjunto #211289
Enhorabuena a los dos. Están muy bien.
A ver si saco algo de tiempo hoy y término el modelado del personaje que este fin de semana voy a tener más bien poco. Me faltan por modelar los pantalones, las piernas, la especie de faja qué lleva y lo que parece una capa dividida. Además, de arreglarle un poco el pelo (de momento parecen tentáculos saliendo de su cabeza) y algunas cosas más. No sé si me dará tiempo.
Que malo es ser tan lento.
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Adjunto #211290
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Adjunto #211329
Buenas amigos. Aquí les dejo el reto 49 ya con texturas. Sé que todavía faltan algunas, pero por aquí lo voy a dejar.
Las texturas las pinté en su mayoría en Blender. Espero les guste. Saludos.
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Adjunto #211329
[QUOTE=orlancr;936207][ATTACH=CONFIG]211329[/ATTACH]
Buenas amigos. Aquí les dejo el reto 49 ya con texturas. Sé que todavía faltan algunas, pero por aquí lo voy a dejar.
Las texturas las pinté en su mayoría en Blender. Espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Lo que te dije Orlando, lo has bordado, no le falta ni la cerveza del letrero, me gusta todo especialmente el césped, las texturas de las piedras, en fin, me encanta. Un trabajo de 10, enhorabuena.
Bueno chicos, tengo mucho lío y no lo voy a poder acabar, pero de todas maneras no quiero dejar de participar en el reto, así que, esto es mejor que nada. Saludos.
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Adjunto #211340
Aquí está mi personaje de esta semana. Me hubiese gustado definir más el pelo o hacerlo de otra forma. También detallar un poco más el modelo, pero veo que no me va a dar tiempo, así que, aquí presento esto.
Le estoy cogiendo el gusto a esto del modelado, pero me tengo que poner las pilas también con el texturizado, que los colores sólidos no le van bien a todo. Un saludo.
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Adjunto #211340
Está muy bien, pero hazle las pupilas más grandes para qué no parezca qué está sorprendido.
[QUOTE=David Bogas;936246]Está muy bien, pero hazle las pupilas más grandes para qué no parezca qué está sorprendido.[/QUOTE]Gracias. Le veía cara de tonto, pero no sabía por que.
¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).
[QUOTE=Shazam;936255]¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de loops. (Que toca pelotas el Shazam este).[/QUOTE]No eres ningún toca pelotas.
Yo pensé lo mismo al ver los renders de los sofás (que había qué haber hecho la escena entera) pero como nadie dijo nada y, en las reglas no se especifica, pues no dije nada.
El tema de los wires me parece una buenísima idea. Yo estoy empezando y me hago la picha un lío muchas veces para hacer las cosas. Me vendría bien ver cómo los demás compañeros han hecho las cosas que ha mi se me han atragantado y así aprender.
[QUOTE=Shazam;936255]¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).[/QUOTE]El reto era de modelado, pero la gente se a animado y hace unos trabajos increíbles con sus texturas y postproducción,.
[QUOTE=Shazam;936255]¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).[/QUOTE]
Hola Shazam, de toca pelotas nada todo lo contrario ya te agradecí una vez este mismo comentario. Yo pongo los wires de vez en cuando, pero vamos como creo que soy el único y tampoco interesa demasiado no le doy más vueltas, creo que hacemos mal, porque es verdad que se disfruta del reto, pero perdemos la oportunidad de aprender unos de otros, y no hablo solo de topología también de los escenarios, en mi caso tengo mucho que aprender de las dos cosas.
Dicho esto, tampoco me quiero quedar sin ver los trabajos de texturas que hacen los compañeros, hay auténticos profesionales por aquí, (hay que ver el ser humano, que bicho más avaricioso lo quiere todo).
Bueno no me enrollo más, como veis el personaje no tiene orejas, tampoco se las ve, y esos ojos tan grandes me dieron mucha lata y no me gustan como me han quedado, pero bueno algo es algo.
Neosck podrías mostrar la malla de los pies y de las manos, te quedan muy bien.
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HEY, que se me olvidaba, aprovecho para daros las gracias a ti y a Solimán, es un privilegio contar con vuestra ayuda.
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Adjunto #211372
Pedid y se os dará.
Aquí tienes los wires de la mano y del pie. Son muy mejorables, pero dan el pego bastante bien.
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Si queréis algo más, decirlo. Si mis dolores de cabeza le sirven de ayuda a alguien, yo encantado. :078:.
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Adjunto #211378
En las manos hay que corregir los nudos de seis aristas, como máximo deberían tener cinco. Los ngons son herramientas temporales para ayudar al modelado, si no los sustituyes por quads por lo menos no deberían estar cerca de las articulaciones; al animar generarán un comportamiento erróneo de la malla, es decir, se crearán arrugas indeseables y poco orgánicas.
Los pies también te pueden dar problemas por el flujo de loops desordenado.
Estos tutoriales te serán muy útiles:
[video=youtube;VesIfaj-0y0]https://www.youtube.com/watch?v=VesIfaj-0y0[/video]
[video=youtube;V8V94aBOb4g]https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g[/video]
Hola a todos, me parece interesante este juego y he decidido empezar hace unos días con el personaje, pero por unos motivos no podre finalizarlo a tiempo. Me tendré que dar prisa, es mi segundo personaje qué hago en 3d y voy bastante lento.
[QUOTE=Shazam;936282]En las manos hay que corregir los nudos de seis aristas, como máximo deberían tener cinco. Los ngons son herramientas temporales para ayudar al modelado, si no los sustituyes por quads por lo menos no deberían estar cerca de las articulaciones; al animar generarán un comportamiento erróneo de la malla, es decir, se crearán arrugas indeseables y poco orgánicas.
Los pies también te pueden dar problemas por el flujo de loops desordenado.
Estos tutoriales te serán muy útiles:
[video=youtube;VesIfaj-0y0]https://www.youtube.com/watch?v=VesIfaj-0y0[/video]
[video=youtube;V8V94aBOb4g]https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g[/video][/QUOTE]Por más que repaso la mano no veo los nudos de 6 aristas, los que veo son de 5 (que no quiere decir que no estén). Y tampoco veo ngons. Si que se me olvidaron algunos tris, pero no encuentro los ngons. En lo que tienes toda la razón es que el flujo de loops es una (tu has dicho desordenado, pero lo que es, es) pero estoy bastante contento para ser mi primera mano y mi primer pie. Estos dos últimos retos han sido mis primeros dos personajes.
Les echaré un vistazo a los videos esos, que falta me hacen,.
[QUOTE=neosck;936289]Por más que repaso la mano no veo los nudos de 6 aristas, los que veo son de 5 (que no quiere decir que no estén). Y tampoco veo ngons. Si que se me olvidaron algunos tris, pero no encuentro los ngons. En lo que tienes toda la razón es que el flujo de loops es una (tu has dicho desordenado, pero lo que es, es) pero estoy bastante contento para ser mi primera mano y mi primer pie. Estos dos últimos retos han sido mis primeros dos personajes.
Les echaré un vistazo a los videos esos, que falta me hacen.[/QUOTE]Si quieres buscar los ngons o tris, puedes utilizar el addon Meshlint que te lo hace en segundo.
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/MeshLint[/URL].
[video=youtube_share;QIBOG4mFSWM]https://youtu.be/QIBOG4mFSWM[/video]
[QUOTE=neosck;936289]Por más que repaso la mano no veo los nudos de 6 aristas, los que veo son de 5 (que no quiere decir que no estén). Y tampoco veo ngons. Si que se me olvidaron algunos tris, pero no encuentro los ngons. En lo que tienes toda la razón es que el flujo de loops es una (tu has dicho desordenado, pero lo que es, es) pero estoy bastante contento para ser mi primera mano y mi primer pie. Estos dos últimos retos han sido mis primeros dos personajes.
Les echaré un vistazo a los videos esos, que falta me hacen.[/QUOTE]En general no están nada mal, sobre todo siendo tus primeros modelos de pies y manos; la práctica te hará ver los fallos en seguida, es solo cuestión de echarle horas, no solos detectarás al vuelo sino que verás como solucionarlos fácilmente.
Adjunto algunas cosas que detecté, hay otras sospeechosas, pero por los encuadres del visor no se ven claramente.
He puesto también un ejemplo de posible solución al problema del dorso de la mano. Siempre se puede mejorar y optimizar, cambiar flujos de loops, etc. Ojo, todo esto pensando en el hipotético caso de que serán modelos animables. Si no se van a animar solo hay que tener en consideración que se puedan uvmapear sin problemas, si se va a texturizar, claro. Y así vamos descartando. Si es para una visualización rápida en plan dummie no hay que ser demasiado exigente. En todo caso una vez que se sabe hacer bien la costumbre será siempre hacerlo bien, sobre todo cuando se gana rapidez y los tiempos no son excusa para dejar el modelo como salga ya qué saldrá bien desde el inicio y retocar nudos y flujo de loops será cuestión de segundos.
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Adjunto #211396
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Adjunto #211398
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Adjunto #211400
Hoy toca empezar con el otro reto, creo? No había querido hacer ninguno de los que subieron por miedo y no quise continuar con los viejos porque iba muy botado, todo este tiempo lo pase preguntándome que hacía, pero al final decidí que voy a seguir haciendo semana a semana los que subieran, aunque no los termine todo, pero que pueda llegar a donde pueda, porque así me pueden ayudar si tuviera algún problema, y creo que de cualquier manera voy a estar aprendiendo. Solo les pido toda la ayuda qué me puedan brindar y su paciencia y comprensión. Estoy esperando que suban el nuevo.
Perdón, e sido un poco cobarde.
[QUOTE=Shazam;936298]En general no están nada mal, sobre todo siendo tus primeros modelos de pies y manos; la práctica te hará ver los fallos en seguida, es solo cuestión de echarle horas, no solos detectarás al vuelo sino que verás como solucionarlos fácilmente.
Adjunto algunas cosas que detecté, hay otras sospeechosas, pero por los encuadres del visor no se ven claramente.
He puesto también un ejemplo de posible solución al problema del dorso de la mano. Siempre se puede mejorar y optimizar, cambiar flujos de loops, etc. Ojo, todo esto pensando en el hipotético caso de que serán modelos animables. Si no se van a animar solo hay que tener en consideración que se puedan uvmapear sin problemas, si se va a texturizar, claro. Y así vamos descartando. Si es para una visualización rápida en plan dummie no hay que ser demasiado exigente. En todo caso una vez que se sabe hacer bien la costumbre será siempre hacerlo bien, sobre todo cuando se gana rapidez y los tiempos no son excusa para dejar el modelo como salga ya qué saldrá bien desde el inicio y retocar nudos y flujo de loops será cuestión de segundos.[/QUOTE]Que ciego estoy.
Los tris del dorso de la mano son los que puse que se me olvidaron, pero lo otro ni lo vi. Si te fijas, el tri que marcas en la palma tiene su opuesto corregido. Es simplemente que algunas cosas se me pasan. Igual que con los ngons, que no sé qué pintan las 2 caras entre los vértices 4 y 5 de cada ngon, pero bueno.
Me fijo bastante para no dejar ese tipo de cosas, pero de momento me cuesta. Muchas gracias por tomarte la molestia de editar las imágenes.[QUOTE=Soliman;936291]Si quieres buscar los ngons o tris, puedes utilizar el addon Meshlint que te lo hace en segundo.
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/MeshLint[/URL].[/QUOTE]Gracias por el addon, no lo conocía y me será muy útil.
[QUOTE=Shazam;936255]¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).[/QUOTE]No había leído este comentario. Se todo lo tocapelotas que quieras, los paisanos tienen carta blanca en este hilo. En teoría se pone el escenario para modelar, pero la gente usa lo que mejor le venga, en teoría esto es para aprender, ya si quieres usar la parte buena o la fácil es cuestión de cada uno.
Por otro lado, yo, por ejemplo, no suelo poner wires porque la mayoría somos novatos en esto y yo por lo menos no podría corregir a nadie porque ni se si lo mío está bien, hace falta gente pro por aquí para qué nos pongan las pilas, así que, ya sabes, metete en el reto y de paso nos das un poco de cera.
[QUOTE=oiranac;936331].yo, por ejemplo, no suelo poner wires porque la mayoría somos novatos en esto y yo por lo menos no podría corregir a nadie porque ni se si lo mío está bien.[/QUOTE]Por eso menciono el tema, me gustaría poder ayudar y poner mi humilde grano de arena; como tengo poco tiempo para poder participar por lo menos puedo dar un poco de feedback comentando lo que veo, pero eso solo es posible si se publican WIPs, si los compañeros solo publican el trabajos finalizados es porque lo dan por bueno y entonces ya no cabe corrección alguna, no tendría sentido.
El hilo es una pasada, el curro que te pegas buscando los concepts y manteniendo el hilo al día, más la participación de los compañeros y sus trabajos es lo que me motiva a meter las narices y tocar un poco las pelotillas Para mí es uno de los mejores hilos de la historia del foro en cuanto a actividades prácticas.
[QUOTE=Shazam;936342]Por eso menciono el tema, me gustaría poder ayudar y poner mi humilde grano de arena; como tengo poco tiempo para poder participar por lo menos puedo dar un poco de feedback comentando lo que veo, pero eso solo es posible si se publican WIPs, si los compañeros solo publican el trabajos finalizados es porque lo dan por bueno y entonces ya no cabe corrección alguna, no tendría sentido.
El hilo es una pasada, el curro que te pegas buscando los concepts y manteniendo el hilo al día, más la participación de los compañeros y sus trabajos es lo que me motiva a meter las narices y tocar un poco las pelotillas Para mí es uno de los mejores hilos de la historia del foro en cuanto a actividades prácticas.[/QUOTE]Gracias amigo por tu apoyo, de mi parte me considero aún novato, mucho más si se trata de topología, loops y todos estos temas. Una ayuda tuya no nos caería nada mal. En los próximos trabajos trataré de ir publicando mallas y avances de mis modelos. Siempre es bueno aprender y mejorar cada día, y que mejor que le corrijan a uno los errores para bien. Saludos.
Lo dicho, un privilegio contar con vosotros, muchas gracias por tu ayuda Shazam, muchas gracias a ti también Solimán.
Alex, no te agobies y participa, lo importante es disfrutarlo así que, si te gusta no te crees barreras tu solo. Un saludo.
Cuando comienzan el otro reto?
Debería haberlo publicado ya el compañero, así que, me imagino que se le habrá pasado
Tendremos que esperar a mañana ^^.
Lo pongo hoy sin falta, no sé porque pensaba qué ayer era lunes.
Madre mía ya llevamos 51 retos. El personaje es de philbourassa y el escenario de la película Kung Fu Panda. Aa modelar.
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Adjunto #211433
Posdata: Desde hace tiempo no me deja editar el mensaje principal. Me gustaría poder hacerlo para empezar a añadir algunos vídeos o enlaces para temas de topología y demás, ayuda 3dpoder.
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Adjunto #211433
Mientras salía el nuevo reto estuve adelantando algo de trabajo atrásado.
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Adjunto #211445
[QUOTE=alexfabricio;936408]Mientras salía el nuevo reto estuve adelantando algo de trabajo atrásado.[/QUOTE]Mola ese sillón, enhorabuena.
El escenario lo veo muy complicado para mí, no sé si entrarle, no sé si podré hacerlo, o que me aconsejan?
[QUOTE=alexfabricio;936440]El escenario lo veo muy complicado para mí, no sé si entrarle, no sé si podré hacerlo, o que me aconsejan?[/QUOTE]Yo voy a INTENTAR hacer a Batman. A ver qué sale de ahí
La escena tiene demasiados elementos y yo soy muy lento todavía. Además, quiero aprender a modelar personajes.
Si crees que la escena es demasiado para ti, prueba también con el personaje.
Yo le voy a entrar al Batman también, para tener el Dúo Dinámico listo. Claro luego que termine el personaje del reto 50. Saludos.
[QUOTE=orlancr;936446]Yo le voy a entrar al Batman también, para tener el Duo Dinámico listo. Claro luego que termine el personaje del reto 50. Saludos.[/QUOTE]Nada más ver el Batman me dije como no lo modele Orlando me pego un tiro.
[QUOTE=oiranac;936395]Posdata: Desde hace tiempo no me deja editar el mensaje principal. Me gustaría poder hacerlo para empezar a añadir algunos vídeos o enlaces para temas de topología y demás, ayuda 3dpoder.[/QUOTE]Es por el tiempo que tiene el mensaje, prueba ahora.
[QUOTE=alexfabricio;936440]El escenario lo veo muy complicado para mí, no sé si entrarle, no sé si podré hacerlo, o que me aconsejan?[/QUOTE]Mi consejo es que lo pruebes, y, aunque no lo termines en el plazo que te propongas, no lo dejes. Aprendes nuevas técnicas y coges práctica, si no, te pasará lo mismo con el siguiente escenario.
[QUOTE=3dpoder;936457]Mi consejo es que lo pruebes, y, aunque no lo termines en el plazo que te propongas, no lo dejes. Aprendes nuevas técnicas y coges práctica, si no, te pasará lo mismo con el siguiente escenario.[/QUOTE]Gracias, dios te lo pague con salud y muchos hijos, por lo menos 6 o 7.
Sé que siempre digo lo mismo, pero pronto entraré en el reto. Este Batman me ha puesto los dientes muy largos.
[QUOTE=David Bogas;936464]Sé que siempre digo lo mismo, pero pronto entraré en el reto. Este Batman me ha puesto los dientes muy largos.[/QUOTE]Diario del modelador. Hoy he publicado el reto 85721 y David Bogas ha dicho que pronto se unirá al reto, yo creo que tiene miedo. Los modelados en el reto 12003 han vuelto a atacar la ciudad, no vuelvo a imprimir robots asesinos en mi vida.
[QUOTE=David Bogas;936464]Sé que siempre digo lo mismo, pero pronto entraré en el reto. Este Batman me ha puesto los dientes muy largos.[/QUOTE][QUOTE=oiranac;936477]diario del modelador. Hoy he publicado el reto 85721 y David Bogas ha dicho que pronto se unirá al reto, yo creo que tiene miedo. Los modelados en el reto 12003 han vuelto a atacar la ciudad, no vuelvo a imprimir robots asesinos en mi vida.[/QUOTE]Pensaba qué eran leyendas. Mis abuelos me hablaban cuando era muy pequeño de que un tal David Bogas se uniría a los retos. Yo nunca me creía esos relatos, aunque hay algunos esbozos antiquísimos suyos y deteriorados por el tiempo en los mismos, pero vaya, vaya.
Edito: Como ya he dicho está bastante deteriorado. Tened cuidado al manosearlo.
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Adjunto #211487
Pie de foto:
Imagen 89365-año estelar 4768087-imagen de supuesto autor: David Bogas.
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Adjunto #211487
Será que puedo mejor entrarle a los más sencillos o que me inspiren, aunque no vaya en orden para luego ir aumentando en dificultad de retos? Porque realmente, realmente me da miedo estos últimos, por favor, y no creo que los termine por semana, pero quiero ir presentándolos conforme los vaya terminando completamente, aunque me tarde, porque quiero que con cada dificultad que se me presente ir buscando tutoriales, aprendiendo, y presentarlo totalmente terminados.
[QUOTE=alexfabricio;936482]Será que puedo mejor entrarle a los más sencillos o que me inspiren, aunque no vaya en orden para luego ir aumentando en dificultad de retos? Porque realmente, realmente me da miedo estos últimos, por favor, y no creo que los termine por semana, pero quiero ir presentándolos conforme los vaya terminando completamente, aunque me tarde, porque quiero que con cada dificultad que se me presente ir buscando tutoriales, aprendiendo, y presentarlo totalmente terminados.[/QUOTE]Este reto es para qué aprendas y disfrutes, no para qué te agobies. Empieza con los que tú quieras y vete aumentando la dificultad. Ya te digo que empezando por orden no vas a tener problemas. Yo lo que suelo hacer es hacer formas básicas para montar la escena y luego voy dando forma y así lo tienes todo más ordenado.
[QUOTE=oiranac;936490]Este reto es para qué aprendas y disfrutes, no para qué te agobies. Empieza con los que tú quieras y vete aumentando la dificultad. Ya te digo que empezando por orden no vas a tener problemas. Yo lo que suelo hacer es hacer formas básicas para montar la escena y luego voy dando forma y así lo tienes todo más ordenado.[/QUOTE]Excelente, gracias, voy a ir haciendo lo que me vaya inspirando y lo voy subiendo.
Buenas amigos. Aquí les traigo un avance del personaje del reto 50. Ya está bastante avanzado, pero aún falta lo más difícil, las manos y los pies.
Por supuesto varias texturas que aún no las he colocado. Espero les guste. Saludos a todos. Nota: Espero pronto poder colocar las mallas para qué me ayuden a revisarlas.
Nota: Disculpen, publiqué dos idénticos por accidente, no sé cómo paso.
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Adjunto #211494
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Adjunto #211495
Así llevo de momento la señor Batman. Sé que voy atrasado, pero no le he podido dedicar demasiado tiempo esta semana.
Pero este lo término, aunque me salte el reto de la semana qué viene, que no quiero que se me quede a medias como Robin.
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Adjunto #211506
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Adjunto #211507
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Adjunto #211508
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Adjunto #211509
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Adjunto #211510
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Adjunto #211510
Una pasada Orlando, me encanta. Neosck no veas como va ese Batman enhorabuena. Yo ni he empezado a ver lo que puedo hacer este fin de semana. Saludos.
[QUOTE=neo;936536]Una pasada Orlando, me encanta. Neosck no veas como va ese Batman enhorabuena. Yo ni he empezado a ver lo que puedo hacer este fin de semana. Saludos.[/QUOTE]Gracias amigo, saludos igualmente. Espero ya tenerlo terminado hoy, para publicarlo mañana. Neosck, Batman va quedando genial. Saludos.
No os preocupéis por los retrasos, para eso ya estoy yo, el último de la fila. Bueno os dejo lo que he hecho de momento vale.
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Adjunto #211515
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Adjunto #211515
[QUOTE=orlancr;936538]Gracias amigo, saludos igualmente. Espero ya tenerlo terminado hoy, para publicarlo mañana. Neosck, Batman va quedando genial. Saludos.[/QUOTE]Gracias orlancr, pero esto no es como empieza sino cómo termina. Veremos si no le hago cuerpo de morcilla.[QUOTE=neo;936546]No os preocupéis por los retrasos, para eso ya estoy yo, el último de la fila. Bueno os dejo lo que he hecho de momento vale.
[ATTACH=CONFIG]211515[/ATTACH][/QUOTE]Pues de momento la cara de tu Batman me gusta más que la del mío. El mío parece que tenga cara de asco.
Esa cara está muy bien neosck, prueba a cerrar un poco la boca y hacer los labios más gruesos.
Aquí está mi versión de Batman. Reto 51.
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Adjunto #211517
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Adjunto #211517
Aun falta, pero vamos avanzando saludos.
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Adjunto #211518
Buenas amigos. Bueno pues ya concluí el reto 50, con sus texturas y algunos detalles de postproducción en el cabello, espero les guste.
Ahora le toca el turno a Batman, que ese no se me pasa. Saludos a todos.
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Adjunto #211520
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Adjunto #211520
[QUOTE=orlancr;936558]Buenas amigos. Bueno pues ya concluí el reto 50, con sus texturas y algunos detalles de postproducción en el cabello, espero les guste.
Ahora le toca el turno a Batman, que ese no se me pasa. Saludos a todos.
[ATTACH=CONFIG]211520[/ATTACH][/QUOTE]Enhorabuena Orlando, para mí el personaje mejor recreado en la historia del reto.
Saludos.
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Adjunto #211531
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Adjunto #211532
Hola amigos. Neo, muchas gracias por tu comentario, muy inspirador y motivador. Me he puesto las pilas con Batman y aquí les traigo un avance. He puesto la malla por si a alguien le sirve.
Soy novato en topología, pero para los que comienzan quizás les puede servir. También si ven modificaciones o cambios que se puedan realizar a la malla para mejorarla, bienvenidos sean.
Puse un render con materiales básicos para ilustrar. Saludos a todos.
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Adjunto #211533
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Adjunto #211533
[QUOTE=Blendermaniático;936606]Saludos.[/QUOTE]Hola Blendermaniaco, saludos amigo. Solo dos pequeños consejos. El material de la cara está muy oscuro y un poco tirando a amarillo, trata de hacerlo un poco más piel. Otra cosita, bájale un poco los talones, porque parece que está parado de puntillas. Por lo demás muy bien, sigue adelante y échale muchas ganas. Suerte, que estés bien.
Otro render de Batman.
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Adjunto #211538
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Adjunto #211538
Bueno compañeros hasta aquí he llegado, no tiene guantes y está en gallumbos, pero bueno así se ven mejor los loops.
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Adjunto #211539
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Adjunto #211542
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Adjunto #211543
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Adjunto #211544
Creo que el personaje está bien para poder animarlo, creo, todo menos la mano es la primera mano que he modelado en condiciones y la he usado para este personaje, pero tiene un vértice de seis aristas que me puedo volver loco antes de arreglarlo.
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Adjunto #211546
De hecho, para cerrar la punta de la bota tenía un loop de 13 vértices y después de muchas vueltas he tenido que crear una cadena de vértices CTRL+R que me cruza medio personaje solamente para conseguir un vértice más en la punta de la bota.
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Adjunto #211539
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Adjunto #211546
Ya estamos en el reto 52, ya quedan menos para los 1000. El personaje es de Zephyr Zhou y el escenario de Sergio Raposo, más conocido en 3dpoder como diseño3d. El que vaya a modelar el escenario tiene que saber que es un concept de una película de animación que se estrena el 4 de diciembre, no es por meter presión ni nada, modelen insensatos.
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Adjunto #211619
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Adjunto #211620
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Adjunto #211620
[QUOTE=oiranac;936787]Ya estamos en el reto 52, ya quedan menos para los 1000. El personaje es de Zephyr Zhou y el escenario de Sergio Raposo, más conocido en 3dpoder como diseño3d. El que vaya a modelar el escenario tiene que saber que es un concept de una película de animación que se estrena el 4 de diciembre, no es por meter presión ni nada, modelen insensatos.
[ATTACH=CONFIG]211619[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]211620[/ATTACH][/QUOTE]52 retos es = a 52 semanas, lo que quiere decir que es un año (o casi) por lo que toca felicitar al hilo y a su creador.
Feliz cumpleaños¡.
[QUOTE=oiranac;936787]Ya estamos en el reto 52, ya quedan menos para los 1000.
.[/QUOTE]Yo tenía pensado que el reto era llegar al millón
[QUOTE=oiranac;936787].
El escenario de Sergio Raposo, más conocido en 3dpoder como diseño3d.[/QUOTE]Si es que hasta nos visitan desde fuera de la tierra.
Muchas gracias Oiranac. Qué orgullo ver en el reto de modelado uno de mis trabajos. Muchas gracias de nuevo.
Excelentes los trabajos, yo dentro de un rato subo el mío.
Reto 51 listo.
Espero les guste. Saludos.
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Adjunto #211657
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Adjunto #211657
[QUOTE=Soliman;936789]52 retos es = a 52 semanas, lo que quiere decir que es un año (o casi) por lo que toca felicitar al hilo y a su creador.
Feliz cumpleaños.[/QUOTE]Gracias por recordarlo porque la verdad es que ni sabía qué habíamos pasado el año y esperemos que sean muchos más.
[QUOTE=Diseño3d;936811]Muchas gracias Oiranac. Qué orgullo ver en el reto de modelado uno de mis trabajos. Muchas gracias de nuevo.[/QUOTE]Cuando quieras aportar algún escenario molón de los tuyos ya sabes. Te dejo por aquí el enlace al grupo de Facebook por si te quieres pasar:P [url]https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/[/url].
[QUOTE=daniel1971;936845]Reto 51 listo.
Espero les guste. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]211657[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno Daniel, no puede ser de otra manera, sobre todo la cara es muy realista.
Enhorabuena.
[QUOTE=oiranac;936858]Cuando quieras aportar algún escenario molón de los tuyos ya sabes. Te dejo por aquí el enlace al grupo de Facebook por si te quieres pasar:P [URL]https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/[/URL].[/QUOTE]Jo, eso estaría guay. Aunque no tengo Facebook y no puedo entrar a esa página, te los enviaría a ti en un mensaje privado. Gracias tío.
Voy a dar por terminado el reto 51, al menos hasta qué se me de mejor el esculpido (o la anatomía). Intente darle más detalle esculpiendo y el pobre Batman término con tumores en vez de músculos.
Aquí dejo 2 renders: con y sin capa.
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Adjunto #211683
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Adjunto #211684
En un futuro tengo que terminarlo en condiciones, pero de momento prefiero dejarlo así. Eso sí, la bat-señal que no falte.
Ahora toca ponerse con el de esta semana y, para no perder la costumbre, seguramente haga el personaje. Un saludo.
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Adjunto #211683
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Adjunto #211684
[QUOTE=neo;936894]Muy bueno Daniel, no puede ser de otra manera, sobre todo la cara es muy realista.
Enhorabuena.[/QUOTE]Gracias neo, me alegra qué te guste.
Abrazos.
Bueno chicos después de mucho tiempo me he decidido a hacer un reto de este hilo, decir que he tenido poco tiempo para hacerlo (1 hora y media).
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Adjunto #211701
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Adjunto #211702
Como podéis ver a primera vista no lo he hecho estilo dibujos animados, a mí me gusta más el ámbito de fotorrealismo entonces modelo pensando en eso siempre me sale solo.
Otra cosa que se me atraganta mucho es el ángulo de la cámara me vuelvo loco y me hes muy difícil ajustarla cómo me gustaría. Si alguien tiene algún tutorial a mano se lo agradecería.
Bueno y para mí lo más importante qué os parece? Un saludo a todos.
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Adjunto #211701
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Adjunto #211702
[QUOTE=cris-8-6;936952].
Otra cosa que se me atraganta mucho es el ángulo de la cámara me vuelvo loco y me hes muy difícil ajustarla cómo me gustaría. Si alguien tiene algún tutorial a mano se lo agradecería.[/QUOTE]A mí me paso igual al principio de este hilo. No había manera. Cuestión de cacharrear. Aunque deberías pensar que las imágenes que se han estado modelando no son fotografías (saldrían muy bien con el addon blam si lo fueran), y pueden no tener lógica de perspectiva y además pueden incluso haberse hecho mezclando imágenes sin ningún control o buscando algún estilo; y por eso no coinciden (aunque quisieras). Tu intenta calibrar la cámara manualmente (usando todos los controles apropiados) o con el addon, y si no te encaja pues lo haces a tu manera (que se parezca lo más posible).
La tuya va quedando bien, pero hasta qué no se le meten materiales y texturas e iluminación no parece que la cosa tenga vida. Saludos.
[QUOTE=Limite;936953]A mí me paso igual al principio de este hilo. No había manera. Cuestión de cacharrear. Aunque deberías pensar que las imágenes que se han estado modelando no son fotografías (saldrían muy bien con el addon blam si lo fueran), y pueden no tener lógica de perspectiva y además pueden incluso haberse hecho mezclando imágenes sin ningún control o buscando algún estilo; y por eso no coinciden (aunque quisieras). Tu intenta calibrar la cámara manualmente (usando todos los controles apropiados) o con el addon, y si no te encaja pues lo haces a tu manera (que se parezca lo más posible).
La tuya va quedando bien, pero hasta qué no se le meten materiales y texturas e iluminación no parece que la cosa tenga vida. Saludos.[/QUOTE]Lo primero pedir perdón por el mensaje anterior pues se me olvidó poner puntos comas tildes etc dicho esto.
Es exactamente lo que hago, ya no intento poner la cámara en perspectiva simplemente modelo con la imagen al lado (luego a luego pienso que es mejor), creía que este reto es solo modelado, pero si hay que poner materiales mejor que mejor, lo haré en cuanto pueda, sigo tu progreso por estos lares y has mejorado mucho, sigue así. Un saludo limite.
Si te sirve cris, en esa escena del hospital da la hola de que la distancia focal por defecto de la cámara (35mm) funciona perfecta, tan solo con que la pongas mirando recta en una dirección y a 1.40preguntaaproximadamente de altura ya tendrás la misma perspectiva.
Los retos son de modelar, pero cada uno hace lo que quiere, Si tienes tiempo y te apetece pues le das algo de color.
Posdata: Yo a este reto cumpleaños me apunto con el hospital.
[QUOTE=Andrés57sc;936962]Si te sirve cris, en esa escena del hospital da la hola de que la distancia focal por defecto de la cámara (35mm) funciona perfecta, tan solo con que la pongas mirando recta en una dirección y a 1.40preguntaaproximadamente de altura ya tendrás la misma perspectiva.
Los retos son de modelar, pero cada uno hace lo que quiere, Si tienes tiempo y te apetece pues le das algo de color.
Posdata: Yo a este reto cumpleaños me apunto con el hospital.[/QUOTE]Gracias Andrés todo lo que sea información me sirve, si me pondré a ello a ver cómo queda el problema qué lo he modelado pensando en no ponerle materiales ni texturas, así que, puede que tenga algún problema durante el proceso, pero lo solucionare un saludo.
[QUOTE=cris-8-6;936967]Gracias Andrés todo lo que sea información me sirve, si me pondré a ello a ver cómo queda el problema qué lo he modelado pensando en no ponerle materiales ni texturas, así que, puede que tenga algún problema durante el proceso, pero lo solucionare un saludo.[/QUOTE]Bienvenido/a al reto. Yo hice un intento de usar el addon que comenta Limite, pero lo descarté porque quiero aprender por mi mismo. Las primeras veces te quedará mal, luego te vas acostumbrando poco a poco y al final hasta te sale solo. Si quieres darle color y tienes dudas tu pregunta por aquí que se te intentará ayudar en todo lo posible, para esto estamos.
Cris, en esta imagen, como bien dice Andrés, la perspectiva te tiene que cuadrar perfectamente porque la hice con Blender, no es hola, ya que la productora quería qué representara exactamente las proporciones, pues había un personaje fantástico en la película qué era muy grande, pero que debía entrar dentro del hospital. Por tanto, con poner mi imagen como referencia en el background te guiará perfectamente. Te dejo donde aplicar el background, aunque igual ya lo sabes:
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Adjunto #211719
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Adjunto #211719
[QUOTE=Diseño3d;936985]Cris, en esta imagen, como bien dice Andrés, la perspectiva te tiene que cuadrar perfectamente porque la hice con Blender, no es hola, ya que la productora quería qué representara exactamente las proporciones, pues había un personaje fantástico en la película qué era muy grande, pero que debía entrar dentro del hospital. Por tanto, con poner mi imagen como referencia en el background te guiará perfectamente. Te dejo donde aplicar el background, aunque igual ya lo sabes:
[ATTACH=CONFIG]211719[/ATTACH][/QUOTE]Gracias sergio, lo que hice fue poner la imagen al lado para ir copiando la escena, la perspectiva la intente poner yo más o menos que se pareciera, aunque no es igual claramente gracias por las dudas, un saludo.
Saludos amigos aquí les traigo adelanto de mi personaje un abrazo y espero les guste.
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Adjunto #211746
Bueno Sergio, se ha hecho lo que se ha podido, un saludo.
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Adjunto #211798
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Adjunto #211798
Buenas amigos. Felicidades a mis compañeros Blendermaniaco, xmasb, neo y neosck por sus trabajos anteriores, están muy buenos todos.
Yo hoy les traigo mi versión del personaje Batman del reto 51, espero sea del agrado de ustedes. Saludos amigos.
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Adjunto #211799
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Adjunto #211799
Un pasote Orlando, me gustan mucho los detalles del traje. Un saludo.
[QUOTE=neo;937049]Bueno Sergio, se ha hecho lo que se ha podido, un saludo.
[ATTACH=CONFIG]211798[/ATTACH][/QUOTE]Solo un fallo que pueda apreciar en la puerta del fondo le has echo el rodapié a la puerta también o la has puesto el material blanco a la parte baja de la puerta todo lo demás me gusta mucho un saludo.
[QUOTE=cris-8-6;937061]Solo un fallo que pueda apreciar, en la puerta del fondo le has echo el rodapie a la puerta también o la has puesto el material blanco a la parte baja de la puerta todo lo demás me gusta mucho un saludo.[/QUOTE]A sido cosa del material, me di cuenta después de hacer el render también me he pasado un poco con el tamaño del picaporte de la puerta. Un saludo.
[QUOTE=neo;937049]Bueno Sergio, se ha hecho lo que se ha podido, un saludo.
[ATTACH=CONFIG]211798[/ATTACH][/QUOTE]Pero si te ha quedado igual o mejor. Has clavado la iluminación y los colores, enhorabuena.
[QUOTE=Diseño3d;937087]Pero si te ha quedado igual o mejor. Has clavado la iluminación y los colores, enhorabuena.[/QUOTE]Pues sinceramente ha sido una grata sorpresa, sobre todo por la iluminación. Espero que volvamos a modelar algo tuyo, pero no nos lo pongas muy difícil. Un saludo Sergio.
[QUOTE=orlancr;937053]Buenas amigos. Felicidades a mis compañeros Blendermaniaco, xmasb, neo y neosck por sus trabajos anteriores, están muy buenos todos.
Yo hoy les traigo mi versión del personaje Batman del reto 51, espero sea del agrado de ustedes. Saludos amigos.
[ATTACH=CONFIG]211799[/ATTACH][/QUOTE]Te quedó muy bien amigo, espero poder llegar a modelar así saludos.
Buenas, me emocioné modelando y me puse con el reto 52, un orgullo modelar un concept de un artista tan bueno como Sergio Raposo. Espero les guste. Saludos.
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Adjunto #211817
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Adjunto #211817
El orgullo es mío Orlando. Gracias por tus palabras y por modelar mi concept-art. Eres un gran artista, lo demuestras en todos los retos en los que participas, y por supuesto también en este último. Me encanta cómo te ha quedado, que hayas jugado con la textura del suelo y de las sillas, perfecto.
Enhorabuena y gracias de nuevo amigo.
[QUOTE=orlancr;937053]Buenas amigos. Felicidades a mis compañeros Blendermaniaco, xmasb, neo y neosck por sus trabajos anteriores, están muy buenos todos.
Yo hoy les traigo mi versión del personaje Batman del reto 51, espero sea del agrado de ustedes. Saludos amigos.
[ATTACH=CONFIG]211799[/ATTACH][/QUOTE]Buenas chicos, me tuve que desligar un poco esta semana, y no pude estar al tanto del foro pues estoy abriendo una librería y tuve mucho que hacer esta semana por lo que no pude ni modelar ni ver nada, abro el jueves si Dios lo permite, por lo que apenas pueda sigo aprendiendo con ustedes.
Orlancr, quería hacerte 2 preguntas, una es como hiciste para darle esa textura tan chiva a la parte gris del traje de Batman?
Y la otra es, tú eres de Costa Rica?
[QUOTE=orlancr;937095]Buenas, me emocioné modelando y me puse con el reto 52, un orgullo modelar un concept de un artista tan bueno como Sergio Raposo. Espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Que bien te ha quedado ¿no? Te estas pasando un poco con nosotros.
[QUOTE=alexfabricio;937118]Buenas chicos, me tuve que desligar un poco esta semana, y no pude estar al tanto del foro pues estoy abriendo una librería y tuve mucho que hacer esta semana por lo que no pude ni modelar ni ver nada, abro el jueves si Dios lo permite, por lo que apenas pueda sigo aprendiendo con ustedes.
Orlancr, quería hacerte 2 preguntas, una es como hiciste para darle esa textura tan chiva a la parte gris del traje de Batman?
Y la otra es, tú eres de Costa Rica?[/QUOTE]Alex Fabricio, Mortal Kombat, espero estés bien. Amigo acerca de la textura es muy fácil. Busqué una textura de puntos en Internet e hice una textura seamless, luego le di un tono grisáceo con el nodo Color - Hue / Saturation y ahí colocas el tono que te guste, si lo quieres más claro u oscuro lo manejas con el nodo Color - Bright Contrast. Y si soy de Costa Rica mi amigo, saludos.
[QUOTE=Limite;937121]Que bien te ha quedado ¿no? Te estas pasando un poco con nosotros.[/QUOTE]Gracias Límite, para nada amigo. Gracias a todos ustedes que me han ayudado a superarme. Saludos, esperamos ver tus excelentes trabajos muy pronto por acá. Que estés bien.
[QUOTE=Blendermaniático;937093]Te quedó muy bien amigo, espero poder llegar a modelar así saludos.[/QUOTE]Gracias amigo, y claro que vas a llegar a modelar así y mejor te lo aseguro, solo se requiere practicar mucho y meterle amor al asunto. Saludos y espero seguir observando ese proceso de superación de tu parte, un abrazo.
Saludos edito y subo mi último render y final reto.
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Adjunto #211849
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Adjunto #211856
[QUOTE=Blendermaniático;937145]Saludos edito y subo mi último render y final reto.[/QUOTE]Me gusta qué hayas mantenido las líneas torcidas de la ventana o el radiador. En este caso creo que me gusta más el que tiene free style. Buen trabajo, saludos.
[QUOTE=Diseño3d;937153]Me gusta qué hayas mantenido las líneas torcidas de la ventana o el radiador. En este caso creo que me gusta más el que tiene free style. Buen trabajo, saludos.[/QUOTE]Gracias amigo tus trabajos son muy buenos espero sigamos haciéndolos :.
[QUOTE=orlancr;937140]. Y si soy de Costa Rica mi amigo, saludos.[/QUOTE]Amigo, yo también soy de Costa Rica, soy de Grecia, de que parte eres tú?
Vaya, menudos artistas estáis hechos todos.
Orlancr, cuando sea mayor quiero modelar como tu. Me gustan mucho tus modelos, pero de este Batman me he enamorado. Es una pasada.
En fin, aquí va mi humilde aportación al reto de esta semana. Empecé a hacer al personaje, pero no me acababa de motivar y decidí cambiar y hacer la escena de nuestro compañero.
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Adjunto #211887
Un saludo.
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Adjunto #211887
[QUOTE=alexfabricio;937171]Amigo, yo también soy de Costa Rica, soy de Grecia, de que parte eres tú?[/QUOTE]Hola amigo, yo soy de San José, específicamente de Las Pavas. Saludos.[QUOTE=neosck;937182]Orlancr, cuando sea mayor quiero modelar como tu. Me gustan mucho tus modelos, pero de este Batman me he enamorado. Es una pasada.[/QUOTE]Gracias neosck, qué bueno que te gusten mis modelos, eso me da aliento para seguir adelante. Tus modelos son muy buenos también así que, felicidades. Saludos amigo y adelante.[QUOTE=Blendermaniático;937145]Saludos edito y subo mi último render y final reto.[/QUOTE]Blendermaniaco, veo que vas subiendo el nivel, este último escenario te quedó muy bueno, felicidades y saludos.
Oiranac acuérdate que hoy es martes, no te pase como con el reto de hace un par de semanas
Me habéis provocado adicción por esto, tíos.
[QUOTE=neosck;937182]Vaya, menudos artistas estáis hechos todos.
Orlancr, cuando sea mayor quiero modelar como tu. Me gustan mucho tus modelos, pero de este Batman me he enamorado. Es una pasada.
En fin, aquí va mi humilde aportación al reto de esta semana. Empecé a hacer al personaje, pero no me acababa de motivar y decidí cambiar y hacer la escena de nuestro compañero.
[ATTACH=CONFIG]211887[/ATTACH]
Un saludo.[/QUOTE]Te ha quedado muy bonito también, me gusta mucho el suelo, lo has conseguido con un bump muy suave, ¿no? Enhorabuena.
[QUOTE=Diseño3d;937205]Te ha quedado muy bonito también, me gusta mucho el suelo, lo has conseguido con un bump muy suave, ¿no? Enhorabuena.[/QUOTE]Muchas gracias. Que eso te lo diga el autor del concept art siempre te agranda el ego.
Yo uso siempre Cycles para él render y al suelo le metí un poco de ruido en el Displacemente para darle algo de gracia. Todo liso quedaba muy soso, tipo espejo.
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Adjunto #211901
Si hay algo raro en el material no me lapidéis que todavía estoy muy en pañales con eso. Bueno, realmente con casi todo, pero bueno. Un saludo y lo dicho: muchas gracias.
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Adjunto #211901
[QUOTE=neosck;937209]Muchas gracias. Que eso te lo diga el autor del concept art siempre te agranda el ego.
Yo uso siempre Cycles para él render y al suelo le metí un poco de ruido en el Displacemente para darle algo de gracia. Todo liso quedaba muy soso, tipo espejo.
[ATTACH=CONFIG]211901[/ATTACH]
Si hay algo raro en el material no me lapidéis que todavía estoy muy en pañales con eso. Bueno, realmente con casi todo, pero bueno. Un saludo y lo dicho: muchas gracias.[/QUOTE]Esa parte del displacement, la puedes controlar con un Color > Invert que lo que te haría es que podrías darle más o menos relieve o invertirlo.
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Adjunto #211910
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Adjunto #211910
Aquí os dejo mi resultado, me pareció buena idea darle un toque radiactivo al concept art de Sergio (ya sabéis, mucho Fallout). Me ha cogido el toro un poco y se me han quedado varios detalles e ideas en el tintero, pero bueno, después de una racha de proyectos demasiado largos me he divertido mucho con el reto.
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Adjunto #211911
Saludos.
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Adjunto #211911
Os pensabais que me había olvidado del reto 53 eh? Malas personas. El escenario es de Julia Sarda y el personaje de Pearl Dor. Aa modelar.
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Adjunto #211914
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Adjunto #211915
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Adjunto #211915
[QUOTE=Soliman;937212]Esa parte del displacement, la puedes controlar con un Color > Invert que lo que te haría es que podrías darle más o menos relieve o invertirlo.
[ATTACH=CONFIG]211910[/ATTACH][/QUOTE]Vaya, no se me había ocurrido hacerlo con Invert. Yo lo probé así con Converter > Math y poniéndolo en Multiply, pero como más me gustó fue con el efecto original. Al meterle más ruido parecía qué el suelo habían hecho unos chapuzas.
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Adjunto #211916
[QUOTE=Andrés57sc;937214]Aquí os dejo mi resultado, me pareció buena idea darle un toque radiactivo al concept art de Sergio (ya sabéis, mucho Fallout). Me ha cogido el toro un poco y se me han quedado varios detalles e ideas en el tintero, pero bueno, después de una racha de proyectos demasiado largos me he divertido mucho con el reto.
[ATTACH=CONFIG]211911[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Muy bueno. He visto la imagen antes de leer el mensaje y me ha venido Fallout a la cabeza enseguida, así que, has conseguido lo que pretendías.
[QUOTE=oiranac;937217]Os pensabais que me había olvidado del reto 53 eh? Malas personas. El escenario es de Julia Sarda y el personaje de Pearl Dor. Aa modelar.
[ATTACH=CONFIG]211914[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]211915[/ATTACH][/QUOTE]Yo si que pensaba qué te habías olvidado de nosotros.
Bueno, manos a la obra.
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Adjunto #211916
[QUOTE=Andrés57sc;937214]Aquí os dejo mi resultado, me pareció buena idea darle un toque radiactivo al concept art de Sergio (ya sabéis, mucho Fallout). Me ha cogido el toro un poco y se me han quedado varios detalles e ideas en el tintero, pero bueno, después de una racha de proyectos demasiado largos me he divertido mucho con el reto.
[ATTACH=CONFIG]211911[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Tío eres un crack yo también soy de fallow y me ha molado mucho, un saludo.
[QUOTE=Andrés57sc;937214]Aquí os dejo mi resultado, me pareció buena idea darle un toque radiactivo al concept art de Sergio (ya sabéis, mucho Fallout). Me ha cogido el toro un poco y se me han quedado varios detalles e ideas en el tintero, pero bueno, después de una racha de proyectos demasiado largos me he divertido mucho con el reto.
[ATTACH=CONFIG]211911[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Me gusta mucho Andrés porque le has dado un toque muy realista. El techo te ha quedado genial, buen trabajo tío.
Me alegra qué os guste. Saludos.
Bueno yo ya por fin estoy de nuevo por aquí. Comienzo subiendo de nivel: Hacer personajes. Comencé ayer y así es como me va quedando. Se nota qué me falta experiencia en este tipo de modelado. Así que molaría qué me echaseis una manita. Saludos.
He hecho la cabeza desde el principio con un plano.
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Adjunto #212156
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Adjunto #212157
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Adjunto #212157
[QUOTE=Limite;937466]Bueno yo ya por fin estoy de nuevo por aquí. Comienzo subiendo de nivel: Hacer personajes. Comencé ayer y así es como me va quedando. Se nota qué me falta experiencia en este tipo de modelado. Así que molaría qué me echaseis una manita. Saludos.
He hecho la cabeza desde el principio con un plano.
[ATTACH=CONFIG]212156[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]212157[/ATTACH][/QUOTE]Para verlo mejor, creo que lo suyo sería poner una captura de frente y de perfil y si puede ser con las imágenes de fondo de referencia, para así poder ver si es parecida.
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Adjunto #212162
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Adjunto #212162
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Adjunto #212163
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Adjunto #212164
Aquí pongo el frontal y lateral derecho con las imágenes detrás.
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Adjunto #212163
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Adjunto #212164
[QUOTE=Limite;937466]Bueno yo ya por fin estoy de nuevo por aquí. Comienzo subiendo de nivel: Hacer personajes. Comencé ayer y así es como me va quedando. Se nota qué me falta experiencia en este tipo de modelado. Así que molaría qué me echaseis una manita. Saludos.
He hecho la cabeza desde el principio con un plano.
[ATTACH=CONFIG]212156[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]212157[/ATTACH][/QUOTE]Que pasa Limite, yo lo veo bien creo que los loops son los correctos y que no tienes ningún vértice de 6 aristas, a no ser este:
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Adjunto #212170
Igual me engaña el wire. Solo es cuestión de darle la forma qué creas más aproximada. Un saludo y enhorabuena.
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Adjunto #212170
Saludos Amigos espero les guste.
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Adjunto #212171
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Adjunto #212172
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Adjunto #212175
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Adjunto #212176
Sigo practicando y cambiando cosas, pero esto de los personajes trae su tiempo.
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Adjunto #212175
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Adjunto #212176
[QUOTE=Blendermaniático;937498]Saludos Amigos espero les guste.[/QUOTE]Buen trabajo Blendermaniático, sigue así.
Por aquí dejo la de este reto. No ha quedado tan mal; aunque parece una prima del modelo. Seguiré mejorando. Un saludo.
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Adjunto #212188
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Adjunto #212188
Nuevo martes y nuevo reto, quiero dar la gracias a todos los que modelan semana a semana y animan al grupo porque así ayudan a los demás a animarse a seguir o a comenzar y por supuesto de todos se aprende y eso viene muy bien para los retos. El escenario del reto 54 es de AlexCatMasterSupreme y el personaje es de Adrián Massenburg. A modelar.
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Adjunto #212189
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Adjunto #212190
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Adjunto #212189
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Adjunto #212190
Por cierto, ya solo me queda 1 semana del curso de texturizado y luego tendremos otras dos para hacer el proyecto final. Dejo por aquí el resultado del segundo escenario (son en total 3). El escenario lo modeló Diego Moya Parra (el director de la escuela), espero que os guste.
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Adjunto #212196
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Adjunto #212196
Bueno compañeros os presento a Moira, a ver cómo la veis.
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Adjunto #212204
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Adjunto #212205
Mola el personaje de esta semana oiranac.
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Adjunto #212204
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Adjunto #212205
[QUOTE=neo;937540]Bueno compañeros os presento a Moira, a ver cómo la veis.
[ATTACH=CONFIG]212204[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]212205[/ATTACH]
Mola el personaje de esta semana oiranac.[/QUOTE]Te ha quedado del carajo, felicidades.
[QUOTE=neo;937540]Bueno compañeros os presento a Moira, a ver cómo la veis.
[ATTACH=CONFIG]212204[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]212205[/ATTACH]
Mola el personaje de esta semana oiranac [/.
Genial amigo quedo excelente.
Saludos gente, hoy ando un poco motivado, me adelanté y ya estoy terminando mi personaje de este último reto, me parece entretenido, les mando imagen espero les guste.
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Adjunto #212208
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Adjunto #212208
[QUOTE=Blendermaniático;937544]Saludos gente, hoy ando un poco motivado, me adelanté y ya estoy terminando mi personaje de este último reto, me parece entretenido, les mando imagen espero les guste.
[ATTACH=CONFIG]212208[/ATTACH][/QUOTE]Que velocidad.
Te ha quedado mejor que la imagen de referencia.
Buen trabajo.
[QUOTE=Soliman;937546]Que velocidad.
Te ha quedado mejor que la imagen de referencia.
Buen trabajo.[/QUOTE]Muchas gracias amigo, la idea seria hacer la escena e integrarla a ver cómo quedara saludos un abrazo.
Muchas gracias chicos, Blendermaniático si que te has dado caña macho, enhorabuena te ha quedado muy bien. Suerte con el escenario, pero no lo acabes en un par de horas. Saludos.
[QUOTE=neo;937549]Muchas gracias chicos, Blendermaniático si que te has dado caña macho, enhorabuena te ha muy bien.
Suerte con el escenario, pero no lo acabes en un par de horas. Saludos.[/QUOTE]Amigo lo terminare mañana eh avanzado, pero mañana terminare o trataré de avanzar y mostrar los resultados gracias por sus comentarios.
[QUOTE=Blendermaniático;937544]Saludos gente, hoy ando un poco motivado, me adelanté y ya estoy terminando mi personaje de este último reto, me parece entretenido, les mando imagen espero les guste.
[ATTACH=CONFIG]212208[/ATTACH][/QUOTE]Madre mía, con lo lento que soy yo.
En fin, aquí va mi modelo del reto 53:
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Adjunto #212211
Han quedado cosas por depurar, pero voy a pasar al siguiente reto que hay que avanzar. Un saludo.
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Adjunto #212211
[QUOTE=neosck;937554]Madre mía, con lo lento que soy yo.
En fin, aquí va mi modelo del reto 53:
Han quedado cosas por depurar, pero voy a pasar al siguiente reto que hay que avanzar. Un saludo.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien. Con carácter. Saludos.
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Bueno bajada la imagen y haber que tal me la voy planificando.
[QUOTE=oiranac;937528]Por cierto, ya solo me queda 1 semana del curso de texturizado y luego tendremos otras dos para hacer el proyecto final. Dejo por aquí el resultado del segundo escenario (son en total 3). El escenario lo modeló Diego Moya Parra (el director de la escuela), espero que os guste.[/QUOTE]Que bien te han quedado los materiales. A ver si te sueltas y das unas leccioncitas a tus compis :.
[QUOTE=Limite;937575]Que bien te han quedado los materiales. A ver si te sueltas y das unas leccioncitas a tus compis :[/QUOTE]Eso, eso, que mis materiales no dan ni asco.
[QUOTE=Limite;937575]Que bien te han quedado los materiales. A ver si te sueltas y das unas leccioncitas a tus compis :[/QUOTE]Ya empezaremos con el texturizado más adelante.
Buenas, se puede?
Es la primera vez que publico algo, es del reto 53 que empecé ayer a hacerlo por curiosidad y al final ha salido esto:
Se aceptan todo tipo de críticas. Saludos.
Posdata: Texturizarlo todo es demasiado para lo que tenía pensado hacer.
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Adjunto #212230
[QUOTE=BeaR;937594]Buenas, se puede?
Es la primera vez que publico algo, es del reto 53 que empecé ayer a hacerlo por curiosidad y al final ha salido esto:
Se aceptan todo tipo de críticas. Saludos.
Posdata: Texturizarlo todo es demasiado para lo que tenía pensado hacer.[/QUOTE]Esta chulo BeaR, mola como te ha quedado. Un saludo.
[QUOTE=BeaR;937594]Buenas, se puede?
Es la primera vez que publico algo, es del reto 53 que empecé ayer a hacerlo por curiosidad y al final ha salido esto:
Se aceptan todo tipo de críticas. Saludos.
Posdata: Texturizarlo todo es demasiado para lo que tenía pensado hacer.[/QUOTE]Bienvenido al reto. Esto es como la droga, una vez pruebas un chute ya no puedes parar. Me encanta como te ha quedado, le falta quizás un poco de deformación para hacerlo como en el concept, pero se nota qué te lo has currado. Un saludo y felicidades.
Ya esto llevo del escenario saludos amigos.
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Adjunto #212253
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Adjunto #212253
[QUOTE=Blendermaniático;937603]ya estáo llevo del escenario saludos amigos
[ATTACH=CONFIG]212253[/ATTACH][/QUOTE]No va mal la cosa. Ya se ve que va tomando forma ^^.
[QUOTE=neosck;937605]No va mal la cosa. Ya se ve que va tomando forma.[/QUOTE]Gracias amigo esa es la idea.
[QUOTE=BeaR;937594]Buenas, se puede?
Es la primera vez que publico algo, es del reto 53 que empecé ayer a hacerlo por curiosidad y al final ha salido esto:
Se aceptan todo tipo de críticas. Saludos.
Posdata: Texturizarlo todo es demasiado para lo que tenía pensado hacer.[/QUOTE]Muy bien Bear, se ve genial ese escenario, saludos.[QUOTE=Blendermaniático;937603]Ya esto llevo del escenario saludos amigos.
[ATTACH=CONFIG]212253[/ATTACH][/QUOTE]Blendermaniaco, va subiendo como la espuma ese nivel. Y la rapidez de modelado ni que se diga. Muy buenos los dos trabajos. Felicidades y adelante.
[QUOTE=orlancr;937618]Muy bien Bear, se ve genial ese escenario, saludos.
Blendermaniaco, va subiendo como la espuma ese nivel. Y la rapidez de modelado ni que se diga. Muy buenos los dos trabajos. Felicidades y adelante.[/QUOTE]Amigo estaba viendo su blog, muy buenos trabajos espero poder hacer una página y obviamente todo lo que eh aprendido ha sido gracias a ustedes de los máster se aprende un saludo.
Como andan amigos. Nunca he probado el reto, se debe hacer con Blender únicamente? Disculpen es que nunca he participado de los retos. Acá estoy testeando un poco la escena. Me falta mucho.
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Adjunto #212305
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Adjunto #212305
[QUOTE=NYKOLAZ;937699]Como andan amigos. Nunca he probado el reto, se debe hacer con Blender únicamente? Disculpen es que nunca he participado de los retos. Acá estoy testeando un poco la escena. Me falta mucho.
[ATTACH=CONFIG]212305[/ATTACH][/QUOTE]Bienvenido al reto Nyko, usa el programa qué te venga mejor, tiene muy buena pinta lo que has hecho hasta ahora a ver cómo sigue. Un saludo.
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Adjunto #212314
Bueno yo ya lo tengo casi acabado. Hasta el martes le iré poniendo la armature para posarlo mejor. Las manos es lo que me gustaría mejorar. ¿Sabéis de algún buen video (definitivo) para hacerlas correctamente? Saludos.
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Adjunto #212314
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Adjunto #212319
Por aquí dejo el reto 54. En espera el martes del próximo. Y a seguir mejorando (que seguro que se puede). Saludos y saludos.
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Adjunto #212319
Personaje 54, espero que os guste.
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Adjunto #212320
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Adjunto #212320
[QUOTE=NYKOLAZ;937699]Como andan amigos. Nunca he probado el reto, se debe hacer con Blender únicamente? Disculpen es que nunca he participado de los retos. Acá estoy testeando un poco la escena. Me falta mucho.
[ATTACH=CONFIG]212305[/ATTACH][/QUOTE]Te está quedando muy bien las texturas, fijo que queda todo el conjunto genial.
@neo me gusta mucho cómo te está quedando.
@Limite te ha quedado muy bien y con esa pose.
@Blendermaniático poco a poco vamos mejorando y puliendo cosas.
Hola. Enhorabuena por el mensaje y ánimo a todos los participantes.
No he podido hacer los últimos retos, pero me he pasado unas cuantas horas con el de la semana 49. Así que aquí lo dejo.
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Adjunto #212324
Cycles 500 pases. Composición en Blender y algo de Photoshop.
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Adjunto #212324
Una chulada, enhorabuena.
[QUOTE=xmasb;937763]Hola. Enhorabuena por el mensaje y ánimo a todos los participantes.
No he podido hacer los últimos retos, pero me he pasado unas cuantas horas con el de la semana 49. Así que aquí lo dejo.
[ATTACH=CONFIG]212324[/ATTACH]
Cycles 500 pases. Composición en Blender y algo de Photoshop.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien.
Aquí os pongo el que he hecho de ésta semana, acepto críticas.
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Adjunto #212329
Me he animado a poner hoy colores al asunto. Está todo hecho con Blender; vamos sin salir de casa.Le he puesto 500 samples al Cycles.
Edito: Por cierto, su nombre es Munga Mungaike.
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Adjunto #212330
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Adjunto #212330
[QUOTE=BeaR;937776]Te ha quedado muy bien.
Aquí os pongo el que he hecho de ésta semana, acepto críticas.[/QUOTE]Pues te va quedando muy bien y para ponerle materiales y texturas. Saludos.
Me parece interesante este reto, por ahora no le he dedicado mucho tiempo, pero aquí va lo que fui armando.
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Adjunto #212332
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Adjunto #212332
Hoy es martes. Oiranac no te hagas de rogar, y pon el reto 55 de una vez. Esto de Blender es vicia mucho. Saludos.
[QUOTE=Limite;937818]Hoy es martes. Oiranac no te hagas de rogar, y pon el reto 55 de una vez. Esto de Blender es muy vicioso. Saludos.[/QUOTE]Estoy en ello, en las próximas 10 horas lo pondré lalalalala.
Ya está aquí la semana 55, aprovechando que Halloween está a la vuelva de la esquina este reto estará ambientado en ello. El escenario es de Vanja Todoric y el personaje de Carlos Pérez. Intentad no morir de miedo mientras modeláis.
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Adjunto #212352
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Adjunto #212353
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Adjunto #212353
Aquí va mi aporte al reto 54:
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Adjunto #212359
Creo que esta semana me la tomare de descanso, pero si me ánimo a hacer algo será la escena. Me encanta.
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Adjunto #212359
Intentare ajustarle un poco los tornillos al pequeño Franky, a ver qué tal se da.
Saludos amigos mañana empiezo con franqui saludos.
Adelanté un poco les dejo el render saludos.
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Adjunto #212365
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Adjunto #212367
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Adjunto #212368
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Adjunto #212365
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Adjunto #212367
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Adjunto #212368
Muy buenos trabajos se ven. Yo arranqué con el reto 55.
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Adjunto #212371
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Adjunto #212371
[QUOTE=neosck;937832]aquí va mi aporte al reto 54:
Creo que esta semana me la tomare de descanso, pero si me ánimo a hacer algo será la escena. Me encanta.[/QUOTE]Muy buena. Saludos.
¿Hay alguno que vaya a hacer el personaje? Estaba comenzando el proyecto y viendo de qué manera encarar este tipo de modelo y lo he empezado con un cubo en Sculpt y luego seguramente le haría retopología para poder meterle un armature y posarlo mejor. ¿De qué manera lo haríais vosotros? Saludos.
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Adjunto #212400
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Adjunto #212400
Estoy actualizando el primer mensaje con algunos enlaces que han puesto por aquí y otros que he visto en la red sobre topología y demás. De momento no hay mucho, pero toda ayuda es poca.
[QUOTE=Limite;937930]¿Hay alguno que vaya a hacer el personaje? Estaba comenzando el proyecto y viendo de qué manera encarar este tipo de modelo y lo he empezado con un cubo en Sculpt y luego seguramente le haría retopología para poder meterle un armature y posarlo mejor. ¿De qué manera lo haríais vosotros? Saludos.[/QUOTE]Hola Limite, yo no tengo ni idea de Sculpt, retopología ni Rig pensándolo un poco, tampoco de texturas ni materiales por eso mi consejo es hacerlo más sencillo posible, modelar y punto.
Creo que ya lo tengo más o menos modelado, voy a intentar meterle un armature para hacer una pose, a ver si soy capaz. Saludos.
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Adjunto #212403
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Adjunto #212403
Reto 55 terminado.
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Adjunto #212414
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Adjunto #212414
Cuidado, que te ha visto y va a por ti
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Adjunto #212424
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Adjunto #212424
[QUOTE=daniel1971;937976]Reto 55 terminado.
[ATTACH=CONFIG]212414[/ATTACH][/QUOTE][QUOTE=neo;937997] Cuidado, que te ha visto y va a por ti
[ATTACH=CONFIG]212424[/ATTACH][/QUOTE]Que buenas os han quedado las imágenes. La tuya neo hasta con ambiente. Saludos y a seguir así.
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Adjunto #212428
Por aquí un avance de cómo me iría quedando el reto. A ver qué os parece. Hasta el martes le pondría una armature. Saludos.
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Adjunto #212428
[QUOTE=Limite;938030][ATTACH=CONFIG]212428[/ATTACH]
Por aquí un avance de cómo me iría quedando el reto. A ver qué os parece. Hasta el martes le pondría una armature. Saludos.[/QUOTE]Esta chulo Limite, tiene cara de malote. A la espera de verlo con el rig. Saludos.
Buenas amigos, espero estén bien. Estaba observando todos los trabajos, Blendermaniaco, neo, Limite. Todos están geniales felicidades.
Yo, por mi parte, aquí les traigo un pequeño avance de la cabeza del personaje del reto 55. Espero tener el personaje completo listo de aquí al martes, espero les guste, saludos. WIP.
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Adjunto #212429
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Adjunto #212429
Genial Orlando, me gusta mucho como has pintado las texturas.
El personaje os ha quedado genial a todos, felicidades.
Y enhorabuena Oiranac, muy bien elegidos los concepts, como siempre.
500 samples del Cycles.
Por aquí dejo la imagen de este reto. Saludos.
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Adjunto #212430
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Adjunto #212430
Hoy ya es martes. A ver ese nuevo reto para cuando.
[QUOTE=Limite;938108]Hoy ya es martes. A ver ese nuevo reto para cuando.[/QUOTE]Reto? Que reto? Esto es un hilo de retos? Nunca he visto retos aquí lalallá. Ahora los pongo.
Ya llegó la semana 56. El escenario es de PéAh y el personaje de nekochann. A modelar.
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Adjunto #212467
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Adjunto #212468
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Adjunto #212467
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Adjunto #212468
Bajadas. Me la voy planificando. Saludos.
Aquí avanzando a mi personaje le metí un poco de scultp, saludos a todos.
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Adjunto #212490
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Adjunto #212490
Blendermaniático baja un poco la iluminación, no se aprecia muy bien. Bueno, manos a la obra, a ver qué tal se da. Saludos y al ataque.
[QUOTE=neo;938158]Blendermaniático baja un poco la iluminación, no se aprecia muy bien. Bueno, manos a la obra, a ver qué tal se da. Saludos y al ataque.[/QUOTE]Eso, eso.
Por cierto, donde le has metido el Sculpt?
[QUOTE=Soliman;938161]Eso, eso.
Por cierto, donde le has metido el Sculpt?[/QUOTE]Usé un poco en la ropa y la cara, pero detalles muy mínimos, no me eh metido aún de lleno en Sculpt, y con respecto a la luz cambie el escenario y este es el resultado.
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Adjunto #212493
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Adjunto #212493
[QUOTE=Blendermaniático;938166]Usé un poco en la ropa y la cara, pero detalles muy mínimos, no me eh metido aún de lleno en Sculpt, y con respecto a la luz cambie el escenario y este es el resultado.[/QUOTE]Sigue estando un poco quemado, pero se ve bastante mejor. Saludos.
Llego un poco tarde, pero qué buenos todos los personajes de Halloween, vaya nivel estáis pillando todos.
Saludos.
Reto 56 terminado, saludos.
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Adjunto #212579
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Adjunto #212579
[QUOTE=daniel1971;938266]Reto 56 terminado, saludos.[/QUOTE]Daniel que bien te ha quedado. Parece una fotografía. Saludos.
[QUOTE=daniel1971;938266]Reto 56 terminado, saludos.
[ATTACH=CONFIG]212579[/ATTACH][/QUOTE]Las dimensiones de los taburetes y la barra no me cuadran, no sé si serán igual que en el original, pero no veo proporción entre los tamaños de la escena. Saludos.
Buen render de todas formas.
[QUOTE=Soliman;938304]Las dimensiones de los taburetes y la barra no me cuadran, no sé si serán igual que en el original, pero no veo proporción entre los tamaños de la escena. Saludos.
Buen render de todas formas.[/QUOTE]Es cierto, ahora qué me fijo parece desproporcionados. También me he fijado que la barra está en el aire.
Es cierto, ahora que me fijo parece desproporcionados. También me he fijado que la barra está en el aire.
No está en el aire oiranac, tiene un escalón. Abrazos.
[QUOTE=Soliman;938304]Las dimensiones de los taburetes y la barra no me cuadran, no sé si serán igual que en el original, pero no veo proporción entre los tamaños de la escena. Saludos.
Buen render de todas formas.[/QUOTE]Si Soli, están desproporcionados, en el dibujo original también y yo me base en el. Un abrazo.
No creáis que están desproporcionados, parece que en estos locales son bajitos los taburetes:
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Adjunto #212601
Aquí dejo mi versión. Faltan algunos detalles, pero es que, algunas cosas no se ni que son.
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Adjunto #212602
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Adjunto #212603
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Adjunto #212601
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Adjunto #212602
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Adjunto #212603
Buen trabajo Daniel y Xmasb, os ha quedado muy bien el escenario. Como referencia a estos restaurantes yo también adjunto un trabajo en 3d de un artista brasileño que me encanta, Kleber Darcio.
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Adjunto #212700
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Adjunto #212700
Me animé a modelar el personaje también.
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Adjunto #212704
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Adjunto #212704
Cada vez estoy más orgulloso pertenecer a este grupo. Menudos artistas que tenemos aquí muy buenos trabajos todos. Aquí mi participación al reto de esta semana:
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Adjunto #212731
Sé que el pelo se puede mejorar, pero después de 4 o 5 intentos este ha sido el que más decente me ha quedado. Varios de los intentos fueron esculpiendo y parecía que le habían tirado barro sobre la cabeza. En fin, poco a poco iremos mejorando.
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Adjunto #212731
Os han quedado las imágenes muy bien. Yo también dejo por aquí el reto de esta semana. Y a esperarse a mañana para el siguiente. Saludos.
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Adjunto #212741
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Adjunto #212741
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Adjunto #212749
hola amigos, muy buenos todos los trabajos, excelentes. Xmasb, Neosck, limite, Daniel. Hoy les traigo el escenario del reto 56, faltan aún algunos detalles en cuanto a elementos y texturas, por el momento quedará así. Espero les guste. Saludos a todos.
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Adjunto #212749
Te ha quedado muy chula, quizás al haber una iluminación exterior meterle con el compositor algún filtro o efecto tipo difuminado del resplandor o algo así. Buena sensación. Saludos.
Muy buenos trabajos se ven por ahí, yo por mi parte os presento al hermano de la protagonista de esta semana, ya es tarde para retocar. Saludos.
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Adjunto #212751
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Adjunto #212751
Te ha quedado muy chula, quizás al haber una iluminación exterior meterle con él compositor algún filtro o efecto tipo difuminado del resplandor o algo así. Buena sensación. Saludos.
Gracias Limite. El problema es que, aún no conozco mucho del compositor, de hecho, casi no sé cómo se usa. Pero bueno, espero algún día aprender a manejar todo ese tipo de efectos y conocer un poco más sobre iluminación y esos temas. Gracias por el consejo. Un saludo, tus trabajos están muy buenos, felicidades.
Orlanc esperamos pronto el próximo reto. Saludos amigo espero ponerle todo lo aprendido aquí nos vemos en reto cada día me gusta más esto.
[ATTACH=CONFIG]212749[/ATTACH]Buenas amigos, muy buenos todos los trabajos, excelentes, hoy les traigo el escenario del reto 56; faltan aún algunos detalles en cuanto a elementos y texturas, por el momento quedará así, espero les guste. Saludos a todos.
Está genial.
Orlanc esperamos pronto el próximo reto. Saludos amigo espero ponerle todo lo aprendido aquí nos vemos en reto cada día me gusta más esto.
Hola Blendermaniaco, veo que estás practicando mucho, que bueno que te guste y estás entusiasmado. Saludos mi querido amigo, y sí, esperamos el próximo reto. A la carga.
Está genial.
Gracias amigo, saludos. El tuyo también está genial.
Bueno y el nuevo reto.
Por lo que he visto, lo suele poner a última hora de la tarde (hora española). Imagino que cuando termine de trabajar.
Hola, en unos minutos pongo el reto. Lo iba a poner al mediodía, pero me han surgido dos cosas. La primera es que, acabé el curso de renderizado y estaba con la postproducción de la escena que dejo por aquí para que la veáis. La segunda es que salió el Fallout 4 y me he pegado un vicio que flipas. Ahora pongo el reto.
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Adjunto #212799
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Adjunto #212799
La leyenda era cierta, llegaríamos al reto 57. El personaje es de Juanpe Arroyo y el escenario de Charlene le scanf. A modelar.
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Adjunto #212802
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Adjunto #212804
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Adjunto #212804
Hola, en unos minutos pongo el reto. Lo iba a poner al mediodía, pero me han surgido 2 cosas. La segunda es que salió el Fallout 4 y me he pegado un vicio que flipas.
Vamos, vamos, llevamos esperando el reto todo el día. Y ver al máster decir estas cosas. Ya me las he bajado y las estoy asimilando. Me gusta el personaje. A trabajar. Buena semana nos espera. Por cierto, qué buena te ha quedado la imagen. Se nota el curso. Me alegra. Saludos.
Edito: ¿eso que tiene en la cabeza es pelo o un gorro?
Enhorabuena por la escena oiranac, un pasote.
Hola, en unos minutos pongo el reto. Lo iba a poner al mediodía, pero me han surgido 2 cosas. La primera es que, acabé el curso de renderizado y estaba con la postproducción de la escena que dejo por aquí para que la veáis. La segunda es que salió el Fallout 4 y me he pegado un vicio que flipas. Ahora pongo el reto.
[attach=config]212799[/attach].
Qué buen trabajo tío, ¿Qué curso estás haciendo?
Qué buen trabajo tío, ¿Qué curso estás haciendo?
Es un curso de Ihman de texturizado con Cycles y lo imparte Oliver Villar. El que quiera aprender Cycles debería apuntarse porque aprendes un montón y el profesor es la caña, les pone mucho interés a las cosas y sabe de esto un huevo y parte del otro.
Hola quiero empezar con los retos, hice uno anterior, ya me pondré al corriente, espero les guste.
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Adjunto #212852
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Adjunto #212852
Pues te ha quedado muy decente. Saludos.
Hola amigos les dejo un adelanto de mi personaje.
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Adjunto #212867
Un avance de cómo me iría quedando. La cabeza y las orejas están comenzadas desde el principio con un plano y luego la cabeza la he pasado por el Sculpt. Me esta costando meter los ojos correctamente. Va quedando decente al menos. Así que seguiré perfilando la cosa. Por cierto, para dar mejores expresiones a la cara hay algún video que me aconsejarais? Saludos.
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Adjunto #212871
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Adjunto #212871
Hola amigos les dejo un adelanto de mi personaje.
El jersey del protagonista. Deberías darle mejor escala. Tienen forma de botijo en algunas partes. Y también darle mejor forma a los calcetines. Pero bueno estas avanzando y manejando herramientas. Un saludo.
Un prototipo: los ojos rara vez son totalmente esféricos en el 3d. Lo que casi siempre se hace no es ajustar la malla al ojo, sino aplicarle un lattice al ojo y deformarlo para que se adapte a la cuenca que has modelado. Así, cuando rotes el ojo, aunque no sea esférico se adaptará siempre a los párpados.
Edito:
Os dejo un pequeño ejemplo.
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Adjunto #212876
Hola gente, tanto tiempo sin entrar a el foro. Bueno aquí les dejo un avance del reto. Espero les guste más tarde subo la imagen terminada.
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Adjunto #212877
Bueno como dije, aquí dejo el resultado final. Le faltan algunas cosas, pero en general ya está terminado. Espero les guste.
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Adjunto #212880
Nueva.
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Adjunto #212881
Te ha quedado muy bien, con encendido de luces y todo. Saludos.
Otro avance de este proyecto. Me quedan las manos (puñeteras) y darle algún repaso a las distintas partes. Le pondré después el rigging y algo de textura. A sin que para este fin de semana habrá algo de Blender-diversión. Saludos, saludos, saludos, etc.
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Adjunto #212892
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Adjunto #212892
[QUOTE=Limite;938660][ATTACH=CONFIG]212892[/ATTACH]
Otro avance de este proyecto. Me quedan las manos (puñeteras) y darle algún repaso a las distintas partes. Le pondré después el rigging y algo de textura. A sin que para este fin de semana habrá algo de Blender-diversión. Saludos, saludos, saludos, etc.[/QUOTE]Va muy bien, y me gusta qué hayas mantenido detalles como el de los calcetines. Podías ponerle S cuando lo texturices (a mí me encanta, pero casi no lo uso en los escenarios). Saludos.
Gracias Diseño3d por comentar.
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Adjunto #212922
La verdad que el tema de la texturización aparte de importante tiene su gustillo. Se pueden hacer infinitas cosas. No sé si le pasa a alguno más que al pintar las texturas en el editor UV va demasiado lento; debe ser la tarjeta de video. Ya para él martes lo tendré hasta riggeado para él render. Saludos, y a seguir aprendiendo de Blender (y Gimp).
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Adjunto #212922
Otro último avance con texturas. Ya para mañana martes tendré el render con rigging. Saludos.
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Adjunto #212943
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Adjunto #212943
Dejo por aquí el reto 57 de esta semana. Tiene 500 samples. Le he puesto S, pero no lo manejo de momento bien. Y en espera ya del siguiente. Saludos.
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Adjunto #212948
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Adjunto #212948
Ahora pondrá el reto de esta semana, pero quería compartir esta imagen sobre los loops de la cabeza, espero que os sirva. [url]https://www.Pinterest.com/pin/546272629775416022/[/url].
Posdata: no me deja editar el primer mensaje para ponerlo, 3dpoder ayuda.
Semana 58. El personaje está sacado de characters design referencias y el escenario es de Eric Guzmán. A modelar.
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Adjunto #213003
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Adjunto #213008
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Adjunto #213003
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Adjunto #213008
Nuevo reto. El personaje está sacado de la web de referencias y el escenario es de Mavhn. A modelar.
[attach=config]210923[/attach][attach=config]210924[/attach]
¿el personaje ya se hizo ¿no.
El personaje ya se hizo, ¿no?
Eso mismo venía a decir yo. Fue el reto de la semana 49. A ver si esta semana hago algo que desde que salió Fallout 4 no he hecho otra cosa en el PC.
Es el primer reto que me equivocó en 58. Ya está modificado.
Es el primer reto que me equivocó en 58. Ya está modificado.
Y van 2 veces. Otro reto repetido (semana 29) soy nuevo, pero tengo todas las imágenes de los retos descargadas.
Como te he puesto en Facebook, eso demuestra que eres coherente con tus gustos.
Ayudarle a encontrar la imagen que le guste. [url]https://www.google.es/search?q=shet+character&es_sm=93&biw=1920&bih=947&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=x&ved=0cb4qsarqfqotcp6f5ytyl8kcfcy9ggodm1acbq[/url].
[url]https://www.google.es/search?q=shet+character&es_sm=93&biw=1920&bih=947&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=x&ved=0cb4qsarqfqotcp6f5ytyl8kcfcy9ggodm1acbq#tbm=isch&q=character+shet+anime[/url].
Ale ya está modificado otra vez. El problema es que tenemos una carpeta oculta de Pinterest con un montón de modelos y es normal que pille alguno repetido.
Sabía que podíamos contar contigo. Gracias por tomarte la molestia de hacer esto y de aguantarnos. Y, dicho esto, voy al lío.
Bueno compañeros os dejo un previo del personaje 57, lo siento no lo he podido terminar también estoy liado con el curso de Odín Fernández y llego hasta dónde llego, una pregunta, ¿habéis tenido problemas al intentar sacar el bake de un mapa de oclusión con Cycles? Yo lo he intentado varias veces y Blender se me cierra. Saludos.
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Adjunto #213013
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Adjunto #213013
Oye, está chulo. Una cosa, estoy empezando con el modelado y me gustaría unirme a los retos. ¿los hacéis juntando formas o una sola pieza y vais esculpiendo? Gracias.
Oye, está chulísimo. Una cosa, estoy empezando con el modelado y me gustaría unirme a los retos. ¿los hacéis juntando formas o una sola pieza y vais esculpiendo? Gracias.
Muchas gracias Cromber, me has pillado en el lío. Yo siempre empiezo a partir de un plano, solo es necesario modelar las partes visibles del personaje, por ejemplo, el cuerpo se puede quedar como esta, modelar la ropa y punto, después colocas las manos y el antebrazo al final de las mangas y ya está. En cuanto a unir las formas supongo que, lo visible si debe estar unido, por ejemplo, las orejas a la cabeza. Si te animas a participar en el reto por aquí estaremos. Un saludo.
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Adjunto #213015
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Adjunto #213015
He creado un twitter para blendeame. Allí iré subiendo los retos semanales y algunos de los trabajos que se vayan haciendo. Así podré dar publicidad al reto y de paso publi a vosotros, que para él que quiera encontrar trabajo en esto, toda ayuda es poca. Seguid a blendeame y retuitear como locos.
[URL]https://twitter.com/blendeame[/URL].
[QUOTE=oiranac;938770]Posdata: No me deja editar el primer mensaje para ponerlo, 3dpoder ayuda.[/QUOTE]Disculpa, prueba ahora qué creo haber encontrado una solución definitiva.
Me apunto al reto, primera vez para mí, a ver qué tal sale.
Modelaje del personaje casi acabado, falta cabeza y definir accesorios. #tc.
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Adjunto #213060
Sé que el reto es en Blender. Pero, llevo un mes en esto del 3d y no me da cabeza para estudiarme Blender, y como el caso es trabajar, pues lo adapto a otro software.
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Adjunto #213060
Bueno ya he ido comenzando el reto. La cabeza esta vez la he hecho con un cubo con menos loops y luego directa al Sculpt. La verdad que en este reto se ve poco y no tiene orejas. Para este fin de semana seguiré con el resto. Saludos.
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Adjunto #213079
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Adjunto #213080
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Adjunto #213079
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Adjunto #213080
Aquí os dejo la cara definida. Cara más otra fotografía de la topología/malla. =D Que sufrimiento. La hice a partir de los ojos y boca, con la base de un cilindro de x8 divisiones, fui extruyendo y re-posiciónando bordes, y bueno, el casco y demás accesorios es pan comido. ^.^.
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Adjunto #213089
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Adjunto #213090
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Adjunto #213089
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Adjunto #213090
Bueno, tarde, pero terminado, espero que os guste. Saludos.
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Adjunto #213093
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Adjunto #213093
Bueno aquí les dejo mi personaje de este reto. Espero les guste. Más adelante voy a mejorarlo y cambiarle el escenario.
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Adjunto #213096
Finalizada y definida la cabeza, a mi parecer lo más complejo ya que el traje está tirado. Directo para chapa y pintura.
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Adjunto #213122
Por favor criticar y opinar si lo veis, llevo un mes en esto del 3D y tendré mil fallos, o seguro que hice cosas innecesarias perdiendo el tiempo. Un saludo a todos. #TC.
Oiranac gracias por compartir el otro día mi avanze del personaje en Twitter. Te dejo mi follow por allí y cuenta con mis RT`s. Att: @talent_crazy.
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Adjunto #213122
Yo lo veo bien Talent, lo único ajustar mejor la parte superior de las gafas al casco y en la parte central te hace algo extraño, como si al hacer el mirror te hubieras dejado una cara dentro de la malla. Un saludo y ánimo, vas muy bien.
Hola a todos:
Este es mi primer reto. No he terminado de modelar, pero he supuesto que el deadline, o sea el último día de la semana era hoy y prefiero dejar en este estado el motocarro de Eric_Guzman
Además, he descubierto los slots y voy aprender algo de pintar texturas. El aspecto cartoon es un campo interesante.
Alguien sabe de un tutorial interesante?
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Adjunto #213134
Saludos.
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Adjunto #213134
[QUOTE=planemovisual;939047]Hola a todos:
Este es mi primer reto. No he terminado de modelar, pero he supuesto que el deadline, o sea el último día de la semana era hoy y prefiero dejar en este estado el motocarro de Eric_Guzman.
Además, he descubierto los slots y voy aprender algo de pintar texturas. El aspecto cartoon es un campo interesante.
Alguien sabe de un tutorial interesante?
[ATTACH=CONFIG]213134[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Enhorabuena por el motocarro, te ha quedado perfecto, pero tienes tiempo hasta el martes para terminarlo, respecto a las texturas lo siento yo no te puedo ayudar, pero si encuentras algo ya me dirás vale, soy un negado para las texturas. Un saludo.
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Adjunto #213137
Una avance del modelado ya terminado. Hasta el martes quedan los materiales, texturas, el rigging y el render. Saludos.
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Adjunto #213137
[QUOTE=planemovisual;939047].
Alguien sabe de un tutorial interesante?[/QUOTE]Aquí tienes uno:
[video=youtube;DXGke_BWHo]https://www.youtube.com/watch?v=DXGke_BWHo[/video]
[QUOTE=David Bogas;939063]Aquí tienes uno:
[video=youtube;DXGke_BWHo]https://www.youtube.com/watch?v=DXGke_BWHo[/video][/QUOTE]Muchas gracias. Esto es más que interesante.
Ahora solo tengo que aprender a dibujar.
Aquí va mi versión del reto 58. Ha sido mi primera vez con el compositor y ya me ha dejado enamorado.
Espero que os guste.
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Adjunto #213149
Esperando con impaciencia el siguiente reto.
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Adjunto #213149
Aquí va mi versión del reto 58. Ha sido mi primera vez con el compositor y ya me ha dejado enamorado. Espero que os guste.
[attach=config]213149[/attach]
Esperando con impaciencia el siguiente reto.
Genial neo, me encanta.
Termidado el reto 58, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #213167
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Adjunto #213167
Y aquí va mi personaje del reto 58. En espera ya hoy del siguiente. Saludos.
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Adjunto #213187
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Adjunto #213236
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Adjunto #213236
[QUOTE=daniel1971;939102]Termidado el reto 58, espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Vaya, que buena te ha quedado Daniel. Si parece que está ahí entre tanto chino. Saludos.
[QUOTE=Limite;939124]Vaya, que buena te ha quedado Daniel. Si parece que está ahí entre tanto chino. Saludos.[/QUOTE]Gracias Limite, tu trabajo también está muy bueno y se nota como has mejorado. Así que ha seguir modelando.
Abrazos.
Muy buenos trabajos Daniel y Limite. Esto es casi lo que más me gusta de los retos: ver lo que hacen los demás. Ver puntos de vista diferentes al tuyo siempre es interesante.
A mi casi lo que más me gusta es que oiranac jamás se retrasa en poner los retos. Oiranac si nos escuchas desde el más allá pon el reto, que esto de Blender vicia maravillosamente. Además, empieza a hacer un frío del carajo.
Bueno amigos ya estamos en la semana 59. Esta semana seguiré subiendo retos a twitter y recordar que dentro de poco tendremos reto navideño como el año pasado. El escenario es un prop de la película Frozen y el personaje es de Omar Elhindi. A modelar.
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Adjunto #213196
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Adjunto #213197
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Adjunto #213197
[QUOTE=Limite;939131]A mi casi lo que más me gusta es que oiranac jamás se retrasa en poner los retos. Oiranac si nos escuchas desde el más allá pon el reto, que esto de Blender vicia maravillosamente. Además, empieza a hacer un frio del carajo.[/QUOTE]Eh mamón, que intento ponerlo siempre el mismo día lo que pasa es que, a veces se me va la pinza. Los martes o los pongo al mediodia o por la noche porque curro y no tengo tiempo.
Bueno bajadas. El escenario es un poco flojo esta semana (mucho libro). Para el personaje iré preparando la herramienta inflate del Sculpt;(¿porque habré dicho esto?
Por cierto, para buscar personajes se pueden buscar en Google con character model shet, pero para buscar escenarios ¿Qué palabras hay que poner? Bueno me la voy planificando. Saludos.
[QUOTE=Limite;939135]Bueno bajadas. El escenario es un poco flojo esta semana (mucho libro). Para el personaje ire preparando la herramienta inflate del Sculpt;(¿porque habré dicho esto?
Por cierto, para buscar personajes se pueden buscar en Google con character model shet, pero para buscar escenarios ¿Qué palabras hay que poner? Bueno me la voy planificando. Saludos.[/QUOTE]Yo no busco nunca de Google, siempre lo hago en pinterest porque es más fácil encontrar referencias ya qué muchísimos artistas ponen sus trabajos ahí. Normalmente busco por environment o prop y en cuanto encuentro una, la propia página me va enlazando a otros contenidos del mismo tipo.
[QUOTE=David Bogas;939063]Aquí tienes uno:
[video=youtube;DXGke_BWHo]https://www.youtube.com/watch?v=DXGke_BWHo[/video][/QUOTE]Gracias por el video. A ver si ahora encuentro tiempo, sobre todo para practicar.
Otro más antiguo por si alguien le interesa.
[video=youtube_share;6mcvbeJ9foM]https://youtu.be/6mcvbeJ9foM[/video]
Hasta aquí he llegado con el reto 58.
No me había dado cuenta, pero lleva mucho tiempo hacer los detalles.
Esto de los retos es una experiencia muy enriquecedora. Hay que encontrar un equilibrio entre el aprendizaje de Blender y la producción.
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Adjunto #213210
Un saludo.
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Adjunto #213210
[QUOTE=oiranac;939137]Yo no busco nunca de Google, siempre lo hago en pinterest porque es más fácil encontrar referencias ya qué muchísimos artistas ponen sus trabajos ahí. Normalmente busco por environment o prop y en cuanto encuentro una, la propia página me va enlazando a otros contenidos del mismo tipo.[/QUOTE]Pinterest es lo mejor para buscar inspiración. Pero recientemente han hecho una modificación que me ha fastidiado bastante: antes, cuando encontrabas una imagen que te gustaba, te decía en qué otros tableros estaba también esa imagen, lo cuál era muy práctico porque te derivaba a otros tableros del mismo tipo. Pero ahora ya no te da esa información, sólo te aparecen los pines relacionados. En fin.
Por cierto, a los que utilizáis cgtextures, com, os habréis dado cuenta del cambio que ha pegado a peor de lo peor. La página en cuestión, que ahora se llama textures, com, ha limitado mucho los servicios a los usuarios de cuentas gratuitas. Por ejemplo, antes te podías bajar imágenes con resoluciones más altas, pero ahora son de pago. También consumes más créditos por textura bajada. Ha sido un fastidio importante.
Pinterest es lo mejor para buscar inspiración. Pero recientemente han hecho una modificación que me ha fastidiado bastante: antes, cuando encontrabas una imagen que te gustaba, te decía en qué otros tableros estaba también esa imagen, lo cuál era muy práctico porque te derivaba a otros tableros del mismo tipo. Pero ahora ya no te da esa información, sólo te aparecen los pines relacionados. En fin.
Hay un truco para eso.
Abres una ventana al lado de Google Imágenes y arrastras la imagen que buscas sobre ella, y veras que empieza a buscar imágenes parecidas a la qué tenías.
Suele dar muy buenos resultados.
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Adjunto #213223
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Adjunto #213223
Hey pues no está mal, porque te salen todos los enlaces de Pinterest donde también está la imagen en cuestión. Gracias Solimán.
Bueno compañeros esta semana no puedo aportar nada, pero os felicito por vuestros trabajos, muy guapos y los materiales y texturas un pasote. Saludos.
Pues no había probado la búsqueda por imágenes, pero como no encontraba el dibujo en la página del dibujante del reto 58 Enric Guzman lo he intentado y me he encontrado con la sorpresa de que no es este el autor sino un tal
Alexandr Pushai.
Primero me ha llevado a pinterest [URL]https://www.pinterest.com/pin/375698793891348266/[/URL].
[URL]https://www.behance.net/pushaiart[/URL]. Un saludo.
Me han encantado vuestros trabajos, están Blendísimos, yo tenía muchas ganas de participar, pero ando retrasado con el curso y o hacía una cosa o hacía otra. A ver si alguna semana me queda tiempo para intentar el reto. Muchas gracias y ánimo.
[QUOTE=planemovisual;939160]Pues no había probado la búsqueda por imágenes, pero como no encontraba el dibujo en la página del dibujante del reto 58 Enric Guzman lo he intentado y me he encontrado con la sorpresa de que no es este el autor sino un tal Alexandr Pushai.
Primero me ha llevado a pinterest [url]https://www.pinterest.com/pin/375698793891348266/[/url].
[url]https://www.behance.net/pushaiart[/url]. Un saludo.[/QUOTE]Yo siempre abro el enlace y voy directamente a descargar la imagen en la web porque se ve de mejor calidad, ya si la sube otro con su nombre, ahí no es culpa mía.
[QUOTE=Diseño3d;939151]Por cierto, a los que utilizáis cgtextures, com, os habréis dado cuenta del cambio que ha pegado a peor de lo peor. La página en cuestión, que ahora se llama textures, com, ha limitado mucho los servicios a los usuarios de cuentas gratuitas. Por ejemplo, antes te podías bajar imágenes con resoluciones más altas, pero ahora son de pago. También consumes más créditos por textura bajada. Ha sido un fastidio importante.[/QUOTE]Pues sí, yo solía bajarme casi todas las texturas de ahí, pero con tanta limitación he tenido que pasarme a san Google Si alguien conoce una página similar, pero sin tantas restricciones que, avise. Saludos.
Posdata: Muy buenos los últimos retos.
Saludos amigos, he estado desaparecido por cambio de trabajo y tuve una semanas de cambios pero aquí vuelvo con mi modelo de este último reto.
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Adjunto #213257
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Adjunto #213257
[QUOTE=Vic3D;939165]Pues sí, yo solía bajarme casi todas las texturas de ahí, pero con tanta limitación he tenido que pasarme a san Google Si alguien conoce una página similar, pero sin tantas restricciones que, avise.[/QUOTE]A parte de las típicas páginas, tengo estos enlaces donde se pueden encontrar algunas texturas interesantes.
[URL]https://pixabay.com/[/URL]
[URL]http://es.freimages.com/[/URL]
[URL]https://www.flickr.com/explore[/URL]
[URL]http://www.mayang.com/textures/[/URL]
[URL]http://www.cgtextures.com/[/URL]
[URL]http://www.imageafter.com/textures.php[/URL]
[URL]http://designm, ag/resources/Illustrator-patterns/[/URL]
[URL]http://www.amazingtextures.com/[/URL]
[URL]http://www.bettertextures.com/results.php? Collection=5[/URL]
[URL]http://www.3dxo.com/page/46.htm[/URL]
[URL]http://www.mega-tex.nl/highqualitytextures/[/URL]
[URL]http://members.shaw.ca/jimht03/light.html[/URL]
[URL]http://www.hanifworld.com/Sky.htm[/URL]
[URL]http://textures.forrest.cz/[/URL]
[URL]http://www.i-tex.de/gallery/index.htm[/URL]
[URL]http://www.frefoto.com/browse/33-00-0/Textures[/URL]
[URL]http://3dtexture.net/[/URL]
[URL]http://www.graniteland.com/estone[/URL].
Muy buena esta.
[URL]http://texturise, blogspot, gr/ [/URL] Saludos.
Más vale tarde. Aquí os dejo mi Reto 58 acabado, que llevo 3 días fuera de casa en el hospital cuidando a un familiar.
Aquí os lo presento de espaldas, en plena animación de salto desde una azotea:
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Adjunto #213288
Y aquí lo he metido en una escena de película para mostrar la parte frontal:
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Adjunto #213287
Recordad que necesito muchas opiniones y consejos por favor, llevo un mes y poco metido en esto y necesito una buena base. Los asuntos de Postproducción aún ni los he tocado, tendré mil fallos, a esa fase en mí proceso autodidacta no he llegado, tan solo hay un par de sombreados en PS y un desenfoque Gaussiano en la frontal para reducir el specular falsillo que notaba.
He pensado crear un mensaje de trabajos finalizados incluyendo fotografías de las escena qué he ido guardando del proceso, para qué veáis como he ido creándolo. Os sonará una chorrada, pero a mi con que alguno vaya y me de consejos me basta. Un saludo. #TC.
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Adjunto #213287
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Adjunto #213288
El modelado del personaje está muy bien para él tiempo que llevas, enhorabuena. Los fallos que veo son el color de la piel, y en la segunda imagen sobre todo la integración del personaje con el fondo. Estudia la iluminación de la escena: la mayor parte de la iluminación del Joker viene del cielo, y en el caso de tu imagen tiene un tono muy azulado porque está retocada. La segunda fuente de luz es el Sol que le da desde atrás, y también hay una luz cerca de la cámara para rellenar y crear alguna sombra, pero es muy tenue.
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Adjunto #213293
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Adjunto #213292
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Adjunto #213293
[QUOTE=David Bogas;939284]El modelado del personaje está muy bien para él tiempo que llevas, enhorabuena. Los fallos que veo son el color de la piel, y en la segunda imagen sobre todo la integración del personaje con el fondo. Estudia la iluminación de la escena: la mayor parte de la iluminación del Joker viene del cielo, y en el caso de tu imagen tiene un tono muy azulado porque está retocada. La segunda fuente de luz es el Sol que le da desde atrás, y también hay una luz cerca de la cámara para rellenar y crear alguna sombra, pero es muy tenue.
[ATTACH=CONFIG]213293[/ATTACH][/QUOTE]Era consciente del fallo de integración, estaba claro, dos luces en mí escena de Render, habiendo solo una luz real en el frame, el sol, a lo mucho otra del estudio de grabación sejada al Joker para quitarle sombras raras y añadir otras más suaves. Me lo a punto De nada vale un texturizado o un buen modelado si algo tan básico como la luz del render no la adapto bien al frame. Gracias por los consejos David. Y por el ejemplo que has montado en Blender. =D.
Reto 59 terminado. Aquí dejo la imagen.
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Adjunto #213332
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Adjunto #213332
[QUOTE=neosck;939361]Reto 59 terminado, aquí dejo la imagen.
[ATTACH=CONFIG]213332[/ATTACH][/QUOTE]Buena neosck. ¿Cómo has hecho para poner el Iris y pupila en la mitad de la esfera del ojo? A mí se me ocurre partir una esfera en dos, a la porción delantera dale un material de cristal, y a la otra mitad texturizarla normal con el iris/pupila, quedando estos en la cara plana (lo que quedaría en medio). Pero luego no sé si un merge funcionaría para unir las dos mitades y conseguir ese efecto.
Comparte el truco por favor. =D.
[QUOTE=TALENT CRAZY;939366]Buena neosck. ¿Cómo has hecho para poner el Iris y pupila en la mitad de la esfera del ojo? A mí se me ocurre partir una esfera en dos, a la porción delantera dale un material de cristal, y a la otra mitad texturizarla normal con el iris/pupila, quedando estos en la cara plana (lo que quedaría en medio). Pero luego no sé si un merge funcionaría para unir las dos mitades y conseguir ese efecto.
Comparte el truco por favor.[/QUOTE]Hay varias formas. Si miras en YouTube salen unas cuantas formas de hacerlo.
Por ejemplo, ésta:
[video=youtube_share;0h4lfbOTsU]https://youtu.be/0h4lfbOTsU[/video]
O ésta:
[video=vimeo;56369831]https://vimeo.com/56369831[/video]
[QUOTE=Soliman;939377]Hay varias formas. Si miras en YouTube salen unas cuantas formas de hacerlo.[/QUOTE]Que atravesado soy para hacer ciertas cosas. Aunque supongo que, no está mal echarle imaginación a los problemas que surgen, hasta qué San Google y San YouTube aparecen y te lo dan todo hecho. Muchas gracias Solimán, la media hora qué has tardado en contestar me la he pasado haciendo experimentos y ha sido catastrófico.
Mañana os comparto a Doña Simpática, que no me aclaro con una cosa del NCloth en Maya y el vestido parece planchado a cabezazos.
[QUOTE=TALENT CRAZY;939366]Buena neosck. ¿Cómo has hecho para poner el Iris y pupila en la mitad de la esfera del ojo? A mí se me ocurre partir una esfera en dos, a la porción delantera dale un material de cristal, y a la otra mitad texturizarla normal con el iris/pupila, quedando estos en la cara plana (lo que quedaría en medio). Pero luego no sé si un merge funcionaría para unir las dos mitades y conseguir ese efecto.
Comparte el truco por favor.[/QUOTE]Yo hago los ojos de forma muy parecida a como ha publicado Solimán, solo que la pupila la extruyo hacia adentro. La pupila de nuestros ojos no es más que un agujero por dónde entra la luz. Después, usando otra esfera ligeramente más grande, un poco deformada en la parte delantera y con un material refractivo imito la córnea.
En este caso tanto el iris como la pupila son exageradamente grandes, pero así lo tenía la referencia.
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Aquí tienes el material que yo utilizo para la córnea:
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Espero haberte servido de ayuda.
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Ya he terminado el modelado. A ver qué tal os parece. Ya para él render del martes le iré poniendo los materiales y lo demás. Saludos.
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Render terminado. Lo he puesto a 200 samples. Las gafas me las he bajado de aquí: [URL]http://www.blendswap.com/blends/view/53150[/URL].
Y esperando ya al día de mañana. Saludos.
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Bueno, para hacer los zapatos solamente le he aplicado material a las caras, he probado a hacer el pelo con Sculpt y no me ha quedado muy fina la cosa y alguna cosa más, pero me mola como está en global. A la espera de ese pedazo de reto navideño oiranac. Saludos.
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Uyuyuyuyuyyuyu igual mañana empieza el reto de navidad.
[QUOTE=oiranac;939482]uyuyuyuyuyyuyu igual mañana empieza el reto de navidad.[/QUOTE]Eso, eso, mete algún personaje si puede ser vale, o un reno o un oso polar o.oye un elfo molaría no? O una mamá Noel, por salir de lo clásico.
Bueno seguro que eliges algo chulo. Un saludo.
Reto semana 59 finalizado. Procedo a compartiros a mi rubia potentorra, pero recatada, debo admitir que es mi primer modelo femenino, la primera vez que modelo tetillas y demás rasgos de mujer, seguramente sea un orco salido de Mordor, ayudadme consejos para mejorar como siempre lo hacéis, todo es válido. ^.^.
Lateral/Espaldas: Atardecer en el salón.
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Frontal: Bienvenida a la Oficina.
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Un saludo. #TC =D.
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[QUOTE=Limite;939464][ATTACH=CONFIG]213368[/ATTACH]
Render terminado. Lo he puesto a 200 samples. Las gafas me las he bajado de aquí: [URL]http://www.blendswap.com/blends/view/53150[/URL].
Y esperando ya al día de mañana. Saludos.[/QUOTE]Límite como has hecho para hacer translucido solo la parte de abajo del vestido? Lo he intentado en la mía, pero se transparentaba entero, quedaba furcia total.
Buen trabajo.
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Debe de ser por el material del vestido.
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Hola a todos, he empezado hace poco en el mundo del 3d. Después de varios tutoriales me he lanzado a modelar por mi mismo. He empezado por el primer personaje y quiero ir haciendo los que me vayan aumentando la dificultad (no todos), hasta alcanzaros al resto. Uso el 3ds Max y de momento solo modelado, ya qué todavía no me he metido con el texturizado, por lo que mis texturas serán muy básicas. A ver si puedo dedicarle tiempo y alcanzaros rápido, aunque últimamente el tiempo no me sobra.
Os dejo mi primer personaje. He tenido problemas sobre todo en el pelo, que me ha quedado como un sombrero de color negro, no si aplicándole una textura puede mejorar o es que el modelado lo he hecho mal. A ver qué os parece.
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Un saludo a todos.
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Ha llegado la navidad, y como el año pasado será un reto mayor que lo normal en el que tendremos 5 semanas para hacerlo. El que acabe el reto antes de lo esperado siempre puede terminar los pendientes de otras semanas, hacer también el otro reto navideño ya sea el escenario o el personaje o tomarse un descanso y emborracharse como locos. El escenario es de la película arthur christmas y el personaje es de Alyssa Talent. El siguiente reto será para él día 12 de enero. No olvidéis poneros un gorro de Noel mientras modeláis que para eso es un reto de navidad. A modelar.
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También puede valer el modelar el gorrito:[url]https://www.youtube.com/watch?v=xEp15H4AXfM[/url].
[LINK][url]www.youtube.com/watch?v=xEp15H4AXfM[/url][/LINK].
--.
Ya me he bajado las imágenes. Así que ha modelar.
[QUOTE=Limite;939525]También puede valer el modelar el gorrito:[url]https://www.youtube.com/watch?v=xEp15H4AXfM[/url].
--.
Ya me he bajado las imágenes. Así que ha modelar.[/QUOTE]No sé por qué, pero me suena qué el año pasado dijiste exactamente lo mismo ja.
Bueno pues ya tenemos faena, a darle cañeta.
[QUOTE=nebpmp;939518]Hola a todos, he empezado hace poco en el mundo del 3d. Después de varios tutoriales me he lanzado a modelar por mi mismo. He empezado por el primer personaje y quiero ir haciendo los que me vayan aumentando la dificultad (no todos), hasta alcanzaros al resto. Uso el 3ds Max y de momento solo modelado, ya qué todavía no me he metido con el texturizado, por lo que mis texturas serán muy básicas. A ver si puedo dedicarle tiempo y alcanzaros rápido, aunque últimamente el tiempo no me sobra.
Os dejo mi primer personaje. He tenido problemas sobre todo en el pelo, que me ha quedado como un sombrero de color negro, no si aplicándole una textura puede mejorar o es que el modelado lo he hecho mal. A ver qué os parece.
[ATTACH=CONFIG]213376[/ATTACH]
Un saludo a todos.[/QUOTE]Bienvenido al reto nebpmp, esta chulo tu personaje. Respecto al pelo tienes razón te ha quedado muy plano prueba a darle más volumen y algo de forma, pero vamos, que muy bien, enhorabuena.
[QUOTE=oiranac;939534]No sé por qué, pero me suena qué el año pasado dijiste exactamente lo mismo.[/QUOTE]Pues voy también a hacer el gorrito.
[QUOTE=neo;939541]bienvenido al reto nebpmp, esta chulo tu personaje. Respecto al pelo tienes razón te ha quedado muy plano prueba a darle más volumen y algo de forma, pero vamos, que muy bien, enhorabuena.[/QUOTE]Muchas gracias Neo, lo del pelo supongo que, será practicar y practicar. Un saludo.
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Comenzando con este proyecto y dándole toques con Sculpt. A ver qué tal os parece que va yendo la cosa. Saludos.
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Sube esa malla que se vea hombre.
Aquí está la malla de la cabeza. En las orejas no me he complicado. Saludos.
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Edito: y en esta imagen están los ojos. Les he arreado un buen castigo con un lattice.
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[QUOTE=Limite;939631][ATTACH=CONFIG]213532[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]213533[/ATTACH]
Comenzando con este proyecto y dándole toques con Sculpt. A ver qué tal os parece que va yendo la cosa. Saludos.[/QUOTE]
Yo la veo muy bien Limite, te va ha quedar de lujo.
Que poco movimiento veo por aquí. Ya habéis empezado la navidad y estáis todos borrachos?
Yo estoy aprovechando de este reto tan largo para leer libros y ver vídeos, ya seguiré sacando cosas, un saludo. Edito: un avance de cómo me va saliendo por esta semana.
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Adjunto #213695
Que poco movimiento veo por aquí. Ya habéis empezado la navidad y estáis todos borrachos?
Yo me lo estoy tomando con mucha calma, que casi son fiestas. Y hablando de poco movimiento. Que ha sido de la cuenta de Twitter que creaste? Los últimos tweets que publicaste son del 19 de noviembre. No lo tomes a mal, es solo que vi muy interesante la idea y me parece una pena que se quede en el olvido. Un saludo.
¿Alguno sabe la diferencia entre Facebook y Twitter? La verdad es que uso poco de esas cosas.
¿Alguno sabe la diferencia entre Facebook y Twitter? La verdad es que uso poco de esas cosas.
Te va quedando genial la niña límite.
La diferencia así clara puede ser como. Facebook es el Tuenti de los mayores (chat, fotografías, y a ver quién es más guay), y Twitter es solo escribir frases sueltas de tu día a día, el que te siga las ve, y el que no pues no. Twitter es adictivo por su simplicidad y cercanía, la gente suele ser más correcta hablando y demás. Facebook es más intenso y profundo, a mí me agobia.
Te va quedando genial la niña límite. La diferencia así clara puede ser como. Facebook es el Tuenti de los mayores (chat, fotografías, y a ver quién es más guay), y Twitter es solo escribir frases sueltas de tu día a día, el que te siga las ve, y el que no pues no. Twitter es adictivo por su simplicidad y cercanía, la gente suele ser más correcta hablando y demás. Facebook es más intenso y profundo, a mí me agobia.
Yo no lo hubiese descrito mejor. Yo, a Facebook, solo entro en nuestro grupo (blendeame). Prefiero Twitter, aunque tampoco es que lo utilice mucho. Yo soy más de leer que de publicar cosas.
Yo me lo estoy tomando con mucha calma, que casi son fiestas. Y hablando de poco movimiento. Que ha sido de la cuenta de Twitter que creaste? Los últimos tweets que publicaste son del 19 de noviembre. No lo tomes a mal, es solo que vi muy interesante la idea y me parece una pena que se quede en el olvido. Un saludo.
Tienes toda la razón, quiero retomarlo, pero ahora mismo estoy con poco tiempo entre el trabajo y el proyecto final del curso de texturizado. Intentaré retomarlo poco a poco porque a mí también me parece una gran idea.
Aquí está la malla de la cabeza. En las orejas no me he complicado. Saludos.
[attach=config]213534[/attach]
Tienes tres nudos de 6 aristas en la zona del bigote (o mejor dicho, en la zona de los moquillos), limpiarlos es un buen reto como ejercicio de topología.
Tienes tres nudos de 6 aristas en la zona del bigote (o mejor dicho, en la zona de los moquillos), limpiarlos es un buen reto como ejercicio de topología.
A raíz de eso, esta tarde pondré un par de capturas de un personaje que hice para que se vea la topología que usan para el tema de la animación (o al menos la que nos dieron en el curso) el personaje en cuestión es este.
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Subiré también el blend por si a alguien le interesa, aunque es un personaje muy sencillo.
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Adjunto #213710
Dejo por aquí una capturas de la cara de frente y de lado y de las manos, así como el blend. Seguramente el personaje no sea perfecto y tenga mil cosas que arreglar, pero igual le puede servir a alguien para destriparlo y ver cosas.
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Adjunto #213711
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Adjunto #213712
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Archivo blend para descargar:
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Adjunto #213715
Dejo por aquí una capturas de la cara de frente y de lado y de las manos, así como el blend. Seguramente el personaje no sea perfecto y tenga mil cosas que arreglar, pero igual le puede servir a alguien para destriparlo y ver cosas.
[attach=config]213711[/attach] [attach=config]213712[/attach]
[attach=config]213713[/attach][attach=config]213714[/attach]
Archivo blend para descargar: [attach]213715[/attach]
Muchas gracias canario, yo intento hacer la topología lo mejor que puedo siempre (que no quiere decir que esté bien) pero me trae de cabeza corregir algunos loops o nudos de 6 aristas. Muchas veces me da la impresión que la malla hace lo que le da la gana. A ver si viendo tu ogro me quedo con la idea de cómo hacer algunas cosas.
Tienes tres nudos de 6 aristas en la zona del bigote (o mejor dicho, en la zona de los moquillos), limpiarlos es un buen reto como ejercicio de topología.
¿y como los limpio? ¿con un pañuelo? Lo estoy intentando.
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Adjunto #213733
Aunque me he visto cuatro de estos entes peligrosos.
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Adjunto #213733
¿Y como los limpio? ¿con un pañuelo? Lo estoy intentando.
[attach=config]213733[/attach]
Aunque me he visto cuatro de estos entes peligrosos.
Podría ser así. Master Shazam ilumínanos.
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Adjunto #213742
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Adjunto #213742
A mí se me ocurre algo como esto (aunque no sé si sería correcto para animar o cosas de esas).
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Adjunto #213743
Saludos.
Posdata: me acabo de dar cuenta que lo del merge en los vértices de los bigotes es una tontería (quedaría igual que si se movieran esos vértices sin más). Habría que eliminar el loop que hace circunferencia alrededor de la nariz (el que pasa por esos vértices) para que realmente quedarán sólo 4 aristas.
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Adjunto #213743
Podría ser así. Master Shazam ilumínanos.
Se me ocurre esta solución klenex.
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Adjunto #213769
Gracias a los tres por dar ideas. Haciendo un mix de vuestras imágenes se puede arreglar. Ya seguiré sacando cosas del reto esta semana. Saludos.
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Adjunto #213823
Ya he terminado el modelado básico. Le pondría con Sculpt los agujeros de los costuras del abrigo y luego bakearlo. Saludos.
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Adjunto #213823
Saludos amigos hace algún tiempo que no pasaba, me decidí por el escenario es un reto difícil les mando un avance, saludos y un abrazo espero tenerlo antes del 24.
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Adjunto #213841
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Adjunto #213841
Suerte. A ver si lo terminas hasta el día h.
[QUOTE=Shazam;940020]Se me ocurre esta solución klenex.[/QUOTE]Tu arreglo me ha puesto palote.
Me he puesto un poco tarde a ello, pero aquí mando un adelanto sin texturas. Saludos.
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Adjunto #213856
[QUOTE=David Bogas;940174]Tu arreglo me ha puesto palote.[/QUOTE]Uuy, que me haces sonrojar.
Algunas cosas más saludos.
No me he podido resistir a poner este video, seguro que os gusta.
[video=youtube_share;QtXby3twMmI]https://youtu.be/QtXby3twMmI[/video]
Reto.
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Adjunto #213973
Buen render.
Me gustan los detalles del personaje y del conjunto. Saludos.
Hoy me he puesto con un reto, (creo que el 59) para no perderle el punto.
He puesto un material para toda la escena en conjunto (Layer - Material), en lugar de ir poniendo materiales a los objetos.
Espero les guste
Editado : No es exactamente igual, pero no he querido distorsionar el tamaño de los objetos.
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Adjunto #214001
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Adjunto #214001
[QUOTE=Soliman;940309]Buen render.
Me gustan los detalles del personaje y del conjunto. Saludos.[/QUOTE]Gracias Solimán.
Muy chulo el tuyo. A que te refieres con lo de layer-material?
[QUOTE=arioch;940354]Gracias Solimán.
Muy chulo el tuyo. A que te refieres con lo de layer-material?[/QUOTE]Creo un material nuevo, y lo pongo en el Layer y afecta a todos los objetos de la escena.
Los objetos de mis escenas ni siquiera tienen material puesto.
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Adjunto #214004
[video=youtube_share;zxMltwq4tvA]https://youtu.be/zxMltwq4tvA[/video]
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Adjunto #214004
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Adjunto #214015
por aquí dejo ya el reto 60 (23 de diciembre) aunque seguro que hubiera que mejorar alguna cosa. Hay que reconocer lo pesado que son los huesos, y eso que yo solos uso para posar al personaje. Edito: me falta el gorrito navideño que iba a hacer, pues aquí está mi gorrito.
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Adjunto #214025
Le he puesto un simple Shader velvet a los colores. No he sabido pasarlo del interno a Cycles (en el que venía el vídeo de Blender gurú). Hasta el siguiente reto o año nuevo, que tengo que hacer unas cuantas cosas, saludos.
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Adjunto #214015
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Adjunto #214025
Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
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Adjunto #214124
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Adjunto #214124
Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
[attach=config]214124[/attach]
Te estas volviendo un crack tío, mis felicitaciones.
Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
[attach=config]214124[/attach]
Te has pasado un poco con el amarillo, no.
Ahora solo le falta el pelo, pero podría ser natural, o sea, por partículas. :074:
Ese modelado se merece un buen pelo. Saludos.
Os dejo un avance del personaje.
Pues tal como lo estas dejando, va fenomenal. Saludos neo.
Y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender.
Soliman se pasa mucho con nosotros.
Muchas gracias compañeros, es un gustazo para mí formar parte de este grupo, me quitan el reto y me da algo:queljeje. Todavía le quedan cosas, y como no, seguiré tu consejo Solimán, a ver qué tal se da el pelo. Saludos y disfrutad lo que queda de las fiestas.
Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.
A ver que os parece, mañana subiré los wire. Saludos.
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Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.
A ver que os parece, mañana subiré los wire. Saludos.
[attach=config]214235[/attach][attach=config]214237[/attach]
Pues la verdad es que ha quedado bastante chula.
Yo creo que con un ligero retoque en los párpados (aunque en la referencia salga con los ojos redondos) le daría más realismo.
Un buen trabajo. Saludos.
[QUOTE=neo;940623]Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.
A ver qué os parece, mañana subiré los wire. Saludos.[ATTACH=CONFIG]214235[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]214237[/ATTACH][/QUOTE]Te ha quedado muy bien neo, ha mejorado un montón con las texturas y el pelo. Creo que poco a poco vas cogiendo estilo propio.
Saludos.
[QUOTE=Soliman;940635]Pues la verdad es que ha quedado bastante chula.
Yo creo que con un ligero retoque en los párpados (aunque en la referencia salga con los ojos redondos) le daría más realismo.
Un buen trabajo. Saludos.[/QUOTE]La verdad es que me he peleado bastante con los ojos, y con el pelo, además de darle más realismo a lo que es la forma me hubiera gustado mejorar el material de las dos cosas, pero no he sabido hacerlo ni siguiendo un tutorial. Pero bueno todo se andará, ahora quiero hacer un personaje que represente a Blender, todo un reto. Gracias por todo Solimán.
[QUOTE=Vic3D;940643]Te ha quedado muy bien neo, ha mejorado un montón con las texturas y el pelo. Creo que poco a poco vas cogiendo estilo propio. Saludos.[/QUOTE]Gracias Vic, a base de insistir parece que las cosas van saliendo. Saludos y a darle caña a Blender.
Has mejorado mucho Neo, sobre todo en cuanto a modelado te veo muy bien. Con respecto a los materiales, quizás veo los ojos sin brillo y la piel demasiado rosa (también podrías meterle S, sé que soy pesado con éso, pero mejora mucho los personajes)
Saludos y enhorabuena.
Hola a todos. Hace mucho tiempo que sigo los retos semanales y he querido aportar mi granito de arena. El reto es de la semana 11, no es actual, pero es el primer reto que he realizado. La verdad es que se aprende muchísimo realizando estos ejercicios, espero ir terminando retos que tengo pendientes y compartirlos con vosotros. He utilizado 3D Studio Max y Adobe Photoshop.
Aprovechando este mensaje os deseo un feliz año nuevo a todos.
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Has mejorado mucho neo, sobre todo en cuanto a modelado te veo muy bien. Con respecto a los materiales, quizás veo los ojos sin brillo y la piel demasiado rosa (también podrías meterle, sé que soy pesado con éso, pero mejora mucho los personajes)
Saludos y enhorabuena.
Gracias Sergio, tienes toda la razón, hasta ahora solo me he centrado en aprender a modelar, que todavía me queda y mucho. Como le decía a Solimán no he sabido mejorar el material de los ojos ni del pelo, con la piel me pasa lo mismo, no acabo de tener claro cómo funciona el s y por eso no lo he aplicado, me tengo que poner las pilas con muchas cosas, aprovecho para desearte un feliz año nuevo, y que en el futuro alguien con dos dedos de frente reconozca tu forma de trabajar, o mejor dicho tu talento, eres un pedazo de artista. La vida no es sencilla, por eso no hay que olvidarse de la doble p.
Feliz año nuevo, a todos los compañeros del foro y a ti capi, te considero un compañero más.
En este hilo cada día se ve más calidad y entusiasmo, enhorabuena por los progresos que estáis haciendo, feliz año nuevo a todos también.
[QUOTE=3dpoder;940689]En este hilo cada día se ve más calidad y entusiasmo, enhorabuena por los progresos que estáis haciendo, feliz año nuevo a todos también.[/QUOTE]Y más de 1.500 respuestas y más de 80.000 visitas. (eso debe ser récor, d, je).
Feliz Año igualmente para todos.
Feliz Año a todos los compañeros del foro. Gracias Neo por tus palabras. En eso estamos, intentando conseguir empleo. De hecho, hay gente que está interesada en mí trabajo, pero hay un inconveniente: que te piden conocimientos de Maya. Desgraciadamente Blender, aun siendo un magnífico programa, no es utilizado en los estudios de animación. Así que aquí estoy. Para empezar, intentando bajarme la versión gratuita de Maya para estudiantes que hay en la página web de Autodesk. Pero no hay manera, me baja todos los archivos menos el más importante, que me da error. En fin, esto va para largo. Un saludo Neo y Feliz Año.
[QUOTE=Diseño3d;940700]Feliz Año a todos los compañeros del foro.
Gracias Neo por tus palabras. En eso estamos, intentando conseguir empleo. De hecho, hay gente que está interesada en mí trabajo, pero hay un inconveniente: que te piden conocimientos de Maya. Desgraciadamente Blender, aun siendo un magnífico programa, no es utilizado en los estudios de animación. Así que aquí estoy. Para empezar, intentando bajarme la versión gratuita de Maya para estudiantes que hay en la página web de Autodesk. Pero no hay manera, me baja todos los archivos menos el más importante, que me da error. En fin, esto va para largo. Un saludo Neo y Feliz Año.[/QUOTE]De esta. ¿
[url]http://www.autodesk, mx/education/fre-software/maya[/url].
[QUOTE=Soliman;940702]De esta. ¿
[URL]http://www.autodesk, mx/education/fre-software/maya[/URL].[/QUOTE]Sí. Lo he intentado varias veces y nada.
[QUOTE=Diseño3d;940703]Sí. Lo he intentado varias veces y nada.[/QUOTE]
Yo lo acabo de bajar y lo he instalado sin problemas.
[QUOTE=Soliman;940707]Yo lo acabo de bajar y lo he instalado sin problemas.[/QUOTE]Jo, pues a mí de todos los archivos que se bajan, el primero, el Maya ejecutable no se me baja. Voy a intentarlo de nuevo, igual es que me falta algo en el ordenador.
[QUOTE=Diseño3d;940709]Jo, pues a mí de todos los archivos que se bajan, el primero, el Maya ejecutable no se me baja. Voy a intentarlo de nuevo, igual es que me falta algo en el ordenador.[/QUOTE]Puede ser el tamaño que es bastante grande.
[QUOTE=Soliman;940712]Puede ser el tamaño que es bastante grande.[/QUOTE]Pues igual, porque efectivamente ocupa un montón. Con lo bien que estoy yo con Blender.
Pues igual, porque efectivamente ocupa un montón. Con lo bien que estoy yo con Blender.
Abre si quieres un nuevo hilo, y pones las imágenes de dónde se queda clavado o cómo has realizado la conexión registro.
A ver si le a pasado a alguien más. Saludos.
Supongo que no debería ser un problema descargar Maya, sigue el consejo de Solimán y abre un nuevo hilo para ver cómo funciona ese tema. Ánimo Sergio y muchas gracias por echar un cable Solimán. Sergio se lo merece.
Gracias chicos, haré eso Solimán, mañana intentaré de nuevo bajarlo y si me vuelve a dar problemas abrir aquí un nuevo hilo sobre el tema, bored.
[QUOTE=neo;939480]Bueno, para hacer los zapatos solamente le he aplicado material a las caras, he probado a hacer el pelo con Sculpt y no me ha quedado muy fina la cosa y alguna cosa más, pero me mola como está en global. A la espera de ese pedazo de reto navideño oiranac. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]213369[/ATTACH][/QUOTE]Te ha quedado bastante bien, pero debo decirte que me reí como 5 minutos porque tiene cara de hombre.
Otra contribución al hilo, de parte de un amigo ajeno al foro.
Victor Sepúlveda Pérez.
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[QUOTE=Federicoe1;940868]Te ha quedado bastante bien, pero debo decirte que me reí como 5 minutos porque tiene cara de hombre.[/QUOTE]A ver si así te gusta más, la verdad es que con la cabeza tan grande y las cejas negras no me quedo muy agraciada la pobre, ahí estamos federico, aprendiendo. Un saludo.
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[QUOTE=neo;940884]A ver si así te gusta más, la verdad es que con la cabeza tan grande y las cejas negras no me quedo muy agraciada la pobre, ahí estamos federico, aprendiendo. Un saludo.
[ATTACH=CONFIG]214382[/ATTACH][/QUOTE]Si le pones las cejas un poco más finas y los labios un poco más gordos, te quedará más sexy :085:.
[QUOTE=Andrés57sc;940878]Otra la contribución al hilo, de parte de un amigo ajeno al foro.
Victor Sepúlveda Pérez.
[ATTACH=CONFIG]214375[/ATTACH][/QUOTE]Gracias por publicarlo Andrés, la verdad es que le ha quedado de lujo, enhorabuena otra vez Victor.
[QUOTE=Soliman;940885]Si le pones las cejas un poco más finas y los labios un poco más gordos, te quedará más sexy :085:[/QUOTE]Jeje ahora que lo dices no le iría nada mal Solimán, pero ya es tarde para ese personaje, espero que los próximos salgan mejor.
Hablando de nuevos personajes voy a abrir un hilo con un personaje que quiero que me quede lo mejor posible, ya qué representara a Blender, si queda digna la cosa claro, si puedes le echas un vistazo y me das tu opinión vale. Un saludo.
A ver qué pasa hoy 6 de Enero con ese regalo de reyes. A ver qué pasa con el nuevo reto. Oiranac ponlo hoy c, corcholis.
Como no creo que nadie más vaya a presentar el reto navideño vamos a adelantar el siguiente reto como regalo de reyes, el reto 65. El personaje es de MeoMai y el escenario de Daniel Thomas. A modelar.
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Nuevo reto hermanos. Pues ya las he bajado y me la voy planificando para esta semana. Se nota qué va subiendo un poco la complejidad. El escenario que has puesto es una pasada; me gusta. Saludos.
Edito: El escenario anterior nadie lo ha terminado. Que vaguetes.
Hola gente, primero feliz año nuevo a la comunidad, quería consultar si alguien me podría ayudar con el posicionamiento de la cámara para él escenario, o sea a ver si se puede acomodar la cámara o tendría qué deformar la habitación, sería de gran ayuda saludos.
Podrías usar el addon Blam. Yo aprendí más o menos a poner la cámara en el ángulo de la imagen. Aunque como son dibujos siempre hay que deformar alguna cosa.
[QUOTE=Blendermaniático;940957]Hola gente, primero feliz año nuevo a la comunidad, quería consultar si alguien me podría ayudar con el posicionamiento de la cámara para él escenario, o sea a ver si se puede acomodar la cámara o tendría qué deformar la habitación, sería de gran ayuda saludos.[/QUOTE][URL]http://lesterbanks.com/2012/01/using-blam-the-Blender-camera-calibration-tolkit/[/URL].
[URL]http://www.blendernation.com/2015/01/21/using-blam-version-6-in-Blender-2-73/[/URL].
[URL]https://github.com/stufmatic/blam[/URL].
Muchas gracias Limite y muchas gracias Solimán por sus respuestas la pondré en práctica, un saludo gigante.
¿Alguno sabe cómo hacer una buena base de una oreja?
Para colocar bien los ojos hay que hacer demasiadas piruetas ¿no?
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Yo la hago lowpoly y después voy subdividiendo y después Sculpt medio largo el camino, pero es óptimo saludos.
Yo también hago primero la Maya en Low Poly con mirror, después voy añadiendo subdivisiones y finalmente con el Sculpt.
Las orejas son complicadas, pues tiran de la Maya y puede parecer que le han hecho un lifting al personaje. Hay que trabajarlas mucho.
Un adelanto de la escena, usé blam me fue como anillo al dedo, excelente addons, un saludos amigos.
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Te va quedando muy bien. Lo único que digo es porque es tan la imagen. ¿La quieres para una postal? En las cajas donde se meten valores numéricos también se pueden realizar operación matemáticas. Multiplica por dos los valores para tener una imagen al doble y luego usa el eje local z de la cámara para moverla y la sitúas mejor. Saludos.
[QUOTE=Limite;940961]¿Alguno sabe cómo hacer una buena base de una oreja?
Para colocar bien los ojos hay que hacer demasiadas piruetas ¿no?
[ATTACH=CONFIG]214417[/ATTACH][/QUOTE]Debes registrarte para entrar y poder descargar:
[URL]https://cgcokie.com/archive/sculpting-a-human-ear-in-Blender/[/URL].
Está muy bien el video y la malla de oreja. Habrá que retopolizarla.
Estos, en modelado a pelo, están bastante bien:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=q3rMJ6QFIrU[/URL]
[video=youtube;q3rMJ6QFIrU]https://www.youtube.com/watch?v=q3rMJ6QFIrU[/video]
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=QcYrUHRIqsE[/URL]
[video=youtube_share;QcYrUHRIqsE]https://youtu.be/QcYrUHRIqsE[/video]
Pues yo ya le estoy dando caña al reto. Estoy un poco oxidado que de tanto texturizar se me ha olvidado el modelado.
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¿Y para hacer una mano decente, aunque sea básica algún video o alguna cosa? Shazam echanos una mano y gracias por tus aportes super buenos. Gracias.
[QUOTE=oiranac;941073]Pues yo ya le estoy dando caña al reto. Estoy un poco oxidado que de tanto texturizar se me ha olvidado el modelado.[/QUOTE]Deja de quejarte que se nota el subidon que tienes. Haz los retos. Saludos.
[QUOTE=Limite;941078]Deja de quejarte que se nota el subidon que tienes. Haz los retos. Saludos.[/QUOTE]Que va, me he pegado casi 2 tardes en hacer esto nada más, necesito rodaje de modelado. Eso sí, en cuanto me ponga en forma intentaré hacer 2 retos semanales para recuperar lo perdido que bastante llevo sin hacer retos.
[QUOTE=Limite;941076]¿Y para hacer una mano decente, aunque sea básica algún video o alguna cosa? Shazam echanos una mano y gracias por tus aportes super buenos. Gracias.[/QUOTE]Hay montones de tutoriales sobre manos, pero muchos no toman en cuenta una correcta topología y esto es vital para poder implementar un Rig correcto y versátil, además de un uvmapping óptimo.
En ese sentido, aunque este tutorial no explica paso a paso la construcción de una mano, como referencia y con un poco de paciencia es de lo mejorcito disponible de forma gratuita:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g[/URL]
[video=youtube;V8V94aBOb4g]https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g[/video]
Como método, este que pongo a continuación no está nada mal, siempre y cuando al final la malla quede cómo la anterior:
[url]https://www.youtube.com/watch?v=-Alykv2S06I[/url]
[video=youtube;-Alykv2S06I]https://www.youtube.com/watch?v=-Alykv2S06I[/video]
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Adjunto #214476
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Adjunto #214477
Por aquí traigo un avance de cómo me va quedando el modelo. A ver qué tal os parece. Saludos.
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Adjunto #214477
[attach=config]214476[/attach] [attach=config]214477[/attach]
Por aquí traigo un avance de cómo me está quedando el modelo. A ver qué tal os parece. Saludos.
Está muy parecida, aunque sería bueno que tuviera un poco más de culete y pechuga, :085.
Es que estos dibujos son muy raros. De tipo videojuegos.
Un avance del escenario del reto 65. De paso saludos a todos y feliz año, ya que no había tenido la oportunidad. Espero avanzar más el trabajo en estos días.
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Adjunto #214499
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Adjunto #214499
Aquí probando addons me salió esto blam + archimesh + yo =
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Adjunto #214509
un resultado muy decente, tengo una pifia en la puerta, pero ya la arreglaré saludos.
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Adjunto #214509
Aquí va mi modelado base. Esta vez no le pondré huesos, mejores materiales, ni mejor presentación, tengo unas cosas que hacer. Le haré el render mañana. Pero bueno no ha quedado tan mal. Saludos etc.
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Por aquí mi render y a seguir aprendiendo. En espera (creo que hoy) del nuevo reto. Saludos.
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[QUOTE=Limite;941259]Por aquí mi render y a seguir aprendiendo. En espera (creo que hoy) del nuevo reto. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]214534[/ATTACH][/QUOTE]Intentaré poner el reto al mediodía sino lo haré por la noche, pero hoy pongo reto seguro.
Para otra ocasión, se nota en los ojos que la malla está plana, prueba a extruir hacia adentro y luego escalarlo y verás como le da más profundidad a esa parte, que así parece que no tiene cuencas.
Reto 66. En este reto se ha subido un poco más el nivel para ir mejorando poco a poco. El escenario es de Wang Rui y el personaje de grenestret. A modelar.
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Adjunto #214539
Bajadas. A modelar y a ver qué tal sale esta.
Mi reto de la semana 65.
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Saludos un abrazo.
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Adjunto #214568
[attach=config]214567[/attach][attach=config]214568[/attach]
Saludos, un abrazo.
Vas bien, aún te quedan 6 días para pulir las cosas y darle más detalle. Sigue así.
Resultado de la semana 65. Muchas gracias a mi hermano orlando esquivel por ayudarme con la iluminación. De vuelta a los retos.
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Adjunto #214605
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Adjunto #214605
Oiranac ha vuelto hermanos, ha bajado del cielo texturizado. Reunámonos todos. / ¡ponte ya a trabajar los retos c, corcholis.
Yo por cierto, no he empezado todavía. A ver el día de hoy. Saludos.
Oiranac ha vuelto hermanos, ha bajado del cielo texturizado. Reunámonos todos. / ¡ponte ya a trabajar los retos c, corcholis.
Yo por cierto, no he empezado todavía. A ver el día de hoy. Saludos.
El siguiente reto voy a intentar modelar y texturizarlo, aunque voy con poco tiempo. Mirad todos es oiranac, y ha vuelto en forma de chapa (referencia a los Simpsons).
Enhorabuena por el escenario oiranac, lo has dejado muy guapo, una buena manera de volver al reto. Yo la semana pasada no pude participar, pero esta semana, a seguir con el ritmo. Saludos.
Hola amigos, he hecho un ojo estilo cartoon después de ver un trabajo que me gustó en Facebook. Es muy sencillo, pero me gusta mucho el estilo que tiene sin pupila. Lo dejo por aquí por si alguno lo quiere añadir a alguno de sus personajes.
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Adjunto #214636
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Adjunto #214641
Aquí traigo un avance de cómo me iría quedando la cosa. Esta vez lo he comenzado por el cuerpo. A ver qué tal os parece. Saludos.
Edito: Por cierto, a ver si se cambia aquí en Foro 3d la imagen de portada del reto, que la que hay todavía es la del anterior.
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Adjunto #214641
[QUOTE=David Bogas;941413]Hola amigos, he hecho un ojo estilo cartoon después de ver un trabajo que me gustó en Facebook. Es muy sencillito, pero me gusta mucho el estilo que tiene sin pupila. Lo dejo por aquí por si alguno lo quiere añadir a alguno de sus personajes.[/QUOTE]Gracias, me lo guardo por aquí por si me hace falta, que quiero empezar con personajes también dentro de poco.
[QUOTE=Limite;941437]Edito: Por cierto, a ver si se cambia aquí en Foro 3d la imagen de portada del reto, que la que hay todavía es la del anterior.[/QUOTE]Cambiada, un saludo.
Hola a todos aquí van algunos cambios espero terminarlo este fin de semana saludos a todos yo sé que no tiene los mismos parámetros del real, le di un toque algo más personal, saludos.
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Adjunto #214644
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Adjunto #214644
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Adjunto #214647
Otro avance más del progreso. Aunque le falta la cabeza. Saludos.
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Adjunto #214647
Y aquí dejo mi render del reto. Esta vez he usado una cabeza Low poly, ajustándola en edición y en Sculpt. No he podido poner muchos samples porque mi ordenador decía que no (ya ves que carácter), será cuestión de jubilarlo. Bueno tengo que hacer unas tareas, así que, hasta el nuevo reto. Saludos.
Edito: se me olvidaba decir que las gafas las he sacado de este sitio: [url]http://www.blendswap.com/blends/view/70347[/url].
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Adjunto #214673
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Adjunto #214673
Aún te quedan dos días, modela tu gandul bu fuera.
¿A dónde irían los de blend swap si no nos permitimos estos trucos? Si al final les gusta que nos bajemos cosas.
Todavía no lo he terminado, pero este personaje está muy guapo y así me obligo a hacerlo cuando sepa más de materiales y texturas. Creo que haces muy bien en subir el nivel de las referencias oiranac, de una buena puede salir un buen modelo, pero de una mala es más jodido que salga algo guapo, da igual la experiencia que tengamos los participantes.
Sergio, a este sí que le he puesto, aunque no estoy seguro de haberlo hecho bien del todo. Saludos y a por el próximo.
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Adjunto #214678
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Adjunto #214679
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Adjunto #214678
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Adjunto #214679
Cuando es el siguiente reto?
Te ha quedado muy bien neo, ¿pero dónde está el abrigo? Saludos.
Y aquí dejo mi render del reto. Esta vez he usado una cabeza Low poly, ajustándola en edición y en Sculpt. No he podido poner muchos samples porque mi ordenador decía que no (ya ves que carácter), será cuestión de jubilarlo. Bueno tengo que hacer unas tareas, así que, hasta el nuevo reto. Saludos.
Edito: se me olvidaba decir que las gafas las he sacado de este sitio: [url]http://www.blendswap.com/blends/view/70347[/url].
Si yo tuviera que modelar absolutamente todo de cada una de mis escenas no acababa nunca y, aunque también es cierto que siempre modifico todo lo que me bajo de blendswap, en definitiva es una gran ayuda.
Te ha quedado bien el modelado, lo único podrías trabajar más los materiales y texturas (detalles como los cristales de las gafas, que no son opacos, etc).
Todavía no lo he terminado, pero este personaje está muy guapo y así me obligo a hacerlo cuando sepa más de materiales y texturas. Creo que haces muy bien en subir el nivel de las referencias oiranac, de una buena puede salir un buen modelo, pero de una mala es más jodido que salga algo guapo, da igual la experiencia que tengamos los participantes.
Sergio, a este sí que le he puesto, aunque no estoy seguro de haberlo hecho bien del todo. Saludos y a por el próximo.
[attach=config]214678[/attach][attach=config]214679[/attach]
Yo creo que sí lo has hecho bien el, se nota sobre todo en las orejas.
Me gusta el modelado, se parece bastante al concept original, sobre todo en las facciones. Ahora ya puedes trabajar algo más las texturas y materiales. Muchas veces con meterle un simple Normal Map a la ropa ya consigues la textura de tela.
Te ha quedado muy bien neo, ¿pero dónde está el abrigo? Saludos.
Esta en proceso limite, un proceso muy largo.
Yo creo que sí lo has hecho bien el, se nota sobre todo en las orejas, me gusta el modelado, se parece bastante al concept original, sobre todo en las facciones. Ahora ya puedes trabajar algo más las texturas y materiales. Muchas veces con meterle un simple Normal Map a la ropa ya consigues la textura de tela.
Gracias por confirmarme que el s está bien Sergio, la verdad es que soy durillo para estas cosas, me alegra que te guste el personaje y respecto a las texturas lo dejo para más adelante, a ver si avanzo con el otro personaje que tengo a medias, que ha este paso va para largo. Gracias otra vez, saludos.
Aquí va mi reto 66, intentaré texturizarlo el fin de semana.
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Adjunto #214706
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Adjunto #214706
Enhorabuena por el escenario oiranac, me imagino que texturizar todo eso tendrá su faena, yo no me atrevo ni con los personajes. Saludos.
Semana 67, ou yeah. El escenario es de sidxartxa y el personaje de James castillo. A modelar.
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Adjunto #214731
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Adjunto #214732
Mensaje para el administrador. Cambia rápido la imagen del reto en el foro que limite se enfada.
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Adjunto #214731
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Adjunto #214732
saludos. Ojalá les guste este modelo. Un abrazo.
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Adjunto #214735
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Adjunto #214735
saludos. Ojalá les guste este modelo. Un abrazo.
[attach=config]214735[/attach]
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El modelo está bien, la textura, se te ha ido la mano. Saludos.
El modelo está bien, la textura, se te ha ido la mano. Saludos.
Si en eso tienes razón tendré que buscar algo más acorde, saludos.
Saludos. Ojalá les guste este modelo. Un abrazo.
[attach=config]214735[/attach]
Si me permites una crítica, no hace falta que hagas el modelo el mismo día que lo pongo. Haciendo las cosas a las prisas para terminarlo y ya está no creo que ayuden mucho a que mejores modelando. Tómate tu tiempo en hacer las cosas para intentar mejorar que tienes una semana para hacer el modelo.
La verdad que soy un poco acelerado con esto, pero tienes razón, saludos.
Ojalá les guste este modelo. Un abrazo.
Que rápido. Hay que calentar el vaso un poco más.
Bajadas. Un saludo y a modelar.
Buenos días.
Me gustó bastante el personaje de la semana pasada y no pude evitar intentar modelar.
Me falto tiempo, pero aquí está lo que he llegado a hacer.
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Adjunto #214743
De esta semana me ha llamado la atención la edificación, así que, voy a ver si convino eso y algo que tengo ganas de hacer con la técnica qué tan de moda está últimamente Low Poly a ver qué sale. Saludos, Pablo.
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Adjunto #214743
Hola amigos primero pedir disculpas por subir rápidamente los retos ahora me tome el tiempo de detallar más, aquí les dejo imagen saludos y gracias por críticas y consejos.
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Adjunto #214765
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Adjunto #214765
[QUOTE=Blendermaniático;941799]Hola amigos primero pedir disculpas por subir rápidamente los retos ahora me tome el tiempo de detallar más, aquí les dejo imagen saludos y gracias por críticas y consejos.[/QUOTE]Se ve mejor, aunque le faltaría un toque en la nariz y las orejas. Saludos.
Subo la primera prueba, no está texturizado solo diffuses de distintos colores para diferenciar las partes y hacer una prueba de montaje sobre fotografía, sigo sin saber si he llegado a lograr la perspectiva correcta.
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Adjunto #214834
[QUOTE=enriquemop;941915]Subo la primera prueba, no está texturizado solo diffuses de distintos colores para diferenciar las partes y hacer una prueba de montaje sobre fotografía, sigo sin saber si he llegado a lograr la perspectiva correcta.[/QUOTE]
No veas que guapo te está quedando, enhorabuena. Espero que lo texturices y le pongas algo de color, si no tienes la perspectiva te falta muy poco. Saludos.
Subo la primera prueba, no está texturizado solo diffuses de distintos colores para diferenciar las partes y hacer una prueba de montaje sobre fotografía, sigo sin saber si he llegado a lograr la perspectiva correcta.
Te ha quedado muy chula. A ver qué tal terminada. Saludos.
Yo sigo estando por aquí aunque ahora tengo otras tareas que hacer. Espero terminarla para mañana. Saludos.
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Adjunto #214846
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Adjunto #214846
No veas que guapo te está quedando, enhorabuena. Espero que lo texturices y le pongas algo de color, si no tienes la perspectiva te falta muy poco. Saludos.
Te ha quedado muy chula. A ver qué tal terminada. Saludos.
Muchas gracias por los comentarios se agradecen.
Ya subiré la terminada, ahora ando haciendo pruebas de materiales sobre plano.
Esta es la segunda prueba, le he metido textura y materiales, pero es solo un primer contacto, aún queda muchísimo trabajo de shaders.
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Adjunto #214872
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Adjunto #214881
Aquí dejo la imagen cycleada del reto. En espera del siguiente. Saludos.
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Adjunto #214881
[QUOTE=Limite;942022][ATTACH=CONFIG]214881[/ATTACH]
Aquí dejo la imagen cycleada del reto. En espera del siguiente. Saludos.[/QUOTE]Como mola Limite.
Ojalá supiera modelar personajes, pero nada, las caras se me dan fatal y más si son así tipo cartoon.
[QUOTE=enriquemop;941998]Esta es la segunda prueba, le he metido textura y materiales, pero es solo un primer contacto, aún queda muchísimo trabajo de shaders.[/QUOTE]Felicidades por el modelado, me gusta mucho. Tienes un mensaje privado.
Publica el reto @oiranac que esta semana me apunto.
Publica el reto @oiranac que esta semana me apunto.
Aún queda un día no me seas ansias. Mañana lo pongo sin falta.
Último render, es la primera semana que me he apuntado a un reto y me lo he pasado genial, así que, la que entra me vuelvo a apuntar y si me atrevo con un personaje pues a por el de cabeza que voy, no sabía que podía estar tan entretenido esto de los retos oiranac.
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Adjunto #214890
[QUOTE=enriquemop;942043]Último render, es la primera semana qué me he apuntado a un reto y me lo he pasado genial, así que, la qué entra me vuelvo a apuntar y si me atrevo con un personaje pues a por él de cabeza qué voy, no sabía qué podía estar tan entretenido esto de los retos oiranac.[/QUOTE]Hola Enrique, si antes estaba guapo, ahora lo has mejorado, se nota mucho la diferencia de cómo estaban antes los tejados y las paredes blancas, a como están ahora, enhorabuena.
Por curiosidad ¿Qué programa usas?
[QUOTE=neo;942058]Hola Enrique, si antes estaba guapo, ahora lo has mejorado, se nota mucho la diferencia de cómo estaban antes los tejados y las paredes blancas, a como están ahora, enhorabuena.
Por curiosidad. ¿Qué programa usasí.[/QUOTE]Muchas gracias por el comentario.
Uso Blender.
[QUOTE=enriquemop;942043]Último render, es la primera semana qué me he apuntado a un reto y me lo he pasado genial, así que, la qué entra me vuelvo a apuntar y si me atrevo con un personaje pues a por él de cabeza qué voy, no sabía qué podía estar tan entretenido esto de los retos oiranac.[/QUOTE]Me gusta cómo queda en conjunto (quitando los ovnis). Aunque ya podías haber hecho del cielo algo más interesante. ¿Es una imagen el suelo y el árbol? Saludos.
[QUOTE=Limite;942069]Me gusta cómo queda en conjunto (quitando los ovnis). Aunque ya podías haber hecho del cielo algo más interesante. ¿Es una imagen el suelo y el árbol? Saludos.[/QUOTE]Si, es una imagen.
Dejo por aquí mi reto. Me han tocado a la puerta 2 rusos diciendo que venían de parte de limite. Voy a poner ya el reto que me han dado de plazo hasta las 12 hasta volver a tocar de nuevo.
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Semana 68 a la vista. El escenario está sacado de cgsociety y el personaje no sé de quien es porque la fuente ha borrado la imagen (no es un nombre largo, es que no sé de quien es). A modelar.
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Esta semana voy a full con el reto. He empezado por el escenario. Aquí os dejo un render de cómo lo llevo. Tan solo son las mallas principales, semi situadas, algunas sin el volumen correcto, su objetivo es representar la posición en la escena final para que después sea más atractivo el tema de definir detalles una por una. Además, incluyo un segundo render en el cual ya he modificado la iluminación buscando un resultado parecido a la escena final, sin ser el definitivo.
Reto personal: trabajar por primera vez con tableta gráfica en la totalidad del proceso, modelado y texturizado.
Cámara ortográfica normal, de que cree la cámara especial buscaré los ángulos exactos, mientras tanto el render no cuadra con el final.
Tiempo de modelaje: 1 hora y 30 minutos.
Motor de render: Vray.
Software 3d: Maya.
Render con iluminación default:
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Render con iluminación adaptada a la escena final (no definitiva):
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Un saludo. #tc.
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Adjunto #214998
Dejo por aquí mi reto.
Pues te ha quedado muy bien. Aunque sin texturas pierde el 60%.
Me han tocado a la puerta 2 rusos diciendo que venían de parte de limite. Voy a poner ya el reto que me han dado de plazo hasta las 12 hasta volver a tocar de nuevo.
No eran exactamente rusos, eran de Europa del este. Es que los rusos pedían bastante, que capitalistas se han vuelto los jodidos.
Bueno ya me las he bajado, y sin más a modelar. Saludos.
[QUOTE=Limite;942161]Pues te ha quedado muy bien. Aunque sin texturas pierde el 60%.[/QUOTE]A que te refieres? Es que no te entendí.
[QUOTE=TALENT CRAZY;942153]Esta semana voy a full con el reto. He empezado por el escenario. Aquí os dejo un Render de cómo lo llevo. Tan solo son las mallas principales, semi situadas, algunas sin el volumen correcto, su objetivo es representar la posición en la escena final para qué después sea más atractivo el tema de definir detalles una por una. Además, incluyo un segundo Render en el cual ya he modificado la iluminación buscando un resultado parecido a la escena final, sin ser el definitivo.
Reto personal: Trabajar por primera vez con Tableta Gráfica en la totalidad del proceso, modelado y texturizado.
Cámara ortográfica normal, de que cree la cámara especial buscaré los ángulos exactos, mientras tanto el Render no cuadra con el final.
Tiempo de modelaje: 1 hora y 30 Minutos.
Motor de Render: V-Ray.
Software 3D: Maya.
Render con Iluminación Default:
[ATTACH=CONFIG]214997[/ATTACH]
Render con Iluminación adaptada a la Escena Final (No definitiva):
[ATTACH=CONFIG]214998[/ATTACH]
Un saludo. #TC.[/QUOTE]Se te ve motivadísimo con este reto. Dale caña qué va tomando forma la cosa.
[QUOTE=oiranac;942167]A que te refieres? Es que no te entendí.[/QUOTE]Que de solo modelado a producto acabado dista bastante. Aunque es cuestión de tener tiempo, que es lo complicado.
[QUOTE=Limite;942170]Que de solo modelado a producto acabado dista bastante. Aunque es cuestión de tener tiempo, que es lo complicado.[/QUOTE]Coño el 60% es mucho porcentaje que el modelado también cuenta. Siempre digo el finde me pongo a texturizar y al final no hago un mojón, soy un bala pérdida.
Bueno con el pedazo cursito de texturizado que te has pegado, una cosa quita la otra. A mi si que me haría falta texturizar hasta el portátil (las teclas mayuscula, tabulador, letra A y tecla CTRL ya no se me visualizan en el teclado).
Muy buen reto el escenario está genial les mando un avance de mi trabajo saludos.
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Adjunto #215007
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Adjunto #215007
[QUOTE=Blendermaniático;942183]Muy buen reto el escenario está genial les mando un avance de mi trabajo saludos.
[ATTACH=CONFIG]215007[/ATTACH][/QUOTE]Macanudo.
Módulo frontal definido. Turno para meterle mano a la casa.
23 Minutos, Autodesk Maya, V-Ray.
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Adjunto #215010
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Adjunto #215010
Si que lo habéis cogido con ganas, a este paso lo dejáis hasta texturizado, a darle caña.
Pero que tíos que sois buena presión metéis y eso Me ENCANTA.
Alejop. Ya tengo la escena prácticamente acabada, esta es la casa con la definición ya casi finiquitada, faltan añadir detalles a las sillas y esparcir un poco las Euralitas (Tejado). Ya están los UV sacados de cada cosa, organizados por colores sólidos, y directa a pasar por chapa y pintura. ^.^.
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Adjunto #215020
Mañana creo que lo tengo acabado. Me faltaría solo modelar adornos periféricos en low y montarles sus texturas. Un saludo. #TC.
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Adjunto #215020
Yo de momento llevo solo la casa. Llevais un ritmo que no veas mamones.
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Adjunto #215026
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Adjunto #215026
Otro que se a animado con el escenario (muy chulo). De momento cómo oiranac sólo llevo la casa.
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Adjunto #215027
Saludos.
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Adjunto #215027
[QUOTE=TALENT CRAZY;942217]Alejop. Ya tengo la escena prácticamente acabada, esta es la casa con la definición ya casi finiquitada, faltan añadir detalles a las sillas y esparcir un poco las Uralitas (Tejado). Ya están los UV sacados de cada cosa, organizados por colores sólidos, y directa a pasar por chapa y pintura. ^.^.
[ATTACH=CONFIG]215020[/ATTACH]
Mañana creo que lo tengo acabado. Me faltaría solo modelar adornos periféricos en low y montarles sus texturas. Un saludo. #TC.[/QUOTE]¿Y los bevels? Veo todas las aristas duras. Fundamentos básicos del modelado.
[QUOTE=Shazam;942241]¿Y los bevels? Veo todas las aristas duras. Fundamentos básicos del modelado.[/QUOTE]Las prisas, las prisas.
Son malas compañeras.
Yo por mi parte sigo con los personajes. A ver qué tal me va quedando. Me empiezo a soltar con el modo Sculpt. Saludos compañeros del arte 3d.
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Adjunto #215028
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Adjunto #215028
Les traigo un adelanto de mi escena saludos amigos.
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Adjunto #215030
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Adjunto #215030
[QUOTE=Blendermaniático;942258]Les traigo un adelanto de mi escena saludos amigos.
[ATTACH=CONFIG]215030[/ATTACH][/QUOTE]Al recortar las texturas directamente del modelo se ve bastante feo por las esquinas y, por ejemplo, las mangueras de los depósitos de gasolina se ven demasiado planos y le da un toque cutrillo :/.
Bien visto Shazam. Con detalles así es cómo se hace mejorar la comunidad.
Estaba planeado Solimán. :3 Ja Es que no quiero petar la escena con tanta definición mientras esté en obras, para sacar renders de prueba de texturas e iluminación va más fluido así, de que todo cuadre les meto Smooth con Bevel y a renderizar el final.
El lío es que, algunos UV no van a estirar bien las texturas por estar hechos Pre Bevel y tocará sacarlos de nuevo. Pero bueno está. Todo sea por agilizar el rendimiento de la máquina,.
Más cosas, no me gusta nada como me han quedado las sillas, pero bueno, si me pongo tiquismiquis no lo acabo ni en un mes.
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Adjunto #215043
Saludos.
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Adjunto #215043
Más cosas, no me gusta nada como me han quedado las sillas, pero bueno, si me pongo tiquismiquis no lo acabo ni en un mes.
[attach=config]215043[/attach]
Saludos.
Va teniendo presencia. Si es que la iluminación y los materiales/texturas dan el acabado y son importantes (para abrir debate).
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Adjunto #215081
Bueno yo por mi parte hasta ahora voy de esta manera. A ver si le veis algún parecido (que personajes tan raros). El pelo con partículas me está costando, cambia totalmente a peor la apariencia del modelo. No sé de qué manera voy a hacerlo. Saludos.
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Adjunto #215081
Primer render de la gasolinera.
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Adjunto #215103
Primer render de la gasolinera.
Pues quitando el tonel que así sin texturas parezca que tiene las tablas muy separadas, lo demás está guapísimo.
Pues quitando el tonel que así sin texturas parezca que tiene las tablas muy separadas, lo demás está guapísimo.
Me acabo de fijar que efectivamente están más separadas por la parte central que por los bordes, fallo mío de modelado, apuntado para corregirlo en el próximo render.
Primer render de la gasolinera.
Buen detalle lo de la casa.
Aquí pongo la imagen del reto 68. Al final le he puesto pelo vía modificador displace con algo de Sculpt. Bueno yo para los dos siguientes retos no voy a poder hacerlos, pero volveré después, saludos.
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Adjunto #215115
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Adjunto #215115
Va teniendo presencia. Si es que la iluminación y los materiales/texturas dan el acabado y son importantes (para abrir debate).
[attach=config]215081[/attach]
Bueno yo por mi parte hasta ahora voy de esta manera. A ver si le veis algún parecido (que personajes tan raros). El pelo con partículas me está costando, cambia totalmente a peor la apariencia del modelo. No sé de qué manera voy a hacerlo. Saludos.
Pues sí, aunque también dan bastante faena (yo si no las pongo es porque no me da tiempo).
Sobre el personaje no soy el más indicado para opinar (se me dan bastante mal) pero viendo la última imagen creo que te quedó bastante mejor el cuerpo/ropa que la cara, aunque viendo la imagen de referencia no sé si se puede hacer mucho más, porque sí que parece raro el personaje (para modelar en 3d al menos). Saludos.
Primer render de la gasolinera.
Muy chulo. A este paso te dará tiempo a texturizarlo y todo, saludos.
[attach=config]215115[/attach]
Aquí pongo la imagen del reto 68. Al final le he puesto pelo vía modificador displace con algo de Sculpt. Bueno yo para los dos siguientes retos no voy a poder hacerlos, pero volveré después. Saludos.
Los dedos te han quedado regulares. Te paso un vídeo para la próxima.
[video=youtube;tsdfkl2qjcu]https://www.youtube.com/watch?desarrollado=tsdfkl2qjcu[/video]
Este es mi personaje, si le veis algo raro en las manos es que sufrió un ataque de un pastor alemán cuando tenía 7 años la pobre. Nada ahora en serio, fue un doberman.
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Adjunto #215129
Bueno, ahí mi reto, las texturas quizá para otra ocasión.
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Adjunto #215131
Saludos.
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Adjunto #215131
Mi reto.
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Adjunto #215133
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Adjunto #215133
[QUOTE=Vic3D;942442]Bueno, ahí mi reto, las texturas quizá para otra ocasión.
[ATTACH=CONFIG]215131[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Espectacular tío me encanta.
Aquí están mis avances, espero os guste.
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Adjunto #215141
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Adjunto #215142
Saludos, Pablo.
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Adjunto #215141
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Adjunto #215142
[QUOTE=oiranac;942446]Mi reto.
[ATTACH=CONFIG]215133[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno tío, te pillaba esas sillas si pudiera.
Saludos.
Estaba practicando un ratio el uso de partículas para hacer pelo. Es otra de las áreas de Blender que se necesita mucho tiempo y práctica para hacer algo bueno. ¿Cómo veis el resultado? Saludos.
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Adjunto #215156
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Adjunto #215156
[QUOTE=Limite;942475]Estaba practicando un ratio el uso de partículas para hacer pelo. Es otra de las áreas de Blender que se necesita mucho tiempo y práctica para hacer algo bueno. ¿Cómo veis el resultado? Saludos.
[ATTACH=CONFIG]215156[/ATTACH][/QUOTE]Pues que eres un peluquero de 1ª.
Enhorabuena a todos los compañeros, esta semana se han visto cosas muy chulas. Aquí dejo mi personaje. Saludos.
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Adjunto #215157
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Adjunto #215158
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Adjunto #215159
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Adjunto #215159
Reto 69, solos más valientes han llegado a este punto. El escenario está sacado de concept rot (no hay autor porque no funciona el enlace) y el personaje es de Ashley Odell. A modelar.
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Adjunto #215199
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Adjunto #215201
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Adjunto #215201
Doy por finalizado el Reto de la semana 68. Me faltan muchas cosas, las texturas algunas están a medias y otras acabadas, todo está hecho a mi estilo, la referencia no la he usado para posicionar nada, la he tenido abierta al lado para observarla, todo está puesto en el escenario de forma correcta en cuanto a 3D, no hay nada traspuesto ni amorfo visto desde cualquier vista, el ángulo se lo he sacado maniobrando con la cámara, las texturas son manuales con PS.
Mi objetivo no era un resultado de la leche, sino ir con calma y acostumbrarme a usar la tableta. Y me puedo dar por satisfecho, ya que a día de hoy la prefiero al ratón, tanto para modelado como animación. ^.^. Un saludo. #TC.
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Adjunto #215203
[QUOTE=TALENT CRAZY;942547]Doy por finalizado el Reto de la semana 68. Me faltan muchas cosas, las texturas algunas están a medias y otras acabadas, todo está hecho a mi estilo, la referencia no la he usado para posicionar nada, la he tenido abierta al lado para observarla, todo está puesto en el escenario de forma correcta en cuanto a 3D, no hay nada traspuesto ni amorfo visto desde cualquier vista, el ángulo se lo he sacado maniobrando con la cámara, las texturas son manuales con PS.
Mi objetivo no era un resultado de la leche, sino ir con calma y acostumbrarme a usar la tableta. Y me puedo dar por satisfecho, ya que a día de hoy la prefiero al ratón, tanto para modelado como animación. ^.^. Un saludo. #TC.
[ATTACH=CONFIG]215203[/ATTACH][/QUOTE]Está todo bastante bien, lo que veo es un fallo de iluminación, parecen los objetos que están flotando en algunas zonas y debe ser por la sombra de la lámpara o lo que utilices como iluminación.
Está todo bastante bien, lo que veo es un fallo de iluminación, parecen los objetos que están flotando en algunas zonas y debe ser por la sombra de la lámpara o lo que utilices como iluminación.
Si te cuento el sistema te echas unas risas, menudos bugs me he comido esta semana, desde el día uno el teclado me dejaba de funcionar, ya publiqué un hilo con la solución que encontré en foros guiris, por lo visto es un fallo común desde la versión 12 de Autodesk Maya, y como ese suma y sigue, me está pidiendo una reinstalación a gritos.
Gente. Esta esto ausente, ¿Ya estáis de Carnavales? Ja.
Ánimo que esta semana el personaje es asequible. Aún que sea trabajar en eso.
Yo mañana si puedo os paso un Wire de la chiquilla, que el objetivo personal de esta semana es texturizarla guapamente.
Animad esto. =D.
[QUOTE=TALENT CRAZY;942668]Gente. Esta esto ausente, ¿Ya estáis de Carnavales? Ja.
Ánimo que esta semana el personaje es asequible. Aún que sea trabajar en eso.
Yo mañana si puedo os paso un Wire de la chiquilla, que el objetivo personal de esta semana es texturizarla guapamente.
Animad esto.[/QUOTE]Yo esta semana estoy a tope de curro y no he tenido mucho tiempo, pero el finde le pego un adelantón y de paso me pongo a texturizar la gasolinera.
Buenas gente. Por aquí os dejo el Personaje de la semana.
Lo he hecho muy Ton debido a qué creo es lo que buscaba el ilustrador, debido a los ojos grandes, la cabeza ovalada, orejas redondas. Espero que os guste.
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Adjunto #215287
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Adjunto #215284
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Adjunto #215285
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Adjunto #215286
Tiempo de Modelado y texturizado: 3 horas aproximadamente.
Tiempo de PostPro: 5 minutos.utos.
Software: Maya.
Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC =D.
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Adjunto #215284
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Adjunto #215285
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Adjunto #215286
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Adjunto #215287
TC, la velocidad viene con la práctica, concéntrate al principio, mientras coges hábitos de trabajo y conocimientos, en que el modelo sea animable, está muy bien que busques el parecido y tengas en cuenta el estilo sugerido en el concept, pero a menos que se trate de una muñeca o una estatua para los props de una producción, veo difícil riggear los ojos, el pelo, los brazos y piernas, y eso sin ver el wire, con los pliegues que se ven por ahí se nota que la malla no tiene la suficiente densidad de lops. Para la boca pintada deberías tener preparado un set de varios gestos, también pintados, controlados mediante deslizadores (con set driven keys, por ejemplo). Doy por sentado que un Character Concept es para modelar un personaje animable. Si no, estaríamos hablando de Props.
El reto dura una semana, tiempo suficiente para modelar, texturizar y hacer un Rig básico para posar si hace falta; algunos de vosotros lo tomáis como una competición de velocidad y luego os quedáis cortos. Paciencia, paciencia y paciencia.
(No me odiéis).
Como se te va a odiar Shazam si después de tanta experiencia y presencia por el foro te queda fuelle para seguir dando clases entre otras cosas. A lo poco se te da las gracias.
Te cuento, en casi todos los personajes que he presentado al reto les he creado un Rigg y los he posicionado de forma curiosa, lo que ha pasado con esta es que después de Carnavales yo he quedado con las pilas agotadas y la niña se ve mustia.
Y ya qué te has preocupado en ponerme las pilas, y teniendo en cuenta que faltan dos días para él siguiente reto, voy a riggear y posicionar, y ya si puede ser que guiñe un ojo mejor.
[QUOTE=TALENT CRAZY;942767]Buenas gente. Por aquí os dejo el Personaje de la semana.
Lo he hecho muy Ton debido a qué creo es lo que buscaba el ilustrador, debido a los ojos grandes, la cabeza ovalada, orejas redondas. Espero que os guste.
[ATTACH=CONFIG]215287[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]215284[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]215285[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]215286[/ATTACH]
Tiempo de Modelado y texturizado: 3 horas aproximadamente.
Tiempo de PostPro: 5 minutos.utos.
Software: Maya.
Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC.[/QUOTE]Vaya me encanta, los ojos son lo mejor. Has captado muy bien la expresión, me gusta más incluso que el concept original.
Saludos gente, Crazy buen modelo, ahora les dejo el mío esperando el reto de esta semana.
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Adjunto #215298
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Adjunto #215298
Le falta la mitad del cuerpo ¿no?
[QUOTE=Limite;942805]Le falta la mitad del cuerpo ¿no?[/QUOTE]Ja la verdad que si la mutilé por tiempo está en fase de convertirse en Zombie.
[QUOTE=Shazam;942776]TC, la velocidad viene con la práctica, concéntrate al principio, mientras coges hábitos de trabajo y conocimientos, en que el modelo sea animable, está muy bien que busques el parecido y tengas en cuenta el estilo sugerido en el concept, pero a menos que se trate de una muñeca o una estatua para los props de una producción, veo difícil riggear los ojos, el pelo, los brazos y piernas, y eso sin ver el wire, con los pliegues que se ven por ahí se nota que la malla no tiene la suficiente densidad de lops. Para la boca pintada deberías tener preparado un set de varios gestos, también pintados, controlados mediante deslizadores (con set driven keys, por ejemplo). Doy por sentado que un Character Concept es para modelar un personaje animable. Si no, estaríamos hablando de Props.
El reto dura una semana, tiempo suficiente para modelar, texturizar y hacer un Rig básico para posar si hace falta; algunos de vosotros lo tomáis como una competición de velocidad y luego os quedáis cortos. Paciencia, paciencia y paciencia.
(No me odiéis).[/QUOTE]Por dios más mensajes como esto se necesita en este mundo. Y ya qué estás, algún tutorial de rigging para animación conoces y si es para Blender mejoré.
[QUOTE=enriquemop;942815]Por dios más mensajes como este se necesitan en este mundo. Y ya qué estás, algún tutorial de rigging para animación conoces y si es para Blender mejoré[/QUOTE][URL]http://apuntesdeBlender, es, tl/RIGING.htm[/URL].
Por aquí os dejo unos Renders con posturas varias haciendo uso de un Rigg improvisado, pero 100% funcional.
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Adjunto #215301
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Adjunto #215302
Aquí os comparto una animación básica haciendo uso del Rigg facial que le he montado. Dedicado a los párpados, en mi opinión en personajes Ton de pupilas grandes lo que más expresa son los ojos, no obstante, échale un vistazo a la boca y cejas.
La idea qué busco transmitir es una reacción sorpresa de ver a alguien conocido, girar la cabeza, forzar una falsa indiferencia al verlo, volver a girar la cabeza y desprender asco por lo que ha visto.
[video=youtube;ofM-MbxguLk]https://www.youtube.com/watch?v=ofM-MbxguLk&feature=youtu, be[/video]
[QUOTE=Shazam;942776]TC, la velocidad viene con la práctica, concéntrate al principio, mientras coges hábitos de trabajo y conocimientos, en que el modelo sea animable, está muy bien que busques el parecido y tengas en cuenta el estilo sugerido en el concept, pero a menos que se trate de una muñeca o una estatua para los props de una producción, veo difícil riggear los ojos, el pelo, los brazos y piernas, y eso sin ver el wire, con los pliegues que se ven por ahí se nota que la malla no tiene la suficiente densidad de lops. Para la boca pintada deberías tener preparado un set de varios gestos, también pintados, controlados mediante deslizadores (con set driven keys, por ejemplo). Doy por sentado que un Character Concept es para modelar un personaje animable. Si no, estaríamos hablando de Props.
El reto dura una semana, tiempo suficiente para modelar, texturizar y hacer un Rig básico para posar si hace falta; algunos de vosotros lo tomáis como una competición de velocidad y luego os quedáis cortos. Paciencia, paciencia y paciencia.
(No me odiéis).[/QUOTE]¿Ya ha dejado de ser un Prop? ¿La consideras más animable? \\\. Gracias una vez más Shazam, Diseño3D, y compañía de Cracks por dar estos tirones de oreja para qué nos exprimamos más y mejor.
Deseando meter mano al reto 70. Un saludo. #TC =D.
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Adjunto #215301
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Adjunto #215302
Mover no es animar. Si los ojos no pueden parpadear siguen siendo props, en este caso props móviles al descuidar los detalles le restas importancia, en el render lanzándose a la piscina se ve la cabeza plana. Pensé que arreglarías los ojos, no están redondos como en el concept, fíjate en la parte superior de los párpados, igualmente hay picos en la parte inferior de los ojos, buen intento con el rig, pero el reto es que el modelo permita un Rig correcto. La costura de unión entre cuello y cabeza canta. Las manos y sus dedos son rígidos. La punta de los zapatos es plana, en fin, paro porque parece que quiero machacarte y no es la idea. Si muestras el wire con suficiente resolución revisamos los quads, las articulaciones y el resto de detalles de la malla mejorable.
Valoro tu intención de presentar de forma original los test, en el que llamas render amor hubiese iluminado con un poco más de mimo, la clásica técnica de tres luces hubiese estado mejor que esas dos sombras proyectadas ensuciando la imagen, falta luz de relleno. Mental Ray viene de paquete en Maya y, es más que suficiente para crear imágenes de gran calidad. La firma en el cuadro amarillo la podías integrar mejor, canta que es Photoshop.
La perseverancia debe estar acompañada de paciencia. Lo que marca la diferencia y hace que algunos destaquen sobre el resto es el mimo al detalle, ánimos a todos.
Mover no es animar. Si los ojos no pueden parpadear siguen siendo props, en este caso props móviles al descuidar los detalles le restas appeal, en el render lanzándose a la piscina se ve la cabeza plana. Pensé que arreglarías los ojos, no están redondeados como en el concept, fíjate en la parte superior de los párpados, igualmente hay picos en la parte inferior de los ojos, buen intento con el rig, pero el reto es que el modelo permite un Rig correcto. La costura de unión entre cuello y cabeza canta. Las manos y sus dedos son rígidos. La punta de los zapatos es plana, en fin, paro porque parece que quiero machacarte y no es la idea. Si muestras el wire con suficiente resolución revisamos los quads, las articulaciones y el resto de detalles de la malla mejorable.
Valoro tu intención de presentar de forma original los test, en el que llamas render amor hubiese iluminado con un poco más de mimo, la clásica técnica de tres luces hubiese estado mejor que esas dos sombras proyectadas ensuciando la imagen, falta luz de relleno. Mental Ray viene de paquete en Maya y, es más que suficiente para crear imágenes de gran calidad. La firma en el cuadro amarillo la podrías integrar mejor, canta que es Photoshop.
La perseverancia debe estar acompañada de paciencia. Lo que marca la diferencia y hace que algunos destaquen sobre el resto es el mimo al detalle.
Ánimo a todos.
Ojalá pasen los años y pueda seguir teniendo un Shazam que me machaque sacando cada vez fallos más concretos. Para mí la frustración llega cuando no encuentro medios para mejorar/avanzar, y en estas cosas artísticas el mejor medio para avanzar es la crítica.
Así que, en mis trabajos no te cortes un pelo nunca, tengo unas espaldas muy anchas y un coco muy abierto para licuar las críticas y quedarme con lo valioso, no me suelo tomar nada a mal. Apuntes cogidos. Gracias Shazam.
Semana 70, esta semana no he hecho el reto y creo que a muchos se les ha visto ociosos por el tema de carnavales. El escenario es de Jonas de Ro y el personaje de yeun KIm. A modelar.
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Esta semana voy a por él escenario. Quiero probar el efecto profundidad que creo recordar que no he hecho una escena con uno tan marcado. Al lío. Un saludo. #TC =D.
Saludos gente, me voy por el personaje, aquí le dejo un avance aún me faltan cosas, esto es adelanto, saludos.
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Por aquí os dejo unos Renders de los Props principales dé la escena. Como siempre trabajando sin trampas y modelando un 3D real, nada sobre la imagen. A ojo de buen cubero.
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La cámara no está creada, ese no es el ángulo ni mucho menos, es una orientación.
Software: Maya.
Tiempo de Modelado: Casi 2 horas.
Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC.
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[QUOTE=TALENT CRAZY;942941]Por aquí os dejo unos Renders de los Props principales dé la escena. Como siempre trabajando sin trampas y modelando un 3D real, nada sobre la imagen. A ojo de buen cubero.
[ATTACH=CONFIG]215345[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]215346[/ATTACH]
La cámara no está creada, ese no es el ángulo ni mucho menos, es una orientación.
Software: Maya.
Tiempo de Modelado: Casi 2 horas.
Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC.[/QUOTE]Que guapo tío, me gusta mucho con lo estas dejando.
[QUOTE=oiranac;942912]Semana 70, esta semana no he hecho el reto y creo que a muchos se les ha visto ociosos por el tema de carnavales. El escenario es de Jonas de Ro y el personaje de yeun KIm. A modelar.
[ATTACH=CONFIG]215332[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]215333[/ATTACH][/QUOTE]Oiranac de dónde sacas tantos personajes? Yo no encuentro ni 2 seguidos.
[QUOTE=Doctor_Sk;942969]oiranac de dónde sacas tantos personajes? Yo no encuentro ni 2 seguidos.[/QUOTE]Supongo que busca en Google por character, Shet, etc.
Pero si quieres buscar por artistas, te dejo una lista qué te enlaza a varios blogs.
[URL]http://Soliman.jimdo.com/enlaces-youtube-y-web/[/URL].
La parte de abajo de esa lista. Saludos.
[QUOTE=Soliman;942979]Supongo que busca en Google por character, Shet, etc.
Pero si quieres buscar por artistas, te dejo una lista qué te enlaza a varios blogs.
[URL]http://Soliman.jimdo.com/enlaces-youtube-y-web/[/URL]
La parte de abajo de esa lista. Saludos.[/QUOTE]Gracias, yo suelo poner blueprints character, pero me salen unos cuantos y muy feos.
[QUOTE=Doctor_Sk;942969]oiranac de dónde sacas tantos personajes? Yo no encuentro ni 2 seguidos.[/QUOTE]Suelo buscar en pinterest. Aquí un ejemplo [URL]https://es.pinterest.com/search/pins/? Q=blueprint%20character&rs=typed&0=blueprint|typed&1=character|typed[/URL].
Lo bueno que tiene con respecto a Google es que, si le das a un personaje, debajo te salen búsquedas similares y puedes ver lo que sea infinitamente.
Bueno, les dejo aquí el reto 70, debido al poco tiempo que tengo me faltaron algunos detalles. Espero les guste. Saludos.
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Te ha quedado genial Daniel. Aunque no es lo tuyo dejarlo sin texturas. Saludos.
Edito: Por cierto, como has hecho el pelaje del gorrito ¿con Sculptú.
Bueno, les dejo aquí el reto 70, debido al poco tiempo que tengo me faltaron algunos detalles. Espero les guste. Saludos.
[attach=config]215381[/attach]
Buen trabajo.
Te ha quedado genial Daniel. Aunque no es lo tuyo dejarlo sin texturas. Saludos. Edito: por cierto, como has hecho el pelaje del gorrito ¿con sculptú.
Gracias limite.
Es verdad, no puse texturas, son personajes más detallados y para eso trendria que hacer una retopología y lo que me falta es tiempo.
El pelaje del gorro lo hice con Sculpt.
Una abrazo amigo.
Buen trabajo.
Gracias diseño3d, cuando sea grande quiero ser como usted. Abrazos.
Buenas, buscando en los retos antiguos me encontré el reto 15, muy interesante y apto para acoplarlo al poco tiempo libre que tengo últimamente. Este es el modelo en crudo, estoy en estos momentos agregando texturas, saludos a todos.
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Adjunto #215442
Reto 70 acabado. Aquí os dejo el escenario de esta semana, esta texturizado con colores sólidos, quizás en estos dos días que sobran lo ponga en plan realista, pero depende del tiempo que tenga.
Renderizado en Mental Ray, modelado en Maya, trabajo de dos tardes y tranquilamente.
Mi objetivo era crear la profundidad con la cámara, creo haberlo conseguido. Adelante críticas por favor. Un saludo. Tc.
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Muy buenas, dos semanas sin reto no molan nada así que, aquí está mi personaje.
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Adjunto #215463
Tengo una pregunta, he visto por ahí algunos Clay renders con el plano de otro color como este de Juan Manuel linares, creo que quedan mejor. ¿sabéis cómo conseguirlo?
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Adjunto #215464
También he trasteado un poco con el nodo ton, siguiendo un tutorial de Pablo Vázquez.
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Adjunto #215467
Le he puesto los ojos que subiste al foro David. Saludos y gracias.
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Adjunto #215467
Reto 70 acabado. Aquí os dejo el escenario de esta semana, esta texturizado con colores sólidos, quizás en estos dos días que sobran lo ponga en plan realista, pero depende del tiempo que tenga.
Renderizado en Mental Ray, modelado en Maya, trabajo de dos tardes y tranquilamente.
Mi objetivo era crear la profundidad con la cámara, creo haberlo conseguido. Adelante críticas por favor. Un saludo. Tc.
[attach=config]215468[/attach]
Así que quieres críticas, prepárate, ahora en serio, estoy de acuerdo contigo en que la única forma de mejorar es recibiendo críticas constructivas.
La escena esta chula, pero creo que no tiene nada que ver con la decadencia que refleja la original, le faltan objetos, desorden, suciedad, el exterior se ve muy simple y te lo podías haber currado un poco más con las racmortal kombats de la pared, esos huecos que quedan le hubieran dado mucha vidilla, lo que es la cocina en general yo la hubiera hecho más estrecha y la cámara quizás un poco más centrada.
Que no te sepa mal vale, solo es una opinión sin mala intención y además todo depende de lo que uno quiera conseguir, y como tú dices no buscabas realismo. Un saludo tc.
Tengo una pregunta, he visto por ahí algunos Clay renders con el plano de otro color como este de Juan Manuel linares, creo que quedan mejor. ¿sabéis cómo conseguirlo?
Eso se puede hacer con un solo material.
Borras todos lo que tenga dejando ese, o borras todos y creas uno nuevo de color plástico amarillo (o el color que quieras).
Y el modelo está muy bien iluminado también.
En cuanto al personaje, está estupendo. Me gusta la textura y la iluminación también. (esto ya es profesional. :078:078.
Así que quieres críticas, prepárate, ahora en serio, estoy de acuerdo contigo en que la única forma de mejorar es recibiendo críticas constructivas, la escena esta chula, pero creo que no tiene nada que ver con la decadencia que refleja la original, le faltan objetos, desorden, suciedad, el exterior se ve muy simple y te lo podías haber currado un poco más con las racmortal kombats de la pared, esos huecos que quedan le hubieran dado mucha vidilla, lo que es la cocina en general yo la hubiera hecho más estrecha y la cámara quizás un poco más centrada, que no te sepa mal vale, solo es una opinión sin mala intención y además todo depende de lo que uno quiera conseguir, y como tú dices no buscabas realismo, un saludo tc.
No se de texturizado que tal vas, pero te aseguro que lo que indicas es cuestión de Bump maps y echarle un buen rato a los UVS en un editor de imágenes.
La decadencia y la suciedad en una escena en su 90% es textura, salvo pequeños detalles de desgaste en esquinas de los objetos, que son modelado.
En cuanto a los azulejos lo mismo, las juntas en la pared son un Bump/dissplac map que las pronuncie, las ventanas de los edificios del fondo, los rasguños de los cristales, todo lo que da vida son texturas.
De hecho, me atrevo a decir que opinar sobre modelos sin texturizar es como opinar de un cuadro si eres ciego, con texturas es otro mundo, por eso yo no digo nada de los compañeros, puesto que muchas veces no texturizamos por tiempo, y en mi opinión no texturizar es exponer geometría, que es lo que es, técnica, y para técnicos ya están los pros del foro, no da pie a entrar a detalles artísticos o gustos.
No obstante quiero texturizar la escena, ya verás la diferencia, el tocho que te he soltado ahora hay que llevarlo a la práctica.
Lo de siempre neo, pw. Paciencia y Wacom.
[QUOTE=Soliman;943142]Eso se puede hacer con un solo material.
Borras todos lo que tenga dejando ese, o borras todos y creas uno nuevo de color plástico amarillo (o el color que quieras).
Y el modelo está muy bien iluminado también.[/QUOTE][QUOTE=Soliman;943143]En cuanto al personaje, esta estupendo. Me gusta la textura y la iluminación también. (Esto ya es profesional. :078:078.[/QUOTE]Muchas gracias Maese Solimán, ya me estaba comiendo el coco con temas sofisticados de renderizar el plano por un lado y el personaje por otrocosas de las que no tengo ni idea.
Me alegra qué te guste el personaje. Un saludo.
[QUOTE=TALENT CRAZY;943144]No se de texturizado que tal vas, pero te aseguro que lo que indicas es cuestión de Bump Maps y echarle un buen rato a los UVS en un editor de imágenes.
La decadencia y la suciedad en una escena en su 90% es textura, salvo pequeños detalles de desgaste en esquinas de los objetos, que son modelado.
En cuanto a los azulejos lo mismo, las juntas en la pared son un bump/dissplac map que las pronuncie, las ventanas de los edificios del fondo, los rasguños de los cristales, todo lo que da vida son texturas.
De hecho, me atrevo a decir que opinar sobre modelos sin texturizar es como opinar de un cuadro si eres ciego, con texturas es otro mundo, por eso yo no digo nada de los compañeros, puesto que muchas veces no texturizamos por tiempo, y en mi opinión no texturizar es exponer geometría, que es lo que es, técnica, y para técnicos ya están los Pros del foro, no da pie a entrar a detalles artísticos o gustos.
No obstante quiero texturizar la escena, ya verás la diferencia, el tochaco que te he soltado ahora hay que llevarlo a la práctica, Ja.
Lo de siempre Neo, PW. Paciencia y Wacom.[/QUOTE]TC, de texturizado voy justito, todavía estoy aprendiendo a modelar eso ya llegara.
En cuanto a la decadencia y suciedad no estoy de acuerdo contigo en que el 90% sea textura, me refiero a la botella, la lata del suelo y demás cacharros.
Respecto a los azulejos lo mismo, también se pueden modelar.
No sé a qué te refieres con lo de opinar de un cuadro si eres ciego, decir nada de los compañeros y el tiempo.
Este es un reto de modelado, no de texturizado, aunque cada uno puede hacer lo que quiera, en mi opinión deberíamos mostrar la malla y aprender unos de otros.
Yo nunca he juzgado ni criticado a nadie, a ti tampoco, ni lo haré.
Y en cuanto al tiempo, yo solo le dedico el que puedo los fines de semana y quitándome horas de sueño.
Igual es cosa mía pero creo que te he molestado, te repito que no ha sido esa la intención vale. Lo más importante es disfrutarlo y aprender, otra cosa no tendría sentido. Un saludo TC.
[QUOTE=neo;943151]TC, de texturizado voy justito, todavía estoy aprendiendo a modelar eso ya llegara.
En cuanto a la decadencia y suciedad no estoy de acuerdo contigo en que el 90% sea textura, me refiero a la botella, la lata del suelo y demás cacharros.
Respecto a los azulejos lo mismo, también se pueden modelar.
No sé a qué te refieres con lo de opinar de un cuadro si eres ciego, decir nada de los compañeros y el tiempo.
Este es un reto de modelado, no de texturizado, aunque cada uno puede hacer lo que quiera, en mi opinión deberíamos mostrar la malla y aprender unos de otros.
Yo nunca he juzgado ni criticado a nadie, a ti tampoco, ni lo haré.
Y en cuanto al tiempo, yo solo le dedico el que puedo los fines de semana y quitándome horas de sueño.
Igual es cosa mía, pero creo que te he molestado, te repito que no ha sido esa la intención vale. Lo más importante es disfrutarlo y aprender, otra cosa no tendría sentido. Un saludo TC.[/QUOTE]Me encantan estos fregados.
Los azulejos se pueden modelar, cierto, no sé si alguna vez habrás probado a texturizar un plano con figuras geométricas y exactas, como pueden ser paredes de azulejos o ladrillos, rocas, sucede que a la hora de ponerles texturas, esas imágenes sobrepuestas, deben ir también exactas a cada corte, cada junta, cada esquina, y es una locura ponerte a ajustar todas esas cosas sobre la geometría qué te impone el modelado que has hecho, además que es innecesario tirar loops o cortes modelando cada azulejo o pieza geométrica aumentando drásticamente el poligonaje, pudiendo texturizar un simple plano, delinear con negro las juntas, ajustar el color para sacar el Bump map, y listo, poligonaje mínimo, texturas rápidas, de calidad, todo al milímetro creando la falsa impresión de que realmente hay una hendidura entre cada pieza.
Respecto al tema del ciego que ve un cuadro. Un ciego no puede ver un cuadro, porque de lo que le cuenten sobre él a la realidad hay un mundo de diferencias. Pues en el 3D es igual, todos nosotros podemos observar la geometría de una escena de un videojuego, sin texturizar, y Nos parecerá X. ESO, sacar una idea final de una geometría es un grave error, porque estamos sacando conclusiones siendo ciegos, no vemos el mundo diferente que representa la geometría, ya qué donde ves un Cono sin texturas, con su textura y sus mapeados de falso volúmen puede convertirse en la Torre Eifel. Donde ves un plano que hace de tope en el mapa, con su textura puede ser un bosque de la leche, una pared de Roca rugosa realista, o un muro de cemento con grafitis.
Todos somos ciegos de la idea final que representará una escena mostrada sin texturas.
A lo mucho que se puede comentar sobre una escena sin texturizar es sobre la técnica del modelador, cómo está el poligonaje, jamás sobre el resultado final del producto, ya que no estas viendo absolutamente nada del resultado final.
Partiendo ya de que has entendido lo del ciego que no puede valorar un cuadro, en lo referente a no poder yo opinar sobre el curro de un compañero, es porque yo no tengo la destreza para poder opinar sobre la Geometría de su trabajo, puesto que la mía posiblemente sea peor que la suya, así que, dejo que los profesionales opinen, mientras yo aprendo observando de los fallos que le sacan.
Y digo que no opino sobre los trabajos de otros, aparte de porque solo muestran geometrías -y yo no soy nadie para sacar pegas, estoy para qué me las saquen- nadie texturiza nunca, y arriba dije que sin texturas ni yo ni nadie puede dar por sentado si el resultado es mejor o peor.
En cuanto al último párrafo, no me siento ni criticado ni molesto Neo, todo lo contrario, doy gracias por estar en un foro tan activo ya que hay gente que se tercia a hacerme mejorar de gratis, y eso es un logro.
Todo explicado, lo único que intenté en el primer mensaje fue darte a entender el valor de una textura, y mostrarte que no se puede opinar de un resultado final tan solo viendo la geometría. Un abrazo tío, la semana que viene más por favor.
Te haré llegar esta misma escena texturizada,
Edito para añadir ejemplos prácticos con mi escena, para asegurarme de que se me entiende lo que quiero explicar:
Donde ves un cuenco Azul: Es una sartén oxidada.
Donde ves un rectángulo tras los cristales: Es un edificio realista y sucio.
Donde ves unas paredes verdosas: Son azulejos grasientos y desconchados.
Donde ves una sombra sólida marrón: Es un suelo de terrazo desgastado que se difumina aclarándose hasta alejarse de la ventana.
Donde ves un Bol/cuenco Blanco en el mueble: Es una ensaladera de cristal estalládo.
Donde ves un macetero simple: Es un cuenco de barro con adornos desgastados.
Donde ves cristales limpios: Son vidrios rotos y ennegrecidos por un incendio en el piso de la vecina de abajo.
Donde ves una Geometría de colores simple y limpia: Es una cocina abandonada de un apartamento en la zona cero de Chernobil.
Y así suma y sigue, ¿Entiendes ahora qué no puedes ni tu ni nadie opinar solo si una geometría representa un Concepto final?
#NoTexturesNoFun Ja.
Chicos, deleitaros un poco con el trabajo de Juan Solís, español, por cierto, no hay que ir demasiado lejos para encontrar talentos.
Modelado puro y duro:
[URL]http://www.solisworks.com/2014/02/cuerdas.html[/URL].
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Respondiendo a algunas cosas que se han dicho, los bump maps no están mal, pero no son suficiente en todos los casos, hoy día se modela todo (si hablamos de una producción de calidad con un cierto grado de exigencia) y si hay muchos detalles se genera un mapa de normales a partir de un modelado en alta. Luego se aplica a una réplica en baja para qué se pueda animar. Resumiendo, si el modelo no es bueno no se salva con mapas de texturas. Si no tiene sus loops y sus biseles en su sitio no propiciará buenas reflexiones ni volumen, ni siquiera se podrá generar un UVWMap adecuando. Si hablamos de modelado para videojuegos de bajo presupuesto es otro tema, el hilo creo que no va de eso, creo.
Imagínad Pixar, Blue Sky o DreamWorks, por nombrar las más conocidas, al Character TD o al Environment Supervisor pidiéndole un personaje o un entorno al modelador y este responde con un modelo lleno de primitivas apenas colocadas en plan layout. Aquí tiene, jefe, usted le pasa esta malla al texturizador y el que convierta esos planos y cubos en el concept de quien diseñó el personaje (o entorno según el caso), como que no, no funciona así.
Con permiso de Sergio, pongo su vista wire de uno de sus trabajos como buen ejemplo de lo que hay que hacer. Parafraseando a TC, donde ves una bici: es una bici, donde ves una maceta: es una maceta, donde ves un contenedor: es un contenedor.
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Véis, las piedras incrustadas en a esquina de la pared de la cafetería. Seguro que podía texturizarse con las piedras pintadas con sus mapas de normales, incluso solo con bump maps. Pero, a qué no se vería igual que está imagen. No se trata de realism o hiperrealismo sino de crear mundo y personajes creíbles. Grabaos esta palabra
CREÍBLE.
En un hilo de modelado no vale el arte conceptual, o modelas o no modelas ;-) En todo caso no se obliga a nadie a hacer nada, cada quien sabe lo que necesita para ir subiendo de nivel, si quiere.
Más cosas de Juan Solís, muy inspirador, seguro que os motiva a seguir trabajando duro, no hay otra vía, no hay camino fácil, no hay lado oscuro.
[URL]http://www.solisworks.com/[/URL].
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[QUOTE=Shazam;943189]Chicos, deleitaros un poco con el trabajo de Juan Solís, español, por cierto, no hay que ir demasiado lejos para encontrar talentos.
Modelado puro y duro:[/QUOTE]Es que Cuerdas es el corto ganador de los premios goya del 2014.
Escenario semana 70 actualizado con Texturas al 80% aproximadamente.
Faltan algunas props, fachadas de edificios del exterior, y adornar con ajustes de iluminación, entre otras cosas.
Mañana más.
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Un saludo. #TC.
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Respondiendo ha algunas cosas que se han dicho, los Bump Maps no están mal, pero no son suficiente en todos los casos, hoy día se modela todo (si hablamos de una producción de calidad con un cierto grado de exigencia) y si hay muchos detalles se genera un mapa de normales a partir de un modelado en alta. Luego se aplica a una réplica en baja para que se pueda animar. Resumiendo, si el modelo no es bueno no sé salva con mapas de texturas. Si no tiene sus loops y sus biseles en su sitio no propiciará buenas reflexiones ni volumen, ni siquiera se podrá generar un UVW map adecuado. Si hablamos de modelado para videojuegos de bajo presupuesto es otro tema, el hilo creo que no va de eso, creo.
Estamos de acuerdo que el hilo es de modelado, ¿Estás seguro de que el modelado/geometría lo es todo? Yo no, es esencial para lo que comentas de reflexiones o volúmenes, ¿Pero la geometría define lo que vas a representar cuando está finalizado el trabajo? Para nada. Sigue leyendo.
Imaginad Píxar, blue Sky o DreamWorks, por nombrar las más conocidas, al Character TD o al Environment Supervisor pidiéndole un personaje o un entorno al modelador y este responde con un modelo lleno de primitivas apenas colocadas en plan Layout. Aquí tiene, jefe, usted le pasa está malla al texturizador y el que convierta esos planos y cubos en el concepto de quien diseñé el personaje (o entorno según el caso). Como que no, no funciona así.
Bien, aquí has mal entendido lo que explicaba, yo no hablo de un todo vale, la textura lo apaña, que se lo trabaje el texturizador, por supuesto que debe ir todo bien modelado, pero ciertas cosas, a día de hoy, nos las podemos ahorrar, como pueden ser las escamas de un Dinosaurio, los extrudes de las juntas de una fachada, mil trucos. A excepción de cosas muy específicas, como objetos anormales, ya sea por pertenecer a otra época o por ser un diseño único que lo vas a mostrar intencionadamente para lucirte, cómo sería un edificio o un personaje, a mí modo de ver eh, la compañía qué tenga pasta para tener a los modeladores trabajando 15 horas en algo que se puede hacer igual en 10; chapó, que los obligue a esmerarse por un buen precio.
Parafraseando a TC, donde ves una bici: es una bici, donde ves una maceta: es una maceta, donde ves un contenedor: es un contenedor.
[ATTACH=CONFIG]215494[/ATTACH]
Estoy muy en desacuerdo en este punto, donde ves una bici clásica, no tiene por qué ser una bici clásica reluciente que funcione con este escenario, el mismo modelo con texturas oxidadas y tirada por el suelo puede ser un Prop genial en un escenario de un taller abandonado, o simplemente este escenario, sin ir más lejos, lo ves sin texturizar e intuyes a lo mucho que el resultado final va a ser de época clásica, pero con un giro de 180 grados y unas texturas que emulen futurismo con cosas relucientes y paneles en forma de hologramas, tienes un escenario del siglo XXV versión toon. O, al contrario, con texturas de madera y cálidas tienes la comisaría del Sheriff junto a su coche de hace una pila de años. Sigo pensando que el modelado, la geometría en sí, es geometría, lo importante es la textura, es lo hace hablar los objetos. Salvo objetos animados, que es esencial la animación, pero a la vez sin texturas no transmite ni el 50% de lo que podría transmitir, no sé puede opinar viendo una animación sin texturizar. Porque no transmite lo mismo el vuelo de la geometría de un dragón, que el vuelo del mismo dragón irradiando sombras y reflejos con una piel bien hecha, en resumen, la geometría de un contenedor, no es un contenedor, es un objeto con forma de contenedor, pero al final va a ser/representar/transmitir lo que el texturizador quiera o le hayan pedido.
Seguro que podía texturizarse con las piedras pintadas con sus mapas de normales, incluso solo con Bump Maps. Pero. A que no se vería igual que está imagen. No sé trata de realismo o hiperrealismo sino de crear mundo y personajes creíbles. Grabaros está palabraCreíble.
Lo de crear cosas creíbles es subjetivo, lo que hay que crear son cosas que funcionen, la credibilidad no la da el modelador como insinúas, la da el grupo entero de áreas que se mezclan para sacar un resultado final. Si consigues que, algo funcione de igual manera o, mejor que echándole 5 horas más, ¿Para qué pegarte la paliza? (Repito, salvo excepciones de objetos muy presentes durante el rodaje, con estos si nos tenemos que esmerar). El tema de las 5 horas que te ahorras en tiempo y dinero lo extrapolas ahora a una película entera, todo esto da para largo. Pero algo aprenderé llevándote la contraria Shazam, si estamos todos de acuerdo y todos tenemos verdades absolutas esto sería un, yo lanzo mi primera piedra siempre, aún -posiblemente- despotricando sin tener razón, con tal de que me expliquen cómo funciona tal cosa. Gracias una semana más por pasarte.
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Adjunto #215501
Estaba haciendo prácticas de modelado y he comenzado a usar shape keys para animar un poco al sujeto. Solimán, ¿sabes de alguna buena web que tenga posiciones para expresar gestos y esas cosas? Parece sencillo, pero también tiene su . Saludos.
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Adjunto #215501
[QUOTE=Limite;943221].
Estaba haciendo prácticas de modelado y he comenzado a usar shape keys para animar un poco al sujeto. Solimán, ¿sabes de alguna buena web que tenga posiciones para expresar gestos y esas cosas? Parece sencillo, pero también tiene su . Saludos.[/QUOTE]Una vez hice un trabajo mezclando varios programas para conseguir un movimiento labial (facial).
Te dejo el link.
[URL]http://www.foro3d.com/f111/lipsync-sincronizacion-labial-120983.html[/URL].
Está muy bien ese aporte, pero eso parece en plan conversaciones más en serio. He visto este video de tu página de You tube: [URL]https://www.youtube.com/watch?v=vn6_Ta9Ins0[/URL].
Más o menos es lo que buscaba. Saludos.
[QUOTE=Limite;943228]Está muy bien ese aporte, pero eso parece en plan conversaciones más en serio. He visto este video de tu página de You tube: [URL]https://www.youtube.com/watch?v=vn6_Ta9Ins0[/URL].
Más o menos es lo que buscaba. Saludos.[/QUOTE]Bueno, eso sería sin mover la boca.
Voy a mirar creo que tengo algo, de todas formas, mejor abre un mensaje nuevo, no vayamos a llenar esto de cosas que no tienen que ver con el Reto. Saludos.
Ya he abierto el mensaje, pero de momento no sale en el foro.
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Adjunto #215518
Ja, Blender es una maravilla.
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Adjunto #215518
TC, nada hombre, decirte que no me has enseñado nada nuevo a pesar del discurso que me has soltado macho, se nota qué te gusta escribir, yo no te discuto nada sobre las texturas, he visto trabajos de texturizado aquí en el reto y en el foro, pero volvemos a lo mismo, hay que tener en cuenta que participamos en un reto de MODELADO.
Partiendo de la base de que comprendes esto, me gustaría compartir contigo y con el resto de compañeros estos vídeos de José Manuel Linares Lopez, creo que son una muestra perfecta para hacerse una idea de cómo se hacen las cosas en el mundo del modelado. Si esto no te hace cambiar de opinión, yo me doy por vencido.
[video=vimeo;111365939]https://vimeo.com/111365939[/video]
[video=vimeo;44157825]https://vimeo.com/44157825[/video]
En la sección de discusiones generales o cualquier otro apartado del foro donde convenga podéis discutir estos temas tan interesantes, pero por favor, este hilo es para discutir sobre los propios retos semanales, si mezclamos los temas será más complicado seguir el hilo. Un saludo.
TC, tu verás si modelas los concepts que pone el compañero creador del hilo o si nos convences con tu labia qué las primitivas que has puesto, con texturas tileadas sin uvmaping, son la mejor opción para representar el diseño de la actividad.
Hoy día lo que no se ve no se modela, pero lo que se ve, si la producción te lo pide, pues se modela y punto, no hay más. Hablando de una producción reitero.
El hilo intenta qué los participantes mejoren sus habilidades de modelado, quien esté practicando con esta actividad pensando en un futuro trabajar como modelador más le vale estudiar al máximo cómo se deben colocar los loops, como evitar nudos de más de cinco aristas y como convertir tris a quads logrando que la malla se ajuste en lo posible al concepto o diseño planteado manteniendo una densidad de polígonos adecuada al proyecto. Proyectar texturas sobre una primitiva no es modelar. Quien participe como hobby con la única finalidad de divertirse, también es válido, ya verá si quiere aprender o no cómo se hace esto en la industria de los videojuegos, cine, series, etc.
Seguiré pasándome para apoyar y echar un cable a quien quiera aprovechar lo que humildemente me han otorgado los años de experiencia trabajando en esto; para discutir y especular, no me apetece, esto no es un performance ni una exposición de arte abstracto.
[QUOTE=3dpoder;943259]En la sección de discusiones generales o cualquier otro apartado del foro donde convenga podéis discutir estos temas tan interesantes, pero por favor, este hilo es para discutir sobre los propios retos semanales, si mezclamos los temas será más complicado seguir el hilo. Un saludo.[/QUOTE]Mientras se haga con respeto y no se insulte no hay problema qué a veces estas cosas también te enseñan mucho. Ya si se pasa alguno de listo lo sacamos a patadas de aquí sin problema.
[QUOTE=Shazam;943266]TC, tu verás si modelas los concepts que pone el compañero creador del hilo o si nos convences con tu labia qué las primitivas que has puesto, con texturas tileadas sin uvmaping, son la mejor opción para representar el diseño de la actividad.
Hoy día lo que no se ve no se modela, pero lo que se ve, si la producción te lo pide, pues se modela y punto, no hay más. Hablando de una producción reitero.
El hilo intenta qué los participantes mejoren sus habilidades de modelado, quien esté practicando con esta actividad pensando en un futuro trabajar como modelador más le vale estudiar al máximo cómo se deben colocar los loops, como evitar nudos de más de cinco aristas y como convertir tris a quads logrando que la malla se ajuste en lo posible al concepto o diseño planteado manteniendo una densidad de polígonos adecuada al proyecto. Proyectar texturas sobre una primitiva no es modelar. Quien participe como hobby con la única finalidad de divertirse, también es válido, ya verá si quiere aprender o no cómo se hace esto en la industria de los videojuegos, cine, series, etc.
Seguiré pasándome para apoyar y echar un cable a quien quiera aprovechar lo que humildemente me han otorgado los años de experiencia trabajando en esto; para discutir y especular, no me apetece, esto no es un performance ni una exposición de arte abstracto.[/QUOTE]Yo estoy totalmente de acuerdo contigo. Se supone que esto es un reto de modelado y no de hacer primitivas y texturizarlo tu si quieres porque así no se aprende mucho. También es verdad que yo, por ejemplo, en algunos modelos he tirado de texturas porque a veces no tenía ni idea de cómo hacerlo o simplemente porque si no el pc me iba a explotar como es el ejemplo del reto de la cocina de ratatouille. Todo el relieve del suelo y los ladrillos de la pared lo hice con una textura y le puse un desplazamiento. Pero claro, eso igual lo haces en alguna película y te sacan a hostias del estudio porque para un render da el pego, pero para una película no.
Yo me he fijado que muchos ven esto como una competición y se apuran en hacer el reto en 2 días para terminarlo y listo. Si no sabéis modelar algo, en lugar de preguntar o buscar información pues soltáis un ya estáo con textura si tal, o ya con esto acabo el reto que estoy aburrido/cansado. Que sepáis que este reto surgió de mi novia, que me imponía los retos semanales porque siempre que iba a elegir un reto para hacerlo evitaba los difíciles este no que no se hacer esto. Este no porque es muy complicado. Este otro no porque tiene agua y yo no sé hacerla y al final me pegaba 3 días escogiendo un reto muy fácil y no aprendía nada.
Hay que tener en cuenta que este tipo de retos vienen muy bien para aprender a modelar y narices, hay que hacer caso a la gente como Shazam que lleva en esto la tira. Por mucho que discutais e intentéis llevar la razón, al final esta persona vive de esto y sabe de primera mano lo que está diciendo, y encima os da consejos, y gratis.
Espero no ofender a nadie con esto que voy a decir, pero a mí que os pongáis con el reto o no me da igual. Esto lo hice para mejorar en modelado personalmente y el reto lo voy a seguir haciendo hasta qué me muera. Sois ustedes los que tenéis que pensar si queréis avanzar y algún día trabajar de esto porque seamos sinceros, nunca he visto en este foro un reto tan largo y con escenarios y personajes tan variados. A mí me gustaría mucho ver en un futuro a un tío en Illion, Kotoc, Lightbox, que pase por aquí y diga aún me acuerdo cuando no sabía una de 3D y empecé haciendo cosas en el reto semanal de oiranac o incluso pillar un nivel bueno de modelado y hacernos un proyecto entre todos los del reto, pero primero hay que machacar machacar y machacar.
Por último, decir que deberíais tener como ejemplo a neo. He visto una progresión muy buena por su parte y al principio iba un poco perdido, pero el tío se ve que se lo curra un montón y está mejorando a pasos agigantados. No os vendría mal aprender un poco de él. A Limite no lo pongo como ejemplo porque estoy seguro de que cuando instalaron el foro venía como addon porque lleva aquí la tira el desgraciado.
Esta noche pongo el siguiente reto. Esta semana no me ha dado tiempo a terminar el mío, pero prometo que en esta voy a ir a saco.
[QUOTE=oiranac;943269]Mientras se haga con respeto y no se insulte no hay problema.[/QUOTE]
A Limite no lo pongo como ejemplo porque estoy seguro de que cuando instalaron el foro venía como addon porque lleva aquí la tira el desgraciado.
Tronco sin insultar,
Me estoy haciendo mayor de edad que se le va a hacer.
[QUOTE=oiranac;943269].
Esta noche pongo el siguiente reto.[/QUOTE]A ver si es verdad, incluso antes, que me apetece ahora mismo.
[QUOTE=oiranac;943269] o incluso pillar un nivel bueno de modelado y hacernos un proyecto entre todos los del reto.[/QUOTE]Eso molaría, reto en conjunto (además que no vendría mal para practicar trabajo en equipo, etc).
Por lo demás 100% de acuerdo, aunque yo no soy de los asiduos al reto (voy haciendo alguno de tanto en tanto para practicar, cuando encuentro algo de tiempo), creo que no tiene mucho sentido tomárselo como una competición de haber quién lo hace más rápido o fácil, además que siendo el reto de modelado (y no de trabajos en general) lo lógico sería intentar potenciar esa parte y no ningunearla.
Saludos.
Acepto que se me haga responsable de este salseo, pero con mis motivos, en ningún momento he puesto en duda la necesidad de un buen modelado.
Todo comenzó porque Neo dijo que el ambiente decadente del escenario no se apreciaba en mí escena, en la cual solo había geometría con materiales individuales por colores, para diferenciar los UVs.
Solo le expliqué que las texturas son las que dan realismo a la decadencia, y que, si no apreciaba ese aspecto en mí escena era por la ausencia de texturas.
Luego se siguió con el tema sin tener que haberse seguido. Estaba aclarada la cosa.
No obstante, ya me hacéis dudar, ¿La suciedad se modela? ¿Y cómo? ¿Tan grande es mi fallo por insistir en que la apariencia la da la textura y no la geometría?
Esperando el reto 71.
[QUOTE=TALENT CRAZY;943285]Acepto que se me haga responsable de este salseo, pero con mis motivos, en ningún momento he puesto en duda la necesidad de un buen modelado.
Todo comenzó porque Neo dijo que el ambiente decadente del escenario no se apreciaba en mí escena, en la cual solo había geometría con materiales individuales por colores, para diferenciar los UVs.
Solo le expliqué que las texturas son las que dan realismo a la decadencia, y que, si no apreciaba ese aspecto en mí escena era por la ausencia de texturas.
Luego se siguió con el tema sin tener que haberse seguido. Estaba aclarada la cosa.
No obstante, ya me hacéis dudar, ¿La suciedad se modela? ¿Y cómo? ¿Tan grande es mi fallo por insistir en que la apariencia la da la textura y no la geometría?
Esperando el reto 71.[/QUOTE]Nadie te hace responsable de nada, solo estamos debatiendo cosas. Creo que todos deberíamos ser mayorcitos para saber comportarnos en un foro sin perder los papeles. Yo creo que a lo que se refiere neo es que tú escena es demasiado colorida y luminosa y no refleja la escena para nada, además que tienes objetos que no están para nada definidos.
Aquí tienes un vídeo de posible suciedad en el suelo y eso.
[video=youtube;J2H9ssL1ssY]https://www.youtube.com/watch?v=J2H9ssL1ssY[/video]
Hola a todos.No suelo hablar demasiado por aquí, pero lamento mucho haberme perdido este salseo, o mejor dicho, tan haber llegado tarde.
Si me permitís estar de acuerdo con alguien va a ser si duda con Shazam.
También, si me lo permiten les cuento una cosa qué me ocurrió hace años en, creo que en subdivisiónmodeling, com y aprovecho a hacer una crítica a todos nosotros como comunidad.
Por aquella época estaba aprendiendo Maya, haciendo un curso presencial en una academia y había modelado un personaje con el que estaba bastante contento así que, decidí publicarlo en el foro de subdivisión modeling y ZAS, en toda la cara, me cayeron una lluvia de correcciones que me hundieron un poco, no con malas maneras, pero bueno, cuando piensas que algo que has hecho está casi acabado y la gente te dice que queda mucho por pulir hace que te replantes un poco cuan crítico estas siendo contigo mismo.
Creo que aquí, en este foro y en este hilo, somos excesivos con las buenas maneras y empalagosos con las palmadas en la espalda, cosa que no ayuda demasiado a mejorar.
Por otra parte, y ya terminando mi tardía intervención, creo que en un reto de modelado lo que debe funcionar es el modelado per-se y no plantearnos conjeturas sobre si funcionaria o no con texturas.
Sin acritud,
Pablo.
[QUOTE=Paumasip;943299]Hola a todos.No suelo hablar demasiado por aquí, pero lamento mucho haberme perdido este salseo, o mejor dicho, tan haber llegado tarde.
Si me permitís estar de acuerdo con alguien va a ser si duda con Shazam.
También, si me lo permiten les cuento una cosa qué me ocurrió hace años en, creo que en subdivisiónmodeling, com y aprovecho a hacer una crítica a todos nosotros como comunidad.
Por aquella época estaba aprendiendo Maya, haciendo un curso presencial en una academia y había modelado un personaje con el que estaba bastante contento así que, decidí publicarlo en el foro de subdivisión modeling y ZAS, en toda la cara, me cayeron una lluvia de correcciones que me hundieron un poco, no con malas maneras, pero bueno, cuando piensas que algo que has hecho está casi acabado y la gente te dice que queda mucho por pulir hace que te replantes un poco cuan crítico estas siendo contigo mismo.
Creo que aquí, en este foro y en este hilo, somos excesivos con las buenas maneras y empalagosos con las palmadas en la espalda, cosa que no ayuda demasiado a mejorar.
Por otra parte, y ya terminando mi tardía intervención, creo que en un reto de modelado lo que debe funcionar es el modelado per-se y no plantearnos conjeturas sobre si funcionaria o no con texturas.
Sin acritud.
Pablo.[/QUOTE]En eso te doy toda la razón. Siempre se aprende más de las correcciones de la gente que del trabajo de un mismo porque siempre hay cosas que no vemos de tener tan quemada la escena o porque se le ocurren a otras personas diferentes puntos de vista. En mi caso concreto no suelo criticar mucho porque al fin y al cabo, no soy profesional en esto y temo dar un mal consejo a la gente sobre modelado y darle una idea equivocada. Ya me siento inseguro con los trabajos qué hago como para encima opinar sobre el trabajo de otro.
Lo que sí sería bueno, y esto se ha dicho en algunas ocasiones, es no poner solo el render y ya está sino algún wire/wip/vídeo/loquesea del trabajo para qué la gente no vea solo bonito y se pueda ver la geometría y demás. Muchas gracias por publicar y como dije por ahí arriba, las cosas mientras se digan con respeto y con buenas maneras como es tu caso, no hay problema ninguno. Puedes opinar y participar en lo que quieras, de estas cosas siempre se aprende y mejora.
1 a paumasip, el las últimas dos semanas solo se me ha crujido (de crujir, sacar detalles finos, no un simple bonito o menos bonito) a mi y porque me lo gano a pulso que me saquen pegas, y es algo a lo que estoy acostumbrado y que coincido con Pau, sin que te crujan nunca vas a forzar la máquina, y si no fuerzas la máquina nunca vas a estar preparado para dar un 150% en un determinado trabajo que te surja.
Me molaría un ambiente más exigente, como con mi reto 69, presento a la chica pensando que era un buen trabajo para mí nivel, apareció la crítica de Shazam y moralmente me animó a superarme y trabajar los aspectos que me indicó, desde rigging sencillo para moverla hasta un poco de facial con la boca y párpados. Mejor o peor lo hice, pero las horas trabajando y practicando con los riggs fijo que me hicieron mejorar respecto a no haber recibido la crítica.
Más leña de cara al mañana chicos. Aptitud ante todo.
Bueno, supongo que, tengo que dar mi punto de vista sobre todo esto. Lo primero es decir que no me gustan los fregados, salseos o cómo los queráis llamar, el día a día me trae más de los que quiero, solamente entro en el foro para aprender y disfrutar.
Tc, la verdad no es cuestión de darle más vueltas, solo decirte que yo soy un novato en todo este tema, pero afortunadamente a través de este foro voy mejorando gracias a personas con más experiencia que invierten su tiempo en echar una mano a los novatos, es la única manera de aprender.
Maese Shazam, ya te he comentado alguna vez que es un privilegio contar con tu ayuda, se agradece sinceramente.
Maese Solimán, exactamente lo mismo, un verdadero privilegio contar con tu ayuda, eres un pilar de esta comunidad.
Oiranac, se agradece el comentario tío, la verdad es que me ha dado fuerte, más de una noche me han dado las tres de la mañana modelando para después coger la puerta a las seis para ir a trabajar, menos mal que ya me voy relajando, y si he mejorado es gracias a un año de reto semanal.
Solamente hay una cosa que no me gusta del reto, y es que nos estamos perjudicando nosotros mismos al no mostrar la malla y comentar el trabajo de los demás, ya van tres o cuatro veces que lo comento y no lo hago más por no ser pesado. Saludos.
Semana 71. El escenario es de Michael humphries (para Disney) y el personaje de maxime Mary. A modelar se ha dicho.
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Nadie te hace responsable de nada, solo estamos debatiendo cosas. Creo que todos deberíamos ser mayorcitos para saber comportarnos en un foro sin perder los papeles. Yo creo que a lo que se refiere Neo es que tú escena es demasiado colorida y luminosa y no refleja la escena para nada, además que tienes objetos que no están para nada definidos.
Aquí tienes un vídeo de posible suciedad en el suelo y eso.
[video=youtube;j2h9ssl1ssy]https://www.youtube.com/watch?v=j2h9ssl1ssy[/video]
Excelente esto buscaba hace mucho muchas gracias.
Una prueba es pefect.
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Hola, saludos a todos me he animado a iniciar con esto del reto hace un tiempo ya que no me dedico a nada de esto y empezaba a olvidar cosas y pues sé que el reto lleva un tiempo ya y hay mucho por hacer, pero lo importante es trabajar y aprender nuevas cosas acerca de modelado me gusta mucho el trabajo que se ha venido haciendo en este hilo el problema es que no sé por dónde comenzar a ver si alguien me aconseja gracias por su tiempo.
Hola saludos a todos me he animado a iniciar con esto del reto hace un tiempo ya que no me dedico a nada de esto y empezaba a olvidar cosas y pues sé que el reto lleva un tiempo ya y hay mucho por hacer, pero lo importante es trabajar y aprender nuevas cosas acerca de modelado me gusta mucho el trabajo que se ha venido haciendo en este hilo el problema es que no sé por dónde comenzar a ver si alguien me aconseja gracias por su tiempo.
Puedes empezar por dónde quieras, no hay ninguna regla. Saludos.
Bueno bajadas las imágenes. Saludos.
Hola, saludos a todos me he animado a iniciar con esto del reto hace un tiempo ya que no me dedico a nada de esto y empezaba a olvidar cosas y pues sé que el reto lleva un tiempo ya y hay mucho por hacer, pero lo importante es trabajar y aprender nuevas cosas acerca de modelado me gusta mucho el trabajo que se ha venido haciendo en este hilo el problema es que no sé por dónde comenzar a ver si alguien me aconseja gracias por su tiempo.
Lo lógico es que empieces desde el reto 1 que es el más fácil y vayas llevando el orden, pero eso ya depende de tu nivel y tu motivación. Lo importante es empezar y tener constancia.
Esta semana voy a por el personaje. Esas expresiones en la cara me van a suponer un reto complejo y es lo que me mola.
Aquí os dejo un avance de la cabeza, la tengo sin definir, faltan los detalles, pero tener la tengo ya hecha.
Os dejo un render y unos wires. Cabe decir que estaba ya mareado y no me di cuenta del Ngon de la aleta de la nariz hasta tener ya hechos los wires/render, así que, de momento un fallo, echadle un ojo y comentad si hay alguno más por favor, tened en cuenta que está sin definir, con lo cual las subdivisiones todavía son pocas.
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Un saludo. #tc.
Edito: los triángulos de los lagrimales y la esquina inversa de los ojos, no van a existir, ya que esas caras las borro cuando le vaya a meter la bola del ojo.
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A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).
Algún consejo?
A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).
Algún consejo?
En este mismo mensaje han preguntado lo mismo dos veces, y lo mejor creo que es el adon blam. [url]https://www.foro3d.com/f114/reto-semanal-de-modelado-118417-3.html[/url]
[url]https://www.foro3d.com/f37/problema-para-cuadrar-la-camara-124750.html[/url]. [url]http://stufmatic.com/blam-blender-Camera-calibration-Toolkit/[/url].
A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además). Algún consejo?
Con el par de consejos que te voy a contar yo me las apaño. Primero lo que hago es modelar las cosas más grandes, situarlas a ojo tal como corresponden en la imagen, y usarlas de referencia para ir rellenando la escena y posicionar las cosas pequeñas. Una vez que ya tienes todo modelado, desde el panel de vista perspectiva, nunca los ortográficos, das los últimos toques de posición a ojo. De que ya tienes montada la escena, creas una cámara normal, la sitúas en dirección como la de la ilustración, la arrimas mucho a la escena hasta que pierdas los laterales. Una vez sacados del plano los laterales, te vas a la configuración del objeto cámara, y el atributo Focal lengh se lo subes o bajas hasta que los laterales entren en el plano. Es cuestión de jugar con el Focal y su otro ángulo que está al lado, no recuerdo el nombre. Si es necesario re-posicionar algún objeto hazlo, me suele pasar que muchas ilustraciones tienen errores que, a lápiz se pueden crear, pero en 3d quedan mal vistos en perspectiva. De que llegue a casa te específico los nombres de los ajustes. Suerte.
A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).
Algún consejo?
Como ha puesto Solimán hay un addon que te facilita bastante la tarea. Yo estoy empeñado en hacerlo sin el addon y me da unos dolores de cabeza que flipas y he hecho exactamente lo mismo que tú. He creado 2 columnas y luego he ido cuadrando la cámara a ojo. Date cuenta que estos son concepts y la perspectiva no es 100% fiable y tampoco te tiene que quedar perfecto, porque sino sería para pegarse un tiro.
De todas formas, yo no me di cuenta al principio, pero la columna del fondo está más elevada que las otras porque el camino de piedras va subiendo, y eso también hay que tenerlo en cuenta.
Bueno compañeros, tengo un problema con Blender y me gustaría saber si os ha pasado algo parecido, simplemente no puedo abrirlo, he probado con varios blend y algunos si me los abre, pero al cambiar alguna pestaña o hacer un render se cierra, no lo entiendo es cosa de brujería, la única lógica que le encuentro es que esté relacionado con la tarjeta gráfica y ese sea el motivo.
Maese Solimán, uno de los pocos blend que puedo abrir es el de la armature que me subiste para el superhéroe, incluso puedo hacer un render, pero no puedo ver si esta configurado para trabajar con CPU o GPU, voy a preferencias de usuario, puedo clicar sobre las diferentes pestañas, pero cuando clico en la de sistema, se me cierra.
¿Podéis subir un blend que esté configurado para trabajar con la cpu?
Me hacéis un favor, a ver si con suerte trabaja sin problemas de esa manera, ya os digo que no tengo ni idea.
Tengo otro portátil, pero es muy básico, y creo que con dos calentones que le meta me lo cepillo. Un saludo y gracias por adelantado.
Bueno compañeros, tengo un problema con Blender y me gustaría saber si os ha pasado algo parecido, simplemente no puedo abrirlo, he probado con varios blend y algunos si me los abre, pero al cambiar alguna pestaña o hacer un render se cierra, no lo entiendo es cosa de brujería, la única lógica que le encuentro es que esté relacionado con la tarjeta gráfica y ese sea el motivo.
Maese Solimán, uno de los pocos blend que puedo abrir es el de la armature que me subiste para el superhéroe, incluso puedo hacer un render, pero no puedo ver si esta configurado para trabajar con CPU o GPU, voy a preferencias de usuario, puedo clicar sobre las diferentes pestañas, pero cuando clico en la de sistema, se me cierra.
¿Podéis subir un blend que esté configurado para trabajar con la cpu?
Me hacéis un favor, a ver si con suerte trabaja sin problemas de esa manera, ya os digo que no tengo ni idea.
Tengo otro portátil, pero es muy básico, y creo que con dos calentones que le meta me lo cepillo. Un saludo y gracias por adelantado.
Ha pasado con algunas versiones antiguas.
Prueba lo siguiente:
En vez de abrir directamente el blend, lo haces de la siguiente manera. Abres Blender con un blend vacío y haces un append de la scene. (file > append).
Cambia en la parte superior de scene a ver si así consigues abrirlo entero sin que pete.
Si de esa forma también peta, prueba a hacer lo mismo con los objetos de la escena, o sea, objeto por objeto.
Ve a la carpeta dónde tienes la instalación de Blender y pulsa doble click en Blender-app, exe en lugar de Blender, exe (el de toda la vida). Si te funciona, crea un nuevo acceso directo o cámbiale la ruta al que ya tienes, según te sea más cómodo. Esperemos que sea eso.
Neo, y si crees que es un problema de Blender, que has cargado algún script o lo que sea y se ha creado algún bucle ves a file > load factory settings. Esto te deja Blender con una instalación limpia. (recuerda guardar con Control + u para que se guarde esa nueva configuración). Y si quieres limpiar todos los archivos del programa y tienes Windows, se puede borrar desde -ejecutar- Appdata (c:users/Antonio/appdata/Roaming/blender/foundation) y se borra la carpeta de Blender foundation, pero eso ya te borra toda la información.
Cuerpo y cabeza acabados, juntos y sin definir. Os dejo unos renders además de los wires. Notaréis un extraño en los hombros y clavículas, esos vértices de la zona están a falta de colocarlos en relación a la posición forzada de los brazos, ya que no los modelé en esa postura.
Digamos que está creado, pero como digo, siguiente paso definición y accesorios.
La capa de detrás se la haré con nCloths, al igual que el pelo con su otra herramienta, veremos cómo queda.
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Un saludo.
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Adjunto #215579
Muchas gracias por la ayuda, para no molestar mucho por aquí expondré el problema en el apartado de hardware, aunque como digo no tengo ni idea de dónde viene el problema. Saludos.
Buenas amigos, he estado trabajando un poco en el personaje 70, aquí les traigo un avance de la cabeza, lo que llevo hasta el momento, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #215611
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[quote=orlancr;943418]buenas amigos, he estado trabajando un poco en el personaje 70, aquí les traigo un avance de la cabeza, lo que llevo hasta el momento, espero les guste. Saludos.
[attach=config]215611[/attach][/quote]Espectacular orlando. Me encanta.
Reto 71 terminado, espero les guste. Saludos.
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Y aquí el mío con materiales bastante sencillos.
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Saludos.
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Adjunto #215627
Por aquí os dejo unos Renders del modelado tal como lo llevo hasta hoy, le falta poco por pulir, como, por ejemplo, la unión del pelo a la frente que queda muy cantoso, quizás retocar los lóbulos de las orejas, pijadas más que nada.
Esta sin texturizar aún, en estos dos días que quedan quiero trabajar duro en una transición animada de la cara qué cubra la mayor parte de las expresiones que muestra el boceto, ese era mi reto desde el principio, no obstante, de modelado también me he esforzado en los detalles.
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Mejorando Reto a reto, ánimo a todos los valientes que ya han presentado sus personajes y los que falten de escenarios.
Mañana más. Un saludo. #TC.
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Adjunto #215636
Por aquí el texturizado del bichejo, mañana espero sacar tiempo para él tema de las animaciones que, aparecen en el Concept.
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Mañana más. Un saludo. #TC.
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Bueno, casi no llego, pero aquí está mi personaje, igual hay muchas imágenes, por mostrar la malla. Saludos.
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Te ha quedado muy bien la malla. Aunque para ser fiel al modelado original las solapas del abrigo son más rectas y te faltan los bordes de los zapatos y los bordes puntiagudos del abrigo. Buen trabajo. Saludo Neo.
Nueva semana, nuevo reto. El escenario es de Romain y el personaje (la niña, la de la parte superior de la imágen) de Artur Gorczyński. A modelar.
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[QUOTE=Limite;943552]Te ha quedado muy bien la malla. Aunque para ser fiel al modelado original las solapas del abrigo son más rectas y te faltan los bordes de los zapatos y los bordes puntiagudos del abrigo. Buen trabajo. Saludo Neo.[/QUOTE]Gracias Limite, si es verdad le faltan cosas, pero quería acabarlo ayer y subirlo al reto. Aprovecho para comentaros que la semana que viene empiezo el curso de Cycles de Oliver villar, mi intención como siempre es la de seguir participando en el reto, a ver cómo va la cosa, tiempo no me va a sobrar, pero haré lo que pueda. Saludos.
Gracias limite, si es verdad le faltan cosas, pero quería acabarlo ayer y subirlo al reto. Aprovecho para comentaros que la semana que viene empiezo el curso de Cycles de Oliver Villar, mi intención como siempre es la de seguir participando en el reto, a ver cómo va la cosa, tiempo no me va a sobrar, pero haré lo que pueda. Saludos.
No te vas a arrepentir del curso. Óliver es un máquina y se aprende un montón.
Un avance y haber que tal.
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Saludos.
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Adjunto #215725
No te vas a arrepentir del curso. Óliver es un máquina y se aprende un montón.
Un avance y haber que tal.
[attach=config]215724[/attach] [attach=config]215725[/attach]
Saludos.
Oiranac, seguro que no me arrepiento y además me hace mucha falta, prácticamente no tengo ni idea de Cycles.
Limite, enhorabuena por el personaje, tiene muy buena pinta. Saludos.
Oiranac, seguro que no me arrepiento y además me hace mucha falta, prácticamente no tengo ni idea de Cycles. Limite, enhorabuena por el personaje, tiene muy buena pinta. Saludos.
Es jodi, el Cycles, y es una pena, que el addon que ha puesto hoy 3dpoder, sea de pago, pues te da la mitad de la faena ya hecha. [url]http://www.blenderguru.com/product/pro-lighting-studio/[/url]
[url]https://www.foro3d.com/f115/add-ons-para-blender-115240-6.html[/url].
Aprovecho para comentaros que la semana que viene empiezo el curso de Cycles de Oliver Villar, mi intención como siempre es la de seguir participando en el reto, a ver cómo va la cosa, tiempo no me va a sobrar, pero haré lo que pueda.
Ni que te fueras a Ceuta a hacer la mili y, además peazo curso que te vas a pegar. Te va a venir muy bien. Saludos neo.
Hola maese Solimán, acabo de ver el addon y la verdad es que no tiene desperdicio, muy bueno, solamente viendo el vídeo uno ya aprende cosas de iluminación. Saludos.
Ni que te fueras a Ceuta a hacer la mili y, además peazo curso que te vas a pegar. Te va a venir muy bien. Saludos neo.
Hombre, visto así tienes toda la razón, lo único es que uno se acostumbra a participar cada semana y me da a mí que ahora no voy a poder, pero bueno ya veremos, no creo que pueda resistirme mucho tiempo. Saludos limite.
Me alegro mucho Neo de que vayas a hacer ese curso. Aprovéchalo y aprende todo lo que puedas, pues con Cycles se pueden hacer cosas increíbles. Mucho ánimo.
Me alegro mucho Neo de que vayas a hacer ese curso. Aprovéchalo y aprende todo lo que puedas, pues con Cycles se pueden hacer cosas increíbles. Mucho ánimo.
Muchas gracias Sergio, esa es la intención, a ver cómo me desenvuelvo, un saludo.
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Adjunto #215741
Ya he terminado el modelado de este personaje. Para el martes sacaré el render y modelaré si puedo el segundo personaje. Saludos.
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Adjunto #215741
Hola. Estaba viendo los retos y quise hacer el de la semana 70. Es un modelado simple, sin subsurf ni smooth. Los edificios ya los tenía de otro proyecto.
Blender + Cycles. La primera imagen es solo en Blender y la segunda con un detalle más en Adobe Photoshop. También quería preguntar ¿Qué sucedió con los retos que había de Cycles y porque casi no hay temas relacionados a Cycles? Gracias.
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Adjunto #215762
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Adjunto #215763
Por aquí dejo el reto 72. Me espero al siguiente. Saludos.
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Adjunto #215764
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Adjunto #215764
Saludos.
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Adjunto #215765
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Adjunto #215765
Hola. Estaba viendo los retos y quise hacer el de la semana 70. Es un modelado simple, sin subsurf ni smooth. Los edificios ya los tenía de otro proyecto.
Blender + Cycles. La primera imagen es solo en Blender y la segunda con un detalle más en Adobe Photoshop. También quería preguntar ¿Qué sucedió con los retos que había de Cycles y porque casi no hay temas relacionados a Cycles? Gracias.
Me encanta, me parece espectacular. ¿podrías subir un wire de la escena para echarle un ojo? Sobre los retos de Cycles ni idea, eso se lo tendrás que preguntar al creador del hilo.
Buenas amigos, después de mucho tiempo, pude al fin medio terminar el personaje 70. Faltan bastantes detalles de texturas, pero desgraciadamente eso es lo que más consume tiempo, y no tengo casi nada por ahora. Por aquí lo dejo por el momento, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #215767
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Adjunto #215767
Me encanta, me parece espectacular. ¿podrías subir un wire de la escena para echarle un ojo? Sobre los retos de Cycles ni idea, eso se lo tendrás que preguntar al creador del hilo.
El creador del hilo creo que ya no frecuenta este foro, pero varios de los que participan aquí, también lo hacían en el reto de Cycles y tenía curiosidad.
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Adjunto #215769
La gente no se apunta a los retos, lástima, con lo bonito que es esto del diseño y con Blender. Yo aprendí mucho siguiendo los retos. Tu imagen está muy bien, pero hay que meter a eso texturas y te quedaría de lujo. Saludos.
Buenas amigos, después de mucho tiempo, pude al fin medio terminar el personaje 70. Faltan bastantes detalles de texturas, pero desgraciadamente eso es lo que más consume tiempo, y no tengo casi nada por ahora. Por aquí lo dejo por el momento, espero les guste. Saludos.
Te ha quedado muy buena. ¿has hecho a mano los bordados? Saludos.
Saludos.
[attach=config]215765[/attach]
Saca el wire. A ver cómo diseñas las entrañas.
Buenas amigos, después de mucho tiempo, pude al fin medio terminar el personaje 70. Faltan bastantes detalles de texturas, pero desgraciadamente eso es lo que más consume tiempo, y no tengo casi nada por ahora, por aquí lo dejo por el momento, espero les guste. Saludos.
[attach=config]215767[/attach]
Enhorabuena orlando, podrías subir la malla, estaría muy bien poder verla, un saludo.
Saca el wire. A ver como diseñas las entrañas.
Te dejo el diseño de Autodesk Maya, saludos limite.
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Adjunto #215795
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Adjunto #215796
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Adjunto #215795
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Adjunto #215796
En este caso de este reto no hace falta que diseñes el personaje de una pieza. Puedes hacer la cabeza desde la base del cuello aparte, los brazos y piernas por otro lado, y el cuerpo también aparte y sacar de ahí el vestido. Puedes sacar mejor el wire si marcas la opción optimal display del modificador de subdivisión.
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Adjunto #215798
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Adjunto #215798
Te dejo el diseño de Autodesk Maya, saludos limite.
[attach=config]215795[/attach] [attach=config]215796[/attach]
Como sugiere límite, espero que la densidad de la malla se vea así porque no tienes activado el optimal display del modificador subdivisión surface, si no, deberías reducir los polígonos a la mitad, pensando en que sea animable, claro. Es lo que damos por hecho siempre, para que la actividad sea más provechosa, un supuesto entorno de producción para series, cortos o películas.
En ese sentido, si me permites, veo varios nudos de seis aristas que podrías corregir, dos en las orejas, arriba y abajo, uno en el pómulo y otro en el ala de la nariz, todo esto a cada lado de la cara, como es lógico. Por lo demás la malla está bastante bien, muy homogénea. El vestido perfecto, óptimo para el Cloth.
Gracias límite y Shazam por los consejos uno con esto cada vez se va mejorando, esperó ya el otro reto ir cometiendo menos errores, saludos. Aprovecho de hacer una consulta estoy aprendiendo game logic y necesitó poner texto, por ejemplo, puerta cerrada o leer notas si alguien me pueda ayudar muy agradecido, saludos amigos.
Una vez que tengas una malla base con buena topología (como la del video de abajo), tienes que dar mejor forma a la malla. La tuya se parece poco a la original. [url]https://www.youtube.com/watch?v=86jiuzpbi_w[/url].
Y hacer unas manos decentes. [url]https://www.youtube.com/watch?v=tsdfkl2qjcu[/url].
Es cuestión de practicar. Saludos.
Edito: puedes bajarte mallas de cabeza Low poly y practicar el encaje en tu modelo (con edición proporcional), y así vas aprendiendo también sobre topología:
www.blendswap.com.
Reto 72, bah uno de los que hay para hacer, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #215800
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Adjunto #215800
Esta genial. Felicidades.
Reto 72, bah uno de los que hay para hacer, espero les guste. Saludos.
[attach=config]215800[/attach]
La unión de la nariz y las orejas te han quedado muy regular, da la sensación de que te falta geometría por ahí.
¿Cuándo vas a poner el siguiente reto? Creo que se me ha ido la, perola y ya no se cuando pusiste el anterior.
[QUOTE=Limite;943790]¿Cuándo vas a poner el siguiente reto? Creo que se me ha ido la, perola y ya no se cuando pusiste el anterior.[/QUOTE]No lo recuerdas? Cancelamos el reto porque nos contrató Pixar a todos salvo a ti. Mañana lo pongo.
Y yo que c, les he hecho a los de Pixar. Si yo soy un mandao.
Llega el reto 73. El escenario es de Stay Puft y el personaje de Corade, a modelar.
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Adjunto #215828
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Adjunto #215829
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Adjunto #215829
Buenas amigos. Gracias a Dios me quedó un poco de tiempo libre para Blender y pude realizar el modelo del reto 72.
Al igual que el otro faltan algunos detalles, pero así quedaría de momento. Saludos.
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Adjunto #215868
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Adjunto #215868
[quote=orlancr;943892]buenas amigos. Gracias a dios me quedó un poco de tiempo libre para Blender y pude realizar el modelo del reto 72.
Al igual que el otro faltan algunos detalles, pero así quedaría de momento. Saludos.
[attach=config]215868[/attach][/quote]Excelente.
[QUOTE=Soliman;943893]excelente.[/QUOTE]Muchas gracias Solimán, saludos amigo.
Buenas, estoy modelando el personaje 73, pero se me ha metido de repente modelar el escenario.
Así llevo por el momento la parte de modelado, espero texturarlo pronto. Saludos.
Les dejo el archivo blend por si es útil para alguno. Saludos.
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Adjunto #215892
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Adjunto #215892
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Adjunto #215893
Hola a todos. Mi aportación. Es el reto 67, pero que le vamos a hacer, a algunos nos cuesta más de una semana. Un saludo.
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Adjunto #215934
Hola a todo el mundo, hace años que soy aficionado a Blender, pero es ahora cuando me he animado a participar en el reto, estoy convencido de que será la forma más adecuada de avanzar a un ritmo aceptable. Así que con permiso del moderador quiero aportar mi primera contribución, se trata de la imagen obtenida del reto de escenario y el wip del personaje (que no aún no me ha dado tiempo a acabar) quiero aumentar mi velocidad para poder ponerme a un buen nivel y que me de tiempo a modelar y texturizar en el plazo que se pone en los retos. Espero críticas.
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Adjunto #215938
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Adjunto #215939
Pues has dado con el sitio ideal, este hilo es de lo mejor en lo referente a Blender para aprender y coger ritmo a la vez, en cuanto a tus imágenes vas por buen camino, la silueta postura promete, un saludo amigo y a seguir.
Y aquí está mi imagen de este reto 73. Saludos.
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Adjunto #215945
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Adjunto #215945
Reto 74. El escenario es de catell ruz y el personaje de pendleton ward (adventure time). A modelar.
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Adjunto #215951
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Adjunto #215951
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Adjunto #215952
He conseguido acabar el modelado y texturizado del escenario; espero opiniones. Es el segundo reto que presento y si me hubiese dado tiempo habría hecho el personaje (creo que tengo que ajustar mejor los tiempos).
Pongo un pantallazo del modelo cuando lo estaba realizando, y la imagen renderizada; aunque creo que alguno ya lo ha visto porque también está en Facebook.
Espero opiniones y críticas, que es la mejor forma de aprender.
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Adjunto #216053
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Adjunto #216054
[QUOTE=EmilioBlend;944311]He conseguido acabar el modelado y texturizado del escenario; espero opiniones. Es el segundo reto que presento y si me hubiese dado tiempo habría hecho el personaje (creo que tengo que ajustar mejor los tiempos).
Pongo un pantallazo del modelo cuando lo estaba realizando, y la imagen renderizada; aunque creo que alguno ya lo ha visto porque también está en Facebook.
Espero opiniones y críticas, que es la mejor forma de aprender.[/QUOTE]Me encanta como te ha quedado la verdad.
Un adelanto de mi trabajo saludos gente.
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Adjunto #216071
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Reto 75, perdón por la tardanza. El escenario es de Zorin Vasili y el personaje de Hong SonSang. Aa modelar.
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Adjunto #216081
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Adjunto #216081
Buenas, aprovechando mis vacaciones (al fín), pude terminar el reto 74.
Aún faltan detalles, es mucho lo que hay que texturizar y se vuelve un poco tedioso.
Pero aquí está lo que pude lograr, espero les guste. Saludos a todos.
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Adjunto #216133
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Adjunto #216133
[QUOTE=orlancr;944639]Buenas, aprovechando mis vacaciones (al fin), pude terminar el reto 74.
Aún faltan detalles, es mucho lo que hay que texturizar y se vuelve un poco tedioso.
Pero aquí está lo que pude lograr, espero les guste. Saludos a todos.
[ATTACH=CONFIG]216133[/ATTACH][/QUOTE]El colgante de la Luna esta flotando en el aire.
Pero excelente trabajo.
[QUOTE=Soliman;944640]El colgante de la Luna esta flotando en el aire.
Pero excelente trabajo.[/QUOTE]Ja, si mi amigo Solimán tienes razón. Es que son tantas piezas que se me hace un colocho a veces. Gracias amigo.
[QUOTE=orlancr;944639][ATTACH=CONFIG]216133[/ATTACH][/QUOTE]Muy buen trabajo, el toque de desgaste que le has dado a la madera aporta un plus a la imagen, algo así en los metales y de 10, buen trabajo amigo.
Reto 76. No sé porque tengo la sensación de que estamos asistiendo a los últimos retos y que no llegaremos al 100 pero la vida es así. El escenario es de Carlos Felipe léon y el personaje de Kim il kwang. A modelar, y el que no quiera a limitarse a mirar.
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Adjunto #216142
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Reto 76. No sé porque tengo la sensación de que estamos asistiendo a los últimos retos y que no llegaremos al 100 pero la vida es así. El escenario es de Carlos Felipe léon y el personaje de Kim il kwang. A modelar, y el que no quiera a limitarse a mirar.
[attach=config]216141[/attach] [attach=config]216142[/attach]
Estamos en semana santa, y todo el mundo anda de viajes, hay que darles un descanso. Saludos.
No es solo porque sea semana santa. El grupo de Facebook tiene 900 personas y apenas participa nadie, solo entran a mirar, a criticar y a intentar mandar y luego spamers a saco. Pero bueno de momento lo seguiré manteniendo hasta que me canse.
[QUOTE=3dpoder;944654]Muy buen trabajo, el toque de desgaste que le has dado a la madera aporta un plus a la imagen, algo así en los metales y de 10, buen trabajo amigo.[/QUOTE]Muchas gracias 3DPoder. Si de hecho, me faltan bastantes detalles. Apenas pueda le meto los Normal Maps y las texturas y cosas restantes. Saludos.
Hola soy relativamente nuevo aquí, pregunta puedo participar con los retos en Maya o solo publican modelos con Blender? O los mayaman son de otro lado?
[QUOTE=estefunk;944669]Hola soy relativamente nuevo aquí, pregunta puedo participar con los retos en Maya o solo publican modelos con Blender? O los mayaman son de otro lado?[/QUOTE]Mientras no te sientas intimidado por estar rodeado de Blenderos no hay problema.
No creo, a pesar de no ser el mismo software puedo aprender bastantes soluciones con ustedes.[QUOTE=oiranac;944673]Mientras no te sientas intimidado por estar rodeado de Blenderos no hay problema.[/QUOTE]
Entonces se permite maya? Alomejor me ánimo con el personaje ya qué me parece que es bastante rápido al no estar muy detallado.
Tanto tiempo sin pc estable espero que no me haya fastidiado en el workflow.
[QUOTE=Borja Colomer;944748]Entonces se permite maya?
Alomejor me ánimo con el personaje ya qué me parece que es bastante rápido al no estar muy detallado.
Tanto tiempo sin pc estable espero que no me haya fastidiado en el workflow.[/QUOTE]Es un reto para aprender, no hay problema en usar otro software. Lo importante es que la gente participe y aprendamos de todos.
Hola amigos, tengo un problema a la hora de modelar a los personajes:
Estoy intentando hacerlo de forma qué pueda animarlos en un futuro próximo, pero no sé cómo hacer la topología de la cabeza, es lo que más trabajo me cuesta, sobre todo la zona de la nariz y la boca de los personajes. ¿sabéis donde puedo encontrar algo que me sirva de guía? ¿sería mejor hacerlo mediante escultura y luego restructurar la malla? Y ya de paso; ¿alguien sabe dónde encontrar una guía del módulo sculp y hard surface? Sabéis que hace poco que me meto en el fotografía e imagino que son temas que ya se han tratado anteriormente, pero no encuentro los post.
De momento no me da tiempo a acabar ningún personaje en una semana de plazo, así que, esta semana intentaré crear de nuevo el escenario. Gracias de antemano.
[QUOTE=EmilioBlend;944784]Hola amigos, tengo un problema a la hora de modelar a los personajes:
Estoy intentando hacerlo de forma qué pueda animarlos en un futuro próximo, pero no sé cómo hacer la topología de la cabeza, es lo que más trabajo me cuesta, sobre todo la zona de la nariz y la boca de los personajes. ¿sabéis donde puedo encontrar algo que me sirva de guía? ¿sería mejor hacerlo mediante escultura y luego restructurar la malla? Y ya de paso; ¿alguien sabe dónde encontrar una guía del módulo sculp y hard surface? Sabéis que hace poco que me meto en el fotografía e imagino que son temas que ya se han tratado anteriormente, pero no encuentro los post.
De momento no me da tiempo a acabar ningún personaje en una semana de plazo, así que, esta semana intentaré crear de nuevo el escenario.
Gracias de antemano.[/QUOTE]
Son dos formas diferentes de hacerlo.
Si esculpes el modelo, luego hay que saber hacer RETOPOLGÍA a la vez que debes de saber ya modelar. Por lo que te recomiendo, que primero empieces por el modelado.
Te dejo unos links donde puedes ver formas de hacer la parte de la nariz, que creo que es la parte más difícil.
Aunque hay uno que es de versión antigua, es bastante bueno para ver la forma en que lo hace.
[video=youtube_share;K2KGLv2fFhU]https://youtu.be/K2KGLv2fFhU[/video]
[video=youtube_share;nS2wnKt6BAs]https://youtu.be/nS2wnKt6BAs[/video]
[url]http://www.foro3d.com/f111/crea-fácilmente-cabezas-realistas-con-Blender-31446.html[/url].
[url]http://cgi, tutsplus.com/es/tutorials/female-character-modeling-in-Blender-part-1--cms-19723[/url].
Bueno aquí está mi reto 76, todavía está a medias, pero no he podido hacer más. A la espera de ver más cosas chulas por aquí, un saludo.
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Adjunto #216238
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Adjunto #216238
Hola foreros:
Por fin puedo participar otra semana más; ya van tres retos que consigo completar, al menos en la fase de modelado (que de eso se trata)
Para la próxima semana intentaré acabar el personaje, pero esta semana no me he atrevido porque por ahora el modelado orgánico es lo más complicado para mí.
Espero opiniones y críticas, que aprendo a través de internet y siempre es bueno tener opiniones distintas a la propia.
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Adjunto #216239
[QUOTE=neo;944894]Bueno aquí está mi reto 76, todavía está a medias, pero no he podido hacer más. A la espera de ver más cosas chulas por aquí. Un saludo.
[ATTACH=CONFIG]216238[/ATTACH][/QUOTE]Hola neo: Para no estar completo va con muy buen ritmo ¿Lo has esculpido o has ido modelando la topología poniéndolo el concept como background? Yo es que con el modelado orgánico todavía estoy pez.
Hola neo: para no estar completo va con muy buen ritmo ¿lo has esculpido o has ido modelando la topología poniéndolo el concept como background? Yo es que con el modelado orgánico todavía estoy pez.
Hola emilio, no veas que guapo te a quedado el escenario, podrías subir la malla para echarle un ojo, ¿has usado algún modificador para deformar los objetos? Enhorabuena está muy guapo.
Yo el Sculpt ni lo toco, no tengo práctica, para mí es más fácil modelar directamente, aunque ha este personaje todavía le queda tela.
Ánimo con los personajes, para mí lo más difícil de modelar son las manos.
Muchas gracias por la opinión neo, la verdad es que me llevó bastante tiempo y mola ver que se nota. No sé muy bien lo que queréis decir con lo de la malla, porque si hago un pantallazo se ve todo negro, el único modificador que he utilizado es el subdivisión surface, de ahí que esté todo negro, de todas formas, le he pegado un pantallazo a ver si sirve de algo, si es otra cosa dímelo que siempre me gusta colaborar.
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Adjunto #216240
Perdona la tardanza emilio, una forma sencilla de mostrar la malla es. Desde la pestaña object: seleccionar wire y draw all Edges.
También en el Subsurf seleccionar optimal display y hacer el render desde la cámara de la parte inferior.
Te debería quedar algo así.
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Adjunto #216241
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Adjunto #216242
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Adjunto #216243
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Adjunto #216241
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Adjunto #216242
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Adjunto #216243
Por cierto, sí que se notan esas horas que le has echado, esta de lujo.
Ahora sí, ahí va el render con el wire activado, a ver si no se ven muchas trampas, que algunas ahí.
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Adjunto #216244
Ahora sí, ahí va el render con el wire activado, a ver si no se ven muchas trampas, que algunas ahí.
Gracias por subir la malla, debería ser obligatorio, se aprende mucho de esta manera, enhorabuena otra vez por el modelado y ánimo con los personajes, un saludo.
A partir de ahora los retos serán en 2 semanas en lugar de en una para que de tiempo a todo el mundo a modelar. El personaje es Oscar Jiménez (osokaro) y el escenario de Daniel Thomas. A modelar.
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Adjunto #216245
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Adjunto #216246
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Adjunto #216245
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Adjunto #216246
Estas dos semanas se me han pasado volando con el reto, no he tenido tiempo de acabar el personaje (que es lo que quiero mejorar ahora mismo), estoy en ello; espero poder publicarlo antes de que acabe el fin de semana, desearme suerte.
También estoy deseando ver cómo será el próximo.
Saludos, estuve alejado ya qué estaba armando un nuevo pc para trabajar tranquilo, saludos gente, mi primer personaje de este reto saludos.
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Adjunto #216868
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Adjunto #216868
Y al resto del cuerpo ¿Qué le pasa? ¿no cabía en la imagen? Ajusta la cámara mejor y saca el wire (a ver cómo tienes las entrañas y la oreja descolgada). Por lo que veo tienes que practicar más con el sistema de partículas de pelo (en solitario y comentar cómo lo vas haciendo). La armadura tienes que hacerla tal como viene; o sea en partes.
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Adjunto #216871
La imagen de arriba es de Orlando Esquivel Arias, espero que no le importe (es para motivos educacionales).
--.
Yo por mi parte he comenzado cosas propias.
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Adjunto #216872
Ya sacaré alguna cosa de estos retos. Saludos.
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Adjunto #216872
Semana 79-80. El escenario es de Yana Blyzniuk y el personaje de CosmoAnimato para BH6. A modelar, o no.
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Adjunto #216874
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Adjunto #216875
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Adjunto #216875
[QUOTE=EmilioBlend;945349]Estas dos semanas se me han pasado volando con el reto, no he tenido tiempo de acabar el personaje (que es lo que quiero mejorar ahora mismo), estoy en ello; espero poder publicarlo antes de que acabe el fin de semana, desearme suerte
También estoy deseando ver cómo será el próximo.[/QUOTE]Ánimo Emilio, seguro que lo consigues. Yo ahora no puedo participar en el reto y la verdad es que se echa de menos, así que, disfrútalo tu que puedes.
A la espera de ver ese personaje. Un saludo.
[QUOTE=Blendermaniático;945355]Saludos, estuve alejado ya qué estaba armando un nuevo pc para trabajar tranquilo, saludos gente, mi primer personaje de este reto saludos.
[ATTACH=CONFIG]216868[/ATTACH][/QUOTE]Buen trabajo Blendermaniático.
Aunque esto está muerto yo sigo poniendo retos, igual alguien se anima. Semana 81-82. El escenario es de sean Andrew Murray y el personaje de Jet effects. A modelar.
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Adjunto #217248
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Adjunto #217249
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Adjunto #217248
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Adjunto #217249
Buenas a todos. Aquí les traigo un avance bastante grande del reto 81-82, faltan bastantes cosas aún, solo quiero mostrarles mi progreso del proyecto. Saludos.
Oiranac, para que veas que si trabajamos.
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Adjunto #217315
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Adjunto #217315
Pinta muy bien orlancr.
Saludos.
[QUOTE=orlancr;946239]Buenas a todos. Aquí les traigo un avance bastante grande del reto 81-82, faltan bastantes cosas aún, solo quiero mostrarles mi progreso del proyecto. Saludos.
Oiranac, para que veas que si trabajamos.
[ATTACH=CONFIG]217315[/ATTACH][/QUOTE]Como siempre al pie del cañón. Como te dije en fb eres un mago del 3D.
Vaya vaya nivelon, a ver si me ánimo para él siguiente.
Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk.
Escena 77-78, a ver qué os parece, saludos.
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[QUOTE=neo;947687]Escena 77-78, a ver qué os parece, saludos.
[ATTACH=CONFIG]218065[/ATTACH][/QUOTE]Te has pasado un pelo con el displacement de la textura de los barriles.
[QUOTE=Soliman;947691]Te has pasado un pelo con el displacement de la textura de los barriles.[/QUOTE]Sí, quería qué pareciera madera desgastada, pero se me ha ido la mano. Gracias por comentar Maese Solimán.
Hola chicos.
Parece que llego un poco tarde porque hace un par de meses que esto no tiene mucho movimiento. Hace aproximadamente un año me registré porque mi intención era pasarme de 3dMax a Blender y justo ahora es cuando tenía tiempo. Pensé que para aprender de forma progresiva podría unirme a los retos semanales, pero al entrar me encontré esto un poco muertecillo, ¿vais a reanudarlo? Me gustaría muchísimo participar. Un saludo.
[QUOTE=lucycons3;951597]Hola chicos.
Parece que llego un poco tarde porque hace un par de meses que esto no tiene mucho movimiento. Hace aproximadamente un año me registré porque mi intención era pasarme de 3dMax a Blender y justo ahora es cuando tenía tiempo. Pensé que para aprender de forma progresiva podría unirme a los retos semanales, pero al entrar me encontré esto un poco muertecillo, ¿vais a reanudarlo? Me gustaría muchísimo participar. Un saludo.[/QUOTE]A mí también me gustaría qué se reanudara esto la verdad.
Aunque no sé estén proponiendo nuevos ejercicios podéis comenzar con cualquiera de los que ya están, de hecho, lo lógico es que comencéis con los primeros para ir avanzando en complejidad poco a poco. Publicar vuestros avances, aquí siempre hay compañeros que gustosamente os echarán un cable y os darán feedback. Ánimo.
[QUOTE=Shazam;951612]Aunque no sé estén proponiendo nuevos ejercicios podéis comenzar con cualquiera de los que ya estáén, de hecho, lo lógico es que comencéis con los primeros para ir avanzando en complejidad poco a poco. Postead vuestros avances, aquí siempre hay compañeros que gustosamente os echarán un cable y os darán feedback.
Ánimo.[/QUOTE]Así es, tenéis un montón de retos para empezar y a medida qué avanzan se van volviendo más complejos. Estoy pensando en volver a retomar los retos dentro de poco (estoy ahora con 2 cursos a la vez y ando algo corto de tiempo) así que, no os desaniméis y a darle caña.
[QUOTE=oiranac;951662]Así es, tenéis un montón de retos para empezar y a medida qué avanzan se van volviendo más complejos. Estoy pensando en volver a retomar los retos dentro de poco (estoy ahora con 2 cursos a la vez y ando algo corto de tiempo) así que, no os desaniméis y a darle caña.[/QUOTE]Hola oiranac, sería genial tener nuevos retos. Así que apúrate a terminar ese curso que se me enfría la mano. Saludos.
Hola gente, pero por mientras podría alguien hacerse cargo de los retos hasta qué se retome de forma oficial más adelante, debería ser el más antiguo no sé si les parece, saludos buen día.
[quote=ático;951737]Hola gente, pero por mientras podría alguien hacerse cargo de los retos hasta qué se retome de forma oficial más adelante, debería ser el más antiguo no sé si les parece, saludos buen día.[/QUOTE]Los retos son míos y los seguiré haciendo yo. De todas formas, estoy seguro de que muchos no han hecho todos los retos, se puede aprovechar para terminar esos que hay pendientes.
[QUOTE=Blendermaniático;951737]Hola gente, pero por mientras podría alguien hacerse cargo de los retos hasta qué se retome de forma oficial más adelante, debería ser el más antiguo no c si les parece saludos buen día.[/QUOTE]Liquidando a Andrés, que no se entere.
[QUOTE=oiranac;951775]. Los retos son míos y los seguiré haciendo yo.[/QUOTE]Sabia yo que los cursillos de Andrés cambiaran su conducta: Se ha vuelto un ser malvado.
Ps. Tanto tiempo llevando los retos, pobre.
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Adjunto #219685
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[QUOTE=Limite;951777]Liquidando a Andrés, que no se entere.
Sabia yo que los cursillos de Andrés cambiarian su conducta: Se ha vuelto un ser malvado.
Ps. Tanto tiempo llevando los retos, pobre
[ATTACH=CONFIG]219685[/ATTACH][/QUOTE]
:142:era una idea, pero tendremos que esperar saludos.
Hola a tod@s. Estoy casi recién registrado. Gracias por aceptarme al foro 3DPoder.
Suelo visitar frecuentemente este foro. Me gusta ver los proyectos aportados l@s miembr@s, y personalmente valoro mucho el esfuerzo y dedicación que hay en ellos.
Me he registrado con la principal intención de aportar mi interpretación 3D de Justin, el reto 77-78, contribuyendo así animar este estupendo reto.
Espero que os guste el aporte y un saludo a tod@s.
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Adjunto #220554
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[QUOTE=zentaoaki;953961]Hola a tod@s. Estoy casi recién registrado. Gracias por aceptarme al foro 3DPoder.
Suelo visitar frecuentemente este foro. Me gusta ver los proyectos aportados l@s miembr@s, y personalmente valoro mucho el esfuerzo y dedicación que hay en ellos.
Me he registrado con la principal intención de aportar mi interpretación 3D de Justin, el reto 77-78, contribuyendo así animar este estupendo reto.
Espero que os guste el aporte y un saludo a tod@s.
[ATTACH=CONFIG]220554[/ATTACH][/QUOTE]Pues es muy bueno.
Sí, te ha quedado muy bien.
[QUOTE=zentaoaki;953961]Hola a tod@s. Estoy casi recién registrado. Gracias por aceptarme al foro 3DPoder.
Suelo visitar frecuentemente este foro. Me gusta ver los proyectos aportados l@s miembr@s, y personalmente valoro mucho el esfuerzo y dedicación que hay en ellos.
Me he registrado con la principal intención de aportar mi interpretación 3D de Justin, el reto 77-78, contribuyendo así animar este estupendo reto.
Espero que os guste el aporte y un saludo a tod@s.
[ATTACH=CONFIG]220554[/ATTACH][/QUOTE]Hey Victor, me alegro de que te hayas animado a participar en el foro, enhorabuena por el personaje, está muy, muy bien. Un saludo.
Hola neo. Gracias por amable comentario.
La verdad es que podría haberme unido antes, pero llevo bastante tiempo sin subir a las RRS y bueno, decidí terminar éste de Justin y subirlo si o si.
Confío en seguir participando, sino en este reto, en otros hilos del foro. Saludos.
Buscando una solución a un problema qué tenía en 3D me trajo otra vez a este foro de gente tan colaboradora. Sin dudarlo puedo decir que tengo buenos recuerdos de 3dpoder.
Este reto de modelado se ve muy interesante. Actualmente utilizo el 3D en cosas sencillas así que, he decidido participar de este reto para ponerme en forma.
De vuelta al modelado 3D puro y duro.
Les dejo mi avance del reto 81-82. El hacer este trabajo me tomo una hora y media. Estoy usando el programa 3D studio max.
Me falta ajustar las formas. Me está costando trabajo hacer esa parte porque el arte es genial, pero tiene unas perspectivas medías extrañas. Pero ahí está la gracia de este reto.
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Adjunto #220652
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[QUOTE=vicviper;913992]Aquí dejo la mía. La versión final para él reto. Ha sido divertido modelar todos los elementos del patio. Para el césped he usado dos capas diferentes para marcar zonas desgastadas, sobre todo en las zonas con puertas. Se supone que por ahí pisan mucho y el césped debe estar en peor estado. Las hojas del árbol las añadí con el sistema de partículas como Hair y cargando un objeto en forma de hojas desde él. Me hubiera gustado tocar algunos detalles dé la iluminación y las sombras, pero como el reto es de modelado doy por finalizada la imagen. Un saludo.[/QUOTE]Hola vicviper.
Me gusta mucho el modelado. Por curiosidad, cuantas horas le has dedicado? Saludos.
He vuelto, esta vez he decidido hacer retos mensuales para que la gente no se agobie mucho y para que se le ponga más trabajo al modelo. Os pongo el texto que también puse en el grupo de Facebook.
Buenas a todos, comienza un nuevo reto y esta vez será mensual (tenéis un mes para hacer el reto). Las normas son muy sencillas:
- Tiempo: 1 mes.
- Se pide solo el modelado, pero se puede texturizar, eso es a elección propia.
- Salir de la zona de confort. Aunque sean cosas a las que no estáis acostumbrados o quizás os cueste está es la única forma de aprender, y si modeláis solo que sabéis al final estaréis en el mismo punto.
- El que pregunta es tonto una vez, el que no lo hace lo es toda la vida. No tengáis miedo en preguntar cualquier cosa, todo esto consiste en aprender y en este grupo hay mucha gente que tiene amplio conocimiento y que están dispuestos a ayudar.
- A divertirse. Porque también nos podemos divertir aprendiendo y modelando.
El primer reto será de un arma de uno de mis juegos favoritos. Un arma láser de Fallout 3. También os pongo algunas imágenes del arma echa por un usuario de photobucket llamado nexxt. A modelar.
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Cualquier es bienvenido a participar.
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Adjunto #221108
Es la primera vez que me veo frente a este tipo de retos, y voy a preguntar sí es para usuarios Blender solamente.
Hola ¿Se pueden seguir subiendo los anteriores retos? Saludos.
[QUOTE=zentaoaki;955430]Hola ¿Se pueden seguir subiendo los anteriores retos? Saludos.[/QUOTE]Claro, sin problema.
Cuantos más, mejor.
[QUOTE=zentaoaki;955430]Hola ¿Se pueden seguir subiendo los anteriores retos? Saludos.[/QUOTE]
Como dice Solimán cuanto más mejor. Dale caña sin problemas.
[QUOTE=oiranac;955438]Como dice Solimán cuanto más mejor. Dale caña sin problemas.[/QUOTE]Pero parceros no me han respondido sí se vale usar cualquier software o solo para usuarios Blender.
[QUOTE=oiranac;955426]He vuelto, esta vez he decidido hacer retos mensuales para qué la gente no se agobie mucho y para qué se le ponga más trabajo al modelo. Os pongo el texto que también puse en el grupo de Facebook.
Buenas a todos, comienza un nuevo reto y esta vez será mensual (tenéis un mes para hacer el reto). Las normas son muy sencillas:
- Tiempo: 1 mes.
- Se pide solo el modelado, pero se puede texturizar, eso es a elección propia.
- Salir de la zona de confort. Aunque sean cosas a las que no estáis acostumbrados o quizás os cueste está es la única forma de aprender, y si modeláis solo que sabeis al final estaréis en el mismo punto.
- El que pregunta es tonto una vez, el que no lo hace lo es toda la vida. No tengáis miedo en preguntar cualquier cosa, todo esto consiste en aprender y en este grupo hay mucha gente que tiene amplio conocimiento y que están dispuestos a ayudar.
- A divertirse. Porque también nos podemos divertir aprendiendo y modelando.
El primer reto será de un arma de uno de mis juegos favoritos. Un arma láser de Fallout 3. También os pongo algunas imágenes del arma echa por un usuario de photobucket llamado NeXXt. A modelar.
[ATTACH=CONFIG]221107[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221108[/ATTACH]
Cualquiera es bienvenido a participar.[/QUOTE]Ya revisé al principio por allá cuando iniciaste los retos y dijiste que no importaba el software, aunque fuera inferior a Blender y me dio mucha risa, pero ya me imaginaba qué ibas a decir algo así. Bueno entonces me apunto al reto.
[QUOTE=3dmauricio;955451]Ya revisé al principio por allá cuando iniciaste los retos y dijiste que no importaba el software, aunque fuera inferior a Blender y me dio mucha risa, pero ya me imaginaba qué ibas a decir algo así. Bueno entonces me apunto al reto.[/QUOTE]Perdona 3dmauricio no había visto el post. Lo dije en tono de broma, yo siempre he pensado que los retos los hace la persona, no el programa si quieres usar otro software pues adelante, lo importante es aprender y pasarlo bien.
Ah. ¿es que hay más programas que hagan lo mismo que Blender?
.
Madre mía esto se anima otra vez. Esta vez sí que me vais a ver por aquí.
Una duda qué me surge respecto a los personajes: se deberían modelar en una postura base (tipo T por ejemplo), y luego rigearlos y posarlos o se deberían modelar directamente con la postura de la imagen? Cuál sería el procedimiento estándar o más correcto?
[QUOTE=Lluc21;955479]Madre mía esto se anima otra vez. Esta vez sí que me vais a ver por aquí.
Una duda qué me surge respecto a los personajes: se deberían modelar en una postura base (tipo T por ejemplo), y luego rigearlos y posarlos o se deberían modelar directamente con la postura de la imagen? Cuál sería el procedimiento estándar o más correcto?[/QUOTE]Se puede hacer como quieras, es cierto, que si fuera para una empresa te pedirán una postura estándar, como puede ser la T y de forma simétrica, pues luego es más fácil colocarla la armature.
Pero esto va al gusto.
[QUOTE=oiranac;955426]He vuelto, esta vez he decidido hacer retos mensuales para qué la gente no se agobie mucho y para qué se le ponga más trabajo al modelo. Os pongo el texto que también puse en el grupo de Facebook.
Buenas a todos, comienza un nuevo reto y esta vez será mensual (tenéis un mes para hacer el reto). Las normas son muy sencillas:
- Tiempo: 1 mes.
- Se pide solo el modelado, pero se puede texturizar, eso es a elección propia.
- Salir de la zona de confort. Aunque sean cosas a las que no estáis acostumbrados o quizás os cueste está es la única forma de aprender, y si modeláis solo que sabeis al final estaréis en el mismo punto.
- El que pregunta es tonto una vez, el que no lo hace lo es toda la vida. No tengáis miedo en preguntar cualquier cosa, todo esto consiste en aprender y en este grupo hay mucha gente que tiene amplio conocimiento y que están dispuestos a ayudar.
- A divertirse. Porque también nos podemos divertir aprendiendo y modelando.
El primer reto será de un arma de uno de mis juegos favoritos. Un arma láser de Fallout 3. También os pongo algunas imágenes del arma echa por un usuario de photobucket llamado NeXXt. A modelar.
[ATTACH=CONFIG]221107[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221108[/ATTACH]
Cualquier es bienvenido a participar.[/QUOTE]HEY. Me has dado una alegría, pero dónde está el personaje? Eso que no falte tio, a mi es lo que me gusta más. Saludos y enhorabuena, empezamos bien el año.
[QUOTE=Soliman;955480]Se puede hacer como quieras, es cierto, que si fuera para una empresa te pedirán una postura estándar, como puede ser la T y de forma simétrica, pues luego es más fácil colocarla la armature.
Pero esto va al gusto.[/QUOTE]Pero entiendo que una empresa te daría la referencia del personaje en forma de T, o no necesariamente?
[QUOTE=Lluc21;955532]Pero entiendo que una empresa te daría la referencia del personaje en forma de T, o no necesariamente?[/QUOTE]Pues no creo que sea así. El que crea los
Character Concept, en teoría lo presenta como le da la gana
Hay veces que sí da todo el perfil de frente y lateral, pero te puede presentar solo una idea, con diferentes formas o posiciones y tu luego lo adaptas a la forma habitual de modelado, pero que a su vez, tal vez el rigger, te pida otra cosa.
Ten en cuenta que esto se suele realizar en equipo y cada uno del equipo tiene una idea, pero luego dependes del que te pide otra forma de hacerlo.
Buenas, aquí les muestro un avance de mi proyecto. Va más o menos como en un 70% del modelado. Espero sea de su agrado, saludos a todos.
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Adjunto #221206
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Adjunto #221206
Qué bueno, esto me recuerda qué tengo que ponerme al lío.
Mi progreso en el reto. La verdad es que parecía más fácil de lo que es al ser todo cuadrado y bastante plano, pero buf.
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Adjunto #221278
[QUOTE=orlancr;955607]Buenas, aquí les muestro un avance de mi proyecto. Va más o menos como en un 70% del modelado. Espero sea de su agrado, saludos a todos.
[ATTACH=CONFIG]221206[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno tu diseño, como hiciste el soporte con curvas de Bézier? Les dejo mi avance.
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Adjunto #221279
Hola amigos Blenderianos, les adjunto mi siguiente avance, logré hacer la parte de atrás (soporte culata o cómo queráis llamarla), la hice con curvas Bézier.
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Adjunto #221282
Hola a todos. Me alegra mucho ver la estupenda participación en este reto del arma láser.
También me uno a mostrar mi avance. Saludos.
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Adjunto #221284
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Adjunto #221284
Por aquí mi corta carne.
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Adjunto #221295
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Adjunto #221297
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Adjunto #221296
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Adjunto #221294
En cuanto a modelo tengo al 90%, nunca doy nada por acabado porque mientras texturizo siempre añado detalles.
A grandes rasgos la doy por acabada.
En cola para ser texturizada y mimada.
------
Tiempo: 2 tardes, unas 6 horas.
Maya 2k16.
Motor de Render: Mental Ray.
---
Veo buenas piezas por ahí. Se echaba en falta un Hard Surface metálico en el reto. Oportunidad para usar procedurales, a ver si no salen un churro. Un saludo. #TC.
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Adjunto #221294
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Adjunto #221295
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Adjunto #221296
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Adjunto #221297
Bueno, aquí les dejo el avance del nuevo reto mensual. Saludos.
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Adjunto #221323
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Adjunto #221324
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Adjunto #221325
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Adjunto #221324
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Buenas, casi finalizando el reto en su parte de modelado, ya veremos el quebradero de cabeza con las texturas. Saludos.
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Adjunto #221332
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Adjunto #221333
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Adjunto #221332
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Adjunto #221333
Bueno, creo que hasta acá llegue con el reto mensual. Aplique texturas básicas solo para darle un poco de colorido.
Espero les guste. Saludos.
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Adjunto #221374
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Adjunto #221375
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Adjunto #221374
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Adjunto #221375
Enhorabuena Daniel1971. Un trabajo y presentación muy buenos. Saludos.
Vaya nivel, en todos los trabajos.
[QUOTE=zentaoaki;955917]Enhorabuena Daniel1971. Un trabajo y presentación muy buenos. Saludos.[/QUOTE]Gracias zenta. Muchas gracias.
[QUOTE=Soliman;955924]Vaya nivel, en todos los trabajos.[/QUOTE]Gracias soli, me alegra qué le guste los trabajos de por aquí.
Buenas por aquí dejo mi versión del rifle láser. Le hice una textura no muy avanzada, pero creo que decente para la presentación. Espero les guste. Luego publicaré el render de la parte trasera saludos.
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Adjunto #221383
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Felicidades Orlando, muy buen trabajo. Como en otros proyectos anteriores tienes un nivel de lujo. Saludos.
[QUOTE=zentaoaki;955966]Felicidades Orlando, muy buen trabajo. Como en otros proyectos anteriores tienen un nivel de lujo. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias amigo, te agradezco mucho tus comentarios. Ahí vamos, tratando de mejorar cada día. No tengo el tiempo que desearía, pero bueno, se hace lo que se puede. Saludos.
Me gusta mucho el de OrlanCr, muy Bueno.
El de Daniel1971, también está estupendo, enhorabuena.
Da gusto ver trabajos tan serios en los Retos.
[QUOTE=mcflait;956010]Me gusta mucho el de OrlanCr, muy Bueno.
El de Daniel1971, también está estupendo, enhorabuena.
Da gusto ver trabajos tan serios en los Retos.[/QUOTE]Muchas gracias Mcflait, qué bueno que te guste. Saludos.
[QUOTE=zentaoaki;955917]Enhorabuena Daniel1971. Un trabajo y presentación muy buenos. Saludos.[/QUOTE][QUOTE=mcflait;956010]Me gusta mucho el de OrlanCr, muy Bueno.
El de Daniel1971, también está estupendo, enhorabuena.
Da gusto ver trabajos tan serios en los Retos.[/QUOTE]Muchas gracias zenta. Me alegra qué les gusten. Saludos.
Modelo ya terminado. No sé si texturizarlo un día de estos, me da mucha pereza con todos los tornillos y demás.
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Adjunto #221582
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Adjunto #221583
Hola a todos les dejo el WIP del Arma Láser. Solo tinene un material metálico básico y le falta algunas partes del modelado. Espero que el mismo sea de su agrado. Saludos Cordiales.
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Adjunto #221585
Hola amigos, excelentes renders muy buenos trabajos, les dejo como dice METAL SLUG mi Heavy Machine Gun. Saludos.
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Adjunto #221586
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Adjunto #221587
[QUOTE=jose.j;956104]Hola a todos les dejo el WIP del Arma Láser. Solo tinene un material metálico básico y le falta algunas partes del modelado. Espero que el mismo sea de su agrado. Saludos Cordiales.[/QUOTE]¿No tiene gatillo?
Muy bueno el trabajo, como siempre. Saludos.
[QUOTE=Soliman;956108]¿No tiene gatillo?
Muy bueno el trabajo, como siempre. Saludos.[/QUOTE]Pequeño detalle aún le faltan varias partes. Espero tenerla lista a tiempo. Saludos.
Wip, wip, wip. wipwipwip. Yo también estoy por aquí. Le falta nada para acabarlo.
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Adjunto #221589
Por cierto, no sería más correcto cambiar el nombre a reto mensual.
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Acabada está la cosa.
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Adjunto #221640
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Adjunto #221645
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Adjunto #221645
Yo también he terminado el reto. Quiero texturizar, pero ando un poco desentrenado en el asunto, veremos cómo va la cosa.
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Adjunto #221659
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Adjunto #221660
Está con materiales sencillos.
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Adjunto #221661
Un poco de composición en Gimp.
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Adjunto #221748
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Adjunto #221748
Hola a todos. Muy buenas aportaciones Límite, Oniarac, José J, y Lluc21 (espero no olvidar a alguien). Con tanta y buena participación es un gustazo.
Ánimo a Oniarac a Lluc21 a añadir textura, con todo el trabajo que habéis ya hecho, es una pena no correr la milla extra. Saludos.
[QUOTE=zentaoaki;956303]Hola a todos. Muy buenas aportaciones Límite, Oniarac.[/QUOTE]No le cambies el nombre a Andrés, es Oiranac>Canario al revés.
Hola. Lo siento. Pido perdón y otra vez perdón a oiranac; no solo me equivoqué una, sino dos veces. Saludos.
[QUOTE=zentaoaki;956328]Hola. Lo siento. Pido perdón y otra vez perdón a oiranac; no solo me equivoqué una, sino dos veces. Saludos.[/QUOTE]No eres al primero ni al último que le pasa ja.
Hola de nuevo. Es muy provechoso el nuevo sistema de hacerlo mensual ya qué me permite profundizar en diferentes temas aparte del modelado.
Ejemplo de ello es que hice dos versiones texturizadas, una de forma procedural, estilo moderno con fibra de carbono, y otra a mano, pintado directamente sobre el modelo, esta sí representando el desgaste propio de un arma usada.
Modelo Moderno: Visión personal. (Procedural).
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Modelo Clásico envejecido por uso: Estado actual -> En restauración. (Hand Painted).
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Adjunto #221725
Me lo he pasado genial con este reto, he descubierto cosas nuevas y he practicado mucho con todo, se lo debo al plazo mensual. Un saludo. #TC.
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Les dejo la primera etapa del reto. Completado el modelado. Espero que antes de fin de mes pueda completar las texturas. Saludos.
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Adjunto #221736
Buenas aquí les traigo el render de la parte trasera del rifle láser, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #221749
Hola a todos. Subo el proyecto de modelado del arma láser terminado y queda pendiente de añadir materiales, lo cual pretendo hacer en breve.
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Adjunto #221784
Confío en que os guste. Saludos.
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Adjunto #221784
Podrías poner un wire de la malla del modelo, así la gente apreciará más el modelo. Muy buenos trabajos, la verdad.
Bueno ya el render final. Espero que les gusten. Saludos cordiales.
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Adjunto #221786
[QUOTE=jose.j;956508]Bueno ya el render final. Espero que les gusten. Saludos Cordiales.[/QUOTE]Muy bueno José, solo retocaría el fondo, ensucia el modelado; yo pondría algo más discreto o trabajaría un poco más los nodos del material, hay que mejorar el bump/displace y el especular.
La idea es que no debería haberme fijado en la madera y si en el arma, que es el centro de atención.
En todo caso, me gusta bastante el modelado del arma ¿Sería mucho pedir un wire para ver cómo has resuelto la malla? Vicioso y curioso que es uno.
Hola, me animé a última hora al reto. Hay cosas que no me gustan como han quedado, pero al final o acababa a lo bruto o lo dejaba a medias. Tampoco me ha dado tiempo a texturizar. Bueno, ahí os dejo los renders.
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Adjunto #221800
Muy buen trabajo a todos. El miércoles pondré por aquí el reto de febrero, espero que os guste y le deis caña al modelado.
[QUOTE=arale;956530]Hola, me animé a última hora al reto. Hay cosas que no me gustan como han quedado, pero al final o acababa a lo bruto o lo dejaba a medias. Tampoco me ha dado tiempo a texturizar. Bueno, ahí os dejo los renders.
[ATTACH=CONFIG]221797[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221798[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221799[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221800[/ATTACH][/QUOTE]Si no quieres texturizarlo, da igual, las normas que puso eran para modelado o si se quería con texturizado.
Buenas a todos, comienza un nuevo reto y esta vez será mensual (tenéis un mes para hacer el reto). Las normas son muy sencillas:
- Tiempo: 1 mes.
- Se pide solo el modelado, pero se puede texturizar, eso es a elección propia.
- Salir de la zona de confort. Aunque sean cosas a las que no estáis acostumbrados o quizás os cueste está es la única forma de aprender, y si modeláis solo que sabeis al final estaréis en el mismo punto.
- El que pregunta es tonto una vez, el que no lo hace lo es toda la vida. No tengáis miedo en preguntar cualquier cosa, todo esto consiste en aprender y en este grupo hay mucha gente que tiene amplio conocimiento y que están dispuestos a ayudar.
- A divertirse. Porque también nos podemos divertir aprendiendo y modelando.
Buen trabajo por cierto. Saludos.
[QUOTE=Soliman;956540]Si no quieres texturizarlo, da igual, las normas que puso eran para modelado o si se quería con texturizado.
Buen trabajo por cierto. Saludos.[/QUOTE]Sí, si me hubiera encantado intentarlo, y más sabiendo lo mal que se me da, pero por cuestiones de tiempo no pudo ser, a ver si para la próxima.
Bueno al final me animé con las texturas y SP2, es la primera vez que uso el programa y la verdad es que es una pasada, no sé cómo he vivido sin él hasta ahora. Aquí dejo el resultado final y, aunque los UV son un poco chapuceros para él caso sirven.
Estoy ahora renderizando un turntable, igual si el internet me deja lo subo antes de medianoche.
Edito con el turntable:
[video=youtube;O_daLclTUtQ]https://www.youtube.com/watch?v=O_daLclTUtQ[/video]
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Adjunto #221803
[QUOTE=Shazam;956522]Muy bueno José, solo retocaría el fondo, ensucia el modelado; yo pondría algo más discreto o trabajaría un poco más los nodos del material, hay que mejorar el bump/displace y el especular.
La idea es que no debería haberme fijado en la madera y si en el arma, que es el centro de atención.
En todo caso, me gusta bastante el modelado del arma ¿Sería mucho pedir un wire para ver cómo has resuelto la malla? Vicioso y curioso que es uno.[/QUOTE]Muchas gracias por el comentarios espero mejorar estos aspectos en el próximo modela. El wire que me has pedido. Saludos Cordiales.
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Adjunto #221806
[QUOTE=jose.j;956547]Muchas gracias por el comentarios espero mejorar estos aspectos en el próximo modela. El wire que me has pedido. Saludos Cordiales.[/QUOTE]Gracias José; muy buena malla, quads ordenaditos, como debe ser.
Hola a todos. Estupendos los últimos aportes de Talent crazy, José J, Arale, Orlacr y qué bueno queL luc21 añadió los materiales. También qué bueno toda la participación y la calidad de los trabajos.
Por mi parte subo el arma láser ya acabada, con algunos retoques finales y los materiales aplicados.
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Adjunto #221813
También añado algunas imágenes wire en las que creo que se aprecian bastante los detalles más relevantes del modelado.
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Como siempre, confío en que os guste. Saludos.
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Adjunto #221817
[QUOTE=zentaoaki;956565]Hola a todos. Estupendos los últimos aportes de Talent crazy, José J, Arale, Orlacr y qué bueno queL luc21 añadió los materiales. También qué bueno toda la participación y la calidad de los trabajos.
Por mi parte subo el arma láser ya acabada, con algunos retoques finales y los materiales aplicados.
También añado algunas imágenes wire en las que creo que se aprecian bastante los detalles más relevantes del modelado.
Como siempre, confío en que os guste. Saludos.[/QUOTE]Muy bueno tanto el modelo, como la presentación del Wire.
Felicidades.
[QUOTE=zentaoaki;956565]Hola a todos. Estupendos los últimos aportes de Talent crazy, José J, Arale, Orlacr y qué bueno queL luc21 añadió los materiales. También qué bueno toda la participación y la calidad de los trabajos.
Por mi parte subo el arma láser ya acabada, con algunos retoques finales y los materiales aplicados.
[ATTACH=CONFIG]221811[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221812[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221813[/ATTACH]
También añado algunas imágenes wire en las que creo que se aprecian bastante los detalles más relevantes del modelado.
[ATTACH=CONFIG]221814[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221815[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221816[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221817[/ATTACH]
Como siempre, confío en que os guste. Saludos.[/QUOTE]Me gustó mucho el modelado, solo que los ángulos del arma, no son tan agudos, si los suavizaras algo más quedarían muy bien. Saludos.
Ya está aquí el reto de febrero, es un concept de dmitry popov. Podéis ver más trabajos suyos aquí [url]https://www.Artstation.com/artist/jetto[/url] a modelar.
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Adjunto #221832
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Adjunto #221832
[QUOTE=oiranac;956610]Ya está aquí el reto de febrero, es un concept de Dmitry Popov. Podéis ver más trabajos suyos aquí [URL]https://www.artstation.com/artist/jetto[/URL] A modelar.
[ATTACH=CONFIG]221832[/ATTACH][/QUOTE]Jo, vaya tela. ¿no había algo más sencillo?
¿Vale hacer solo el de la derecha?
Por cierto, el artista es buenísimo, me encanta el que tiene de la ciudad con los rascacielos.
Bajada la imagen y a modelar. A ver qué sale de ésta.
[QUOTE=Soliman;956569]Muy bueno tanto el modelo, como la presentación del Wire.
Felicidades.[/QUOTE]Hola Solimán y muchas gracias por tu amable comentario. Saludos.
[QUOTE=jose.j;956598]Me gustó mucho el modelado, solo que los ángulos del arma, no son tan agudos, si los suavizas algo más, quedarían muy bien. Saludos.[/QUOTE]Hola. Gracias por tu comentario.
Tienes razón. Al principio quise hacer todo el cuerpo con una malla qué tenía las esquinas bastante rectas. Luego vi que era muy complicado encajar todos los detalles, así que, la dividí en varias y fui trabajando en cada una.
Lo que no hice, sin embargo, fue darle a cada una su propio redondeo en las esquinas, quedando rectas como la malla original. Aunque tienen aplicado subsurf, los loops pegados a las esquinas las mantiene rectas.
En el caso de los wire quité los modificadores subsurf de todas las mallas, apareciendo en modo edición mostrando vértices, expresamente sin redondeo, para ver mejor la topología. Saludos.
[QUOTE=Soliman;956613]Jo, vaya tela. ¿no había algo más sencillo?
¿Vale hacer solo el de la derecha?
Por cierto, el artista es buenísimo, me encanta el que tiene de la ciudad con los rascacielos.[/QUOTE]
Hay un mes de tiempo, yo creo que hay tiempo de sobra. Anímate a hacer alguno y pruebas.
Wowww me sumo, me sumo, buen, pero buen reto, saludos a todos.
Muy buen modelo, un buen reto para un mes de trabajo. Saludos.
Buenos días, llevo con esto del 3d como 3 meses y me gustaría saber cómo puedo subir el modelo del arma del fallout 3 al foro, en qué formato y eso, puesto que aún soy un total ignorante en los programas de modelaje y tengo poca idea. Gracias y un saludo.
Creo que te faltan dos o tres mensajes para poder subir archivos al foro, pero es muy sencillo.
Al contestar un mensaje te sale una serie de barras en la parte superior, donde puedes añadir imágenes, vídeos y un montón de cosas más.
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Adjunto #221878
Por cierto, para él resto de participantes, hoy en Blendtuts, hay una charla todo el día sobre el modelado, donde se va a hacer el arma del reto anterior en directo, dura casi todo el día.
[URL]http://www.blendtuts.es/curso[/URL].
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Adjunto #221878
[QUOTE=Solraki;956731]Buenos días, llevo con esto del 3d como 3 meses y me gustaría saber cómo puedo subir el modelo del arma del fallout 3 al foro, en qué formato y eso, puesto que aún soy un total ignorante en los programas de modelaje y tengo poca idea. Gracias y un saludo.[/QUOTE]Hola Solraki. Creo que sí, como indicas, tienes pocos conocimientos de 3D y llevas poco tiempo, este proyecto puede superarte bastante.
Puedes participar también en otros retos como el reto para aprender Blender y ver mejor tu nivel, y que cuando tengas más soltura pruebes con un reto de más envergadura.
Ánimo y suerte.
Hola a todos, estoy haciendo el intento con las partes más pequeñas para comenzar, aunque, así como lo veo parece un tambo de gas, pero todavía hay tiempo para qué mejorarlo.
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Adjunto #221899
Hola, me animo también a subir lo que tengo. De la misma manera qué
xino, me estoy centrando en retos pequeños. A ver si poco a poco, voy avanzando. Saludos.
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Adjunto #221905
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Adjunto #221905
Ahí va lo mío, estoy haciendo la distribución de los componentes en Low Poly (más o menos) para ver si cuadra todo, luego añadiré detalles sobre eso.
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Adjunto #221907
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Adjunto #221908
Bueno, aquí va el mío, falta mucho, pero avanzamos.
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Adjunto #221923
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Adjunto #221923
Reto mensual 2 terminado
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Adjunto #221992
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Adjunto #221992
Hola daniel1971. Wow. Mis felicitaciones por un trabajo tan bueno. Alucinante.
Saludos.
Buenas. Empecé un poco tarde el reto de febrero, espero me dé tiempo terminarlo. Les muestro el progreso de mi modelo, espero les guste. Saludos a todos.
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Adjunto #222010
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Adjunto #222010
[QUOTE=orlancr;957107]Buenas. Empecé un poco tarde el reto de febrero, espero me dé tiempo terminarlo. Les muestro el progreso de mi modelo, espero les guste. Saludos a todos.
[ATTACH=CONFIG]222010[/ATTACH][/QUOTE]
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Adjunto #222016
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Adjunto #222016
Hola, subo actualización. Aún queda mucho.
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Adjunto #222020
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Adjunto #222020
[QUOTE=zentaoaki;957081]Hola daniel1971. Wow. Mis felicitaciones por un trabajo tan bueno. Alucinante.
Saludos.[/QUOTE]Gracias zenta, me alegra mucho que le guste.
Abrazos.
Madre mía, el nivel está subiendo y mucho.
Yo voy por aquí. Dara tiempo hasta fin de mes.
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Adjunto #222105
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Adjunto #222105
Bueno, ya me falta poco, me quedan 4 días, creo que si lo voy a lograr. Espero les guste el avance. Saludos.
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Adjunto #222216
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Adjunto #222216
Se ha quedado cojo, pero está guapo. Muy buen trabajo. Este trabajo merece un mensaje nuevo, cuando lo tengas terminado.
Bueno, ya me falta poco, me quedan 4 días, creo que si lo voy a lograr. Espero les guste el avance. Saludos.
[attach=config]222216[/attach]
Te está quedando muy fino, chulísimo.
Hace tiempo que no ando por aquí, me animé a intentar el reto de febrero, esto es lo que llevo.
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Adjunto #222217
Bueno, ya me falta poco, me quedan 4 días, creo que si lo voy a lograr. Espero les guste el avance. Saludos.
[attach=config]222216[/attach]
Lo llevas genial, ánimo con el resto.
Gracias Solimán, Rafael y Arale, muy amables por sus comentarios. Creo que, si me dará tiempo de terminar, anoche avance un poco más y me quedan algunos cables y una parte de la base del costado derecho. Rafaelo, el tuyo va quedando muy bien, excelente. Felicidades. Saludos a todos.
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Adjunto #222223
Otro avance más. No tenía en mis planes hacer esta pieza, pero acá está, espero les guste. Saludos a todos.
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Adjunto #222223
Muy chulos los trabajos de los compañeros que se han animado. Con ganas de ver el resultado final de los que quedan.
Os dejo mi modelo finalizado. Ha sido demasiado costos o, y muchas cosas (sobre todo las últimas) no las he podido hacer como me hubiera gustado. Pero no es excusa.
Me gustaría sacar otro pase con texturas porque me apetece intentarlo, ya que no se me da muy bien. Pero eso creo que ya no me dará tiempo para la entrega, así que, de momento, dejo el modelo por aquí.
Dejo también otro de la malla sacado del viewport de Blender. Saludos.
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Adjunto #222242
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Adjunto #222243
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Adjunto #222243
Por aquí dejo el mío del mes. Ya veré estos días si le meto un renderizado.
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Adjunto #222256
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Adjunto #222256
[QUOTE=Limite;957831]Por aquí dejo el mío del mes. Ya veré estos días si le meto un renderizado.
[ATTACH=CONFIG]222256[/ATTACH][/QUOTE]Hola, he visto que muchos utilizan por defecto un material tipo arcilla para modelar.
Por que os aparece por defecto, ¿no? No lo aplicas cada vez.
Tecla n>Shading>Matcap. No viene por defecto hay que activarlo en Cycles.
[QUOTE=Limite;957842]Tecla n>Shading>Matcap. No viene por defecto hay que activarlo en Cycles.[/QUOTE]Gracias [emoji28].
Muy buenos los trabajos de todos lo que se han presentado, sí señor. Enhorabuena a todos por acabarlo.
El mío tiene fallos de modelado, textura y render, pero hasta aquí he llegado. Un saludo a todos.
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Adjunto #222260
Muy chulos los trabajos.
[QUOTE=rafarelo;957849]Muy buenos los trabajos de todos lo que se han presentado, sí señor. Enhorabuena a todos por acabarlo.
El mío tiene fallos de modelado, textura y render, pero hasta aquí he llegado. Un saludo a todos.[/QUOTE]Te ha quedado muy completo, con que texturizaste? Blender? Lo digo por si lo de Cycles en la torre amarilla es un guiño.
Hola a todos. Muy buenos los trabajos presentados. Aún sólo con acabarlos ya tiene mucho mérito, ya que el proyecto es de bastante envergadura.
En especial mis felicitaciones a Daniel1971, Orlandcr, Rafaélo, Arale y Límite. Siento si me olvido de alguno, en todo caso muy buena participación y un nivel de lujo. Saludos.
A ver si Oiranac pone el nuevo reto, creo que vuelven los escenarios. A ver si la peña se anima qué va a ser más sencillo.
Por cierto, ¿se va ya de una vez a cambiar a reto mensual de modelado y cambiar la imagen de portada?
[QUOTE=arale;957863]muy chulos los trabajos.
Te ha quedado muy completo, con que texturizaste? Blender? Lo digo por si lo de Cycles en la torre amarilla es un guiño.[/QUOTE]Muchas gracias Arale, si esta renderizado con Cycles.
Vaya nivel Maribel. Muy buenos trabajos todos.
Saludos.
Pues ya estamos en el tercer reto del año. Este reto es un poco más relajado que el anterior, pero también se las trae ya que tiene muchos objetos en una misma escena y tiene mucho juego. El concept es de Han Yu.
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Adjunto #222265
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Adjunto #222265
[QUOTE=oiranac;957888]Pues ya estamos en el tercer reto del año. Este reto es un poco más relajado que el anterior, pero también se las trae ya que tiene muchos objetos en una misma escena y tiene mucho juego. El concept es de Han Yu.
[ATTACH=CONFIG]222265[/ATTACH][/QUOTE]Sabéis qué es lo que hay encima de la cafetera? A la derecha de la imagen, encima de la mesa, parece una taza, pero es tan diferente a la de al lado, que no sé si es que no lo estoy viendo bien.
Muy guapa la imagen, por cierto, no tengo ni idea de cómo hacer algunas cosas, puede ser divertido.
Parece el filtro de la cafetera o incluso la parte de arriba (donde va el agua) de una cafetera de este tipo, la verdad es que no se ve ni torta. Lo mejor, modelar una cafetera completa.
[QUOTE=rafarelo;957915]Parece el filtro de la cafetera o incluso la parte de arriba (donde va el agua) de una cafetera de este tipo, la verdad es que no se ve ni torta. Lo mejor, modelar una cafetera completa.[/QUOTE]Pues puede ser, sí, no había pensado en esa opción, los referentes que tengo de ese tipo de cafeteras son algo diferentes (suelen tener el depósito del agua detrás y encima el filtro para poner el café, eso hace que ocupe lo suyo) si al final me pongo, mejor empezar con los elementos que más reconozco.
A una mala, una cafetera con sombrero de copa.
Parece algo asin.
[url]https://www.google.es/search? Q=filtros+de+papel+de+cafetera&biw=1366&bih=648&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwiq0dGyrfSAhVG1RQKHRpuBVAQsAQIJA#imgrc=GVElIq9Kp8o18M:[/url].
[QUOTE=rafarelo;957917]Parece algo asin.
[URL]https://www.google.es/search? Q=filtros+de+papel+de+cafetera&biw=1366&bih=648&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwiq0dGyrfSAhVG1RQKHRpuBVAQsAQIJA#imgrc=GVElIq9Kp8o18M:[/URL].[/QUOTE]
Ostras, totalmente. Nunca había visto una de esas.
La has clavado. Muchas gracias.
[QUOTE=rafarelo;957917]Parece algo asin.
[url]https://www.google.es/search? Q=filtros+de+papel+de+cafetera&biw=1366&bih=648&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwiq0dGyrfSAhVG1RQKHRpuBVAQsAQIJA#imgrc=GVElIq9Kp8o18M:[/url].[/QUOTE]Gracias por el aporte porque te ha quedado la búsqueda clavada. Con lo torpe que soy yo para buscar en google. Pensaba qué era un plato y una taza normal.
No hay de qué Límite y Arale, lo he encontrado de hola.
La cámara parece esta o una versión diferente de la misma marca.
[URL]https://www.google.es/search? Q=camaras+de+fotos+antiguas&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjouZv6grjSAhUH7BQKHZ01Cg0Q_AUICgB&biw=1366&bih=648#imgdi=LRHp_7weDTZ0xM:&imgrc=N1GWUazOsSq95M:[/URL].
Que maravilla de cámara por cierto.
Y por aquí una página buscada por Oiranac, para él que quiera pasarse en el modelado.
[url]https://microsites, lomography.es/lubitel166+/classic-features[/url].
[QUOTE=Limite;957866]Por cierto, ¿se va ya de una vez a cambiar a reto mensual de modelado y cambiar la imagen de portada?[/QUOTE]Hola, cambiar el nombre del hilo igual estropea enlaces externos que dirigen al mismo, habría que hacer redirecciones y demás. Y en lo que respecta a la imagen tienes toda la razón, está añadida ya, se muestran aleatoriamente, no solo el recto actual en curso.
Hola a todos, por el momento dejo solo la cámara de fotografías del reto mensual Nro 3, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #222347
Está muy bien la imagen. Anímate al escenario que es muy sencillo.
Pues se van haciendo la cosas.
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Adjunto #222354
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Adjunto #222355
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Adjunto #222356
Lo complicado vendrá después con los materiales etc.
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Adjunto #222354
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Adjunto #222355
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Adjunto #222356
[QUOTE=Limite;958056]Está muy bien la imagen. Anímate al escenario que es muy sencillo.[/QUOTE]Gracias mi querido amigo, intentaré llegar con el tiempo para la imagen completa.
[QUOTE=Limite;958064]Pues se van haciendo la cosas.
[ATTACH=CONFIG]222354[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]222355[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]222356[/ATTACH]
Lo complicado vendrá después con los materiales etc.[/QUOTE]Muy bien Limite a seguir así. Lo quiero con texturas.
Pues os va quedando guay.
Yo no creo que este mes pueda darle mucho. Además, creo que el reto de este mes, sino se texturiza pierde mucho la gracia, porque es dónde está lo potito de la imagen :_D. Así que igual me quedo con alguna pieza concreta qué me apetezca modelar e intentar darle un poco a los materiales, para ir practicando un poco.
De momento, esto es lo que llevo, aunque queden detalles por pulir, agradecería un poco de feedback en cuanto a materiales, iluminación o cualquier tipo de ayuda referente a Cycles. Gracias.
Posdata: edito el mensaje para añadir una actualización de la imagen, que la había colgado con una preview de render y había mucha suciedad.
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Adjunto #222358
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Adjunto #222358
Ánimo con la escena completa daniel1971.
Ya casi lo tienes Límite.
También me he viciado con la cámara y he modelado más de lo que se verá en la escena, pero bueno, no podía dejar esta camarita modelando solo un lado.
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Adjunto #222373
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Adjunto #222374
[QUOTE=arale;958078]Pues os va quedando guay.
Yo no creo que este mes pueda darle mucho. Además, creo que el reto de este mes, sino se texturiza pierde mucho la gracia, porque es dónde está lo potito de la imagen :_D. Así que igual me quedo con alguna pieza concreta qué me apetezca modelar e intentar darle un poco a los materiales, para ir practicando un poco.
De momento, esto es lo que llevo, aunque queden detalles por pulir, agradecería un poco de feedback en cuanto a materiales, iluminación o cualquier tipo de ayuda referente a Cycles. Gracias.
Posdata: edito el mensaje para añadir una actualización de la imagen, que la había colgado con una preview de render y había mucha suciedad.
[ATTACH=CONFIG]222358[/ATTACH][/QUOTE]Pues te ha quedado muy bien.
Gracias Límite, a ver si la puedo acabar estos días y ponerme con algún otro elemento de la imagen.
Pues yo yá voy dejando el modelado finiquitado.
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Adjunto #222381
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Adjunto #222381
[QUOTE=Limite;958151]Pues yo yá voy dejando el modelado finiquitado.
[ATTACH=CONFIG]222381[/ATTACH][/QUOTE]
Estás muy cerca ya, ánimos.
Arale, los materiales son un mundo, se pueden trabajar más, pero tal como los tienes están bien. Si haces la escena completa ya verás si los mejoras, al fin y al cabo, es un elemento más de la escena qué tal y como está puede dar el pego.
Eso voy a hacer con la mía, por ahora se queda así, que ya me he entretenido demasiado haciendo cosas que no se van a ver.
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Adjunto #222393
Vaya, vais muy rápido todos. Esto es lo que llevo yo hecho.
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Adjunto #222394
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Adjunto #222394
Lluc21 no seas exagerado, que no vas mal, ánimos. Gracias Rafarelo por tus palabras. Al final creo que he dado con algo que se le parece bastante más que lo que tenía antes, y después de darle a las texturas y materiales, y dada mi poca maña, puedo decir que estoy contenta con el resultado.
El modelo no es exactamente igual. Como en un principio pensaba modelar solo que se veía, fui muy a saco. Luego pensé que era buena idea hacer todo el modelo entero, puesto que no creía que podría acabar todo el reto, y en vez de empezar de nuevo o arreglar lo que estaba mal, seguí añadiendo detalle.
Pero bueno, me gusta porqué el resultado es más o menos creíble (creo).
Ánimos a todos los que estáis dándole al reto, yo creo que nos vemos en el siguiente. Saludos.
Pues sí que la has mejorado, ahora luce mucho mejor, muy buen trabajo Arale.
Pues yo ya acabé el modelado. Como me queda bastante del mes seguiré con materiales etc, hasta terminar el render de la imagen.
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Adjunto #222415
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Adjunto #222415
Publico el render de éste reto tercero del año de la nueva época.
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Adjunto #222496
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Adjunto #222496
Cacharreando un poco con materiales y composición en el reto segundo.
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Adjunto #222523
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Adjunto #222523
[QUOTE=Limite;958384]Publico el render de éste reto tercero del año de la nueva época.
[ATTACH=CONFIG]222496[/ATTACH][/QUOTE]Mola, con el ruido te ha quedado Survival horror.
Saludos.
[QUOTE=Limite;958384]Publico el render de éste reto tercero del año de la nueva época. El resultado es espectacular sí señor.
Solo veo un pequeño detalle que no me acaba de convencer del todo. Los clasificadores que se ven en la estantería a mi parecer se salen un poco de la época que se supone que representa esta escena (lo digo basándome en el resto de objetos). No creo que en esos años hubieran clasificadores de color amarillo chillón o al menos que se movieran de forma habitual por las oficinas. A mi criterio personal creo que, en este caso serían clasificadores más clásicos como estos.
Todo lo demás está perfecto. Felicidades. Buen trabajo.
[QUOTE=Vic3D;958496]Mola, con el ruido te ha quedado Survival horror. Saludos.[/QUOTE]Gracias vic3d por comentar la imagen. Es que no se acaban de limpiar nunca las jodías. Saludos.
[QUOTE=aprats1;958678]El resultado es espectacular sí señor.
Solo veo un pequeño detalle que no me acaba de convencer del todo. Los clasificadores que se ven en la estantería a mi parecer se salen un poco de la época que se supone que representa esta escena (lo digo basándome en el resto de objetos). No creo que en esos años hubieran clasificadores de color amarillo chillón o al menos que se movieran de forma habitual por las oficinas. A mi criterio personal creo que, en este caso serían clasificadores más clásicos como estos.
[ATTACH=CONFIG]222624[/ATTACH]
Todo lo demás está perfecto. Felicidades. Buen trabajo.[/QUOTE]Gracias por comentarme la imagen. Bueno, es un reto. Cualquier aporte es bienvenido y se trata de ir aprendiendo. Aunque en el tema de las imágenes de los concept hay de todo un poco. Se les va la cabeza de vez en cuando.
[QUOTE=Limite;958681]Gracias por comentarme la imagen. Bueno, es un reto. Cualquier aporte es bienvenido y se trata de ir aprendiendo. Aunque en el tema de las imágenes de los concept hay de todo un poco. Se les va la cabeza de vez en cuando.[/QUOTE]Está claro que el arte de un artista casi todo vale, no tiene nada que ver con el punto de vista y la opinión de alguien, solo doy mi punto de vista y opinión personal.
A ver si tengo tiempo para participar en el próximo reto será mi primer reto en el foro.
[QUOTE=Limite;958680]Gracias vic3d por comentar la imagen. Es que no se acaban de limpiar nunca las jodías. Saludos.[/QUOTE]A mi en interiores (o escenas oscuras) me pasa un huevo también, por eso casi nunca hago.
Aunque en tu imagen no quedaba mal del todo, me recordó un poco al juego Outlast (aunque ahí lo del ruido es a posta).
Saludos.
Enhorabuena
límite por tu trabajo en el reto de este mes. Solo acabarlo ya tiene mucho mérito. Estoy de acuerdo que la iluminación da una sensación más de miedete que la de la imagen original, que parecía más de un fin de semana de relax en la casa de campo. Mola.
Aprovecho para subir mi versión en color del reto del mes pasado, para darlo por finiquitado.
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Adjunto #222644
Saludos.
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Adjunto #222644
Arale cuantos samples le has puesto a la cosa. Se nota todavía ruido. Mira este video: [url]https://vimeo.com/71841865[/url] se nota con eso un montón la reducción de ruido y tiempo en el renderizado. Te ha quedado bien. Yo le pondrá emisión abundante por las pantallas.
[QUOTE=Limite;958720]Arale cuantos samples le has puesto a la cosa. Se nota todavía ruido. Mira este video: [URL]https://vimeo.com/71841865[/URL].
Se nota con eso un montón la reducción de ruido y tiempo en el renderizado. Te ha quedado bien. Yo le pondría emisión abundante por las pantallas.[/QUOTE]Ui, unos cuantos, 500 creo, lo que pasa es que he añadido mucho ruido para darle guarrería a la mesa y que no pareciera nueva, veo que no ha dado el efecto que quería.
Yo por la experiencia qué voy teniendo es mejor siempre quitar todo el ruido (si nos deja).
[QUOTE=Limite;958722]Yo por la experiencia qué voy teniendo es mejor siempre quitar todo el ruido (si nos deja).[/QUOTE]No, el ruido no es del Cycles es de posproducción, para añadirle guarrería a la mesa, polvo, rayones, un poco de óxido y darle un toque de brillo a las pantallas para qué irradien un poco de luz, ojo, algo de ruido se quedó seguro, pero supongo que, te refieres a la suciedad que he puesto por encima para envejecer el modelo le daré otra vuelta a ver si doy con la sensación que buscaba y cuela. Gracias.
¿Y el nuevo reto qué? Pon alguna cosa para picar.
[QUOTE=Limite;958724]¿Y el nuevo reto qué? Pon alguna cosa para picar.[/QUOTE]El nuevo reto se quedó en la cámara lubitel que ya poste, y que aún tengo pendiente de mejorar el modelo. Cuando lo haga, lo subiré.
Me refiero a qué Oiranac ponga alguna cosa hasta qué termine de publicar el nuevo.
[QUOTE=Limite;958726]Me refiero a qué Oiranac ponga alguna cosa hasta qué termine de publicar el nuevo.[/QUOTE]
Ops.
Hemos llegado al 4º reto del mes. En esta ocasión toca un modelo creado por Nick Carver, un chaval que trabaja en una empresa se llama Blizzard. Ha hecho concepts de mapas de Overwatch entre otros, puedes ver sus trabajos en su artstation.
[URL]https://www.artstation.com/artist/nickcarver[/URL].
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Adjunto #222734
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Adjunto #222734
[QUOTE=oiranac;958915]Hemos llegado al 4º reto del mes. En esta ocasión toca un modelo creado por Nick Carver, un chaval que trabaja en una empresa se llama Blizzard. Ha hecho concepts de mapas de Overwatch entre otros, puedes ver sus trabajos en su artstation [URL]https://www.artstation.com/artist/nickcarver[/URL].
[ATTACH=CONFIG]222734[/ATTACH][/QUOTE]Este modelo requiere de más referencias.
[video=vimeo;83941476]https://vimeo.com/83941476[/video]
Bueno hasta aquí he llegado con el reto de Marzo, me han faltado objetos por hacer, mejorar la iluminación y materiales, pero hay que pasar página.
Estoy deseando meterle mano al robot de Abril.
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Adjunto #222776
Muchas gracias Arale, ha sido una escena para practicar muy buena.
[QUOTE=rafarelo;959001]Bueno hasta aquí he llegado con el reto de Marzo, me han faltado objetos por hacer, mejorar la iluminación y materiales, pero hay que pasar página.
Estoy deseando meterle mano al robot de Abril.[/QUOTE]Te ha quedado la escena muy chula. La verdad es que el concept original es muy bonito.
Muchas gracias Límite, ha estado bien la práctica.
Ayer me enteré de que es un render, creía que era una ilustración, seré cabezón.
[LINK][URL]http://desaicx.cgsociety.org/art/fod-Bodypaint-environment-maya-shading-mental-ray-lighting-Photoshop-a-day-972275[/URL][/LINK].
Reto 4 terminado.
[URL]https://www.artstation.com/artwork/v3B9O[/URL].
[URL]https://skfb, ly/6pJDZ[/URL].
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Adjunto #222851
Muy buen trabajo Daniel1971 y en muy poco tiempo, enhorabuena.
[QUOTE=rafarelo;959366]Muy buen trabajo Daniel1971 y en muy poco tiempo, enhorabuena.[/QUOTE]Gracias Rafa querido.
Buen trabajo daniel1971, y en tiempo récord.
Se os ve impacientes por el reto de este mes así que, lo pongo ya. Podéis hacer 1 o los 3, eso como queráis. Los concepts son de Juan Novelletto. A modelar.
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Adjunto #223056
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Adjunto #223056
Buenas. Muy lejos del sitio y del 3D por cuestiones de trabajo. Pero me quedó un poco de tiempo y he logrado avanzar un poco el robot, el modelado está como en un 60%, espero les guste como va quedando. Saludos.
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Adjunto #223141
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Adjunto #223141
A ver si se mueve un poco esto. Esta es mi granada.
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Adjunto #223189
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Adjunto #223214
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Adjunto #223214
Yo también subo mi modelo. Saludos.
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Adjunto #223205
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Adjunto #223205
Bueno. Aquí os dejo mi flashlight.
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Adjunto #223273
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Adjunto #223273
Mi reto de abril atrásado. Pero al fin lo saqué, espero les guste. Saludos.
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Adjunto #223404
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Adjunto #223405
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Adjunto #223405
[QUOTE=orlancr;960615]Mi reto de abril atrásado. Pero al fin lo saqué, espero les guste. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]223404[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]223405[/ATTACH][/QUOTE]Pues a valido la pena esperar, está guapísimo.
Casi que tendrías que abrir un nuevo hilo de trabajos finalizados para qué te lo podamos valorar.
Secundo la propuesta de Solimán. ¿Vas a poner texturas?
[QUOTE=Soliman;960620]Pues a valido la pena esperar, está guapísimo.
Casi que tendrías que abrir un nuevo hilo de trabajos finalizados para qué te lo podamos valorar.[/QUOTE]Muchas gracias Solimán, agradezco mucho tus comentarios. Un saludo.[QUOTE=3dpoder;960623]Secundo la propuesta de Solimán. ¿Vas a poner texturasí.[/QUOTE]Hola 3D Poder, muchas gracias. Si esa es la idea, en estos días seguramente me pongo con las texturas a ver qué tal queda. Saludos.
Está muy chulo orlancr. Enhorabuena y con ganas de verlo texturizado.
6º mes y 6º reto. El personaje es una creación de ortsmor (Lucas Örström). A modelar.
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Adjunto #223441
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Adjunto #223441
Buenas tardes. Os dejo mi Granada acabada. Todavía cambiaré algo más, pero espero que os guste.
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Adjunto #223696
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Adjunto #223696
Pues esta muy chula pacobg. Para mí el render no le hace justicia para lo bien que te ha quedado el modelo.
Hola, saludos modeladores, yo acepté un reto hace 6 meses pensando que podía manejarlo y realmente me encontré con una disciplina muy exigente y tuve que estudiar, investigar y practicar y ahora ya les voy a entregar mi reto y seguiré participando muchas gracias a la página.
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Adjunto #223701
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Adjunto #223702
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Adjunto #223703
Seguiré con detalles finales, materiales, iluminación y les enseño.
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Adjunto #223703
[QUOTE=3dmauricio;961309]Hola, saludos modeladores, yo acepté un reto hace 6 meses pensando que podía manejarlo y realmente me encontré con una disciplina muy exigente y tuve que estudiar, investigar y practicar y ahora ya les voy a entregar mi reto y seguiré participando muchas gracias a la página.[/QUOTE]
Me parece que te lo has tenido que trabajar mucho si dices que hace 6 meses no podías hacer un modelo como el del reto, enhorabuena.
No he dicho que me tomó seis meses hacerlo. Sino que acepté el reto hace seis meses, pero las clases en la facultad no me han dejado mucho tiempo y ahora en las vacaciones estudio modelado y fotorrealismo. Pero lo que también es cierto es que no estaba preparado para aceptar el reto semanal en enero y tuve que replantiarme para lograr terminarlo.
Terminé y espero la próxima ser puntual con la entrega. Realmente el modelado poligonal es una disciplina qué exige creatividad.
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Adjunto #223722
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Adjunto #223723
No me he podido resistir al personaje, un saludo chicos.
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Adjunto #223795
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Adjunto #223796
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Adjunto #223796
[QUOTE=neo;961527]No me he podido resistir al personaje, un saludo chicos.
[ATTACH=CONFIG]223795[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]223796[/ATTACH][/QUOTE]Menuda currada, enhorabuena.
Ese neo, felicidades. Un gran trabajo como siempre.
7º reto del año, el concept es de Aaron Limonick para The last of us. A modelar.
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Adjunto #223802
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[QUOTE=neo;961527]No me he podido resistir al personaje, un saludo chicos.
[ATTACH=CONFIG]223795[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]223796[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno tío, se nota el curso de hard surface. Saludos.
Muchas gracias chicos, toda la razón Vic.el curso de Oliver es altamente recomendable, adelante con esa escena, mola un motón.
Impresionante Neo, ni se te ocurra dejarlo sin texturas, ánimo con ellas.
Buen curro de texturizado tiene el séptimo reto.
Y llegamos al reto mensual número 8. El concept es de Egor Belavsky. A modelar.
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Adjunto #224025
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Buenas, os dejo el reto nº8.
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Adjunto #224093
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Adjunto #224093
[QUOTE=borostrong;962315]Buenas, os dejo el reto nº8
[ATTACH=CONFIG]224093[/ATTACH][/QUOTE]Muy buena pinta. Genial escenario. Saludos.
[QUOTE=oiranac;962163]Y llegamos al reto mensual número 8. El concept es de Egor Belavsky. A modelar.
[ATTACH=CONFIG]224025[/ATTACH][/QUOTE]Caray lo que me estoy perdiendo. En mis tiempos libres voy.
Que silencioso está esto. Comienza a haber telarañas. Happy Blender. Me dieron ganas de terminar el robot del reto. Haré algún Cycles render chulo. Saludos.
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Adjunto #226971
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Adjunto #226971
[QUOTE=Limite;970965]Que silencioso está esto. Comienza a haber telarañas. Happy Blender. Me dieron ganas de terminar el robot del reto. Haré algún Cycles render chulo. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]226971[/ATTACH][/QUOTE]Pues sí tienes toda la razón, esto está muy silencioso, a ver si la gente se anima a publicar más (hablo también por mi)
En cuanto a tu trabajo, felicidades, se ve un curro importante detrás de esto, a ver qué tal se ve tras el renderizado. Saludos.
[QUOTE=Limite;970965]Que silencioso está esto. Comienza a haber telarañas. Happy Blender. Me dieron ganas de terminar el robot del reto. Haré algún Cycles render chulo. Saludos.
[ATTACH=CONFIG]226971[/ATTACH][/QUOTE]Están chapoteando en la piscina o en la playa.
.
1000x1080 píxeles. Unos 250 samples.
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Adjunto #226995
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Adjunto #226995
[QUOTE=Limite;971064]1000x1080 píxeles. Unos 250 samples.
[ATTACH=CONFIG]226995[/ATTACH][/QUOTE]Buen trabajo. Me gusta el resultado final. El panel rojo (que supongo que, sería una luz) resulta muy interesante como queda.
Las texturas como están creadas? Photoshop, Substance, Gimp.
[QUOTE=Soliman;940336]Hoy me he puesto con un reto, (creo que el 59) para no perderle el punto.
He puesto un material para toda la escena en conjunto (Layer - Material), en lugar de ir poniendo materiales a los objetos.
Espero les guste
Editado : No es exactamente igual, pero no he querido distorsionar el tamaño de los objetos.
[ATTACH=CONFIG]214001[/ATTACH][/QUOTE]Primero que nada, perdóna por resucitar esto, pero no puedo evitar preguntar.
El tipo de render parece que de un resultado de Cell Shading, me parece muy interesante tal y como queda. Es así o has seguido otro flujo de trabajo?
[QUOTE=aprats1;971082]Buen trabajo. Me gusta el resultado final. El panel rojo (que supongo que, sería una luz) resulta muy interesante como queda.
Las texturas como están creadas? Photoshop, Substance, Gimp. ¿[/QUOTE]Estoy usando el Adobe Photoshop para él manejo de texturas y composición: es una pasada. Quizás le debía haber puesto más numero de samples. Gracias por comentar.
[QUOTE=aprats1;971083]Primero que nada, perdóna por resucitar esto, pero no puedo evitar preguntar.
El tipo de render parece que de un resultado de Cell Shading, me parece muy interesante tal y como queda. Es así o has seguido otro flujo de trabajo?[/QUOTE]
Ese render se puede hacer de muchas maneras, pero la forma más cómoda y no tocando los materiales originales es con el material de ambiente.
[video=youtube_share;zxMltwq4tvA]https://youtu.be/zxMltwq4tvA[/video]
[QUOTE=Soliman;971087]Ese render se puede hacer de muchas maneras, pero la forma más cómoda y no tocando los materiales originales es con el material de ambiente.
[video=youtube_share;zxMltwq4tvA]https://youtu.be/zxMltwq4tvA[/video][/QUOTE]Ah así que, solo es esto, creía que había qué hacer algo más. Muchas gracias Solimán.
Saludos amigos espero volver pronto felicidades.
Me interesaba mucho este tema, creo que proponerse retos es la mejor forma de aprender. ¿Hay algún reto en propuesta que este activa?
¿Llego tarde para el primer reto? Como quería practicar aquí dejo lo que hice me gustaría opiniones aun ando aprendiendo.
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Adjunto #237310
Dejo el archivo.
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Adjunto #237310
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Adjunto #237314
Hola, pues yo lo veo bastante bien, quizá no me cuadra el conjunto en cuanto a dimensiones o proporciones, pero el modelado lo veo muy bien, un saludo amigo.
Hola amigos, ya han pasado algunos años. ¿Podríamos retomar y ver cómo hemos ido avanzando con el tiempo, si es que todavía siguen?
[QUOTE=blenaniatico;1022403]Hola amigos, ya han pasado algunos años. ¿Podríamos retomar y ver cómo hemos ido avanzando con el tiempo, si es que todavía siguen?[/QUOTE]
Está la cosa un poco parada... están más por el turrón que por el trabajo.... :)
[QUOTE=blenaniatico;1022403]Hola amigos, ya han pasado algunos años. ¿Podríamos retomar y ver cómo hemos ido avanzando con el tiempo, si es que todavía siguen?[/QUOTE]
Yo voy lento en mi evolución y aprendizaje, pero participaré en todos los retos que me vea capaz. Entre el trabajo y las obligaciones, una semana se me hace poco tiempo.
Un saludo.
Pues mira, si te aburres y quieres practicar... dejo un enlace, que aunque está en inglés es muy visual.... :)
[video=youtube_share;9Hmacrr78pw]https://youtu.be/9Hmacrr78pw[/video]
No es fácil, pero practicando se aprende mucho con este tipo de modelos.
Saludos
[url]https://www.youtube.com/watch?v=FcJ0sGTNKAA&list=PLIsEkSjZmz1rHA1kZHzvDqE253yRd3MdL[/url]
[QUOTE=Soliman;1022408]Pues mira, si te aburres y quieres practicar... dejo un enlace, que aunque está en inglés es muy visual.... :)
[video=youtube_share;9Hmacrr78pw]https://youtu.be/9Hmacrr78pw[/video]
No es fácil, pero practicando se aprende mucho con este tipo de modelos.
Saludos
[url]https://www.youtube.com/watch?v=FcJ0sGTNKAA&list=PLIsEkSjZmz1rHA1kZHzvDqE253yRd3MdL[/url][/QUOTE]
Gracias por el apunte, le echaré un buen vistazo. No conocía esos vídeos.
De nuevo muchas gracias
Todo a su tiempo. Sería interesante. Estamos con un Blender más avanzado que en esos tiempos.