Reto semanal de modelado

oiranac - 09/09/2014 12:05
Buenas a todos.

Hace unas cuantas semanas que he creado un grupo con 3 personas más en Facebook para hacer un reto semanal de modelado y se me ha ocurrido ponerlo por aquí también por si alguien quiere participiar. El objetivo principal es practicar modelado y tener constancia. Dejo por aquí unas pequeñas normas para hacerlo todo más fácil y que solo tengáis que molestaros en entrar al mensaje, ver el modelo semanal y darle caña.

Normas básicas del reto semanal de modelado:
- Cada reto durara una semana (esto es obvio por el nombre).
- Cada martes se pondrá un reto nuevo. Normalmente lo suelo poner por la noche.
- Solo serán válidos los retos que yo ponga.
- Los retos se entregaran los martes.
- El reto siempre será de personajes o escenarios.
- Esto no es una competicion. El objetivo es mejorar el modelado siendo constantes y ayudar a los demás en lo que haga falta.
Enlace dropbox a todos los retos [url]https://www.dropbox.com/sh/xrbzym42diak213/AB1NrH_Ug8IDBrTOg5okrGXa? Dl=0[/url].

Posdata: He puesto el icono de Blender porque es el programa qué uso. Si queréis usar otro pues la verdad es que me da igual, lo importante es participar, aunque uséis un software inferior a Blender.
Enlaces de interés:
- Grupo de Facebook: [url]https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/[/url].
- Guía topología: [url]http://topology-guides, tumblr.com/¿og=1[/url].
- Articulaciones cuerpo humano: [url]http://www.hippydrome.com/[/url].
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Soliman - 09/09/2014 12:42

o importante es participar, aunque uséis un software inferior a Blender.

Vaya, muy buena. :002:.
Metalyang - 09/09/2014 14:38
Si tuviera un poco más de experiencia participaría, quizá en un futuro.
oiranac - 09/09/2014 14:50
[QUOTE=Metalyang;913732]Si tuviera un poco más de experiencia participaría, quizá en un futuro.[/QUOTE]No hace falta tener un nivel para participar, cada uno hace lo que puede. Lo bueno de esto es que iras nivel a medida qué vayas practicando. Si no lo intentas nunca lo sabras:P.
cris-8-6 - 09/09/2014 14:54
A mí me gustaría unirme, pero solo a los de escenarios ya que el de los personajes no lo domino (ni me interesa ahora mismo) muy buena iniciativa.

Una pregunta es solo el modelado? Luego ponerle materiales y texturas esta previsto? Porque si es así me gusta mucho la idea un saludo.
Soliman - 09/09/2014 15:02
[QUOTE=cris-8-6;913739]a mí me gustaría unirme, pero solo a los de escenarios ya que el de los personajes no lo domino (ni me interesa ahora mismo) muy buena iniciativa.

Una pregunta es solo el modelado? Luego ponerle materiales y texturas esta previsto? Porque si es así me gusta mucho la idea un saludo.[/QUOTE]
Por lo que pone el título, es solo MODELADO.
cris-8-6 - 09/09/2014 15:05
[QUOTE=Soliman;913741]Por lo que pone el título, es solo MODELADO.[/QUOTE]Ya estaba metiendo un poco de presión a ver si se animaba la gente ja (joder Solimán no pillas una, ja ja).
oiranac - 09/09/2014 15:22
De momento es solo modelado, pero más adelante haremos retos de texturizado también. De todas formas, si quieres texturizarlo adelante. Por lo de los personajes no te preocupes que habrán más escenarios que personajes. Ahora mismo es lo que más nos motiva a todos.
oiranac - 09/09/2014 23:57
He añadido al mensaje principal el resultado de la semana 5 y también añado el reto de esta semana. En este caso es un escenario de Gru, mi villano favorito.


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David Bogas - 10/09/2014 09:36
Muy tentador, este último me gusta, lástima qué tengo un montón de curro esta semana.
oiranac - 10/09/2014 15:06
[QUOTE=David Bogas;913827]Muy tentador, este último me gusta. Lástima qué tengo un montón de curro esta semana.[/QUOTE]Boh pasa del trabajo, al morir todos vamos al mismo sitio, que quieres ser el más rico del cementerio?
David Bogas - 10/09/2014 22:08
Que me he liao.


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oiranac - 11/09/2014 11:41
Dejo yo también un avance. No veas el tío, me tienes que decir cómo hacer las hojas de los árboles porque la verdad es que no tengo ni zorra idea.


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Soliman - 11/09/2014 12:47
[QUOTE=oiranac;913916]Dejo yo también un avance. No veas el tío, me tienes que decir cómo hacer las hojas de los árboles porque la verdad es que no tengo ni zorra idea.

[ATTACH=CONFIG]198045[/ATTACH][/QUOTE]Addon Sapling.

[video=youtube_share;EIUoF7HXU28]http://youtu.be/EIUoF7HXU28[/video]
oiranac - 11/09/2014 13:12
Maldito Solimán como te quiero.
jenov - 11/09/2014 17:10
Yo también me apunto.


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vicviper - 11/09/2014 17:57
Mi villano favorito. Nunca he participado en un reto de estos. Voy a intentar sacar algo te tiempo para éste. Me apunto yo también. Un saludo.
David Bogas - 11/09/2014 23:00
Los addon son para cobardes. Este es mi método para hacer hojas a lo cutre, como boceto (que es el caso):
1. Creas una Icosphere, Subdivisións: 1
2. Entras en Edit Mode, W > Subdivide
3. En las opciones del Subdivide, Number of Cuts: 3, Fractal: 5
4. Pulsas A para seleccionar todo otra vez, Shift+D para duplicar y vas colocando los bultos donde crees que deberían ir las hojas (a ojo)
5. Con todos los vértices seleccionados, X > Only Faces
6. Cuando tienes el bulto, sales de Edit Mode, creas un plano, pones un modificador Subdivisión Surface, lo Aplicas y mueves los vértices para qué parezcan más o menos una hoja (seleccionando un eje central de tres vértices, lo mueves un poco hacia arriba). Smooth
7. Shift + Seleccionar la maraña de vértices
8. Ctrl+P > Set Parent To: Object
9. En Object (el icono del cubo en el panel de Properties), baja al subpanel Duplication y selecciona Verts
10. Selecciona la hoja la hoja qué has creado y escalala con S para ajustar al tamaño deseado
11. Selecciona de nuevo la maraña y pulsa Shift+Ctrl+A (Make Duplicates Real)
12. Borra la maraña
13. Selecciona las hojas (Tip: puedes seleccionar una y pulsar Shift+L > Object Data para seleccionar todos los objetos con la misma malla)
14. En el menú de la vista 3D, Object > Transform > Randomize Transform y pon 45º a la rotación de cada eje (x, y y z)
16. Ctrl+J para unir todas las hojas en un mismo objeto
15. Voila.

Puede parecer largo, pero son pasos muy cortos y es un momento. Además, te permite bastante control sobre dónde van a aparecer las hojas.

Edito: Ahora también en vídeo.

[video=youtube;_FKdgj_OF4]https://www.youtube.com/watch?v=_FKdgj_OF4[/video]
limitee - 11/09/2014 23:31

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Adjunto #198074


Estaba siguiendo el mini tutorial que es seguro que lo podría necesitar y me ha quedado así. Creo que has puesto un par de erratas en el texto. No es ctrl+d sino Shift+d para copiar, y no es en object data sino en object donde hay que mirar las duplicaciones. Al principio este tipo de cosas nos traen de cabeza.

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Adjunto #198074

David Bogas - 11/09/2014 23:40
Corregido, gracias.
daniel1971 - 12/09/2014 02:43
Buenas. Vi el reto de esta semana y me gustó, así que, si me permiten, adjunto mi imagen. Saludos a todos.

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Adjunto #198076

vicviper - 12/09/2014 10:19
Aquí dejo la mía. La versión final para él reto. Ha sido divertido modelar todos los elementos del patio. Para el césped he usado dos capas diferentes para marcar zonas desgastadas, sobre todo en las zonas con puertas. Se supone que por ahí pisan mucho y el césped debe estar en peor estado. Las hojas del árbol las añadí con el sistema de partículas como Hair y cargando un objeto en forma de hojas desde él. Me hubiera gustado tocar algunos detalles dé la iluminación y las sombras, pero como el reto es de modelado doy por finalizada la imagen. Un saludo.

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Adjunto #198081

jenov - 12/09/2014 14:20
Yo modelo el árbol con skin, lo aplico y después con partículas añado más ramas con hojas.

David Bogas curiosa la forma de hacerlo.

[video=youtube_share;WceYnpd6hr4]http://youtu.be/WceYnpd6hr4[/video]
oiranac - 12/09/2014 14:55
[QUOTE=vicviper;913992]Aquí dejo la mía. La versión final para él reto. Ha sido divertido modelar todos los elementos del patio. Para el césped he usado dos capas diferentes para marcar zonas desgastadas, sobre todo en las zonas con puertas. Se supone que por ahí pisan mucho y el césped debe estar en peor estado. Las hojas del árbol las añadí con el sistema de partículas como Hair y cargando un objeto en forma de hojas desde él. Me hubiera gustado tocar algunos detalles dé la iluminación y las sombras, pero como el reto es de modelado doy por finalizada la imagen. Un saludo.[/QUOTE]Joder que chulada, te ha quedado muy bien.
oiranac - 12/09/2014 15:00
Esto es lo que llevo de momento y la verdad es que no estoy contento con las casas. Hoy si puedo le meteré más caña y cambiaré algunas cosas. Gracias por el tutorial David.


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jenov - 12/09/2014 18:05
Mi avance.


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vicviper - 12/09/2014 18:59

Vaya que chulada, te ha quedado muy bien.

Gracias. Ha sido muy divertido el ejercicio. Un saludo.
vicviper - 12/09/2014 19:14
[QUOTE=oiranac;914001] Esto es lo que llevo de momento y la verdad es que no estoy contento con las casas. Hoy si puedo le meteré más caña y cambiaré algunas cosas. Gracias por el tutorial David.

[ATTACH=CONFIG]198088[/ATTACH][/QUOTE]Posiblemente si le pones las ventanas te termine convenciendo más. Un saludo.
limitee - 13/09/2014 15:35
Bueno que carajo me apunto a este hilo de retos. Voy teniendo ya menos tiempo para Blender y me quedaba algún modelado, pero seguro que me viene bien. Lo único negativo que decir es que podías haberlo publicado antes en foro3d; me da la sensación de llevar mucho retraso. Comenzaré por el último que has puesto (el sexto). Supongo que hay que entregarlo el martes, y creo que puede ser tiempo suficiente. A si que me pongo a hacerlo, y si tengo algún problema ya lo publicare. Ver gente animada mola. Saludos.
limitee - 13/09/2014 17:01
Soy incapaz de ajustar la caseta. Alguno tiene el (*.blend) con la cámara puesta?

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oiranac - 13/09/2014 19:55
Yo lo hago tomando la imagen como referencia (la pongo al lado) igual te vendría bien aprender a hacerlo así, aunque imagino que eso va por gustos.
vicviper - 13/09/2014 21:36
[QUOTE=Limite;914093]Soy incapaz de ajustar la caseta. Alguno tiene el (*.blend) con la cámara puesta?[/QUOTE]Prueba a cambiar la focal de la cámara a valores próximos a 46, en lugar de a 24, como esta configurado ahora en tu captura. Después juega con la posición de la cámara rotándola y moviéndola en su eje Z local para alejarla o acercarla. En mi caso utilicé una focal de 46.02. Un saludo.
limitee - 13/09/2014 22:51
Es que el tema de ajustar la cámara es un peñazo; no acabo de pillarle el toque. Pero yo sigo y creo que para él martes estará hecho. Buen momento para usar el botón de abajo imán y ver que hace además de estar ahí mirándonos callado. Si tengo algún problema ya seguiré publicando, pero no parece muy chungo. Saludos que mañana es domingo.


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Soliman - 14/09/2014 10:22
[QUOTE=Limite;914112]Es que el tema de ajustar la cámara es un peñazo; no acabo de cogerle el toque. Pero yo sigo y creo que para él martes estará hecho. Buen momento para usar el botón de abajo imán y ver que hace además de estar ahí mirándonos callado. Si tengo algún problema ya seguiré publicando, pero no parece muy chungo. Saludos que mañana es domingo.

[ATTACH=CONFIG]198165[/ATTACH][/QUOTE]A veces no basta con mover la cámara, hay que cambiarle la focal.

Haz una prueba, te pones en vista cámara y activas en View el LOCK Camera to View.

Tienes varias opciones.

Con rueda central del ratón presionado, mover el ratón, (puedes rotar toda la escena).

Con SHIFT presionado y botón central del ratón presionado, mueves el ratón. (puedes desplazar la escena)
Y si haces rodar la rueda del ratón conseguirás una especie de zoom que te acercará o alejará la escena. (Con CTRL presionado más botón central del ratón presionado, si movemos el ratón delante/atrás, también hacemos zoom).

Con Ctrl presionado hacemos rodar la rueda del ratón, (se desplaza izquierda/derecha)
Con Shift presionado hacemos rodar la rueda del ratón. (se desplaza arriba/abajo)
Y teniendo la cámara seleccionada ves cambiando el valor de la Focal Length.


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Adjunto #198173



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daniel1971 - 14/09/2014 18:31
[QUOTE=Limite;914093]Soy incapaz de ajustar la caseta. Alguno tiene el (*.blend) con la cámara puesta?
[ATTACH=CONFIG]198160[/ATTACH][/QUOTE]Si quieres lograr un buen ajuste de cámara, te recomiendo que veas este tutorial.

[video=youtube;yeWzQYh7iH0]https://www.youtube.com/watch?v=yeWzQYh7iH0[/video] Saludos, y espero te sirva.
limitee - 14/09/2014 21:02
Bueno parece que así a lo tonto el addon blam parece que funciona. Aunque lo que menos entiendo del video es el inglés. Al menos parece que el addon centra más fácilmente las cosas. Lo que no sé es como hace el protagonista del video en trazar una línea recta larga con dos puntos.

Edito: El addon deja la cámara al revés. Si es que tenía qué haber alguna pega.


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Adjunto #198183



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Soliman - 14/09/2014 21:52

Bueno parece que así a lo tonto el addon blam parece que funciona. Aunque lo que menos entiendo del video es el inglés. Al menos parece que el addon centra más fácilmente las cosas. Lo que no sé es como hace el protagonista del video en trazar una línea recta larga con dos puntos.
Edito: El addon deja la cámara al revés. Si es que tenía qué haber alguna pega.

Ctrl+D (clic izquierdo y manteniéndolo presionado, arrastras el mouse).

O si abres el panel del Grease Pencil tienes DRAW, LINE, Poly.
daniel1971 - 15/09/2014 00:57

Bueno parece que así a lo tonto el addon blam parece que funciona. Aunque lo que menos entiendo del video es el inglés. Al menos parece que el addon centra más fácilmente las cosas. Lo que no sé es como hace el protagonista del video en trazar una línea recta larga con dos puntos.
Edito: El addon deja la cámara al revés. Si es que tenía qué haber alguna pega.

Puedes agregar un tercer eje, puede que ahí centre mejor la cámara.

Adjunto imagen, como agragar un tercer eje.


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Saludos.

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oiranac - 15/09/2014 13:13
[QUOTE=David Bogas;913968]Los addon son para cobardes. Este es mi método para hacer hojas a lo cutre, como boceto (que es el caso):
1. Creas una Icosphere, Subdivisións: 1
2. Entras en Edit Mode, W > Subdivide
3. En las opciones del Subdivide, Number of Cuts: 3, Fractal: 5
4. Pulsas A para seleccionar todo otra vez, Shift+D para duplicar y vas colocando los bultos donde crees que deberían ir las hojas (a ojo)
5. Con todos los vértices seleccionados, X > Only Faces
6. Cuando tienes el bulto, sales de Edit Mode, creas un plano, pones un modificador Subdivisión Surface, lo Aplicas y mueves los vértices para qué parezcan más o menos una hoja (seleccionando un eje central de tres vértices, lo mueves un poco hacia arriba). Smooth
7. Shift + Seleccionar la maraña de vértices
8. Ctrl+P > Set Parent To: Object
9. En Object (el icono del cubo en el panel de Properties), baja al subpanel Duplication y selecciona Verts
10. Selecciona la hoja la hoja qué has creado y escalala con S para ajustar al tamaño deseado
11. Selecciona de nuevo la maraña y pulsa Shift+Ctrl+A (Make Duplicates Real)
12. Borra la maraña
13. Selecciona las hojas (Tip: puedes seleccionar una y pulsar Shift+L > Object Data para seleccionar todos los objetos con la misma malla)
14. En el menú de la vista 3D, Object > Transform > Randomize Transform y pon 45º a la rotación de cada eje (x, y y z)
16. Ctrl+J para unir todas las hojas en un mismo objeto
15. Voila.

Puede parecer largo, pero son pasos muy cortos y es un momento. Además, te permite bastante control sobre dónde van a aparecer las hojas.

Edito: Ahora también en vídeo.

[video=youtube;_FKdgj_OF4]https://www.youtube.com/watch?v=_FKdgj_OF4[/video][/QUOTE]Muchas gracias por el tutorial tío. De momento no me sale muy bien el árbol, pero todo es práctica.
oiranac - 15/09/2014 15:59
Doy por finalizado el reto de la semana 6. La verdad es que para no haber hecho nunca un árbol no me ha quedado del todo mal. Mañana subiré el siguiente reto. Si alguno se retrasa algunos días tampoco pasa nada, lo digo por Límite que lo pillo tarde y si te motiva el escenario no tienes por qué dejarlo, el objetivo es modelar y motivarse, no hay porque ser estrictos en este aspecto.


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limitee - 15/09/2014 17:28
Ya la estoy terminando, me quedan un par de cosas menores. Mejor cumplir con el tiempo acordado; para qué se mantenga cierto rigor. Para esta noche la he terminado. Saludos.
oiranac - 15/09/2014 18:53
Ese es mi hombre, siempre a pie del cañon.
limitee - 15/09/2014 19:25

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Adjunto #200113


Bueno aquí la publico y en espera de la siguiente para qué me la vaya planeando para toda la semana. Es lo que he sido capaz de hacer y seguro que se puede mejorar muchísimo, pero seguiré mejorando. Saludos.

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Adjunto #198204



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vicviper - 16/09/2014 01:15
[QUOTE=oiranac;914222]Doy por finalizado el reto de la semana 6. La verdad es que para no haber hecho nunca un árbol no me ha quedado del todo mal. Mañana subiré el siguiente reto. Si alguno se retrasa algunos días tampoco pasa nada, lo digo por Límite que lo pillo tarde y si te motiva el escenario no tienes por qué dejarlo, el objetivo es modelar y motivarse, no hay porque ser estrictos en este aspecto.

[ATTACH=CONFIG]198190[/ATTACH][/QUOTE]
Al final lo conseguiste, incluyendo todos los detalles del patio, que no son pocos. Enhorabuena.
[QUOTE=Limite;914237][ATTACH=CONFIG]198204[/ATTACH]
Bueno aquí la publico y en espera de la siguiente para qué me la vaya planeando para toda la semana. Es lo que he sido capaz de hacer y seguro que se puede mejorar muchísimo, pero seguiré mejorando. Saludos.[/QUOTE]
Lo importante es terminarlo, es lo que va dando experiencia y este patio tiene muchos elementos que agilizan la capacidad de modelado. Me gusta mucho el detalle de la tabla rota abajo del todo, bajo la ventana. Esos puntos son los que enriquecen un escenario. También felicidades por el trabajo conseguido. Un saludo.
limitee - 16/09/2014 09:17
Gracias vicviper. Entonces estamos a la espera de un nuevo proyecto. Saludos.
oiranac - 16/09/2014 12:29
Esta noche lo pongo que ya lo tengo seleccionado.
oiranac - 16/09/2014 15:26
Bueno amijos pongo el reto de la semana 7. Es un concept de la casa de UP. Aa modelar.


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vicviper - 16/09/2014 16:04
A ver si saco tiempo para este, que esta semana la tengo algo liada, pero tienta, tienta. Que es eso verde al fondo a la derecha?
David Bogas - 16/09/2014 16:07
Yo esta noche acabo el otro, que he ido de culo. Y si me da tiempo me pongo con este también.
David Bogas - 16/09/2014 16:08
[QUOTE=vicviper;914314]A ver si saco tiempo para este, que esta semana la tengo algo liada, pero tienta, tienta. Que es eso verde al fondo a la derecha?[/QUOTE]Siendo de la película Up, seguramente son bombonas de helio, para inflar los globos.
vicviper - 16/09/2014 16:10
[QUOTE=David Bogas;914316]Siendo de la película Up, seguramente son bombonas de helio, para inflar los globos.[/QUOTE]Gracias, es que no terminaba de ver lo que era, pero creo que tienes razón. Un saludo.
limitee - 16/09/2014 16:41
Bajada la imagen y me gusta. Pues nada a modelar y a modelar, que es muy bueno para la salud y ya de paso practicar con Blender.
xWarcox - 16/09/2014 16:47
Me sumo al próximo.
David Bogas - 16/09/2014 23:16
Bueno, un poco tarde, pero aquí está. Me hubiera gustado meterle un poco más de tiempo, pero no he podido, así que, algunas cosas están así así. Confieso que he hecho un poco de trampa, porque los tablones de madera están hechos normales.


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Adjunto #198238



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oiranac - 17/09/2014 00:26
[QUOTE=David Bogas;914349]Bueno, un poco tarde, pero aquí está. Me hubiera gustado meterle un poco más de tiempo, pero no he podido, así que, algunas cosas están así así. Confieso que he hecho un poco de trampa, porque los tablones de madera están hechos normales.

[ATTACH=CONFIG]198238[/ATTACH][/QUOTE]¿Cómo le has puesto ese efecto al árbol y a la casa? Mola mucho el render.
David Bogas - 17/09/2014 09:43
¿Qué efecto?
vicviper - 17/09/2014 10:59
[QUOTE=David Bogas;914379]¿Qué efecto?[/QUOTE]
David, creo que se refiere al uso de mapas de normales o de bump que usaste para dar rugosidad al árbol.
oiranac - 17/09/2014 12:02
[QUOTE=vicviper;914387]David, creo que se refiere al uso de mapas de normales o de bump que usaste para dar rugosidad al árbol.[/QUOTE]Exacto, me explico cómo el ojete.
limitee - 17/09/2014 13:42

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Adjunto #198302


Bueno después de tres cuartos de hora peleándome con el addon blam de calibración (a ganado claramente), he conseguido algo así.

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Adjunto #198302

Soliman - 17/09/2014 14:20
[QUOTE=Limite;914419][ATTACH=CONFIG]198302[/ATTACH]
Bueno después de tres cuartos de hora peleándome con el addon blam de calibración (a ganado claramente), he conseguido algo así.[/QUOTE]Pues síguete peleando que creo que no está bien, pues los escalones no se encogen con la altura qué yo sepa.
vicviper - 17/09/2014 19:30
[QUOTE=Limite;914419][ATTACH=CONFIG]198302[/ATTACH]
Bueno después de tres cuartos de hora peleándome con el addon blam de calibración (a ganado claramente), he conseguido algo así.[/QUOTE]
Trazando algunas líneas para testear la perspectiva, me da la impresión que los escalones del boceto no responden a una proporción realista con el ángulo y la focal que el artista dio al resto de la imagen. Es normal, es solo un gráfico conceptual, un boceto. Este nuevo reto obliga a tomar decisiones. Por un lado, si queremos hace coincidir la escalera de nuestra escena con el dibujo hay que deformar los escalones tal como hiciste, pero si queremos que el escenario sea realista hay que olvidar un poco el respetar las líneas de perspectiva de la escalera y construirla con escalones de igual tamaño, tal como indica Solimán. Esto hará que no sean exactamente igual que en el dibujo, pero si hacemos una panorámica por el escenario, serán proporcionadas. Yo procuraría modelar la escalera con los escalones iguales, aunque el ángulo de la misma no quede cómo en el dibujo. Como te comenté, tracé algunas líneas de perspectiva para comprobarlo, y los escalones no coinciden con el ángulo y el tamaño que deberían tener respondiendo a la focal. No es que el dibujo este mal. Es un concepto y cumple su cometido. Como no estaba seguro de si en realidad me faltaba algún tipo de paso para cuadrar la escalera, pedí a un amigo infoarquitecto que mirara el gráfico. El que está acostumbrado a estos detalles me dijo que es normal que pasen estas cosas y que me centrara en el detalle de que mientras todos los objetos se pierden hacia el fondo con una perspectiva pronunciada, los escalones casi parecen tener el mismo tamaño cuando en realidad deberían ser mucho más pequeños a medida qué se aleja la imagen. Espero que se me entienda todo este testamento que he dejado por aquí. Disculpad una entrada tan larga. Un saludo.
Soliman - 17/09/2014 20:16
Si claro, se ve que el dibujo tiene distorsión.

Una forma qué se puede probar, aparte de la forma qué plantea LIMITE sería el hacerlo todo en tamaño normal y a la escalera ponerle un lattice para ver si se puede deformar con la escena ya terminada.

Creo que es lo único que está distorsionado (la escalera).
vicviper - 17/09/2014 20:22
[QUOTE=Soliman;914454]Si claro, se ve que el dibujo tiene distorsión.

Una forma qué se puede probar, aparte de la forma qué plantea LIMITE sería el hacerlo todo en tamaño normal y a la escalera ponerle un lattice para ver si se puede deformar con la escena ya terminada.

Creo que es lo único que está distorsionado (la escalera).[/QUOTE]Sí, yo también creo que le pasa sólo a la escalera. Lo del lattice es una buena idea. Un saludo.
limitee - 17/09/2014 20:34
A mí me suena lo que ha dicho Solimán a cuando iba al colegio y en delineación teníamos que pasar de perspectiva a caballero. Menudos lotes. Ahora no me acuerdo, y no es que haya pasado demasiado.

Edito:

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Adjunto #198317


Bueno que hacemos con los escalones. Si los hacemos como el primero caben cuatro inmensos, y si los hacemos más pequeños queda más alta la escalera. No sé, no sé. Cuál es la opinión del portador del anillo (oiranac) de este giro de situación. Es el problema de este tipo de imágenes; son muy raras.

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Adjunto #198317

oiranac - 18/09/2014 00:15
Pues yo pongo un avance de lo que hice estos días. La verdad es que vi lo mismo que vosotros en el tema del concept y lo he hecho a mi . Tampoco tiene que quedar 100% igual. Por cierto, yo nunca he hecho eso de marcar las líneas y demás, siempre lo hago a ojo. La verdad es que no sé si es bueno o malo, pero es a lo que me he acostumbrado.


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Adjunto #198318



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Adjunto #198318

limitee - 18/09/2014 14:24
De todas formas, deberías probar el addon; no parece muy complicado, aunque a veces da un resultado extraño. Ajustarlo mejor a la imagen. Si se ilumina la escena y se aplican superficies, se nota. Yo sigo con el modelado, que vicia un huevo. Saludos.

Edito:

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Adjunto #198319


De momento todavía por aquí.

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Adjunto #198319

vicviper - 18/09/2014 22:07
Yo también ajusto la cámara a mano, como oiranac, pero siempre es recomendable conocer el funcionamiento de add-ons y otras herramientas que puedan sacarnos de un apuro. Aquí dejo la versión final del reto 7. No me preocupé de modelar lo que se ve en la habitación de al lado, a la izquierda, pero supongo que, lo importante era completar la habitación principal. Un saludo.

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Adjunto #198320

oiranac - 19/09/2014 09:58
Impresionante tío eres un jodido crack.
limitee - 19/09/2014 10:57
[QUOTE=vicviper;914539]Aquí dejo la versión final del reto 7.[/QUOTE]Muy profesional. Muy bien la imagen, pero muy pronto no? Es que esto de Blender es un vicio.
vicviper - 19/09/2014 13:16
[QUOTE=oiranac;914570]Impresionante tío eres un jodido crack.[/QUOTE]Gracias El reto invitaba a modelar muchos detalles.[QUOTE=Limite;914579]Muy profesional. Muy bien la imagen, pero muy pronto no? Es que esto de Blender es un vicio.[/QUOTE]Y tanto que es un vicio. Y como con frecuencia le añaden juguetes nuevos, más. Un saludo.
daniel1971 - 19/09/2014 14:03
[QUOTE=vicviper;914539]Yo también ajusto la cámara a mano, como oiranac, pero siempre es recomendable conocer el funcionamiento de add-ons y otras herramientas que puedan sacarnos de un apuro. Aquí dejo la versión final del reto 7. No me preocupé de modelar lo que se ve en la habitación de al lado, a la izquierda, pero supongo que, lo importante era completar la habitación principal. Un saludo.[/QUOTE]Muy bueno vicviper, esta estupendo ese modelo.

Voy a ver si me pongo a trabajar con el mío. Saludos.
vicviper - 19/09/2014 19:16
[QUOTE=daniel1971;914608]Muy bueno vicviper, esta estupendo ese modelo.

Voy a ver si me pongo a trabajar con el mío. Saludos.[/QUOTE]Gracias, daniel1971. Ánimo con tu modelo. Un saludo.
limitee - 21/09/2014 15:47
Esperando estoy poder subir el proyecto terminado, pero con los problemas que hay estos días en foro3d no puedo subir la imagen.
Edito: Bueno haré otro intento aquí

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Adjunto #200118



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Adjunto #200118

alexfabricio41 - 21/09/2014 15:59
Hasta ahora vi el reto, no sé si estaré muy tarde para unirme, quisiera saber cómo puedo comenzar o comenzar el día martes?
limitee - 21/09/2014 16:10
Yo el anterior (el sexto) tuve que hacerlo en pocos días. Podrías esperarte hasta el martes y encontrarnos todos en la parrilla de salida.
oiranac - 21/09/2014 16:52
[QUOTE=alexfabricio41;914738]Hasta ahora vi el reto, no sé si estaré muy tarde para unirme, quisiera saber cómo puedo comenzar o comenzar el día martesí.[/QUOTE]Puedes unirte cuando quieras y empezar por dónde quieras. Cada martes pondre uno nuevo así que, a tu ritmo.
alexfabricio41 - 21/09/2014 17:24
No logro ver ninguna imagen, no se cargan, no se cuáles son las imágenes de referencia.
Soliman - 21/09/2014 17:27
[QUOTE=alexfabricio41;914746]No logro ver ninguna imagen, no se cargan, no se cuáles son las imágenes de referencia.[/QUOTE]Es un problema del Foro que lo están volviendo a cargar, pero puede que tarde bastante tiempo. No sé si mañana estará todo normal otra vez. Saludos.
oiranac - 22/09/2014 09:52
Ya se ven todas las imágenes. Si por algún motivo sigues sin verlas avisa y lo subo a algún sitio.
limitee - 22/09/2014 10:17
Yo sigo sin poder subir imágenes. Bueno he subido la imagen final del reto 7 aquí: [URL]http://www.pasteall.org/pic/77515[/URL].

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Adjunto #198364

oiranac - 22/09/2014 11:04
[QUOTE=Limite;914794]Yo sigo sin poder subir imágenes. Bueno he subido la imagen final del reto 7 aquí: [url]http://www.pasteall.org/pic/77515[/url].[/QUOTE]Una pregunta qué me corroe las entrañas, que hace una valla en medio del pasillo?
alexfabricio41 - 22/09/2014 17:49
A partir de la pestaña 4 sigue sin verse las imágenes, no he podido ver los retos. Podría subir la referencia qué se está usando para este reto?
oiranac - 22/09/2014 18:51
Te la dejo por aquí. Saludos.
[URL]http://www.pasteall.org/pic/77532[/URL].

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Adjunto #198363

limitee - 22/09/2014 19:02
Lo de poner la valla es que lo he dejado en obras. Bueno me voy esperando y con ganas a mañana para él siguiente reto. Es como el día de reyes Saludos.
3dpoder - 22/09/2014 20:25
Hola, ya podéis subir los archivos al foro, disculpad las molestias.
daniel1971 - 22/09/2014 21:28
Bueno, aquí les dejo el mío. Saludos.

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Adjunto #198371

oiranac - 22/09/2014 21:55
Doy por finalizado el reto 7.


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Adjunto #198372



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Adjunto #198372

vicviper - 22/09/2014 23:22
Otro más finalizado. Lástima qué mi gráfico se perdiera con el problema de la web. Un saludo.
oiranac - 22/09/2014 23:25
[QUOTE=vicviper;914866]Otro más finalizado. Lástima qué mi gráfico se perdiera con el problema de la web. Un saludo.[/QUOTE]Renderiza y lo subes otra vez.
vicviper - 22/09/2014 23:26
Pero, ya se ven? O lo subo a pasteall?
Un saludo.
vicviper - 22/09/2014 23:33
Aquí está:
Un saludo.

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Adjunto #198379

oiranac - 23/09/2014 00:12
El mejor sin duda. Felicidades, mañana pondré el siguiente y ya está elegido así que, os queda un día.
vicviper - 23/09/2014 00:23
Gracias. Un día de descanso viene bien para refrescar las neuronas 3dseras. Un saludo.
alexfabricio41 - 23/09/2014 00:31
[QUOTE=vicviper;914870]Aquí está:
Un saludo.[/QUOTE]Excelente trabajo, lo felicito.
vicviper - 23/09/2014 02:01
[QUOTE=alexfabricio41;914875]Excelente trabajo, lo felicito.[/QUOTE]Gracias por valorar mi trabajo. Un saludo.
limitee - 23/09/2014 10:58
Bueno en espera en la parrilla. Ten cuidado con el arma qué yo siempre tengo mala suerte. Por cierto, será otro concept de esos con mediciones extrañas? Saludos compañeros.
vicviper - 23/09/2014 11:01
[QUOTE=Limite;914905]Bueno en espera en la parrilla. Ten cuidado con el arma qué yo siempre tengo mala suerte. Por cierto, será otro concept de esos con mediciones extrañas? Saludos compañeros.[/QUOTE]Qué bueno, otro concept de esos con mediciones extrañas? Un saludo.
oiranac - 23/09/2014 15:20
Siguiente reto, en esta ocasión es una escena de la película de Lilo & Stitch, a modelar.


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Adjunto #198384



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Adjunto #198384

limitee - 23/09/2014 15:53
Pillada y bajada. Bueno ahora toca organizarse un poco la semana. La verdad es que me gusta bastante. Por cierto, que es ese objeto que está abajo a la izquierda: es un recipiente de un flan? Saludos.
daniel1971 - 23/09/2014 19:06
A trabajar, entonces.
vicviper - 24/09/2014 10:11
[QUOTE=Limite;914939]Pillada y bajada. Bueno ahora toca organizarse un poco la semana. La verdad es que me gusta bastante. Por cierto, que es ese objeto que está abajo a la izquierda: es un recipiente de un flan? Saludos.[/QUOTE]Si te refieres al recipiente que está sobre la mesa, boca abajo, junto a la carta de menú, mi abuela tenía unos vasos exactamente igual. Eran de cristal. También los había de plástico, de color café con leche, muy típico de los set para picnic y excursiones. Un saludo.
limitee - 24/09/2014 10:54
Unas cuantas dudas: La puerta qué hay o más bien el dintel de hormigón para qué vale? Es una habitación o da al exterior para repartir comida. Parece un poco inútil. Que está escrito encima de la puerta? Y como vamos a hacer el cestero (me imagino de mimbre)? Saludos.
oiranac - 24/09/2014 12:15
[QUOTE=Limite;914998]Unas cuantas dudas: La puerta qué hay o más bien el dintel de hormigón para qué vale? Es una habitación o da al exterior para repartir comida. Parece un poco inútil. Que está escrito encima de la puerta? Y como vamos a hacer el cestero (me imagino de mimbre)? Saludos.[/QUOTE]Eso ya es interpretación tuya, yo, por ejemplo, creo que es o la entrada del establecimiento (por lo que lo que es una entrada con escaleras y las mesas están puestas en una tarima) o es una puerta qué va a un piso superior. Lo que pone encima de la puerta no tengo ni pajolera y tampoco creo que sea necesario saberlo porque se podría poner una textura más adelante o lo que sea. Con respecto a la cesta puedes hacerla plana y luego meterle una textura de mimbre, andresito precio tenía un tutorial de cómo hacerlo, luego lo busco y lo pongo por aquí porque era del architecture academy y no aparece en su canal de youtube.
limitee - 24/09/2014 12:41
Entonces debe ser una entrada a algún chiringuito y la madera de la parte izquierda sujeta un toldo que debe cubrir parte. Me imagino que la parte del interior estará cerrado con madera o cemento. Bueno y las plantas cómo hacerlas? Porque he visto por ahí algún programa externo para hacerlas o hay algún addon para Blender? Saludos.
daniel1971 - 24/09/2014 18:34
Empezamos a full, así que, les dejo un avance del proyecto.

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Adjunto #198431

limitee - 24/09/2014 19:43
Joder que rápido vas. Ya te va quedando con sensaciones. Yo le he dado solo un poco al Blender, pero hasta el martes hay tiempo de desgastar las teclas del portátil. Un saludo.


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Adjunto #198425



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Adjunto #198425

daniel1971 - 24/09/2014 20:45
[QUOTE=Limite;915046]Joder que rápido vas. Ya te va quedando con sensaciones. Yo le he dado solo un poco al Blender, pero hasta el martes hay tiempo de desgastar las teclas del portátil. Un saludo.

[ATTACH=CONFIG]198425[/ATTACH][/QUOTE]Es que me gustó mucho este desafío. :098:
Saludos y a seguir desgastando teclas.
vicviper - 25/09/2014 23:59
Aquí dejo mi versión final del reto 8. Hay cosas que me hubiera gustado modelar con más detalle, como las palmeras y la vegetación de fondo, pero me centré en completar la habitación y recrear sus detalles.

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Adjunto #198464

oiranac - 26/09/2014 12:11
[QUOTE=vicviper;915131]Aquí dejo mi versión final del reto 8. Hay cosas que me hubiera gustado modelar con más detalle, como las palmeras y la vegetación de fondo, pero me centré en completar la habitación y recrear sus detalles.[/QUOTE]Increíble como siempre.
limitee - 26/09/2014 12:24
Te ha quedado muy bien vicviper, lástima qué de momento no le apliquemos texturas y mejor iluminación. Saludos que sigo en ello.
vicviper - 26/09/2014 12:45
[QUOTE=oiranac;915150]Increíble como siempre.[/QUOTE]
vicviper - 26/09/2014 12:48
[QUOTE=oiranac;915150]Increíble como siempre.[/QUOTE]Gracias.
[QUOTE=Limite;915151]Te ha quedado muy bien vicviper, lástima qué de momento no le apliquemos texturas y mejor iluminación. Saludos que sigo en ello.[/QUOTE]Gracias Limite. En cuanto a añadir texturas e iluminación, creo que entonces debería ser un reto de cada 15 días, para qué de tiempo.
oiranac - 26/09/2014 16:18
[QUOTE=Limite;915151]Te ha quedado muy bien vicviper, lástima qué de momento no le apliquemos texturas y mejor iluminación. Saludos que sigo en ello.[/QUOTE]Si te da tiempo y tienes ganas dale caña.
daniel1971 - 26/09/2014 16:51
[QUOTE=Limite;915151]Te ha quedado muy bien vicviper, lástima qué de momento no le apliquemos texturas y mejor iluminación. Saludos que sigo en ello.[/QUOTE]Concedido.:076:.

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Adjunto #198467

vicviper - 26/09/2014 23:10
[QUOTE=daniel1971;915163]Concedido.:076:[/QUOTE]Muy agradables y cálidos los colores de las texturas. Acordes con la zona geográfica en la que se desarrolla la película. Un saludo.
alexfabricio41 - 28/09/2014 14:01
Y yo que apenas he hecho el escritorio y un par de sillas.

Me siento como inútil, quisiera como meterle más, pero el proyecto es muy grande, para él poco tiempo que tengo, tengo esposa y un hijo que por lo visto quiere absorber todo mi tiempo para el, soy profesor de Artes, tengo mi trabajo de fotografía y diseño, soy testigo de jehova, por lo que tengo que predicar y casi no me queda tiempo. Me dan una envidia, quería otra vez como cuando estaba soltero dedicarme casi todo el día a mi amado Blender, pero veo que fue una ilusión, no puedo llevar este ritmo para trabajos tan grandes, o verlos desde lejos, o irme atrásando y entregar los trabajos conforme los vaya terminando, no sé.
limitee - 28/09/2014 15:21
Yo lo veo claro. Blender es secundario (aunque sea extraño decirlo). Yo pensaba qué este proyecto no era largo, pero debo de haber hecho algo mal o tenía más cosas que cuando lo vi al principio.


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Adjunto #198487



Me quedan las alfombras y lo relacionado con la vegetación y algunos arreglos y lo término entre hoy y mañana. Es que Blender está muy bien y da igual los años que se tengan, si a uno le interesan estas cosas (que son muchas) siempre se espera tener TIEMPO. Tómatelo así; de vez en cuando, pasito a pasito le vas dando a Blender y vas sacando cosas. Saludos.

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Adjunto #198487

limitee - 28/09/2014 15:27
Aprovecho este mensaje solamente para desearme feliz mensaje 1000 (que es este). ¿Cuándo fue el número 100? Que tiempos. Blender que cruel.
Soliman - 28/09/2014 16:36
[QUOTE=Limite;915240]Aprovecho este mensaje solamente para desearme feliz mensaje 1000 (que es este). ¿Cuándo fue el número 100? Que tiempos. Blender que cruel.[/QUOTE]
Pues llevas buen ritmo.
daniel1971 - 28/09/2014 16:42
[QUOTE=alexfabricio41;915238]Y yo que apenas he hecho el escritorio y un par de sillas.

Me siento como inútil, quisiera como meterle más, pero el proyecto es muy grande, para él poco tiempo que tengo, tengo esposa y un hijo que por lo visto quiere absorber todo mi tiempo para el, soy profesor de Artes, tengo mi trabajo de fotografía y diseño, soy testigo de jehova, por lo que tengo que predicar y casi no me queda tiempo. Me dan una envidia, quería otra vez como cuando estaba soltero dedicarme casi todo el día a mi amado Blender, pero veo que fue una ilusión, no puedo llevar este ritmo para trabajos tan grandes, o verlos desde lejos, o irme atrásando y entregar los trabajos conforme los vaya terminando, no sé.[/QUOTE]Ánimo Alex.

Mira, para levantarte un poco el ánimo, yo también tuve esposa, me divorcie, pero me quedaron dos hijos 17 y 13, la más grande casi ni la veo y el de 13 vive conmigo y mi pareja. Prácticamente, con él, hago tareas de madre y de padre, lo llevo a la escuela, a hacer deporte y a todos lugares donde el requiera ir, prácticamente no tengo tiempo yo tampoco. O sea qué tengo muy poco tiempo para trabajar y menos para hacer lo que me gusta, pero como yo vivo de esto, el diseño, que es mi pasión paso a ser mi trabajo. Lo que quiero decirte es que yo empecé a utilizar Blender hace unos meses atrás y te puedo decir que me sentía de alguna forma inútil por así decirlo.

No es necesario que termines el proyecto si no puedes o no tienes tiempo, haz lo que puedas, si solo hiciste el escritorio, pues muéstralo igual y siéntete orgulloso de lo que has echo, es la única manera de seguir adelante. Un saludo amigo.
daniel1971 - 28/09/2014 16:44
[QUOTE=Limite;915240]Aprovecho este mensaje solamente para desearme feliz mensaje 1000 (que es este). ¿Cuándo fue el número 100? Que tiempos. Blender que cruel.[/QUOTE]Felicitaciones Limite.

A mí me falta mucho todavía.
alexfabricio41 - 28/09/2014 17:51
[QUOTE=daniel1971;915250]Ánimo Alex.

Mira, para levantarte un poco el ánimo, yo también tuve esposa, me divorcie, pero me quedaron dos hijos 17 y 13, la más grande casi ni la veo y el de 13 vive conmigo y mi pareja. Prácticamente, con él, hago tareas de madre y de padre, lo llevo a la escuela, a hacer deporte y a todos lugares donde el requiera ir, prácticamente no tengo tiempo yo tampoco. O sea qué tengo muy poco tiempo para trabajar y menos para hacer lo que me gusta, pero como yo vivo de esto, el diseño, que es mi pasión paso a ser mi trabajo. Lo que quiero decirte es que yo empecé a utilizar Blender hace unos meses atrás y te puedo decir que me sentía de alguna forma inútil por así decirlo.

No es necesario que termines el proyecto si no puedes o no tienes tiempo, haz lo que puedas, si solo hiciste el escritorio, pues muéstralo igual y siéntete orgulloso de lo que has echo, es la única manera de seguir adelante. Un saludo amigo.[/QUOTE]Si gracias, yo a Blender yo lo adoro, lo he visto crecer desde que era 2.4? Hasta he realizado tutoriales y traducciones para ayudar, pero me sobraba tiempo. Sin embargo, no pienso renunciar, y, aunque sea poco lo que pueda hacer, como dices tu, no los voy a abandonar. Gracias.
Diseño3d - 28/09/2014 18:17
[QUOTE=vicviper;915131]Aquí dejo mi versión final del reto 8. Hay cosas que me hubiera gustado modelar con más detalle, como las palmeras y la vegetación de fondo, pero me centré en completar la habitación y recrear sus detalles.[/QUOTE]Me gustan mucho tus renders. ¿Por qué no te animas a texturizar? Si lo haces igual de bien que modelar te pueden quedar geniales.
Ruben 3D - 29/09/2014 10:32
Hey muy bueno este reto, me gustaría participar, pero ahora mismo no tengo mucho tiempo. Tal vez más adelante si.

Me gustan muchísimo los escenarios que estáis modelando, y quería preguntaros si me cederíais alguno para poder animar sobre ellos, con los respectivos créditos claro.

Si queréis podéis ver mis animaciones en mí portfolio:
[url]www.rubenbarrocal.com[/url].
Ánimo y que no pare el reto.
limitee - 29/09/2014 12:48

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Adjunto #198505



Aquí tengo la mía del reto octavo para cumplir el tiempo establecido del reto. He de decir que a mí el tema de plantas, arbustos, árboles, me tocan las p, y me las he bajado y colocado de este sitio web:[URL]http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html[/URL]
Me gustaría tener más tiempo con todo ello y partículas y físicas (muy importante), pero aquí queda lo hecho. Supongo que no debe ser una costumbre, pero más adelante haber que tal; que Blender es mucho Blender. A si que en espera del siguiente reto (noveno) e intentar ya de una vez, más y mejor. Saludos planeta Blender y sus habitantes.

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Adjunto #198505

daniel1971 - 29/09/2014 14:08
[QUOTE=Rubén 3D;915273]Hey muy bueno este reto, me gustaría participar, pero ahora mismo no tengo mucho tiempo. Tal vez más adelante si.

Me gustan muchísimo los escenarios que estáis modelando, y quería preguntaros si me cederíais alguno para poder animar sobre ellos, con los respectivos créditos claro.

Si queréis podéis ver mis animaciones en mí portfolio:
www.rubenbarrocal.com.
Ánimo y que no pare el reto.[/QUOTE]Yo no tendría problemas en dártelos. Mándame un mensaje privado y conversamos.

Me gustan muchos tus videos. Saludos.
vicviper - 29/09/2014 22:14
[QUOTE=Diseño3d;915256]Me gustan mucho tus renders. ¿Por qué no te animas a texturizar? Si lo haces igual de bien que modelar te pueden quedar geniales.[/QUOTE]Gracias Diseño3d.

De momento no me ánimo a texturizar los retos por falta de tiempo, pero todo se andará. Un saludo.
vicviper - 29/09/2014 22:17
[QUOTE=Limite;915278][ATTACH=CONFIG]198505[/ATTACH]

Aquí tengo la mía del reto octavo para cumplir el tiempo establecido del reto. He de decir que a mí el tema de plantas, arbustos, árboles, me tocan las p, y me las he bajado y colocado de este sitio web:[URL]http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html[/URL]
Me gustaría tener más tiempo con todo ello y partículas y físicas (muy importante), pero aquí queda lo hecho. Supongo que no debe ser una costumbre, pero más adelante haber que tal; que Blender es mucho Blender. A si que en espera del siguiente reto (noveno) e intentar ya de una vez, más y mejor. Saludos planeta Blender y sus habitantes.[/QUOTE]
Otro finalizado. Felicidades. Un saludo.
elbrujodelatribu - 30/09/2014 11:20
[QUOTE=Limite;915278][ATTACH=CONFIG]198505[/ATTACH]

Aquí tengo la mía del reto octavo para cumplir el tiempo establecido del reto. He de decir que a mí el tema de plantas, arbustos, árboles, me tocan las p, y me las he bajado y colocado de este sitio web:[URL]http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html[/URL]
Me gustaría tener más tiempo con todo ello y partículas y físicas (muy importante), pero aquí queda lo hecho. Supongo que no debe ser una costumbre, pero más adelante haber que tal; que Blender es mucho Blender. A si que en espera del siguiente reto (noveno) e intentar ya de una vez, más y mejor. Saludos planeta Blender y sus habitantes.[/QUOTE]@Limite, muy bueno el enlace de las plantas.

Respecto al reto me gustaría participar en alguno, la verdad es que soy bastante vago para modelar, pero amenazo con intentar alguno.
limitee - 30/09/2014 12:23
Pues libres somos (para modelar) y además es muy sano, y una semana para ello está bastante bien. Hoy precisamente es martes y nuestro maestro (oiranac) nos pone tarea. Anímate.
oiranac - 30/09/2014 12:55
Luego subo el render y el reto que llevo una semana de curro que no veas. En una semana da tiempo de sobra a modelar porque no son escenarios excesivamente complejos así que, no me pongáis excusas y a modelar.

Posdata: Yo también odio las plantas.
oiranac - 30/09/2014 18:35
Aquí mi render, voy a publicar ahora el reto de la siguiente semana.


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Adjunto #198529



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Adjunto #198529

oiranac - 30/09/2014 18:38
RETO DE La SEMANA 9. Tiene pinta de ser bastante fácil así que, no os quejéis. Os recuerdo que el que se quiera aventurar a texturizarlo puede hacerlo sin problemas, nadie lo prohíbe ya qué todo eso se hace para aprender.


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Adjunto #198530



He subido todas las imágenes a dropbox porque no sé qué le pasa al foro que a veces no muestra bien las imágenes, así no tenemos problema en ver las fotografías cuando queramos. La dirección está en el mensaje principal, pero lo dejo también por aquí para los gandules.
[URL]https://www.dropbox.com/sh/xrbzym42diak213/AB1NrH_Ug8IDBrTOg5okrGXa? Dl=0[/URL].

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Adjunto #198530

limitee - 30/09/2014 19:00
Pillada y asimilada. Me imagino que lo de abajo es agua de un canal o algo así, y los peldaños están clavados a la pared ¿no? Bueno, nada es fácil; me la voy organizando. Saludos.
JEsch - 01/10/2014 01:04
Muy interesante, me ánimo a participar, espero poder darme el tiempo,.
oiranac - 01/10/2014 01:06
Acabo de hacer una prueba de render mostrando la malla y la verdad es que queda resultón.


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daniel1971 - 02/10/2014 15:13
[QUOTE=oiranac;915364]RETO DE La SEMANA 9. Tiene pinta de ser bastante fácil así que, no os quejéis. Os recuerdo que el que se quiera aventurar a texturizarlo puede hacerlo sin problemas, nadie lo prohíbe ya qué todo eso se hace para aprender.

[ATTACH=CONFIG]198530[/ATTACH]

He subido todas las imágenes a dropbox porque no sé qué le pasa al foro que a veces no muestra bien las imágenes, así no tenemos problema en ver las fotografías cuando queramos. La dirección está en el mensaje principal, pero lo dejo también por aquí para los gandules.
[URL]https://www.dropbox.com/sh/xrbzym42diak213/AB1NrH_Ug8IDBrTOg5okrGXa? Dl=0[/URL].[/QUOTE]Esta semana estoy un poco ajustado con los tiempos, pero veré como me las arreglo. Saludos.
limitee - 02/10/2014 15:53

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Pues la verdad es que, al final parece bastante sencilla. Lo único es que se me distorsiona 100%, y no hay manera de cuadrar las cosas. He optado por situar lo mejor posible la cámara a 35 milímetros y modelar como me parezca y después veré si le subo el focal y coloco un poco las cosas. La imagen es bonita, pero para hacerla a 3d es un embrollo. Supongo que en este reto no hay reglas, así que, me aprovechare. Por cierto, oiranac como has hecho el último render con la malla, con el interno? Porque con el Cycles creo que no se puede o es una cosa rara. Saludos.

Edito: Se me olvidaba decir que bien vienen ciertas herramientas de Blender como la randomize de la barra de herramientas en edición.

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vicviper - 02/10/2014 17:36
[QUOTE=Limite;915496][ATTACH=CONFIG]198576[/ATTACH]
Pues la verdad es que, al final parece bastante sencilla. Lo único es que se me distorsiona 100%, y no hay manera de cuadrar las cosas. He optado por situar lo mejor posible la cámara a 35 milímetros y modelar como me parezca y después veré si le subo el focal y coloco un poco las cosas. La imagen es bonita, pero para hacerla a 3d es un embrollo. Supongo que en este reto no hay reglas, así que, me aprovechare. Por cierto, oiranac como has hecho el último render con la malla, con el interno? Porque con el Cycles creo que no se puede o es una cosa rara. Saludos.

Edito: Se me olvidaba decir que bien vienen ciertas herramientas de Blender como la randomize de la barra de herramientas en edición.[/QUOTE]
Va muy bien Límite. Yo aún no he empezado. Espero tener algo de tiempo este fin de semana.
oiranac - 02/10/2014 19:22
Lo hice con el modificador Wireframe. Desmarcas todo lo que aparece a la derecha, creas otro material para la malla, y lo cambias en el propio modificador (en Materials Of) y ya te sale. El Think lo pones a 0.01 y listo Evaristo. Eso sí, para renderizar me tardo lo suyo.
oiranac - 05/10/2014 14:30
Pues ya lo he terminado, este ha sido más fácil que los otros la verdad, para él martes habrá que poner uno un poco más complicado.


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limitee - 05/10/2014 15:21

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Bueno y aquí está la mía y en espera el martes para seguir con esto del estudio y vicio de Blender. Un saludo. Por cierto, oiranac a cuantos modelados vamos a llegaré Vamos a aplicarles después texturas?

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oiranac - 05/10/2014 16:31
No se cual es el tope, pero mi intención es ir metiendo las cosas por a poco. Ya se me ocurrirá algo.
limitee - 07/10/2014 14:05
De los nervios estoy ya esperando nuevo reto (décimo).
oiranac - 07/10/2014 17:46
Bueno pues vamos a darle un poco de caña a esto no?

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limitee - 07/10/2014 18:02
Esta vez nos vamos al espacio. Pillada y bajada. Saludos.
Andrés57sc - 08/10/2014 00:35
Me gusta demasiado como para dejarla pasar, me apunto.
limitee - 11/10/2014 20:13

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Adjunto #198791



Que pasa colegas, que llevamos unos días sin mucho tráfico en el hilo del reto. Bueno yo para él martes ya la tendré terminada. Parece tener más trabajo del esperado. Saludos.

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Adjunto #198791

oiranac - 12/10/2014 00:02
Yo la verdad es que ni he empezado. Esta semana he tenido más curro que nunca y no he podido sacar tiempo para modelar, veré que puedo hacer en estos días. Buen trabajo tío, te está quedando de lujo.
Andrés57sc - 12/10/2014 02:35
A mí no me va a dar tiempo, estoy terminando con el compartimento trasero, pero el delantero aún no lo he empezado. En fin, lo subiré aunque tarde algunos días más.

Una vista previa:


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Adjunto #198794



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vicviper - 12/10/2014 18:01
Aquí va mi versión. Me han quedado algunos puntos por pulir pero el boceto original está tan lleno de detalles que lo dejo así o no término. Un saludo.

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Adjunto #198807

oiranac - 12/10/2014 21:14
[QUOTE=vicviper;915994]Aquí va mi versión. Me han quedado algunos puntos por pulir pero el boceto original está tan lleno de detalles que lo dejo así o no término. Un saludo.[/QUOTE]Qué asco de persona ja.
Andrés57sc - 13/10/2014 10:42

Aquí va mi versión.

xD. Yo ya paso de terminar el mío. El modelado está bien, la iluminación me gusta más y le favorece a la escena mejor que la original, pero lo que más me ha gustado sin duda es el camera match ¿Se puede saber cómo lo has hecho?
vicviper - 13/10/2014 12:08
[QUOTE=Andrés57sc;916021]xD. Yo ya paso de terminar el mío. El modelado está bien, la iluminación me gusta más y le favorece a la escena mejor que la original, pero lo que más me ha gustado sin duda es el camera match ¿Se puede saber cómo lo has hecho?[/QUOTE]
Andrés75Sc, gracias por tus comentarios.

En cuanto al camera match el método que utilizo es muy sencillo, muevo la cámara y ajusto la focal hasta qué coincide lo máximo posible, cosa que no siempre es fácil. Está claro que no se puede ajustar los bocetos
que estamos modelando al cien por cien. El proceso es manual. Primero creo una estructura con un plano subdividido al que le aplico el modificador wireframe. Luego muevo la cámara (rotándola y trasladándola) y cambio los valores de la focal hasta qué las líneas coinciden más o menos con el gráfico propuesto. Te dejo una captura para ilustrarlo. Espero que te sirva. Un saludo.

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Adjunto #198814

oiranac - 13/10/2014 13:07
Yo no creo que lo pueda entregar para mañana, pero lo voy a intentar y en caso de que no pueda voy a intentar (si el curro me deja) acabar el de esta semana y el siguiente juntos. Lo he dicho un motón de veces, pero lo seguiré diciendo, no es un concurso ni un trabajo ni nada parecido, si no tenéis tiempo y os retrasáis pues lo podéis publicar más tarde que no pasa nada, se trata de modelar constancia y aprender lo máximo posible.
limitee - 13/10/2014 13:44

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Adjunto #198815


Bueno aquí está la mía. Se le podría seguir dando detalles eternamente. Un modelado de una semana yo creo que ya está bien. Otra cosa ya sería otra cosa. Tampoco me ha quedado tan mal. Saludos.

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Adjunto #198815

Andrés57sc - 13/10/2014 15:20
Sí, vicviper, me servirá para hacerlo mejor la próxima vez, yo he hecho algo similar, pero no lo he ajustado tan bien.

Límite, está muy bien. Son muchos detalles los de la escena, terminarla con un nivel aceptable en una semana ya es todo un reto en cuanto le salen a uno un par de cosas que hacer (O por lo menos para mí).
vicviper - 13/10/2014 19:23
[QUOTE=Limite;916025][ATTACH=CONFIG]198815[/ATTACH]
Bueno aquí está la mía. Se le podría seguir dando detalles eternamente. Un modelado de una semana yo creo que ya está bien. Otra cosa ya sería otra cosa. Tampoco me ha quedado tan mal. Saludos.[/QUOTE]
Ha quedado bastante bien. Tampoco creo que la idea original del reto sea completarlo al cien por cien sino ir destreza en el modelado de diferentes propuestas. Un saludo.
xWarcox - 13/10/2014 23:04
Jo, pero con que velocidad están terminando los retos, sois increíbles.
limitee - 14/10/2014 11:04
Bueno, estoy en espera del siguiente. A ver qué tal me sale. Saludos.
oiranac - 15/10/2014 10:33
Este es el reto de esta semana, es bastante fácil para qué se pueda completar con el reto de la anterior y la gente pueda seguir haciéndolo (entre ellos yo). Preparaos porque la semana que viene me parece que voy a poner uno chungo de cojones.


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Adjunto #198871



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limitee - 15/10/2014 12:28
Ya la he pillado. Si, parece la más fácil. Bueno puede dar más tiempo en una semana a darle más detalle. Por cierto, viendo lo marinera qué es, como hacéis el modelado de una cuerda de manera fácil y con calidad? Ya me la voy organizando. Saludos.

Y, por cierto, vicviper ahora qué vuelvo a ver tu anterior imagen, que bien te ha quedado cachondo, te la han puesto en las imágenes de arriba en foro3d. Por algo será.
Andrés57sc - 15/10/2014 12:40
[QUOTE=Limite;916165]¿Cómo hacéis el modelado de una cuerda de manera fácil y con calidad?[/QUOTE][URL]http://darkscarab.com/view/66[/URL].
daniel1971 - 15/10/2014 14:18
[QUOTE=vicviper;915994]Aquí va mi versión. Me han quedado algunos puntos por pulir, pero el boceto original está tan lleno de detalles que lo dejo así o no término. Un saludo.[/QUOTE]Uh, qué bueno que está esté por favor.

Te odio vic, sabelo.
vicviper - 15/10/2014 22:52
[QUOTE=Limite;916165]Ya la he pillado. Si, parece la más fácil. Bueno puede dar más tiempo en una semana a darle más detalle. Por cierto, viendo lo marinera qué es, como hacéis el modelado de una cuerda de manera fácil y con calidad? Ya me la voy organizando. Saludos.

Y, por cierto, vicviper ahora qué vuelvo a ver tu anterior imagen, que bien te ha quedado cachondo, te la han puesto en las imágenes de arriba en foro3d. Por algo será.[/QUOTE]Gracias Limite. El tema espacial siempre me ha llamado la atención y esta imagen daba mucho juego.
[QUOTE=daniel1971;916173]Uh, qué bueno que está esté por favor.

Te odio vic, sabelo.[/QUOTE]Gracias daniel1971. Un saludo.
limitee - 16/10/2014 18:04
Bueno la verdad que en un rato se hacen muchas cosas, aunque está no da mucho trabajo. Le he puesto poco modificador subsurf. Me faltan las cuerdas y alguna cosa qué otra. Lo he modelado así tal cual y me queda también la misión imposible de cuadrar la cámara. A si que no hay excusa para no hacer esta. Saludos compañeros y también a Blender.

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Adjunto #198914

Ruben 3D - 16/10/2014 23:24
Buenas. A este que era más sencillo si que me he animado hoy que podía, me queda añadirle más detalles, las cuerdas y rellenar un poco a los lados para qué no quede tan vacío, a ver si mañana lo término.


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Adjunto #198925



Como seguramente no pueda modelar más la próxima semana, le texturizare y intentaré tirar un buen render y si en algún otro puedo participar no lo dudare, que hacía mucho que no modelaba y me estaba oxidando. Saludos.

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Adjunto #198925

vicviper - 17/10/2014 04:17
Es cierto que este reto es más sencillo que el anterior, pero no por ello menos divertido. Aquí subo el mío.

Un Saludo.

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Adjunto #198929

Andrés57sc - 17/10/2014 12:56
Vicviper, muy bueno, pero se te han olvidado dos chinchetas.
Soliman - 17/10/2014 14:07
Jo.
Os veo trabajando para la PIXAR en poco tiempo.
vicviper - 17/10/2014 14:22
[QUOTE=Andrés57sc;916329]Vicviper, muy bueno, pero se te han olvidado dos chinchetas.[/QUOTE]Mira qué eres malo. Pensé en dejárselas, no te creas, pero la sombra qué generaban quedaban algo raras y tenía qué estar trasteando con las luces y no me apetecía tocar más la iluminación. Eran las 3 de la mañana y quería dar el reto por zanjado. Un saludo.
oiranac - 17/10/2014 18:34
Yo me estoy dando cuenta de que estoy teniendo muchos problemas para cuadrar la cámara. Estoy viendo que tengo que falsear la escena para qué quede cuadrada y la verdad es que me gustaría saber cómo arreglar ese problema porque ahora mismo para un render está bien, pero si esto lo vamos a usar para un corto (por poner un ejemplo) pues no valdría y quiero hacerlo bien. Por poner un ejemplo, si yo quiero que las barandillas queden como en la fotografía tengo que doblarlas para qué queden igual, pero quiero hacerlo de tal forma qué las barandillas estén rectas y en la cámara aparezcan como abiertas, no sé si me explico. Supongo que eso se consigue con el focal de la cámara, pero no lo controlo muy bien.
limitee - 17/10/2014 19:37
Así la dejo (le he diseñado un pez). De aquí al martes me pondré a ir terminando los retos primeros de este hilo que no tengo hechos. En cuanto al encuadre: Es un peñazo. Parece que no queda bien de ninguna manera salvo fastidiando la escena y modelos. Cada uno lo debe poner como lo crea, incluso desde otra perspectiva. Para la próxima a ver qué tal. Saludos.

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Adjunto #198947

Soliman - 17/10/2014 19:37
[QUOTE=oiranac;916356]Yo me estoy dando cuenta de que estoy teniendo muchos problemas para cuadrar la cámara. Estoy viendo que tengo que falsear la escena para qué quede cuadrada y la verdad es que me gustaría saber cómo arreglar ese problema porque ahora mismo para un render está bien, pero si esto lo vamos a usar para un corto (por poner un ejemplo) pues no valdría y quiero hacerlo bien. Por poner un ejemplo, si yo quiero que las barandillas queden como en la fotografía tengo que doblarlas para qué queden igual, pero quiero hacerlo de tal forma qué las barandillas estén rectas y en la cámara aparezcan como abiertas, no sé si me explico. Supongo que eso se consigue con el focal de la cámara, pero no lo controlo muy bien.[/QUOTE]Normalmente eso pasa por que los modelos son pintados a mano y no son escenas 3D.

Con la focal puedes cambiar un poco el punto de vista, pero para ese tipo de modelos no creo que te lo solucione.

También puedes utilizar Nodos para distorsionar la escena, como, por ejemplo, el Lens Diestortion.

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Adjunto #198948



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Adjunto #198950

vicviper - 17/10/2014 20:53
[QUOTE=oiranac;916356]Yo me estoy dando cuenta de que estoy teniendo muchos problemas para cuadrar la cámara. Estoy viendo que tengo que falsear la escena para qué quede cuadrada y la verdad es que me gustaría saber cómo arreglar ese problema porque ahora mismo para un render está bien, pero si esto lo vamos a usar para un corto (por poner un ejemplo) pues no valdría y quiero hacerlo bien. Por poner un ejemplo, si yo quiero que las barandillas queden como en la fotografía tengo que doblarlas para qué queden igual, pero quiero hacerlo de tal forma qué las barandillas estén rectas y en la cámara aparezcan como abiertas, no sé si me explico. Supongo que eso se consigue con el focal de la cámara, pero no lo controlo muy bien.[/QUOTE]
Ioranac, hablas del reto de la nave espacial o el último? El del reto espacial no hay forma de cuadrarlo, al menos para mí. Si superpones mi imagen al boceto original veras que de la cabina de pilotos nada coincide. Lo qué hago es aproximarlo máximo posible.

En el último no conseguí cuadrar los escalones y la baranda. Parecen que están igual, pero si te fijas, verás que en el boceto van hacia la cámara directamente, pero en la escena 3d suben un poco hacia arriba para luego bajar. Como dices, la única forma qué fuera igual que en el boceto sería falsear la escena, cosa que no es conveniente para qué la imagen pueda ser animable.
[QUOTE=Soliman;916363]Normalmente eso pasa por que los modelos son pintados a mano y no son escenas 3D.

Con la focal puedes cambiar un poco el punto de vista, pero para ese tipo de modelos no creo que te lo solucione.

También puedes utilizar Nodos para distorsionar la escena, como, por ejemplo, el Lens Diestortion.[/QUOTE]Tengo que probar ese método en los retos en los que me vuelva loco ajustando la cámara.[QUOTE=Limite;916362]
Así la dejo (le he diseñado un pez). De aquí al martes me pondré a ir terminando los retos primeros de este hilo que no tengo hechos. En cuanto al encuadre: Es un peñazo. Parece que no queda bien de ninguna manera salvo fastidiando la escena y modelos. Cada uno lo debe poner como lo crea, incluso desde otra perspectiva. Para la próxima a ver qué tal. Saludos.[/QUOTE]Creo que los bocetos son orientativos para tener un concepto de la escena 3d que hay que modelar. El tuyo ha muy bien, y el pez le da un toque simpático y más marinero.

Dejo una imagen de la malla, para qué se aprecie que podría utilizarse para una animación. Las barandillas están paralelas, pero si miramos bien el original, se ve que, al principio de las mías, suben y luego bajan. En las del boceto van hacia la cámara.

Tampoco conseguí que la altura a la que se ven los escalones cuadrara. Como ya se ha comentado, no creo que haya qué reproducirlos al pie de la letra, sino que son orientativos. Un saludo.

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Adjunto #198955

Ruben 3D - 17/10/2014 21:04
Pues yo en mí escena lo he falseado completamente, no hay ningún problema para animarlo mientras no se mueva mucho la cámara, que, por lo general no suele moverse mucho, si acaso cambiar el plano, pero lo puedes falsear igual. Y falseándolo en este caso al menos no queda tan mal, le da un más ton, a mí me gusta.

Enviado desde mi iPhone con Tapatalk.
vicviper - 17/10/2014 21:11
[QUOTE=Rubén 3D;916373]Pues yo en mí escena lo he falseado completamente, no hay ningún problema para animarlo mientras no se mueva mucho la cámara, que, por lo general no suele moverse mucho, si acaso cambiar el plano, pero lo puedes falsear igual. Y falseándolo en este caso al menos no queda tan mal, le da un más ton, a mí me gusta.

Enviado desde mi iPhone con Tapatalk.[/QUOTE]Ha qué dado bastante bien. En la imagen no se percibe nada falseado. Tampoco creo que haya problemas en falsear cuando se crea una imagen estática o el movimiento de la cámara no va a desvelar el truco. De hecho, siempre se ha falseado en el cine. En Casablanca, para la escena del aeropuerto, se utilizaron personas bajitas, junto la maqueta del avión para acentuar el efecto de lejanía, mientras los protagonistas hablaban frente a la cámara. El avión se veía al fondo, pero en realidad estaba más cerca. Un saludo.
oiranac - 18/10/2014 21:05
Bueno pues yo también lo he terminado. Voy a ver si saco tiempo para intentar terminar la nave que lleva tela.

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Adjunto #198968

daniel1971 - 20/10/2014 01:15
[QUOTE=oiranac;916431]Bueno pues yo también lo he terminado. Voy a ver si saco tiempo para intentar terminar la nave que lleva tela.[/QUOTE]Está muy bueno Soli el tuyo también.

Podrías explicar cómo lograste la red que está junto a la escalera?
Abrazos.
daniel1971 - 20/10/2014 01:19
Bueno, aquí les dejo mi trabajo terminado.

Espero les guste. Saludos.

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Adjunto #198989

oiranac - 20/10/2014 10:42

Está muy bueno Solimán el tuyo también. Podrías explicar cómo lograste la red que está junto a la escalera? Abrazos.

Eso soli, explícanos como lo has hecho. Me halaga que me confundas con Solimán, ya me gustaría saber un 20% de lo que sabe este hombre de Blender.

Las cuerdas las hice siguiendo el tutorial que pusieron por ahí arriba y luego cree una curva Bézier para darle la forma y añadí un modificador curve para que se pegase a la Bézier.

Que hilo tan interesante a decir verdad, no he visto bien la dinámica, pero creo que me les uno la próxima semana con algo.

La temática es sencilla. Cada martes se pone un reto de modelado y tienes hasta el siguiente martes para terminarlo. Lo mínimo que se pide es modelado, si quieres iluminarlo y texturizarlo es cosa tuya. El objeto es aprender lo máximo posible e intentar pillar soltura modelando. Otra cosa que se aprende es a no odiar a vicviper por sus renders, pero es opcional porque es muy difícil.
oiranac - 20/10/2014 10:50
[QUOTE=daniel1971;916474]Bueno, aquí les dejo mi trabajo terminado.

Espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien el texturizado. Lo único que le veo es que, por ejemplo, en la puerta y las ventanas la textura esta como mal puesta. Lo has puesto para qué se repita (da la sensación de que la forman varios tablones) pero en realidad son solo 4 tablones los que componen la ventana (uno arriba, otro abajo y dos a los lados). Con respecto a la barandilla, si mueves un poco la textura no te quedara igual porque el dibujo es el mismo en las 2 y modificando un poco te quedara más natural.
daniel1971 - 20/10/2014 14:08
[QUOTE=oiranac;916487]Eso Soli, explícanos como lo has hecho. Me halaga qué me confundas con Solimán, ya me gustaría saber un 20% de lo que sabe este hombre de Blender.

Las cuerdas las hice siguiendo el tutorial que pusieron por ahí arriba y luego cree una curva Bézier para darle la forma y añadí un modificador curve para qué se pegase a la Bézier.[/QUOTE]Se me mezclaron los users.

Si las cuerdas superiores yo también las hice como en el tutorial, pero a la hora de hacer la red se me deformaba el modelo. Con la curva Bézier logre hacer el contorno, pero la parte interior de la red no pude lograrlo.[QUOTE=oiranac;916488]Te ha quedado muy bien el texturizado. Lo único que le veo es que, por ejemplo, en la puerta y las ventanas la textura esta como mal puesta. Lo has puesto para qué se repita (da la sensación de que la forman varios tablones) pero en realidad son solo 4 tablones los que componen la ventana (uno arriba, otro abajo y dos a los lados). Con respecto a la barandilla, si mueves un poco la textura no te quedara igual porque el dibujo es el mismo en las 2 y modificando un poco te quedara más natural.[/QUOTE]Gracias, si fue un texturizado hecho medio rapidito. Si tengo tiempo lo mejoro un poco más. Saludos.
limitee - 21/10/2014 00:36
Bueno este fin de semana he tenido tiempo para hacer algún reto atrásado; así que, he hecho el primero. Ni siquiera creo haberle puesto subsurf a nada; creo que solo al macetero ese del fondo. Y he puesto algunos bumps, pero bueno ha sido un modelado sencillo, sin querer hacer una obra maestra. Los seguiré acabando cuando tenga tiempo, que seguro que oiranac nos hace pasarlos por materiales y texturas e iluminación dentro de un tiempo. Saludos.

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Adjunto #199026

limitee - 21/10/2014 00:38
[QUOTE=daniel1971;916474]Bueno, aquí les dejo mi trabajo terminado.

Espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Te ha quedado bien, pero deberíamos esperarnos todos juntos para aplicarles texturas; seguro que nos lo pasamos mejor y aprendemos más.

Edito: Bueno en espera del siguiente reto.
daniel1971 - 21/10/2014 15:32
[QUOTE=Limite;916525]Te ha quedado bien, pero deberíamos esperarnos todos juntos para aplicarles texturas; seguro que nos lo pasamos mejor y aprendemos más.

Edito: Bueno en espera del siguiente reto.[/QUOTE]Gracias Limite, me alegra qué te guste.

No entendí lo de esperar en aplicar las texturas. Creo que se había hablado en este hilo que el que tenía gana y tiempo podía darle un poco de color. Saludos.
oiranac - 21/10/2014 15:37
Bueno pues llegamos al reto 12 y en esta ocasión es un frame de la película UP. La niña y el oso no son necesarios modelar ya que nos centramos en el escenario.

Posdata: El que quiera texturizar que texturice, si tiene tiempo y ganas pues a ello.

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Adjunto #199037

limitee - 21/10/2014 15:58
Pillada y asimilada. Con respecto a la niña no creo que me haya llegado todavía el momento de personajes, pero lo del osito, he visto un vídeo por el youtube.

Y me parece bastante fácil (parece un osito). El que quiera texturizar la escena, pues puede hacerlo. Pero es que es otro aspecto en 3d muy importante y también se tarda lo suyo. Yo preferiría hacerlo a lo último del hilo (con el compositor y todo), y tener tiempo (como una semana) para hacerlo a gusto. Bueno que me lo voy organizando. La verdad que es chula la imagen. Saludos camaradas.
daniel1971 - 21/10/2014 23:56
[QUOTE=oiranac;916555]Bueno pues llegamos al reto 12 y en esta ocasión es un frame de la película UP. La niña y el oso no son necesarios modelar ya que nos centramos en el escenario.

A trabajar.

Posdata: El que quiera texturizar que texturice, si tiene tiempo y ganas pues a ello.[/QUOTE][QUOTE=Limite;916557]Pillada y asimilada. Con respecto a la niña no creo que me haya llegado todavía el momento de personajes, pero lo del osito, he visto un vídeo por el youtube. Y me parece bastante fácil (parece un osito). El que quiera texturizar la escena, pues puede hacerlo. Pero es que es otro aspecto en 3d muy importante y también se tarda lo suyo. Yo preferiría hacerlo a lo último del hilo (con el compositor y todo), y tener tiempo (como una semana) para hacerlo a gusto. Bueno que me lo voy organizando. La verdad que es chula la imagen. Saludos camaradas.[/QUOTE]Como más deseen, no tengo problemas en texturizarlo después.

Abrazos Limite.
daniel1971 - 22/10/2014 23:59
Aquí les dejo un avance. Saludos.

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Adjunto #199090

limitee - 23/10/2014 00:24
Vaya que bien te está quedando el material de los globos. A ver que tal todo acabado. Por cierto, que iluminación estas poniendo, aparte de la de sun?
Me quedan la alfombra y el osito de peluche y supongo que, alguna cosa se me habrá pasado. Tengo que revisar unos vídeos sobre partículas de pelo; a ver si se me termina de meter en la mollera el tema de las físicas y partículas. La verdad que está escena anima bastante (serán los globos o el osito) Saludos.

Yo también pongo un avance.

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Adjunto #199093

daniel1971 - 23/10/2014 00:52
[QUOTE=Limite;916640]Vaya que bien te está quedando el material de los globos. A ver que tal todo acabado. Por cierto, que iluminación estas poniendo, aparte de la de sun?[/QUOTE]Por ahora solo tiene una sun, de frente solo puse un plano con emission y una sky texture como environment. Eso es todo por ahora en cuanto a la iluminación. Saludos.
oiranac - 23/10/2014 11:46
[QUOTE=daniel1971;916638]Aquí les dejo un avance. Saludos.[/QUOTE]Te está quedando increíble, felicidades.
Ruben 3D - 23/10/2014 12:39
Bastante tarde, peor aquí dejo me escena de la semana pasada.

He añadido algún elemento más en la parte izquierda para llenar ese espacio que me quedaba vacío, mi idea es poner un pez o algo así en la manta como si fuese una bandera cuando lo texturice.

Voy a ponerme con esta a ver si puedo acabarla a tiempo. Saludos.

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Adjunto #199105

limitee - 23/10/2014 13:52
Te ha quedado muy bien ruben3d. Lo único que me parece a mi un poco de menor nivel son las cuerdas; parece un poco extraño el modelado o seguro que has tenido problemas al meterlas por una curva Bézier.
---
Por cierto, por que la página carga las imágenes por defecto grandes. Ralentiza la carga rápida de las páginas.
Ruben 3D - 23/10/2014 13:58
Gracias Límite, la verdad es que con las cuerdas no me he entretenido mucho, cree una Bézier y le aplique un Paint effects de Autodesk Maya, la escena esta entera echa en Maya porque tengo más practica, con Blender tardaría más y no tendría tiempo de acabarla. Un saludo.
Soliman - 23/10/2014 14:21
[QUOTE=Rubén 3D;916670]Gracias Límite, la verdad es que con las cuerdas no me he entretenido mucho, cree una Bézier y le aplique un Paint effects de Autodesk Maya, la escena esta entera echa en Maya porque tengo más practica, con Blender tardaría más y no tendría tiempo de acabarla. Un saludo.[/QUOTE]Unas cuerdas rápidas.

[video=youtube;H0z80dZHOkw]https://www.youtube.com/watch?v=H0z80dZHOkw[/video]
daniel1971 - 23/10/2014 18:14
[QUOTE=oiranac;916661]Te está quedando increíble, felicidades.[/QUOTE]Gracias Oiranac, me alegra qué te guste. Saludos.
oiranac - 23/10/2014 18:55
Pues aquí va el mío. Voy a intentar hacer el de la nave que quiero sacar tiempo, pero no puedo.

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Adjunto #199124

limitee - 23/10/2014 22:41
800 samples (1 hora y media).

Aquí va la mía. He tenido problemas con la ventana y he tenido que quitarla. No me dejaba pasar las luces. He toqueteado botones, pero nada. Que tengo que hacer? Y en la imagen sigue saliendo grano y con la ventana de cristal puesta salen muchas luciérnagas. Pero así lo he dejado. Le he puesto defocus y tres lámparas de sun, área y un plano dentro del escenario hacia la ventana. Bueno si no hay más que hacer hasta el martes, para este fin de semana me toca seguir con los retos atrasados. Saludos.

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Adjunto #199131

lucasbee - 24/10/2014 04:28
Hola queridoss, aquí les dejo mi modelado 3d Blender, supongo que, se titula CASA DE PLAYA.

Espero les guste.

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Adjunto #199138

daniel1971 - 24/10/2014 14:55
Buenas a todos de nuevo.

Aquí va mi versión terminada, espero les guste. Saludos.

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Adjunto #199139

Diseño3d - 24/10/2014 17:27
Te ha quedado preciosa Daniel, felicidades.
oiranac - 24/10/2014 20:58
[QUOTE=Limite;916699]800 samples (1 hora y media).

Aquí va la mía. He tenido problemas con la ventana y he tenido que quitarla. No me dejaba pasar las luces. He toqueteado botones, pero nada. Que tengo que hacer? Y en la imagen sigue saliendo grano y con la ventana de cristal puesta salen muchas luciérnagas. Pero así lo he dejado. Le he puesto defocus y tres lámparas de sun, área y un plano dentro del escenario hacia la ventana. Bueno si no hay más que hacer hasta el martes, para este fin de semana me toca seguir con los retos atrasados. Saludos.[/QUOTE]Yo como no lo he texturizado no le he puesto cristal. Ya cuando toque texturizado pues se lo pongo. Mi render tiene 200 samples y a tardado como 5 minutos en renderizar, me parece bestia de narices hora y media para hacer este render, supongo que, es por la iluminación.
oiranac - 24/10/2014 20:58
[QUOTE=daniel1971;916747]Buenas a todos de nuevo.

Aquí va mi versión terminada, espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Muy bueno felicidades.
limitee - 25/10/2014 08:14
Daniel te ha quedado muy bien. Quizás un poco más de iluminación en el lado izquierdo, para simular la luz que le llega a ese lado. Parece luz proyectada desde fuera.
lucasbee - 25/10/2014 17:07
[QUOTE=lucasbe;916723]Hola queridoss, aquí les dejo mi modelado 3d Blender, supongo que, se titula
CASA DE PLAYA.
espero les guste.[/QUOTE]
limitee - 25/10/2014 17:32
Pues te ha quedado muy bien. Las cuerdas deberías trabajarlas mejor. Ha sido un trabajo ocasional o te apuntas a estos retos?
La verdad es que se están poniendo emocionantes y competitivos (aunque aún no ha habido sangre de por medio).
lucasbee - 25/10/2014 22:42
La verdad no sé si los retos llevan algún orden. Pero yo me apunto para este reto.
Espero porder ayudar a otros que estén comenzando con Blender y que compartamos nuestras ideas.
un saludo.
oiranac - 25/10/2014 23:34
[QUOTE=lucasbe;916793]La verdad no sé si los retos llevan algún orden. Pero yo me apunto para este reto.
Espero poder ayudar a otros que estén comenzando con Blender y que compartamos nuestras ideas. Un saludo.[/QUOTE]Tienen un orden porque cada semana voy poniendo uno, pero como la gente se va renganchando en semanas distintas pues puedes empezar por la semana en la qué empieces (en este caso la semana 12) e ir haciendo lso otros retos si tienes tiempo, pero vamos que puedes hacer lo que te plazca, esto es solo para aprender y tener constancia de modelado.
lucasbee - 26/10/2014 04:15
Vicviper me tienes que, ayudar con el tema de las cuerdas como las haces tú? Gracias.
limitee - 26/10/2014 11:48
Esta es una manera de hacerlas. Creas un círculo y lo dejas por defecto como viene (32 vértices y encarado en vista top). Le aplicas un modificador mirror en x e y. Lo ajustas como en las imágenes de arriba y borras los vértices que sobran dentro y pones en el mirror la casilla clipping. Luego se trata de extruir los vértices en z y añadir cortes de bordes. Añades un modificador simple deform con 360 grados de giro y un modificador array para qué repita el proceso las veces que vayas a necesitar (marca la casilla merge). Luego es cuestión de añadir al objeto cuerda, otro modificador de tipo curve, para qué siga una curva Bézier que tendrás que crear. Sigue las imágenes a ver qué tal te sale. Me imagino que la resolución de la cuerda será suficiente para la escena.

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Adjunto #199151



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Adjunto #199157



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Adjunto #199158

lucasbee - 26/10/2014 15:45
Pero que tonto que soy, muchas gracias Limite con eso creo que término la escena.
lucasbee - 26/10/2014 16:02
Bueno aquí les dejo mi resultado de el reto número 9.

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Adjunto #199165

oiranac - 26/10/2014 19:04
[QUOTE=lucasbe;916825]bueno aquí les dejo mi resultado de el reto número 9.[/QUOTE]El agua te ha quedado un poco rara, pero lo demás me gusta mucho. Felicidades.
limitee - 26/10/2014 19:33
El agua te ha quedado muy artístico. Quizás te has pasado un poco con el desplazamiento en algunos puntos; se ven líneas negras. Las paredes molan.
vicviper - 27/10/2014 02:18
[QUOTE=lucasbe;916796]vicviper me tienes que, ayudar con el tema de las cuerdas como las haces tú?
gracias.[/QUOTE]Lucasbe, mejor explicado que como te lo ha puesto Limite, imposible eh?
Aprovecho para dejar el resultado de mi reto 12. Me hubiera gustado trabajar más la luz y dar más samples para él render final y eliminar el ruido, pero como ejercicio de modelado lo doy por terminado. También dejo algunas capturas de los proyectos de Blender. La niña fue lo que más trabajo me dio. Le hice la cara con los ojos más grandes, algo diferente a la del boceto. El oso no estaba en la habitación en el momento de modelarla. Lo habían llamado de un canal de televisión para una entrevista sobre Toy Story 3.

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Adjunto #199180



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Adjunto #199181



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Adjunto #199182

oiranac - 27/10/2014 09:43
Increíble como siempre.
daniel1971 - 27/10/2014 12:14
[QUOTE=Diseño3d;916757]Te ha quedado preciosa Daniel, felicidades.[/QUOTE]Gracias Diseño, me alegra qué te guste.[QUOTE=oiranac;916770]Muy bueno felicidades.[/QUOTE]Gracias oiranac.[QUOTE=vicviper;916844]lucasbe, mejor explicado que como te lo ha puesto Limite, imposible eh?
Aprovecho para dejar el resultado de mi reto 12. Me hubiera gustado trabajar más la luz y dar más samples para él render final y eliminar el ruido, pero como ejercicio de modelado lo doy por terminado. También dejo algunas capturas de los proyectos de Blender. La niña fue lo que más trabajo me dio. Le hice la cara con los ojos más grandes, algo diferente a la del boceto. El oso no estaba en la habitación en el momento de modelarla. Lo habían llamado de un canal de televisión para una entrevista sobre Toy Story 3.[/QUOTE]Excelente vic, como siempre con tus trabajos. Saludos.
Ruben 3D - 27/10/2014 13:46
Aquí está mi escena de este reto.

En mi plano la niña se ha ido a buscar al oso, que ya ha terminado la entrevista,
Muy buena tu escena Vicviper. Saludos.

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Adjunto #199190

vicviper - 27/10/2014 19:20
[QUOTE=oiranac;916853]Increíble como siempre.[/QUOTE]Gracias oiranac, pero no te acostumbres al color. Tu imagen quedo espectacular. Muy bien acabada.[QUOTE=daniel1971;916857]Gracias Diseño, me alegra qué te guste.

Excelente vic, como siempre con tus trabajos. Saludos.[/QUOTE]Gracias. Daniel, tu imagen ha quedado muy espectacular.
[QUOTE=Rubén 3D;916868].

Aquí está mi escena de este reto, mi plano la niña se ha ido a buscar al oso, que ya ha terminado la entrevista,
Muy buena tu escena Vicviper. Saludos.[/QUOTE]Gracias Ruben. Tu imagen ha quedado muy bien, y ese oso no está mucho en casa eh?
En este reto, todos han hecho un buen trabajo, incluyendo a Limite, que además fue muy rápido modelando. Un saludo.
lucasbee - 27/10/2014 20:10
Bueno este es mi resultado no tuve mucho tiempo, la niña no está porque le tiene miedo al oso, se fue a contarle a la madre que el oso la asusta.jaj.

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Adjunto #199194

Ruben 3D - 27/10/2014 20:58
Está muy bien Lucasbe. Le da miedo el oso y no ese avión volador? Jajaj.

Se me olvido comentarlo, en mí escena no puse los globos porque tengo pensado hacer algún plano de animación, y si pongo los globos hay que animarlos. Jaja.
limitee - 27/10/2014 21:55
Que bien os están quedando los modelados. Lo de vicviper ya es aparte. Con modelado de personaje incluido gana el certamen de la semana.

Bueno que yo he estado terminando alguno atrásado.

Tengo que reconocer que en el tema de las partículas, necesito tiempo para comprenderlas y hacer cosas buenas, porque es un mundo en sí mismo. Es un esbozo más que otra cosa la imagen, porque no le he puesto ni biseles necesarios. Pero bueno me ha quedado echa una base.

A si que esperando a mañana el nuevo reto. Saludos y a Blender también.

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Adjunto #199195

Diseño3d - 27/10/2014 22:10
Límite te ha quedado muy bien este trabajo en cuanto a modelado. Es una pena lo del césped, yo lo hago siguiendo este tutorial:
Como generar hierba con Blender Cycles. Saludos.
vicviper - 27/10/2014 22:43
[QUOTE=lucasbe;916898]Bueno este es mi resultado no tuve mucho tiempo, la niña no está porque le tiene miedo al oso, se fue a contarle a la madre que el oso la asusta.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien. El oso ese tiene mala uva.
[QUOTE=Limite;916906]Que bien os están quedando los modelados. Lo de vicviper ya es aparte. Con modelado de personaje incluido gana el certamen de la semana.

Bueno que yo he estado terminando alguno atrásado. Tengo que reconocer que en el tema de las partículas, necesito tiempo para comprenderlas y hacer cosas buenas, porque es un mundo en sí mismo. Es un esbozo más que otra cosa la imagen, porque no le he puesto ni biseles necesarios. Pero bueno me ha quedado echa una base.

A si que esperando a mañana el nuevo reto. Saludos y a Blender también.[/QUOTE]La caravana ha quedado muy bien. Estas pillando velocidad en el modelado y eso es muy importante. Para el césped, sigue el tutorial de Diseño3D que todo se aprende. Un saludo.
oiranac - 28/10/2014 11:57
Reto 13, en esta ocasión tenemos un frame de la película monstruos sa. A primera vista parece fácil, pero no lo es tanto.

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Adjunto #199225

limitee - 28/10/2014 12:17
Pillada y bajada con intentos de ser organizada para la semana. Sabía qué pondrías alguna de monstruos s. Si que tiene algunos detalles, aunque la imagen no permite verlos bien. Saludos.
daniel1971 - 28/10/2014 21:49
[QUOTE=oiranac;916941]Reto 13, en esta ocasión tenemos un frame de la película monstruos sa. A primera vista parece fácil, pero no lo es tanto.[/QUOTE]Vaya, me encanta. A trabajar.
limitee - 29/10/2014 16:40
Bueno yo ya la he comenzado. Tiene sus cosas en el modelado más irregular, pero se va haciendo. Por cierto, que es eso que hay delante de la puerta; es metal? Son como barritas azuladas. Saludos gente que diseña con Blender.
---
Edito:
Otra actualización de cómo va la cosa.


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Adjunto #199288


Ahora me doy cuenta que en vez del modificador subdivisión puedo ponerle el de multiresolución y toquetearle un poco con el modo sculpt
Y ya lo voy dejando para algunas horas mañana. Esto de Blender es un p, vicio c.

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Adjunto #199263



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Adjunto #199288

lucasbee - 30/10/2014 00:27
Hola a todos, aquí les dejo un adelanto de lo que voy haciendo, primer día de modelado.

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Adjunto #199290

lucasbee - 30/10/2014 02:47
Algunos adelantos más.

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Adjunto #199294



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Adjunto #199295

limitee - 30/10/2014 12:34
Vaya el último en venir.

Pues te ha quedado muy bien hasta con vignette. Pues ahora a esperarse al resto o anímate a seguir modelando escenarios anteriores no hechos. Saludos.
oiranac - 30/10/2014 12:47
Os está quedando increíble, sois unos máquinas, yo empecé ayer y no pude hacer más que la puerta. Tengo que meterle un adelanto.
daniel1971 - 30/10/2014 15:10
Pues tanto como a Limite y a Lucas, les están quedando de maravillas.

Yo en esta voy medio atrásado.
3J Kernel - 31/10/2014 12:04
¿Hay alguna fecha límite?
Ya me entiendes, para qué no se me junten 2 retos.

Muy bueno esto de los retos.
limitee - 31/10/2014 16:08
El límite son las ganas y el tiempo de que disponga cada uno.

Bueno ya lo he terminado. Creo que es el mejor que me ha quedado.

Para el fin de semana me haré otro reto atrásado de los dos que me quedan. Saludos.

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Adjunto #199346



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Adjunto #199347

vicviper - 31/10/2014 16:28
Lucasbe, Limite, muy buenos los dos. Han quedado estupendos. Un saludo.
lucasbee - 31/10/2014 20:20
Bueno ahora sí, este es mi último render.

Espero les guste.

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Adjunto #199377

oiranac - 01/11/2014 16:34
Aquí está mi reto.

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Adjunto #199387

daniel1971 - 01/11/2014 20:00
Bueno, aquí les dejo la mía, espero les guste. Saludos.

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Adjunto #199390

vicviper - 02/11/2014 00:59
Han quedado todas muy bien y a la de Daniel sólo le falta Sully y Mike saliendo por la puerta. Un saludo.
daniel1971 - 02/11/2014 21:21
[QUOTE=vicviper;917279]Han quedado todas muy bien y a la de Daniel sólo le falta Sully y Mike saliendo por la puerta. Un saludo.[/QUOTE]Ok, esta es para mí amigo Vic.

Sully está en el baño, pero Mike te saluda.

Abrazos.


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Adjunto #199428



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Adjunto #199428

vicviper - 02/11/2014 22:25
[QUOTE=daniel1971;917319]ok, esta es para mí amigo Vic.

Sully está en el baño, pero Mike te saluda.

Abrazos
.[/QUOTE]
Vaya. Genial daniel1971.
lucasbee - 04/11/2014 00:34
Último render a color.

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Adjunto #199474

oiranac - 04/11/2014 12:06
Buenos amigos ya estamos en la semana 14 y esta semana toca hacer un edificio. No es de ninguna película ni nada parecido, pero tiene pinta de interesante. A modelar.

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Adjunto #199483

lucasbee - 04/11/2014 12:18
Cada semana un reto más bueno. Buena elección, a modelar.
limitee - 04/11/2014 14:25
Bueno ya la he pillado. Con tan baja resolución da problemas para ver bien las cosas. Que es ese círculo que hay en la pared derecha del edificio?
daniel1971 - 04/11/2014 14:28
[QUOTE=oiranac;917391]Buenos amigos ya estamos en la semana 14 y esta semana toca hacer un edificio. No es de ninguna película ni nada parecido, pero tiene pinta de interesante. A modelar.[/QUOTE]Buenísimo. Vamos a ver lo que sale.

A trabajar.
oiranac - 04/11/2014 14:46
[QUOTE=Limite;917400]Bueno ya la he pillado. Con tan baja resolución da problemas para ver bien las cosas. Que es ese círculo que hay en la pared derecha del edificio?[/QUOTE]Si es en la parte superior tiene pinta de que son cables.
Soliman - 04/11/2014 15:18
[QUOTE=Limite;917400]Bueno ya la he pillado. Con tan baja resolución da problemas para ver bien las cosas. Que es ese círculo que hay en la pared derecha del edificio?[/QUOTE]Si, son los cables dé la tele.
vicviper - 04/11/2014 20:17
[QUOTE=lucasbe;917368]ultimo render a color.[/QUOTE]Ha quedado genial, Lucasbe. Un saludo.
daniel1971 - 05/11/2014 16:06
Aquí les dejo un adelanto del reto número 14.

Espero les guste. Saludos.

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Adjunto #199517

Van_Pelt - 05/11/2014 17:30
Buenas, hacía mucho que no pasaba por aquí, y me alegro de ver que haya retos de modelado, espero poder participar en alguno en el momento menos esperado. Felicitaciones por la iniciativa.

Mientras tanto y por si les es útil, gracias a Google Images encontré la imagen de referencia a tamaño más grande, que adjunto, no sin dar crédito a su autor, Isaac Orlof.

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Adjunto #199519

oiranac - 05/11/2014 23:45
[QUOTE=Van_Pelt;917494]Buenas, hacía mucho que no pasaba por aquí, y me alegro de ver que haya retos de modelado, espero poder participar en alguno en el momento menos esperado. Felicitaciones por la iniciativa.

Mientras tanto y por si les es útil, gracias a Google Images encontré la imagen de referencia a tamaño más grande, que adjunto, no sin dar crédito a su autor, Isaac Orlof.[/QUOTE]Muchas gracias por la información, la verdad es que se me paso ponerlo y no tiene perdón.
oiranac - 05/11/2014 23:46
[QUOTE=daniel1971;917488]aquí les dejo un adelanto del reto número 14.

Espero les guste. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]199517[/ATTACH][/QUOTE]Lo llevas muy bien, ya casi lo tienes.
daniel1971 - 06/11/2014 12:20
[QUOTE=oiranac;917527]Lo llevas muy bien, ya casi lo tienes.[/QUOTE]Muchas gracias oianac.

La verdad que este mensaje me a ayudado mucho para ir mejorando en el modelado. Saludos.
limitee - 07/11/2014 13:35
Aquí dejo la mía. No ha sido nada difícil, pero modelar edificios con muchos elementos es un poco aburrido; pero ahí esta. Yo le he quitado a los vecinos la antena de televisión (espero que no les moleste) y me he puesto una antena de emisora (que para esto si que dan problemas). Lo único que decir que las lámparas tipo spot no parecen funcionar bien en Cycles. No la he podido usar correctamente. Bueno seguiré hasta el martes con algunos atrasados. Saludos.

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Adjunto #199590

oiranac - 08/11/2014 13:25
Acabada. He de reconocer que me ha costado horrores empezar porque no pillaba la perspectiva al asunto, pero bueno, al fina logre.


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Adjunto #199599



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Adjunto #199599

limitee - 08/11/2014 14:46
Pues te ha quedado bien. Yo en cuanto a la perspectiva me estoy haciendo todo un artista dándole al botón calibrate del addon blam
Por cierto, porque nadie esta poniendo las flores de la maceta de la ventana?
lucasbee - 08/11/2014 15:17
Bueno este es mi render espero les guste.

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Adjunto #199623

daniel1971 - 11/11/2014 01:15
Bueno, yo aquí doy por terminado el mío.

He agregado más cosas por supuesto, pero bueno, espero les guste, saludos.

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Adjunto #199700

limitee - 11/11/2014 01:55
Te ha quedado Daniel con muy buenas sensaciones en general; gente entrando y saliendo del café, niños jugando o gente asomándose por las ventanas. Pero a gran resolución le falta más realidad. Pero la cosa va bien.
-.

Bueno y aquí va la mía de los retos atrasados (me queda uno yo creo). La madera la he modelado sin mucho esfuerzo; le falta algún tiempo antes de poner textura. Pero creo que la base está muy bien. Y en las partículas (hierba) parece que he mejorado un poco más. Ya da ciertas sensaciones. Un saludo.

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Adjunto #199701

daniel1971 - 11/11/2014 15:10
[QUOTE=Limite;917785]Te ha quedado Daniel con muy buenas sensaciones en general; gente entrando y saliendo del café, niños jugando o gente asomándose por las ventanas. Pero a gran resolución le falta más realidad. Pero la cosa va bien.
-.

Bueno y aquí va la mía de los retos atrasados (me queda uno yo creo). La madera la he modelado sin mucho esfuerzo; le falta algún tiempo antes de poner textura. Pero creo que la base está muy bien. Y en las partículas (hierba) parece que he mejorado un poco más. Ya da ciertas sensaciones. Un saludo.[/QUOTE]Si es verdad y era mi intención de poner personajes, pero decidí terminarlo acá, esperando el nuevo reto.

En cuanto a tu trabajo, me gusta mucho. A seguir así. Saludos.
limitee - 11/11/2014 15:33
Esperando el nuevo reto. Esta empezando a hacer frío y los dedos necesitan calor durante la semana.
daniel1971 - 11/11/2014 17:11
[QUOTE=Limite;917813]Esperando el nuevo reto. Esta empezando a hacer frío y los dedos necesitan calor durante la semana.[/QUOTE]Y yo acá con el aire acondicionado, porque empezó a hacer calor.
oiranac - 11/11/2014 20:18
[QUOTE=daniel1971;917784]Bueno, yo aquí doy por terminado el mío.

He agregado más cosas por supuesto, pero bueno, espero les guste, saludos.[/QUOTE]Impresionante, me ha encantado. El reto lo pondré en un rato que aún lo estoy intentando elegir.
oiranac - 12/11/2014 00:11
Nuevo reto. Perdonad por el retraso, pero no me decidía por ninguna imagen.

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Adjunto #199742

lucasbee - 12/11/2014 00:24
Mi queridísimo oiranac, muy buena elección muy buen reto.
limitee - 12/11/2014 00:50
Bueno ya la he bajado. A ver como hacemos los faros y la rodadura de los neumáticos. La verdad me gusta lo que es hacer un vehículo, aunque la imagen tiene la información justa. Saludos.
daniel1971 - 12/11/2014 12:13
[QUOTE=oiranac;917833]Nuevo reto. Perdonad por el retraso, pero no me decidía por ninguna imagen.[/QUOTE]Está bueno el dibujo, creo que será un desafió interesante, vamos a ver qué sale.

A trabajar.
limitee - 12/11/2014 13:46


Bueno yo ya lo he ido comenzando y para hacer el neumático podríamos copiar educacionalmente a José.j, ya que en su página web nos hace el favor de diseñar una rueda entera: [URL]http://Blender360.blogspot, com.es/2012/08/reto-modelado-del-fv721-fox-step-1tire.html[/URL].

La forma seria esta:

-.

A ver si comentáis alguno como vamos a hacer el cristalito de los faros. Creo que a mí me va a costar hacerlo un poco. Saludos.

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Adjunto #199757



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Adjunto #199766

oiranac - 12/11/2014 16:28
Yo como no lo hago a tu forma y lo hago improvisando pues igual puedo tener más juego a la hora de modelar, pero de momento ni idea como lo haré. Lo de las ruedas también había pensando copiar vilmente a josej.
limitee - 12/11/2014 18:57
Por cierto, para hacer el cuerno delantero, me acabo de acordar de haber visto algo parecido en los materiales de Blender de Solimán: [url]http://www.foro3d.com/f111/tutoriales-de-Blender-2-5-por-Soliman-96458.html[/url].

El de generate array 2.
Soliman - 12/11/2014 19:05
Yo creo que ese neumático no habría que modelar, valdría con crear una simple textura para hacer un BUMP.

[video=youtube;VfpzFiV0wmw]https://www.youtube.com/watch?v=VfpzFiV0wmw&list=UcvbcEqYunOPLMbTugSF8gw[/video]

Editado :
Algo como esto.

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Adjunto #199774

limitee - 12/11/2014 19:38
Pues te han quedado muy bien los dos modelados. A ver si consigo hacer la del camión con el Cycles, que yo ya el interno lo tengo un poco oxidado; para animación quizás lo usaría.
daniel1971 - 12/11/2014 21:13
[QUOTE=oiranac;917824]Impresionante, me ha encantado. El reto lo pondré en un rato que aún lo estoy intentando elegir.[/QUOTE]Gracias oiranac, me alegra qué te guste.

Pues bueno, hoy el día viene tranquilo, así que, me puse a full con el reto de esta semana, y les comparto un avance, aunque falta mucho por recorrer.

Abrazos.

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Adjunto #199776

Soliman - 12/11/2014 21:49
Pero que fieras estáis hechos.

Si os ponéis a juntar todos los modelos, hasta se podría hacer una película.
daniel1971 - 13/11/2014 12:11
[QUOTE=Soliman;917908]Pero que fieras estáis hechos.

Si os ponéis a juntar todos los modelos, hasta se podría hacer una película.[/QUOTE]Gracias amigo. Tiembla Pixar.
lucasbee - 13/11/2014 20:27
Un adelanto.

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Adjunto #199826

limitee - 13/11/2014 21:55
[QUOTE=daniel1971;917961]Gracias amigo. Tiembla Pixar.[/QUOTE]Los de Pixar unos enchufaos.
daniel1971 - 14/11/2014 17:28
Terminado.

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Adjunto #199860

limitee - 14/11/2014 18:59
Que bien os están quedando compañeros. Daniel ya nos podías dar un cursillo de texturas.

Yo por mi parte, me queda la parte de los trastos de arriba y el pequeño remolque de atrás, y ajustando un poco las cosas que tengo en escena estoy. Así que supongo que, para mañana la tendré. Saludos.

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Adjunto #199861

daniel1971 - 14/11/2014 19:24
[QUOTE=Limite;918080]Que bien os están quedando compañeros. Daniel ya nos podías dar un cursillo de texturas.

Yo por mi parte, me queda la parte de los trastos de arriba y el pequeño remolque de atrás, y ajustando un poco las cosas que tengo en escena estoy. Así que supongo que, para mañana la tendré. Saludos.[/QUOTE]Estimado y queridísimo amigo Limite, con gusto aportaría algo sobre textura, aunque no daría para dar cursos, falta mucho por aprender.

Tu modelado te está quedando de maravillas.

Abrazos.
oiranac - 14/11/2014 19:32
Pues yo también he terminado el mío. Me he animado a texturizarlo. La verdad es que soy un desastre con las texturas, pero más o menos da el pego.

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Adjunto #199862

vicviper - 15/11/2014 08:18
Muy bien trabajo en los últimos retos. Se nota el esfuerzo y la ilusión que le ponen todos. A seguir así. Un saludo.
limitee - 15/11/2014 15:33
Y aquí está mi modelado. Los bultos de arriba tenían su . No me ha quedado tan mal. Y seguiré hasta el martes con el último de los que tengo atrásado. A esperar al martes. Saludos.

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Adjunto #199865

3dpoder - 16/11/2014 13:59
Felicidades a todos los que participáis en este hilo, está siendo muy instructivo, un saludo.
oiranac - 16/11/2014 23:15
[QUOTE=3dpoder;918166]Felicidades a todos los que participáis en este hilo, está siendo muy instructivo, un saludo.[/QUOTE]Muchas gracias, la verdad es que estas palabras animan que no veas. Yo pienso que por muy poco que se mejore es siempre un paso hacia adelante.
daniel1971 - 17/11/2014 00:17
[QUOTE=3dpoder;918166]Felicidades a todos los que participáis en este hilo, está siendo muy instructivo, un saludo.[/QUOTE]La verdad que a pesar de que hace poco participo de este hilo, yo de mi parte, primero agradecer al administrador del foro por darnos este espacio y segundo a Oiranac que fue la persona qué lo desarrollo.

A los dos muchas gracias, para mí es un honor poder participar aquí, me a ayudado y me sigue ayudando a mejorar mis trabajos día a día.

Abrazos.
limitee - 17/11/2014 11:37
Pues a seguir para adelante que estamos aprendiendo mucho.
limitee - 18/11/2014 09:31
En espera del nuevo reto (el 16). Saludos.
oiranac - 18/11/2014 11:17
Pues aquí llega el reto 16. En esta ocasión tenemos un prop. Es un objeto futurista qué me encanta. También quiero anunciaros que el grupo de Facebook tenía se ha puesto en abierto por si queréis publicar allí vuestros trabajos también o simplemente compartir cosas. Por supuesto el reto seguirá por aquí, pero cuantos más recursos tengamos mejor. A modelar.
[URL]https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/[/URL].

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Adjunto #199965

limitee - 18/11/2014 16:56
Pillada y mola bastante.
lucasbee - 18/11/2014 17:12
Terminado tarde, pero seguro.

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Adjunto #199992

oiranac - 18/11/2014 17:31
[QUOTE=lucasbe;918308]terminado tarde, pero seguro.[/QUOTE]Felicidades te ha quedado muy bien. Veo que usaste la imagen como textura como hice yo con la matricula y las pegatinas.
oiranac - 19/11/2014 15:22
De momento esto es lo que llevo. A seguir avanzando.


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Adjunto #200045



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Adjunto #200045

limitee - 19/11/2014 16:36
Yo de momento no la he empezado aún. He estado liado con la última qué me quedaba sin haber hecho.

Es un verdadero caos. Copias y copias, objetos y emparentamientos. Un amasijo de metales y cables difíciles de ordenar. Bueno de aquí al martes ya seguiré con la actual. Por cierto, es una nevera, o un dispensador futurista de alguna clase? Saludos.

Edito:
Para hacer la calavera esa qué está dentro, he visto un tutorial por la web:[URL]http://cgi, tutsplus.com/articles/sculpt-model-and-texture-a-low-poly-skull-in-Blender--cg-7[/URL].

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Adjunto #200046

oiranac - 19/11/2014 21:42
Teniendo en cuenta que tiene libros dentro yo descarto lo de la nevera. Parece un armario futurista o algo así.
daniel1971 - 20/11/2014 12:07
[QUOTE=lucasbe;918308]Terminado tarde, pero seguro.[/QUOTE]Te ha quedado muy bueno Lucas, te felicito.
[QUOTE=oiranac;918380]De momento esto es lo que llevo. A seguir avanzando.[/QUOTE]Yo recién lo veo, así que, me pondre a trabajar.[QUOTE=Limite;918381]Yo de momento no la he empezado aún. He estado liado con la última qué me quedaba sin haber hecho.

Es un verdadero caos. Copias y copias, objetos y emparentamientos. Un amasijo de metales y cables difíciles de ordenar. Bueno de aquí al martes ya seguiré con la actual. Por cierto, es una nevera, o un dispensador futurista de alguna clase? Saludos.

Edito:
Para hacer la calavera esa qué está dentro, he visto un tutorial por la web:[URL]http://cgi, tutsplus.com/articles/sculpt-model-and-texture-a-low-poly-skull-in-Blender--cg-7[/URL].[/QUOTE]Límite, esta excelente el dibujo.

Se agradece el tutorial y veremos qué sale de ese artefacto, que vaya a saber uno que es.[QUOTE=oiranac;918391]Teniendo en cuenta que tiene libros dentro yo descarto lo de la nevera. Parece un armario futurista o algo así.[/QUOTE]Exacto, no creo que sea una nevera, más bien parece un contenedor de elementos tóxicos o algo así, los libros dan ese aspecto más la botella, veremos qué sale. Saludos a todos.
limitee - 20/11/2014 17:08
Yo ya la voy comenzando. La verdad es que mola ir realizando cualquier clase de modelados. En este reto estoy aprendiendo bastante. Esto de Blender vicia mucho; algo en lucha contra la televisión no está mal. Seguiré con ello para este fin de semana. Saludos bien grandes.

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Adjunto #200069

daniel1971 - 21/11/2014 11:59
Bueno, aquí les dejo el mío. Sé que ha este artefacto, le falta mucho, pero lo dejo acá, debido a qué tengo que terminar otras cosas.

Espero les guste.

Abrazos.

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Adjunto #200078

limitee - 21/11/2014 12:57
Daniel te ha quedado muy bien y resultón. Lástima del material interior (aunque la calavera te ha quedado genial; como logotipo de Blender quedaría fenomenal). Pero bueno tienes la base echa y en cualquier momento la puedes dar un meneo. Mola qué le hayas puesto malla, que eso viene bien para los principiantes que lean el foro.
---
Yo estoy haciéndolo un poco más lento. Ya para él martes seguro que está hecha. Oiranac las elige muy bien, parecen sencillas, pero tienen su cosa. Saludos.

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Adjunto #200080

daniel1971 - 21/11/2014 21:24
[QUOTE=Limite;918462]Daniel te ha quedado muy bien y resultón. Lástima del material interior (aunque la calavera te ha quedado genial; como logotipo de Blender quedaria fenomenal). Pero bueno tienes la base echa y en cualquier momento la puedes dar un meneo. Mola qué le hayas puesto malla, que eso viene bien para los principiantes que lean el foro.
-.

Yo estoy haciéndolo un poco más lento. Ya para él martes seguro que está hecha. Oiranac las elige muy bien, parecen sencillas, pero tienen su cosa. Saludos.[/QUOTE]Gracias Limite, me alegra qué te guste.

Lo de reemplazar la calavera por el mono de Blender fue justamente por dos motivos
1- no dibujar más
2- para qué sepan con que programa se lo ha modelado.

Con respecto a tu dibujo, vas muy bien, a seguir así.

Abrazos.
vicviper - 23/11/2014 01:12
[QUOTE=daniel1971;918458]Bueno, aquí les dejo el mío. Sé que ha este artefacto, le falta mucho, pero lo dejo acá, debido a qué tengo que terminar otras cosas.

Espero les guste.

Abrazos.[/QUOTE]Ha quedado muy bien. Lo de Susanne en lugar de la calavera es un punto. Un saludo.
vicviper - 23/11/2014 01:14
Aquí les dejo mi versión del reto 16. Un poco de auto-crítica. He trabajado algunas texturas, pero no toda. Me hubiera gustado ensuciar más toda la escena y hacer un suelo más industrial. La calavera qué modele es muy Low Poly, pero no quería entretenerme mucho más con este proyecto. Un saludo.

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Adjunto #200124

Soliman - 23/11/2014 07:13
[QUOTE=vicviper;918541]Aquí les dejo mi versión del reto 16. Un poco de auto crítica. He trabajado algunas texturas, pero no toda. Me hubiera gustado ensuciar más toda la escena y hacer un suelo más industrial. La calavera qué modele es muy Low Poly, pero no quería entretenerme mucho más con este proyecto. Un saludo.[/QUOTE]Bueno, el reto es solo de modelado, pero si os gusta acabar bien los trabajos, pues mejor. Saludos y excelente trabajo.
Diseño3d - 23/11/2014 14:59
Enhorabuena a todos los que participáis en este reto porque estáis haciendo trabajos muy buenos (Vicviper, a mí me encanta como te ha quedado la calavera). Saludos.
daniel1971 - 23/11/2014 16:58
[QUOTE=vicviper;918540]Ha quedado muy bien. Lo de Susanne en lugar de la calavera es un punto. Un saludo.[/QUOTE]Salio como mejor actriz de reparto.[QUOTE=vicviper;918541]Aquí les dejo mi versión del reto 16. Un poco de auto-crítica. He trabajado algunas texturas, pero no toda. Me hubiera gustado ensuciar más toda la escena y hacer un suelo más industrial. La calavera qué modele es muy Low Poly, pero no quería entretenerme mucho más con este proyecto. Un saludo.[/QUOTE]Esta excelente vic, sus trabajos no pueden faltar en este hilo.

Abrazos.
limitee - 23/11/2014 20:43
Que bien van quedando las vuestras, con texturas y todo. Yo le he dado a Blender, pero me quedan algunas cosas (las de dentro).

Así que seguro que para él nuevo reto la tendré presta y dispuesta. Saludos.

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Adjunto #200142

vicviper - 24/11/2014 12:52
[QUOTE=Soliman;918546]Bueno, el reto es solo de modelado, pero si os gusta acabar bien los trabajos, pues mejor. Saludos y excelente trabajo.[/QUOTE]Gracias por tus palabras. Los ánimos ayudan a afrontar cada nuevo reto con más ilusión.[QUOTE=Diseño3d;918571]Enhorabuena a todos los que participáis en este reto porque estáis haciendo trabajos muy buenos (Vicviper, a mí me encanta como te ha quedado la calavera). Saludos.[/QUOTE]Gracias. Esa calavera terminará en algún videojuego.
[QUOTE=daniel1971;918573]Salio como mejor actriz de reparto.

Esta excelente vic, sus trabajos no pueden faltar en este hilo.

Abrazos.[/QUOTE]Gracias, Daniel. Hay retos que no hago porque el tiempo no me deja.
[QUOTE=Limite;918579]Que bien van quedando las vuestras, con texturas y todo. Yo le he dado a Blender, pero me quedan algunas cosas (las de dentro).

Así que seguro que para él nuevo reto la tendré presta y dispuesta. Saludos.[/QUOTE]Ánimo, que ya falta poco. Un saludo.
limitee - 24/11/2014 14:48
Aquí está mi modelado de este reto dieciséis. La verdad pienso que me ha quedado bastante bien. La calavera prefiero modelar aparte como un reto personal; ya qué voy a seguir el tutorial con Sculpt. A si que hasta el nuevo y glorioso reto de mañana. Saludos camaradas.

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Adjunto #200180

vicviper - 24/11/2014 16:21
[QUOTE=Limite;918629]Aquí está mi modelado de este reto dieciséis. La verdad pienso que me ha quedado bastante bien. La calavera prefiero modelar aparte como un reto personal; ya qué voy a seguir el tutorial con Sculpt. A si que hasta el nuevo y glorioso reto de mañana. Saludos camaradas.[/QUOTE]Ha quedado muy bien. En una primera impresión la imagen engaña (el boceto), pero una vez metido en faena hay muchos detalles que modelar. Falta, entre otros, la imagen del jefe del hilo, que ya está tardando. Un saludo.
limitee - 24/11/2014 16:37
[QUOTE=vicviper;918634]En una primera impresión la imagen engaña (el boceto).[/QUOTE]Yo también he tenido esa sensación con la imagen original, hay que remodelar según uno lo vea.[QUOTE=vicviper;918634]
Falta, entre otros, la imagen del jefe del hilo, que ya está tardando
.[/QUOTE]Es cierto, oiranac se está haciendo un tardón del carajo, deben ser ya los años;).
oiranac - 24/11/2014 17:09
El reto lo tenía acabado desde el viernes, pero me empeñe en texturizar y por eso he tardado en publicarla. Cuanto tengo que aprender del texturizado madre mía.

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Adjunto #200194

limitee - 24/11/2014 18:07
Pues se ve que le vas pillando la cosa. Me gusta el suelo. Yo le pondría más iluminación. Cuando terminemos este, podrías abrir otro solo para texturas y composición de nuestras escenas. Y seguro que seguimos aprendiendo un huevo. Saludos.

Por cierto, te ha faltado la antena de arriba. Seguro que el aparato sin eso no se mueve ni un centímetro.
oiranac - 24/11/2014 19:49
Esta modelada lo que pasa es que, al tener un color muy oscuro se confunde con la pared. De hecho, he ido a renderizar otra vez porque yo tampoco la veía.
daniel1971 - 24/11/2014 22:58
[QUOTE=Limite;918629]Aquí está mi modelado de este reto dieciséis. La verdad pienso que me ha quedado bastante bien. La calavera prefiero modelar aparte como un reto personal; ya qué voy a seguir el tutorial con Sculpt. A si que hasta el nuevo y glorioso reto de mañana. Saludos camaradas.[/QUOTE]Muy bueno Limite te ha quedado, me gusta mucho tu trabajo.

Abrazos.
daniel1971 - 24/11/2014 23:01
[QUOTE=oiranac;918639]El reto lo tenía acabado desde el viernes, pero me empeñe en texturizar y por eso he tardado en publicarla. Cuanto tengo que aprender del texturizado madre mía.[/QUOTE]Vas muy bien con las texturas oiranac, no te creas que te falta mucho, solo algunos detalles que seguro vas a lograr en poco tiempo.

Abrazos y a seguir así.
limitee - 25/11/2014 14:49
Esperando nuevo reto. Esto empieza a ser ya una costumbre. No hay martes sin reto. Ni reto sin martes. Un saludo.
oiranac - 25/11/2014 15:51
Llega la semana 17 señoras y señores. Y llega con un escenario que hará las delicias de los más curiosos. Aa modelar.

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Adjunto #200266

limitee - 25/11/2014 16:12
Ya me la he bajado. Y que se supone que es? Un parque de atracciones, va de naves espaciales, una ciudad? De todas formas, me gusta. Parece difícil, pero para una semana está muy bien. Desde luego no vamos a aburrirnos. Saludos.
oiranac - 25/11/2014 16:22
Esta sacado de las aventuras de Julio Verne, dejo por aquí la web de dónde la saque por si queréis echarle un ojo. Tiene muchísimos concepts y model shets de personajes [URL]http://theconceptartblog.com/2014/06/29/artes-da-serie-italiana-the-extraordinary-adventures-of-jules-verne/[/URL].
limitee - 25/11/2014 16:45
Qué buenos dibujos tiene esa página. Lástima qué nuestro tiempo sea tan breve. Bueno ya me la voy planificando para esta semana. Saludos y haber que tal.
daniel1971 - 25/11/2014 18:23
[QUOTE=oiranac;918710]Llega la semana 17 señoras y señores. Y llega con un escenario que hará las delicias de los más curiosos. Aa modelar.[/QUOTE]Uh, que buena imagen Oiranac.

Por cierto, nada sencilla, así que, a trabajar.
limitee - 25/11/2014 20:32
La he estado colocando un poco y he tardado un buen rato. El addon Blam de vez en cuando me dice que no quiere (que cosas); que es una imagen complicada. Y me ha quedado así con un focal de 11. Que focal os sale a vosotros? Intento colocarla lo mejor, que luego es muy útil para situar y escalar las cosas. Saludos, que está tiene su cosa.

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Adjunto #200270

oiranac - 25/11/2014 23:04
[URL]https://cgcokie.com/Blender/2014/08/26/modeling-hard-surface-panels-curved-surfaces/[/URL].

Por si queréis modelar los pliegues tanto de las pasarelas como de la especie esa de cúpula.
Federicoe1 - 26/11/2014 06:42
Mm muy interesante, lo intentaré, aunque llegue un poco tarde
Esta bueno el reto y la idea de modelar algo cada semana ;D.
oiranac - 26/11/2014 09:33
[QUOTE=Federicoe1;918740]Mm muy interesante, lo intentaré, aunque llegue un poco tarde
Esta bueno el reto y la idea de modelar algo cada semana ;D.[/QUOTE]Nunca es tarde si el render es bueno. Ayer empezó el reto 17 por si te animas y sino pues puedes empezar por el que más te guste.
limitee - 27/11/2014 17:07
[QUOTE=Federicoe1;918740]Mm muy interesante, lo intentaré, aunque llegue un poco tarde.

Esta bueno el reto y la idea de modelar algo cada semana ;D.[/QUOTE]Pues armarte de paciencia y adelante;.


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Adjunto #200367



Porque llevo un buen rato intentando hacer la p, puerta de los c.

Supongo que saldré de esta y para él martes la tendré hecha. Saludos.

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Adjunto #200367

oiranac - 27/11/2014 17:51
Pues no te ha quedado nada mal. Yo estoy intentando hacer los pliegues según el tutorial que he puesto, pero no me sale para nada igual que al autor, me salen rebajes y cosas muy extrañas y no tengo ni idea de lo que hace la verdad.
limitee - 27/11/2014 18:02
Practica con algo sencillo (como un plano). Lo que hace es hacer una copia del objeto, donde le aplica el modificador solidify y le quita las caras que quiere. Al final el objeto se ve por debajo (el primero, no la copia). Yo también me lié en un principio. Practica con ello y publica haber que tal.

Edito:

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Adjunto #200368


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Adjunto #200369



Métele modificador subsurf. Si no lo pones yo pondría los biseles a mano y los suavizaría con Smooth en edición y juguetear con el Edge split para suavizar el resto. La verdad es que esto último a mí me da algún contratiempo.

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Adjunto #200368



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Adjunto #200369

oiranac - 27/11/2014 19:00
La cosa es que me sale, pero no sé, lo veo bastante feo. Date cuenta que lo que tú has hecho tiene los pliegues muy grandes y para esta escena no tiene que estar tan exagerado (o al menos eso pienso yo). Igual soy yo que estoy paranoico, pero lo veo como con sombras y cosas un poco extrañas.


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Adjunto #200370



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Adjunto #200370

limitee - 27/11/2014 19:09
Pues creo que estas totalmente paranoico, yo lo veo bien (me ajustare mejor las gafas). El problema es cuando no se usa subdivisión, y hay que ver de qué manera suavizar lo que está facetado, con el Edge split y el lío de modificadores en la pila. Y además meterle casi siempre biseles. Pero bueno a mí me parece que está bien. A ver que tal queda con el resto y en los renders.
daniel1971 - 28/11/2014 15:37
Bueno, aquí les dejo el mío, espero les guste. Saludos.

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Adjunto #200378

Soliman - 28/11/2014 16:37
[QUOTE=daniel1971;918869]Bueno, aquí les dejo el mío, espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Esta excelente.

Ya fuera del modelado y texturizado, si le pones un nodo glare te crea una escena espectacular.


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Adjunto #200379



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Adjunto #200379

daniel1971 - 28/11/2014 18:04
[QUOTE=Soliman;918872]Esta excelente.

Ya fuera del modelado y texturizado, si le pones un nodo glare te crea una escena espectacular.

[ATTACH=CONFIG]200379[/ATTACH][/QUOTE]Gracias Soli querido.

Ahí se lo agregue, gracias por su aporte como siempre.

Abrazos.


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Adjunto #200380



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Adjunto #200380

oiranac - 29/11/2014 11:24
Esto es lo que llevo por el momento. Espero meterle un adelanto el fin de semana porque voy bastante retrasado.


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Adjunto #200415



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Adjunto #200415

vicviper - 29/11/2014 15:25
[QUOTE=daniel1971;918869]Bueno, aquí les dejo el mío, espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Ha quedado estupendo. Un saludo.
daniel1971 - 29/11/2014 16:32
[QUOTE=oiranac;918905] Esto es lo que llevo por el momento. Espero meterle un adelanto el fin de semana porque voy bastante retrasado.

Vas muy bien Oiranac. A seguir así.
[QUOTE=vicviper;918920]Ha quedado estupendo. Un saludo.[/QUOTE]Gracias Amigo, me alegra qué te guste. Saludos.
limitee - 02/12/2014 16:43
Bueno que he estado liado en otras cosas esta semana y he tocado Blender menos. Pero no me queda mucho, parecía más complicada la imagen al principio. Me quedan algunos hierros de la infraestructura de metal y los edificios del fondo. Entre el día de hoy y mañana la término. Saludos.


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Adjunto #200497



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limitee - 03/12/2014 07:37

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Adjunto #200526



Ya la he terminado. Otro reto hecho. Con los edificios del fondo no me he liado mucho. Y en espera hoy del siguiente. Saludos.

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Adjunto #200526

oiranac - 03/12/2014 11:16
Yo la verdad es que lo llevo bastante mal, pero intentaré entregar lo que tenga esta noche, pero ahora.

Os presento el reto de este mes. Como estamos en navidades he pensado que podríamos hacer un reto solo para este mes. Evidentemente el escenario será un poco más complicado porque tenéis 4 semanas para modelar. Es una escena de la película Rise of guardians (el origen de los guardianes). Por supuesto cada martes se irán presentando los avances de cada uno, para ir viendo la progresión en el escenario. La fecha de entrega será para él día 30 de diciembre.

Posdata: animales y personajes no son necesarios modelars.
RETO MENSUAL NAVIDEÑO.


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Adjunto #200532



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daniel1971 - 03/12/2014 12:11
[QUOTE=Limite;919122][ATTACH=CONFIG]200526[/ATTACH]

Ya la he terminado. Otro reto hecho. Con los edificios del fondo no me he liado mucho. Y en espera hoy del siguiente. Saludos.[/QUOTE]Te ha quedado genial Limite, me gusta mucho tu trabajo. Saludos.[QUOTE=oiranac;919137]Yo la verdad es que lo llevo bastante mal, pero intentaré entregar lo que tenga esta noche, pero ahora.

Os presento el reto de este mes. Como estamos en navidades he pensado que podríamos hacer un reto solo para este mes. Evidentemente el escenario será un poco más complicado porque tenéis 4 semanas para modelar. Es una escena de la película Rise of guardians (el origen de los guardianes). Por supuesto cada martes se irán presentando los avances de cada uno, para ir viendo la progresión en el escenario. La fecha de entrega será para él día 30 de diciembre.

Posdata: animales y personajes no son necesarios modelars.
RETO MENSUAL NAVIDEÑO.

[ATTACH=CONFIG]200532[/ATTACH][/QUOTE]Excelente oiranac, se la ve muy interesante el desafío de este mes. A trabajar. Saludos.
oiranac - 03/12/2014 18:33
Aquí está mi render. No ha quedado exacto, pero no estoy descontento con el resultado. A seguir superándose.


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Adjunto #200536



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Adjunto #200536

limitee - 03/12/2014 18:42
Pues te ha quedado bien. Viene muy bien este modelado constante. Seguro que vamos aprendiendo mucho. Bueno ya me he bajado la 18. Un mes entero con el modelado? No es que sea muy complicada. Me la iré organizando para mis pocas horas semanales con Blender y a ver qué tal va progresando, y cuanto tiempo necesita. Parece mentira qué ya llevemos casi veinte. Tengo que reconocer que llevar con Blender un par de años ya, es necesario para estos retos. Anda qué no hay herramientas, y su uso es indispensable. Bueno saludos.
oiranac - 04/12/2014 11:43
Tu harías este modelado en 1 semana? Creo que no has visto bien la imagen, pero si lo consigues tienes mi apoyo.
limitee - 04/12/2014 11:54
He visto por la red un video que puede venir de alguna manera bien. Modela un escenario nevado con árboles y nieve y hasta un lago. Lo único es que dura una hora y pico. Saludos.
vicviper - 07/12/2014 01:05
[QUOTE=Limite;919206]He visto por la red un video que puede venir de alguna manera bien. Modela un escenario nevado con árboles y nieve y hasta un lago. Lo único es que dura una hora y pico. Saludos.[/QUOTE]Buen aporte.
daniel1971 - 07/12/2014 19:11
[QUOTE=oiranac;919203]Tu harías este modelado en 1 semana? Creo que no has visto bien la imagen, pero si lo consigues tienes mi apoyo.[/QUOTE]Con que me invites a cenar, está más que bien. Yo elijo el lugar \.


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Adjunto #200823



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Adjunto #200824



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Adjunto #200824

limitee - 08/12/2014 21:53
Te ha quedado muy bien Daniel, parece una portada de revista. Manejas muy bien el ilustrar las cosas. Aunque un poco rápido. Que vas a hacer ahora mientras tanto? : La colección de sellos, recortables de papel, segar el césped;).


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Adjunto #200855



Yo la verdad es que con el poco tiempo que nos ha dejado el maestro con la tarea:-\, para esta semana he diseñado el carro ese. Le he puesto dos niveles de subdivisión para qué quedase como madera mojada y con algo de forma, pero no me he pasado tampoco mucho. A si que seguiré con esto del diseño y estudio del Blender. Saludos y ya seguiré publicando más cosas.

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Adjunto #200855

oiranac - 09/12/2014 12:57
[QUOTE=Limite;919480]Te ha quedado muy bien Daniel, parece una portada de revista. Manejas muy bien el ilustrar las cosas. Aunque un poco rápido. Que vas a hacer ahora mientras tanto? : La colección de sellos, recortables de papel, segar el césped;).

Yo la verdad es que con el poco tiempo que nos ha dejado el maestro con la tarea:-\, para esta semana he diseñado el carro ese. Le he puesto dos niveles de subdivisión para qué quedase como madera mojada y con algo de forma, pero no me he pasado tampoco mucho. A si que seguiré con esto del diseño y estudio del Blender. Saludos y ya seguiré publicando más cosas.[/QUOTE]Muy bueno tío, me gusta un montón. Haciendo las cosas con tranquilidad te puede salir un escenario 10. Yo esta semana no he modelado apenas nada, pero estuve viendo un curso de 3Dsmax de cómo se hacía un escenario medieval y quiero aplicar algunas cosas para ver cómo me sale la cosa. Aún hay tiempo de sobra.

Posdata: Que focal le has metido a la cámara? Estoy teniendo algunos problemas con eso para poder cuadrar la escena.
limitee - 09/12/2014 13:53
Copia los valores de la imagen de arriba y pónselos a otra cámara; a ver qué tal. Yo estuve un buen rato intentándolo con el blam y también por mi mismo y lo deje cansado de esta manera. No me acaba de convencer mucho, pero al menos se puede modelar sin fastidiar demasiado la escena. Saludos.


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Adjunto #200896



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Adjunto #200896

nachogonzalez - 10/12/2014 00:15
¿Cuál es el reto de esta semana?
3dpoder - 10/12/2014 01:36
Lo tienes en la página anterior, este es el post: [url]http://www.foro3d.com/f114/reto-semanal-de-modelado-118417-post919137.html#post919137[/url], un saludo.
oiranac - 15/12/2014 17:33
El hilo parece un poco abandonado, espero que no se resienta por ser un reto mensual. Yo esta semana me voy a poner las pilas porque entre que tuve mucho curro la anterior y que ahora estoy con gripe no he hecho casi nada, pero lo conseguiré. Como lo lleváis vosotros? Y cuando digo vosotros digo Limite porque nadie tiene valor para hacer el reto, cobardes.
limitee - 15/12/2014 18:34
Quizás ya son muchos retos. A mí no me importa qué sigas poniendo modelados hasta el infinito (y más), pero si me gustaría algún día poder acabarlos con texturas, composición y todo. Supongo que cambiarías el nombre del hilo por, de texturizado o algo así. Yo para más que el modelado, no tengo tiempo ahora.

Bueno yo para mañana tarde me quedaría las casas y árboles del fondo (cuatro cubos). A si que creo que voy bien y me lo voy repartiendo en trozos cada semana.

También he vuelto a variar la cámara un poco, y estoy cuadrando lo que tengo hecho (una perspectiva un poco rara tiene la original). Pero vamos que la cosa va para adelante. A ver que tal progresa este hilo (que está muy bien), para ver qué hacemos. Saludos.

Por cierto, en canarias también se pilla la gripe? Qué curioso. Llévate un poco de frió de aquí.
oiranac - 15/12/2014 21:39
Acostumbrado a 22º todo el año, lo bajan a 13º y esto es un maldito congelador.
vicviper - 17/12/2014 01:40
Supongo que con eso de ser un reto mensual la gente irá poniendo resultados hacia el final del año. Ya te comenté que este mes y parte del próximo estoy bastante liado con trabajo y no creo que pueda sacar tiempo para hacerlos. De hecho, estoy bastante desconectado de la red estos días.

Un Saludo.
limitee - 17/12/2014 17:21
Bueno como dije para este momento ya me irían quedando las cosas finales de este proyecto. A lo largo de la próxima semana iría modelando casas del fondo, árboles, el pavimento, la nieve de los objetos, la luna, y ver si meto algún detalle que otro. Pero la cosa va yendo a su término. Saludos.


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Adjunto #201197


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Adjunto #201198



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limitee - 19/12/2014 18:46
Estoy haciendo pruebas para poner el fondo. Es la misma imagen original, pero pasada por el Gimp. No se cuál es el problema, pero parece que el nodo alpha over no hace bien su trabajo. A penas se puede distinguir la imagen en la salida de nodos. Que hago? Un saludo.


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Adjunto #201264



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Adjunto #201264

Soliman - 19/12/2014 18:59
¿Tienes puesta la transparencia del fondo en FILM?
limitee - 19/12/2014 19:24
Pues si Solimán has acertado de pleno gracias. Ya he marcado la casilla. Bueno así me va quedando la imagen del reto. Me quedan pocas cosas. Por mucho que vaya dosificando el trabajo, la verdad es que un mes es bastante para terminarla. Saludos.


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Adjunto #201265



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Adjunto #201265

daniel1971 - 21/12/2014 20:33
[QUOTE=Limite;920101]Pues si Solimán has acertado de pleno gracias. Ya he marcado la casilla. Bueno así me va quedando la imagen del reto. Me quedan pocas cosas. Por mucho que vaya dosificando el trabajo, la verdad es que un mes es bastante para terminarla. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]201265[/ATTACH][/QUOTE]Pues vas muy bien Limite, me gusta cómo te está quedando. Saludos.
limitee - 24/12/2014 07:55
Gracias Daniel.


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Adjunto #201317



Bueno hoy día de nochebuena me decido a sacar la final de la imagen de este reto. Como modelado me ha quedado bastante bien. Cambiarse se puede cambiar cualquier cosa. Le he puesto 5000 samples (13 horas) y en los nodos un bright/contrast y un filtro sHarpen. Obviamente le falta el golpe de las texturas. A si que aquí la dejo y si esta semana qué queda me decís alguna cosa, pues cambiaría la composición. Me pondré lo que queda de Navidad a ver unos cuantos videos que tengo atrasados. Saludos.

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Adjunto #201317

Diseño3d - 24/12/2014 21:43
Te ha quedado muy bonito, me gusta mucho la iluminación y el color que tiene. La imagen del fondo, ¿es una HDRI environment texture en el world? Buen trabajo.
limitee - 25/12/2014 00:24

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Adjunto #201324


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Adjunto #201325



La imagen la he puesto vía compositor de nodos. Es la misma original para modelar, pero una versión megachachi mía echa con el Gimp. Vamos que me lo he pasado bien quitando de la imagen lo que no quería con la herramienta clonar y con la de emborronar. En el world he puesto un tonillo de la imagen. La iluminación: una de Sun por un lado, una Hemi sin sombras por el otro y dos planos con emisión para influenciar los objetos solo en el principio de cámara. No ha sido nada del otro mundo. Lo que pasa es que se ve un poco plana la imagen, hasta darle toques con las texturas, ya ves, todo de mitad de tabla para adelante, no son nada más que cubos. Pero a quedado resultona. Gracias por comentar diseño3d, y a ver si sigues sacando cosas buenas. Un saludo.

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Adjunto #201324



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Adjunto #201325

Federicoe1 - 26/12/2014 07:57
Cuanto falta para qué empiece el nuevo reto?
oiranac - 26/12/2014 13:03
[QUOTE=Federicoe1;920363]Cuanto falta para qué empiece el nuevo reto?[/QUOTE]Buenas, el día 30 acabe el navideño y ya luego volverán a ser semanales.

Muchas felicidades Límite te ha quedado impresionante, me gusta mucho. Tiene pinta de que no voy a poder terminar mi reto porque apenas he tenido tiempo, aunque lo intentaré.
Federicoe1 - 29/12/2014 04:29
Gracias. En verdad estoy esperando hace más de 2 semanas.

También podrías hacer uno de texturizado, ¿no?
Algo, así como que tú entregas un modelo en blanco y das una semana para que lo texturicen y hagan el Uvs.
limitee - 29/12/2014 15:19
[QUOTE=oiranac;920373] Tiene pinta de que no voy a poder terminar mi reto porque apenas he tenido tiempo, aunque lo intentaré.[/QUOTE]El máster esta pinchando.

Bueno yo ya estaría a la espera del nuevo reto semanal para mañana martes. La verdad es que este último me ha enfriado un poco los dedos, o será quizás el invierno. Y en Canarias 23 grados primaverales, que cosas. Estoy por no creerlo Saludos. Y haber compañeros si seguimos modelando.
daniel1971 - 30/12/2014 16:38
[QUOTE=Limite;920539]El máster esta pinchando.

Bueno yo ya estaría a la espera del nuevo reto semanal para mañana martes. La verdad es que este último me ha enfriado un poco los dedos, o será quizás el invierno. Y en Canarias 23 grados primaverales, que cosas. Estoy por no creerlo Saludos. Y haber compañeros si seguimos modelando.[/QUOTE]No creo que sea el invierno, aquí en mí país hace 37 y también se me enfriaron los dedos.

Ya con el tiempo que paso tendríamos que empezar de 0 otra vez. Empecemos por un cubo.

Abrazos.
oiranac - 31/12/2014 13:23
We esta tarde pongo el reto de la semana. No me he olvidado ni nada, simplemente quiero hacer una cosa extra ya me diréis que tal.
limitee - 31/12/2014 15:07
Nos van a dar las uvas esperando, vaya hoy es 31 de Diciembre. Me ha salido el chiste.
oiranac - 31/12/2014 16:33
Año nuevo propósitos nuevos, así que, a partir de ahora cada semana habrá un personaje y un escenario. Evidentemente es para escoger uno de los dos o si sois unos motivados hacer los 2 retos, eso ya queda en vuestra conciencia. Como lo he puesto un día más tarde este modelado se entregara el miércoles, a modelar.


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Adjunto #201575



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Adjunto #201576



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Adjunto #201576

limitee - 31/12/2014 16:51
Yo de momento me decanto por los escenarios. La verdad es que he leído poco hasta de rigging, skining, morphing, huesos y músculos, y en general relativo a malla de personajes. Aunque creo que podría defenderme bien haciéndolo con Sculpt desde un principio. Lo mismo lo intento. El escenario me ha gustado mucho, así que, me lo voy pillando y echando un vistazo. Saludos.

Por cierto, que número de reto es este? El 19?
oiranac - 31/12/2014 19:42
Le he puesto el 22 porque llevamos 22 semanas. Para el personaje no hace falta saber rigging, ya qué eso es para animarlo. En este caso es solo modelado, pero es verdad que para hacerlo guay deberías saber los loops básicos y todo eso. Estos día pondré algo por si te animas, yo creo que iré a por él escenario también.
Federicoe1 - 01/01/2015 01:17
Creo que el escenario esta GENIAL.
daniel1971 - 02/01/2015 00:37
[QUOTE=oiranac;920681]Año nuevo propósitos nuevos, así que, a partir de ahora cada semana habrá un personaje y un escenario. Evidentemente es para escoger uno de los dos o si sois unos motivados hacer los 2 retos, eso ya queda en vuestra conciencia. Como lo he puesto un día más tarde este modelado se entregara el miércoles, a modelar.

[ATTACH=CONFIG]201575[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]201576[/ATTACH][/QUOTE]Me gusta mucho el escenario, así que, a trabajar. Si me sobra tiempo trataré de hacer el personaje. Saludos.
oiranac - 03/01/2015 22:03
Hoy estuve dándole un poco de caña al escenario, aún me queda un mundo, pero por lo menos lo empecé.


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Adjunto #201621



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Adjunto #201621

limitee - 03/01/2015 23:56

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Adjunto #201622



Pues a mí me quedan unos cuantos mundos. La verdad es que llevo pocas horas con esta, pero para él día de la próxima semana seguro lo tendré hecho. La escalera me está dando problemas de adaptación, pero si le meto tiempo al reto, lo acabare sin problemas.


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Adjunto #201623



Por cierto, como haces tu el metal de los candelabros esos. Yo uso Bézier y toqueteo los controles del panel de propiedades de la imagen de arriba y en algún punto de control de la curva le doy al shrink/fatten. Este tipo de formas quedan muy bien así. Se le puede dar extrusión o pasarlo a vértices. Saludos.

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Adjunto #201622



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Adjunto #201623

oiranac - 04/01/2015 00:30
Pues hice un plano, le hice extrusiones y luego le puse un subsurf y da el pego.
lucasbee - 04/01/2015 11:07
Bueno este es mi modelado.

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Adjunto #201626

oiranac - 05/01/2015 13:20
Buen trabajo, aunque la imagen la veo quemada por la luz, supongo que, lo hiciste con intención.
lucasbee - 05/01/2015 16:14
Si la intención era qué se notara la luz de el sol. Pero me quedo muy fuerte y algunos objetos no se alcanzan a ver, pero voy a corregir y subo otra imagen.
limitee - 05/01/2015 16:38
Parece una imagen fantasmagórica; como si fueran a salir espectros de un momento a otro.
lucasbee - 05/01/2015 18:21
Jaj ahora que lo decís es cierto.
La llorona te está mirando desde la ventana Jaja.
lucasbee - 05/01/2015 18:29
Bueno creo que algo mejoro la imagen.

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Adjunto #201646

limitee - 05/01/2015 18:38
En general te ha quedado muy bien. Va teniendo pinta de ilustración. Aunque esos cubos de basura facetados, sobre todo el de primer plano afean un poco la imagen. Pero bueno has acabado el reto. Vas a intentar el personaje? Saludos.
lucasbee - 06/01/2015 02:45
Le falta un poco de subdivisión y suavizado
Ya comencé con el policía, pero no creo que lo termine porque estoy sin tiempo.

De todas maneras, lo voy a terminar en algún momento.
oiranac - 06/01/2015 21:02
Aquí mi reto, no sé si me dará tiempo a hacer el personaje para mañana, pero todo se andará.

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Adjunto #201666

daniel1971 - 07/01/2015 00:26
Yo aquí dejo el mío también. \.

La verdad que esta semana estuve un poco cargado de cosas y no tuve mucho tiempo. Sé que faltan detalles, pero bueno, espero les guste. Saludos.


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Adjunto #201670



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Adjunto #201670

limitee - 07/01/2015 01:08
Os están quedando a todos muy bien. La de Daniel ya va en tono profesional; la iluminación, el regero de agua, hasta el plátano que está de pie. Yo ya a lo largo del día de mañana la iría terminando; no me quedan más que los objetos que están en el suelo, y algún detalle que otro. Saludos.

Daniel por cierto, que iluminación has puesto?
limitee - 07/01/2015 18:22
Bueno yo terminada ya la tengo, pero lo del render es otra cosa. Lo estaba renderizando a 1500 samples y me estaba saliendo con demasiado ruido (unas 8 horas), a si que lo he puesto a 10.000 y ya lo cortare mañana cuando tenga buen aspecto. Saludos.

Por cierto, cómo se hace para que lo renderice todo a la vez, en vez de a cuadros?

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Adjunto #201727



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Adjunto #201727

daniel1971 - 07/01/2015 18:30
[QUOTE=Limite;920926]Os están quedando a todos muy bien. La de Daniel ya va en tono profesional; la iluminación, el regero de agua, hasta el plátano que está de pie. Yo ya a lo largo del día de mañana la iría terminando; no me quedan más que los objetos que están en el suelo, y algún detalle que otro. Saludos.

Daniel por cierto, que iluminación has puesto?[/QUOTE]Muchas gracias Limite, me alegra qué te guste.
La iluminación que utilice fue simple, solo una luz solar con dos planos con emission en ambos extremos uno en el túnel y otro cerca de la escalera para rellenar.

Tu trabajo está genial.

Abrazos.
daniel1971 - 07/01/2015 18:41
[QUOTE=Limite;920951]Bueno yo terminada ya la tengo, pero lo del render es otra cosa. Lo estaba renderizando a 1500 samples y me estaba saliendo con demasiado ruido (unas 8 horas), a si que lo he puesto a 10.000 y ya lo cortare mañana cuando tenga buen aspecto. Saludos.

Por cierto, cómo se hace para que lo renderice todo a la vez, en vez de a cuadrosí.[/QUOTE]Un método para qué renderice todo y que no sean en cuadros es ir a la parte de render, perfomance y tildar la casilla progressive refine.

De todos modos, me parece muy alto la cantidad de samples que tuviste o tienes que utilizar. Prueba en ajustar la escala de todos los objetos y que queden a 1.

Seleccionas el objeto, Ctrol A, Scale y prueba cuando tengas todos los objetos ajustado en la escala de renderizar a menos samples.

Abrazos.
Diseño3d - 07/01/2015 20:49
. Seleccionas el objeto, Ctrol A, Scale y prueba cuando tengas todos los objetos ajustado en la escala de renderizar a menos samples.

Daniel, ¿para qué sirve eso de escalar todo? Me interesa si sirve para qué el render tarde menos, pero a mí me pasa qué cuando lo hago me deforma los objetos, se quedan todos más o menos a la misma escala, pero algunos se deforman.
daniel1971 - 07/01/2015 22:07
[QUOTE=Diseño3d;920962]. Seleccionas el objeto, Ctrol A, Scale y prueba cuando tengas todos los objetos ajustado en la escala de renderizar a menos samples.

Daniel, ¿para qué sirve eso de escalar todo? Me interesa si sirve para qué el render tarde menos, pero a mí me pasa qué cuando lo hago me deforma los objetos, se quedan todos más o menos a la misma escala, pero algunos se deforman.[/QUOTE]Según vi en algunos tutoriales, mantener las escalas a 1, a la hora de hacer un render mejora el rendimiento cuando la CPU comienza a calcular trayectorias, ya sean de luz, sombras, reflejos, refracciones, etc.

No vas a acelerar el render por cambiar las escalas, pero a la hora de que tú equipo y dependiendo del equipo que tengas calcule, internamente mejorara o tardara menos en proyectar.

Abrazos.
limitee - 07/01/2015 22:43

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Adjunto #201728


La he dejado en 500 samples (unas cuatro horas); parece suficiente para verla un poco. A mí el problema me lo da cuando pongo una lámpara tras un cristal; me llena todo de luciernagas y me sube el ruido mucho (ese era el que me estaba pasando). He visto algún video por internet para quitar todo eso, pero no me he metido mucho en texturas la verdad; ya llegara. En cuanto a lo de aplicar la escala de los objetos: Al poner biseles, hay que aplicar la escala. A si que no creo que me halla dado problemas por ahi.
---
Bueno en espera del siguiente reto. Más y mejor. Saludos.

Edito: Me acabo de dar cuenta que me falta un objeto en primer plano. Cachis.

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Adjunto #201681



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Adjunto #201728

oiranac - 08/01/2015 00:16
Nueva semana y nuevo reto, en esta ocasión tenemos una ilustración de Isaac Orlof. Como nadie ha hizo el personaje la semana pasada se queda para esta también por si alguien se anima. A modelar.

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Adjunto #201706

oiranac - 08/01/2015 15:06
Doy por hecho que hay problemas con el foro porque poste anoche el reto, esta mañana no se veía y luego volvió a aparecer, ahora volví a mirar y no está, en el primer enlace siempre tenéis la dirección de dropbox con todos los retos para evitar problemas y os recuerdo que tenemos el grupo de Facebook blendeame por si queréis pasaros.
[URL]https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/[/URL].
limitee - 08/01/2015 20:32
Si parece que se está estropiciando la máquina, porque pone imágenes de otros usuarios que no corresponden.


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Adjunto #201689



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Adjunto #201689

limitee - 10/01/2015 00:01
Y la cosa parece que no remite. La imagen que te han puesto en tu mensaje es macabra.


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Adjunto #201705



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Adjunto #201705

3dpoder - 10/01/2015 00:25
Sí, disculpad, estamos actualizando algunas herramientas del server y hay un problema qué las imágenes adjuntas de las últimas 48 horas, se subirán de nuevo en cuanto acabe la actualización, también podéis editar el mensaje y volver a subirlas, un saludo amigos.
oiranac - 10/01/2015 22:46
Gracias por el trabajo que le ponéis, espero que se resuelvan pronto los problemas y que no os de mucho la lata.
daniel1971 - 11/01/2015 18:04
Primero antes que nada agradezco al jefecito que ha resuelto el problema del foro.

Por otro lado, aquí les dejo el reto 23. Saludos espero les guste.


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Adjunto #201725



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Adjunto #201725

limitee - 11/01/2015 20:30
Te ha quedado muy bien. Me gusta la imagen que has puesto al fondo con coches; rellena eficazmente. La iluminación también me gusta; funciona. Todo lo demás lo tienes dominado.
-.


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Adjunto #201729



Yo por mi parte la voy haciendo tranquilo. He comenzado al revés, por el escenario del fondo, a si que me va quedando la caseta del perro y objetos adyacentes con todo el hierbajo de la imagen original. Saludos.

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Adjunto #201729

daniel1971 - 12/01/2015 02:51
Te está quedando de maravillas Limitee, Me gusta cómo te ha quedado la posición de la cámara, tiene muy buena pinta.

Yo mientras tanto he terminado uno del reto pasado
Espero les guste. Saludos.


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Adjunto #201731



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Adjunto #201731

oiranac - 12/01/2015 12:48
Dejo mi reto finalizado por aquí. No le puse hierba porque se veía muy feo, tengo que aprender a dominarlo más.


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Adjunto #201732



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Adjunto #201732

xmasb - 12/01/2015 21:54
Hace tiempo que no uso el Blender y el reto me sirve para no perder lo aprendido.

Yo me decidí por el personaje, creo que era de la semana pasada.


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Adjunto #201745


Saludos, a todos y feliz 2015.

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Adjunto #201745

limitee - 14/01/2015 02:06

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Adjunto #201762



Aquí dejo la mía. La hierba no la he podido mejorar, pasaba del tiempo disponible; una semana ya es suficiente. Y lo he dejado en 300 samples (mi portátil esta comenzando a tener problemas de calentamiento hasta en invierno). No sé porque este reto me suena al juego Monkey Island, pero la verdad es que la perspectiva de la cámara lo ha hecho un poco imposible. Pero ahí esta. Bueno en espera supongo mañana del siguiente y esperado reto. Saludos.

Edito: Practicando con las partículas.


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Adjunto #201767


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Adjunto #201768



La verdad me imagino que el truco está en comprender bien las opciones de las partículas para conseguir mejores resultados, y también el tema de los materiales.

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Adjunto #201762



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Adjunto #201767



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Adjunto #201768

limitee - 14/01/2015 02:09
[QUOTE=xmasb;921167]Yo me decidí por el personaje, creo que era de la semana pasada.[/QUOTE]Que bien os quedan los personajes. Yo lo mismo en el siguiente reto ya me ánimo con ellos.
daniel1971 - 14/01/2015 16:58
[QUOTE=Limite;921221][ATTACH=CONFIG]201762[/ATTACH]

Aquí dejo la mía. La hierba no la he podido mejorar, pasaba del tiempo disponible; una semana ya es suficiente. Y lo he dejado en 300 samples (mi portátil esta comenzando a tener problemas de calentamiento hasta en invierno). No sé porque este reto me suena al juego Monkey Island, pero la verdad es que la perspectiva de la cámara lo ha hecho un poco imposible. Pero ahí esta. Bueno en espera supongo mañana del siguiente y esperado reto. Saludos.

Edito: Practicando con las partículas.

[ATTACH=CONFIG]201767[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]201768[/ATTACH]

La verdad me imagino que el truco está en comprender bien las opciones de las partículas para conseguir mejores resultados, y también el tema de los materiales.[/QUOTE]Me gusta límite como te ha quedado la perspectiva de la cámara, se asemeja mucho a la del reto.

Con respescto al césped, hay muchos tutoriales para hacer. Saludos.
Blue70 - 15/01/2015 05:53
Hola a todos. Estuve viendo algunos de los retos, y sus trabajos son buenísimos. Me gustaría ser parte de ellos, pero no creo llegar a terminarlos o por lo menos llegar a ése nivel de detalles que ustedes le dan, tal vez cuando adquiera un poco más de experiencia me anime a hacerlos.

Sigan haciendo retos, yo de cerca los estaré siguiendo. Saludos.
oiranac - 15/01/2015 11:35
Pues ya está aquí la semana 24. Esta vez haremos un escenario de Daniel Beaulieu. El personaje lo pongo cuando llegue a casa. Al turrón.


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Adjunto #201792



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Adjunto #201792

limitee - 15/01/2015 11:56
Ya me la he bajado, no obstante, me esperare al personaje. Tenía pensado esta semana intentar con Sculpt hacer mi primer personaje. Pero hay que reconocer que la imagen que has puesto ahora mola bastante, y tiene su . Saludos.
oiranac - 15/01/2015 15:01
Aquí el personaje.


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Adjunto #201801



Como siempre en la primera página están todos los retos, así como el enlace a dropbox con todos los retos y la dirección al grupo de Facebook.

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Adjunto #201801

limitee - 15/01/2015 15:41
Pillada la imagen del personaje. Me la voy planificando para la semana.
daniel1971 - 15/01/2015 16:11
[QUOTE=Blue70;921260]Hola a todos. Estuve viendo algunos de los retos, y sus trabajos son buenísimos. Me gustaría ser parte de ellos, pero no creo llegar a terminarlos o por lo menos llegar a ése nivel de detalles que ustedes le dan, tal vez cuando adquiera un poco más de experiencia me anime a hacerlos.

Sigan haciendo retos, yo de cerca los estaré siguiendo. Saludos.[/QUOTE]Hola Blue70.

Te comento que aquí la idea no es hacer los trabajos y listo. Aquí lo que hacemos es tratar de aprender poco a poco e ir mejorando a la hora de modelar.

No es necesario que hagas el reto completo, puedes empezar con algo e ir viendo como te va saliendo, además lo bueno de todo esto es que, alrededor tuyo hay gente, de la cual aprenderás sus técnicas y así poder ir mejorando. Saludos y espero ver tu trabajo.
oiranac - 15/01/2015 16:18
[QUOTE=Blue70;921260]Hola a todos. Estuve viendo algunos de los retos, y sus trabajos son buenísimos. Me gustaría ser parte de ellos, pero no creo llegar a terminarlos o por lo menos llegar a ése nivel de detalles que ustedes le dan, tal vez cuando adquiera un poco más de experiencia me anime a hacerlos.

Sigan haciendo retos, yo de cerca los estaré siguiendo. Saludos.[/QUOTE]No te ofendas por lo que te voy a decir, pero eso que dices es una excusa. Si siempre pones la excusa de que nunca llegaras a un nivel, efectivamente nunca lo harás. No porque no seas capaz, sino porque no lo vas a intentar y nunca vas a progresar. Yo hace 2 años más o menos que empecé con Blender digamos que en serio y todo el año pasado practique Blender a diario, no había un día en el que no usaba Blender. Este año lo he tenido un poco más complicado porque me he montado mi propio negocio, pero aun así he intentado sacar tiempo semanal para modelar 6/7 horas a la semana. Yo te recomiendo que, aunque lo veas muy difícil practiques todo lo que puedas porque solo así vas a crecer y vas a aprender cosas. Por supuesto aquí estamos todos para lo que necesites y resolverte las dudas que podamos.

Te recomiendo que empieces por el reto 1 que es más fácil y luego ya se va complicando, así no te agobias y vas superándote poco a poco. Si no lo puedes acabar en una semana por lo que sea pues date un par de días más y hazlo mejor que puedas, lo importante es ir conocimientos y aprendiendo de los fallos y de lo que vas aprendiendo.

Ayer leí una frase por twitter que es muy antigua, pero que te recuerda que no hay que rendirse El maestro ha fallado más veces de las que el principiante siquiera ha intentado. Mucho ánimo.
Soliman - 15/01/2015 22:12
A lo bruto, en una sentada.

No tiene nada de texturas y solo le he puesto algún material para distinguir zonas.

Editado:
Jo, me creía que eran pantalones y es la forma de la chaqueta. Que error más tonto.

Lo dejo así, pero el original se ve que lleva chaqueta.


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Adjunto #201809



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Adjunto #201809

limitee - 15/01/2015 22:28
Ya te podías apuntar a este reto Seguro que te vendría bien de alguna manera
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A mí también me ha dado por darle un poco al Blender

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Adjunto #201805


Se va pareciéndo. Mola esto del Sculpt y hacer personajes; anima bastante. Creo que en una semana será suficiente. Lo iré dejando para mañana. Saludos.

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Adjunto #201805

daniel1971 - 16/01/2015 19:01
[QUOTE=Soliman;921305]A lo bruto, en una sentada.

No tiene nada de texturas y solo le he puesto algún material para distinguir zonas.

Editado:
Jo, me creía que eran pantalones y es la forma de la chaqueta. Que error más tonto.

Lo dejo así, pero el original se ve que lleva chaqueta.

[ATTACH=CONFIG]201809[/ATTACH][/QUOTE]Con esos pantaloncitos no quedo muy hombrecito,
El modelado como siempre excelente.

Abrazos.
daniel1971 - 16/01/2015 19:03
Yo aquí les dejo el mío.

Espero les guste. Saludos.


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Adjunto #201821



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Adjunto #201821

limitee - 16/01/2015 21:28
Joder que sensación de personaje con buena iluminación y texturas. Pues que te ha quedado muy bien y en corto tiempo. Para animarlo.
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Adjunto #201823


Yo hoy le he dado un ratio al programa y colega Blender. Me van quedando los brazos y las piernas. No está mal para ser mi primer personaje animable. Se nota el tiempo pasado con Blender. Bueno lo voy dejando para él fin de semana. Saludos Blendeantes.

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Adjunto #201823

xmasb - 17/01/2015 00:40
A ver si me ánimo con las texturas, de momento esto es lo que hay.


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Adjunto #201824



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Adjunto #201824

neo - 17/01/2015 15:49
Hola a todo el mundo, me queda mucho por aprender sobre Blender, prácticamente todo, pero aun así me gustaría participar en los retos semanales creo que es una iniciativa muy bien pensada, os felicito por vuestros trabajos muy guapos, como es lógico yo no me acercare ni de lejos, pero lo haré lo mejor que pueda.

Una pregunta, se puede elegir entre el decorado y el personaje o lo ideal es hacer las dos cosas, no sé si voy a llegar a tanto. Un saludo.
Soliman - 17/01/2015 16:45
[QUOTE=neo;921374]Hola a todo el mundo, me queda mucho por aprender sobre Blender, prácticamente todo, pero aun así me gustaría participar en los retos semanales creo que es una iniciativa muy bien pensada, os felicito por vuestros trabajos muy guapos, como es lógico yo no me acercare ni de lejos, pero lo haré lo mejor que pueda.

Una pregunta, se puede elegir entre el decorado y el personaje o lo ideal es hacer las dos cosas, no sé si voy a llegar a tanto. Un saludo.[/QUOTE]Puedes hacer o empezar por dónde quieras.

La única regla, es divertirse y aprender a modelar. Saludos.
limitee - 17/01/2015 19:15

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Adjunto #201833


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Adjunto #201834


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Adjunto #201835


Otro rato hoy sábado con Blendér y ya me van quedando las pantorrillas. Se va pareciendo ¿no? Si esto del programa tenía qué tener alguna pega: es viciante; al menos no hay que pagar ni licencias, ni un dichoso euro. Saludos comunidad diseñante Blendeante.

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Adjunto #201833



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Adjunto #201834



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Adjunto #201835

neo - 18/01/2015 13:46
Bueno así va mi personaje de momento, tengo una consulta me podríais decir cómo se renderiza mostrando la malla como lo ha hecho xmasb. Saludos.


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Adjunto #201846



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Adjunto #201846

Soliman - 18/01/2015 14:06
[QUOTE=neo;921423]Bueno así va mi personaje de momento, tengo una consulta me podríais decir cómo se renderiza mostrando la malla como lo ha hecho xmasb. Saludos.[/QUOTE]Si utilizas Blender Render (Internal de Blender) puedes bajarte un addon que con solo presionar un botón, te creará dos materiales uno con la estructura de alambre (Wire) y otro con el color del material.
[URL]http://www.foro3d.com/f115/script-para-crear-render-de-alambre-104463.html[/URL].

Y si lo quieres hacer manualmente:
[video=youtube;NLPAY_CrJzI]https://www.youtube.com/watch?v=NLPAY_CrJzI[/video]

Aunque hay una manera más fácil con el Freestyle.

Si esperas un momento subo un video.
Soliman - 18/01/2015 14:43
Esta forma sería aprovechando el Freestyle. Donde solo hay que marcar los lados que salgan en el render y luego podemos utilizar el contorno o se puede suprimir ese contorno si no nos interesa.

[video=youtube;Dm3obBysDVw]https://www.youtube.com/watch?v=Dm3obBysDVw[/video]
neo - 18/01/2015 15:03
Muchas gracias Solimán, te lo has currado con el video me ha bastante claro. Gracias otra vez por el tiempo que le has dedicado a la respuesta. Saludos.
limitee - 18/01/2015 15:54

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Adjunto #201854



Ya lo he terminado. Si van saliendo las cosas, en un personaje se tarda mucho menos. Saludos.

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Adjunto #201854

daniel1971 - 18/01/2015 17:19
[QUOTE=Limite;921353]Joder que sensación de personaje con buena iluminación y texturas. Pues que te ha quedado muy bien y en corto tiempo. Para animarlo.
---
[ATTACH=CONFIG]201823[/ATTACH]
Yo hoy le he dado un ratio al programa y colega Blender. Me van quedando los brazos y las piernas. No está mal para ser mi primer personaje animable. Se nota el tiempo pasado con Blender. Bueno lo voy dejando para él fin de semana. Saludos Blendeantes.[/QUOTE]Gracias Límite, tu personaje está quedando muy bien también.

Abrazos.
xmasb - 18/01/2015 21:08
Con colores.


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Adjunto #201865



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Adjunto #201865

lucasbee - 19/01/2015 00:28
Bueno más o menos intente recrear la imagen espero es guste.

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Adjunto #201872

limitee - 19/01/2015 00:51
Vaya el único que ha hecho el escenario. Pues te ha quedado muy bien; está muy currada.
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Adjunto #201873



Y ya qué todo el mundo le ha puesto colorines al asunto, pues yo también lo he hecho. Saludos.

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Adjunto #201873

lucasbee - 19/01/2015 01:01
Gracias Limite. Tu personaje quedo muy bueno, buen efecto con el frestyle.
Blue70 - 19/01/2015 21:18
[QUOTE=daniel1971;921289]Hola Blue70.

Te comento que acá la idea no es hacer los trabajos y listo. Acá lo que hacemos es tratar de aprender poco a poco e ir mejorando a la hora de modelar.
No es necesario que hagas el reto completo, puedes empezar con algo e ir viendo como te va saliendo, además lo bueno de todo esto es que, alrededor tuyo hay gente, de la cual aprenderás sus técnicas y así poder ir mejorando. Saludos y espero ver tu trabajo.[/QUOTE]Hola. Gracias por tu bienvenida al reto daniel1971, voy a tener en cuenta tus sugerencias. Justamente por la gente de acá me registré en la página, se nota el compañerismo y las ganas de compartir lo que se sabe con otros.
Blue70 - 19/01/2015 21:20
[QUOTE=oiranac;921290]No te ofendas por lo que te voy a decir, pero eso que dices es una excusa. Si siempre pones la excusa de que nunca llegaras a un nivel, efectivamente nunca lo harás. No porque no seas capaz, sino porque no lo vas a intentar y nunca vas a progresar. Yo hace 2 años más o menos que empecé con Blender digamos que en serio y todo el año pasado practique Blender a diario, no había un día en el que no usaba Blender. Este año lo he tenido un poco más complicado porque me he montado mi propio negocio, pero aun así he intentado sacar tiempo semanal para modelar 6/7 horas a la semana. Yo te recomiendo que, aunque lo veas muy difícil practiques todo lo que puedas porque solo así vas a crecer y vas a aprender cosas. Por supuesto aquí estamos todos para lo que necesites y resolverte las dudas que podamos.

Te recomiendo que empieces por el reto 1 que es más fácil y luego ya se va complicando, así no te agobias y vas superándote poco a poco. Si no lo puedes acabar en una semana por lo que sea pues date un par de días más y hazlo mejor que puedas, lo importante es ir conocimientos y aprendiendo de los fallos y de lo que vas aprendiendo.

Ayer leí una frase por twitter que es muy antigua, pero que te recuerda que no hay que rendirse El maestro ha fallado más veces de las que el principiante siquiera ha intentado. Mucho ánimo.[/QUOTE]
Hola oiranac.

No ofende para nada, es más lo tomo como un desafío. La verdad puede ser una excusa, pero fundamentada. Sucede que hace varias semanas empecé a modelar un personaje y recién en estos días lo terminé. (solo el personaje, todavía falta ropa y accesorios), la idea es hacer una pequeña, más bien, diminuta, animación. El tiempo se fue estirando porque, a medida qué modelaba iba investigando y revisando acerca de una correcta topología, cosa de la qué estoy muy lejos todavía, pero lo por lo menos lo intento.

Volviendo a mi excusa, llego a la conclusión que, si me demore tantas semanas en hacer un solo personaje, no creo en llegar a terminar los escenarios en una semana, con todos esos detalles, objetos y adornos que suelen tener. Nunca hice uno tampoco, pero, cómo se dice, nunca es tarde para empezar.

No creo iniciar con este reto, pero en unas semanas me apunto. Gracias por las palabras de ánimo.
neo - 19/01/2015 22:34
[QUOTE=Blue70;921489]Hola oiranac.

No ofende para nada, es más lo tomo como un desafío. La verdad puede ser una excusa, pero fundamentada. Sucede que hace varias semanas empecé a modelar un personaje y recién en estos días lo terminé. (solo el personaje, todavía falta ropa y accesorios), la idea es hacer una pequeña, más bien, diminuta, animación. El tiempo se fue estirando porque, a medida qué modelaba iba investigando y revisando acerca de una correcta topología, cosa de la qué estoy muy lejos todavía, pero lo por lo menos lo intento.

Volviendo a mi excusa, llego a la conclusión que, si me demore tantas semanas en hacer un solo personaje, no creo en llegar a terminar los escenarios en una semana, con todos esos detalles, objetos y adornos que suelen tener. Nunca hice uno tampoco, pero, cómo se dice, nunca es tarde para empezar.

No creo iniciar con este reto, pero en unas semanas me apunto. Gracias por las palabras de ánimo.[/QUOTE]Hola blue70 yo también soy nuevo en esto es muy posible que más que tú, pero como me dijo Solimán lo importante es divertirse y aprender a modelar, y creo que se puede aprender mucho de estos figuras, la verdad es que intimida ver sus trabajos, pero también dan ganas de llegar a conseguir hacer lo mismo.

Bueno aprovecho para poner mi primer personaje, pues no me queda nada por delante.
Un saludo.


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Adjunto #201891



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Adjunto #201891

limitee - 19/01/2015 22:57
Bueno yo ya estoy por aquí esperando el nuevo reto. Sera mañana martes ¿no? Aunque creo que queda el máster por sacarlo. Saludos.
lucasbee - 20/01/2015 00:23
Bueno mi personaje aquí está.

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Adjunto #201893

lucasbee - 20/01/2015 01:58
Jeje que postura no.

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Adjunto #201894

oiranac - 20/01/2015 14:58
[QUOTE=Limite;921494]Bueno yo ya estoy por aquí esperando el nuevo reto. Sera mañana martes ¿no? Aunque creo que queda el máster por sacarlo. Saludos.[/QUOTE]El reto se entrega mañana porque fue el miercoles cuando puse el anterior.
oiranac - 21/01/2015 21:54
Dejo por aquí mi reto. Esta noche pongo el nuevo reto, si no me da tiempo pues lo pongo mañana.


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Adjunto #201945



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Adjunto #201945

SHAZAM - 22/01/2015 14:36
Madre mía. Pedazo de hilo Blenderiano me he estado perdiendo.

Mola la iniciativa.

Posdata: De que parte de la isla eres, Oiranac? ¿Trabajas con Blender o solo es hobby?
oiranac - 22/01/2015 15:31
[QUOTE=Shazam;921624]Madre mía. Pedazo de hilo Blenderiano me he estado perdiendo.

Mola la iniciativa.

Posdata: De que parte de la isla eres, Oiranac? ¿Trabajas con Blender o solo es hobby?[/QUOTE]Si te gusta el reto ya sabes, pasa ponte cómodo y a modelar. Siempre viene bien que una eminencia del foro se una, le da caché al asunto.

Soy de Gran Canaria y lo uso de hobby. Ya me gustaría a mi dedicarme profesionalmente.

De paso aprovecho y pongo el reto de personajes y el de escenarios de esta semana. En esta ocasión es un concept de la película ratatouille y el personaje la verdad es que no tengo ni idea porque lo tenía en una carpeta abandonado con miles de shets.


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Adjunto #201964


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Adjunto #201965



A modelar y perdónad la demora, hoy he tenido mucho curro y no me dio tiempo a ponerlo antes.

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Adjunto #201964



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Adjunto #201965

oiranac - 22/01/2015 15:33
Edito: en lugar de editar el primer mensaje lo he citado ja.

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Adjunto #201966



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Adjunto #201967

SHAZAM - 22/01/2015 17:18
[QUOTE=oiranac;921627]Si te gusta el reto ya sabes, pasa ponte cómodo y a modelar.[/QUOTE]Ya me gustaría a mi tener tiempo para participar, ganas no me faltan. El curro, la familia (mujer y dos crios) y el grupo (toco guitarra y canto) apenas me dejan respiro.

Ya vi en tu perfil que eres de Gran Canaria, te preguntaba de que parte: Las Palmas, telde, Arucas, Gáldar, Guía, Valsequillo, San Fernando, etc.
oiranac - 22/01/2015 18:00
[QUOTE=Shazam;921633], ya me gustaría a mi tener tiempo para participar, ganas no me faltan. El curro, la familia (mujer y dos crios) y el grupo (toco guitarra y canto) apenas me dejan respiro.

Ya vi en tu perfil que eres de Gran Canaria, te preguntaba de que parte: Las Palmas, telde, Arucas, Gáldar, Guía, Valsequillo, San Fernando, etc.[/QUOTE]Las Palmas capital, he vivido siempre en el lomo blanco, pero ahora vivo en las torres.
limitee - 22/01/2015 18:41
Ya las he pillado. Me decantare por el escenario. Saludos.
Asticles - 22/01/2015 20:11
Buenas. Si no te importa me sumo al reto de escenario, Es genial que haya cosas así para mantenernos activos los que no hemos encontrado curro aún de esto. Saludos.
lucasbee - 24/01/2015 00:20
Un adelanto.

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Adjunto #201994

lucasbee - 24/01/2015 02:35
Bueno yo lo dejo por aquí le faltan algunas cosas, pero bueno.
espro les guste.

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Adjunto #201995

neo - 25/01/2015 11:22
Qué tal Lucasbe, ya lo tienes, eso sí que es velocidad enhorabuena te a quedado muy bien, quizá le podrías poner algo más de relieve a los ladrillos, aunque eso ya no pertenece al reto de modelado claro.
neo - 25/01/2015 12:07
Me he quedado atascado con el personaje, no sé cuál es la forma correcta de modelar, me explico, creo que no es necesario modelar el cuerpo ya que no se ve, así que, como podéis ver en la imagen el cuello de la camisa forma parte de la cabeza del personaje, supongo que, puedo continuar modelando el resto de la ropa formando un solo objeto, la gabardina es otro objeto individual.

Como veis tengo dudas de novato a ver si me podéis orientar, y si alguien se decide por el personaje agradecería qué mostrara con alguna imagen como lo a modelado. Saludos y gracias por adelantado.


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Adjunto #202010



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Adjunto #202010

limitee - 25/01/2015 12:20
[QUOTE=lucasbe;921697]bueno yo lo dejo por acá le faltan algunas cosas, pero bueno.
espero les guste.[/QUOTE]Pues otro reto más. Muy bien la imagen.

La verdad es que es un reto bastante sencillo, y de estas imágenes que encajan bien con el blam. Vamos que se puede ajustar bien la perspectiva de la cámara.

A ver si alguno hace las baldosas del suelo y me dice que forma tengo que repetir con un array. Le dado algunas vueltas y no me sale. Saludos.
daniel1971 - 26/01/2015 01:01
Bueno, yo aquí presento la escena.

Me pareció muy interesante la imagen así que, me dedique ha ella, espero les guste.

Abrazos.


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daniel1971 - 26/01/2015 01:07
[QUOTE=neo;921734]Me he quedado atascado con el personaje, no sé cuál es la forma correcta de modelar, me explico, creo que no es necesario modelar el cuerpo ya que no se ve, así que, como podéis ver en la imagen el cuello de la camisa forma parte de la cabeza del personaje, supongo que, puedo continuar modelando el resto de la ropa formando un solo objeto, la gabardina es otro objeto individual.

Como veis tengo dudas de novato a ver si me podéis orientar, y si alguien se decide por el personaje agradecería qué mostrara con alguna imagen como lo a modelado. Saludos y gracias por adelantado.

[ATTACH=CONFIG]202010[/ATTACH][/QUOTE]Atascado por qué? Vas muy bien.

Puedes unir todo con ctrl J y seguir modelando, no es necesario que modeles el cuerpo o las partes que no se vean, lo que sí, las partes que, si se ven del cuerpo, tendrás que modelarla. Saludos.
Soliman - 26/01/2015 08:22
[QUOTE=neo;921734]Me he quedado atascado con el personaje, no sé cuál es la forma correcta de modelar, me explico, creo que no es necesario modelar el cuerpo ya que no se ve, así que, como podéis ver en la imagen el cuello de la camisa forma parte de la cabeza del personaje, supongo que, puedo continuar modelando el resto de la ropa formando un solo objeto, la gabardina es otro objeto individual.

Como veis tengo dudas de novato a ver si me podéis orientar, y si alguien se decide por el personaje agradecería qué mostrara con alguna imagen como lo a modelado. Saludos y gracias por adelantado.

[ATTACH=CONFIG]202010[/ATTACH][/QUOTE]En ciertos modelos si que se modela todo juntito, pero en este caso creo que lo mejor es hacerlo todo individualmente y por separado. Una vez tengas todos las piezas, las unes con Ctrl+J
Digo esto, para evitar luego, que al hacer cualquier retoque tengas que ir ocultado zonas del cuerpo, etc. Se trabaja con los objeto en Layes diferentes y cuando quieras ver el conjunto seleccione todos los Layers.

También de esa forma puedes aplicar modificadores como Solidify, para dar volumen al objeto, sin tener que modelar todo a mano.
neo - 26/01/2015 23:16
[QUOTE=daniel1971;921787]Atascado por qué? Vas muy bien.

Puedes unir todo con ctrl J y seguir modelando, no es necesario que modeles el cuerpo o las partes que no se vean, lo que sí, las partes que, si se ven del cuerpo, tendrás que modelarla. Saludos.[/QUOTE]Muy buenas Daniel, lo primero es felicitarte por tu trabajo, uf que te puedo decir cuando sea mayor quiero modelar como tú, y eso que ya tengo una edad.

Respecto a mis dudas a la hora de modelar un personaje es que no tengo claro si todos los vértices deben estar conectados o no, intento explicarme cómo puedes ver en la imagen he modelado todo el personaje partiendo de la cabeza con la misma malla, y, aunque lo he conseguido puede que me este complicando la vida yo solo, sería mucho más fácil crear una malla para cabeza, otra para la camisa etc, pero, aunque después las pueda unir con ctrl no sé, me da la sensación que sean piezas diferentes y a la hora de animar el personaje no sé cómo se comportaran las diferentes mallas. Un saludo y gracias por todo.


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Adjunto #202026



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Adjunto #202026

SHAZAM - 26/01/2015 23:55
[QUOTE=oiranac;921638]Las Palmas capital, he vivido siempre en el lomo blanco, pero ahora vivo en las torres.[/QUOTE]Bueno y grato saberlo, hay pocos Blenderitas canariones y supongo que, menos en Las Palmas.

Para quienes estáis con personajes y tenéis poca experiencia, echad un vistazo a estos tutoriales, os ayudará a entender cómo deben fluir los loops para optimizar uvmapeo, animación y rigging:.
.

Y los que estáis con las escenas. ¿No mostráis las mallas en un reto? Si lo hacéis, podéis corregiros entre todos y además compartir conocimientos de topología, uvmapping y workflow en general. Si solo mostráis el resultado final no hay forma de hacer feedback.

Parece un reto de camera mapping en lugar de modelado

Es coña, no me odiéis.
neo - 26/01/2015 23:59
[QUOTE=Soliman;921793]En ciertos modelos si que se modela todo juntito, pero en este caso creo que lo mejor es hacerlo todo individualmente y por separado. Una vez tengas todos las piezas, las unes con Ctrl+J
Digo esto, para evitar luego, que al hacer cualquier retoque tengas que ir ocultado zonas del cuerpo, etc. Se trabaja con los objeto en Layes diferentes y cuando quieras ver el conjunto seleccione todos los Layers.

También de esa forma puedes aplicar modificadores como Solidify, para dar volumen al objeto, sin tener que modelar todo a mano.[/QUOTE]Hola Solimán, como le decia a Daniel me da una sensación muy extraña modelar con piezas separadas un objeto que debería estar unido, al decir unido me refiero a qué todos sus vértices sigan un orden y estén bien conectados, no sé si te acordaras de la llama de caminandes a la que le añadí pelo, pero que al animarla solo se movía la malla del objeto y el pelo se quedaba en el mismo lugar, pues más o menos esa sensación. En fin, poco a poco le iré cogiendo el truco. Un saludo y gracias otra vez.
neo - 27/01/2015 00:38
[QUOTE=Shazam;921839]Bueno y grato saberlo, hay pocos Blenderitas canariones y supongo que, menos en Las Palmas.

Para quienes estáis con personajes y tenéis poca experiencia, echad un vistazo a estos tutoriales, os ayudará a entender cómo deben fluir los loops para optimizar uvmapeo, animación y rigging:.
.

Y los que estáis con las escenas. ¿No mostráis las mallas en un reto? Si lo hacéis, podéis corregiros entre todos y además compartir conocimientos de topología, uvmapping y workflow en general. Si solo mostráis el resultado final no hay forma de hacer feedback.

Parece un reto de camera mapping en lugar de modelado

Es coña, no me odiéis.[/QUOTE]Gracias por el aporte Shazam y, aunque sea egoísta por mi parte tengo que decir que yo no te odio más bien lo contrario. Ahora en serio creo que es un lujo poder participar en este foro y contar con vuestra ayuda, un saludo para Solimán que ya me ha sacado de algún lio. De todas maneras, esto no es una escuela y yo por mi parte intentaré no dar mucho la lata.
daniel1971 - 27/01/2015 02:50
[QUOTE=Shazam;921839]Bueno y grato saberlo, hay pocos Blenderitas canariones y supongo que, menos en Las Palmas.

Para quienes estáis con personajes y tenéis poca experiencia, echad un vistazo a estos tutoriales, os ayudará a entender cómo deben fluir los loops para optimizar uvmapeo, animación y rigging:.
.

Y los que estáis con las escenas. ¿No mostráis las mallas en un reto? Si lo hacéis, podéis corregiros entre todos y además compartir conocimientos de topología, uvmapping y workflow en general. Si solo mostráis el resultado final no hay forma de hacer feedback.

Parece un reto de camera mapping en lugar de modelado

Es coña, no me odiéis.[/QUOTE]Buenoo. Tener al maestro Shazam es como entrar en ligas mayores, realmente un placer tenerlo por aquí.

Con respecto a hacer un mallado tienes toda la razón en que se debería presentar, incluso en algunos en mi caso particular lo he hecho, así que, prometo mostrar este último, pero deberán esperar que vuelva de mis merecidas vacaciones,
Abrazos.
lucasbee - 28/01/2015 02:11
Bueno este es mi personaje, espero le guste, acepto sugerencias.

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Adjunto #202053

limitee - 28/01/2015 02:20
La cara te ha quedado muy bien. Va de camino a real. Me suena a alguno que he conocido en mi vida pasada. Da sensaciones la verdad. Este oiranac donde habrá encontrado al modelo.
lucasbee - 28/01/2015 02:42
A mí me paso igual, cuando termine de renderizar la imagen me di cuenta que era igual a un compañero
La verdad por la forma en que tiene puestos los dedos de las manos parece masón o algún tipo de logia. Gracias por tu comentario.
oiranac - 28/01/2015 23:01
Por aquí mi escena.


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Adjunto #202072



Alguno sabe alguna forma de enseñar la malla sin usar el modificador wireframe? Al usarlo la escena pesa un montón y tarda la vida en renderizar.

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Adjunto #202072

limitee - 29/01/2015 08:17
Pues como no lo hagas con el render interno; que parece que queda mejor, con el addon.
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Adjunto #202078



Y aquí dejo la mía. He dejado el render a 600 samples (unas once horas) porque ya no podía más, ni yo ni el ordenador. Me he pasado un poco con el tamaño del render; me ha quedado claro que cuanto más grande la imagen, aunque no tenga materiales y no tenga muchas caras (he usado el subsurf poco), tarda la leche en renderizar. Pero bueno estoy satisfecho con esta escena; me ha quedado muy bien y bastante parecida a la original. Saludos. Y en espera del nuevo reto para hoy.

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Adjunto #202078

Diseño3d - 29/01/2015 10:41
Muy buenos trabajos Oiranac y Límite. Esta perspectiva no era fácil, está super forzada, pero os ha quedado muy bien. Saludos.
Andrés57sc - 29/01/2015 11:27
No veas si os habéis enganchado a los mini-retos de modelado, os vais a hacer unos máquinas.
oiranac - 29/01/2015 11:33
[QUOTE=Limite;921961]Pues como no lo hagas con el render interno; que parece que queda mejor, con el addon.
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[ATTACH=CONFIG]202078[/ATTACH]

Y aquí dejo la mía. He dejado el render a 600 samples (unas once horas) porque ya no podía más, ni yo ni el ordenador. Me he pasado un poco con el tamaño del render; me ha quedado claro que cuanto más grande la imagen, aunque no tenga materiales y no tenga muchas caras (he usado el subsurf poco), tarda la leche en renderizar. Pero bueno estoy satisfecho con esta escena; me ha quedado muy bien y bastante parecida a la original. Saludos. Y en espera del nuevo reto para hoy.[/QUOTE]Madre mía tío, lo tuyo es una bestialidad. Yo le pongo 200 samples y me tarda 1 minuto y medio o así, no sé si es porque le pones luces a saco o porque tú equipo es algo limitado.
oiranac - 29/01/2015 12:02
Bueno pues ya hemos llegado a la semana 26. El escenario esta creado por Freiheit Freiheit y el personaje por Alex Rimbault Veamos quien es el valiente que me dice que le personaje se parece a algún conocido suyo.


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Adjunto #202092


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Adjunto #202093



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Adjunto #202093

limitee - 29/01/2015 13:55
[QUOTE=oiranac;921972]Madre mía tío, lo tuyo es una bestialidad. Yo le pongo 200 samples y me tarda 1 minuto y medio o así, no sé si es porque le pones luces a saco o porque tú equipo es algo limitado.[/QUOTE]Mi ordenador va a pedales, pero de momento tira para alante. Por cierto, solo he puesto tres luces y un poco de ambient Occlusion:La del sol, el plano de la ventana y otra de relleno tirando hacia el escenario.

Ya me he bajado las dos imágenes. Me gusta el escenario.

Pues ese personaje se parece mucho a. Saludos.
neo - 29/01/2015 19:44
Bueno pues hasta aquí he llegado, esta semana voy a intentar el escenario a ver qué tal se da. Saludos.


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Adjunto #202103



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Adjunto #202103

lucasbee - 31/01/2015 00:06
Hola compañeros blederistas, quiero preguntar si alguien hizo el personaje y como le hicieron el pelo.
Diseño3d - 31/01/2015 01:29
[QUOTE=neo;922002]Bueno pues hasta aquí he llegado, esta semana voy a intentar el escenario a ver qué tal se da. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]202103[/ATTACH][/QUOTE]Te ha quedado muy bien Neo, sigue así. Un saludo.
neo - 01/02/2015 11:38
[QUOTE=Diseño3d;922078]Te ha quedado muy bien Neo, sigue así. Un saludo.[/QUOTE]Gracias Diseño, tu comentario viene muy bien para la moral. Un saludo.
neo - 01/02/2015 11:54
[QUOTE=lucasbe;922077]Hola compañeros blederistas, quiero preguntar si alguien hizo el personaje y como le hicieron el pelo.[/QUOTE]Échale un vistazo a este video, está muy bien.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=vyX89sWljTQ&index=10&list=PL3wFcRXImVP4LISXOZw1rSj9yVoe_8_F[/URL]
por cierto, podrías poner una imagen de la malla de tu personaje para poder ver cómo lo has modelado, solo el personaje sin la gabardina. Saludos.
lucasbee - 01/02/2015 18:13
Gracias neo por la ayuda con el pelo.
aquí dejo el render de la malla de el personaje.

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Adjunto #202222

limitee - 01/02/2015 18:29
Buen modelado de cabeza. Aunque podías haberle dado unos toques más.

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Adjunto #202223


Me sonaba la imagen a algún personaje animado (es de Mazinguer Z).

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Adjunto #202223

lucasbee - 01/02/2015 19:02
Gracias limite, si es cierto podría darle otros toques.
es bastante parecido.
lucasbee - 01/02/2015 19:21
Bueno doy por terminado el personaje espero les guste.

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Adjunto #202224

limitee - 02/02/2015 09:26
Pues te ha quedado 100% parecido al original; muy bien. Te ha quedado muy curioso el pelaje. Lo has hecho con sistemas de partículas? Saludos.
lucasbee - 02/02/2015 09:59
Gracias límite, si el pelo está hecho con el sistema partículas le puse dos tonos de pelo para darle más realismo.
leojf - 04/02/2015 04:56
Muy bueno, intentaré sumarme pronto, pero con 3Ds Max.

Qué configuración usás para sacar esos renders?
Gracias.
oiranac - 04/02/2015 19:38
Dejo mi render de la semana. Estuve buscando alguna forma eficiente de hacer un render con la malla, pero es que, tardan todos una barbaridad, alguno sabe alguna forma para qué no sea tan pesado mostrar la malla?

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Adjunto #202278



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Adjunto #202278

neo - 04/02/2015 19:44
Bueno señores, pues eso aquí dejo el render de esta semana. Saludos.

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Adjunto #202279



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Adjunto #202279

neo - 04/02/2015 20:05
[QUOTE=oiranac;922303]Dejo mi render de la semana. Estuve buscando alguna forma eficiente de hacer un render con la malla, pero es que, tardan todos una barbaridad, alguno sabe alguna forma para qué no sea tan pesado mostrar la malla?
[ATTACH=CONFIG]202278[/ATTACH][/QUOTE]Muy buenas Oiranac, aprovecho para saludarte y agradecerte el hecho de crear este reto, me encanta la idea y como ves me he animado a participar. Respecto a mostrar la malla yo lo hago como me enseño Solimán y el render se hace en nada, puedes ver los videos que me dejo en la página 29 creo, con pocas pasadas claro.

De todas maneras, igual no es necesario mostrar la malla en toda la escena, solo en los objetos más complicados o que más te gusten. Un saludo.

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Adjunto #202285



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Adjunto #202285

limitee - 04/02/2015 20:10

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Adjunto #202286



Yo para mañana por la tarde la tendría terminada. No me queda nada. Es que lo he comenzado un poco más tarde. Saludos.

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Adjunto #202286

oiranac - 05/02/2015 15:29
[QUOTE=neo;922307]Muy buenas Oiranac, aprovecho para saludarte y agradecerte el hecho de crear este reto, me encanta la idea y como ves me he animado a participar. Respecto a mostrar la malla yo lo hago como me enseño Solimán y el render se hace en nada, puedes ver los videos que me dejo en la página 29 creo, con pocas pasadas claro.

De todas maneras, igual no es necesario mostrar la malla en toda la escena, solo en los objetos más complicados o que más te gusten. Un saludo.[ATTACH=CONFIG]202285[/ATTACH][/QUOTE]Estuve mirandolo, pero es para Blender internal si no me equivocó.
oiranac - 05/02/2015 16:20
Voy a meterle un poco de presión a Limite para qué acabe ya el modelado. Semana 27, el escenario es un concept de Péah y el personaje es de Jesseobrien.


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Adjunto #202329


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Adjunto #202330



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Adjunto #202330

limitee - 05/02/2015 21:49

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Adjunto #202340


Ya la he acabado con o sin presión. La he dejado al tamaño original; no me fío de lo que pudiera tardar en renderizar más tamaño. Y ya me he bajado las imágenes del nuevo reto. Saludos.

Edito: Pues va a ser que no me ha tardado tanto al doble de resolución. Unos 45 minutos y 500 samples del Cycles.


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Adjunto #202341


Y aquí la malla con el interno. Para ver lo cutre del modelado de la escena.


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Adjunto #202352


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Adjunto #202353



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Adjunto #202353

neo - 05/02/2015 22:40
[QUOTE=oiranac;922355]Estuve mirándolo, pero es para Blender internal si no me equivocó.[/QUOTE]Pues no lo sé la verdad, yo solo utilizo el internal, Cycles lo dejo para más adelante.
Muy chulas las imágenes intentaré hacer las dos, si puedo claro. Un saludo.
neo - 06/02/2015 20:04
[QUOTE=Limite;922383][ATTACH=CONFIG]202340[/ATTACH]
Ya la he acabado con o sin presión. La he dejado al tamaño original; no me fío de lo que pudiera tardar en renderizar más tamaño. Y ya me he bajado las imágenes del nuevo reto. Saludos.

Edito: Pues va a ser que no me ha tardado tanto al doble de resolución. Unos 45 minutos y 500 samples del Cycles.

[ATTACH=CONFIG]202341[/ATTACH]
Y aquí la malla con el interno. Para ver lo cutre del modelado de la escena.

[ATTACH=CONFIG]202352[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202353[/ATTACH][/QUOTE]No hombre no, de cutre nada al contrario se aprecia mejor el modelado y es lo suyo para aprender y mejorar, seguro que lo que para ti es cutre para otro es una virguería. Un saludo.
daniel1971 - 07/02/2015 23:38
Hola a todos. Luego de haber vuelto de unas breves vacaciones, presento el reto nª 27
Espero les guste. Saludos.


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Adjunto #202387



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Adjunto #202388



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Adjunto #202388

limitee - 08/02/2015 13:24
Pues te ha quedado muy bien Daniel. Ya es costumbre y me repito.

Yo lo estoy haciendo con Sculpt; no me he metido en serio todavía a la malla de personajes.


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Adjunto #202391



Me vendría bien algún consejo en la creación de personajes, porque lo estoy haciendo, así como me viene. Saludos.

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Adjunto #202391

David Bogas - 08/02/2015 15:06
[QUOTE=Limite;922383][ATTACH=CONFIG]202340[/ATTACH]
Ya la he acabado con o sin presión. La he dejado al tamaño original; no me fío de lo que pudiera tardar en renderizar más tamaño. Y ya me he bajado las imágenes del nuevo reto. Saludos.

Edito: Pues va a ser que no me ha tardado tanto al doble de resolución. Unos 45 minutos y 500 samples del Cycles.

[ATTACH=CONFIG]202341[/ATTACH]
Y aquí la malla con el interno. Para ver lo cutre del modelado de la escena.

[ATTACH=CONFIG]202352[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202353[/ATTACH][/QUOTE]Pero hombre, explica cómo has hecho el efecto de la espada láser del techo.
limitee - 08/02/2015 16:13

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Adjunto #202413



La verdad es que esperaba qué colase la idea de un fluorescente, aunque lo que se me pasaba por la cabeza era: Anda me ha salido una espada láser.

Solo quería ponerle algún efecto tipo glare sin importancia. Pero está claro que esto del 3d es así; salen cosas extrañas.

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Adjunto #202413

daniel1971 - 08/02/2015 19:59
[QUOTE=daniel1971;922475]Hola a todos. Luego de haber vuelto de unas breves vacaciones, presento el reto nª 27
Espero les guste. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]202387[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]202388[/ATTACH][/QUOTE][QUOTE=Limite;922491]Pues te ha quedado muy bien Daniel. Ya es costumbre y me repito.

Yo lo estoy haciendo con Sculpt; no me he metido en serio todavía a la malla de personajes.

[ATTACH=CONFIG]202391[/ATTACH]

Me vendría bien algún consejo en la creación de personajes, porque lo estoy haciendo, así como me viene. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Limite.

Pues mi humilde consejo es que te dediques a aprender a modelar personajes en forma de malla y utilices Sculpt solo para agregar algún detalle (como, por ejemplo, algunas arrugas, etc), porque a la hora de animar un personaje, tendrás que limpiar el modelo.
En síntesis: Si hiciste un personaje con Sculpt, lo cual te ha llevado días en hacer, a la hora de animar, tendrás que pasar en limpio mallandolo nuevamente, y por lo tanto, te demandara más tiempo todavía.

Te repito, son técnicas personales, te pueden resultar o no.
Otro consejo, que a mí me ha resultado muy bien, que he visto por internet, es modelar el personaje empezando por los pies y dejar para lo último la cabeza del personaje. De esta manera, al empezar por lo más sencillo, calientas tu mano y dejas lo más difícil cuando estas 100% concentrado para trabajar. Parece una tontería, pero te aseguro que da resultados.

Abrazos.
neo - 08/02/2015 21:28
[QUOTE=daniel1971;922475]Hola a todos. Luego de haber vuelto de unas breves vacaciones, presento el reto nª 27
Espero les guste. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]202387[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]202388[/ATTACH][/QUOTE]Muy buenas Daniel, dicen que lo bueno si es breve, dos veces bueno, aunque me parece que eso no vale para las vacaciones. De todas maneras, has vuelto con energía, modelado, texturas, partículas, rigging, yo todavía me estoy peleando con el mío. Te a quedado muy guapo. Un saludo.
neo - 08/02/2015 21:49
[QUOTE=Limite;922491]Pues te ha quedado muy bien Daniel. Ya es costumbre y me repito.

Yo lo estoy haciendo con Sculpt; no me he metido en serio todavía a la malla de personajes.

[ATTACH=CONFIG]202391[/ATTACH]

Me vendría bien algún consejo en la creación de personajes, porque lo estoy haciendo, así como me viene. Saludos.[/QUOTE]Hola Límite, opino lo mismo que Daniel, creo que no es posible animar un personaje hecho con Sculpt, así que, es algo a tener en cuenta.

Yo lo que se de modelar personajes lo he aprendido de este video, échale un vistazo creo que es muy útil.
Un saludo.
neo - 09/02/2015 01:58
Bueno ya tengo a mi personaje, me ha quedado mejor de lo que esperaba y también tengo un par de preguntas como no.
¿Qué iluminación es la apropiada? Yo le he puesto varios puntos de luz, pero no me convencen como quedan las sombras.

En cuanto a la segunda pregunta tengo la intención de incluir al personaje en el decorado de esta semana, pero para eso tengo que animarlo, el problema lo tengo con la ropa, es decir puedo mover al personaje, pero la ropa se queda donde esta estoy más liado que la pata de un romano así que, todo_oídos soy todo oídos.

Se agradece la ayuda, un saludo.


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Adjunto #202433


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Adjunto #202435



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daniel1971 - 09/02/2015 02:28
[QUOTE=neo;922519]Bueno ya tengo a mi personaje, me ha quedado mejor de lo que esperaba y también tengo un par de preguntas como no.
¿Qué iluminación es la apropiada? Yo le he puesto varios puntos de luz, pero no me convencen como quedan las sombras.

En cuanto a la segunda pregunta tengo la intención de incluir al personaje en el decorado de esta semana, pero para eso tengo que animarlo, el problema lo tengo con la ropa, es decir puedo mover al personaje, pero la ropa se queda donde esta estoy más liado que la pata de un romano así que, todo_oídos soy todo oídos.

Se agradece la ayuda, un saludo.

[ATTACH=CONFIG]202433[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202434[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202435[/ATTACH][/QUOTE]Para mover la ropa es muy sencilio.

Seleccionas la ropa y de la misma manera qué linkeaste el modelo, lo haces con la ropa. Saludos.
lucasbee - 09/02/2015 17:15
Hola a todos. Bueno aquí dejo mi personaje. Espero les guste.

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Soliman - 09/02/2015 17:42
Uno sencillito, sin retoques ni nada.


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SHAZAM - 09/02/2015 19:51
No descuidéis los loops en las articulaciones, si pensáis en modelos animables.

Está página es una buena guía, además de los enlaces sobre topología de CGCookie que ya he puesto en este y otros hilos. [url]http://www.hippydrome.com/[/url].
daniel1971 - 09/02/2015 20:15
[QUOTE=Shazam;922554]No descuidéis los loops en las articulaciones, si pensáis en modelos animables.

Está página es una buena guía, además de los enlaces sobre topología de CGCookie que ya he puesto en este y otros hilos. [url]http://www.hippydrome.com/[/url].[/QUOTE]Excelente aporte Shazam. Saludos.
neo - 09/02/2015 23:01
[QUOTE=daniel1971;922520]Para mover la ropa es muy sencillo.

Seleccionas la ropa y de la misma manera qué linkeaste el modelo, lo haces con la ropa. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Daniel, tenía esa duda desde hace tiempo, pero veía muy complicado intentarlo, a decir verdad me parece que me he pasado un poco esta semana al intentar hacer un personaje animado y incluirlo en un decorado que todavía no he empezado, como si fuera fácil, pero bueno ahí estamos.

Gracias otra vez por la ayuda. Un saludo.
neo - 09/02/2015 23:29
[QUOTE=Shazam;922554]No descuidéis los loops en las articulaciones, si pensáis en modelos animables.

Está página es una buena guía, además de los enlaces sobre topología de CGCookie que ya he puesto en este y otros hilos.
[URL]http://www.hippydrome.com/[/URL].[/QUOTE]Gracias por la información Shazam, da un poco de vértigo ver personajes tan complejos, un poco bastante, yo he tenido problemas para unir las manos del mío y creo que no están bien, pero bueno todo se andará.

Gracias otra vez por la información, personas como tu hacen de este foro un GRAN FORO. Un saludo.
Soliman - 10/02/2015 08:39
Con un toque Ton en Blender Cycles.


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oiranac - 10/02/2015 20:03
Aprovecho para poner mi escenario de la semana y de paso un prop que hice entre ayer y hoy. El concept es de Jake Parker. Mañana pongo el siguiente reto.


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vicviper - 10/02/2015 22:44
Mola este reto. Lástima qué aún me queden unos 15 días de curro intenso, que si no. Como me dirás, sí, posiblemente los haga más adelante. La astronomía me pierde. Precisamente esta semana estuve colimando el Dobson para ver la nebulosa de Orión y a Júpiter en cuanto despeje una noche de estas que al nivel de la costa me están fastidiando las nubes. Si no, habrá que esperar a primavera y subir a Las Cañadas o cercanías. Por culpa de tu reto me acaba de entrar el mono. Un saludo a todos. He visto que los retos han ido a más y más calidad. Enhorabuena a todos.
oiranac - 11/02/2015 09:58
Dejo una web por si queréis ver topología y todo eso, aunque la web que puso Shazam es super completa [url]http://www.avcgi360.com/making-of-disneys-elsa-from-frozen/? Utm_content=bufferfbfd3&utm_medium=social&utm_source=faceebok, com&utm_campaign=buffer[/url].
limitee - 11/02/2015 13:49
Yo término este último reto para esta tarde noche, que he estado liado en otras cosas. Saludos.
limitee - 11/02/2015 17:13

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Por aquí dejo este reto, que los personajes son más complicados y todavía me queda un poco para comprenderlos. A esperar hoy el nuevo reto. Saludos.

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daniel1971 - 11/02/2015 19:45
[QUOTE=Limite;922640][ATTACH=CONFIG]202501[/ATTACH]

Por aquí dejo este reto, que los personajes son más complicados y todavía me queda un poco para comprenderlos. A esperar hoy el nuevo reto. Saludos.[/QUOTE]Muy bueno Limite, me gusta.

Lo has hecho con Sculptú
Abrazos.
limitee - 11/02/2015 21:04
La cabeza la he hecho con Sculpt. Lo demás algún que otro toque con esa herramienta.
neo - 12/02/2015 00:04
Bueno, yo sigo liado con el decorado, creo que los objetos son sencillos de modelar, pero tengo verdaderos problemas para qué se correspondan con la imagen, intento explicarme, pongo la imagen de fondo, modelos objetos, pero al pasar a la vista de cámara o hacer el render no se corresponden ni las dimensiones ni la posición.igual lo suyo seria modelar desde la vista de cámara, pero que yo sepa no se puede ver la imagen de fondo desde esa vista ¿no? Os dejo unas imágenes para qué me podáis entender mejor. Un saludo.


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oiranac - 12/02/2015 00:47
Ya está aquí la semana 28. No sé porque pensé que había puesto los retos esta tarde, ya estoy mayor.


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lucasbee - 12/02/2015 01:07
Estamos todos mayores Jaja. Mejor tarde que nunca.

Está muy bueno el reto. El personaje mola.
limitee - 12/02/2015 08:58
Ya me he bajado las imágenes. Pues eso; a darle al Blender. Saludos.
SHAZAM - 12/02/2015 11:39
[QUOTE=neo;922562]Gracias por la información Shazam, da un poco de vértigo ver personajes tan complejos, un poco bastante, yo he tenido problemas para unir las manos del mío y creo que no están bien, pero bueno todo se andará.

Gracias otra vez por la información, personas como tu hacen de este foro un GRAN FORO. Un saludo.[/QUOTE]De nada compañero, para eso estamos
La complejidad de los personajes la marca el estilo de la historia, si es más o menos cartoon o realista; lo importante es conocer la topología adecuada que permita llevar al límite al personaje sin que se rompa. Saludos.
neo - 15/02/2015 16:02
Bueno ya tengo al personaje de esta semana, me gusta cómo me ha quedado, todo menos las manos y los pies, luego os comento.


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Aquí dejo los wire, creo que es muy útil para aprender unos de otros,

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neo - 15/02/2015 16:18
Por esto os comentaba lo de las manos y los pies, llego a esas zonas con pocos vértices y salgo del apuro con la herramienta knife creando caras, creo que no es lo mejor, pero todavía tengo que aprender a hacerlo mejor. Saludos.


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daniel1971 - 15/02/2015 17:29
Bueno, aquí vamos con el personaje del reto 28.

Espero les guste. Saludos.


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neo - 15/02/2015 18:30
[QUOTE=daniel1971;922790]Bueno, aquí vamos con el personaje del reto 28.

Espero les guste. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]202544[/ATTACH][/QUOTE]Muy buenas Daniel, pues te a quedado de lujo vamos, el color del pelo guapísimo no sé cómo lo habrás hecho, creo que has captado muy bien la esencia revelde del personaje con ese saludito, yo pense en hacer algo parecido cuando vi la imagen, pero de momento no llego a tanto he acabado saturadillo. Otro dedo para ti este con toda la buena intención claro. Un saludo.
daniel1971 - 15/02/2015 21:18
[QUOTE=neo;922792]Muy buenas Daniel, pues te a quedado de lujo vamos, el color del pelo guapísimo no sé cómo lo habrás hecho, creo que has captado muy bien la esencia rebelde del personaje con ese saludito, yo pensé en hacer algo parecido cuando vi la imagen, pero de momento no llego a tanto he acabado saturadillo. Otro dedo para ti este con toda la buena intención claro. Un saludo.[/QUOTE]Pues muchas gracias neo, me alegra mucho que te guste el personaje.
Si, la idea del dedito era justamente el aspecto de rebeldia caprichosa.

El cabello he hecho con partículas hair, hay millones de tutoriales en inglés y en español. Yo te recomiendo este a pesar de estar en inglés.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=VcOzF27OLs [/URL] Saludos.
limitee - 15/02/2015 22:09
[QUOTE=neo;922785]Bueno ya tengo al personaje de esta semana, me gusta cómo me ha quedado, todo menos las manos y los pies, luego os comento.

[ATTACH=CONFIG]202536[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202537[/ATTACH]

Aquí dejo los wire, creo que es muy útil para aprender unos de otros,
[ATTACH=CONFIG]202538[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202539[/ATTACH][/QUOTE]Te ha quedado bien. La cara y manos y pies será cuestión de practicar (yo también) los loops necesarios para su rigging. Te va quedando con personalidad y se nota. Saludos Neo.
[QUOTE=daniel1971;922790]Bueno, aquí vamos con el personaje del reto 28.

Espero les guste.

[ATTACH=CONFIG]202544[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202545[/ATTACH][/QUOTE]El tuyo Daniel ya es de cine. Tiene su encanto. No digo mas; supongo que, será envidia sana. Saludos.
neo - 16/02/2015 21:21
[QUOTE=daniel1971;922793]Pues muchas gracias neo, me alegra mucho que te guste el personaje.
Si, la idea del dedito era justamente el aspecto de rebeldía caprichosa.

El cabello he hecho con partículas hair, hay millones de tutoriales en inglés y en español. Yo te recomiendo este a pesar de estar en inglés.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=VcOzF27OLs [/URL] Saludos.[/QUOTE]Hola Daniel, con lo del pelo me refería a los diferentes colores, rubio y castaño queda muy bien. Se agradece el video le he echado un vistazo y parece muy completo el fin de semana lo veré con tranquilidad. Un saludo.
neo - 16/02/2015 21:32
Gracias Límite, bueno ahí estamos, cómo se suele decir la práctica hace al maestro, y yo todavía estoy con el cinturón amarillo, pero de aquí a unos años. BRUCE LE. Un saludo.
limitee - 16/02/2015 23:25

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Un avance de este reto 28. En principio me quedarían las cosas exteriores: tubos, cables, etc. Saludos.

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oiranac - 17/02/2015 16:48
Menos mal, alguien que se anima con el prop. Yo lo empecé ayer y apenas lo toqué. Me tengo que poner las pilas.
limitee - 17/02/2015 18:27
Pues este tipo de retos tiene lo suyo; parecen poca cosa, y te queda un buen rato.
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Adjunto #202604



Se puede seguir eternamente dándole detalles al modelado, pero una semana y el tiempo disponible da para lo que da. Me hubiera gustado separar la emisión en capas de render, pero una vez terminada la renderización, me di cuenta que no había activado la casilla tranparent de film. A si que así lo he dejado. Saludos. Y en espera del siguiente.

Edito: Tonteando un poco con el compositor de Blender

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neo - 17/02/2015 20:47
[QUOTE=Limite;922937]Pues este tipo de retos tiene lo suyo; parecen poca cosa, y te queda un buen rato.
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[ATTACH=CONFIG]202604[/ATTACH]

Se puede seguir eternamente dándole detalles al modelado, pero una semana y el tiempo disponible da para lo que da. Me hubiera gustado separar la emisión en capas de render, pero una vez terminada la renderización, me di cuenta que no había activado la casilla tranparent de film. A si que así lo he dejado. Saludos. Y en espera del siguiente.[/QUOTE]Muy buenas Límite, enhorabuena lo has clavado y si le falta algún detalle será pequeño porque yo no lo veo. Un saludo.
daniel1971 - 17/02/2015 21:38
[QUOTE=neo;922844]Hola Daniel, con lo del pelo me refería a los diferentes colores, rubio y castaño queda muy bien. Se agradece el video le he echado un vistazo y parece muy completo el fin de semana lo veré con tranquilidad. Un saludo.[/QUOTE]El cabello neo fue hecho con hair lo cual además le he agregado una textura justamente de cabello.

Para el próximo personaje voy a tratar de subir un video para mostrar la técnica qué utilizo.

No es profesional, pero al menos me da resultados.[QUOTE=Limite;922797].

El tuyo Daniel ya es de cine. Tiene su encanto. No digo mas; supongo que, será envidia sana. Saludos.[/QUOTE]Gracias limite, tu trabajo también te ha quedado espectacular. Saludos.
Diseño3d - 18/02/2015 13:49
[QUOTE=Limite;922937]Pues este tipo de retos tiene lo suyo; parecen poca cosa, y te queda un buen rato.
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[ATTACH=CONFIG]202604[/ATTACH]

Se puede seguir eternamente dándole detalles al modelado, pero una semana y el tiempo disponible da para lo que da. Me hubiera gustado separar la emisión en capas de render, pero una vez terminada la renderización, me di cuenta que no había activado la casilla tranparent de film. A si que así lo he dejado. Saludos. Y en espera del siguiente.[/QUOTE]Buen trabajo Límite.
Blue70 - 18/02/2015 20:27
Genios, excelentes trabajos.
oiranac - 19/02/2015 12:49
Al final se me echo le tiempo encima y no pude terminarlo del todo, pero da el pego. Luego pongo los retos de esta semana.


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oiranac - 19/02/2015 19:28
No me agobiéis que ya está aquí la semana 29. El escenario es un concept de Tohad y el personaje esta creado por Cody García.


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limitee - 19/02/2015 19:46
[QUOTE=oiranac;923082]No me agobiéis que ya está aquí la semana 29.[/QUOTE]Oiranac pon ya el reto 29 c, orcholis;)
Estaba esperando el gran día. Bueno ya están bajadas las imágenes. La verdad es que las eliges muy bien. Parecen sencillas, pero van teniendo su propio. Saludos gente con tatuajes de Blender en el pecho.
neo - 19/02/2015 21:09
[QUOTE=oiranac;923082]No me agobiéis que ya está aquí la semana 29. El escenario es un concept de Tohad y el personaje esta creado por Cody García.

[ATTACH=CONFIG]202666[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202667[/ATTACH][/QUOTE]EY ya están aquí. Yo no te habría agobiado pidiendote el próximo reto, pero solo por prudencia y esas cosas por ser el nuevo, la verdad es que es un regalo semanal que se espera con muchas ganas. Tienes muy buen gusto y te lo curras, gracias también por poner la malla. Un saludo.
limitee - 20/02/2015 18:13
Ya lo he ido comenzando

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Adjunto #202685


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Adjunto #202686



Esta vez he usado una malla Low Poly ya hecha, solo es cuestión de irla ajustando con la edición proporcional, antes de pasarla al Sculpt de Blender.

He sacado las mallas (cabeza y manos) del libro Blender de Roland Hess. Venían con el libro y eran de libre distribución, vamos que se puede hacer con ellas lo que ha uno le venga en gana. He subido un.blend con los objetos de malla por si alguno la quiere utilizar en cualquier modelado:[URL]http://www.pasteall.org/blend/34567[/URL].


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Saludos.

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limitee - 24/02/2015 15:13

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Adjunto #202806



Bueno ya he terminado este reto 29. Me ha quedado como un viejete echando la siesta, pero bueno. A mi esto del modelado de personajes se me sale de momento un poco. Y en espera del siguiente (el 30); nos estamos haciendo mayores con los dígitos de los retos. Saludos.

Edito: Otra desde otra perspectiva.


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Adjunto #202809



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Adjunto #202816



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oiranac - 24/02/2015 16:01
El pelo te ha quedado bastante regular y por la forma en la qué has puesto la cámara no se le ve apenas la cara, que se ve la cara hombre.

Yo tengo una duda. No tengo ni idea de cómo hacer las hojas de palmera. Parece una tontería, pero me quedan superfeas y no se me ocurre cómo hacerlas decentes. Alguna idea?
limitee - 24/02/2015 16:18
Bajatelas de aquí:[URL]http://yorik, uncreated.net/grenhouse.html[/URL].

A mi ese temita de árboles, arbustos, matorrales, macetas etc etc
No parece muy complicado ¿no? Supongo que dándoles forma desde un plano. Pon alguna captura, a ver cómo las estas haciendo.

Edito:

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Adjunto #202808



He bajado esta del google. Podrías hacer la forma y plantarle una imagen con transparencia en el compositor.

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Soliman - 24/02/2015 17:20
[QUOTE=oiranac;923294]El pelo te ha quedado bastante regular y por la forma en la qué has puesto la cámara no se le ve apenas la cara, que se ve la cara hombre.

Yo tengo una duda. No tengo ni idea de cómo hacer las hojas de palmera. Parece una tontería, pero me quedan superfeas y no se me ocurre cómo hacerlas decentes. Alguna idea?[/QUOTE]Si te refieres a la estructura de las ramas, puede mirar este video-tutorial, que si bien es cierto, que las hojas distan mucho de parecer reales, puedes luego crear la hoja modelada y añadirla a las ramas.

[video=youtube;DCVqOSRT91I]https://www.youtube.com/watch?v=DCVqOSRT91I[/video]
Soliman - 24/02/2015 17:25
Pues esta te va a gustar más.
[video]http://cgcokie.com/Blender/2010/04/13/modeling-a-simple-palm-tre/[/video]
Soliman - 24/02/2015 17:27
En el enlace que está a puesto antes LIMITE tienes una palmera ya hecha, para mirar como lo han hecho.
[url]ftp://ftp.funet, fi/pub/graphics/projects/Blender-grenhouse/palm-arecaceae, blend[/url].
oiranac - 24/02/2015 18:23
Son prácticamente iguales la del tutorial y la que hay en la imagen de Limite, voy a curiosear. Muchas gracias.
daniel1971 - 24/02/2015 22:52
[QUOTE=Limite;923288][ATTACH=CONFIG]202806[/ATTACH]

Bueno ya he terminado este reto 29. Me ha quedado como un viejete echando la siesta, pero bueno. A mi esto del modelado de personajes se me sale de momento un poco. Y en espera del siguiente (el 30); nos estamos haciendo mayores con los dígitos de los retos. Saludos.

Edito: Otra desde otra perspectiva.

[ATTACH=CONFIG]202809[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]202816[/ATTACH][/QUOTE]Muy bien limite, me gusta tu trabajo y veo que vas progresando muchísimo.

A seguir así.

Yo mientras tanto dejo por terminado mi personaje, espero les guste. Saludos.


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neo - 24/02/2015 23:03
Muy buenas, Limite pues si que parece que le has puesto unos años a tu personaje, pero esta guapo te a quedado bien, a mí me ha pasado lo contrario me ha quedado más joven, empiezo haciendo una cosa y acaba saliendo otra, en fin, practica.

Tengo un par de dudas, en la primera imagen no puedo mostrar la malla, no se supongo que, será porque el personaje también tiene el material del pelo.

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Adjunto #202833



Y la segunda la está hecha con Cycles, 2500 muestras. ¿son muchas, son pocas? No tengo ni idea en Cycles no se ni asignar los materiales.


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limitee - 24/02/2015 23:34
Neo te han quedado brazos y piernas demasiados delgados. Si tienes la imagen cargada en el fondo deberías usarla para pillar (Alt+click derecho) los loops de bordes y escalarlos (a parte de moverlos y rotarlos, si hiciera falta) adecuadamente a sus tamaños. Luego podrías usar en ellos el modificador multiresolution con Sculpt para dar detalles. Los zapatos te podrían quedar mejor; es un cubo con subdivisión (no son muy dificiles). El cuello y los puños de la camisa te han quedado muy bien. Saludos.
neo - 24/02/2015 23:36
Hola Daniel, tus personajes quedan de película, y no es una frase echa podrían formar parte de cualquier peli.

Es un gustazo poder ver tu trabajo cada semana.


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Adjunto #202835

neo - 24/02/2015 23:52
[QUOTE=Limite;923338]Neo te han quedado brazos y piernas demasiados delgados. Si tienes la imagen cargada en el fondo deberías usarla para pillar (Alt+click derecho) los loops de bordes y escalarlos (a parte de moverlos y rotarlos, si hiciera falta) adecuadamente a sus tamaños. Luego podrías usar en ellos el modificador multiresolution con Sculpt para dar detalles. Los zapatos te podrían quedar mejor; es un cubo con subdivisión (no son muy difíciles). El cuello y los puños de la camisa te han quedado muy bien. Saludos.[/QUOTE]Anda pues ahora que lo dices si que son de finillos sí, con los zapatos no me he comido mucho el coco, estreno ordenador y quería probar Cycles a ver cómo quedaba el personaje. Por cierto ¿Cómo va el reto de aprender Cycles? Tu participas ¿no?
y lo del Sculpt, uf ahí no me meto todavía, primero modelado, luego Cycles y luego, ya veremos Blender es mucho Blender.
limitee - 25/02/2015 10:09
Y el nuevo reto, ¿para cuándo? Hace un airecito y frio por estas latitudes que se me enfrian los dedos.
neo - 25/02/2015 21:54
Bueno os dejo el personaje modificado y los wire.


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daniel1971 - 25/02/2015 22:40
[QUOTE=neo;923339]Hola Daniel, tus personajes quedan de película, y no es una frase echa podrían formar parte de cualquier peli.

Es un gustazo poder ver tu trabajo cada semana.

[ATTACH=CONFIG]202835[/ATTACH][/QUOTE]Gracias neo, para mí es un placer que te gusten mis trabajos. Comentarios así, dan ganas de seguir adelante, sé que me falta afinar detalles, pero bueno tiempo al tiempo.

Tus trabajos también veo que van mejorando día a día y eso se nota, así que, ha seguir adelante, que siendo perseverante, veras los frutos logrados.

Abrazos.
oiranac - 26/02/2015 21:43
Dejo por aquí mi escenario, voy a publicar ya los retos que se me ha pasado el tiempo.


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oiranac - 26/02/2015 21:46
Reto de la semana 30. El escenario es de Isaac Orlof y el personaje es de Chloé Nicolay.


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limitee - 26/02/2015 22:06
Te ha quedado muy bien el modelado.

Ya me he bajado las imágenes, y tirare por los escenarios. A sin que ha modelar insensatos (no se ha quien se lo he visto decir). Saludos.
neo - 27/02/2015 23:30
Muy guapas las imágenes, el escenario lo veo complicado para mí y los perros son mi debilidad, así que, al lío¡.
Paumasip - 28/02/2015 14:47
Hola a todos, quería hacer una consulta, pues no me queda claro, este reto semanal es exclusivo para usuarios de Blender? Saludos, Pablo.

Actualizo -------------
Zass, acabo de leer el primer mensaje, ahí se aclara mi pregunta, siendo la respuesta que da igual en que software hagamos el modelado. Saludos, y, me apunto, aunque para él de esta semana llegue a último momento y soy un completo amateur, intentaré entregar algo.
limitee - 28/02/2015 16:44
[QUOTE=oiranac;913716].

Posdata: He puesto el icono de Blender porque es el programa qué uso. Si queréis usar otro pues la verdad es que me da igual, lo importante es participar, aunque USEIS Un SOFTWARE INFERIOR A Blender.[/QUOTE]Paumasip que software vas a usar?
Paumasip - 28/02/2015 20:31
[QUOTE=Limite;923462]Paumasip que software vas a usar?[/QUOTE]Voy a usar Modo.
daniel1971 - 01/03/2015 23:04
Bueno, aquí les dejo el personaje del reto 30. Espero les guste. Saludos.


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neo - 01/03/2015 23:46
EY, te ha quedado muy guapo Daniel, yo entre el pelo que me ha vuelto medio loco y alguna prueba con Cycles solo sé que no se nada.tengo que darle caña a Cycles si alguien del grupo me puede orientar estaría bien mi nivel es el cero absoluto.

Bueno ahí va el reto 30.

A ver qué os parece, cuidado QUE MUERDE.


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Paumasip - 02/03/2015 14:29
Bueno, aquí cuelgo los míos, al final el vago lo modele en ZBrush y he tenido tiempo para retopologizarlo.


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Saludos, Pablo.

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oiranac - 02/03/2015 15:02
[QUOTE=Paumasip;923514]Bueno, aquí cuelgo los míos, al final el vago lo modele en ZBrush y he tenido tiempo para retopologizarlo.

[ATTACH=CONFIG]202933[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202934[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202935[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]202936[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]202937[/ATTACH]
Saludos, Pablo.[/QUOTE]Joder si fueses un superhéroe serias rápido rman. Buen trabajo.
neo - 02/03/2015 20:39
Muy buenas Pablo, bienvenido al reto si decides continuar. No veas tío, ahí hay nivel y encima rapidito, pero se echa de menos la malla, siempre va bien para ir mejorando. Un saludo.
Paumasip - 02/03/2015 21:01
[QUOTE=neo;923522]Muy buenas Pablo, bienvenido al reto si decides continuar. No veas tío, ahí hay nivel y encima rapidito, pero se echa de menos la malla, siempre va bien para ir mejorando. Un saludo.[/QUOTE]Oye, pues muchas gracias por el piropo, Las mallas son bastante desastrosas, si tengo un rato intento sacarlas, aunque no sé si lo conseguiré, en el caso del vago (bruce) está hecho en ZBrush sin retopologizar, así que, la malla será fea y densa, para la semana que viene intentaré trabajarme la malla.
Saludos, Pablo.
neo - 02/03/2015 21:32
[QUOTE=Paumasip;923525]Oye, pues muchas gracias por el piropo, Las mallas son bastante desastrosas, si tengo un rato intento sacarlas, aunque no sé si lo conseguiré, en el caso del vago (bruce) está hecho en ZBrush sin retopologizar, así que, la malla será fea y densa, para la semana que viene intentaré trabajarme la malla.
Saludos, Pablo.[/QUOTE]Nada, no te preocupes te decía lo de la malla porque creo que es positivo para todos, especialmente para los más novatos como es mi caso, pero si te va a dar problemas olvídate. Un saludo.
Diseño3d - 03/03/2015 02:54
[QUOTE=neo;923486]EY, te ha quedado muy guapo Daniel, yo entre el pelo que me ha vuelto medio loco y alguna prueba con Cycles solo sé que no se nada.tengo que darle caña a Cycles si alguien del grupo me puede orientar estaría bien mi nivel es el cero absoluto.

Bueno ahí va el reto 30.

A ver qué os parece, cuidado QUE MUERDE.

[ATTACH=CONFIG]202906[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202907[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202908[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202909[/ATTACH][/QUOTE]Bien usadas esas partículas Neo, y la Maya se ve bastante limpia.
neo - 03/03/2015 21:09
[QUOTE=Diseño3d;923540]Bien usadas esas partículas Neo, y la Maya se ve bastante limpia.[/QUOTE]Muy buenas Sergio, ahí estamos con muchas dudas, pero disfrutando, me encanta Blender todavía no me explico cómo un programa tan completo puede ser gratuito.
A ver con que nos alegras la vista en tu próximo trabajo, uno se acostumbra rápido a lo bueno. Un saludo.
oiranac - 04/03/2015 22:05
Aquí mi render, mañana pondré el siguiente reto.


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Adjunto #202994



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limitee - 04/03/2015 22:39

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Adjunto #202995



Yo para mañana la intentaré acabar, que la he comenzado tarde. Un saludo.

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daniel1971 - 04/03/2015 23:32
[QUOTE=neo;923486]EY, te ha quedado muy guapo Daniel, yo entre el pelo que me ha vuelto medio loco y alguna prueba con Cycles solo sé que no se nada.tengo que darle caña a Cycles si alguien del grupo me puede orientar estaría bien mi nivel es el cero absoluto.

Bueno ahí va el reto 30.

A ver qué os parece, cuidado QUE MUERDE.

[ATTACH=CONFIG]202906[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202907[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202908[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]202909[/ATTACH][/QUOTE]Gracias neo, me alegra qué te guste.

El lunes me han operado de una hernia de disco y no pude responderte. Ya recuperado y en casa nuevamente vi tu trabajo y como los de los demás compañeros y están geniales.

Mis felicitaciones a todos. Saludos.
oiranac - 05/03/2015 20:03
Semana 31. El personaje es de Ashley Odell y el escenario de Matthias Lechner, a modelar.


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Adjunto #203009


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Adjunto #203010



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neo - 05/03/2015 20:28
Hola Daniel, me alegro de que ya estáes en tu casa y de que todo haya ido bien.
Ahora a cuidarse, Un saludo.
Soliman - 05/03/2015 23:33
Uno rápido sin detalles.


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Adjunto #203011



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Adjunto #203012

neo - 05/03/2015 23:55
[QUOTE=Soliman;923680]Uno rápido sin detalles.

Pero, pero Solimán, ¿Cómo es posible? Si Oiranac a subido la imagen hace nada, yo necesito el fin de semana y eso si tengo tiempo, te a quedado genial, un saludo.

[ATTACH=CONFIG]203011[/ATTACH][/QUOTE]
limitee - 06/03/2015 00:37

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Adjunto #203014



Terminado el reto 30. Me bajo las imágenes de esta semana saludos.

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Adjunto #203014

Soliman - 06/03/2015 16:34
[video=youtube;Z_JidwTZUS0]https://www.youtube.com/watch?v=Z_JidwTZUS0[/video]
oiranac - 06/03/2015 18:04
Mas que dormido parece que va drogado el jodido.
limitee - 08/03/2015 18:02
Echando unas horas hoy domingo con Blender. Me ha salido una duda. Como nos las vamos a apañar para hacer la cortina de la mejor manera efectiva y rápida? Saludos.


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Adjunto #203050



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Adjunto #203050

Soliman - 08/03/2015 18:19
[QUOTE=Limite;923794]Echando unas horas hoy domingo con Blender. Me ha salido una duda. Como nos las vamos a apañar para hacer la cortina de la mejor manera efectiva y rápida? Saludos.[/QUOTE]Algo como esto.

[video=youtube;mP6Yh0Jh1o]https://www.youtube.com/watch?v=mP6Yh0Jh1o[/video]
limitee - 08/03/2015 18:32
Si gracias Solimán. Me estaba liando con shape keys, curvas de Bézier, modificadores de curva, arrays. Pero más sencillo es imposible. Saludos.
Soliman - 08/03/2015 18:35
[QUOTE=Limite;923797]Si gracias Solimán. Me estaba liando con shape keys, curvas de Bézier, modificadores de curva, arrays. Pero más sencillo es imposible. Saludos.[/QUOTE]Si subdivides bien la cortina te tomará la forma mejor. Saludos.
neo - 08/03/2015 19:15
Bueno compañeros ya tengo al personaje, se aceptan críticas, pero que no sean muy duras. Un saludo.


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Adjunto #203054


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Adjunto #203055


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limitee - 08/03/2015 20:14
Estas mejorando mucho con personajes y se nota. Le has dado toques con el Sculpt ¿no? Saludos.
neo - 08/03/2015 22:00
Gracias Límite, no he usado Sculpt el pelo he hecho simplemente desplazando mucho los vértices de una malla con subdivisión. A ver qué tal se da el escenario. Un saludo.
daniel1971 - 09/03/2015 20:00
Bueno, dejando el personaje 31, espero les guste. Saludos.


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Adjunto #203064



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Adjunto #203064

Soliman - 09/03/2015 20:04
[QUOTE=daniel1971;923871]Bueno, dejando el personaje 31, espero les guste. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]203064[/ATTACH][/QUOTE]Esta genial el pelopincho. :075:.
Diseño3d - 09/03/2015 20:23
Muy bueno Daniel, como siempre.
daniel1971 - 09/03/2015 21:23
[QUOTE=Diseño3d;923878]Muy bueno Daniel, como siempre.[/QUOTE]Gracias Diseño, me alegra qué te guste.[QUOTE=Soliman;923874]Esta genial el pelopincho. :075:[/QUOTE]Tengo que hacer un curso de peluquería.
limitee - 11/03/2015 15:34
Una imagen de mi progreso.


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Adjunto #203107



Solo me quedan los grifos de la bañera, ajustar la cámara y acomodar el escenario. Esta vez no he utilizado el add-on blam; lo estoy haciendo a ojo. Saludos y saludos.

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Adjunto #203107

limitee - 11/03/2015 15:44
[QUOTE=daniel1971;923871]Bueno, dejando el personaje 31, espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Daniel podrías como proyecto fin de carrera poner a todos tus personajes juntos en una sola imagen; como si se estuvieran haciéndose una fotografía. Quedaría muy chula. Te quedan muy bien los personajes. Saludos.
neo - 11/03/2015 22:30
[QUOTE=Limite;923996]Una imagen de mi progreso.

[ATTACH=CONFIG]203107[/ATTACH]

Solo me quedan los grifos de la bañera, ajustar la cámara y acomodar el escenario. Esta vez no he utilizado el add-on blam; lo estoy haciendo a ojo. Saludos y saludos.[/QUOTE]Oye Límite échame un cable, que me aconsejas con los escenarios, poner la imagen de fondo como con los personajes, el add-on blam o simplemente a ojo.

Como ya es miércoles y va a ser que no voy a poder avanzar en el escenario os dejo este detalle, aquí el muchacho a elegido un mal sitio para quedarse dormido. Un saludo.

[video=youtube_share;4v5U5LqsNbM]http://youtu.be/4v5U5LqsNbM[/video]
limitee - 12/03/2015 01:05
[QUOTE=neo;924027]Oye Límite echame un cable, que me aconsejas con los escenarios, poner la imagen de fondo como con los personajes, el add-on blam o simplemente a ojo.[/QUOTE]Prueba a usar en los escenarios el blam o hazlos a ojo para ver cual te resulta más cómodo. Hecho a ojo con la referencia de la imagen, los objetos quedan mejor modelados y se ven mejor en una animación. Pero si se ajusta bien la cámara con el blam, luego es más fácil y rápido ajustar los objetos sobre la marcha; aunque de esta manera los modelados pueden quedar algo distorsionados.

Bueno ya he terminado este reto 31 y en espera del siguiente. Saludos.


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Adjunto #203119


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Adjunto #203120


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Adjunto #203122



Lo he dejado a 300 samples (ya se van viendo bien los objetos), porque este portátil se va haciendo viejete y se calienta mucho por lo visto. No he renderizado los pelos de las alfombras porque se me piraba el Blender.

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Adjunto #203119



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Adjunto #203120



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Adjunto #203122

daniel1971 - 12/03/2015 15:40
[QUOTE=Limite;923997]Daniel podías como proyecto fin de carrera poner a todos tus personajes juntos en una sola imagen; como si se estuvieran haciéndose una fotografía. Quedaria muy chula. Te quedan muy bien los personajes. Saludos.[/QUOTE][QUOTE=Limite;924030]Prueba a usar en los escenarios el blam o hazlos a ojo para ver cual te resulta más cómodo. Hecho a ojo con la referencia de la imagen, los objetos quedan mejor modelados y se ven mejor en una animación. Pero si se ajusta bien la cámara con el blam, luego es más fácil y rápido ajustar los objetos sobre la marcha; aunque de esta manera los modelados pueden quedar algo distorsionados.

Bueno ya he terminado este reto 31 y en espera del siguiente. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]203119[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203120[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203122[/ATTACH]

Lo he dejado a 300 samples (ya se van viendo bien los objetos), porque este portátil se va haciendo viejete y se calienta mucho por lo visto. No he renderizado los pelos de las alfombras porque se me piraba el Blender.[/QUOTE]
me gustó la idea de la fotografía, te voy a robar la idea.

Por otro lado, decirte que tus trabajos están excelentes, se nota todo lo que has mejorado. La única manera de aprender a modelar es modelando, así que, a modelar.

Abrazos.
neo - 12/03/2015 22:59
Muchas gracias Límite, creo que el próximo intentaré hacerlo a ojo y que sea lo que dios quiera, de todas maneras con el blam parece que se descoloca todo y tiene la pinta de que me voy a liar si lo utilizo.

Que te puedo decir de tu escenario, pues que me gusta todo, has calcado la imagen, las mallas son limpias incluso la luz permite que se vean bien los objetos con unas sombras que ayudan a definir más todavía, en fin, viendo esa imagen me doy cuenta de lo que me queda por aprender. Un saludo.
Diseño3d - 13/03/2015 02:17
Te ha quedado precioso Límite, y la Maya está muy bien hecha. Lo único que no me gusta demasiado es el nodo Glare que le has puesto a la luz. Creo que has puesto o Streaks o Simple stars, y pienso que quedaría mejor Fog Glow o Ghosts, algo más suave.

Tengo ganas de ver algo tuyo texturizado, pues tú ya sabes texturizar muy bien tío, anímate.
daniel1971 - 13/03/2015 02:53
[QUOTE=Limite;923997]Daniel podías como proyecto fin de carrera poner a todos tus personajes juntos en una sola imagen; como si se estuvieran haciéndose una fotografía. Quedaria muy chula. Te quedan muy bien los personajes. Saludos.[/QUOTE]Para la fotografía, según pedido de mi amigo Limite

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Adjunto #203169



Abrazos.

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limitee - 13/03/2015 13:32
Que buena Daniel. Inmejorable. Saludos.
limitee - 13/03/2015 13:35
[QUOTE=Diseño3d;924091]Te ha quedado precioso Límite, y la Maya está muy bien hecha. Lo único que no me gusta demasiado es el nodo Glare que le has puesto a la luz. Creo que has puesto o Streaks o Simple stars, y pienso que quedaría mejor Fog Glow o Ghosts, algo más suave.

Tengo ganas de ver algo tuyo texturizado, pues tú ya sabes texturizar muy bien tío, anímate.[/QUOTE]Gracias tío. A ver si el máster nos pone algún día a texturizar las escenas hechas, que tengo ganas. Saludos.

Que, por cierto, esta tardando mucho en sacar su escena esta semana. Y el nuevo reto qué? Que estamos a viernes.
oiranac - 13/03/2015 17:38
No me acoséis que lo pongo hoy sin falta, estoy a tope de curro y no he tenido tiempo de buscar. Mi reto creo que lo pondré mañana o el domingo porque le quedan algunos detalles. Os seguiré informando.
oiranac - 13/03/2015 17:45
Buenas, el tiempo límite de este reto es hasta el jueves, así no vamos caminando en los días por culpa de Limite que no entrega las cosas a tiempo. El concept es de Claire Hummel y el personaje de DrewGren. Aa modelar.


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Adjunto #203180


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Adjunto #203181



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oiranac - 13/03/2015 19:41
Aquí mi reto.


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Adjunto #203182



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limitee - 14/03/2015 17:00
[QUOTE=oiranac;924131]aquí mi reto.[/QUOTE]Vaya peazo s de papel higiénico que has puesto
Bueno estoy echando un vistazo a la imagen del nuevo reto. Supongo que para la superficie del escenario se podría utilizar el Sculpt bastante bien y al cactus meterle algún tipo de bump para darle esa apariencia. Parece fácil, pero no obstante, no es oro todo lo que reluce. Saludos.

Edito: Además, se te ha olvidado el patito de goma amarillo. No es habitual no tenerlo en cualquier baño que se precie,.
oiranac - 14/03/2015 21:14
Aquí cuando nos limpiamos el culo hacemos bien, nada de tonterías. El pato es para los niños, yo como no tengo hijos pues no hacía falta.
daniel1971 - 15/03/2015 20:39
Hola a todos. Me gusto el escenario, así que, acá les dejo el mío.

Espero les guste.

Abrazos.


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Adjunto #203212



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Adjunto #203212

daniel1971 - 15/03/2015 20:53
Hola a todos.Me gusto el escenario, así que, aquí les dejo el mío.

Espero les guste.

Abrazos.


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Adjunto #203214



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neo - 16/03/2015 19:41
Muy buenas Daniel, vaya tío, que manera de mejorar la imagen, demasiado pal cuerpo. Tengo algunas preguntas para ti, ¿has usado el blam o la has hecho a ojo? ¿Cómo lo haces con las texturas, aunque tengas una super biblioteca no creo que tengas, por ejemplo, las de los cactusí, ¿has usado otro programa o solamente Blender?
Bueno de momento doy por finalizado el interrogatorio, pero al fin y al cabo, estamos en un foro ¿no?
Un saludo y enhorabuena.
limitee - 16/03/2015 21:00
Neo te he grabado un video usando el blam. La verdad es que lo he hecho rápido (son tres minutos) y no ha quedado tan bien; es cuestión de poner otras líneas paralelas. Pero se ve la mecánica. Yo esta vez lo he hecho situando la cámara a ojo.

[video=youtube_share;ZI3D-9lnRQk]http://youtu.be/ZI3D-9lnRQk[/video]

Este es un progreso.


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Adjunto #203233


Saludos, compañeros.

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Adjunto #203233

neo - 16/03/2015 21:48
Mil gracias Límite, con los personajes parece que voy haciendo, pero con los escenarios estoy más liado que la pata de un romano, a ver si me voy aclarando.
saludos y gracias compañero.
daniel1971 - 16/03/2015 23:04
[QUOTE=neo;924244]Muy buenas Daniel, vaya tío, que manera de mejorar la imagen, demasiado pal cuerpo. Tengo algunas preguntas para ti, ¿has usado el blam o la has hecho a ojo? ¿Cómo lo haces con las texturas, aunque tengas una super biblioteca no creo que tengas, por ejemplo, las de los cactusí, ¿has usado otro programa o solamente Blender?
Bueno de momento doy por finalizado el interrogatorio, pero al fin y al cabo, estamos en un foro ¿no?
Un saludo y enhorabuena.[/QUOTE]Hola querido amigo neo
Antes que nada gracias por el halago, me alegra qué te guste.

Contestando el interrogatorio.

Para empezar te comento que utilice blam.

Con respecto a las texturas, es un mundo aparte, digamos que tengo una biblioteca, no super, pero tengo una qué con el tiempo va creciendo. Muchas imágenes las bajo de internet y otras las voy creando yo pintando con Texture Paint.

La del cactus, si la tengo y la he bajado de internet, te la adjunto por si quieres utilizarla.

Y con respecto a qué programa he utilizado, a veces utilizo Adobe Photoshop para hacer algún retoque, que en este proyecto no fue el caso porque lo realice todo en Blender, hasta su composición.

Soy una bestia creando videos, realmente no entiendo mucho de eso. Pero trataré de grabar uno para qué puedas ver cómo trabajo con las texturas.
Si alguien me explica como grabar con el Camtasia Studio, en que formato grabar para qué no sea grande el archivo, se vea en buena calidad y no demande horas subirlo, se los agradecería para poder ayudarlos un poco más.

Abrazos.

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daniel1971 - 16/03/2015 23:21
[QUOTE=Limite;924250]Neo te he grabado un video usando el blam. La verdad es que lo he hecho rápido (son tres minutos) y no ha quedado tan bien; es cuestión de poner otras líneas paralelas. Pero se ve la mecánica. Yo esta vez lo he hecho situando la cámara a ojo.[/QUOTE]Hola limete.

Vi tu video, te recomiendo que a la hora de usar blam, utilices los tres ejes x, y, z, es más preciso.

Y por otro lado, tengan en cuenta la imagen que van a utilizar, una cosa es una imagen arquitectónica qué tiene sus líneas perfectas y otra cosa es una imagen al estilo cartoon.

No tengan miedo en deformar el modelo, ajusten el modelo a la imagen, si ven que se les deforma mucho busquen un equilibrio. Si se pierde un poco la simetría no importa, tampoco llegar al caso extremo, pero no busquen perfecciónes geométricas cuando en este tipo de imágenes cartoon no las necesita. Justamente la gracia de este tipo de imágenes son sus deformaciones.

Abrazos.
limitee - 17/03/2015 20:06

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Adjunto #203248


Yo ya la he terminado. Le puesto un difuminado de colores en los materiales de los objetos con un bsdf ton. Bueno no ha quedado tan mal
En espera del siguiente reto y metiéndome ahora en otros asuntos que tengo que hacer. Saludos.

Edito:

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neo - 17/03/2015 20:42
[QUOTE=daniel1971;924257]Hola querido amigo neo
Antes que nada gracias por el halago, me alegra qué te guste.

Contestando el interrogatorio.

Para empezar te comento que utilice blam.

Con respecto a las texturas, es un mundo aparte, digamos que tengo una biblioteca, no super, pero tengo una qué con el tiempo va creciendo. Muchas imágenes las bajo de Internet y otras las voy creando yo pintándolas con Texture Paint.

La del cactus, si la tengo y la he bajado de Internet, te la adjunto por si quieres utilizarla.

Y con respecto a qué programa he utilizado, a veces utilizo Adobe Photoshop para hacer algún retoque, que en este proyecto no fue el caso porque lo realice todo en Blender, hasta su composición.

Soy una bestia creando videos, realmente no entiendo mucho de eso. Pero trataré de grabar uno para qué puedas ver cómo trabajo con las texturas.
Si alguien me explica como grabar con el Camtasia Studio, en que formato grabar para qué no sea grande el archivo, se vea en buena calidad y no demande horas subirlo, se los agradecería para poder ayudarlos un poco más.

Abrazos.[/QUOTE]Hola Daniel, yo como no puede ser de otra manera, no te puedo indicar cual es la mejor manera de hacer el video, digamos que la tecnología y yo no nos llevamos demasiado bien, si ves que te vas a complicar o a perder mucho tiempo por favor déjalo, no quiero abusar de tu buena voluntad y te lo agradezco de todas maneras.

Otra duda qué tengo es lo que comentas de marcar los tres ejes en el blam, lo he intentado, pero solo tengo dos opciones, adjunto una imagen.


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Adjunto #203250



Seguramente sea una pregunta absurda, pero yo no le veo la solución.

Un abrazo y gracias por todo.

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Adjunto #203250

neo - 17/03/2015 21:02
[QUOTE=Limite;924289][ATTACH=CONFIG]203248[/ATTACH]
Yo ya la he terminado. Le puesto un difuminado de colores en los materiales de los objetos con un bsdf ton. Bueno no ha quedado tan mal
En espera del siguiente reto y metiéndome ahora en otros asuntos que tengo que hacer. Saludos.[/QUOTE]Te a quedado muy guapo Límite, sin duda tú también llevas muchas horas de vuelo con Blender.
Te felicito.
limitee - 17/03/2015 21:06

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Adjunto #203251



Para usar tres puntos de referencia pon la opción from 3th vanishing point y utiliza x, y, z del Grease Pencil.

Estoy intentando ajustar con el blam y con tres puntos este reto 32 y parece que no tiene el dibujo original una perspectiva bien realizada.


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Adjunto #203253



Pon la cámara imitando la imagen y como a dicho Daniel deforma a tu gusto.

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daniel1971 - 17/03/2015 22:31
[QUOTE=neo;924291]Hola Daniel, yo como no puede ser de otra manera, no te puedo indicar cual es la mejor manera de hacer el video, digamos que la tecnología y yo no nos llevamos demasiado bien, si ves que te vas a complicar o a perder mucho tiempo por favor déjalo, no quiero abusar de tu buena voluntad y te lo agradezco de todas maneras.

Otra duda qué tengo es lo que comentas de marcar los tres ejes en el blam, lo he intentado, pero solo tengo dos opciones, adjunto una imagen.

[ATTACH=CONFIG]203250[/ATTACH]

Seguramente sea una pregunta absurda, pero yo no le veo la solución.

Un abrazo y gracias por todo.[/QUOTE]Solo agrega un tercer eje, no es necesario pasar a from 3rd vanishing point.

Ahí subí un video horrible, hecho medio rápido, pero bueno se ve como lo utilizo. Espero les sirva.

[video=youtube_share;Mo8Ej9mv-TM]http://youtu.be/Mo8Ej9mv-TM[/video]

Abrazos.
neo - 17/03/2015 22:41
Muchas gracias chicos, voy muy retrasado y tengo poco tiempo, pero intentaré adelantar lo que pueda.
saludos y gracias otra vez.
marc31 - 18/03/2015 21:19
Oh. Un reto de modelado 3d activo en el foro, no lo había visto. He usado 3ds Max y Sculptris. No he puesto la cuerdecita en el balcón, ni los fondos lejanos, pero bueno, todo sea por practicar. A ver si me da tiempo a hacer también el personaje.

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neo - 18/03/2015 23:48
Muy buenas compañeros, muchas gracias por el video Daniel de no ser por ti y por Límite todavía estaría dándole vueltas al tema, creo que ya lo pillo, aunque puede que las mallas me queden como un cuadro de Picasso.

Os dejo el personaje de esta semana, mañana, aunque tengo poco tiempo seguiré con el escenario. Saludos.


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Vic3D - 19/03/2015 08:20
Te ha quedado muy bien neo, parece que se te dan bien los personajes. Yo estoy intentando hacer el escenario, aunque no creo que lo pueda acabar a tiempo porque lo he pillado un poco tarde.

Saludos.
limitee - 19/03/2015 13:35
Bueno, y el nuevo reto para cuándo? Estamos ya a jueves. Saludos.
oiranac - 19/03/2015 15:19
Es jueves hasta las 23:59, no me des prisa eh? Que te caneo.
Vic3D - 19/03/2015 18:37
Pues bueno, esto es lo que me ha dado tiempo a hacer (sin texturas ni nah). En vez de una montaña me salió un muñequito de nieve.

Saludos.

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Adjunto #203320

neo - 19/03/2015 19:46
[QUOTE=Limite;924289][ATTACH=CONFIG]203248[/ATTACH]
Yo ya la he terminado. Le puesto un difuminado de colores en los materiales de los objetos con un bsdf ton. Bueno no ha quedado tan mal En espera del siguiente reto y metiéndome ahora en otros asuntos que tengo que hacer. Saludos. Edito:
[ATTACH=CONFIG]203254[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203255[/ATTACH][/QUOTE]Gracias por la malla Límite, viene muy bien verla.
neo - 19/03/2015 19:59
[QUOTE=Vic3D;924406]Pues bueno, esto es lo que me ha dado tiempo a hacer (sin texturas ni nah). En vez de una montaña me salió un muñequito de nieve Saludos.[/QUOTE]Muy buenas Vic, te a quedado bien el escenario, lo único que canta un poco es el muñeco de nieve en el desierto. Bienvenido al reto si te apuntas, por cierto ¿Cómo llevas el coche?
oiranac - 19/03/2015 20:06
Ya está aquí la semana 33, mi reto lo pondré esta noche o mañana qué me quedan algunas cosas. A modelar.


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oiranac - 19/03/2015 21:45
Aquí mi reto. Tengo que mejorar mucho en lo que ha exteriores se refiere. Las jodida piedras me traen de cabeza.


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neo - 19/03/2015 23:00
[QUOTE=oiranac;924415]Aquí mi reto. Tengo que mejorar mucho en lo que ha exteriores se refiere. Las jodida piedras me traen de cabeza.

[ATTACH=CONFIG]203323[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]203324[/ATTACH][/QUOTE]
Muy buenas oiranac, yo lo veo bien lo único es que has modelado una estructura real sin las distorsiones estilo cartoon, aunque no sé si eso se puede modificar con el enfoque de la cámara, otra cosa que veo es que has utilizado muchos loops, como me pasa a mí, me encanta como lo ha hecho Límite con pocas líneas a conseguido modelar la imagen a la perfección.

Las imágenes de esta semana, como siempre muy guapas. Un saludo.
oiranac - 20/03/2015 00:35
Me ha faltado la distorsión de la cámara porque no sabía muy bien cómo hacerlo ya que no uso el addon ese que usan ellos. Con los loops la verdad es que me pongo a subdividir y se me va la pinza aunque la verdad es que me he moderado últimamente. De todas formas, tampoco sé muy bien si viene bien meterle muchos loops en este tipo de escenas para deformar y luego texturizar o cómo va la cosa, porque como no tengo ni idea de texturizado y no tengo una formacion profesional no sé cómo enforcarlo en ese aspecto, habrá que ponerse las pilas.
neo - 20/03/2015 01:09
Te entiendo perfectamente oiranac estoy en la misma posición que tú, de todas maneras lo importante es disfrutar y pasarlo bien con Blender. Yo por mi parte entrego mi reto que por cierto, deja mucho que desear, pero todo se andará, eso sí en otro momento que me quedan menos de cinco horas para dormir. Un saludo.

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Adjunto #203325



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Vic3D - 20/03/2015 01:33
[QUOTE=neo;924409]Muy buenas Vic, te a quedado bien el escenario, lo único que canta un poco es el muñeco de nieve en el desierto. Bienvenido al reto si te apuntas, por cierto ¿Cómo llevas el coche?[/QUOTE]Un poco solo? Gracias por la bienvenida, es interesante esto de los retos.

El coche lo voy haciendo muy poco a poco, ahora estoy intentando hacer los asientos (y otras cosas del interior), pero me está costando bastante modelar sin blueprints, así que, aún voy más lento de lo habitual.

Saludos.
Vic3D - 20/03/2015 01:48
Hey, pues te ha quedado bastante bien neo. A mí los loops también me pasa, así que, ya somos 3 a mejorar.

Por cierto, buenos retos.

Saludos.
koma - 21/03/2015 19:28
Hola, soy nuevo en el foro y me gustaría compartir con vosotros el resultado del reto de la semana (aunque llego algo tarde) intentaré llegar a tiempo en los próximos. Gracias y saludos.


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Adjunto #203380



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neo - 21/03/2015 21:59
[QUOTE=koma;924534]Hola, soy nuevo en el foro y me gustaría compartir con vosotros el resultado del reto de la semana (aunque llego algo tarde) intentaré llegar a tiempo en los próximos. Gracias y saludos.

[ATTACH=CONFIG]203380[/ATTACH][/QUOTE]
Te ha quedado muy guapo koma, ¿Qué programa usas?
koma - 21/03/2015 22:25
[QUOTE=neo;924539]Te ha quedado muy guapo koma, ¿Qué programa usas?[/QUOTE]Gracias Neo. Uso Blender y en este caso la perspectiva la he hecho usando Blam y las texturas con Cycles.
limitee - 22/03/2015 03:53
Estaba trasteando un poco la manera de hacer con Blender los flecos de la alfombra, y he pillado una manera de hacerlos. Pongo el enlace del video que he grabado.
[URL]http://youtu.be/cmfLDqRXxtk [/URL] Saludos.

[video=youtube_share;cmfLDqRXxtk]http://youtu.be/cmfLDqRXxtk[/video]

Edito: Bueno y ya subo de paso un avance de lo que he estado haciendo hoy.


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neo - 22/03/2015 21:55
[QUOTE=Limite;924554]Estaba trasteando un poco la manera de hacer con Blender los flecos de la alfombra, y he pillado una manera de hacerlos. Pongo el enlace del video que he grabado. Saludos.

Edito: Bueno y ya subo de paso un avance de lo que he estado haciendo hoy.

[ATTACH=CONFIG]203390[/ATTACH][/QUOTE]
Hey muy buen video Límite, y el escenario tiene una pinta excelente.
neo - 22/03/2015 22:04
Bueno compañeros ya he terminado a mi personaje, he intentado usar algo de texturas.complicado el tema, y también gesticular un poco al personaje, al final me ha quedado un careto un poco raro, pero bueno otra vez será. Saludos.


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Adjunto #203402


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Adjunto #203404

limitee - 23/03/2015 09:36
Pues te ha quedado el personaje muy bien y muy parecido. Le vas pillando el punto a la mallas más orgánicas. Saludos.
limitee - 25/03/2015 21:22

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Adjunto #203506



Por aquí dejo terminado el reto de esta semana. Lo he dejado en unos 600 samples. Espero el siguiente. Saludos.

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Adjunto #203506

neo - 26/03/2015 07:28
Muy buenas Límite, te a quedado muy guapo. Un saludo.
limitee - 26/03/2015 16:33
Hoy es el gran día ¿no? HOY ES, EL DÍA DEL NUEVO RETO (Truenos y relámpagos sonando). Estoy por aquí esperando. Saludos.
oiranac - 26/03/2015 20:26
Pongo mi reto y ahora pondre el reto.


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Adjunto #203532



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oiranac - 26/03/2015 20:38
Ya he llegado la semana 34. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Valerio Fabbretti. A modelar.


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Adjunto #203533


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Adjunto #203534



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limitee - 26/03/2015 21:02
Ya me las he bajado. A modelar.
neo - 26/03/2015 22:02
Muy buenas Oiranac, te ha quedado guapo el reto pasado, te lo has currado. Respecto al nuevo reto, que quieres que te diga, cualquier día de estos te vamos a dar un premio.

Un brindis y un saludo.
Vic3D - 27/03/2015 13:06
Ostras cuánto neumático, este quería probar a hacerlo, pero no sé muy bien cómo (con partículas quizá?)
Muy buenos los escenarios de límite y orianac, y el personaje de neo que parece medio enfuruñao.

Saludos.
limitee - 27/03/2015 13:23
Me imagino que habrá que modelar la montaña de ruedas primero con Sculpt y luego soltar los neumáticos con partículas. Desde luego es un reto. Saludos.
Soliman - 27/03/2015 13:55
[QUOTE=Limite;924870]Me imagino que habrá que modelar la montaña de ruedas primero con Sculpt y luego soltar los neumáticos con partículas. Desde luego es un reto. Saludos.[/QUOTE]Un RETO para él ordenador, pues si metes un neumático con un poco de detalle solo te sirve luego el utilizar instancias para no cargar la escena.
limitee - 27/03/2015 14:33

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Adjunto #203558


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Adjunto #203559



Haciendo algunas prácticas de viabilidad neumática, no parece que ralentice mucho.

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Adjunto #203558



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Adjunto #203559

limitee - 27/03/2015 15:02
Bueno también podría hacerse de una manera menos ordinaria y más agresiva. Esto de Blender da para mucho.

[video=youtube;e39G2vc7oYo]https://www.youtube.com/watch?v=e39G2vc7oYo&feature=youtu, be[/video]
Vic3D - 27/03/2015 15:18
Cómo mola.
neo - 27/03/2015 20:10
Esto, e, pues yo solo había pensado en hacer simples copias y colocarlas por ahí, así que, mejor me callo.
Soliman - 28/03/2015 08:37
Se puede hacer la base con partículas y luego colocar algunos neumáticos estratégicamente para disimular los fallos.

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Adjunto #203566

Vic3D - 28/03/2015 10:46
He estado probando un ratio, pero no consigo nada decente, en la imagen los neumáticos están muy amontonados y en zonas bastante concretas, y con la simulación se van un poco donde quieren A parte que siempre me queda alguno en el aire (no sé cómo hacer para qué paren de salir antes de que acabe la simulación). Con la forma en la que lo ha hecho Solimán no pasa esto último, pero cómo amontonarlos, separarlos o hacer pilas así?
Saludos.
limitee - 28/03/2015 12:27

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Adjunto #203567



Con las partículas puedes formar una base y aplicar el modificador de partículas y quitar al objeto las partículas. Luego puedes cambiar a mano alguna cosa. Con los objetos de cuerpo rígido puedes hacer algo parecido. A parte de buscar una configuración rigid body en los objetos para qué se ajusten a las necesidades también puedes aplicar en el momento que quieras las formas con Make Duplicates Real (lo que viene en la imagen), quitar el rigid body, y modificar los que te hayan quedado raros. Es una buena manera con rigid body de ir rellenando el espacio 3d.

Edito: Creo que es con el Visual Transform.
[LINK][URL]http://youtu.be/j361eHIphNA[/URL][/LINK]
[URL]http://youtu.be/j361eHIphNA[/URL].

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Adjunto #203567

Soliman - 28/03/2015 12:50
Para hacer pilas de neumáticos, puedes utilizar DUPLICATION
Creas un neumático, luego un plano subdidvidido en altura.

Seleccionas el neumático y con Shift presionado seleccione el plano.

Activas duplication y eliges, por ejemplo, VERTS (vértices) para qué se duplique donde existan vértices. (puedes desplazar los vértices un poco si no quieres que sea muy repetitivo.

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Adjunto #203568

Vic3D - 28/03/2015 12:55
Gracias Límite, no se me había ocurrido lo primero Lo de Rigid Body aún no sé muy bien cómo funciona (no sé apenas nada de físicas, salvo lo de poner colisión a los objetos), me parece que voy a tener que mirarme algún tutorial o algo para ponerme al día.

Saludos.
Vic3D - 28/03/2015 13:03
[QUOTE=Soliman;924924]Para hacer pilas de neumáticos, puedes utilizar DUPLICATION
Creas un neumático, luego un plano subdidvidido en altura.

Seleccionas el neumático y con Shift presionado seleccione el plano.

Activas duplication y eliges, por ejemplo, VERTS (vértices) para qué se duplique donde existan vértices. (puedes desplazar los vértices un poco si no quieres que sea muy repetitivo.[/QUOTE]Gracias Solimán. Pues sí que hay formas de hacerlo, lo que dices me suena de haberlo visto en un tutorial (sólo que duplicaban en horizontal y no en vertical y con el objeto pegado al plano, no se me había pasado por la cabeza hacerlo así).

Saludos.
vicviper - 28/03/2015 20:44
Sólo pasaba por aquí para saludar y felicitarles por el resultado cada vez más profesional que veo por este hilo. Al creador del hilo no le digo nada qué después se crece y no hay quien lo aguante.
daniel1971 - 29/03/2015 16:14
[QUOTE=vicviper;924943] Al creador del hilo no le digo nada qué después se crece y no hay quien lo aguante.[/QUOTE]Doy fe :-\.
oiranac - 30/03/2015 10:58
Eh eh adularme un poco que os expulso del reto ¬¬_.
limitee - 30/03/2015 18:49
Para el máster del mensaje de arriba:
:109:109:109:109:109:
-------------------------------------
Por cierto, aviso a los usuarios de Blender de un grave peligro.


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Adjunto #203637



Si os encontráis con que no podéis escalar o rotar o (a saber que cosas más) vuestros objetos, el culpable de estar un buen rato preocupados es ese demoníaco botón; avisados estáis
Bueno por mi parte mis horas de Blender no hay quien me las quite, y sigo progresando con el reto. Saludos.

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Adjunto #203637

neo - 30/03/2015 20:16
No me ha pasado nunca, pero es bueno saber lo del botoncito, que ha saber que función tendrá. Te copio Límite así va mi colega de momento. Saludos.


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Adjunto #203639



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daniel1971 - 30/03/2015 20:19
[QUOTE=neo;925042]No me ha pasado nunca, pero es bueno saber lo del botoncito, que ha saber que función tendrá. Te copio Límite así va mi colega de momento. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]203639[/ATTACH][/QUOTE]Le falta una pata, te quedo rengo.
daniel1971 - 30/03/2015 20:21
Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.

Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
Espero les guste. Saludos.


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Adjunto #203640



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neo - 30/03/2015 20:32
Si esta rengao el pobre, ahora que lo dices si le pongo un parche en lugar de las gafas y un tatuaje, igual pasa por pirata la pata de palo ya la tiene.
neo - 30/03/2015 20:42
[QUOTE=daniel1971;925044]Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.

Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
Espero les guste
Saludos.[/QUOTE]Siempre te digo lo mismo Daniel, y esto ya roza el peloteo, pero es la realidad. Lo has dejado guapo guapo, le das vida a los personajes. Saludos.
Vic3D - 30/03/2015 21:24
A mi lo del botón ese me pasó una vez y estuve casi una semana hacia acrobacias para modelar (me pasó con el honda s2000, así que, lo de volver a empezar no era una opción).

Muy bueno el personaje de Daniel y el pirata sin pata de neo Yo aún voy bastante retrasado con el reto, sólo me ha dado tiempo a hacer la casa (aunque ahora qué veo la de Límite, me falta modelar la madera, que no quiero liarme con texturas, bumps y demás), y poco más.


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Saludos.

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neo - 30/03/2015 21:56
Ánimo Vic que ya lo tienes encarrilado, a por cierto, no me hables de texturas, bump, que me da el telele. Saludos.
oiranac - 31/03/2015 00:34
[QUOTE=daniel1971;925044]Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.

Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
Espero les guste
Saludos.[/QUOTE]Parece que has hecho al padre del personaje. Lo has hecho bien, pero parece mayor.

Yo creo que voy a tener rueditis estos días, estoy pensando cómo hacerlo sin que me de una embolia, ya veremos cómo arreglo el lio.
neo - 31/03/2015 00:40
Chicos tengo una duda con el material de las lentes de las gafas, igual un poco de aumento quedaría gracioso, he probado con vidrio, reflactivo, reflectivo, transparente, se pueden conseguir cosas muy diferentes y la verdad no tengo ni idea y como me líe mucho con estas cosas me parece que no le pongo el zapato que le falta. Saludos.
daniel1971 - 31/03/2015 17:29
[QUOTE=oiranac;925055]Parece que has hecho al padre del personaje. Lo has hecho bien, pero parece mayor.

Yo creo que voy a tener rueditis estos días, estoy pensando cómo hacerlo sin que me de una embolia, ya veremos cómo arreglo el lio.[/QUOTE]Puede ser, pero creo que es la perspectiva qué elegí que lo hace más viejo, si lo miro con cámara ortogonal se ve mejor.

Abrazos.[QUOTE=Vic3D;925048]A mi lo del botón ese me pasó una vez y estuve casi una semana hacia acrobacias para modelar (me pasó con el honda s2000, así que, lo de volver a empezar no era una opción).

Muy bueno el personaje de Daniel y el pirata sin pata de neo Yo aún voy bastante retrasado con el reto, sólo me ha dao tiempo a hacer la casa (aunque ahora qué veo la de Límite, me falta modelar la madera, que no quiero liarme con texturas, bumps y demás), y poco más.

[ATTACH=CONFIG]203641[/ATTACH]

Saludos.[/QUOTE]Gracias Vic3d me alegra qué te guste. Abrazos.[QUOTE=neo;925046]Siempre te digo lo mismo Daniel, y esto ya roza el peloteo, pero es la realidad. Lo has dejado guapo guapo, le das vida a los personajes. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias neo.

Estoy subiendo un video para mostrar un poco los pasos que fui realizando para él personaje, desde el modelado hasta el texturizado, dura como 15 minutos, está en velocidad rápida (así me gustaría trabajar), algo de música y espero que le sirva de algo.

Abrazos.
limitee - 31/03/2015 18:12
[QUOTE=daniel1971;925044]Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.

Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
Espero les guste
Saludos.[/QUOTE]Pues te ha quedado fenomenal el tal Velázquez. Saludos.
limitee - 31/03/2015 18:20
[QUOTE=Vic3D;925048].
(aunque ahora qué veo la de Límite, me falta modelar la madera, que no quiero liarme con texturas, bumps y demás), y poco más. Saludos.[/QUOTE]Haz subdivisiones en las maderas, ponle algo del modificador Subdivisión y ponle también un poco de Randomize de la barra de herramientas (en edición), y creo que será suficiente para darle cierta apariencia; y no te queden demasiado planas. Saludos.
daniel1971 - 31/03/2015 19:03
[QUOTE=Limite;925097]Pues te ha quedado fenomenal el tal Velázquez. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Limite.

Como dije antes, aquí les dejo el video, espero les sirva.

[video=youtube;tpyemLhawTo]https://www.youtube.com/watch?v=tpyemLhawTo&feature=youtu, be[/video]

Abrazos.
Vic3D - 31/03/2015 19:49
[QUOTE=Limite;925099]Haz subdivisiones en las maderas, ponle algo del modificador Subdivisión y ponle también un poco de Randomize de la barra de herramientas (en edición), y creo que será suficiente para darle cierta apariencia; y no te queden demasiado planas. Saludos.[/QUOTE]Gracias Límite, lo hice añadiendo loops y extruyendo hacia adentro, no sé si aún puedo hacer lo que dices (lo del Randomize lo he probado, pero me deforma todo cosa mala). Probaré añadiendo loops en horizontal y moviendo algunos vértices, porque sí que me ha quedado demasiado homogéneo todo.

Saludos.
limitee - 31/03/2015 20:19

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Adjunto #203651



La opción Randomize se puede ajustar en el panel inferior de la barra de herramientas o dándole a la tecla F6. Si no lo ajustas es normal que te quede hecho, un churro.

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Vic3D - 31/03/2015 21:03
Ok, gracias. No me fijé que salía una nueva pestaña abajo Parece divertido el juguete,.
neo - 31/03/2015 21:29
Muchas gracias por el video Daniel es para analizarlo de principio a fin, cosas así alegran y motivan una barbaridad además de aclarar muchas dudas.

Un abrazo y gracias otra vez.
limitee - 31/03/2015 21:39
[QUOTE=daniel1971;925105]
Como dije antes, aquí les dejo el video, espero les sirva.[/QUOTE]Cotilleare unas cuantas veces. Ver el manejo de herramientas y técnicas de los demás, ayuda un montón. Gracias.
Vic3D - 31/03/2015 23:24
Muy bueno el video Daniel. De dónde sacas esas bases para hacer caras, etc? Me ha parecido muy interesante todo el proceso, se ve que controlas de todo un poco.

Saludos.
limitee - 01/04/2015 14:31

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Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.

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Soliman - 01/04/2015 14:44
[QUOTE=Limite;925168]
[ATTACH=CONFIG]203682[/ATTACH]

Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.[/QUOTE]Vaya curro que os pegáis con las escenas.
Se ve estupenda (quitando algún neumático que está flotand, o, je). Saludos a todos los participantes, que además están disfrutando como enanos. \\.
daniel1971 - 01/04/2015 15:05
[QUOTE=Limite;925117]Cotilleare unas cuantas veces. Ver el manejo de herramientas y técnicas de los demás, ayuda un montón. Gracias.[/QUOTE][QUOTE=Vic3D;925127]Muy bueno el video Daniel. De dónde sacas esas bases para hacer caras, etc? Me ha parecido muy interesante todo el proceso, se ve que controlas de todo un poco. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias chicos, me da gusto que les sirva y yo pueda aportar algo.

Con respecto a las bases para hacer caras, es muy simple Vic3d y tienes varias opciones
1- Puedes hacer una y guardarla en una carpeta en donde la puedas traer en cualquier modelado que estés haciendo.
2- Otra cosa qué puedes hacer es, si estas vago y no quieres modelar una, descarga el Makehuman y crea una de bajos polígonos y exportala para Blender.
3- También hay páginas en donde puedes descargar alguna qué haya por ahi
4- Una vez que tengas una, pinta de colores distintos los loops principales para tener referencias y listo, a modelar.

Lo mismo hago con las manos y los pies, a la hora de hacer un trabajo, tener ya las partes más difíciles de modelar me ayudan en rapidez a la hora de crear un personaje nuevo. Digamos que para mí es más fácil modificar que crear una mano nueva o por lo menos me es más cómodo y más rápido.

Abrazos y suerte.
[QUOTE=Limite;925168][ATTACH=CONFIG]203682[/ATTACH]
Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.[/QUOTE]Excelente trabajo Limite, me gusta muchísimo.

Abrazos.
Diseño3d - 01/04/2015 16:06
[QUOTE=Limite;925168][ATTACH=CONFIG]203682[/ATTACH]
Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.[/QUOTE]Buen trabajo Límite, me gusta muchísimo como te ha quedado.
¿Cómo has hecho el desenfoque? Me refiero a si el punto de enfoque es la casa, porque no están desenfocados los neumáticos del fondo, sólo el primer término.
limitee - 01/04/2015 18:29

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Como ves en la imagen de arriba, lo puse en Radius con un valor bajo y la lavadora fue la estrella invitada. De todas maneras, creo que lo tenía qué haber bajado más, porque desenfoca un poco parte de los objetos cercanos a la casa. Saludos.

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oiranac - 01/04/2015 19:23
Dejo por aquí mi reto. Yo al final cree 4 tipos de ruedas, hice 4 o 5 copias de cada una y use rigid body sobre una malla con forma de cono. Luego lo rote y parecía qué estaban apiladas. Eso sí, luego me pase un buen rato quitando las innecesarias para qué el render no me durase 3 años, pero creo que el resultado es aceptable. Límite somos los únicos machos que nos hemos atrevido con el escenario, merecemos una medalla del ejercito como mínimo.


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Vic3D - 01/04/2015 19:38
Joder cómo os lo curráis. Yo al final he optado por el método neo Faltan los pajaritos, la hierba y algún detallito más (la madera me la podría haber currado un poco más también). Pero lo doy por finalizado ya, que me duele la cabeza de tanto neumático.


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Saludos.

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neo - 01/04/2015 22:31
Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.
Quizá la próxima, saludos.

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Bueno ahí va con pelo y texturas.


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Vic3D - 01/04/2015 22:56
Te ha quedado muy bien neo, la malla se ve impoluta.
neo - 01/04/2015 23:20
[QUOTE=Vic3D;925196]Te ha quedado muy bien neo, la malla se ve impoluta.[/QUOTE]Gracias Vic, pero no te creas con las manos tengo problemas, bajo del hombro con pocos vértices y acabo haciendo alguna chapuza en la mano, todavía no le he cogido el truco, pero como dice Solimán me lo paso como un enano.

Bueno a ver lo que nos tiene preparado oiranac para la semana que viene?
Un saludo.
neo - 02/04/2015 00:27
HOSTIAS PeDRIN acabo de darme cuenta de que todavía queda un día más como me han dado fiesta a última hora en el curro pensaba qué ya era jueves, pues va a ser que mañana sigo con él.

Lo dicho hasta mañana.
oiranac - 02/04/2015 01:20
[QUOTE=neo;925193]Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.

Quizá la próxima. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]203691[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]203692[/ATTACH] Muchas gracias Vic, ya que el bueno de oiranac me ha dado algo de tiempo le he puesto materiales
[ATTACH=CONFIG]203693[/ATTACH][/QUOTE]Perfecta la malla tío, felicidades. A darle caña qué aún te queda un dia.
neo - 02/04/2015 02:42
Muchas gracias oiranac, lo mismo te digo yo para hacer ese escenario las hubiera pasado canutas, pero ahí esta la cosa, vamos por buen camino.
daniel1971 - 02/04/2015 06:10
[QUOTE=neo;925193]Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.

Quizá la próxima. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]203691[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]203692[/ATTACH] Muchas gracias Vic, ya que el bueno de oiranac me ha dado algo de tiempo le he puesto materiales
[ATTACH=CONFIG]203693[/ATTACH][/QUOTE]Genial neo, me gusta cómo se nota tu progreso.

Abrazos.
neo - 02/04/2015 11:05
[QUOTE=daniel1971;925211]Genial neo, me gusta cómo se nota tu progreso.

Abrazos.[/QUOTE]Muchas gracias Daniel, tengo un buen maestro en el que fijarme.
limitee - 02/04/2015 12:08
[QUOTE=Vic3D;925187]Joder cómo os lo curráis. Yo al final he optado por el método neo Faltan los pajaritos, la hierba y algún detallito más (la madera me la podría haber currado un poco más también). Pero lo doy por finalizado ya, que me duele la cabeza de tanto neumático Saludos.[/QUOTE]Te ha quedado bien. Si eres constante iras mejorando. Aunque depende mucho del tiempo disponible que tengamos cada uno, y del material que necesitemos ver para él aprendizaje, aunque esto último sea complicado. Saludos y a seguir mejorando.
Vic3D - 02/04/2015 13:38
Gracias Límite, de momento me conformo con ir cogiendo práctica, Creo que esto de los retos viene genial para eso (por la cantidad de cosas a modelar y el tiempo limitado). Y viendo cómo lo hacéis otros, también para aprender técnicas y trucos nuevos.

Saludos.
oiranac - 02/04/2015 16:46
Semana 35. No habían referencias de quien hizo el concept en pinterest así que, va por esos anónimos que hacen concepts molones.


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limitee - 02/04/2015 17:17
Pilladas las santas imágenes. Saludos y a modelar benditos.
Soliman - 02/04/2015 17:30
[QUOTE=oiranac;925236]Semana 35. No habían referencias de quien hizo el concept en pinterest así que, va por esos anónimos que hacen concepts molones.

[ATTACH=CONFIG]203736[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203737[/ATTACH][/QUOTE]La de la habitación no sé, pero el personaje es de Fabien Mense.
[url]http://fabien-mense, tumblr.com/[/url].
neo - 02/04/2015 18:15
[QUOTE=Vic3D;925225]Gracias Límite, de momento me conformo con ir cogiendo práctica, Creo que esto de los retos viene genial para eso (por la cantidad de cosas a modelar y el tiempo limitado). Y viendo cómo lo hacéis otros, también para aprender técnicas y trucos nuevos. Saludos.[/QUOTE]
Estoy contigo vic, Blender tiene más secretos que una telenovela y en cuanto a los retos, yo flipo. Saludos.
neo - 05/04/2015 11:42
Bueno aquí os dejo a mi personaje, he hecho lo que he podido con las texturas.

A ver qué os parece.
Saludos.


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limitee - 05/04/2015 20:12
Te ha quedado muy chulo el personaje neo. Saludos.
neo - 05/04/2015 20:45
Gracias Límite, como esta semana tengo más tiempo me voy a animar con el escenario. A ver si puedes poner un avance del tuyo, los dejas siempre muy guapos. Saludos.
limitee - 06/04/2015 20:34

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Ya lo he ido comenzando, aunque un poco más tarde por las fiestas. Saludos.

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orlancr - 07/04/2015 05:35
Hola muchachos, tiempo sin saludarlos. Espero estén bien. He estado practicando modelado orgánico y aquí les traigo los personajes que llevo hasta el momento, tengo otros tres en proceso de texturas que espero compartir pronto. No son muchos, pero por algo se empieza. Espero sean de su agrado. Saludos.


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neo - 07/04/2015 22:31
Muy buenas Orlancr, lo primero es felicitarte por esos personajes están muy guapos, lo segundo una sugerencia, te podrías animar a participar en el reto cuantos más seamos más podemos aprender unos de otros y lo tercero y para que veas que no te miento una pregunta ¿Cómo le has hecho esas líneas en el pelo al personaje de la princesa? ¿has usado Sculptú

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Un saludo.

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orlancr - 07/04/2015 22:50
[QUOTE=neo;925419]Muy buenas Orlancr, lo primero es felicitarte por esos personajes están muy guapos, lo segundo una sugerencia, te podrías animar a participar en el reto cuantos más seamos más podemos aprender unos de otros y lo tercero y para que veas que no te miento una pregunta ¿Cómo le has hecho esas líneas en el pelo al personaje de la princesa? ¿has usado Sculptú Un saludo.[/QUOTE]
Hola amigo Neo, de hecho, estoy participando en el reto; hace como 2 meses más o menos me integré, solo que por el momento solo estaba en Facebook en el grupo de Blendeame; no sabía qué llevaban los retos acá también en 3DPoder. Lo de la consulta de la princesa, sí, el pelo estoy moldeando con Sculpt, con el modificador multires subdividido en 4. Gracias por la felicitación amigo, espero poder seguir participando por este medio también. Saludos.
neo - 07/04/2015 22:59
Bueno para seguir con la misma dinámica otra pregunta, aportar no aporto mucho, pero preguntar, a ver quien me dice que no.
¿hay alguna manera de hacer visible los rayos de luz para qué hagan un efecto parecido al de una linterna o faros de coche? Creo que quedaría bien en el escenario de esta semana. De momento va así.


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Saludos, y blendear lo que podáis.

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neo - 07/04/2015 23:10
[QUOTE=orlancr;925420]Hola amigo Neo, de hecho, estoy participando en el reto; hace como 2 meses más o menos me integré, solo que por el momento solo estaba en Facebook en el grupo de Blendeame; no sabía qué llevaban los retos acá también en 3DPoder. Lo de la consulta de la princesa, si el pelo estoy moldeando con Sculpt, con el modificador multires subdividido en 4. Gracias por la felicitación amigo, espero poder seguir participando por este medio también. Saludos.[/QUOTE]
A vale, pues pásate por aquí también estaría muy bien ver tus trabajos cada semana. Un saludo.
daniel1971 - 08/04/2015 16:43
[QUOTE=neo;925421]Bueno para seguir con la misma dinámica otra pregunta, aportar no aporto mucho, pero preguntar, a ver quien me dice que no.
¿hay alguna manera de hacer visible los rayos de luz para qué hagan un efecto parecido al de una linterna o faros de coche? Creo que quedaría bien en el escenario de esta semana. De momento va así.

[ATTACH=CONFIG]203817[/ATTACH]
Saludos, y blendear lo que podáis.[/QUOTE]Quizás te sirva neo, está en inglés eso sí, pero es fácil.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=VyLOZWevi8g[/URL].
daniel1971 - 08/04/2015 16:49
[QUOTE=orlancr;925381]Hola muchachos, tiempo sin saludarlos. Espero estén bien. He estado practicando modelado orgánico y aquí les traigo los personajes que llevo hasta el momento, tengo otros tres en proceso de texturas que espero compartir pronto. No son muchos, pero por algo se empieza. Espero sean de su agrado. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]203794[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203795[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203796[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203797[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203798[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]203799[/ATTACH][/QUOTE]También por aquí querido amigo Orlando?
Me alegra mucho tenerlo por aquí, no sabía qué estaba en el foro.
neo - 08/04/2015 21:03
[QUOTE=daniel1971;925448]Quizás te sirva neo, está en inglés eso sí, pero es fácil.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=VyLOZWevi8g[/URL].[/QUOTE]
Justamente es eso a lo que me refería, ahora a ver si soy capaz de dejarlo en condiciones.

Muchas gracias Daniel.
orlancr - 08/04/2015 21:09
[QUOTE=daniel1971;925449]También por aquí querido amigo Orlando?
Me alegra mucho tenerlo por aquí, no sabía qué estaba en el foro.[/QUOTE]Así es amigo Daniel, aquí he aprendido un 60% de lo que se hasta el momento. Espero que compartamos muchos modelos, aprendizaje y conocimientos. Ahí vamos siempre hacia adelante con muchas ganas de seguir aprendiendo de este hermoso mundo del 3D, en especial de Blender. Saludos mi amigo.
limitee - 09/04/2015 21:22

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Adjunto #203904



Terminado este reto 35. Bueno que es jueves, y el nuevo reto que pasa? Se nos ha dormido el máster. Saludos.

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Adjunto #203904

neo - 09/04/2015 22:22
Cuesta cogerle el truco a este efecto de la luz el render sale con mucho ruido. La última imagen tiene 4000 muestras, pero la verdad es que queda bien.


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Adjunto #203908



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limitee - 10/04/2015 10:24
Te salen luciérnagas en el render neo. He visto este video por la red. No sé qué tal funciona la cosa porque no me ha dejado verlo (no lo he visto todavía).

[video=vimeo;71841865]https://vimeo.com/71841865[/video]

Seguro que te sirve para algo.

Y también creo que puedes tocar esos botones de la imagen de abajo.


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Adjunto #203913



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oiranac - 10/04/2015 12:16
Semana 36, el escenario es de Ariel Belingo y el personaje de patrick-q. Mi reto lo pondré en estos días porque no he tenido tiempo para terminarlo. A modelar.


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Adjunto #203918


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Adjunto #203920

limitee - 10/04/2015 17:21
Bajadas las imágenes. La verja esa, como la hacemos? En algún sitio he visto el hacerla rápido, pero ahora no me acuerdo. Saludos.
neo - 10/04/2015 20:07
Gracias por el video y la orientación Limite, si que me sale el render con mucho ruido, seguramente habré tocado algo que no debía o falta algo por tocar, respecto a la verja yo creo que con el adon estructura nos puede valer.


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Adjunto #203932



Lo de la imagen solo es un plano subdividido o sea qué más rápido imposible. Un saludo.

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limitee - 10/04/2015 20:17
Pues sí, podría valer con ese modificador wireframe. Y con respecto del auto, no sería mejor con algún blueprints o a palo seco?
neo - 10/04/2015 21:08
No sé, si lo queremos hacer bien con blueprints es lo suyo.
neo - 10/04/2015 23:39
Bueno compañeros, ya he empezado con el reto y tengo esta duda. Estoy haciendo la caravana y me gusta cómo queda, pero no sé si estoy creando muchos loops y en el caso de texturizar sea un problema, por otro lado, creo que los loops que tiene son necesarios.

En fin, no sé, me gustaría saber vuestra opinión. Un saludo.


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oiranac - 11/04/2015 22:34
Reto terminado.

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limitee - 12/04/2015 10:45
[QUOTE=neo;925550]Bueno compañeros, ya he empezado con el reto y tengo esta duda. Estoy haciendo la caravana y me gusta cómo queda, pero no sé si estoy creando muchos loops y en el caso de texturizar sea un problema, por otro lado, creo que los loops que tiene son necesarios.

En fin, no sé, me gustaría saber vuestra opinión. Un saludo.[/QUOTE]

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Está bien que dejes las caras de 4 vértices para subdividir bien con el modificador. No hace falta qué hagas en la misma malla los bordes de la caravana, ya que son objetos diferentes y puedes hacerlos aparte. Practica con la herramienta crease (Shift+E, o en el panel de propiedades de la derecha en edición), en los agujeros que hagas en la malla para no poner loops innecesarios y que pueden fastidiar la forma del objeto. Puedes hacer esto último con la herramienta knife (tecla K), haciendo un borde extra y quitando después los triángulos que te salgan con la herramienta merge (alt+M). Practica. Pero bueno tu escena ya va progresando. Saludos.


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neo - 12/04/2015 14:44
Gracias Limite, tus consejos me han servido de mucha ayuda.
daniel1971 - 14/04/2015 02:23
Hola a todos. Aquí les dejo el personaje Nro 36 visto desde otra optica, espero les guste. Saludos.

[video=youtube;bsdnTj5WcCU]https://www.youtube.com/watch?v=bsdnTj5WcCU&feature=youtu, be[/video]
neo - 14/04/2015 22:22
Como siempre muy guapo tu personaje Daniel y además animado, esas cosas quería hacer yo cuando empecé con los retos, luego tuve que afrontar la realidad, aunque solo ha sido una semana se te echaba de menos por aquí, un placer contar contigo.

Límite, aprovecho para darte las gracias otra vez por tus consejos, creo que siguiéndolos le podre dar más volumen a los objetos de momento no me convence como me quedan, te digo lo mismo que ha Daniel, un placer contar contigo me gusta mucho como te quedan los escenarios.

Dejo un avance del reto de esta semana, saludos.


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Adjunto #204036



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daniel1971 - 15/04/2015 03:03
[QUOTE=neo;925660]Como siempre muy guapo tu personaje Daniel y además animado, esas cosas quería hacer yo cuando empecé con los retos, luego tuve que afrontar la realidad, aunque solo ha sido una semana se te echaba de menos por aquí, un placer contar contigo.

Límite, aprovecho para darte las gracias otra vez por tus consejos, creo que siguiéndolos le podre dar más volumen a los objetos de momento no me convence como me quedan, te digo lo mismo que ha Daniel, un placer contar contigo me gusta mucho como te quedan los escenarios.

Dejo un avance del reto de esta semana, saludos.[/QUOTE]Gracias neo, me alegra qué te guste. Yo de la animación, soy solo un aficionado que recién empieza a hacer algunas cosas, no sabes lo que me coste hacer esto, pero bueno, de a poco las cosas van saliendo.

Tu imagen está muy buena, hasta dónde haz llegado, me gustaría verla terminada, así que, a darle al Blender.

Te mando un abrazo.
limitee - 15/04/2015 14:37
[QUOTE=neo;925660], de momento no me convence como me quedan.[/QUOTE]Es un poco normal, hasta qué no se le aplican a una escena los materiales y las texturas y se le pone algo de pos-producción no parece que la escena funcione cómo se desea. Pero ya la tienes encaminada y se te va dando bien esto del modelado, que es lo importante.

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Adjunto #204052

Yo esta semana he comenzado un poco más tarde, pero la voy llevando a su fin. Saludos.

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limitee - 17/04/2015 11:42

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Adjunto #204093



Aquí dejo mi reto de esta semana. Y esperando el nuevo. Saludos.

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Adjunto #204093

oiranac - 17/04/2015 17:32
Semana 37. El personaje es de Mitchell Vizensky y el escenario de Ewreilyn. Intentare hacer algo este fin de semana porque esta semana no he tenido tiempo de modelar. Al lío.


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Adjunto #204104


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Adjunto #204105



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Diseño3d - 17/04/2015 20:15
[QUOTE=oiranac;925571]Reto terminado.

[ATTACH=CONFIG]203953[/ATTACH][/QUOTE]Te ha quedado precioso, limpio y muy suave de color y modelado. Este escenario es de la película Monsters University, es el sótano de la casa de la fraternidad. Me encanta esa escena en la que la madre pone la lavadora y no deja oír con el ruido a los que están haciendo el ritual de iniciación. Esta película tiene unos puntazos.
Diseño3d - 17/04/2015 20:18
[QUOTE=Limite;925825][ATTACH=CONFIG]204093[/ATTACH]
Aquí dejo mi reto de esta semana. Y esperando el nuevo. Saludos.[/QUOTE]Me gustan mucho tus últimos trabajos. Igual que le he comentado a Oiranac, las líneas son suaves, bien pulidas, y eso hace que los renders sean agradables.
neo - 17/04/2015 23:17
Muy buenas compañeros, yo tampoco he podido terminar el reto anterior, últimamente voy de culo, lo subiré durante el fin de semana. El tuyo te ha quedado de lujo Limite. Saludos y a blendear que son dos días.
neo - 18/04/2015 22:16
Bueno ya casi tengo terminado el reto, pero tengo dos problemas gordos, uno es que la luz del sol no responde, da igual el valor que le ponga es más si quito la oclusión ambiental la escena se queda a oscuras, y el otro es la hierba, supongo que, la puedo hacer con partículas como si fuera pelo, pero me parece haber visto por ahí que se puede crear un objeto y multiplicarlo usando partículas, buscare a ver si me aclaro. Límite ¿tú como has hecho la hierba?
En cuanto lo tenga lo subo, saludos.
Vic3D - 18/04/2015 22:33
[QUOTE=neo;925912]Bueno ya casi tengo terminado el reto, pero tengo dos problemas gordos, uno es que la luz del sol no responde, da igual el valor que le ponga es más si quito la oclusión ambiental la escena se queda a oscuras, y el otro es la hierba, supongo que, la puedo hacer con partículas como si fuera pelo, pero me parece haber visto por ahí que se puede crear un objeto y multiplicarlo usando partículas, buscare a ver si me aclaro. Límite ¿tú como has hecho la hierba?
En cuanto lo tenga lo subo, saludos.[/QUOTE]Mira qué no hayas desactivado sin querer el ojito o el render del sol en el Outliner, si no es eso no se me ocurre qué puede ser Con la hierba no puedo ayudarte porque aún no sé cómo hacerla bien, así que, esperando yo también que alguien responda a eso.

Saludos.
limitee - 19/04/2015 10:07
[QUOTE=neo;925912] Límite ¿tú como has hecho la hierba?[/QUOTE][video=youtube;NQ0WaHgE5Po]https://www.youtube.com/watch?v=NQ0WaHgE5Po&feature=youtu, be[/video]

El tema de partículas y físicas es bastante de cacharreo con botoncitos. Para hacer hierba o algo que se le parezca con lo que viene en el video puede ser suficiente. Saludos.
neo - 19/04/2015 10:46
Muy buenas Limite, gracias por el video yo me refería a hacer un objeto y multiplicarlo usando partículas, al final lo he encontrado en el panel procesar en lugar de trayectoria hay que poner objeto y después seleccionar dicho objeto.

Al problema del sol de momento no le encuentro solución, he borrado esa lámpara y puesto otra, pero nada, el problema continua?
Un saludo y gracias por tu tiempo y ayuda.
Soliman - 19/04/2015 11:30
[QUOTE=neo;925928]
Al problema del sol de momento no le encuentro solución, he borrado esa lámpara y puesto otra, pero nada, el problema continua?
Un saludo y gracias por tu tiempo y ayuda.[/QUOTE]Pues como no tengas el SUN en otro Layer y este Layer a su vez No activado, no entiendo que pueda ser.

Si quieres sube el blend para mirarlo.
[URL]http://www.pasteall.org/blend/[/URL].
neo - 19/04/2015 14:58
Bueno, a ver si ahora puedo contestarte Solimán, antes lo he intentado, pero me daba error. Solamente he utilizado una capa así que, ese no es problema la verdad no tengo ni idea. Ahora subiré el blend por si le quieres echar un vistazo. Una pregunta, perdóna por mi ignorancia, el enlace que has puesto es para subir el blend o lo puedo subir a través del foro con (archivos adjuntos).

Aprovecho para subir el reto, más vale tarde que nunca. Un saludo.


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Soliman - 19/04/2015 15:08
Es una página donde se pueden subir blends y duran unos cuatro meses y luego se borran. Yo lo digo para no cargar mucho el servidor de 3DPoder, aunque la verdad nunca han dicho nada de tamaños de archivos. Si es solo para mirarlo, creo es lo mejor, pero tú mismo, no creo que haya problema.
neo - 19/04/2015 15:43
Bueno, ya lo he subido. Estaba buscando cómo funciona pasteall y he encontrado una respuesta tuya. He copiado la dirección que sale en la barra de direcciones, creo que ya está todo. Un saludo y muchas gracias por tu ayuda. [url]http://www.pasteall.org/blend/35663[/url] [URL]http://www.pasteall.org/blend/35663[/URL].
neo - 19/04/2015 16:41
Se aprende mucho con los escenarios, en este sin ir más lejos, he utilizado el adons de los árboles, aunque creo que me he quedado corto con las hojas, la hierba con partículas, pero hay una cosa que no he podido hacer, aunque con el render interno de Blender es muy sencillo. ¿Cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, si es que se puede hacer?
Pero bueno, no hay mal que por bien no venga, mirando por la red he encontrado un video que muestra cómo hacer una cúpula y ponerle textura de cielo.

[video=youtube;7oZ4FGHEi-M]https://www.youtube.com/watch?v=7oZ4FGHEi-M&feature=youtu, be[/video]

Pues eso, si sabéis cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, comentáis algo vale. Saludos.
limitee - 19/04/2015 17:35

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Creo que te refieres a poner en los nodos una textura sky.

Para hacer árboles generales, puedes usar esto:
[URL]http://www.foro3d.com/f114/reto-semanal-de-modelado-118417-post913968.html#post913968[/URL].

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Soliman - 19/04/2015 17:41
[URL]http://www.pasteall.org/blend/35664[/URL].

Se me olvidó decirte como funciona.

Pues, aunque parezca mentira creo que son las texturas de la esfera qué has puesto como world.

De todas formas, he probado a borrar y poner un world nuevo, poner materiales a todos los objetos, y al final parece ser que, era solo el problema de no tener la textura puesta.

He cambiado el SUN por un plano con EMISION que parece que funciona bastante mejor.

Creo que haciendo algunos retoques ya puedes subir el render de esa escena. Saludos.
Soliman - 19/04/2015 17:53
[QUOTE=neo;925943].

Pues eso, si sabéis cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, comentáis algo vale. Saludos.[/QUOTE]Si quieres poner un cielo en Blender Cycles es tan fácil como buscar imágenes EQUIRECTANGULARES.
LINK
Un ejemplo puede ser esta misma.

Luego solo vas a World > Surface y eliges la opción de Environment Texture
Con solo eso ya tienes toda la escena esférica completa.

Por supuesto estoy hablando desde una vista de cámara frontal de 90 grados en X.


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Adjunto #204157



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neo - 19/04/2015 20:31
[QUOTE=Limite;925944][ATTACH=CONFIG]204156[/ATTACH]Creo que te refieres a poner en los nodos una textura sky. Para hacer árboles generales, puedes usar esto:[/QUOTE][QUOTE=Soliman;925945][URL]http://www.pasteall.org/blend/35664[/URL]Se me olvidó decirte como funciona. Pues, aunque parezca mentira creo que son las texturas de la esfera qué has puesto como world. De todas formas, he probado a borrar y poner un world nuevo, poner materiales a todos los objetos, y al final parece ser que, era solo el problema de no tener la textura puesta. He cambiado el SUN por un plano con EMISION que parece que funciona bastante mejor. Creo que haciendo algunos retoques ya puedes subir el render de esa escena. Saludos.[/QUOTE]Gracias por la información Limite, lo de la textura sky no tenía ni idea, otra novedad para mí. Gracias a ti también Solimán, que te puedo decir se agradece sinceramente las molestias que te tomas para echar una mano, y lo de la luz era un misterio, probare lo de la textura sky. Lo dicho chicos, a seguir aprendiendo. Saludos.
Diseño3d - 20/04/2015 02:55
[QUOTE=neo;925938]Bueno, a ver si ahora puedo contestarte Solimán, antes lo he intentado, pero me daba error. Solamente he utilizado una capa así que, ese no es problema la verdad no tengo ni idea. Ahora subiré el blend por si le quieres echar un vistazo. Una pregunta, perdóna por mi ignorancia, el enlace que has puesto es para subir el blend o lo puedo subir a través del foro con (archivos adjuntos).

Aprovecho para subir el reto, más vale tarde que nunca. Un saludo.

[ATTACH=CONFIG]204154[/ATTACH][/QUOTE]Neo, el tema de los árboles, creo que el problema no es que les hayas puesto pocas hojas, sino que sólo les has puesto un nivel 2 de ramas. Aquí te adjunto unas capturas en las que te especifico dónde puedes aumentar ese nivel, yo suelo poner un 3. De esta manera las hojas también quedarán mejor repartidas.
Saludos.


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neo - 20/04/2015 21:38
[QUOTE=Diseño3d;925972]Neo, el tema de los árboles, creo que el problema no es que les hayas puesto pocas hojas, sino que sólo les has puesto un nivel 2 de ramas. Aquí te adjunto unas capturas en las que te especifico dónde puedes aumentar ese nivel, yo suelo poner un 3. De esta manera las hojas también quedarán mejor repartidas.
Saludos.

[ATTACH=CONFIG]204165[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]204166[/ATTACH][/QUOTE]Gracias Sergio, vaya tela, no me he percatado de ese pequeño detalle, si no me lo comentas ni me entero, pues si que voy bien encaminado. Bueno cambiando de tema tengo ganas de aprender a utilizar las texturas y un culpable de ello eres tú, con el modelado voy haciendo, pero con las texturas.

En fin, dejo de contarte mis penas. Un saludo y gracias otra vez.
Diseño3d - 21/04/2015 02:01
[QUOTE=neo;926045]Gracias Sergio, vaya tela, no me he percatado de ese pequeño detalle, si no me lo comentas ni me entero, pues si que voy bien encaminado. Bueno cambiando de tema tengo ganas de aprender a utilizar las texturas y un culpable de ello eres tú, con el modelado voy haciendo, pero con las texturas.

En fin, dejo de contarte mis penas. Un saludo y gracias otra vez.[/QUOTE]No hay de qué Neo.

Te ánimo a que, dentro del Addon Sapling, juegues con los valores, porque además de aumentar el nivel de ramas, también puedes modificar su forma, su ángulo, arquearlas. Y no vas mal encaminado, ya sabes utilizar el Addon, ahora sólo tienes que profundizar un poco más en él.

Con respecto al modelado, por lo que veo en tus trabajos, creo que ya estás preparado. Yo hay infinidad de cosas que no sé de modelado, sobre todo en cuanto a los modificadores. Así que te ánimo también con el tema de las texturas.
Ánimo y enhorabuena por lo que has logrado hasta ahora qué ya es mucho.
daniel1971 - 21/04/2015 18:51
Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.


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Adjunto #204297



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Soliman - 21/04/2015 19:17
[QUOTE=daniel1971;926116]Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]204297[/ATTACH][/QUOTE]Estáis sacando unos renders excelentes, este modelo está guapísimo.

Este en concreto es buenísimo. Saludos para todos.
neo - 21/04/2015 21:17
[QUOTE=daniel1971;926116]Personaje Nº 37 terminado, espero les guste. Saludos.
[/QUOTE]Muy buenas Daniel, le decía a sergio que el es uno de los culpables, de que intente mejorar y ir a más en el modelado y las texturas, tu sin duda tienes la otra mitad de la culpa, es un gustazo ver tus trabajos cada semana y también una motivación para intentar llegar a ese nivel.

Un abrazo.
daniel1971 - 21/04/2015 21:35
[QUOTE=Soliman;926122]Estáis sacando unos renders excelentes, este modelo está guapísimo.

Este en concreto es buenísimo. Saludos para todos.[/QUOTE]Gracias Soli, me alegra qué te guste.

Abrazos.[QUOTE=neo;926136]Muy buenas Daniel, le decía a sergio que el es uno de los culpables, de que intente mejorar y ir a más en el modelado y las texturas, tu sin duda tienes la otra mitad de la culpa, es un gustazo ver tus trabajos cada semana y también una motivación para intentar llegar a ese nivel.

Un abrazo.[/QUOTE]Y yo que hice ahora?
Realmente palabras como la tuya, motivan a seguir modelando. No dudo que vas a llegar, es solo cuestión de práctica e ir conociendo la herramienta de trabajo. Tal vez no te des cuenta, pero tus trabajos han mejorado muchísimo.

Así que ha seguir modelando querido amigo.

Abrazos.
neo - 21/04/2015 22:36
Es la realidad Daniel, respecto a qué no lo dudas, uf yo de ti no apostaría nada me parece que estoy cogiendo texturizofobia o texturitis aguda, pero bueno ganas no me faltan. Hasta pronto compañero.
daniel1971 - 21/04/2015 23:04
[QUOTE=neo;926142]Es la realidad Daniel, respecto a qué no lo dudas, uf yo de ti no apostaría nada me parece que estoy cogiendo texturizofobia o texturitis aguda, pero bueno ganas no me faltan. Hasta pronto compañero.[/QUOTE]Ja, Genial. El síntoma comienza con un tic nervioso en el ojo.

Abrazos.
limitee - 23/04/2015 15:21


Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.

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Adjunto #204446

daniel1971 - 24/04/2015 15:13
[QUOTE=Limite;926276]
Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.[/QUOTE]Excelente Limite, me gusta mucho, te ha quedado muy bien.

Abrazos.
neo - 24/04/2015 21:09
[QUOTE=Limite;926276]Por aquí va el render de mi reto 37. La verdad es que este es de los mejores que me ha quedado. Lo he dejado en unos 500 samples de Cycles. En espera ya del siguiente. Saludos.[/QUOTE]Muy guapo Limite, se nota qué has cuidado todos los detalles y te ha quedado una escena limpia y muy completa, utilizando un símil taurino, una faena para salir por la puerta grande, ¿cómo has hecho la pared de piedra? ¿has utilizado texturas o es modelado? Muy buen curro, yo todavía no he podido empezar con el mío, pero bueno a ver si la semana que viene puedo entregar los dos retos. Un saludo y enhorabuena.
oiranac - 24/04/2015 21:40
Semana 38, el personaje es de la página devpunk, com y el escenario de la película epic.


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Adjunto #204556


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Adjunto #204557



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Adjunto #204557

oiranac - 24/04/2015 21:42
Mi reto de esta semana. La verdad es que no me ha convencido mucho el resultado, pero bueno, el próximo hay que mejorarlo.


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Adjunto #204558



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Adjunto #204558

neo - 24/04/2015 22:26
[QUOTE=oiranac;926399]Mi reto de esta semana. La verdad es que no me ha convencido mucho el resultado, pero bueno, el próximo hay que mejorarlo.[/QUOTE]
En el resultado influye mucho el tiempo que se le pueda dedicar oiranac, de todas maneras, te lo has currado si no fíjate en mi, pero la semana que viene no se me escapa el piestolero alienígena.
Un saludo y como tú dices a seguir mejorando¡.
limitee - 25/04/2015 07:01
[QUOTE=neo;926386]Muy guapo Limite, se nota qué has cuidado todos los detalles y te ha quedado una escena limpia y muy completa, utilizando un símil taurino, una faena para salir por la puerta grande, ¿cómo has hecho la pared de piedra? ¿has utilizado texturas o es modelado? Muy buen curro, yo todavía no he podido empezar con el mío, pero bueno a ver si la semana que viene puedo entregar los dos retos. Un saludo y enhorabuena.[/QUOTE]

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Adjunto #204593


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Adjunto #204594


Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de [URL]http://www.cgtextures.com/[/URL], la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.

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Adjunto #204593



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Adjunto #204594

limitee - 25/04/2015 07:21
[QUOTE=daniel1971;926334]Excelente Limite, me gusta mucho, te ha quedado muy bien.

Abrazos.[/QUOTE]Gracias Daniel. Seguiré mejorando. Saludos.
limitee - 25/04/2015 07:26
[QUOTE=oiranac;926398]Semana 38, el personaje es de la página devpunk, com y el escenario de la película epic.[/QUOTE]Pero bueno que escenario has puesto esta semana? Mi Blender amenaza con cerrarse. Muy fácilon no. Saludos.
neo - 25/04/2015 09:39
Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de [URL]http://www.cgtextures.com/[/URL], la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.[/QUOTE]
Bueno¡, para mí estas cosas son alta tecnología, me va a costar lo mío, pero bueno, alor y al toro tengo ganas de empezar a hacer cosas con las texturas. Gracias por la información Limite.
oiranac - 25/04/2015 12:10
[QUOTE=Limite;926425]Pero bueno que escenario has puesto esta semana? Mi Blender amenaza con cerrarse. Muy fácilon no. Saludos.[/QUOTE]Así te da tiempo a texturizarlo como en la película y como es tan fácil pues también puedes hacer el personaje. Ves? Todo ventajas.
orlancr - 26/04/2015 04:13
Buenas amigos, aquí sacando un poco de tiempo de dónde no hay. Aquí les traigo un avance del escenario 37, lo tengo quizás como a un 60%. Espero sacar tiempo para finalizarlo en estos días. Saludos a todos.


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Adjunto #204603



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Gerard_3D - 27/04/2015 15:48
Muy buena idea, me encanta.

Mañana espero nuevo reto y me uno a vosotros
Saludos.
limitee - 27/04/2015 18:16
[QUOTE=Gerard_3D;926542]
. Mañana espero nuevo reto y me uno a vosotros.
.[/QUOTE]La verdad es que con esto del día de inicio de reto se nos ha ido la cabeza un poco (no nos lo sabemos explicar, los duendes quizás). Porque al principio eran los martes, y sin embargo, el último reto se inicio el pasado viernes (todavía estas a tiempo). Saludos.
oiranac - 28/04/2015 15:01
[QUOTE=Limite;926562]La verdad es que con esto del día de inicio de reto se nos ha ido la cabeza un poco (no nos lo sabemos explicar, los duendes quizás). Porque al principio eran los martes, y sin embargo, el último reto se inicio el pasado viernes (todavía estas a tiempo). Saludos.[/QUOTE]Que te gusta quejarte. Ya hiciste los 2 retos con su texturizado correspondiente? Ahora no tienes excusa qué publicaste con testigos de que era muy fácil de hacer ¬¬_.

Por cierto, no me aparecen todos los mensaje de Blender, solo me salen 4 o 5 en el foro :/.
3dpoder - 28/04/2015 15:26
[QUOTE=oiranac;926662]Por cierto, no me aparecen todos los mensaje de Blender, solo me salen 4 o 5 en el foro.[/QUOTE]Hola, si te refieres a tus propios mensajes, cuando haces una búsqueda, no te preocupes, está en marcha, como hace poco hemos cambiado de server, todavía se están indexando los mensajes en el propio foro, si te refieres a otra cosa, dime de qué se trata, un saludo amigo.
oiranac - 28/04/2015 16:08
[QUOTE=3dpoder;926668]Hola, si te refieres a tus propios mensajes, cuando haces una búsqueda, no te preocupes, está en marcha, como hace poco hemos cambiado de server, todavía se están indexando los mensajes en el propio foro, si te refieres a otra cosa, dime de qué se trata, un saludo amigo.[/QUOTE]Yo accedo a los mensajes dándole al mensaje de la izquierda qué pone Blender y últimamente me aparecen solo 3 o 4 temas. Este, por ejemplo, no me aparecía porque ya estaba leído, no sé si es eso a lo que te refieres.
Soliman - 28/04/2015 18:48
[QUOTE=oiranac;926672]Yo accedo a los mensajes dándole al mensaje de la izquierda qué pone Blender y últimamente me aparecen solo 3 o 4 temas. Este, por ejemplo, no me aparecía porque ya estaba leído, no sé si es eso a lo que te refieres.[/QUOTE]Si, a mí también me pasa.

Es por lo que te comentan de que han cambiado el Server y ahora está cargando todos los mensajes más antiguos.

Supongo que tardará un tiempo en cargarse todo.
3dpoder - 28/04/2015 18:56
En efecto, se trata de eso, lleva dos días trabajando y aún le queda, va por el mensaje 210.500 y tiene que llegar a algo más de 900.000, así que, paciencia, un saludo amigos.
neo - 29/04/2015 01:02
[QUOTE=Limite;926423][ATTACH=CONFIG]204593[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]204594[/ATTACH]
Hay que reconocer lo bien que quedan los bumps, y lo necesarios que son para no tener que modelar nada. Pille una imagen de [URL]http://www.cgtextures.com/[/URL], la hice repetible (por si hubiese sido necesario) en el Gimp y le saque el mapa de normales. Pongo los nodos en la imagen de arriba. Saludos.[/QUOTE]
Muy buenas Limite, ¿hay que estar registrado en cgtextures para descargar imágenes? Lo digo porque veo que hay diferentes tamaños, pero yo solo he podido descargar la imagen más simple que ponen para visualizar.
¿Y lo de hacer la imagen repetibleóni idea, en el chaleco del personaje de esta semana he escalado las caras sobrepasando la imagen para qué se vieran más pequeñas las formas, creo que ha quedado bien. Un saludo compañero.
neo - 29/04/2015 01:13
[QUOTE=3dpoder;926692]En efecto, se trata de eso, lleva dos días trabajando y aún le queda, va por el mensaje 210.500 y tiene que llegar a algo más de 900.000, así que, paciencia, un saludo amigos.[/QUOTE]
Hola Capi, sí que es verdad que hace unos días se notaban algunos errores en el foro, pero vamos ahora va de lujo.
Enhorabuena por el foro.
neo - 29/04/2015 01:34
Muy buenas, os dejo el reto de esta semana me he animado con las texturas, a ver qué os parece, se aceptan críticas es la única forma de aprender.

Ahora voy a por él de la semana pasada qué no lo pude hacer. Saludos.


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oiranac - 29/04/2015 13:30
[QUOTE=neo;926723]Muy buenas, os dejo el reto de esta semana me he animado con las texturas, a ver qué os parece, se aceptan críticas es la única forma de aprender.

Ahora voy a por él de la semana pasada qué no lo pude hacer. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]204776[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]204777[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]204778[/ATTACH][/QUOTE]Has mejorado un montón tío eres un crack. Lo único que le cambiaría es el color de la ropa. Si te fijas en el dibujo arriba a la derecha tienes los colores que ha usado el autor. Métele ese color a la textura y ya me tienes ganado del todo.
limitee - 29/04/2015 19:13
[QUOTE=neo;926718]Muy buenas Limite, ¿hay que estar registrado en cgtextures para descargar imágenes? Lo digo porque veo que hay diferentes tamaños, pero yo solo he podido descargar la imagen más simple que ponen para visualizar.
¿Y lo de hacer la imagen repetibleóni idea.[/QUOTE]

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Si, hay que estar registrado y permite una cantidad de megas bajados al día. Te deja bajarte imágenes de gran tamaño, aunque con una se pueden hacer grandes cosas si se maneja bien el Gimp o cualquier otro paquete 2d. Para hacer repetible una imagen en el Gimp hay que buscar la opción crear sin costuras. Aunque no siempre vale, y es mejor saber usar bien el Gimp, para hacerlo de otras maneras.
Yo esta semana voy más lento con el reto semanal que estoy haciendo otras cosas, pero seguro que la terminare. Saludos.

Por cierto Neo vaya subidón que has pillado con el modelado, cosa buena.

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neo - 29/04/2015 22:36
Muchas gracias oiranac, ojalá fuese un crac pues no me queda nada por delante, pero bueno estamos en el camino que es lo importante, a tus ordenes con los colores del personaje mañana lo subo con los cambios, un saludo compañero
Buenas Limite, pues de Gimp ni idea, pero será cuestión de hacer lo mismo que con las texturas malabarismo, pruebas y a ver qué sale. Gracias a ti también por la ayuda y el ánimo, un saludo compi.
Soliman - 29/04/2015 23:35
[QUOTE=neo;926811]Muchas gracias oiranac, ojalá fuese un crac pues no me queda nada por delante, pero bueno estamos en el camino que es lo importante, a tus ordenes con los colores del personaje mañana lo subo con los cambios, un saludo compañero.

Buenas Limite, pues de Gimp ni idea, pero será cuestión de hacer lo mismo que con las texturas malabarismo, pruebas y a ver qué sale. Gracias a ti también por la ayuda y el ánimo, un saludo compi.[/QUOTE][video]https://youtu.be/E3Ty9HgT6Rg[/video]
Vic3D - 30/04/2015 10:19
Muy bueno el personaje neo, estás mejorando mucho, aunque no te des cuenta.

Por cierto, ya qué habláis del Gimp, sabéis si hay alguna forma de unir diferentes texturas haciendo que coincidan sus bordes? Quiero decir, algo como lo de crear sin costuras, pero aplicado no a la misma textura sino a varias (no sé si me explico). Es que, aunque queda bastante mejor con lo de crear sin costuras en la mayoría de texturas se sigue viendo todo como muy repetitivo.

Saludos.
Soliman - 30/04/2015 10:46
[QUOTE=Vic3D;926827]Muy bueno el personaje neo, estás mejorando mucho, aunque no te des cuenta.

Por cierto, ya qué habláis del Gimp, sabéis si hay alguna forma de unir diferentes texturas haciendo que coincidan sus bordes? Quiero decir, algo como lo de crear sin costuras, pero aplicado no a la misma textura sino a varias (no sé si me explico). Es que, aunque queda bastante mejor con lo de crear sin costuras en la mayoría de texturas se sigue viendo todo como muy repetitivo. Saludos.[/QUOTE]Una vez tienes la imagen enlosable (o tileable) esas textura se puede mezclar con otras que tengas en Blender, por ejemplo, la CLOUD, o VORONI haciendo que afecte a toda una superficie y mezclandolas, por lo que no se nota tanto esa repetición.

Subo un ejemplo.

En la primera imagen se ve la textura de imagen, que al repetirse se ve muy uniforme.

Y en la segunda se mezcla con otra textura Voronoi para qué no se note tanto esa repetición.

El valor de la segunda textura está en Multiply.


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oiranac - 30/04/2015 11:14
Subo el reto de la semana. Imagino que hoy subiré el nuevo reto, ya os iré informando.


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Vic3D - 30/04/2015 11:30
Gracias Solimán, se puede hacer también con texturas no procedurales? Supongo que se pueden conseguir cosas interesantes con ese método, pero me refería más bien a mezclar varias texturas de imagen similares (por ejemplo, de piedra, roca, etc.) en el propio Gimp, o dejarlas preparadas para poder hacerlo en Blender. Aún no tengo ni idea de cómo mezclar texturas (ni en el motor interno ni en Cycles) así que, igual la pregunta es algo tonta.

Saludos.
Soliman - 30/04/2015 11:42
[QUOTE=Vic3D;926833]Gracias Solimán, se puede hacer también con texturas no procedurales? Supongo que se pueden conseguir cosas interesantes con ese método, pero me refería más bien a mezclar varias texturas de imagen similares (por ejemplo, de piedra, roca, etc.) en el propio Gimp, o dejarlas preparadas para poder hacerlo en Blender. Aún no tengo ni idea de cómo mezclar texturas (ni en el motor interno ni en Cycles) así que, igual la pregunta es algo tonta. Saludos.[/QUOTE]Poder, se puede hacer todo, tanto en el Gimp como en Blender.

El mundo de las texturas es muy complejo y abarca miles de posibilidades. Cada rama del conjunto de la creación de personajes u objetos, tiene miles de opciones, tanto en el modelado, como el texturizadoa, la animación, y luego la composición.
O mejor dicho para qué se entienda, si te metes a la parte de texturización, encontrarás varias formas de hacer lo mismo con diferentes técnicas y todas ellas pueden ser válidas.

Y ya no hablemos en Cycles, donde hay tantas posibilidades con los nodos que creo que son infinitas.

Un ejemplo más de mezcla de texturas con STENCIL.
[url]http://en, calameo.com/read/000595579d93372b6535d[/url]. Saludos.
Vic3D - 30/04/2015 12:10
Gracias Soli, ya veo que es un mundo esto de las texturas. En principio me interesa más aprender a modelar que ha texturizar (más que nada porque de momento le he dedicado más tiempo a lo primero, y ya que estoy pues a tope con eso), aunque me gustaría al menos defenderme un poco más con las texturas. Muy buenos tus tutoriales por cierto, muy ilustrativos.

Saludos.
oiranac - 30/04/2015 20:07
Bueno amigos ya está aquí la semana 39. Este reto es especial porque tanto el personaje como el escenario están hechos por mi amigo Juan Pablo Rodríguez. Os dejo por aquí su página de Facebook para qué veáis la calidad que tiene con el ZBrush (aunque también usa Blender, por eso le hablo) [URL]https://www.faceebok.com/rod3dartist [/URL] Me ha pedido que el que quiera, puede pasarle su.blend cuando acabe el reto semanal y el pueda hacer una composición con todos los personajes y publicarlo en la página.


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neo - 30/04/2015 20:20
Gracias por el video Solimán y a ti Vic por el comentario, he pensado que estaría bien ponerle un cigarrillo echando humo al piestolero, total que lo he modelado he mirado un par de tutoriales y he conseguido la animación pero, no sé porque el humo no se muestra en el render? Ni tampoco en la vista 3d renderizada, sabéis el motivo, mirare a ver si trasteando un poco doy con la tecla y si no pues lo subo sin humo.

Hasta dentro de un rato.
neo - 30/04/2015 20:47
[QUOTE=oiranac;926878]Bueno amigos ya está aquí la semana 39. Este reto es especial porque tanto el personaje como el escenario están hechos por mi amigo Juan Pablo Rodríguez. Os dejo por aquí su página de Facebook para qué veáis la calidad que tiene con el ZBrush (aunque también usa Blender, por eso le hablo) [URL]https://www.faceebok.com/rod3dartist [/URL] Me ha pedido que el que quiera, puede pasarle su.blend cuando acabe el reto semanal y el pueda hacer una composición con todos los personajes y publicarlo en la página.

[ATTACH=CONFIG]204899[/ATTACH][/QUOTE]
No veas, pues si que tiene nivel tu amigo Juan Pablo eso sí que es ser un crac, yo por mi parte encantado de pasarle a su personaje una vez terminado, pero creo que va a ser el más difícil que he hecho hasta ahora así que, no tengo ni idea de cómo saldrá la cosa.
Un saludo.
neo - 01/05/2015 01:23
Bueno oiranac, lo prometido es deuda ahí te dejo al personaje con su indumentaria, respecto al tema del humo el problema estaba en que no se muestra al trabajar con GPU, con CPU todo bien, aparte de eso no veas que chungo es conseguir lo que se quiere con el humo después de darle muchas vueltas apenas se ve un tono azul encima del sombrero, en fin, cómo se suele decir, con paciencia y fatiga, tengo más moral que el alcoyano. Un saludo y a por ese pedazo de reto que se nos presenta en los próximos días.


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oiranac - 01/05/2015 02:08
Ahora si que mola mucho, felicidades.
limitee - 02/05/2015 01:33

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Por aquí dejo mi reto. A si que sigo con el siguiente. Saludos.

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oiranac - 02/05/2015 03:34
[QUOTE=Limite;926928][ATTACH=CONFIG]204909[/ATTACH]

Por aquí dejo mi reto. A si que sigo con el siguiente. Saludos.[/QUOTE]Para ser tan fácil como decías no le has metido mucho tiempo no?
neo - 03/05/2015 13:52
Muy buenas compañeros, ¿cómo lo lleváis? Yo estoy haciendo lo que puedo para no estropear demasiado a la moza, ánimo con ese escenario tiene muchos detalles. Oiranac felicita de mi parte a tu amigo Juan Pablo, os dejo un avance de mi reto, poner alguno del vuestro cuando podáis vale. Un saludo.


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orlancr - 04/05/2015 08:13
Buenas a todos. Aquí les traigo mi modelo de Dirty D, espero les guste. Igual lo fui sacando a ratos por mi trabajo, pero la fiebre del Blender me gana siempre. Espero sus comentarios y críticas constructivas, gracias.


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daniel1971 - 04/05/2015 14:18
Geniales los trabajos de orland, neo y Limitee.

Yo de paso aprovecho para dejar mi personaje Nº39, espero les guste.

Abrazos.


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neo - 04/05/2015 21:09
[QUOTE=orlancr;927025]Buenas a todos. Aquí les traigo mi modelo de Dirty D, espero les guste. Igual lo fui sacando a ratos por mi trabajo, pero la fiebre del Blender me gana siempre. Espero sus comentarios y críticas constructivas, gracias.

[ATTACH=CONFIG]204946[/ATTACH][/QUOTE]
Hola orlancr, te ha quedado muy guapo el personaje lo que más me llama la atención el como has pintado los rayos y los rombos del sombrero, yo es la segunda vez que utilizo la pintura de texturas y me coste un montón hacer lo que hice, si sabes de algún video o similar donde expliquen cómo se logra pintar así de definido me dices algo vale. Un saludo y sigue mostrando tus trabajos por aquí vale.
neo - 04/05/2015 21:40
[QUOTE=daniel1971;927079]Geniales los trabajos de orland, neo y Limitee,
Yo de paso aprovecho para dejar mi personaje Nº39, espero les guste.

Abrazos.[/QUOTE]
Muy buenas Daniel creo que el monigote lo expresa todo, como ya te dije una vez captas muy bien la esencia de los personajes algo tanto o más importante que modelar bien, yo esta semana la he cagado, siempre tiendo a normalizar los personajes, pero creo que está vez ya queda poco de el.
neo - 04/05/2015 22:25
Bueno compañeros, esta semana el personaje se me ha ido de las manos, lo siento oiranac por miedo a distorsionar demasiado al personaje al final me he ido por otros derroteros, creo que está bien hecho, pero la cara no se parece y el cuerpo tampoco, ya te dije que este es el personaje más difícil que he hecho hasta ahora, a ver si lo puedo apañar.

En fin, a ver qué os parece cómo va, saludos a todos.


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Adjunto #205007

orlancr - 05/05/2015 02:52
[QUOTE=neo;927104]Hola orlancr, te ha quedado muy guapo el personaje lo que más me llama la atención el como has pintado los rayos y los rombos del sombrero, yo es la segunda vez que utilizo la pintura de texturas y me coste un montón hacer lo que hice, si sabes de algún video o similar donde expliquen cómo se logra pintar así de definido me dices algo vale. Un saludo y sigue mostrando tus trabajos por aquí vale.[/QUOTE]Hola amigo Neo. En realidad, yo no edito las texturas en Blender. Lo qué hago es exportar el mapa UV y lo edito ya sea en Gimp o en Adobe Photoshop, y luego asigno la textura correspondiente a cada parte. Me alegra qué te guste mi trabajo, y esa es la idea, seguir mostrando los trabajos en el foro y sentir como vas progresando, con tips y métodos que aprendemos de otros usuarios y también con mucha práctica. Tus trabajos también son muy buenos, felicidades y Saludos.
orlancr - 05/05/2015 07:54
Buenas amigos, estuve un rato experimentando como lograr un efecto que fuera un poco realista en lo que ha piel se refiere. Y probé algunas combinaciones hasta qué llegué a esta qué me gustó bastante. Aún soy muy novato en materia de nodos, pero creo que para ser la primera vez usando S a quedado un poco decente. Aquí un avance de mi personaje número 39. Saludos.


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neo - 05/05/2015 19:55
Ok orlancr, va a ser que en el futuro tocara aprender a utilizar el Gimp, en mi opinión queda muy bien el material de la piel. Un saludo.
limitee - 05/05/2015 21:30
[QUOTE=neo;927110]Bueno compañeros, esta semana el personaje se me ha ido de las manos, lo siento oiranac por miedo a distorsionar demasiado al personaje al final me he ido por otros derroteros, creo que está bien hecho, pero la cara no se parece y el cuerpo tampoco, ya te dije que este es el personaje más difícil que he hecho hasta ahora, a ver si lo puedo apañar.

En fin, a ver qué os parece cómo va, saludos a todos.[/QUOTE]Si te está quedando muy bien. Ajústalo mejor con la edición proporcional o con la herramienta Grab en Sculpt. Obviamente la cara de un personaje humano siempre dará más problemas. Dale toques con el Sculpt, si no va a ser para animación permítete esas licencias y número de caras (como una escultura). Saludos.
neo - 06/05/2015 00:04
[QUOTE=Limite;927168]Si te está quedando muy bien. Ajústalo mejor con la edición proporcional o con la herramienta Grab en Sculpt. Obviamente la cara de un personaje humano siempre dará más problemas. Dale toques con el Sculpt, si no va a ser para animación permítete esas licencias y número de caras (como una escultura). Saludos.[/QUOTE]
Vaya, no se Limite, se me acumula la faena, todavía tengo al personaje más o menos igual y luego le tendré que hacer una pose, o intentarlo, el Sculpt no lo he usado todavía, soy bastante durillo para las novedades, me parece que este reto lo entrego más bien tarde.
¿Cómo llevas tu reto? Súbete un avance cuando puedas estaría bien echarle un ojo.

Gracias por los consejos tío. Un saludo.
limitee - 06/05/2015 19:11

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Adjunto #205121



Un avance de este reto. Esta vez lo estoy haciendo a mi bola; como me va saliendo. La verdad es que esta semana voy con el tiempo pegado. Espero entre hoy y mañana el terminarlo. Saludos.

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Adjunto #205121

neo - 06/05/2015 20:59
Ahí esta Limite, en tu línea muy guapo, eso sí te queda un curro importante este escenario es para volverse loco si se quieren hacer todos los detalles, no te olvides del gato, habéis hecho muchos escenarios, pero para mí este es de los más guapos.
Ánimo, un saludo.
Manuel_Tuba - 07/05/2015 14:28
Hola, soy nuevo en el foro y con esto del 3d llevo escasos 2 meses, me encantaría poder hacer los retos, pero mi nivel es muy bajo.

Decir que me encanta lo que hacéis.
Soliman - 07/05/2015 16:02
[QUOTE=Manuel_Tuba;927263]Hola, soy nuevo en el foro y con esto del 3d llevo escasos 2 meses, me encantaría poder hacer los retos, pero mi nivel es muy bajo.

Decir que me encanta lo que hacéis.[/QUOTE]Hay otro reto donde los objetos son un poco más sencillos, si quieres, solo tienes que empezar a mirar y e intentar hacer alguno de los modelos.
[URL]http://www.foro3d.com/f114/reto-para-aprender-Blender-88749.html [/URL] Saludos.
oiranac - 07/05/2015 20:06
Hola, yo también ando jodido de tiempo y ni he tocado el reto. Qué os parece aumentar el tiempo de esta semana al lunes y así volvemos a tener el reto cada lunes? Así tenemos 3 o 4 días más para los que estén haciendo el escenario porque es bastante peludo.
neo - 07/05/2015 20:10
[QUOTE=Manuel_Tuba;927263]Hola, soy nuevo en el foro y con esto del 3d llevo escasos 2 meses, me encantaría poder hacer los retos, pero mi nivel es muy bajo.

Decir que me encanta lo que hacéis.[/QUOTE]
Muy buenas Manuel, pues nada bienvenido al foro, sí que es verdad que 2 meses es poco tiempo, pero ya verás que si le pones ganas avanzaras rápido (si no usas Blender te lo recomiendo) en serio, yo mismo me defiendo un poco modelando, pero me sacas de ahí y ya la hemos liado, de todas maneras la única forma de aprender es practicando. Saludos.
neo - 07/05/2015 20:17
[QUOTE=oiranac;927283]Hola, yo también ando jodido de tiempo y ni he tocado el reto. Qué os parece aumentar el tiempo de esta semana al lunes y así volvemos a tener el reto cada lunes? Así tenemos 3 o 4 días más para los que estén haciendo el escenario porque es bastante peludo.[/QUOTE]
Muy buenas oiranac, tienes razón tío ese escenario tiene tela, a mí también me vendrán bien esos días para terminar al personaje y meterle mano a otro que no pude hacer. Un saludo.
limitee - 07/05/2015 23:35

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Adjunto #205177



Bueno si que sería mejor dejarlo ya para la siguiente semana. Yo he modelado hoy lo que he podido, pero me quedaba una parte. Saludos.

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Adjunto #205177

Manuel_Tuba - 08/05/2015 11:25
[QUOTE=neo;927284]Muy buenas Manuel, pues nada bienvenido al foro, sí que es verdad que 2 meses es poco tiempo, pero ya verás que si le pones ganas avanzaras rápido (si no usas Blender te lo recomiendo) en serio, yo mismo me defiendo un poco modelando, pero me sacas de ahí y ya la hemos liado, de todas maneras la única forma de aprender es practicando. Saludos.[/QUOTE]Buenas y gracias; sí, estoy usando Blender que acabo de acabar el curso de AulaMentor, aunque es muy básico, de todas formas, he estado intentando modelar el personaje y la cara es un desastre al igual que los pies, pero bueno.

Aquí dejo lo mejor que conseguido (renderizado con el Interno).


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Adjunto #205192



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limitee - 08/05/2015 16:42

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Adjunto #205271



Al final la he terminado. Lo he dejado en 600 samples de Cycles. Me esperare al nuevo de la próxima semana. Saludos.

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Adjunto #205271

Vic3D - 08/05/2015 19:59
Te ha quedado genial Límite. Ese escenario con texturas podría quedar muy bien, (me hubiera gustado intentarlo, pero últimamente no saco tiempo por ninguna parte).

Saludos.
Vic3D - 08/05/2015 20:15
[QUOTE=neo;927110]Bueno compañeros, esta semana el personaje se me ha ido de las manos, lo siento oiranac por miedo a distorsionar demasiado al personaje al final me he ido por otros derroteros, creo que está bien hecho, pero la cara no se parece y el cuerpo tampoco, ya te dije que este es el personaje más difícil que he hecho hasta ahora, a ver si lo puedo apañar.

En fin, a ver qué os parece cómo va, saludos a todos.

[ATTACH=CONFIG]205007[/ATTACH][/QUOTE]Hey pues se ve bastante bien, yo no entiendo mucho de personajes, pero veo el cuerpo muy bien proporcionado, tanto que parece más un personaje real que un dibujo. Por cierto, vaya pericas le has hecho.

Saludos.
neo - 08/05/2015 21:37
Hombre, cuanto movimiento por aquí, como me gusta.

Manuel pues no tienes un nivel tan bajo tío, te ha quedado muy bien el personaje, que la cara es básica, pues sí, pero bueno a mí tampoco me convence la de mi personaje, que todavía está igual por cierto, el resto de tu personaje esta perfecto enhorabuena.

Por cierto, has hecho lo mismo que yo, el septiembre pasado hice el curso certified trainer de Joaquín, no sé si habrá muchas diferencias con el de Aula mentor también es muy básico, pero que no se me entienda mal, el mismo Joaquin lo dice es una introducción a Blender que es lo ideal para los que empiezan de cero.

Límite, pues si que te has dado caña, aunque este reto si que era para esplayarse con él, tiene muchos detalles se nota qué el amigo de oiranac controla el tema, y por pedir que no quede estoy de acuerdo con vic, hubiera sido lo suyo verlo con texturas, lástima qué Daniel no se decidió por el escenario aunque ya no le va a dar tiempo :-\je.

Vic que pasa tío, yo tampoco entiendo de personajes y este va ha ser una muestra de ello, cuando lo acabe claro. Respecto a lo de las pericas pues qué quieres que te diga ya que nos ponemos, esa parte sí que me gusta cómo me ha quedado. Saludos a todos.
neo - 10/05/2015 12:31
Bueno, me ha costado un huevo de pato, pero después de varios retoques creo que ha quedado mejor, la cabeza es un poco grande y el pelo un poco extraño y tampoco le he pintado los labios por eso no se acaban de ver bien.


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Espero que os guste, mi faena me ha costado, saludos.

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neo - 10/05/2015 17:54
Bueno compañeros, sigo liado con el reto 36.mi intención es texturizarlo, pero ya veremos cómo se da, de momento estoy intentando pintar el toldo de una caravana, pero no soy capaz con estas cosas me lío un montón no tengo ni idea de dónde está el problema. En fin, os dejo un par de imágenes por si me podéis echar una mano.


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Saludos.

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Soliman - 10/05/2015 18:08
[QUOTE=neo;927509]Bueno compañeros, sigo liado con el reto 36.mi intención es texturizarlo, pero ya veremos cómo se da, de momento estoy intentando pintar el toldo de una caravana, pero no soy capaz con estas cosas me lío un montón no tengo ni idea de dónde está el problema. En fin, os dejo un par de imágenes por si me podéis echar una mano.

[ATTACH=CONFIG]205422[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]205423[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]En la imagen primera, se ve que tienes en la ventana del UV/Image Editor todas las opciones bien. MENoS, textura, pues lo tienes puesto para pintar con una textura, que es de color negro, O sea, has colocado como pincel, la misma imagen que tienes mapeada, por eso no te debe de funcionar.

Ves a TEXTURE picas sobre la X para borrar esa textura y te tiene que salir una a cuadros, que quiere decir que no hay ninguna. Así te pintará con el color que tengas seleccionado.


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neo - 10/05/2015 20:23
[QUOTE=Soliman;927510]En la imagen primera, se ve que tienes en la ventana del UV/Image Editor todas las opciones bien. MENoS, textura, pues lo tienes puesto para pintar con una textura, que es de color negro, O sea, has colocado como pincel, la misma imagen que tienes mapeada, por eso no te debe de funcionar.

Ves a TEXTURE picas sobre la X para borrar esa textura y te tiene que salir una a cuadros, que quiere decir que no hay ninguna. Así te pintará con el color que tengas seleccionado.

[ATTACH=CONFIG]205424[/ATTACH][/QUOTE]EUREKA, mil gracias Solimán, no veas la comedura de coco que me he pegado con el tema de pintar texturas, y lo que me queda supongo, pero este error ya no me vuelve a pasar

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Un saludo.

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limitee - 11/05/2015 12:18
Ya estamos a lunes. Y el nuevo reto qué?
iherrero20 - 11/05/2015 12:34
Me encanta todo lo que estáis haciendo, es un gusto ver todos los progresos y el entusiasmo mostrado. Os felicito por tan buenos trabajos.
neo - 11/05/2015 21:51
[QUOTE=iherrero20;927565]Me encanta todo lo que estáis haciendo, es un gusto ver todos los progresos y el entusiasmo mostrado. Os felicito por tan buenos trabajos.[/QUOTE]Gracias iherrero, la verdad es que el reto está muy bien pensado y se disfruta cada semana gracias a la constancia del autor, oiranac. Un saludo.
red__carrot - 12/05/2015 16:32
Si quiero participar tengo que empezar desde el primer reto o desde el que toque?
Soliman - 12/05/2015 17:42
[QUOTE=red__carrot;927673]Si quiero participar tengo que empezar desde el primer reto o desde el que toque?[/QUOTE]Yo creo que es mejor que empieces por el último, luego si tienes más tiempo, puedes ir haciendo los anteriores. Saludos.
oiranac - 12/05/2015 17:48
[QUOTE=red__carrot;927673]Si quiero participar tengo que empezar desde el primer reto o desde el que toque?[/QUOTE]Hola, yo te recomiendo que empiezas por el primero porque son más sencillos, luego ya se va complicando la cosa, aunque de complicado no tiene mucho.
oiranac - 12/05/2015 17:53
Ya están aquí los nuevos retos. Dios que plasta el Limite todo el día acosándome por teléfono, mail, mensaje privado, Facebook, twitter para qué ponga los retos. Deja de agobiarme. El escenario es de Juan Cancelleri y el personaje de Marie Thorhauge. A disfrutarlo.


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Adjunto #205605



Estos meses voy a estar a un poco ausente, pero seguiré poniendo retos. Me he apuntado al curso de Ihman de texturizado en Cycles que imparte Oliver Villar y voy a disfrutarlo a tope ^^.

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neo - 12/05/2015 20:05
[QUOTE=oiranac;927684]Ya están aquí los nuevos retos. Dios que plasta el Limite todo el día acosándome por teléfono, mail, mensaje privado, Facebook, twitter para qué ponga los retos. Deja de agobiarme. El escenario es de Juan Cancelleri y el personaje de Marie Thorhauge. A disfrutarlo.

[ATTACH=CONFIG]205604[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]205605[/ATTACH]

Estos meses voy a estar a un poco ausente, pero seguiré poniendo retos. Me he apuntado al curso de Ihman de texturizado en Cycles que imparte Oliver Villar y voy a disfrutarlo a tope.[/QUOTE]
Muy buenas oiranac, te dejo la dirección de archivo del personaje por si se lo quieres entregar a tu amigo, el pelo está hecho un desastre.[URL]http://www.pasteall.org/blend/36020[/URL].

Respecto a lo de estar ausente en el reto, supongo que, es normal, tendrás bastante faena con el curso, si ves que vas ha estar muy liado alguien puede hacer de buscador de retos suplente, pero vamos lo suyo es que los sigas poniendo tu, no sé. ¿tú dirás?
Disfruta del curso tío, y aprende mucho. Un saludo.
oiranac - 12/05/2015 20:52
[QUOTE=neo;927691]Muy buenas oiranac, te dejo la dirección de archivo del personaje por si se lo quieres entregar a tu amigo, el pelo está hecho un desastre.[url]http://www.pasteall.org/blend/36020[/url].

Respecto a lo de estar ausente en el reto, supongo que, es normal, tendrás bastante faena con el curso, si ves que vas ha estar muy liado alguien puede hacer de buscador de retos suplente, pero vamos lo suyo es que los sigas poniendo tu, no sé. ¿tú dirás?
Disfruta del curso tío, y aprende mucho. Un saludo.[/QUOTE]Nah no te preocupes, los seguiré poniendo yo por eso no hay problema. Tu no te preocupes que, sin reto no te quedas.
neo - 12/05/2015 22:27
Lo que tú mandes oiranac, yo también tengo ganas de hacer algún curso, creo que es la única manera de aprender de forma organizada y más o menos completa, pero la verdad no se para donde tirar, modelar es importante, texturizar es importante, animar puede ser un puntazo, en fin.

Adelante con ese curso, muy bien colega
Posdata, se agradece sinceramente que te sigas ocupando del reto, es puro vicio. Un saludo.
limitee - 12/05/2015 23:03
[QUOTE=oiranac;927684]Dios que plasta el Limite todo el día acosándome por teléfono, mail, mensaje privado, Facebook, twitter para qué ponga los retos. Deja de agobiarme.[/QUOTE]Te falta el acoso diario en tu entorno de vida y la molestia para los vecinos


Estos meses voy a estar a un poco ausente, pero seguiré poniendo retos. Me he apuntado al curso de Ihman de texturizado en Cycles que imparte Oliver Villar y voy a disfrutarlo a tope.

Envidia sana. Vas a aprender un montón. Suerte.
---
Bueno ya me he bajado las imágenes, así que A MODELAR.
daniel1971 - 15/05/2015 20:09
Aquí mi reto semanal Nº40, espero les guste. Saludos.


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Adjunto #205867



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Soliman - 15/05/2015 20:41
[QUOTE=daniel1971;927962]aquí mi reto semanal Nº40, espero les guste. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]205867[/ATTACH][/QUOTE]
Qué bonito, te ha quedado clavado.

Es un modelo muy conseguido. Felicidades. Saludos.
neo - 15/05/2015 22:39
Muy guapo Daniel, como dice Solimán lo has clavado, hasta las texturas. Un saludo.
Diseño3d - 15/05/2015 23:02
Genial Daniel, como todos tus trabajos.
limitee - 15/05/2015 23:36
Te ha quedado fenomenal Daniel. Saludos.
neo - 18/05/2015 01:03
Bueno, ahí va el reto 40, sigo probando con el tema de pintar texturas, tiene miga la cosa. Saludos.


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Adjunto #205932



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Adjunto #205932

daniel1971 - 18/05/2015 05:17
Muchas gracias a todos.

Me alegra qué les guste.

Abrazos.
limitee - 18/05/2015 13:18
[QUOTE=neo;928038]Bueno, ahí va el reto 40, sigo probando con el tema de pintar texturas, tiene miga la cosa. Saludos.[/QUOTE]Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeros.


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Adjunto #206006



Yo entre hoy y mañana la tendría ya hecha.


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Adjunto #206011


Saludos.

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neo - 18/05/2015 19:47
[QUOTE=Limite;928098]Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeros.

[ATTACH=CONFIG]206006[/ATTACH] Gracias Limite, la verdad es que voy probando sin tener el control de lo que hago, lo que más me cuesta de los escenarios es intentar hacer los objetos con su forma real, pero que a la hora de hacer el render muestren esa especie de distorsión, no sé si me explico, es como si yo hiciera el render en una vista ortogonal, quedando un render bastante soso, en cambio tu consigues enfocar muy bien la cámara, sin ir más lejos he intentado copiarte en el reto 36 que te quedo muy guapo, sin conseguirlo claro.

La tapa es una malla, no sé cómo se hace como lo dices tu, usas las curvas de Bézier como si fueran vértices para crear las caras ¿no?

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Adjunto #206025


Un saludo compañero.

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Adjunto #206025

limitee - 18/05/2015 22:21
Hay veces que es mejor no complicarse y las curvas Bézier vienen muy bien.


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Adjunto #206026


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Adjunto #206027


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Adjunto #206028


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Adjunto #206029



Añade una curva Bézier y desmarca la casilla normal del panel de propiedades. Yo en este caso la he rotado para estar encarada al eje x. Luego pasas la curva a 2d y la opción set Spline type la pones a poly (en la barra de herramientas), porque es más fácil manejar los vértices. Una vez que has hecho la forma entera, la cierras con la opción toggle cyclic y dejas la opción set Spline type en Bézier y en auto (para ajustar bien las curvas redondeadas). Luego puedes añadir más curvas Bézier y hacer lo mismo que con la primera. Al cerrarlas te deja el agujerito hecho. Por último, en la pestaña geometry del object data, subes el extrude, el depth y el resolution. Al principio el tema de las Bézier confunde un poco, pero cuando se van manejando son un gusto. Saludos.

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Adjunto #206026



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Adjunto #206028



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Adjunto #206029

limitee - 19/05/2015 04:47

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Adjunto #206035



Bueno esto a terminado de renderizar (1200 samples Cycles), ya qué me daba problemas de calentamiento. Lastima, pero así son las cosas. Saludos.

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Adjunto #206035

neo - 19/05/2015 19:30
Gracias por la información Limite, habrá que poner en práctica la técnica de las curvas de Bézier.

Ves lo que te decía de el encuadre de la cámara, otra vez le has dado ese toque, enhorabuena, y también por la iluminación la tuya parece la celda de la Pantoja y la mía una celda de castigo. Un saludo y gracias por todo.
limitee - 19/05/2015 22:22
Y el nuevo reto para cuándo? Hoy es martes todavía no?
Diseño3d - 20/05/2015 01:52
Te ha quedado muy bien Límite.
neo - 20/05/2015 10:57
Bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.

A ver qué os parece, un saludo.


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Adjunto #206128



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Adjunto #206128

limitee - 20/05/2015 11:38
Te ha quedado barba y bigote muy bien. Ya vas teniendo un grupito de personajes modelado y experiencia. A seguir modelando. Saludos.
daniel1971 - 20/05/2015 12:21
[QUOTE=neo;928266]bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.

A ver qué os parece, un saludo.

[ATTACH=CONFIG]206128[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno Neo. Me gusta.

Abrazos.
oiranac - 20/05/2015 13:08
Semana 41. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Alyssa Tallent. Mi reto de esta semana lo pondré hoy o mañana qué voy justo de tiempo últimamente.


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Adjunto #206162


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Adjunto #206163



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oiranac - 21/05/2015 15:04
Como dice el refrán, más vale tarde que buena sombra te cobija.


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Adjunto #206256



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Adjunto #206256

limitee - 21/05/2015 20:30
Esta última te ha quedado muy bien.
--.

Bueno ya me he bajado las imágenes. Mucho árbol y mucho arbustito.
neo - 21/05/2015 23:22
Gracias por los comentarios del personaje chicos, te ha quedado guapo el escenario oiranac. Bueno está semana que, el escenario mola, el personaje mola, vaya que ansioso lo quiero todo. Saludos.
xWarcox - 22/05/2015 22:32
Aquí algo de adelantos. Saludos.

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Adjunto #206292

neo - 23/05/2015 00:18
[QUOTE=xWarcox;928467]aquí algo de adelandos. Saludos.[/QUOTE]
Enhorabuena xwarcox, ya hay ganas de ver el reto terminado. Un saludo.
daniel1971 - 23/05/2015 03:08
Personaje Nº 41 terminado.

Espero les guste.

Abrazos.


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Adjunto #206295



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neo - 24/05/2015 17:42
[QUOTE=daniel1971;928476]Personaje Nº 41 terminado.

Espero les guste
Abrazos.

[ATTACH=CONFIG]206295[/ATTACH][/QUOTE]
Te ha quedado un personaje encantador Daniel, el modelado esta perfecto, pero creo que le tendrías que haber suavizado un poco la parte superior de los labios, es un detalle que solo se aprecia de cerca y lo expreso desde mi humilde opinión, como siempre un placer ver uno más de tus personajes. Un saludo.
neo - 24/05/2015 17:53
Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.


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Adjunto #206323


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Adjunto #206324



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limitee - 25/05/2015 04:12
Cambia el origen de la forma de hoja hacia un borde lateral. Es lo que usan las partículas para decidir desde dónde comienza la malla qué va a duplicar en el tronco o el objeto con partículas.

Por cierto, neo que bien te está quedando. Ya empiezas a sostenerte en esto del diseño. Saludos.


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Adjunto #206329



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oiranac - 25/05/2015 11:19
De momento es lo que he hecho, poco a poco.


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Adjunto #206382



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Vic3D - 25/05/2015 11:19
Te está quedando muy bien el escenario neo, me gusta cómo te han quedado las tejas y la madera. Muy buenos también los escenarios anteriores y el personaje de Daniel. Se nota qué algunos ya lleváis unos cuantos retos a las espaldas.

Saludos.
xmasb - 25/05/2015 13:26
[QUOTE=neo;928525]Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.

[ATTACH=CONFIG]206323[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]206324[/ATTACH][/QUOTE]Está muy bien, pero tienes las tejas al revés. Si llueve entra el agua a cubos.
limitee - 25/05/2015 17:33
El mundo de las tejas es un mundo aparte.


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Adjunto #206394


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Adjunto #206395


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Adjunto #206396



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Soliman - 25/05/2015 17:36
Es verdad--- le ha puesto las tejas al revés.
Vic3D - 25/05/2015 19:35
Hostis es verdad. Habrá alguna forma de arreglarlo rápido en Blender? (si fuera un array igual no sería mucho problema, pero al ser las tejas diferentes no parece).

Saludos.
neo - 25/05/2015 22:49
[QUOTE=xmasb;928572]Está muy bien, pero tienes las tejas al revés. Si llueve entra el agua a cubos.[/QUOTE]
Pues si xmasb, todavía me cuesta creerlo, pero están al revés.

Gracias tío.
neo - 25/05/2015 23:08
[QUOTE=Vic3D;928595]Hostis es verdad. Habrá alguna forma de arreglarlo rápido en Blender? (si fuera un array igual no sería mucho problema, pero al ser las tejas diferentes no parece). Saludos.[/QUOTE]Muy buenas Vic, como bien has visto no es un array, gracias a un comentario que te hizo Limite en un reto pasado he utilizado aleatorizar o randomize en cada fila de tejas, yo tampoco conocía esa herramienta. En cuanto a la solución lo único que se me ocurre es seleccionar filas enteras y rotarlas un poco, o eso o poner algunos salvavidas en las paredes para cuando empiece a llover. Un saludo.
neo - 25/05/2015 23:30
[QUOTE=Limite;928584]El mundo de las tejas es un mundo aparte.

[ATTACH=CONFIG]206394[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]206395[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]206396[/ATTACH][/QUOTE][QUOTE=Soliman;928585]Es verdad--- le ha puesto las tejas al revés.[/QUOTE]
Que pasa Limite, en este mundo o en otro cualquiera poner las tejas al revés es una buena cagada, supongo que, estaba más pendiente de la deformación que de la posición, en fin, como diría chiquito una mala tarde la tiene cualquiera.

Si Solimán, las he puesto al revés. Un saludo compañeros.
neo - 26/05/2015 00:26
[QUOTE=Limite;928535]Cambia el origen de la forma de hoja hacia un borde lateral. Es lo que usan las partículas para decidir desde dónde comienza la malla qué va a duplicar en el tronco o el objeto con partículas.

Por cierto, neo que bien te está quedando. Ya empiezas a sostenerte en esto del diseño. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]206329[/ATTACH][/QUOTE]Muchas gracias Limite, al final me canse y puse unas cuantas hojas a mano, pero me lo a punto para la próxima, ya se una cosa más, se agradece tío. Un saludo.
limitee - 26/05/2015 15:55
Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.


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Adjunto #206483



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daniel1971 - 26/05/2015 20:08
[QUOTE=neo;928522]Te ha quedado un personaje encantador Daniel, el modelado esta perfecto, pero creo que le tendrías que haber suavizado un poco la parte superior de los labios, es un detalle que solo se aprecia de cerca y lo expreso desde mi humilde opinión, como siempre un placer ver uno más de tus personajes. Un saludo.[/QUOTE]Gracias neo, me alegra qué te guste.

Recién me di cuenta lo de los labios, es un error mío, pero en la textura, se me escapo al ojo
Como son modelos que uso para practicar a veces no presto la suficiente atención y pasan estas cosas.

Abrazos.
daniel1971 - 26/05/2015 20:11
[QUOTE=Soliman;928585]Es verdad--- le ha puesto las tejas al revés.[/QUOTE]Problemas de filtraciones va a tener esa casa.
daniel1971 - 26/05/2015 20:14
[QUOTE=neo;928525]Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.

[ATTACH=CONFIG]206323[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]206324[/ATTACH][/QUOTE]Muy bien neo, te va quedando genial, el problema qué las tejas están mal colocadas, digamos que vas a tener problemas de filtracion de agua cuando llueva.

Abrazos.
daniel1971 - 26/05/2015 20:16
[QUOTE=Limite;928687][ATTACH=CONFIG]206483[/ATTACH]

Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.[/QUOTE]Límite, amigo, te está quedando muy bueno, me gusta.

Abrazos.
neo - 27/05/2015 00:19
[QUOTE=daniel1971;928696]Gracias neo, me alegra qué te guste.

Recién me di cuenta lo de los labios, es un error mío, pero en la textura, se me escapo al ojo
Como son modelos que uso para practicar a veces no presto la suficiente atención y pasan estas cosas.

Abrazos.[/QUOTE]Muy buenas Daniel, simplemente note algo raro en esa zona y te lo quise comentar, la verdad es que me lo pensé, ya sabes, yo no soy ningún experto ni pretendo serlo, y tu haces unos trabajos guapos de verdad, pero bueno al fin y al cabo, se trata de eso no, de sacar errores para poder ir mejorando, siempre con respeto y sin mofa alguna. Un saludo Daniel.
neo - 27/05/2015 00:53
[QUOTE=Limite;928687]Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.[/QUOTE]Muy buenas Limite, con esta ruina de cambio de horario en el trabajo ando medio loco.me gusta cómo has hecho los tableros de los tabiques de la casa, yo lo vi muy complicado y cogí el camino fácil, buen trabajo tío, a ver si para mañana los tenemos listos. Un saludo.
limitee - 27/05/2015 10:27
Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
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Adjunto #206550



Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedía demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.

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Adjunto #206550

daniel1971 - 27/05/2015 17:17
[QUOTE=Limite;928742]Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
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[ATTACH=CONFIG]206550[/ATTACH]

Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedia demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.[/QUOTE]Te ha quedado muy bueno Limite, te felicito.

Abrazos.
xWarcox - 27/05/2015 19:41
Otro adelanto, pero creo que no me dará tiempo a agregar lo que falta, ja, pero es lo máximo este reto, Saludos.

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Adjunto #206594

limitee - 27/05/2015 19:52
Va pareciendo una casa real de las que vienen en los prospectos de venta de chalets. Ahora, con ese sol veraniego yo no la compraría ; vaya calor debe hacer ahí en verano. Parece destilar calor la fotografía del fondo.
neo - 27/05/2015 22:47
[QUOTE=Limite;928742]Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
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[ATTACH=CONFIG]206550[/ATTACH]
Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedía demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.[/QUOTE]Muy guapo Limite, enhorabuena, y gracias otra vez por la información, Blender tiene más recursos que una navaja suiza. Un saludo.
neo - 27/05/2015 22:53
[QUOTE=xWarcox;928791]otro adelanto, pero creo que no me dará tiempo a agregar lo que falta, ja, pero es lo máximo este reto, Saludos.[/QUOTE]Buen trabajo xWarcox, lástima que no hayas incluido algo del entorno le hubiera dado más vidilla. Un saludo.
neo - 27/05/2015 23:11
Reto 41, bueno compañeros os comento que al final me he decidido a hacer el curso de modelado y rigging de personajes de ihman, las texturas tendrán que esperar, de todas maneras eso no significa que deje los retos, no os vais a librar de mi tan fácilmente. Un saludo.


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oiranac - 28/05/2015 00:15
Reto 41 finalizado, y a tiempo. Neo me encanta tu render, muchas felicidades.


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oiranac - 28/05/2015 00:26
Aquí está la semana 42. El escenario es de matthias lechner y el personaje de patrick-q.


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neo - 28/05/2015 01:48
Muchas gracias oiranac, enhorabuena a ti también por tu escenario, bueno ya tenemos nuevo reto que vicio por dios, AL ATAQUE¡
Un saludo compañero.
Vic3D - 28/05/2015 07:25
Te ha quedado genial neo, cómo hiciste al final para arreglar las tejas? (por cierto, que oiranac también las puso al revés creo). Suerte con el curso.

Saludos.
neo - 28/05/2015 11:10
[QUOTE=Vic3D;928828]Te ha quedado genial neo, cómo hiciste al final para arreglar las tejas? (por cierto, que oiranac también las puso al revés creo). Suerte con el curso. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Vic, seleccione filas enteras y las giré un poco, no fue problema, respecto al curso a ver qué tal se da, ya tengo ganas de empezar. Un saludo tío.
limitee - 28/05/2015 12:10
[QUOTE=neo;928808]Reto 41, bueno compañeros os comento que al final me he decidido a hacer el curso de modelado y rigging de personajes de ihman, las texturas tendrán que esperar, de todas maneras eso no significa que deje los retos, no os vais a librar de mi tan fácilmente. Un saludo.

[ATTACH=CONFIG]206599[/ATTACH][/QUOTE]Pues te ha quedado muy chachi. Parece una fotografía. Una buena dosis de realidad
. Y vas a hacer un cursillo profesional. Pues mucha suerte y seguro que terminaras aprendiendo un montón más. Saludos y seguiremos trabajando los retos (debe ser hasta finales del milenio).
limitee - 28/05/2015 15:30
Viendo en la imagen del reto un balón.

[video=youtube;vH4inB-4qFg]https://www.youtube.com/watch?v=vH4inB-4qFg[/video]

Edito: Por cierto, en el perchero aparte del gorrito, que es lo que hay debajo? Una bufanda?
Y el plato que está en el armarito que tiene? Unos bollos?
oiranac - 28/05/2015 16:12
Parece una bunfanda.
xWarcox - 28/05/2015 17:24
Ha algo tarde, pero aquí va.

Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.

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Adjunto #206712

oiranac - 28/05/2015 19:59
[QUOTE=xWarcox;928894]ha algo tarde, pero aquí va.

Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien, felicidades. Tiene un toque cartoon muy guapo.
neo - 28/05/2015 22:51
[QUOTE=Limite;928869]Pues te ha quedado muy chachi. Parece una fotografía. Una buena dosis de realidad
. Y vas a hacer un cursillo profesional. Pues mucha suerte y seguro que terminaras aprendiendo un montón más. Saludos y seguiremos trabajando los retos (debe ser hasta finales del milenio).[/QUOTE]Muchas gracias Limite, y si los retos son hasta finales del milenio yo me apunto. Un saludo colega.
neo - 28/05/2015 23:01
[QUOTE=xWarcox;928894]ha algo tarde, pero aquí va.

Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.[/QUOTE]
Ahora si xWarcox, ha mejorado un montón.

Enhorabuena.
limitee - 29/05/2015 12:17
[QUOTE=xWarcox;928894]ha algo tarde, pero aquí va.

Y bueno me queda a seguir con el de esta semana. Saludos.[/QUOTE]Ahora sí, te ha quedado muy bien y más fresquita. Pero como has hecho ese colorcito amarillo del fondo? No me lo explico. Saludos.
Soliman - 29/05/2015 15:19
[QUOTE=Limite;928953]Ahora sí, te ha quedado muy bien y más fresquita. Pero como has hecho ese colorcito amarillo del fondo? No me lo explico. Saludos.[/QUOTE]Supongo que lo habrá hecho con niebla (MIST).


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Adjunto #206746



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Adjunto #206746

xWarcox - 29/05/2015 17:39
Como dice el Maestro, con Mist.

Pero en este caso lo hice a través del compositor, y activando Mist en el Render Layer, luego jugando con los Nodos puedes crear ese efecto, inclusive le puedes dar a la niebla el color que quieras.

Lo demás fue jugando con los Nodos usando contraste, Glare y sHarpen para ver si me quedaba así. Saludos.

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Adjunto #206748

neo - 30/05/2015 00:41
[QUOTE=xWarcox;928976]como dice el Maestro, con Mist.

Pero en este caso lo hice a través del compositor, y activando Mist en el Render Layer, luego jugando con los Nodos puedes crear ese efecto, inclusive le puedes dar a la niebla el color que quieras.

Lo demás fue jugando con los Nodos usando contraste, Glare y sHarpen para ver si me quedaba así. Saludos.[/QUOTE]Gracias por poner los nodos xWarcox, no tengo ni idea de estas cosas y viene muy bien. Un saludo.
blendermaniatico - 30/05/2015 06:17
Saludos gente me uno.

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Adjunto #206759



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Adjunto #206760

limitee - 30/05/2015 08:34
Yo le estoy hoy dando un poco al Blender temprano.


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Adjunto #206762



Esta era un poco fácililla. Que vicio esto del Blender. Saludos.

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Adjunto #206762

neo - 30/05/2015 17:01
[QUOTE=Limite;929013]Yo le estoy hoy dando un poco al Blender temprano.

[ATTACH=CONFIG]206762[/ATTACH]
Esta era un poco fácililla. Que vicio esto del Blender. Saludos.[/QUOTE]
Muy buenas Limite, pues si que le has dado un buen meneo, si ves que lo acabas pronto le metes materiales o texturas, estaría bien ver un trabajo tuyo con colorines, yo esta semana he elegido al personaje, todavía me queda tela.


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Adjunto #206764



Un saludo.

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Adjunto #206764

blendermaniatico - 31/05/2015 03:07

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Adjunto #206773


Saludos.

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Adjunto #206773

neo - 31/05/2015 20:59
[QUOTE=Blendermaniático;929033][ATTACH=CONFIG]206773[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Bienvenido al reto Blendermaniático, por aquí encontraras a varios que podrían compartir ese nombre. Un saludo.
neo - 31/05/2015 21:11
Bueno, pues yo también le he pegado un buen meneillo al personaje, lo doy por terminado los laborables lo voy a tener jodido. Un saludo.


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Adjunto #206786



Pd, me hubiera gustado que el blanco de la camisa fuera más blanco, pero eso es lo mejor que he encontrado.

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Adjunto #206786

daniel1971 - 01/06/2015 17:25
Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.

Espero les guste.

Abrazos.


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Adjunto #206849



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Adjunto #206849

blendermaniatico - 01/06/2015 17:51
[QUOTE=neo;929044]Bienvenido al reto Blendermaniático, por aquí encontraras a varios que podrían compartir ese nombre. Un saludo.[/QUOTE]Gracias amigo así aprendemos todos saludos.
blendermaniatico - 01/06/2015 17:53
[QUOTE=daniel1971;929121]Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.

Espero les guste.

Abrazos.

[ATTACH=CONFIG]206849[/ATTACH][/QUOTE]Excelente trabajo amigo.
limitee - 01/06/2015 18:56
[QUOTE=neo;929046]Bueno, pues yo también le he pegado un buen meneillo al personaje, lo doy por terminado los laborables lo voy a tener jodido. Un saludo.

[ATTACH=CONFIG]206786[/ATTACH]

Pd, me hubiera gustado que el blanco de la camisa fuera más blanco, pero eso es lo mejor que he encontrado.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien. Para meterle un buen esqueleto y animarlo. Saludos.

[QUOTE=daniel1971;929121]Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.

Espero les guste.

Abrazos.

[ATTACH=CONFIG]206849[/ATTACH][/QUOTE]Te ha faltado el plato con bollos y los demás objetos del armarito y el tubo del aspirador le falta un poco de detalle, pero en general te ha quedado muy bien. Por cierto, que lámparas has puesto que te ha quedado la iluminación muy buena. Saludos.
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Adjunto #206851


Yo ya he terminado el modelado de este reto. Parece que me ha quedado bastante bien. Lo renderizare esta noche, porque por aquí ya ha comenzado el calor de verano, y se me calienta/apaga el portátil. Así que ahí están las cosas. Saludos y saludos.

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Adjunto #206851

Diseño3d - 01/06/2015 19:47
[QUOTE=daniel1971;929121]Bueno, aquí les dejo el reto número 42, esta vez me he decidido por el escenario, ya qué me parecía interesante.

Espero les guste.

Abrazos.

[ATTACH=CONFIG]206849[/ATTACH][/QUOTE]Felicidades a todos por vuestros trabajos, son todos muy buenos.

Te ha quedado precioso Daniel.
daniel1971 - 01/06/2015 21:10
[QUOTE=Blendermaniático;929123]excelente trabajo amigo.[/QUOTE]Gracias querido, me alegra qué te guste.

Abrazos.[QUOTE=Limite;929127].

Te ha faltado el plato con bollos y los demás objetos del armarito y el tubo del aspirador le falta un poco de detalle, pero en general te ha quedado muy bien. Por cierto, que lámparas has puesto que te ha quedado la iluminación muy buena. Saludos.
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[ATTACH=CONFIG]206851[/ATTACH]

Yo ya he terminado el modelado de este reto. Parece que me ha quedado bastante bien. Lo renderizare esta noche, porque por aquí ya ha comenzado el calor de verano, y se me calienta/apaga el portátil. Así que ahí están las cosas. Saludos y saludos.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien limite, en cuanto al mío tienes razón, me faltan cosas y también tiempo.

Es por eso que tiro más por los personajes, me llevan menos tiempo.

Abrazos.[QUOTE=Diseño3d;929131]Felicidades a todos por vuestros trabajos, son todos muy buenos.

Te ha quedado precioso Daniel.[/QUOTE]Gracias Diseño.

Abrazos.
neo - 01/06/2015 23:02
Muchas gracias Limite, todavía no llego a tanto, pero todo se andará, tu escenario está muy guapo macho, lo tienes controlado enhorabuena
Muchas gracias Sergio, se agradece el compañerismo.
limitee - 02/06/2015 02:39

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Adjunto #206855



Lo dejo en 400 samples Cycles. Lo suficiente para qué se vea el modelado algo. Saludos.

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Adjunto #206855

Diseño3d - 02/06/2015 04:53
[QUOTE=neo;929046]Bueno, pues yo también le he pegado un buen meneillo al personaje, lo doy por terminado los laborables lo voy a tener jodido. Un saludo.

[ATTACH=CONFIG]206786[/ATTACH]

Pd, me hubiera gustado que el blanco de la camisa fuera más blanco, pero eso es lo mejor que he encontrado.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien Neo, pero podrías ponerle S a la piel (aunque a lo mejor ya se lo has puesto y se nota poco):
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=kRJ4l-DLDGg[/URL].
Diseño3d - 02/06/2015 04:55
[QUOTE=Limite;929161][ATTACH=CONFIG]206855[/ATTACH]
Lo dejo en 400 samples Cycles. Lo suficiente para qué se vea el modelado algo. Saludos.[/QUOTE]Muy bonito.
limitee - 02/06/2015 13:13
Hoy vuelve a ser martes (que curioso), y del nuevo reto no sabemos nada.
xmasb - 02/06/2015 21:56
Os voy siguiendo desde hace tiempo, pero no tengo nunca tiempo de participar.

Aunque esta semana me he liado y os enseño hasta dónde he llegado. Si puedo terminarlo ya lo volveré a subir. Saludos y enhorabuena por vuestros trabajos.


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Adjunto #206932



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Adjunto #206932

neo - 02/06/2015 23:37
[QUOTE=Diseño3d;929162]Te ha quedado muy bien Neo, pero podrías ponerle S a la piel (aunque a lo mejor ya se lo has puesto y se nota poco):
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=kRJ4l-DLDGg[/URL].[/QUOTE]
Hola Sergio, el personaje solamente tiene el material pelado, nunca he intentado aplicar S, pero en el próximo personaje que haga lo haré, a ver qué tal se da.

Gracias por tu ayuda, siempre das buenos consejos. Un saludo.
neo - 03/06/2015 00:04
[QUOTE=xmasb;929253]Os voy siguiendo desde hace tiempo, pero no tengo nunca tiempo de participar.

Aunque esta semana me he liado y os enseño hasta dónde he llegado. Si puedo terminarlo ya lo volveré a subir. Saludos y enhorabuena por vuestros trabajos.

[ATTACH=CONFIG]206932[/ATTACH][/QUOTE]Hola xmasb, pues nada anímate a participar, lo importante es pasarlo bien tampoco hace falta dejarlo perfectamente terminado, de tiempo vamos todos justitos. Un saludo.
lucasbee - 03/06/2015 15:04
Hola amigos Blenderistas, después de mucho tiempo de ausencia pude al fin volver. Aquí les dejo lo que pude hacer de el último reto. Espero les guste.

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Adjunto #207024

limitee - 03/06/2015 15:54
Ha vuelto otra vez el hijo prodigo.

Chula tu imagen.
red__carrot - 04/06/2015 00:01
[QUOTE=lucasbe;929325]Hola amigos Blenderistas, después de mucho tiempo de ausencia pude al fin volver, aquí les dejo lo que pude hacer de el último reto. Espero les guste.[/QUOTE]Vaya, pedazo de iluminación, me mola mil.

Yo creo que voy a tomar las imágenes del reto de esta semana y voy a tirarme las vacaciones para hacer una animación del niño correteando por el cuarto o algo voy a tirarme como mínimo un mes con este reto, ya lo estoy viendo.
lucasbee - 04/06/2015 13:22
Gracias límite, lo del hijo prodigo me hizo reír mucho ja.
limitee - 04/06/2015 16:35

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Adjunto #207083



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Adjunto #207083

oiranac - 04/06/2015 17:45
Voy a poner los retos, no llaméis al sherif.
oiranac - 04/06/2015 18:09
Aquí están los retos de la semana 43. Ya llevamos casi 1 año con el reto, voy a tener que empezar a pillar donaciones por la labor

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Adjunto #207084


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Adjunto #207085



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Adjunto #207085

xmasb - 04/06/2015 20:12
Semana 42 con texturas.


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Adjunto #207086



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Adjunto #207086

blendermaniatico - 04/06/2015 22:24
Empiezo hoy en la noche mi reto saludos.
neo - 04/06/2015 23:01
[QUOTE=Limite;929406][ATTACH=CONFIG]207083[/ATTACH][/QUOTE]
Muy bueno el cartel Limite.
[QUOTE=oiranac;929409]aquí están los retos de la semana 43. Ya llevamos casi 1 año con el reto, voy a tener que empezar a pillar donaciones por la labor
[ATTACH=CONFIG]207084[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]207085[/ATTACH][/QUOTE]Muy buenas oiranac, pues si tío, pasa el tiempo volando, a mi lo que sabe mal es que se me ha escapao medio reto. Un saludo.
limitee - 05/06/2015 01:02
[QUOTE=oiranac;929409] Ya llevamos casi 1 año con el reto, voy a tener que empezar a pillar donaciones por la labor.[/QUOTE]

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Adjunto #207091



O pasar el cepillo a los fieles devotos.

Bueno bajadas las imágenes. A modelar.

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Adjunto #207091

daniel1971 - 05/06/2015 22:52
Reto semanal Nº 43 listo.

Espero les guste.

Abrazos.


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Adjunto #207112



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Adjunto #207112

xmasb - 06/06/2015 00:16
Impresionante. Eres un crack.
3dpoder - 06/06/2015 02:02
[QUOTE=daniel1971;929480]Reto semanal Nº 43 listo.

Espero les guste.

Abrazos.[/QUOTE]Muy bueno Daniel, a primera vista todo está muy bien, solo que el Jarrón o pie de escalera no me pega con el resto de la imagen, como si estuviera deformado, un saludo a migo.

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Adjunto #207116

limitee - 06/06/2015 13:29
[QUOTE=daniel1971;929480]Reto semanal Nº 43 listo.

Espero les guste.

Abrazos.

[ATTACH=CONFIG]207112[/ATTACH][/QUOTE]Fabulosa la imagen. A ver si nuestro máster se anima ya a texturizar los retos, porque ya me gustaría texturizar tan bien. Saludos.
Soliman - 06/06/2015 14:09
[QUOTE=Limite;929504]Fabulosa la imagen. A ver si nuestro máster se anima ya a texturizar los retos, porque ya me gustaría texturizar tan bien. Saludos.[/QUOTE]Eso, en el mes de AGOSTO, os podéis tomar unas vacaciones de modelado y hacer tres o cuatro de los modelos que ya tenéis solo la parte de texturas e iluminación.

Lo digo por los que hagan vacaciones. Saludos, y excelentes trabajos se están viendo.
limitee - 08/06/2015 10:49

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Adjunto #207141



Un avance del reto. Aunque hay partes de la escena (como el tejado) que no sé qué forma darle. A parte de que no se ve bien no sé si darle subdivisión y hacerlo más orgánico. Y los cables como los hago? Porque ha mano no creo. Hay algún add-on que haga este tipo de formas rápido y eficiente? Saludos.

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Adjunto #207141

Soliman - 08/06/2015 11:16
Los cables los puedes hacer con una curva Bézier y un círculo Bézier.


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Adjunto #207142



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Adjunto #207142

limitee - 08/06/2015 14:31
Me refería a hacerlo todo de golpe. Darle al botoncito en algún add-on, después de haber jugado un rato y soltar la maraña en la vista 3d.

Por cierto Solimán tu imagen confunde un poco, ¿has puesto la letra con el Grease Pencil de Blender? Saludos.
Soliman - 08/06/2015 15:28
[QUOTE=Limite;929586]
Por cierto Solimán tu imagen confunde un poco, ¿has puesto la letra con el Grease Pencil de Blender? Saludos.[/QUOTE]No.
¿En qué, confunde? No entiendo.

Si lo ves muy pequeño pincha sobre la imagen para verla en tamaño real. Saludos.
limitee - 08/06/2015 15:40
La letra y los símbolos amarillos que has puesto parecen hechos con el Grease Pencil. Pensé que tenias una nueva versión de esas rara de graphicall y lo habían arreglado.
neo - 08/06/2015 20:40
[QUOTE=Limite;929572][ATTACH=CONFIG]207141[/ATTACH]

Un avance del reto. Aunque hay partes de la escena (como el tejado) que no sé qué forma darle. A parte de que no se ve bien no sé si darle subdivisión y hacerlo más orgánico. Y los cables como los hago? Porque ha mano no creo. Hay algún add-on que haga este tipo de formas rápido y eficiente? Saludos.[/QUOTE]
Pues no se Limite, yo uso los tres o cuatro modificadores de siempre o sea qué no te puedo ayudar, pero creo que con las curvas de Bézier lo puedes hacer bastante bien y te quedarán igual.

Os dejo un avance del reto, me queda un montón, pelo, ropa, experimentar con S, ya veremos cuando acabo. Un saludo.


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Adjunto #207146



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Adjunto #207146

daniel1971 - 08/06/2015 20:59
[QUOTE=3dpoder;929497]Muy bueno Daniel, a primera vista todo está muy bien, solo que el Jarrón o pie de escalera no me pega con el resto de la imagen, como si estuviera deformado, un saludo a migo.[/QUOTE]Gracias 3dpoder, toda crítica ayuda a mejorar.

Abrazo amigo.
orlancr - 09/06/2015 06:42
[QUOTE=neo;929607].

Os dejo un avance del reto, me queda un montón, pelo, ropa, experimentar con S, ya veremos cuando acabo. Un saludo.[ATTACH=CONFIG]207146[/ATTACH][/QUOTE]Hola amigo Neo, espero estés bien. La figura está muy bien lograda, solo hay algo que noto un poco raro, los senos se notan un tanto cuadrados, puedes darle un poco más de redondez para qué se observen un poco más naturales. Yo aquí alejado de las canchas, espero tener un espacio entre tanto trabajo para poder modelar más. Saludos, muy buenos tus trabajos.
limitee - 09/06/2015 09:49

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Adjunto #207193



Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.

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Adjunto #207193

daniel1971 - 09/06/2015 17:52
[QUOTE=Limite;929650][ATTACH=CONFIG]207193[/ATTACH]

Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.[/QUOTE]Pues te ha quedado muy bien, lo que si noto es que los focos o faroles te han quedado sobre la calle?
Y lo otro que se ve raro es la llanta de automóvil que se usa como base del cartel, esta como aplanado, por lo demás esta GENIAL. Saludos, amigo.
limitee - 09/06/2015 18:18
Lo de las farolas tienes razón: las he puesto para que sean los coches los que se dan de bruces (por la acera a mi suele pasarme). A sido un fallo de vista mía; supongo que, ganas de terminarla. Ni se me había pasado por la cabeza qué lo que sujeta el cartel era una llanta de coche. Este tipo de dibujos me confunden bastante. Gracias por las observaciones. Y esperando que oiranac nos ponga el siguiente. Saludos.
neo - 09/06/2015 21:14
[QUOTE=orlancr;929643]Hola amigo Neo, espero estés bien. La figura está muy bien lograda, solo hay algo que noto un poco raro, los senos se notan un tanto cuadrados, puedes darle un poco más de redondez para qué se observen un poco más naturales. Yo aquí alejado de las canchas, espero tener un espacio entre tanto trabajo para poder modelar más. Saludos, muy buenos tus trabajos.[/QUOTE]
Hola Orlancr, un comentario muy acertado tienes razón, también me parece que las manos son pequeñas, tengo que apañar esas cuestiones y empezar a hacer el pelo que me va a costar lo mío, y probar el S a ver cómo funciona, vamos que entre unas cosas y otras tengo faena para rato.

Espero que pronto puedas dedicarle algo de tiempo a modelar y muestres tus trabajos por aquí, sin duda se enriquecerá el reto. Un saludo y hasta pronto.
neo - 09/06/2015 21:36
[QUOTE=Limite;929650][ATTACH=CONFIG]207193[/ATTACH]

Aquí dejo la imagen del reto de esta semana. Me pondré a hacer otras cosas y seguiré por aquí hasta el nuevo reto. Saludos, saludos.[/QUOTE]
Buen trabajo Limite.
neo - 10/06/2015 22:21
Bueno, lo he hecho lo mejor que he podido, pero está claro que me falta mucha practica.


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Diseño3d - 11/06/2015 02:38
[QUOTE=neo;929792]Bueno, lo he hecho lo mejor que he podido, pero está claro que me falta mucha practica.

[ATTACH=CONFIG]207292[/ATTACH][/QUOTE]Pues está muy bien Neo. Me gusta cómo te ha quedado el pelo.
Podías haberle puesto más detalles al traje y algo de textura. Un saludo.
oiranac - 11/06/2015 16:35
Neo no es por meterte prisa, pero ha llegado la semana 44.


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neo - 11/06/2015 21:16
[QUOTE=oiranac;929846]Neo no es por meterte prisa, pero ha llegado la semana 44.

[ATTACH=CONFIG]207333[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]207334[/ATTACH][/QUOTE]
Muy buenas oiranac, yo encantado de la vida, y que lleguen muchas más \, muy guapas las imágenes de esta semana el pirata está muy guapo, a ver qué tal se da.

Aprovecho para darte las gracias por tu solidaridad con las tejas del reto pasado, me da a mí que tú sabias muy bien lo que hacías, ¿Cómo te va? Espero que estés disfrutando de ese curso. Un saludo tío.
neo - 11/06/2015 21:39
[QUOTE=Diseño3d;929803]Pues está muy bien Neo. Me gusta cómo te ha quedado el pelo.
Podías haberle puesto más detalles al traje y algo de textura. Un saludo.[/QUOTE]Hola Sergio, tienes razón con lo de los detalles del traje, ha sido a causa de que me he centrado en la cara del personaje intentando modelar una cara y un pelo real, y a pesar de que me he esforzado tengo que decir que el resultado no es lo que esperaba, me cuesta un montón hacer estos personajes más reales, pero bueno ya llegaremos, le he aplicado S, pero no se aprecia demasiado. En fin, poco a poco.

Gracias por todo Sergio. Un saludo.
Diseño3d - 12/06/2015 01:39
[QUOTE=neo;929873]Hola Sergio, tienes razón con lo de los detalles del traje, ha sido a causa de que me he centrado en la cara del personaje intentando modelar una cara y un pelo real, y a pesar de que me he esforzado tengo que decir que el resultado no es lo que esperaba, me cuesta un montón hacer estos personajes más reales, pero bueno ya llegaremos, le he aplicado S, pero no se aprecia demasiado. En fin, poco a poco.

Gracias por todo Sergio. Un saludo.[/QUOTE]Sí que se nota el S, porque el material ya no es tan plasticoso, ahora se parece más a la goma. Pero para qué se note bien el S se suele poner un foco de luz detrás del personaje, para qué se vea el translúcido, por ejemplo, en las orejas:


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Convendría también ponerle algo de color a las mejillas para qué no luzca tan plano el material.

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neo - 12/06/2015 21:15
Gracias Sergio, no se me habría pasado por la cabeza lo que comentas de ponerle algo de color a las mejillas, pero seguro que es un buen recurso, este mundo está lleno de detalles a tener en cuenta, agradezco sinceramente tus consejos.

Bueno, a seguir mejorando, o por lo menos a intentarlo.

Hasta pronto Sergio.
oiranac - 14/06/2015 16:50
Estos días he tenido un poco de tiempo y me he puesto a hacer el reto 42. Poco a poco.


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limitee - 14/06/2015 18:06
Este te ha quedado muy bien; se nota qué le has metido detalle y paciencia. Con texturas y todo te quedaria la leche. Saludos.
neo - 14/06/2015 21:44
[QUOTE=oiranac;930015]Estos días he tenido un poco de tiempo y me he puesto a hacer el reto 42. Poco a poco.

[ATTACH=CONFIG]207481[/ATTACH][/QUOTE]Un trabajo fino y detallado, te ha quedado clavado a la imagen, buen curro oiranac.
Un saludo.
daniel1971 - 15/06/2015 17:18
Bueno aquí va el reto del personaje número 44.

Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

Abrazos.


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[video=youtube;1grsK1FNQHc]https://www.youtube.com/watch?v=1grsK1FNQHc&feature=youtu, be[/video]

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daniel1971 - 15/06/2015 18:57
Bueno aquí va el reto del personaje número 44.

Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

Abrazos.

[ATTACH=CONFIG]207517[/ATTACH]
[video]https://youtu.be/1grsK1FNQHc[/video]
limitee - 15/06/2015 19:21
Qué bueno, que bien te ha quedado. Saludos.
neo - 16/06/2015 00:32
[QUOTE=daniel1971;930065]Bueno aquí va el reto del personaje número 44
Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

Abrazos.

Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.

Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.


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blendermaniatico - 16/06/2015 06:17
No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.

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limitee - 16/06/2015 10:15
[QUOTE=neo;930109][QUOTE=daniel1971;930065]Bueno aquí va el reto del personaje número 44
Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

Abrazos.

Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.

Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.

[ATTACH=CONFIG]207586[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]207587[/ATTACH][/QUOTE]Pues te vas haciendo todo un veterano, porque te ha quedado muy bien. Saludos Neo.
limitee - 16/06/2015 10:18
[QUOTE=Blendermaniático;930112]No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.[/QUOTE]Bueno todo el mundo ha comenzado así. Y ha medida qué se va avanzando se van perfilando mejor las formas. Es cuestión de práctica e ilustrarse con videos y demás. Pero al final las cosas van mejorando. Saludos.
neo - 16/06/2015 20:28
[QUOTE=Blendermaniático;930112]No soy tan bueno aún, pero aquí está mi reto estoy cada vez aprendiendo más saludos gente.[/QUOTE]Pues eso es lo importante, practicar, tu sigue modelando y verás que cambio en unos meses. Un saludo.
neo - 16/06/2015 20:50
[QUOTE=Limite;930122][QUOTE=neo;930109]
Pues te vas haciendo todo un veterano, porque te ha quedado muy bien. Saludos Neo.[/QUOTE]Gracias Limite, este si me ha quedado chulo malo es que seguramente ahora lo estrope con las texturas, pero bueno es lo que hay practicar y practicar.
Un saludo compi.
blendermaniatico - 16/06/2015 22:57
Gracias amigos ahora estoy aprendiendo Cycles prendiéndole un poco el miedo saludos.
limitee - 17/06/2015 23:28

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Un pequeño adelanto. Esta me va a dar bastantes problemas de ruido. Para mañana la término. Saludos.

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limitee - 18/06/2015 14:52

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Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.

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Adjunto #207817

daniel1971 - 18/06/2015 20:00
[QUOTE=neo;930109][QUOTE=daniel1971;930065]Bueno aquí va el reto del personaje número 44
Les dejo también un video para mostrar los pasos de su creación, espero les guste y les sirva.

Abrazos.

Muy bueno Daniel, eso es saber utilizar Blender, muy guapo el personaje.

Bueno, aquí os dejo al mío, en los próximos días intentaré texturizarlo, o algo parecido. Un saludo.

[ATTACH=CONFIG]207586[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]207587[/ATTACH][/QUOTE]Gracias neo, me alegra de verdad que te guste.

Tus trabajos van mejorando muchísimo a medida qué van pasando los retos al igual que Limite. Día a día se nota, así que, a seguir así. Un abrazo.
neo - 18/06/2015 20:50
[QUOTE=Limite;930325][ATTACH=CONFIG]207817[/ATTACH]
Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.[/QUOTE]Te ha quedado muy guapo Limite, siendo exigentes lo único que le falta es el relieve de los laterales dé las estanterías, ahora, ¿Cómo se hace eso? Ni idea.

Buena faena tío. Un saludo y a ver qué nos espera esta semana.
limitee - 18/06/2015 21:03
Para los laterales habría que meterles un bump. O sea una imagen en blanco y negro como relieve, pero ya se me pasaba de tiempo el reto de esta semana, y, además eso ya seria meterlo al aplicar texturas. ¿Voy a tener que poner otra vez el cartel se busca para buscar al máster? Que pasa con el nuevo reto? Nos estamos haciendo mayores con el número de retos.
neo - 18/06/2015 21:13
[QUOTE=daniel1971;930349][QUOTE=neo;930109]. Gracias neo, me alegra de verdad que te guste.

Tus trabajos van mejorando muchísimo a medida qué van pasando los retos al igual que Limite. Día a día se nota, así que, a seguir así. Un abrazo.[/QUOTE]
Estaría majareta si no me gustara Daniel, como tú dices lo de ir mejorando es gracias a los retos, es lo suyo ir modelando cada semana, aunque yo todavía soy un novato, siempre utilizo las mismas herramientas, pero poco a poco se aprende.

A ver si le pego el último empujón a las texturas y subo el personaje terminado.

Cuidate Daniel, y lo dicho a ver qué nos depara él próximo reto.
orlancr - 18/06/2015 21:26
[QUOTE=Limite;930325][ATTACH=CONFIG]207817[/ATTACH]

Aquí pongo la imagen de este reto semanal. La he dejado en 1000 samples de Cycles. Me hubiera gustado limpiarla completamente, pero mi equipo se me va a la playa de vez en cuando, y yo tendré que hacer lo mismo. Bueno y esperando el nuevo reto. Saludos.[/QUOTE]Te quedo muy bien amigo, te felicito. Si quedó un poco de grano, pero eso ya es cuestión de los samples. Saludos.
neo - 18/06/2015 22:39
Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.


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limitee - 18/06/2015 22:41

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Bueno EL lo ha querido. Doblo la recompensa. Me iré unos días del pueblo, una tía mía, unos asuntos, en fin.

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limitee - 18/06/2015 22:51
[QUOTE=neo;930365]Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.[/QUOTE]Tienes que dar más vida a los ojos. Daniel lo hace muy bien. No sé si le has metido a la piel S. El suéter o cómo se quiera llamar te ha quedado muy bien, parece hasta transparentar. Mejor iluminación obviamente necesita tu imagen. Te van quedando las imágenes muy buenas. Te viene muy bien el uso diario de Blender.
neo - 18/06/2015 22:52
Eres el alma de los retos Limite.
neo - 18/06/2015 23:14
[QUOTE=Limite;930367]Tienes que dar más vida a los ojos. Daniel lo hace muy bien. No sé si le has metido a la piel S. El suéter o cómo se quiera llamar te ha quedado muy bien, parece hasta transparentar. Mejor iluminación obviamente necesita tu imagen. Te van quedando las imágenes muy buenas. Te viene muy bien el uso diario de Blender.[/QUOTE]Si los ojos me quedan así, así, si que tiene S, pero todavía no le he cogido el truco y la iluminación, ya te digo normalmente solo le pongo un sol, aunque este tiene oclusión ambiental y la textura sky, que la conocí gracias a ti, no sé, son muchos detalles que no controlo, por eso se agradecen las críticas constructivas, si no es más difícil mejorar, por ese motivo te comentaba lo de las estanterías, la ropa y el saco de las bolas si que tiene transparencia, lo vi de chiripa por ahí y creo que está muy bien, busco el enlace del video y lo pongo.
neo - 18/06/2015 23:20
Este es el video para crear los agujeros de la ropa.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=h6w2iS9_4ZY[/URL].
oiranac - 19/06/2015 00:06
Semana 45. El escenario es de Anton Inshakov y el personaje de Luzek. A modelar.


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neo - 19/06/2015 00:33
Hey, muy buenas oiranac, gracias por darnos de comer estamos viciados perdidos. ¿Cómo te va?
oiranac - 19/06/2015 20:05
Pues estoy empezando a hacer texturas con procedurales y mola un huevo y eso que solo llevo 3 clases. Este curso vale muchísimo la pena.


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neo - 19/06/2015 21:24
Me alegro de que lo estés disfrutando, sin duda las texturas son fundamentales para darle vida y realismo al modelado. En el futuro seguiré tus pasos. Un saludo y a darle cañeta.
orlancr - 19/06/2015 21:52
[QUOTE=neo;930365]Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.

[ATTACH=CONFIG]207848[/ATTACH][/QUOTE]Hola amigo Neo te quedó muy bonito el pirata. Un pequeño consejo para qué la piel te quede más convincente y también el mango de la pistola. A la piel, métele un nodo Glossy con un roughtness de 0.4, mezclado (Mix Shader) con el S. En el fac del mix puedes ponerle 0.1, una mezcla leve para dar cierto brillo mínimo y suave a la piel. Para el mango de la pistola un nodo diffuse (dónde está la textura) mezclado con un Glossy con un roughtness de 0.2, y en el fac puede ser. 0.2 (en este puedes jugar con los valores del fac para disminuir o dar más brillo al mango). Están quedando muy bien esos trabajos. Felicidades y saludos.
blendermaniatico - 19/06/2015 23:41
Saludos haré el personaje nos vemos presentando el modelo.
limitee - 20/06/2015 18:10

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Adjunto #207884



Estaba practicando un poco Sculpt con la calavera qué me deje en uno de estos retos (ahora no me acuerdo el número; el de la nevera espacial). Supongo que calaveras hay muchas y esta podría ir por buen camino.

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Adjunto #207884

blendermaniatico - 21/06/2015 19:50
Gente me podría ayudar con un tutorial para hacer las manos del personaje del reto me eh partido el cráneo y no sé cómo hacerla si alguien pudiera ayudarme se lo agradecería saludos.
Soliman - 21/06/2015 20:16
[QUOTE=Blendermaniático;930467]gente me podría ayudar con un tutorial para hacer las manos del personaje del reto me eh partido el cráneo y no sé cómo hacerla si alguien pudiera ayudarme se lo agradecería saludos.[/QUOTE]Pero una mano realista o una mano anime,?
Hay un videotuto de la mano de Blenderella qué es bastante bueno.

[video=youtube;tsdFkl2qjCU]https://www.youtube.com/watch?v=tsdFkl2qjCU[/video]
[video=youtube;KVGrB1DRYjs]https://www.youtube.com/watch?v=KVGrB1DRYjs[/video]

Por cierto, el escribir en mayúsculas no es correcto en la mayoría de los foros. Saludos.
blendermaniatico - 21/06/2015 20:25
[QUOTE=Soliman;930468]Pero una mano realista o una mano anime,?
Hay un videotuto de la mano de Blenderella qué es bastante bueno.

[video=youtube;tsdFkl2qjCU]https://www.youtube.com/watch?v=tsdFkl2qjCU[/video]
[video=youtube;KVGrB1DRYjs]https://www.youtube.com/watch?v=KVGrB1DRYjs[/video]

Por cierto, el escribir en mayúsculas no es correcto en la mayoría de los foros. Saludos.

Lo siento por la mayúsculas gracias amigo.
Soliman - 21/06/2015 20:41
Y sobre modelos anime tengo estos enlaces.
[url]https://vimeo.com/user559863/videos/page:2/sort:date[/url].
neo - 22/06/2015 18:48
[QUOTE=orlancr;930411]Hola amigo Neo te quedó muy bonito el pirata. Un pequeño consejo para qué la piel te quede más convincente y también el mango de la pistola. A la piel, métele un nodo Glossy con un roughtness de 0.4, mezclado (Mix Shader) con el S. En el fac del mix puedes ponerle 0.1, una mezcla leve para dar cierto brillo mínimo y suave a la piel. Para el mango de la pistola un nodo diffuse (dónde está la textura) mezclado con un Glossy con un roughtness de 0.2, y en el fac puede ser. 0.2 (en este puedes jugar con los valores del fac para disminuir o dar más brillo al mango). Están quedando muy bien esos trabajos. Felicidades y saludos.[/QUOTE]Hola Orlando, perdóna por tardar tanto en responderte, por problemas personales no tengo tiempo ni para dedicárselo a Blender, te agradezco que me indiques los valores correctos de los nodos, sobre todo los del S, hay tantas posibilidades que, al final ya no se ni que poner.

Bueno compañeros, lo dicho esta semana no voy a poder modelar, espero que la siguiente se normalice todo.

De todas maneras, estaré pendiente de vuestros trabajos. Un saludo y muy agradecido Orlando.

Hasta pronto.
3dpoder - 22/06/2015 19:16
[QUOTE=neo;930522]Hola Orlando, perdóna por tardar tanto en responderte, por problemas personales no tengo tiempo ni para dedicárselo a Blender.[/QUOTE]Que se solucione todo amigo, un saludo.
Vic3D - 22/06/2015 19:47
Sea lo que sea ánimo neo. Esperamos verte pronto dándole caña a Blender otra vez.

Saludos.
orlancr - 23/06/2015 05:17

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Adjunto #207961



Buenas amigos, espero estén muy bien. Un poco alejado de materia 3D, pero cuando la pasión nos gana, hay que hacerle su espacio sea como sea. Aquí les traigo el modelado del pirata. En este momento estoy con las texturas, pronto lo publicaré ya completado. Espero les guste. Saludos a todos.

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Adjunto #207961

orlancr - 23/06/2015 08:11

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Adjunto #207962



Bueno amigos, me puse las baterías y pude terminar las texturas hoy. Faltan pequeños detalles aún, pero menores. Aún falta el cañón y las balas. Lo tengo así porque quiero riggearlo para darle las posición adecuada más adelante. Por el momento queda de esta manera. Con ustedes, el Pirata, espero les guste. Saludos.

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Adjunto #207962

limitee - 23/06/2015 14:44

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Adjunto #207967



Yo esta semana voy algo retrasado. A ver para él viernes si la tendré finalizada. Debe ser el calor de este verano que ya está encima. Saludos.

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Adjunto #207967

limitee - 26/06/2015 18:36

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Adjunto #208182



Otro avance. No voy a poder terminarlo hoy. Lo intentaré mañana sábado. Oiranac vas a poner mes de descanso veraniego, me vendría bien. Saludos y cuidado con la digestión y la playa.

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Adjunto #208182

neo - 27/06/2015 00:17
[QUOTE=3dpoder;930524]Que se solucione todo amigo, un saludo.[/QUOTE]Muchas gracias Capi.
neo - 27/06/2015 00:42
[QUOTE=orlancr;930558][ATTACH=CONFIG]207962[/ATTACH]

Bueno amigos, me puse las baterías y pude terminar las texturas hoy. Faltan pequeños detalles aún, pero menores. Aún falta el cañón y las balas. Lo tengo así porque quiero riggearlo para darle las posición adecuada más adelante. Por el momento queda de esta manera. Con ustedes, el Pirata, espero les guste. Saludos.[/QUOTE]
Te felicito Orlando, te ha quedado muy, muy guapo me gustan mucho las texturas incluso parece que le has puesto algo de relieve a la cara. Enhorabuena.
neo - 27/06/2015 00:51
[QUOTE=Limite;930786]
[ATTACH=CONFIG]208182[/ATTACH]

Otro avance. No voy a poder terminarlo hoy. Lo intentaré mañana sábado. Oiranac vas a poner mes de descanso veraniego, me vendría bien. Saludos y cuidado con la digestión y la playa.[/QUOTE]
Que buena pinta tiene ese escenario Limite, aquí no has usado el add on blam ¿no?
limitee - 27/06/2015 15:28

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Adjunto #208218



Teniendo el (*.blend) a salvo y pudiéndose arreglar cualquier cosa, yo la dejo así.

Me voy a tomar este mes que viene de descanso. A si que si oiranac le da por seguir después poniendo retos, pues seguiría con los mismos. Saludos.

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Adjunto #208218

oiranac - 27/06/2015 19:52
Seguiré poniendo retos no me he olvidado, lo que pasa es que como la cosa está parada con las vacaciones lo quiero poner el lunes, así la gente tiene unos cuantos días más para animarse.
orlancr - 28/06/2015 02:56

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Adjunto #208220



Buenas amigos. Estuve revisando un poco retos anteriores, y me gustó mucho el reto 14. Aquí les traigo mi versión. Espero les guste.

Nota aclaratoria: El logotipo de la cafetería en 3D no fue idea mía, lo vi en el render de mi amigo oiranac, (espero no tener problemas legales con él) y me gustó como él logró hacer, y lo apliqué en mí modelo. Saludos.

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Adjunto #208220

oiranac - 28/06/2015 17:00
[QUOTE=orlancr;930854][ATTACH=CONFIG]208220[/ATTACH]

Buenas amigos. Estuve revisando un poco retos anteriores, y me gustó mucho el reto 14. Aquí les traigo mi versión. Espero les guste.

Nota aclaratoria: El logotipo de la cafetería en 3D no fue idea mía, lo vi en el render de mi amigo oiranac, (espero no tener problemas legales con él) y me gustó como él logró hacer, y lo apliqué en mí modelo. Saludos.[/QUOTE]Eres un tío grande.
oiranac - 30/06/2015 16:31
El personaje es de Phil Bourassa y el escenario Andrew Krivulya.


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limitee - 30/06/2015 20:21
Bueno yo ya estoy de vacaciones. Pero he estado un rato Blender practicando con bakeo de normales y oclusión ambiental. A si que aquí está mi calavera. Saludos y tener cuidado con el sol, que está pegando de qué manera.

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orlancr - 05/07/2015 06:35
Buenas, espero todos estén muy bien. Acá les traigo el reto 42, de hecho, mi primer escenario con texturas. Aún faltan pequeños detalles, pero el grueso del trabajo ya está realizado. Y como no agradecer a mi gran amigo y compañero Daniel1971, por su gran ayuda en la parte de iluminación de interiores, para ser el primero, creo que no me fue tan mal profesor, tu me dirás. Saludos.


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daniel1971 - 08/07/2015 01:14
Buenas a todos.

Aquí les dejo el reto Nº46, lo hice medio apurado, debido a qué no estoy teniendo mucho tiempo para dedicarme a full.

Espero les guste.

Abrazos.


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3delito - 10/07/2015 00:51
Me gustaría unirme a este hilo, peo no sé cómo hacerlo.
Soliman - 10/07/2015 07:50
[QUOTE=3delito;931600]Me gustaría unirme a este hilo, peo no sé cómo hacerlo.[/QUOTE]Pues solo modelas el reto que quieras, (si quieres empezar por el último o por el primero) y lo subes.

En principio solo era la parte de modelado, pero veo que se han animado bastante y crean hasta los materiales texturas,
A tu aire.
oiranac - 10/07/2015 16:10
Este es un mensaje libre como el viento, aquí cada uno modela y texturiza lo que le da la gana es lo bueno que puedes ir a tu ritmo y sin prisas.
xarpo_ - 10/07/2015 22:20
Creo que yo también me voy a puntar, a ver si me acuerdo de cómo iba esto,.
orlancr - 13/07/2015 22:03
Buenas, me gustaría saber si me pueden ayudar con una duda qué tengo hace un tiempo. Tengo una escena donde tengo un plano con emission. Hay alguna forma de hacer para qué ese plano no se refleje en un objeto específico, no sé si me explico. Que no quede la forma del plano reflejada en el objeto. Agradecería si me pudieran ayudar con esta cuestión. Muchas gracias por anticipado, saludos a todos.
Soliman - 13/07/2015 22:56
Te refieres a un objeto con Glossy?
Selecciona el objeto emisor y en Object > Ray Visibility desmarcas las casillas de Glossy y la de Camera si no quieres que se vea en la vista de cámara.


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orlancr - 13/07/2015 23:38
[QUOTE=Soliman;931862]Te refieres a un objeto con Glossy?
Selecciona el objeto emisor y en Object > Ray Visibility desmarcas las casillas de Glossy y la de Camera si no quieres que se vea en la vista de cámara.

[ATTACH=CONFIG]209040[/ATTACH][/QUOTE]Gracias Solimán, eres lo máximo. Muchas gracias.
Gabriel Herrera - 14/07/2015 16:10
¿Estos retos son exclusivos para Blender o se puede usar otro software como ZBrush?
xarpo_ - 14/07/2015 16:20
Dijeron que se podía usar cualquier software.
Soliman - 14/07/2015 16:32
Si.

Posdata: He puesto el icono de Blender porque es el programa qué uso. Si queréis usar otro pues la verdad es que me da igual, lo importante es participar, aunque uséis un software inferior a Blender.

Gabriel Herrera - 14/07/2015 16:48
Gracias, deberían quitar el icono de Blender, induce a la confusión. Saludos.
oiranac - 14/07/2015 23:28
[QUOTE=Gabriel Herrera;931901]Gracias, deberían quitar el icono de Blender, induce a la confusión. Saludos.[/QUOTE]El icono está bien como está.
xmasb - 15/07/2015 19:32
Siendo un hilo paralelo al grupo de Facebook se llama precisamente blendeame creo que está bien el icono.

Es más, si alguien que usa otro software tiene algún problema con algún reto poca ayuda tendrá en este hilo pues la mayoría son Blenderadictos.
enriquemop - 15/07/2015 19:43
[QUOTE=oiranac;931927]El icono está bien como está.[/QUOTE]Si se puede usar cualquier software, no. No está bien como está.

Como acertadamente dice el compañero, induce a confusión.
orlancr - 15/07/2015 19:43
Me declaro irremediablemente Blenderadicto, y parece que no tengo cura.
Soliman - 15/07/2015 19:55
No le deis más vueltas, en un principio puede ir dirigido solo a los Blenderitas, pero si hay alguien con otro software que lo quiere hacer, no hay problema, de ahí la posdata conde se aceptan otros programas.
limitee - 15/07/2015 20:17
¿Se podría programar la página web para qué cada uno viese lo que quiere? A si no habría problema. A mí el logotipo de Blender me cae simpático, y no sé porque
Aunque para algunos (y no sé porque), Blendeame lo cambiarian a MeBlendea.
Vic3D - 17/07/2015 14:00
Yo creo que se entiende (leyendo el mensaje inicial) que el icono de Blender es para mostrar la superioridad de Blender frente a otros softwares () y no para indicar el programa a utilizar. No os lo toméis a mal, son bromitas tontas de Blenderianos.
Andrés57sc - 17/07/2015 14:57
Se dice que toda broma tiene una parte de verdad.
limitee - 17/07/2015 15:18
Se esta desvirtuando un poco este MEGA-CHACHI-RETO ¿no? BlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlender
La verdad es que Blender se está haciendo muy importante.
---
Bueno yo estoy en mí periodo vacacional y con otros asuntos. Cuando los finalice estaría por aquí; más y mejor. Saludos.
oiranac - 17/07/2015 22:15
La verdad es que me da igual lo que digáis, el icono se va a quedar porque para eso soy el creador del hilo y es mi decisión. Y al que no le guste que se pase a Blender.

Este mes y el próximo no pondre reto porque la gente está de vacaciones. En septiembre pondre retos nuevos. Ahora podéis aprovechar y el que no tenga los anteriores puede ir adelantando. Si por alguna razón se junta mucha gente y quiere seguir con el reto pues sigo poniendo, pero dudo mucho que se de el caso.
David Bogas - 18/07/2015 12:12
Claro que Podemos. Ja.
oiranac - 18/07/2015 12:52
[QUOTE=David Bogas;932120]Claro que Podemos.[/QUOTE]Tú, participa en el reto, es una orden.
David Bogas - 18/07/2015 19:45
Yo sólo vengo a mirar.
David Bogas - 18/07/2015 19:49
Por cierto, para entretenerme más, podríais añadir al reto pequeños retos de esculpido: un busto, una cara, una mano, un animal.
limitee - 18/07/2015 20:02
Un animal

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David Bogas - 19/07/2015 11:43
Hermoso.

Posdata: Cómo se nota el cachondeo del verano.
limitee - 19/07/2015 12:15
Aquí en Madrid está haciendo un calor enorme desde hace meses. Viene bien un descanso. ¿Qué sensación de calor tenéis en vuestros lugares?
Soliman - 19/07/2015 12:45
[QUOTE=Limite;932178]aquí en Madrid está haciendo un calor enorme desde hace meses. Viene bien un descanso. ¿Qué sensación de calor tenéis en vuestros lugaresí.[/QUOTE]En Torrevieja ya estamos pasando del LILa al MORADO (Torrevieja, blanca de sal y morena de soles). [url]http://www.eltiempo.es/temperatura/[/url].
David Bogas - 19/07/2015 13:11
Aquí de grados vamos bien (30º hoy, 35 estos días atrás), pero la humedad (60%) nos está matando. Ni a la sombra se para de sudar. Es como Soy leyenda, hasta qué no se pone el Sol no se ve a nadie en la calle.
Andrés57sc - 19/07/2015 13:19
Noches de balcón abierto, ventilador a tope y en pelota picá por Ronda (Málaga). Sin duda el verano más caluroso que yo he visto, pero se lleva bien mientras no falte el ventilador.
SHAZAM - 19/07/2015 16:36
Ejemm, ejemm. Canarias, como siempre, el mejor clima del mundo.
Soliman - 19/07/2015 17:16
[QUOTE=Shazam;932196]Ejemm, ejemm. Canarias, como siempre, el mejor clima del mundo.[/QUOTE]Para cuando una Blendiberia en las Islas? :002:.
orlancr - 20/07/2015 08:02
Buenas a todos. Acá les traigo un avance del reto 16. Estoy con retos atrasados, pero ahí vamos poco a poco. Espero terminarlo y texturarlo en un par de días. Saludos.


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blendermaniatico - 08/08/2015 00:27
Saludos gente eh estado un poco alejado por motivos que mi máquina no me acompaña mucho, pero apenas la cambie volveré a las pistas por ahora estoy haciendo cosas pequeñas saludos.
limitee - 08/08/2015 14:41
Yo sigo con mi periodo vacacional/descansional, pero estoy viendo muchos videos de Blender y unos cuantos libros y volvería estilo terminator. Así que ha disfrutar del calor que todavía nos queda. Saludos.
BlueKid - 14/08/2015 00:45
Buenas. Soy nuevo por aquí y quiero empezar con el reto, sobre todo con los personajes,
así que, llevaré un retraso considerable.

Estoy con Paranorman. y estoy sudando mares con el pelo.

He conseguido imitar la textura del pelo original con la opción Braid del Particle System, pero las raíces quedan muy mal.
¿Sabéis si hay alguna forma de ocultar la raíz del pelo en la piel? ¿.o hay alguna otra forma qué desconozca para conseguir la textura como de rasta? Muchas gracias.

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Soliman - 14/08/2015 06:24

He conseguido imitar la textura del pelo original con la opción Braid del particle system, pero las raíces quedan muy mal.
¿Sabéis si hay alguna forma de ocultar la raíz del pelo en la piel? ¿, o hay alguna otra forma que desconozca para conseguir la textura como de rasta? Muchas gracias.

Para algunos modelos utilizo otra malla, en lugar de utilizar solos grupos de vértices, con lo que luego tienes la opción de escalarlo a más pequeño o mover solo las zonas que te interesa esconder dentro de la cabeza, solo haces la selección de los vértices y duplicas (shift+d) y separas (p).

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Adjunto #209936

BlueKid - 14/08/2015 22:49
Muchas gracias por el tip, Solimán.

Doy el Reto 1 por terminado
.

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Adjunto #209955

Soliman - 14/08/2015 22:55
Guau, que chula te ha quedado, sobre todo la chaqueta qué se ve super-trabajada. Saludos.
neo - 15/08/2015 13:27
Buen trabajo BlueKid, te ha quedado muy guapo.
orlancr - 18/08/2015 16:24
Buenas amigos. Estoy trabajando en el modelo propuesto de Robin. Tengo una duda, espero me puedan ayudar, la capa tiene dos colores, uno frontal y otro al reverso. Es posible texturizar un plano de un color por un lado, y otro color por el otro lado? Gracias de antemano por la ayuda.
Soliman - 18/08/2015 16:29
[QUOTE=orlancr;933699]Buenas amigos. Estoy trabajando en el modelo propuesto de Robin. Tengo una duda, espero me puedan ayudar, la capa tiene dos colores, uno frontal y otro al reverso. Es posible texturizar un plano de un color por un lado, y otro color por el otro lado? Gracias de antemano por la ayuda.[/QUOTE]Con el Cycles si se puede, con Blender Render lo mejor es ponerle un modificador de tipo Solidify y aplicarlo así ya tienes caras por los dos lados.
orlancr - 18/08/2015 16:34
[QUOTE=Soliman;933700]Con el Cycles si se puede, con Blender Render lo mejor es ponerle un modificador de tipo Solidify y aplicarlo así ya tienes caras por los dos lados.[/QUOTE]Muy amable Solimán por responder tan pronto. Y cómo lo haría en Cycles? De hecho, lo estoy renderizando en ese motor.
Soliman - 18/08/2015 17:04
En la ventana de nodos, se usa un backfacing en un mixshader. O sea. Ad > input > geometry > backfacing.

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Adjunto #210020



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Soliman - 18/08/2015 17:11
Una muestra.

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Adjunto #210021

orlancr - 18/08/2015 17:14
[QUOTE=Soliman;933704]Una muestra.[/QUOTE]Amigo, eres lo máximo. Muchas gracias por toda tu ayuda, siempre estás ahí cuando te necesito.
orlancr - 18/08/2015 17:41

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Adjunto #210022

Gracias Soli. Genial el Backfacing. Me sirvió perfectamente. De paso les muestro como llevo mi personaje. Trabajé un poco de Sculpt el tronco, aún faltan las piernas, pero ahí voy encaminado. Espero terminarlo en un par de días. Saludos a todos.

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Adjunto #210022

3dpoder - 18/08/2015 19:39
Pues de momento lo llevas genial, un saludo.
Soliman - 18/08/2015 19:52
[QUOTE=orlancr;933708][ATTACH=CONFIG]210022[/ATTACH]
Gracias Soli. Genial el Backfacing. Me sirvió perfectamente. De paso les muestro como llevo mi personaje. Trabajé un poco de Sculpt el tronco, aún faltan las piernas, pero ahí voy encaminado. Espero terminarlo en un par de días. Saludos a todos.[/QUOTE]Buen modelo, sí señor.
orlancr - 19/08/2015 08:18

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Adjunto #210052


Muchas gracias a 3DPoder y Solimán por sus opiniones. Aquí les traigo un nuevo avance de mi modelo. Por ahí en Blendeame (grupo de Facebook) me dieron unos consejos anatómicos e hice algunas correcciones. Igual, si alguno tiene alguna crítica o vea algo que se pueda mejorar, siempre es bienvenido. Saludos a todos.

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Adjunto #210052

Soliman - 19/08/2015 11:31
Pues a la capa creo que le faltaría algún cierre o botón.
neo - 19/08/2015 19:44
Yo lo veo perfecto Orlando, me has dejado con ganas de verlo terminado muy buen trabajo.
orlancr - 20/08/2015 01:30
[QUOTE=neo;933798]Yo lo veo perfecto Orlando, me has dejado con ganas de verlo terminado muy buen trabajo.[/QUOTE]Gracias Neo, muy amable. No te imaginas las ganas que tengo yo de verlo terminado, me da una desesperación. Pero ahí voy con calma. Saludos amigo.
oiranac - 23/08/2015 20:22
Después de las vacaciones que han tenido algunos a partir del día 1 volvemos con los retos, espero que esteis con las pilas cargadas y con ganas de blendear.
neo - 23/08/2015 23:54
Ganas no faltan, al ataque.
oiranac - 31/08/2015 22:07
Cancelad todas vuestras citas porque mañana vuelve el reto. A mí me faltan unas 2 semanas para acabar el curso y luego estaré con el proyecto final espero unirme pronto a los retos. Como muestra os dejo este escenario que he texturizado y ya solo me queda meterme con la postproducción.


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Adjunto #210493



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neo - 31/08/2015 22:53
Muy guapo oiranac, no sabes la envidia qué me das.
oiranac - 01/09/2015 15:21
Pues retomamos el reto y ya van 47 semanas. El personaje es de Marie Thorhauge y el escenario de Demizu Posuka. A modelar.


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Adjunto #210528


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Adjunto #210527



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Adjunto #210528

neo - 01/09/2015 19:33
Bueno, pues vamos al lio.
blendermaniatico - 01/09/2015 23:38
Muy bien llegando a mi casa empiezo el personaje saludos gente.
blendermaniatico - 03/09/2015 05:48
Hola Aún me falta terminarlo, pero vamos avanzando saludos.

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Adjunto #210586

David Bogas - 03/09/2015 13:04
En los próximos meses probablemente tendré algo más de tiempo libre en el trabajo. Tendré que traerme la tableta me parece a mí.
Soliman - 03/09/2015 19:48
Uno rápido.

Para qué se viera bien el pelo y la piel habría que hacer las texturas de imagen, pero lo voy a dejar con solo material.

LINK.


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Adjunto #210596



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Adjunto #210597



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Adjunto #210597

neo - 03/09/2015 20:40
Muy buenas, molan esos modelos, pero sí que vais rápido no, a mi todavía me queda bastante.


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Adjunto #210598


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Adjunto #210599



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Soliman - 03/09/2015 20:50
[QUOTE=neo;934641]Muy buenas, molan esos modelos, pero sí que vais rápido no, a mi todavía me queda bastante.

[ATTACH=CONFIG]210598[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]210599[/ATTACH][/QUOTE]Vaya, es que yo me pongo, y hasta qué no lo término (bueno, que esté presentable) no paro.

Por cierto, creo que tendría que ponerle algo para sujetar el escudo.

Si al día siguiente me gusta igual le meto armature y lo muevo un poco. Saludos.
neo - 03/09/2015 21:18
Si, yo tampoco se como colocare el escudo, y lo de meterle armature sería lo suyo y hacer una postura molona.

Bueno vamos a seguir a ver qué tal se da.
Saludos.
Soliman - 03/09/2015 22:24
Hala, dicho y hecho.

Con Armature y con unos ligeros cambios de tamaño, pues las manos veo que son muy pequeñas para una espada tan grande.

Y le he puesto dos correas al escudo, que ahora no se ven en la frontal.


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Adjunto #210600



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Diseño3d - 03/09/2015 22:45
Está chulo, y le queda bien el free style. Buen trabajo.
blendermaniatico - 06/09/2015 07:18
Saludos.

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Adjunto #210648

orlancr - 07/09/2015 02:52
Buenas amigos. Aquí les dejo mi Robin del reto 46. Faltan algunas texturas, pero por aquí lo voy a dejar por el momento por falta de tiempo, espero les guste.
Luego le meto mano para detallarlo un poco más. Saludos a todos.


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Adjunto #210660



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3dpoder - 07/09/2015 11:06
Pues te ha quedado genial.
neo - 07/09/2015 20:36
[QUOTE=orlancr;934810]Buenas amigos. Aquí les dejo mi Robin del reto 46. Faltan algunas texturas, pero por aquí lo voy a dejar por el momento por falta de tiempo, espero les guste.

Luego le meto mano para detallarlo un poco más. Saludos a todos.

[ATTACH=CONFIG]210660[/ATTACH][/QUOTE]Enhorabuena Orlando, un trabajo guapo, guapo guapo, tanto en lo que se refiere a modelado como a texturas. Podrías comentar un poco como has hecho el pelo, yo estoy intentando hacer algo con el pelo a partir de una malla, pero reconozco que soy un auténtico patata con las texturas, ahí va una muestra.


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orlancr - 07/09/2015 21:04
[QUOTE=3dpoder;934823]Pues te ha quedado genial.[/QUOTE]Gracias 3D Poder, muchas gracias, agradezco tu comentario. Saludos amigo.
orlancr - 07/09/2015 21:08
[QUOTE=neo;934864]Enhorabuena Orlando, un trabajo guapo, guapo guapo, tanto en lo que se refiere a modelado como a texturas. Podrías comentar un poco como has hecho el pelo, yo estoy intentando hacer algo con el pelo a partir de una malla, pero reconozco que soy un auténtico patata con las texturas, ahí va una muestra.[/QUOTE]Gracias Neo, me alegra qué te guste mi trabajo. Con respecto al pelo del modelo, dupliqué una parte de la cabeza y la trabajé con Sculpt en 5 subdivisiones, eso sí con un tableta digitalizadora, y los pequeños detalles de pelo que se salen de su lugar, pues es simplemente postproducción con Adobe Photoshop. Ese cabello que modelaste está muy bien, no lo veo mal. Saludos amigo.
neo - 08/09/2015 00:09
Gracias por la información Orlando, yo también duplique una parte de la cabeza para crear el pelo, pero solamente la he escalado un poco hacia afuera y estirado algunos vértices, sin duda haciendo pequeños mechones como tu queda mucho mejor. Un saludo y enhorabuena, un placer ver tus trabajos por aquí.
orlancr - 08/09/2015 01:29
[QUOTE=neo;934882]Gracias por la información Orlando, yo también duplique una parte de la cabeza para crear el pelo, pero solamente la he escalado un poco hacia afuera y estirado algunos vértices, sin duda haciendo pequeños mechones como tu queda mucho mejor. Un saludo y enhorabuena, un placer ver tus trabajos por aquí.[/QUOTE]Si la ventaja es que ya teniendo el pelo por aparte lo puedes subdividir más, tanto como lo requieras y lo soporte tu máquina y así tienes más polígonos para jugar. También para él pelo del personaje tuyo puedes realizar un nodo mix shader, con el diffuse que ya tienes, pero agrégale un poco de Glossy para darle un poco de brillo al cabello. Saludos mi amigo, yo estoy empezando ese personaje también. Suerte y saludos.
oiranac - 08/09/2015 11:42
Nuevo reto y llevamos 48. El personajes es de David Navarro y el escenario de elpix para hansel y gretel. A modelar.


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neo - 08/09/2015 20:35
Esta semana me he liado con las texturas y no lo he podido terminar, pero bueno lo fundamental esta, pongo los loops por si alguien le quiere echar un ojo, es lo suyo en un reto como este. Un saludo, y la próxima más y mejor, o por lo menos se intentara.


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orlancr - 09/09/2015 06:35
[QUOTE=neo;934938]Esta semana me he liado con las texturas y no lo he podido terminar, pero bueno lo fundamental esta, pongo los loops por si alguien le quiere echar un ojo, es lo suyo en un reto como este. Un saludo, y la próxima más y mejor, o por lo menos se intentara.

[ATTACH=CONFIG]210717[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]210718[/ATTACH][/QUOTE]Hola neo, está muy bueno tu trabajo. Felicidades amigo. Ya te falta poco para terminarlo, échale ganas y lo dejas listo Saludos.
Soliman - 09/09/2015 14:12
Bueno, de este reto, he cogido la cabeza de la chica.

El pelo está modelado con Mirror, pero como veo que tiene la línea en un lado, habrá que aplicar el mirror y luego seguir modelando.

El cuerpo, o mejor dicho, el abrigo, no me apetece modelar, por lo que dejo la cabeza (con el BLEND) y si alguien quiere aprovechar la cabeza para seguir con el modelo, pues ya sabe, es libre de hacerlo sin ninguna limitación.

El ojo, lo quería hacer por textura, pero no me convencía y ha puesto una malla sobre el ojo, que queda bastante decente, aunque si se mira de cerca se ve el fallo.

Pues eso, os dejo el blend para qué si hay alguien interesado en seguirlo, pues adelante. Saludos.

Posdata: La imagen de la textura de la cara la subo aparte.


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neo - 09/09/2015 20:36
[QUOTE=orlancr;934956]Hola neo, está muy bueno tu trabajo. Felicidades amigo. Ya te falta poco para terminarlo, échale ganas y lo dejas listo Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Orlando, lo he hecho lo mejor que he podido, pero no lo voy a poder terminar, acabo de empezar un curso de rigging y además ya tenemos nuevo personaje, y con un rato cada tarde no llego a tanto, de todas maneras lo importante es practicar y ir mejorando, afortunadamente tenemos este pedazo de reto.

Un abrazo Orlando.
neo - 09/09/2015 20:50
Que velocidad Solimán, te ha quedado muy guapo, gracias por mostrar el wire y la textura, viendo el trabajo de los demás es cómo se aprende.

A ver si yo también le doy cañeta. Un saludo.
tonilogar - 11/09/2015 02:39
Espero poder seguir vuestro ritmo:.

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tonilogar - 11/09/2015 21:22
Un poco más.

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Soliman - 11/09/2015 21:44
[QUOTE=tonilogar;935127]Un poco más.[/QUOTE]Eso es esculpido, o modelado.

Por que se ve muy trabajado. Saludos.
oiranac - 11/09/2015 22:17
[QUOTE=tonilogar;935127]Un poco más.[/QUOTE]Muy bueno tío, me encanta.
neo - 11/09/2015 23:06
[QUOTE=tonilogar;935127]Un poco más.[/QUOTE]
Te está quedando de primera, has conseguido mucho detalle y muy suavizado, yo he probado un poco con el scultp y al final me he dado por vencido, enhorabuena.
orlancr - 12/09/2015 04:21
[QUOTE=tonilogar;935127]Un poco más.[/QUOTE]Amigo, te felicito. Está muy bien este modelo. Bastante detallado y suavizado. Felicidades, sigue adelante. Saludos.
tonilogar - 12/09/2015 04:46
Es con Sculpt.

Gracias por contestar.

Mañana espero acabarlo y subo el modelo de baja y alta. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
alexfabricio - 13/09/2015 05:02
Buenas, es la primera vez que voy a participar en este reto. Los he seguido por mucho tiempo, pero nunca me he decidido en agregarme al reto, pues no sé si es muy tarde para comenzar.

Igual decidí comenzar e ir a mi ritmo, que espero no sea lento, lo que pasa es que soy muy detallista, o más o menos, por lo que soy muy duro con migo mismo, por eso duro algo con mis trabajos, todos los días podría trabajar en los retos, pero no sé si tendría la velocidad de ustedes.

Tengo muchísimos años de no usar Blender por lo que estoy muy oxidado, por eso me propuse comenzar. Yo se que jamás los podría alcanzar, pero aun así quisiera qué me aceptaran y poder ir mostrando mis trabajos y a la vez aprender con ustedes.

Sin más, les presento el reto #1.


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Yo sé que no es totalmente igual al original, pero es más o menos una interpretación.

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neo - 13/09/2015 16:09
[QUOTE=alexfabricio;935221]Buenas, es la primera vez que voy a participar en este reto. Los he seguido por mucho tiempo, pero nunca me he decidido en agregarme al reto, pues no sé si es muy tarde para comenzar.

Igual decidí comenzar e ir a mi ritmo, que espero no sea lento, lo que pasa es que soy muy detallista, o más o menos, por lo que soy muy duro con migo mismo, por eso duro algo con mis trabajos, todos los días podría trabajar en los retos, pero no sé si tendría la velocidad de ustedes.

Tengo muchísimos años de no usar Blender por lo que estoy muy oxidado, por eso me propuse comenzar. Yo se que jamás los podría alcanzar, pero aun así quisiera qué me aceptaran y poder ir mostrando mis trabajos y a la vez aprender con ustedes.

Sin más, les presento el reto #1.

[ATTACH=CONFIG]210857[/ATTACH]

Yo sé que no es totalmente igual al original, pero es más o menos una interpretación.[/QUOTE]Muy buenas Alex, claro que no es tarde para participar solo hace falta ponerle ganas, el nivel de detalle depende de cada uno, ya me gustaría a mi tener el nivel que tienen mis compañeros. Yo te recomiendo que empieces por el reto actual solamente por el hecho de ir siguiendo el mismo ritmo, tampoco hace falta dejarlo perfecto, en mi opinión es mejor practicar y practicar, cuando tengas suficiente experiencia ya los dejaras mejor terminados.

Mola mucho como has hecho el suelo, te ha tenido que dar mucho trabajo. Un saludo.
tonilogar - 13/09/2015 18:23
Pues lo doy por terminado.

Te he robado la iluminación de una escena de tus autos locos Solimán, gracias.

Dejo el modelo por si alguien quiere trastear con el o lo que se le antoje. Un saludo a todos.

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Soliman - 13/09/2015 18:38
[QUOTE=tonilogar;935269]Pues lo doy por terminado.

Te he robado la iluminación de una escena de tus autos locos Solimán, gracias.

Dejo el modelo por si alguien quiere trastear con el o lo que se le antoje. Un saludo a todos.[/QUOTE]
Muy bueno.
neo - 13/09/2015 20:14
Muy guapo tonilogar.
neo - 13/09/2015 21:02
Bueno pues ahí va el mío, si alguien quiere ver la malla solo tiene que decirlo. Saludos.


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Soliman - 13/09/2015 21:20
[QUOTE=neo;935282]Bueno pues ahí va el mío, si alguien quiere ver la malla solo tiene que decirlo. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]210890[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]210891[/ATTACH][/QUOTE]Pues también muy chulo, solo le faltan los hilos de los botones.
Buen trabajo.
neo - 13/09/2015 21:48
[QUOTE=Soliman;935284]Pues también muy chulo, solo le faltan los hilos de los botones.
Buen trabajo.[/QUOTE]Muchas gracias Solimán, anda qué cómo se le caigan esos pedazos de botones en un pie. Un saludo.
alexfabricio - 14/09/2015 07:08
[QUOTE=neo;935256]. Yo te recomiendo que empieces por el reto actual solamente por el hecho de ir siguiendo el mismo ritmo, tampoco hace falta dejarlo perfecto, en mi opinión es mejor practicar y practicar, cuando tengas suficiente experiencia ya los dejaras mejor terminados. Un saludo.[/QUOTE]El problema es que ustedes ya están muy avanzados, y hacen cosas que no he podido aprender, en las que ustedes me llevan gran ventaja, pues me cuesta las texturas. Por ejemplo, para poder dar la sensación de ladrillo o madera a una pared, no sé si es que hay que ir modelando cada ladrillo o madera de manera individual y colocarlo en el plano, esculpirlo, o ir subdividiendo cada plano para ir creando cada ladrillo o madera en el plano, hundiendo las líneas para dar la sensación, o a través de uvmaping? En el caso de la imagen que hice, como No sabía, hice ladrillo por ladrillo y piedra por piedra, doblé, torcí etc. Además, de que ustedes ya texturizan y peor aún en Cycles, y yo todavía no lo uso, y ni lo entiendo, y tampoco se usar muy bien los uvmaping, y la mayoría de los tutoriales están en inglés y yo no sé mucho inglés. Como les digo, ustedes están de mi a años luz de distancia y quisiera llegar a ese nivel. Por lo que siento que empezar con los mismos retos de ustedes, estaría en desventaja pues todavía no les llego ni a los pies.

Si me permiten estar preguntando, y me ayudan a explicarme lo que no entienda, y me prometen tenerme paciencia, les prometo intentarlo y seguirles el paso.
oiranac - 14/09/2015 15:31
[QUOTE=alexfabricio;935301]El problema es que ustedes ya están muy avanzados, y hacen cosas que no he podido aprender, en las que ustedes me llevan gran ventaja, pues me cuesta las texturas. Por ejemplo, para poder dar la sensación de ladrillo o madera a una pared, no sé si es que hay que ir modelando cada ladrillo o madera de manera individual y colocarlo en el plano, esculpirlo, o ir subdividiendo cada plano para ir creando cada ladrillo o madera en el plano, hundiendo las líneas para dar la sensación, o a través de uvmaping? En el caso de la imagen que hice, como No sabía, hice ladrillo por ladrillo y piedra por piedra, doblé, torcí etc. Además, de que ustedes ya texturizan y peor aún en Cycles, y yo todavía no lo uso, y ni lo entiendo, y tampoco se usar muy bien los uvmaping, y la mayoría de los tutoriales están en inglés y yo no sé mucho inglés. Como les digo, ustedes están de mi a años luz de distancia y quisiera llegar a ese nivel. Por lo que siento que empezar con los mismos retos de ustedes, estaría en desventaja pues todavía no les llego ni a los pies.

Si me permiten estar preguntando, y me ayudan a explicarme lo que no entienda, y me prometen tenerme paciencia, les prometo intentarlo y seguirles el paso.[/QUOTE]Yo no te recomiendo que empieces con los últimos porque los he ido complicando poco a poco y te vas a frustrar. Lo mejor es que empieces del 1 y vayas subiendo. Para el muro puedes hacerlo de varias formas (para mi todas son válidas y algunas ocupan más trabajo que otras):
- Sculpt: Pillas un plano, por ejemplo, lo subdivides o usas el modificador multires y te lías a hacer un esculpido de la pared.
- Modelando a mano: Te pones a modelar piedra a piedra y con el modificador subsurf lo suavizas para qué quede más redondeado.
- Con textura: Puedes usar una imagen como esta --> [URL]http://www.cgtextures.com/texview.php?id=111869&PHPSESID=ef8fsmgcgpc4366i6s0l4aist0[/URL] y usarla para qué te de relieve.
- Modificador displacement: Puedes usar una textura como la anterior, pero en blanco y negro y usar el modificador displacement para qué te haga un relieve en la malla. Si, por ejemplo, es un plano tendrías que subdividirlo varias veces para qué se pueda deformar bien.

Te recomiendo que ha cada obstáculo que tengas intentes resolverlo mirando tutoriales, preguntando por aquí y buscando información donde sea porque así es cómo se aprende, te lo aseguro. También te digo que no te desanimes, ahora cada imagen te va a parecer un mundo, pero ya verás que en cuanto aprendas a hacer cosas y vayas pillando el truco te harás un máquina, todo es constancia y darle caña al asunto. Y por último no tengas prisa, que empieces ahora por el último no quiere decir que vayas peor que nadie, a medida qué vayas fluidez irás haciendo las cosas más rápidas y te costará menos. Muchas veces hacemos parones por época de fiestas e incluso se me pasan a mi los días por diferentes motivos y ahí puedes empezar a recortarnos.

Mucha suerte y no te desanimes.
limitee - 14/09/2015 16:33
Yo en el momento que resuelva unos asuntos estaría por aquí de vuelta. La verdad que se me han enfriado los dedos y ganas tengo de calentarlos. Un saludo.
neo - 14/09/2015 16:57
[QUOTE=alexfabricio;935301]El problema es que ustedes ya están muy avanzados, y hacen cosas que no he podido aprender, en las que ustedes me llevan gran ventaja, pues me cuesta las texturas. Por ejemplo, para poder dar la sensación de ladrillo o madera a una pared, no sé si es que hay que ir modelando cada ladrillo o madera de manera individual y colocarlo en el plano, esculpirlo, o ir subdividiendo cada plano para ir creando cada ladrillo o madera en el plano, hundiendo las líneas para dar la sensación, o a través de uvmaping? En el caso de la imagen que hice, como No sabía, hice ladrillo por ladrillo y piedra por piedra, doblé, torcí etc. Además, de que ustedes ya texturizan y peor aún en Cycles, y yo todavía no lo uso, y ni lo entiendo, y tampoco se usar muy bien los uvmaping, y la mayoría de los tutoriales están en inglés y yo no sé mucho inglés. Como les digo, ustedes están de mi a años luz de distancia y quisiera llegar a ese nivel. Por lo que siento que empezar con los mismos retos de ustedes, estaría en desventaja pues todavía no les llego ni a los pies.

Si me permiten estar preguntando, y me ayudan a explicarme lo que no entienda, y me prometen tenerme paciencia, les prometo intentarlo y seguirles el paso.[/QUOTE]Hola otra vez Alex, no te preocupes yo hace muy poco estaba exactamente igual que tú.sin utilizar Cycles, texturas etc, y con muchas dudas de poder participar en el reto, pero bueno, aquí estoy practicando y aprendiendo. Empieza por dónde quieras y pregunta cualquier cosa, yo te echaré una mano en lo que pueda, que no es mucho y como has visto seguro que los compañeros también lo hacen. Un saludo.
orlancr - 14/09/2015 22:59
[QUOTE=alexfabricio;935301]El problema es que ustedes ya están muy avanzados, y hacen cosas que no he podido aprender, en las que ustedes me llevan gran ventaja, pues me cuesta las texturas. Por ejemplo, para poder dar la sensación de ladrillo o madera a una pared, no sé si es que hay que ir modelando cada ladrillo o madera de manera individual y colocarlo en el plano, esculpirlo, o ir subdividiendo cada plano para ir creando cada ladrillo o madera en el plano, hundiendo las líneas para dar la sensación, o a través de uvmaping? En el caso de la imagen que hice, como No sabía, hice ladrillo por ladrillo y piedra por piedra, doblé, torcí etc. Además, de que ustedes ya texturizan y peor aún en Cycles, y yo todavía no lo uso, y ni lo entiendo, y tampoco se usar muy bien los uvmaping, y la mayoría de los tutoriales están en inglés y yo no sé mucho inglés. Como les digo, ustedes están de mi a años luz de distancia y quisiera llegar a ese nivel. Por lo que siento que empezar con los mismos retos de ustedes, estaría en desventaja pues todavía no les llego ni a los pies.

Si me permiten estar preguntando, y me ayudan a explicarme lo que no entienda, y me prometen tenerme paciencia, les prometo intentarlo y seguirles el paso.[/QUOTE]Hola Alex. Me ofrezco para ayudarte en lo que pueda, no estoy muy avanzado, pero de lo que he aprendido te lo comparto con mucho gusto. El modelo 1 te quedó muy bien felicidades, pero como en todo, hay que practicar mucho, y seguir practicando con todo tipo de modelos, orgánicos, hard surfaces, todo lo que se te ocurra. Plantéate tú mismo agarrar una tasa de tu casa, por ejemplo, y la modelas. Un florero, un reloj, lo importante es tener la mano caliente. Ver muchos tutoriales en internet de cómo funcionan los modificadores, Cycles, técnicas de modelado poligonal, etc. Saludos y suerte con los siguientes modelos. Sé que aquí te va a sobrar gente que te ayude, échale muchas ganas.
oiranac - 15/09/2015 11:11
Presta atención a los consejos de Orlando porque es un jodido monstruo del 3D y a esta gente siempre hay que tenerla cerca. En un rato pongo el nuevo reto, intentaré ponerlo más fácil para qué Limite no se asuste y ponga excusas para no hacerlo (es coña, solo te estoy picando).
oiranac - 15/09/2015 11:34
Ole nuevo reto. El personaje está sacado de la web de referencias characterdesignpage, com y el escenario es de mavhn. A modelar.


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alexfabricio - 15/09/2015 13:01
Yo le voy a entrar a este, a la mano de Dios, a modelar.
Soliman - 15/09/2015 13:03
[QUOTE=alexfabricio;935417]Yo le voy a entrar a este, a la mano de Dios, a modelar.[/QUOTE]Pues el modelo es muy bonito, pero lo veo bastante complicado.

El gordo no tanto, pero la casa se las trae.

Me parece que de este, descanso.
oiranac - 15/09/2015 13:11
[QUOTE=Soliman;935418]Pues el modelo es muy bonito, pero lo veo bastante complicado.

El gordo no tanto, pero la casa se las trae.

Me parece que de este, descanso.[/QUOTE]No me seas cobarde y por lo menos intentalo. Que el gran Solimán conocido por todos en la comunidad de Blender diga eso, dios se me cae un mito.
Soliman - 15/09/2015 13:20
[QUOTE=oiranac;935421]No me seas cobarde y por lo menos intentalo. Que el gran Solimán conocido por todos en la comunidad de Blender diga eso, dios se me cae un mito.[/QUOTE]Mucho trabajo.
Estoy mirando cosas sobre el game y tengo un buen lío, además, el viernes voy de viaje a Valencia para la Blendiberia y no vendré hasta el lunes/martes, y el ordenador lo dejo en casa qué descanse que también le hace falta, que tengo las teclas abolladas de tanto darle mamporros.
alexfabricio - 15/09/2015 20:51
Mejor no, mejor le entro al reto 2, como dice oiranac mejor voy en orden, para ir aprendiendo, y cuando me sienta ya preparado brincaré a donde estén, hay mucho que debo aprender todavía, pero estaré subiendo mis avances del proyecto en el que este, Muchas gracias a todos por su apoyo.
David Bogas - 16/09/2015 14:04
Joe Tuscany ha colgado esto en Spanish Modelers en Facebook y me ha parecido muy interesante. Puede seros útil para iluminar vuestros personajes para él reto.


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limitee - 16/09/2015 15:28
Si tenemos tía para rato. Aunque podrían haber variado un poco como en las cajas de los tintes Espero que se puedan aplicar las mismas reglas a esto del diseño 3d. Me imagino que en dónde está la señorita también habrá cierta iluminación de ambiente ya estáblecida.

Edito: Se admiten apuestas de cual está mejor. La Badger está muy bien. La verdad que cambia el rostro de una persona con la iluminación.

Por cierto, cómo se llama la modelo. Ya qué vamos a tener relación de alguna manera.
orlancr - 16/09/2015 20:27
[QUOTE=David Bogas;935536]Joe Tuscany ha colgado esto en Spanish Modelers en Facebook y me ha parecido muy interesante. Puede seros útil para iluminar vuestros personajes para él reto.

[ATTACH=CONFIG]210967[/ATTACH][/QUOTE]Que interesante y útil que está esto David. Muchas gracias por compartirlo. Los aplicaré a la práctica a ver qué tal me va. Saludos.
xmasb - 16/09/2015 23:55
Bueno, esta semana me anime con el personaje:


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orlancr - 17/09/2015 07:34
[QUOTE=xmasb;935577]Bueno, esta semana me anime con el personaje:

[ATTACH=CONFIG]210998[/ATTACH][/QUOTE]Está muy bien xmasb, me gusta mucho. Felicidades.
orlancr - 17/09/2015 07:49
Buenas amigos, esta vez me decidí por el escenario. Aquí les traigo lo que llevo hasta el momento del reto 49. Espero les guste. Un saludo a todos.


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oiranac - 17/09/2015 14:27
[QUOTE=orlancr;935590]Buenas amigos, esta vez me decidí por el escenario. Aquí les traigo lo que llevo hasta el momento del reto 49. Espero les guste. Un saludo a todos.

[ATTACH=CONFIG]211002[/ATTACH][/QUOTE]Eres mi ídolo que lo sepas.
neo - 17/09/2015 19:36
[QUOTE=xmasb;935577]Bueno, esta semana me anime con el personaje:
[ATTACH=CONFIG]210998[/ATTACH][/QUOTE]Ahí esta xmasb, buen trabajo.
neo - 17/09/2015 19:50
[QUOTE=orlancr;935590]Buenas amigos, esta vez me decidí por el escenario. Aquí les traigo lo que llevo hasta el momento del reto 49. Espero les guste. Un saludo a todos.

[ATTACH=CONFIG]211002[/ATTACH][/QUOTE]Muy buen trabajo Orlando, ya tengo ganas de verlo texturizado, si modelando eres bueno con las texturas lo bordas. Un saludo.
orlancr - 17/09/2015 20:26
Gracias amigos Neo y Oiranac, qué bueno que les guste. Oiranac, no es para tanto, pero gracias por el g esto. Tu eres excelente y has sido mi modelo a seguir desde hace tiempo, respeto para ti amigo. Neo tú también eres muy bueno, me alegra mucho tener artistas con tanto talento a mi alrededor, saludos a todos. Y como no agradecer a Solimán, una enciclopedia de Blender viviente, gracias por toda la ayuda desinteresada qué nos das día a día a todos los del grupo. Abrazos a todos.
neo - 17/09/2015 20:48
Suscribo casi todo lo que ha dicho Orlando.
x ConTii - 18/09/2015 00:20
Buenas, hace varias semanas que descubrí este mensaje y me he mirado todos vuestros trabajos y me han encantado, llevo unos 10 días usando Blender y me he animado a intentar este reto. Cosas que me gustaría mejorar es las tejas y no he sabido poner las rocas en la casa y en esas especies de válvulas. Buenos aquí os dejo como me ha quedado no lo he texturizado porqué no tengo ni idea de texturizar y me quiero centrar de momento en modelar.

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orlancr - 18/09/2015 00:51
[QUOTE=x ConTi;935665]Buenas, hace varias semanas que descubrí este mensaje y me he mirado todos vuestros trabajos y me han encantado, llevo unos 10 días usando Blender y me he animado a intentar este reto. Cosas que me gustaría mejorar es las tejas y no he sabido poner las rocas en la casa y en esas especies de válvulas. Buenos aquí os dejo como me ha quedado no lo he texturizado porqué no tengo ni idea de texturizar y me quiero centrar de momento en modelar.[/QUOTE]Hola amigo, bienvenido. En términos generales lo veo excelente. Te felicito. Con respecto a las tejas, también están muy bien, solo que las siento un poco pequeñas. Si ves el modelo, son un poco más grandes. Las rocas las puedes hacer con cubos subdivididos, y luego les das las imperfecciones por medio de Sculpt. Las bases de rocas también las puedes trabajar igual esculpiendo. También puedes simularlas con un normal map. Saludos y adelante.
alexfabricio - 18/09/2015 06:47
Como es que crean los personajes tan rápido y que aun así les quede bien los lops?
x ConTii - 18/09/2015 20:16
He hecho un vídeo rotándolo y tal (siempre que acabo de modelar algo que me gusta suelo hacer vídeo), os lo dejo por aquí por si alguien lo quiere mirar.

[video=youtube;yKWrknFC8CE]https://www.youtube.com/watch?v=yKWrknFC8CE[/video]
neo - 19/09/2015 00:30
[QUOTE=alexfabricio;935671]Como es que crean los personajes tan rápido y que aun así les quede bien los lopsí.[/QUOTE]Como todo en la vida es cuestión de practica, y modelar los loops correctos complica la cosa, a mi todavía me queda mucho, pero mucho por aprender. Un saludo.
tonilogar - 19/09/2015 01:22
Una primera pasada.

En cuanto a los loops que comentáis arriba, tanto este personaje como el anterior, es solo modelado sin pensar en la animación.

Tendría qué retopoligonizar y añadir el normal si quisiera el modelo para animar.

Enhorabuena por los modelos de las casa, muy trabajados.

La verdad es que no tengo la diciplinapaciencia para modelar una casa como la del reto, pero si una alma caritativa, me pasara uno de esos modelo texturizado, me molaría meterlo en el Sculpt y jugar con la casa. Un saludo a todos.

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neo - 20/09/2015 00:17
Bueno chicos, esta semana voy muy retrasado, y las siguientes tiene toda la pinta qué serán igual, el caso es que he empezado hoy con el personaje y os enseño como va el asunto. Saludos.


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neo - 20/09/2015 00:31
[QUOTE=tonilogar;935750]Una primera pasada.

En cuanto a los loops que comentáis arriba, tanto este personaje como el anterior, es solo modelado sin pensar en la animación.

Tendría qué retopoligonizar y añadir el normal si quisiera el modelo para animar.[/QUOTE]Hola Toni, a qué te refieres con añadir el normal. ¿con la retopología seria suficiente no?
Un saludo.
tonilogar - 20/09/2015 01:39
Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.

Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
Un saludo.
tonilogar - 20/09/2015 01:46
Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.

Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
Un saludo.
tonilogar - 20/09/2015 02:02
Si que se puede, por si le interesa a alguien.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=k3HWir-cXnU[/url].
Borja Colomer - 20/09/2015 02:27
En general el normal map se crea partiendo del modelado en high, retopologizandolo y haciendo un bake. Aunque también puedes pintar los normales como el video que has puesto toni.

O la opción más rápida si tienes el pc potente, esculpiendo todos los detalles, pero sin retopologizar, directamente renderizando el modelo en alta.
neo - 20/09/2015 14:37
[QUOTE=tonilogar;935813]Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.

Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
Un saludo.[/QUOTE]Hola Toni, en el video que muestras utiliza el modo pintar texturas y en este que te pongo también:
[video=youtube_share;ewvC1-YOUiw]https://youtu.be/ewvC1-YOUiw[/video]

Creo que está muy bien, pero no lo he usado nunca, más que nada porque utiliza Blender render y no tengo claro cómo hacerlo con Cycles. Un saludo.
neosck - 21/09/2015 03:16
Con esto me uno oficialmente a los retos semanales de modelado.

Llevo mucho tiempo queriendo aprender, pero siempre me ha fallado la constancia. A ver si con esto de los retos me ánimo y aprendo de una vez, que ya toca.

Sé que la cara necesita más trabajo, pero de momento es lo mejor que lo puedo hacer. Y también sé que se me han olvidado los bolsillos, pero se va a quedar así porque no tengo ganas de volver a hacer los renders. Un saludo.

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xmasb - 21/09/2015 19:18
Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.


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Las texturas ya es otra historia. Saludos.

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neosck - 21/09/2015 19:40
[QUOTE=xmasb;935899]Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.

[ATTACH=CONFIG]211153[/ATTACH]

Las texturas ya es otra historia. Saludos.[/QUOTE]Tiene muy buena pinta.
Soliman - 21/09/2015 19:49
[QUOTE=xmasb;935899]Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.

[ATTACH=CONFIG]211153[/ATTACH]

Las texturas ya es otra historia. Saludos.[/QUOTE]
Tiene dos tornillos duplicados.
(es la única pega qué le puedo encontrar.) lo demás está genial.
Excelente.
xmasb - 21/09/2015 19:55
Pues tienes razón. Vaya vista de lince tienes. Incluso ahora me ha costado verlo. Gracias por comentar.
neo - 21/09/2015 20:58
[QUOTE=neosck;935861]Con esto me uno oficialmente a los retos semanales de modelado
Llevo mucho tiempo queriendo aprender, pero siempre me ha fallado la constancia. A ver si con esto de los retos me ánimo y aprendo de una vez, que ya toca.

Sé que la cara necesita más trabajo, pero de momento es lo mejor que lo puedo hacer. Y también sé que se me han olvidado los bolsillos, pero se va a quedar así porque no tengo ganas de volver a hacer los renders. Un saludo.[/QUOTE]Enhorabuena neosck, te ha quedado muy guapo, el chándal, las manos, te lo has trabajado.
oiranac - 22/09/2015 13:05
Bueno pues hemos llegado a los 50 retos, ya queda menos para los 100. El escenario es un frame de la película Up, es una escena muy sencilla, pero me ha encantado. El personajes lo ha hecho Risachantag. A modelar.


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Adjunto #211176


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Soliman - 22/09/2015 13:30
[QUOTE=tonilogar;935814]Si que se puede, por si le interesa a alguien.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=k3HWir-cXnU[/URL].[/QUOTE]Creo que eso no es correcto.

El Normal Map lo que hace es mucho más complicado que el poner un colo a ojo, que luego no creo que sirva para nada.
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:ES/2.4/Manual/Textures/Maps/Bump_and_Normal_Maps[/URL]
[URL]http://www.etereaestudios.com/training_img/relief_maps/relief_maps_1.htm[/URL].

Si te fijas en la imagen, como en las normales influye la iluminación, lo que hace es un degradado de la parte iluminada a la parte oscura, y variando según altura o desplazamiento de la normal.

Eso si lo pintas a ojo, no te puede salir nunca.


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xmasb - 22/09/2015 21:41

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Adjunto #211185



Uno de los sofás del reto 50.

Ideal para practicar con bsurfaces.

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Adjunto #211185

daniel1971 - 22/09/2015 22:18
Bueno, hasta aquí llegue con el reto 49, faltan cosas por pulir, pero lo doy por terminado.

Espero les guste. Saludos.


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xmasb - 22/09/2015 22:33
[QUOTE=daniel1971;935969]Bueno, hasta aquí llegue con el reto 49, faltan cosas por pulir, pero lo doy por terminado.

Espero les guste. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]211186[/ATTACH][/QUOTE]Magnífico.

Me encanta.
tonilogar - 22/09/2015 22:58
Soliman cuando acabe al chaval con gorra, intentaré ponerle poros y arrugas para probar el pintado del normal, para probarlo y saber si merece la pena usarlo.

Muy guapas las casas fenómenos.
daniel1971 - 23/09/2015 05:12
[QUOTE=xmasb;935971]Magnífico.

Me encanta.[/QUOTE]Muchas gracias xmasb, me alegra qué te guste.

Abrazo.
daniel1971 - 25/09/2015 01:25
Reto 50 terminado.


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Adjunto #211261



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xmasb - 25/09/2015 17:39

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Adjunto #211289



Terminado también.

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Adjunto #211289

neosck - 25/09/2015 18:10
Enhorabuena a los dos. Están muy bien.

A ver si saco algo de tiempo hoy y término el modelado del personaje que este fin de semana voy a tener más bien poco. Me faltan por modelar los pantalones, las piernas, la especie de faja qué lleva y lo que parece una capa dividida. Además, de arreglarle un poco el pelo (de momento parecen tentáculos saliendo de su cabeza) y algunas cosas más. No sé si me dará tiempo.

Que malo es ser tan lento.

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Adjunto #211290

orlancr - 27/09/2015 09:03

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Adjunto #211329



Buenas amigos. Aquí les dejo el reto 49 ya con texturas. Sé que todavía faltan algunas, pero por aquí lo voy a dejar.

Las texturas las pinté en su mayoría en Blender. Espero les guste. Saludos.

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Adjunto #211329

neo - 27/09/2015 13:49
[QUOTE=orlancr;936207][ATTACH=CONFIG]211329[/ATTACH]

Buenas amigos. Aquí les dejo el reto 49 ya con texturas. Sé que todavía faltan algunas, pero por aquí lo voy a dejar.
Las texturas las pinté en su mayoría en Blender. Espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Lo que te dije Orlando, lo has bordado, no le falta ni la cerveza del letrero, me gusta todo especialmente el césped, las texturas de las piedras, en fin, me encanta. Un trabajo de 10, enhorabuena.
neo - 27/09/2015 21:38
Bueno chicos, tengo mucho lío y no lo voy a poder acabar, pero de todas maneras no quiero dejar de participar en el reto, así que, esto es mejor que nada. Saludos.


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Adjunto #211332


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neosck - 27/09/2015 23:43

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Aquí está mi personaje de esta semana. Me hubiese gustado definir más el pelo o hacerlo de otra forma. También detallar un poco más el modelo, pero veo que no me va a dar tiempo, así que, aquí presento esto.

Le estoy cogiendo el gusto a esto del modelado, pero me tengo que poner las pilas también con el texturizado, que los colores sólidos no le van bien a todo. Un saludo.

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Adjunto #211340

David Bogas - 28/09/2015 11:17
Está muy bien, pero hazle las pupilas más grandes para qué no parezca qué está sorprendido.
neosck - 28/09/2015 13:06
[QUOTE=David Bogas;936246]Está muy bien, pero hazle las pupilas más grandes para qué no parezca qué está sorprendido.[/QUOTE]Gracias. Le veía cara de tonto, pero no sabía por que.
SHAZAM - 28/09/2015 17:27
¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).
neosck - 28/09/2015 18:09
[QUOTE=Shazam;936255]¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de loops. (Que toca pelotas el Shazam este).[/QUOTE]No eres ningún toca pelotas.

Yo pensé lo mismo al ver los renders de los sofás (que había qué haber hecho la escena entera) pero como nadie dijo nada y, en las reglas no se especifica, pues no dije nada.

El tema de los wires me parece una buenísima idea. Yo estoy empezando y me hago la picha un lío muchas veces para hacer las cosas. Me vendría bien ver cómo los demás compañeros han hecho las cosas que ha mi se me han atragantado y así aprender.
Soliman - 28/09/2015 18:23
[QUOTE=Shazam;936255]¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).[/QUOTE]El reto era de modelado, pero la gente se a animado y hace unos trabajos increíbles con sus texturas y postproducción,.
neo - 28/09/2015 21:04
[QUOTE=Shazam;936255]¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).[/QUOTE]
Hola Shazam, de toca pelotas nada todo lo contrario ya te agradecí una vez este mismo comentario. Yo pongo los wires de vez en cuando, pero vamos como creo que soy el único y tampoco interesa demasiado no le doy más vueltas, creo que hacemos mal, porque es verdad que se disfruta del reto, pero perdemos la oportunidad de aprender unos de otros, y no hablo solo de topología también de los escenarios, en mi caso tengo mucho que aprender de las dos cosas.

Dicho esto, tampoco me quiero quedar sin ver los trabajos de texturas que hacen los compañeros, hay auténticos profesionales por aquí, (hay que ver el ser humano, que bicho más avaricioso lo quiere todo).

Bueno no me enrollo más, como veis el personaje no tiene orejas, tampoco se las ve, y esos ojos tan grandes me dieron mucha lata y no me gustan como me han quedado, pero bueno algo es algo.

Neosck podrías mostrar la malla de los pies y de las manos, te quedan muy bien.


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HEY, que se me olvidaba, aprovecho para daros las gracias a ti y a Solimán, es un privilegio contar con vuestra ayuda.

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neosck - 28/09/2015 23:10
Pedid y se os dará.

Aquí tienes los wires de la mano y del pie. Son muy mejorables, pero dan el pego bastante bien.


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Si queréis algo más, decirlo. Si mis dolores de cabeza le sirven de ayuda a alguien, yo encantado. :078:.

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SHAZAM - 29/09/2015 00:18
En las manos hay que corregir los nudos de seis aristas, como máximo deberían tener cinco. Los ngons son herramientas temporales para ayudar al modelado, si no los sustituyes por quads por lo menos no deberían estar cerca de las articulaciones; al animar generarán un comportamiento erróneo de la malla, es decir, se crearán arrugas indeseables y poco orgánicas.

Los pies también te pueden dar problemas por el flujo de loops desordenado.

Estos tutoriales te serán muy útiles:
[video=youtube;VesIfaj-0y0]https://www.youtube.com/watch?v=VesIfaj-0y0[/video]
[video=youtube;V8V94aBOb4g]https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g[/video]
JoseRa41110 - 29/09/2015 00:48
Hola a todos, me parece interesante este juego y he decidido empezar hace unos días con el personaje, pero por unos motivos no podre finalizarlo a tiempo. Me tendré que dar prisa, es mi segundo personaje qué hago en 3d y voy bastante lento.
neosck - 29/09/2015 03:03
[QUOTE=Shazam;936282]En las manos hay que corregir los nudos de seis aristas, como máximo deberían tener cinco. Los ngons son herramientas temporales para ayudar al modelado, si no los sustituyes por quads por lo menos no deberían estar cerca de las articulaciones; al animar generarán un comportamiento erróneo de la malla, es decir, se crearán arrugas indeseables y poco orgánicas.

Los pies también te pueden dar problemas por el flujo de loops desordenado.

Estos tutoriales te serán muy útiles:
[video=youtube;VesIfaj-0y0]https://www.youtube.com/watch?v=VesIfaj-0y0[/video]
[video=youtube;V8V94aBOb4g]https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g[/video][/QUOTE]Por más que repaso la mano no veo los nudos de 6 aristas, los que veo son de 5 (que no quiere decir que no estén). Y tampoco veo ngons. Si que se me olvidaron algunos tris, pero no encuentro los ngons. En lo que tienes toda la razón es que el flujo de loops es una (tu has dicho desordenado, pero lo que es, es) pero estoy bastante contento para ser mi primera mano y mi primer pie. Estos dos últimos retos han sido mis primeros dos personajes.

Les echaré un vistazo a los videos esos, que falta me hacen,.
Soliman - 29/09/2015 07:52
[QUOTE=neosck;936289]Por más que repaso la mano no veo los nudos de 6 aristas, los que veo son de 5 (que no quiere decir que no estén). Y tampoco veo ngons. Si que se me olvidaron algunos tris, pero no encuentro los ngons. En lo que tienes toda la razón es que el flujo de loops es una (tu has dicho desordenado, pero lo que es, es) pero estoy bastante contento para ser mi primera mano y mi primer pie. Estos dos últimos retos han sido mis primeros dos personajes.

Les echaré un vistazo a los videos esos, que falta me hacen.[/QUOTE]Si quieres buscar los ngons o tris, puedes utilizar el addon Meshlint que te lo hace en segundo.
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/MeshLint[/URL].

[video=youtube_share;QIBOG4mFSWM]https://youtu.be/QIBOG4mFSWM[/video]
SHAZAM - 29/09/2015 11:49
[QUOTE=neosck;936289]Por más que repaso la mano no veo los nudos de 6 aristas, los que veo son de 5 (que no quiere decir que no estén). Y tampoco veo ngons. Si que se me olvidaron algunos tris, pero no encuentro los ngons. En lo que tienes toda la razón es que el flujo de loops es una (tu has dicho desordenado, pero lo que es, es) pero estoy bastante contento para ser mi primera mano y mi primer pie. Estos dos últimos retos han sido mis primeros dos personajes.

Les echaré un vistazo a los videos esos, que falta me hacen.[/QUOTE]En general no están nada mal, sobre todo siendo tus primeros modelos de pies y manos; la práctica te hará ver los fallos en seguida, es solo cuestión de echarle horas, no solos detectarás al vuelo sino que verás como solucionarlos fácilmente.

Adjunto algunas cosas que detecté, hay otras sospeechosas, pero por los encuadres del visor no se ven claramente.

He puesto también un ejemplo de posible solución al problema del dorso de la mano. Siempre se puede mejorar y optimizar, cambiar flujos de loops, etc. Ojo, todo esto pensando en el hipotético caso de que serán modelos animables. Si no se van a animar solo hay que tener en consideración que se puedan uvmapear sin problemas, si se va a texturizar, claro. Y así vamos descartando. Si es para una visualización rápida en plan dummie no hay que ser demasiado exigente. En todo caso una vez que se sabe hacer bien la costumbre será siempre hacerlo bien, sobre todo cuando se gana rapidez y los tiempos no son excusa para dejar el modelo como salga ya qué saldrá bien desde el inicio y retocar nudos y flujo de loops será cuestión de segundos.

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alexfabricio - 29/09/2015 13:53
Hoy toca empezar con el otro reto, creo? No había querido hacer ninguno de los que subieron por miedo y no quise continuar con los viejos porque iba muy botado, todo este tiempo lo pase preguntándome que hacía, pero al final decidí que voy a seguir haciendo semana a semana los que subieran, aunque no los termine todo, pero que pueda llegar a donde pueda, porque así me pueden ayudar si tuviera algún problema, y creo que de cualquier manera voy a estar aprendiendo. Solo les pido toda la ayuda qué me puedan brindar y su paciencia y comprensión. Estoy esperando que suban el nuevo.

Perdón, e sido un poco cobarde.
neosck - 29/09/2015 14:06
[QUOTE=Shazam;936298]En general no están nada mal, sobre todo siendo tus primeros modelos de pies y manos; la práctica te hará ver los fallos en seguida, es solo cuestión de echarle horas, no solos detectarás al vuelo sino que verás como solucionarlos fácilmente.

Adjunto algunas cosas que detecté, hay otras sospeechosas, pero por los encuadres del visor no se ven claramente.

He puesto también un ejemplo de posible solución al problema del dorso de la mano. Siempre se puede mejorar y optimizar, cambiar flujos de loops, etc. Ojo, todo esto pensando en el hipotético caso de que serán modelos animables. Si no se van a animar solo hay que tener en consideración que se puedan uvmapear sin problemas, si se va a texturizar, claro. Y así vamos descartando. Si es para una visualización rápida en plan dummie no hay que ser demasiado exigente. En todo caso una vez que se sabe hacer bien la costumbre será siempre hacerlo bien, sobre todo cuando se gana rapidez y los tiempos no son excusa para dejar el modelo como salga ya qué saldrá bien desde el inicio y retocar nudos y flujo de loops será cuestión de segundos.[/QUOTE]Que ciego estoy.

Los tris del dorso de la mano son los que puse que se me olvidaron, pero lo otro ni lo vi. Si te fijas, el tri que marcas en la palma tiene su opuesto corregido. Es simplemente que algunas cosas se me pasan. Igual que con los ngons, que no sé qué pintan las 2 caras entre los vértices 4 y 5 de cada ngon, pero bueno.

Me fijo bastante para no dejar ese tipo de cosas, pero de momento me cuesta. Muchas gracias por tomarte la molestia de editar las imágenes.[QUOTE=Soliman;936291]Si quieres buscar los ngons o tris, puedes utilizar el addon Meshlint que te lo hace en segundo.
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/MeshLint[/URL].[/QUOTE]Gracias por el addon, no lo conocía y me será muy útil.
oiranac - 29/09/2015 16:47
[QUOTE=Shazam;936255]¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).[/QUOTE]No había leído este comentario. Se todo lo tocapelotas que quieras, los paisanos tienen carta blanca en este hilo. En teoría se pone el escenario para modelar, pero la gente usa lo que mejor le venga, en teoría esto es para aprender, ya si quieres usar la parte buena o la fácil es cuestión de cada uno.

Por otro lado, yo, por ejemplo, no suelo poner wires porque la mayoría somos novatos en esto y yo por lo menos no podría corregir a nadie porque ni se si lo mío está bien, hace falta gente pro por aquí para qué nos pongan las pilas, así que, ya sabes, metete en el reto y de paso nos das un poco de cera.
SHAZAM - 29/09/2015 18:10
[QUOTE=oiranac;936331].yo, por ejemplo, no suelo poner wires porque la mayoría somos novatos en esto y yo por lo menos no podría corregir a nadie porque ni se si lo mío está bien.[/QUOTE]Por eso menciono el tema, me gustaría poder ayudar y poner mi humilde grano de arena; como tengo poco tiempo para poder participar por lo menos puedo dar un poco de feedback comentando lo que veo, pero eso solo es posible si se publican WIPs, si los compañeros solo publican el trabajos finalizados es porque lo dan por bueno y entonces ya no cabe corrección alguna, no tendría sentido.

El hilo es una pasada, el curro que te pegas buscando los concepts y manteniendo el hilo al día, más la participación de los compañeros y sus trabajos es lo que me motiva a meter las narices y tocar un poco las pelotillas Para mí es uno de los mejores hilos de la historia del foro en cuanto a actividades prácticas.
orlancr - 29/09/2015 20:07
[QUOTE=Shazam;936342]Por eso menciono el tema, me gustaría poder ayudar y poner mi humilde grano de arena; como tengo poco tiempo para poder participar por lo menos puedo dar un poco de feedback comentando lo que veo, pero eso solo es posible si se publican WIPs, si los compañeros solo publican el trabajos finalizados es porque lo dan por bueno y entonces ya no cabe corrección alguna, no tendría sentido.

El hilo es una pasada, el curro que te pegas buscando los concepts y manteniendo el hilo al día, más la participación de los compañeros y sus trabajos es lo que me motiva a meter las narices y tocar un poco las pelotillas Para mí es uno de los mejores hilos de la historia del foro en cuanto a actividades prácticas.[/QUOTE]Gracias amigo por tu apoyo, de mi parte me considero aún novato, mucho más si se trata de topología, loops y todos estos temas. Una ayuda tuya no nos caería nada mal. En los próximos trabajos trataré de ir publicando mallas y avances de mis modelos. Siempre es bueno aprender y mejorar cada día, y que mejor que le corrijan a uno los errores para bien. Saludos.
neo - 29/09/2015 22:07
Lo dicho, un privilegio contar con vosotros, muchas gracias por tu ayuda Shazam, muchas gracias a ti también Solimán.

Alex, no te agobies y participa, lo importante es disfrutarlo así que, si te gusta no te crees barreras tu solo. Un saludo.
alexfabricio - 30/09/2015 01:36
Cuando comienzan el otro reto?
neosck - 30/09/2015 01:54
Debería haberlo publicado ya el compañero, así que, me imagino que se le habrá pasado
Tendremos que esperar a mañana ^^.
oiranac - 30/09/2015 09:54
Lo pongo hoy sin falta, no sé porque pensaba qué ayer era lunes.
oiranac - 30/09/2015 12:18
Madre mía ya llevamos 51 retos. El personaje es de philbourassa y el escenario de la película Kung Fu Panda. Aa modelar.


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Adjunto #211432


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Adjunto #211433



Posdata: Desde hace tiempo no me deja editar el mensaje principal. Me gustaría poder hacerlo para empezar a añadir algunos vídeos o enlaces para temas de topología y demás, ayuda 3dpoder.

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alexfabricio - 30/09/2015 16:39
Mientras salía el nuevo reto estuve adelantando algo de trabajo atrásado.

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Adjunto #211445

neo - 30/09/2015 19:41
[QUOTE=alexfabricio;936408]Mientras salía el nuevo reto estuve adelantando algo de trabajo atrásado.[/QUOTE]Mola ese sillón, enhorabuena.
alexfabricio - 01/10/2015 00:35
El escenario lo veo muy complicado para mí, no sé si entrarle, no sé si podré hacerlo, o que me aconsejan?
neosck - 01/10/2015 00:41
[QUOTE=alexfabricio;936440]El escenario lo veo muy complicado para mí, no sé si entrarle, no sé si podré hacerlo, o que me aconsejan?[/QUOTE]Yo voy a INTENTAR hacer a Batman. A ver qué sale de ahí
La escena tiene demasiados elementos y yo soy muy lento todavía. Además, quiero aprender a modelar personajes.

Si crees que la escena es demasiado para ti, prueba también con el personaje.
orlancr - 01/10/2015 04:59
Yo le voy a entrar al Batman también, para tener el Dúo Dinámico listo. Claro luego que termine el personaje del reto 50. Saludos.
oiranac - 01/10/2015 09:26
[QUOTE=orlancr;936446]Yo le voy a entrar al Batman también, para tener el Duo Dinámico listo. Claro luego que termine el personaje del reto 50. Saludos.[/QUOTE]Nada más ver el Batman me dije como no lo modele Orlando me pego un tiro.
3dpoder - 01/10/2015 10:34
[QUOTE=oiranac;936395]Posdata: Desde hace tiempo no me deja editar el mensaje principal. Me gustaría poder hacerlo para empezar a añadir algunos vídeos o enlaces para temas de topología y demás, ayuda 3dpoder.[/QUOTE]Es por el tiempo que tiene el mensaje, prueba ahora.
3dpoder - 01/10/2015 10:37
[QUOTE=alexfabricio;936440]El escenario lo veo muy complicado para mí, no sé si entrarle, no sé si podré hacerlo, o que me aconsejan?[/QUOTE]Mi consejo es que lo pruebes, y, aunque no lo termines en el plazo que te propongas, no lo dejes. Aprendes nuevas técnicas y coges práctica, si no, te pasará lo mismo con el siguiente escenario.
oiranac - 01/10/2015 11:25
[QUOTE=3dpoder;936457]Mi consejo es que lo pruebes, y, aunque no lo termines en el plazo que te propongas, no lo dejes. Aprendes nuevas técnicas y coges práctica, si no, te pasará lo mismo con el siguiente escenario.[/QUOTE]Gracias, dios te lo pague con salud y muchos hijos, por lo menos 6 o 7.
David Bogas - 01/10/2015 12:18
Sé que siempre digo lo mismo, pero pronto entraré en el reto. Este Batman me ha puesto los dientes muy largos.
oiranac - 01/10/2015 14:52
[QUOTE=David Bogas;936464]Sé que siempre digo lo mismo, pero pronto entraré en el reto. Este Batman me ha puesto los dientes muy largos.[/QUOTE]Diario del modelador. Hoy he publicado el reto 85721 y David Bogas ha dicho que pronto se unirá al reto, yo creo que tiene miedo. Los modelados en el reto 12003 han vuelto a atacar la ciudad, no vuelvo a imprimir robots asesinos en mi vida.
limitee - 01/10/2015 15:31
[QUOTE=David Bogas;936464]Sé que siempre digo lo mismo, pero pronto entraré en el reto. Este Batman me ha puesto los dientes muy largos.[/QUOTE][QUOTE=oiranac;936477]diario del modelador. Hoy he publicado el reto 85721 y David Bogas ha dicho que pronto se unirá al reto, yo creo que tiene miedo. Los modelados en el reto 12003 han vuelto a atacar la ciudad, no vuelvo a imprimir robots asesinos en mi vida.[/QUOTE]Pensaba qué eran leyendas. Mis abuelos me hablaban cuando era muy pequeño de que un tal David Bogas se uniría a los retos. Yo nunca me creía esos relatos, aunque hay algunos esbozos antiquísimos suyos y deteriorados por el tiempo en los mismos, pero vaya, vaya.

Edito: Como ya he dicho está bastante deteriorado. Tened cuidado al manosearlo.


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Pie de foto:
Imagen 89365-año estelar 4768087-imagen de supuesto autor: David Bogas.

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alexfabricio - 01/10/2015 17:03
Será que puedo mejor entrarle a los más sencillos o que me inspiren, aunque no vaya en orden para luego ir aumentando en dificultad de retos? Porque realmente, realmente me da miedo estos últimos, por favor, y no creo que los termine por semana, pero quiero ir presentándolos conforme los vaya terminando completamente, aunque me tarde, porque quiero que con cada dificultad que se me presente ir buscando tutoriales, aprendiendo, y presentarlo totalmente terminados.
oiranac - 01/10/2015 19:24
[QUOTE=alexfabricio;936482]Será que puedo mejor entrarle a los más sencillos o que me inspiren, aunque no vaya en orden para luego ir aumentando en dificultad de retos? Porque realmente, realmente me da miedo estos últimos, por favor, y no creo que los termine por semana, pero quiero ir presentándolos conforme los vaya terminando completamente, aunque me tarde, porque quiero que con cada dificultad que se me presente ir buscando tutoriales, aprendiendo, y presentarlo totalmente terminados.[/QUOTE]Este reto es para qué aprendas y disfrutes, no para qué te agobies. Empieza con los que tú quieras y vete aumentando la dificultad. Ya te digo que empezando por orden no vas a tener problemas. Yo lo que suelo hacer es hacer formas básicas para montar la escena y luego voy dando forma y así lo tienes todo más ordenado.
alexfabricio - 01/10/2015 23:15
[QUOTE=oiranac;936490]Este reto es para qué aprendas y disfrutes, no para qué te agobies. Empieza con los que tú quieras y vete aumentando la dificultad. Ya te digo que empezando por orden no vas a tener problemas. Yo lo que suelo hacer es hacer formas básicas para montar la escena y luego voy dando forma y así lo tienes todo más ordenado.[/QUOTE]Excelente, gracias, voy a ir haciendo lo que me vaya inspirando y lo voy subiendo.
orlancr - 02/10/2015 07:56
Buenas amigos. Aquí les traigo un avance del personaje del reto 50. Ya está bastante avanzado, pero aún falta lo más difícil, las manos y los pies.

Por supuesto varias texturas que aún no las he colocado. Espero les guste. Saludos a todos. Nota: Espero pronto poder colocar las mallas para qué me ayuden a revisarlas.

Nota: Disculpen, publiqué dos idénticos por accidente, no sé cómo paso.

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neosck - 02/10/2015 17:19
Así llevo de momento la señor Batman. Sé que voy atrasado, pero no le he podido dedicar demasiado tiempo esta semana.

Pero este lo término, aunque me salte el reto de la semana qué viene, que no quiero que se me quede a medias como Robin.


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neo - 02/10/2015 19:56
Una pasada Orlando, me encanta. Neosck no veas como va ese Batman enhorabuena. Yo ni he empezado a ver lo que puedo hacer este fin de semana. Saludos.
orlancr - 02/10/2015 21:25
[QUOTE=neo;936536]Una pasada Orlando, me encanta. Neosck no veas como va ese Batman enhorabuena. Yo ni he empezado a ver lo que puedo hacer este fin de semana. Saludos.[/QUOTE]Gracias amigo, saludos igualmente. Espero ya tenerlo terminado hoy, para publicarlo mañana. Neosck, Batman va quedando genial. Saludos.
neo - 02/10/2015 23:11
No os preocupéis por los retrasos, para eso ya estoy yo, el último de la fila. Bueno os dejo lo que he hecho de momento vale.


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neosck - 02/10/2015 23:45
[QUOTE=orlancr;936538]Gracias amigo, saludos igualmente. Espero ya tenerlo terminado hoy, para publicarlo mañana. Neosck, Batman va quedando genial. Saludos.[/QUOTE]Gracias orlancr, pero esto no es como empieza sino cómo termina. Veremos si no le hago cuerpo de morcilla.[QUOTE=neo;936546]No os preocupéis por los retrasos, para eso ya estoy yo, el último de la fila. Bueno os dejo lo que he hecho de momento vale.

[ATTACH=CONFIG]211515[/ATTACH][/QUOTE]Pues de momento la cara de tu Batman me gusta más que la del mío. El mío parece que tenga cara de asco.
neo - 03/10/2015 00:04
Esa cara está muy bien neosck, prueba a cerrar un poco la boca y hacer los labios más gruesos.
xmasb - 03/10/2015 02:20
Aquí está mi versión de Batman. Reto 51.


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blendermaniatico - 03/10/2015 06:01
Aun falta, pero vamos avanzando saludos.

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orlancr - 03/10/2015 09:19
Buenas amigos. Bueno pues ya concluí el reto 50, con sus texturas y algunos detalles de postproducción en el cabello, espero les guste.

Ahora le toca el turno a Batman, que ese no se me pasa. Saludos a todos.


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neo - 03/10/2015 21:04
[QUOTE=orlancr;936558]Buenas amigos. Bueno pues ya concluí el reto 50, con sus texturas y algunos detalles de postproducción en el cabello, espero les guste.
Ahora le toca el turno a Batman, que ese no se me pasa. Saludos a todos.

[ATTACH=CONFIG]211520[/ATTACH][/QUOTE]Enhorabuena Orlando, para mí el personaje mejor recreado en la historia del reto.
blendermaniatico - 04/10/2015 07:58
Saludos.

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orlancr - 04/10/2015 08:09
Hola amigos. Neo, muchas gracias por tu comentario, muy inspirador y motivador. Me he puesto las pilas con Batman y aquí les traigo un avance. He puesto la malla por si a alguien le sirve.

Soy novato en topología, pero para los que comienzan quizás les puede servir. También si ven modificaciones o cambios que se puedan realizar a la malla para mejorarla, bienvenidos sean.

Puse un render con materiales básicos para ilustrar. Saludos a todos.


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orlancr - 04/10/2015 08:14
[QUOTE=Blendermaniático;936606]Saludos.[/QUOTE]Hola Blendermaniaco, saludos amigo. Solo dos pequeños consejos. El material de la cara está muy oscuro y un poco tirando a amarillo, trata de hacerlo un poco más piel. Otra cosita, bájale un poco los talones, porque parece que está parado de puntillas. Por lo demás muy bien, sigue adelante y échale muchas ganas. Suerte, que estés bien.
xmasb - 04/10/2015 17:12
Otro render de Batman.


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neo - 04/10/2015 18:25
Bueno compañeros hasta aquí he llegado, no tiene guantes y está en gallumbos, pero bueno así se ven mejor los loops.


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Adjunto #211543


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Creo que el personaje está bien para poder animarlo, creo, todo menos la mano es la primera mano que he modelado en condiciones y la he usado para este personaje, pero tiene un vértice de seis aristas que me puedo volver loco antes de arreglarlo.


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Adjunto #211546



De hecho, para cerrar la punta de la bota tenía un loop de 13 vértices y después de muchas vueltas he tenido que crear una cadena de vértices CTRL+R que me cruza medio personaje solamente para conseguir un vértice más en la punta de la bota.

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oiranac - 06/10/2015 12:33
Ya estamos en el reto 52, ya quedan menos para los 1000. El personaje es de Zephyr Zhou y el escenario de Sergio Raposo, más conocido en 3dpoder como diseño3d. El que vaya a modelar el escenario tiene que saber que es un concept de una película de animación que se estrena el 4 de diciembre, no es por meter presión ni nada, modelen insensatos.


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Adjunto #211619


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Adjunto #211620



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Soliman - 06/10/2015 13:03
[QUOTE=oiranac;936787]Ya estamos en el reto 52, ya quedan menos para los 1000. El personaje es de Zephyr Zhou y el escenario de Sergio Raposo, más conocido en 3dpoder como diseño3d. El que vaya a modelar el escenario tiene que saber que es un concept de una película de animación que se estrena el 4 de diciembre, no es por meter presión ni nada, modelen insensatos.

[ATTACH=CONFIG]211619[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]211620[/ATTACH][/QUOTE]52 retos es = a 52 semanas, lo que quiere decir que es un año (o casi) por lo que toca felicitar al hilo y a su creador.

Feliz cumpleaños¡.
limitee - 06/10/2015 13:53
[QUOTE=oiranac;936787]Ya estamos en el reto 52, ya quedan menos para los 1000.
.[/QUOTE]Yo tenía pensado que el reto era llegar al millón
[QUOTE=oiranac;936787].

El escenario de Sergio Raposo, más conocido en 3dpoder como diseño3d.[/QUOTE]Si es que hasta nos visitan desde fuera de la tierra.
Diseño3d - 06/10/2015 18:42
Muchas gracias Oiranac. Qué orgullo ver en el reto de modelado uno de mis trabajos. Muchas gracias de nuevo.
daniel1971 - 07/10/2015 00:42
Excelentes los trabajos, yo dentro de un rato subo el mío.
daniel1971 - 07/10/2015 03:07
Reto 51 listo.

Espero les guste. Saludos.


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oiranac - 07/10/2015 12:47
[QUOTE=Soliman;936789]52 retos es = a 52 semanas, lo que quiere decir que es un año (o casi) por lo que toca felicitar al hilo y a su creador.

Feliz cumpleaños.[/QUOTE]Gracias por recordarlo porque la verdad es que ni sabía qué habíamos pasado el año y esperemos que sean muchos más.
oiranac - 07/10/2015 12:49
[QUOTE=Diseño3d;936811]Muchas gracias Oiranac. Qué orgullo ver en el reto de modelado uno de mis trabajos. Muchas gracias de nuevo.[/QUOTE]Cuando quieras aportar algún escenario molón de los tuyos ya sabes. Te dejo por aquí el enlace al grupo de Facebook por si te quieres pasar:P [url]https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/[/url].
neo - 07/10/2015 20:44
[QUOTE=daniel1971;936845]Reto 51 listo.

Espero les guste. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]211657[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno Daniel, no puede ser de otra manera, sobre todo la cara es muy realista.

Enhorabuena.
Diseño3d - 08/10/2015 02:29
[QUOTE=oiranac;936858]Cuando quieras aportar algún escenario molón de los tuyos ya sabes. Te dejo por aquí el enlace al grupo de Facebook por si te quieres pasar:P [URL]https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/[/URL].[/QUOTE]Jo, eso estaría guay. Aunque no tengo Facebook y no puedo entrar a esa página, te los enviaría a ti en un mensaje privado. Gracias tío.
neosck - 08/10/2015 07:11
Voy a dar por terminado el reto 51, al menos hasta qué se me de mejor el esculpido (o la anatomía). Intente darle más detalle esculpiendo y el pobre Batman término con tumores en vez de músculos.

Aquí dejo 2 renders: con y sin capa.


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Adjunto #211684



En un futuro tengo que terminarlo en condiciones, pero de momento prefiero dejarlo así. Eso sí, la bat-señal que no falte.

Ahora toca ponerse con el de esta semana y, para no perder la costumbre, seguramente haga el personaje. Un saludo.

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daniel1971 - 08/10/2015 15:28
[QUOTE=neo;936894]Muy bueno Daniel, no puede ser de otra manera, sobre todo la cara es muy realista.

Enhorabuena.[/QUOTE]Gracias neo, me alegra qué te guste.

Abrazos.
cris-8-6 - 08/10/2015 17:43
Bueno chicos después de mucho tiempo me he decidido a hacer un reto de este hilo, decir que he tenido poco tiempo para hacerlo (1 hora y media).


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Como podéis ver a primera vista no lo he hecho estilo dibujos animados, a mí me gusta más el ámbito de fotorrealismo entonces modelo pensando en eso siempre me sale solo.

Otra cosa que se me atraganta mucho es el ángulo de la cámara me vuelvo loco y me hes muy difícil ajustarla cómo me gustaría. Si alguien tiene algún tutorial a mano se lo agradecería.

Bueno y para mí lo más importante qué os parece? Un saludo a todos.

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limitee - 08/10/2015 17:59
[QUOTE=cris-8-6;936952].

Otra cosa que se me atraganta mucho es el ángulo de la cámara me vuelvo loco y me hes muy difícil ajustarla cómo me gustaría. Si alguien tiene algún tutorial a mano se lo agradecería.[/QUOTE]A mí me paso igual al principio de este hilo. No había manera. Cuestión de cacharrear. Aunque deberías pensar que las imágenes que se han estado modelando no son fotografías (saldrían muy bien con el addon blam si lo fueran), y pueden no tener lógica de perspectiva y además pueden incluso haberse hecho mezclando imágenes sin ningún control o buscando algún estilo; y por eso no coinciden (aunque quisieras). Tu intenta calibrar la cámara manualmente (usando todos los controles apropiados) o con el addon, y si no te encaja pues lo haces a tu manera (que se parezca lo más posible).

La tuya va quedando bien, pero hasta qué no se le meten materiales y texturas e iluminación no parece que la cosa tenga vida. Saludos.
cris-8-6 - 08/10/2015 18:09
[QUOTE=Limite;936953]A mí me paso igual al principio de este hilo. No había manera. Cuestión de cacharrear. Aunque deberías pensar que las imágenes que se han estado modelando no son fotografías (saldrían muy bien con el addon blam si lo fueran), y pueden no tener lógica de perspectiva y además pueden incluso haberse hecho mezclando imágenes sin ningún control o buscando algún estilo; y por eso no coinciden (aunque quisieras). Tu intenta calibrar la cámara manualmente (usando todos los controles apropiados) o con el addon, y si no te encaja pues lo haces a tu manera (que se parezca lo más posible).

La tuya va quedando bien, pero hasta qué no se le meten materiales y texturas e iluminación no parece que la cosa tenga vida. Saludos.[/QUOTE]Lo primero pedir perdón por el mensaje anterior pues se me olvidó poner puntos comas tildes etc dicho esto.

Es exactamente lo que hago, ya no intento poner la cámara en perspectiva simplemente modelo con la imagen al lado (luego a luego pienso que es mejor), creía que este reto es solo modelado, pero si hay que poner materiales mejor que mejor, lo haré en cuanto pueda, sigo tu progreso por estos lares y has mejorado mucho, sigue así. Un saludo limite.
Andrés57sc - 08/10/2015 20:15
Si te sirve cris, en esa escena del hospital da la hola de que la distancia focal por defecto de la cámara (35mm) funciona perfecta, tan solo con que la pongas mirando recta en una dirección y a 1.40preguntaaproximadamente de altura ya tendrás la misma perspectiva.

Los retos son de modelar, pero cada uno hace lo que quiere, Si tienes tiempo y te apetece pues le das algo de color.

Posdata: Yo a este reto cumpleaños me apunto con el hospital.
cris-8-6 - 08/10/2015 20:39
[QUOTE=Andrés57sc;936962]Si te sirve cris, en esa escena del hospital da la hola de que la distancia focal por defecto de la cámara (35mm) funciona perfecta, tan solo con que la pongas mirando recta en una dirección y a 1.40preguntaaproximadamente de altura ya tendrás la misma perspectiva.

Los retos son de modelar, pero cada uno hace lo que quiere, Si tienes tiempo y te apetece pues le das algo de color.

Posdata: Yo a este reto cumpleaños me apunto con el hospital.[/QUOTE]Gracias Andrés todo lo que sea información me sirve, si me pondré a ello a ver cómo queda el problema qué lo he modelado pensando en no ponerle materiales ni texturas, así que, puede que tenga algún problema durante el proceso, pero lo solucionare un saludo.
oiranac - 08/10/2015 21:52
[QUOTE=cris-8-6;936967]Gracias Andrés todo lo que sea información me sirve, si me pondré a ello a ver cómo queda el problema qué lo he modelado pensando en no ponerle materiales ni texturas, así que, puede que tenga algún problema durante el proceso, pero lo solucionare un saludo.[/QUOTE]Bienvenido/a al reto. Yo hice un intento de usar el addon que comenta Limite, pero lo descarté porque quiero aprender por mi mismo. Las primeras veces te quedará mal, luego te vas acostumbrando poco a poco y al final hasta te sale solo. Si quieres darle color y tienes dudas tu pregunta por aquí que se te intentará ayudar en todo lo posible, para esto estamos.
Diseño3d - 09/10/2015 01:35
Cris, en esta imagen, como bien dice Andrés, la perspectiva te tiene que cuadrar perfectamente porque la hice con Blender, no es hola, ya que la productora quería qué representara exactamente las proporciones, pues había un personaje fantástico en la película qué era muy grande, pero que debía entrar dentro del hospital. Por tanto, con poner mi imagen como referencia en el background te guiará perfectamente. Te dejo donde aplicar el background, aunque igual ya lo sabes:


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Adjunto #211719



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Adjunto #211719

cris-8-6 - 09/10/2015 11:47
[QUOTE=Diseño3d;936985]Cris, en esta imagen, como bien dice Andrés, la perspectiva te tiene que cuadrar perfectamente porque la hice con Blender, no es hola, ya que la productora quería qué representara exactamente las proporciones, pues había un personaje fantástico en la película qué era muy grande, pero que debía entrar dentro del hospital. Por tanto, con poner mi imagen como referencia en el background te guiará perfectamente. Te dejo donde aplicar el background, aunque igual ya lo sabes:

[ATTACH=CONFIG]211719[/ATTACH][/QUOTE]Gracias sergio, lo que hice fue poner la imagen al lado para ir copiando la escena, la perspectiva la intente poner yo más o menos que se pareciera, aunque no es igual claramente gracias por las dudas, un saludo.
blendermaniatico - 09/10/2015 21:28
Saludos amigos aquí les traigo adelanto de mi personaje un abrazo y espero les guste.

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Adjunto #211746

neo - 11/10/2015 03:38
Bueno Sergio, se ha hecho lo que se ha podido, un saludo.


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Adjunto #211798



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orlancr - 11/10/2015 08:32
Buenas amigos. Felicidades a mis compañeros Blendermaniaco, xmasb, neo y neosck por sus trabajos anteriores, están muy buenos todos.

Yo hoy les traigo mi versión del personaje Batman del reto 51, espero sea del agrado de ustedes. Saludos amigos.


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Adjunto #211799



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Adjunto #211799

neo - 11/10/2015 11:14
Un pasote Orlando, me gustan mucho los detalles del traje. Un saludo.
cris-8-6 - 11/10/2015 11:21
[QUOTE=neo;937049]Bueno Sergio, se ha hecho lo que se ha podido, un saludo.

[ATTACH=CONFIG]211798[/ATTACH][/QUOTE]Solo un fallo que pueda apreciar en la puerta del fondo le has echo el rodapié a la puerta también o la has puesto el material blanco a la parte baja de la puerta todo lo demás me gusta mucho un saludo.
neo - 11/10/2015 11:33
[QUOTE=cris-8-6;937061]Solo un fallo que pueda apreciar, en la puerta del fondo le has echo el rodapie a la puerta también o la has puesto el material blanco a la parte baja de la puerta todo lo demás me gusta mucho un saludo.[/QUOTE]A sido cosa del material, me di cuenta después de hacer el render también me he pasado un poco con el tamaño del picaporte de la puerta. Un saludo.
Diseño3d - 11/10/2015 22:43
[QUOTE=neo;937049]Bueno Sergio, se ha hecho lo que se ha podido, un saludo.

[ATTACH=CONFIG]211798[/ATTACH][/QUOTE]Pero si te ha quedado igual o mejor. Has clavado la iluminación y los colores, enhorabuena.
neo - 12/10/2015 00:05
[QUOTE=Diseño3d;937087]Pero si te ha quedado igual o mejor. Has clavado la iluminación y los colores, enhorabuena.[/QUOTE]Pues sinceramente ha sido una grata sorpresa, sobre todo por la iluminación. Espero que volvamos a modelar algo tuyo, pero no nos lo pongas muy difícil. Un saludo Sergio.
blendermaniatico - 12/10/2015 02:41
[QUOTE=orlancr;937053]Buenas amigos. Felicidades a mis compañeros Blendermaniaco, xmasb, neo y neosck por sus trabajos anteriores, están muy buenos todos.

Yo hoy les traigo mi versión del personaje Batman del reto 51, espero sea del agrado de ustedes. Saludos amigos.

[ATTACH=CONFIG]211799[/ATTACH][/QUOTE]Te quedó muy bien amigo, espero poder llegar a modelar así saludos.
orlancr - 12/10/2015 04:02
Buenas, me emocioné modelando y me puse con el reto 52, un orgullo modelar un concept de un artista tan bueno como Sergio Raposo. Espero les guste. Saludos.


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Adjunto #211817



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Adjunto #211817

Diseño3d - 12/10/2015 06:15
El orgullo es mío Orlando. Gracias por tus palabras y por modelar mi concept-art. Eres un gran artista, lo demuestras en todos los retos en los que participas, y por supuesto también en este último. Me encanta cómo te ha quedado, que hayas jugado con la textura del suelo y de las sillas, perfecto.

Enhorabuena y gracias de nuevo amigo.
alexfabricio - 12/10/2015 12:17
[QUOTE=orlancr;937053]Buenas amigos. Felicidades a mis compañeros Blendermaniaco, xmasb, neo y neosck por sus trabajos anteriores, están muy buenos todos.

Yo hoy les traigo mi versión del personaje Batman del reto 51, espero sea del agrado de ustedes. Saludos amigos.

[ATTACH=CONFIG]211799[/ATTACH][/QUOTE]Buenas chicos, me tuve que desligar un poco esta semana, y no pude estar al tanto del foro pues estoy abriendo una librería y tuve mucho que hacer esta semana por lo que no pude ni modelar ni ver nada, abro el jueves si Dios lo permite, por lo que apenas pueda sigo aprendiendo con ustedes.

Orlancr, quería hacerte 2 preguntas, una es como hiciste para darle esa textura tan chiva a la parte gris del traje de Batman?
Y la otra es, tú eres de Costa Rica?
limitee - 12/10/2015 13:04
[QUOTE=orlancr;937095]Buenas, me emocioné modelando y me puse con el reto 52, un orgullo modelar un concept de un artista tan bueno como Sergio Raposo. Espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Que bien te ha quedado ¿no? Te estas pasando un poco con nosotros.
orlancr - 12/10/2015 19:04
[QUOTE=alexfabricio;937118]Buenas chicos, me tuve que desligar un poco esta semana, y no pude estar al tanto del foro pues estoy abriendo una librería y tuve mucho que hacer esta semana por lo que no pude ni modelar ni ver nada, abro el jueves si Dios lo permite, por lo que apenas pueda sigo aprendiendo con ustedes.

Orlancr, quería hacerte 2 preguntas, una es como hiciste para darle esa textura tan chiva a la parte gris del traje de Batman?
Y la otra es, tú eres de Costa Rica?[/QUOTE]Alex Fabricio, Mortal Kombat, espero estés bien. Amigo acerca de la textura es muy fácil. Busqué una textura de puntos en Internet e hice una textura seamless, luego le di un tono grisáceo con el nodo Color - Hue / Saturation y ahí colocas el tono que te guste, si lo quieres más claro u oscuro lo manejas con el nodo Color - Bright Contrast. Y si soy de Costa Rica mi amigo, saludos.
[QUOTE=Limite;937121]Que bien te ha quedado ¿no? Te estas pasando un poco con nosotros.[/QUOTE]Gracias Límite, para nada amigo. Gracias a todos ustedes que me han ayudado a superarme. Saludos, esperamos ver tus excelentes trabajos muy pronto por acá. Que estés bien.
[QUOTE=Blendermaniático;937093]Te quedó muy bien amigo, espero poder llegar a modelar así saludos.[/QUOTE]Gracias amigo, y claro que vas a llegar a modelar así y mejor te lo aseguro, solo se requiere practicar mucho y meterle amor al asunto. Saludos y espero seguir observando ese proceso de superación de tu parte, un abrazo.
blendermaniatico - 12/10/2015 21:24
Saludos edito y subo mi último render y final reto.

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Diseño3d - 13/10/2015 03:00
[QUOTE=Blendermaniático;937145]Saludos edito y subo mi último render y final reto.[/QUOTE]Me gusta qué hayas mantenido las líneas torcidas de la ventana o el radiador. En este caso creo que me gusta más el que tiene free style. Buen trabajo, saludos.
blendermaniatico - 13/10/2015 03:56
[QUOTE=Diseño3d;937153]Me gusta qué hayas mantenido las líneas torcidas de la ventana o el radiador. En este caso creo que me gusta más el que tiene free style. Buen trabajo, saludos.[/QUOTE]Gracias amigo tus trabajos son muy buenos espero sigamos haciéndolos :.
alexfabricio - 13/10/2015 13:19
[QUOTE=orlancr;937140]. Y si soy de Costa Rica mi amigo, saludos.[/QUOTE]Amigo, yo también soy de Costa Rica, soy de Grecia, de que parte eres tú?
neosck - 13/10/2015 18:18
Vaya, menudos artistas estáis hechos todos.

Orlancr, cuando sea mayor quiero modelar como tu. Me gustan mucho tus modelos, pero de este Batman me he enamorado. Es una pasada.

En fin, aquí va mi humilde aportación al reto de esta semana. Empecé a hacer al personaje, pero no me acababa de motivar y decidí cambiar y hacer la escena de nuestro compañero.


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Un saludo.

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orlancr - 13/10/2015 19:50
[QUOTE=alexfabricio;937171]Amigo, yo también soy de Costa Rica, soy de Grecia, de que parte eres tú?[/QUOTE]Hola amigo, yo soy de San José, específicamente de Las Pavas. Saludos.[QUOTE=neosck;937182]Orlancr, cuando sea mayor quiero modelar como tu. Me gustan mucho tus modelos, pero de este Batman me he enamorado. Es una pasada.[/QUOTE]Gracias neosck, qué bueno que te gusten mis modelos, eso me da aliento para seguir adelante. Tus modelos son muy buenos también así que, felicidades. Saludos amigo y adelante.[QUOTE=Blendermaniático;937145]Saludos edito y subo mi último render y final reto.[/QUOTE]Blendermaniaco, veo que vas subiendo el nivel, este último escenario te quedó muy bueno, felicidades y saludos.
neosck - 13/10/2015 21:39
Oiranac acuérdate que hoy es martes, no te pase como con el reto de hace un par de semanas
Me habéis provocado adicción por esto, tíos.
Diseño3d - 13/10/2015 22:12
[QUOTE=neosck;937182]Vaya, menudos artistas estáis hechos todos.

Orlancr, cuando sea mayor quiero modelar como tu. Me gustan mucho tus modelos, pero de este Batman me he enamorado. Es una pasada.

En fin, aquí va mi humilde aportación al reto de esta semana. Empecé a hacer al personaje, pero no me acababa de motivar y decidí cambiar y hacer la escena de nuestro compañero.

[ATTACH=CONFIG]211887[/ATTACH]

Un saludo.[/QUOTE]Te ha quedado muy bonito también, me gusta mucho el suelo, lo has conseguido con un bump muy suave, ¿no? Enhorabuena.
neosck - 13/10/2015 22:33
[QUOTE=Diseño3d;937205]Te ha quedado muy bonito también, me gusta mucho el suelo, lo has conseguido con un bump muy suave, ¿no? Enhorabuena.[/QUOTE]Muchas gracias. Que eso te lo diga el autor del concept art siempre te agranda el ego.

Yo uso siempre Cycles para él render y al suelo le metí un poco de ruido en el Displacemente para darle algo de gracia. Todo liso quedaba muy soso, tipo espejo.


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Si hay algo raro en el material no me lapidéis que todavía estoy muy en pañales con eso. Bueno, realmente con casi todo, pero bueno. Un saludo y lo dicho: muchas gracias.

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Soliman - 13/10/2015 23:28
[QUOTE=neosck;937209]Muchas gracias. Que eso te lo diga el autor del concept art siempre te agranda el ego.

Yo uso siempre Cycles para él render y al suelo le metí un poco de ruido en el Displacemente para darle algo de gracia. Todo liso quedaba muy soso, tipo espejo.

[ATTACH=CONFIG]211901[/ATTACH]

Si hay algo raro en el material no me lapidéis que todavía estoy muy en pañales con eso. Bueno, realmente con casi todo, pero bueno. Un saludo y lo dicho: muchas gracias.[/QUOTE]Esa parte del displacement, la puedes controlar con un Color > Invert que lo que te haría es que podrías darle más o menos relieve o invertirlo.


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Andrés57sc - 13/10/2015 23:54
Aquí os dejo mi resultado, me pareció buena idea darle un toque radiactivo al concept art de Sergio (ya sabéis, mucho Fallout). Me ha cogido el toro un poco y se me han quedado varios detalles e ideas en el tintero, pero bueno, después de una racha de proyectos demasiado largos me he divertido mucho con el reto.


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Saludos.

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oiranac - 14/10/2015 00:19
Os pensabais que me había olvidado del reto 53 eh? Malas personas. El escenario es de Julia Sarda y el personaje de Pearl Dor. Aa modelar.


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neosck - 14/10/2015 00:40
[QUOTE=Soliman;937212]Esa parte del displacement, la puedes controlar con un Color > Invert que lo que te haría es que podrías darle más o menos relieve o invertirlo.

[ATTACH=CONFIG]211910[/ATTACH][/QUOTE]Vaya, no se me había ocurrido hacerlo con Invert. Yo lo probé así con Converter > Math y poniéndolo en Multiply, pero como más me gustó fue con el efecto original. Al meterle más ruido parecía qué el suelo habían hecho unos chapuzas.


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[QUOTE=Andrés57sc;937214]Aquí os dejo mi resultado, me pareció buena idea darle un toque radiactivo al concept art de Sergio (ya sabéis, mucho Fallout). Me ha cogido el toro un poco y se me han quedado varios detalles e ideas en el tintero, pero bueno, después de una racha de proyectos demasiado largos me he divertido mucho con el reto.

[ATTACH=CONFIG]211911[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Muy bueno. He visto la imagen antes de leer el mensaje y me ha venido Fallout a la cabeza enseguida, así que, has conseguido lo que pretendías.
[QUOTE=oiranac;937217]Os pensabais que me había olvidado del reto 53 eh? Malas personas. El escenario es de Julia Sarda y el personaje de Pearl Dor. Aa modelar.

[ATTACH=CONFIG]211914[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]211915[/ATTACH][/QUOTE]Yo si que pensaba qué te habías olvidado de nosotros.

Bueno, manos a la obra.

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cris-8-6 - 14/10/2015 01:33
[QUOTE=Andrés57sc;937214]Aquí os dejo mi resultado, me pareció buena idea darle un toque radiactivo al concept art de Sergio (ya sabéis, mucho Fallout). Me ha cogido el toro un poco y se me han quedado varios detalles e ideas en el tintero, pero bueno, después de una racha de proyectos demasiado largos me he divertido mucho con el reto.

[ATTACH=CONFIG]211911[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Tío eres un crack yo también soy de fallow y me ha molado mucho, un saludo.
Diseño3d - 15/10/2015 03:34
[QUOTE=Andrés57sc;937214]Aquí os dejo mi resultado, me pareció buena idea darle un toque radiactivo al concept art de Sergio (ya sabéis, mucho Fallout). Me ha cogido el toro un poco y se me han quedado varios detalles e ideas en el tintero, pero bueno, después de una racha de proyectos demasiado largos me he divertido mucho con el reto.

[ATTACH=CONFIG]211911[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Me gusta mucho Andrés porque le has dado un toque muy realista. El techo te ha quedado genial, buen trabajo tío.
Andrés57sc - 15/10/2015 10:31
Me alegra qué os guste. Saludos.
limitee - 19/10/2015 16:57
Bueno yo ya por fin estoy de nuevo por aquí. Comienzo subiendo de nivel: Hacer personajes. Comencé ayer y así es como me va quedando. Se nota qué me falta experiencia en este tipo de modelado. Así que molaría qué me echaseis una manita. Saludos.

He hecho la cabeza desde el principio con un plano.


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Soliman - 19/10/2015 17:37
[QUOTE=Limite;937466]Bueno yo ya por fin estoy de nuevo por aquí. Comienzo subiendo de nivel: Hacer personajes. Comencé ayer y así es como me va quedando. Se nota qué me falta experiencia en este tipo de modelado. Así que molaría qué me echaseis una manita. Saludos.

He hecho la cabeza desde el principio con un plano.

[ATTACH=CONFIG]212156[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]212157[/ATTACH][/QUOTE]Para verlo mejor, creo que lo suyo sería poner una captura de frente y de perfil y si puede ser con las imágenes de fondo de referencia, para así poder ver si es parecida.


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Adjunto #212162



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limitee - 19/10/2015 18:02

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Adjunto #212164



Aquí pongo el frontal y lateral derecho con las imágenes detrás.

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neo - 19/10/2015 20:05
[QUOTE=Limite;937466]Bueno yo ya por fin estoy de nuevo por aquí. Comienzo subiendo de nivel: Hacer personajes. Comencé ayer y así es como me va quedando. Se nota qué me falta experiencia en este tipo de modelado. Así que molaría qué me echaseis una manita. Saludos.

He hecho la cabeza desde el principio con un plano.

[ATTACH=CONFIG]212156[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]212157[/ATTACH][/QUOTE]Que pasa Limite, yo lo veo bien creo que los loops son los correctos y que no tienes ningún vértice de 6 aristas, a no ser este:


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Adjunto #212170



Igual me engaña el wire. Solo es cuestión de darle la forma qué creas más aproximada. Un saludo y enhorabuena.

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Adjunto #212170

blendermaniatico - 19/10/2015 23:00
Saludos Amigos espero les guste.

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Adjunto #212171



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limitee - 20/10/2015 00:46

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Adjunto #212175


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Adjunto #212176



Sigo practicando y cambiando cosas, pero esto de los personajes trae su tiempo.

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Adjunto #212175



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Adjunto #212176

neo - 20/10/2015 00:49
[QUOTE=Blendermaniático;937498]Saludos Amigos espero les guste.[/QUOTE]Buen trabajo Blendermaniático, sigue así.
limitee - 20/10/2015 15:58
Por aquí dejo la de este reto. No ha quedado tan mal; aunque parece una prima del modelo. Seguiré mejorando. Un saludo.


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Adjunto #212188



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oiranac - 20/10/2015 16:04
Nuevo martes y nuevo reto, quiero dar la gracias a todos los que modelan semana a semana y animan al grupo porque así ayudan a los demás a animarse a seguir o a comenzar y por supuesto de todos se aprende y eso viene muy bien para los retos. El escenario del reto 54 es de AlexCatMasterSupreme y el personaje es de Adrián Massenburg. A modelar.


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Adjunto #212189


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oiranac - 20/10/2015 16:07
Por cierto, ya solo me queda 1 semana del curso de texturizado y luego tendremos otras dos para hacer el proyecto final. Dejo por aquí el resultado del segundo escenario (son en total 3). El escenario lo modeló Diego Moya Parra (el director de la escuela), espero que os guste.


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Adjunto #212196



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neo - 20/10/2015 19:37
Bueno compañeros os presento a Moira, a ver cómo la veis.


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Adjunto #212204


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Adjunto #212205



Mola el personaje de esta semana oiranac.

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Adjunto #212205

oiranac - 20/10/2015 22:12
[QUOTE=neo;937540]Bueno compañeros os presento a Moira, a ver cómo la veis.

[ATTACH=CONFIG]212204[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]212205[/ATTACH]

Mola el personaje de esta semana oiranac.[/QUOTE]Te ha quedado del carajo, felicidades.
blendermaniatico - 20/10/2015 22:20
[QUOTE=neo;937540]Bueno compañeros os presento a Moira, a ver cómo la veis.

[ATTACH=CONFIG]212204[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]212205[/ATTACH]

Mola el personaje de esta semana oiranac [/.

Genial amigo quedo excelente.
blendermaniatico - 20/10/2015 22:23
Saludos gente, hoy ando un poco motivado, me adelanté y ya estoy terminando mi personaje de este último reto, me parece entretenido, les mando imagen espero les guste.


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Adjunto #212208



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Soliman - 20/10/2015 22:37
[QUOTE=Blendermaniático;937544]Saludos gente, hoy ando un poco motivado, me adelanté y ya estoy terminando mi personaje de este último reto, me parece entretenido, les mando imagen espero les guste.

[ATTACH=CONFIG]212208[/ATTACH][/QUOTE]Que velocidad.

Te ha quedado mejor que la imagen de referencia.

Buen trabajo.
blendermaniatico - 20/10/2015 22:41
[QUOTE=Soliman;937546]Que velocidad.

Te ha quedado mejor que la imagen de referencia.

Buen trabajo.[/QUOTE]Muchas gracias amigo, la idea seria hacer la escena e integrarla a ver cómo quedara saludos un abrazo.
neo - 20/10/2015 22:53
Muchas gracias chicos, Blendermaniático si que te has dado caña macho, enhorabuena te ha quedado muy bien. Suerte con el escenario, pero no lo acabes en un par de horas. Saludos.
blendermaniatico - 20/10/2015 23:18
[QUOTE=neo;937549]Muchas gracias chicos, Blendermaniático si que te has dado caña macho, enhorabuena te ha muy bien.

Suerte con el escenario, pero no lo acabes en un par de horas. Saludos.[/QUOTE]Amigo lo terminare mañana eh avanzado, pero mañana terminare o trataré de avanzar y mostrar los resultados gracias por sus comentarios.
neosck - 20/10/2015 23:56
[QUOTE=Blendermaniático;937544]Saludos gente, hoy ando un poco motivado, me adelanté y ya estoy terminando mi personaje de este último reto, me parece entretenido, les mando imagen espero les guste.

[ATTACH=CONFIG]212208[/ATTACH][/QUOTE]Madre mía, con lo lento que soy yo.

En fin, aquí va mi modelo del reto 53:


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Adjunto #212211



Han quedado cosas por depurar, pero voy a pasar al siguiente reto que hay que avanzar. Un saludo.

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Adjunto #212211

limitee - 21/10/2015 05:09
[QUOTE=neosck;937554]Madre mía, con lo lento que soy yo.

En fin, aquí va mi modelo del reto 53:
Han quedado cosas por depurar, pero voy a pasar al siguiente reto que hay que avanzar. Un saludo.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien. Con carácter. Saludos.
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Bueno bajada la imagen y haber que tal me la voy planificando.
limitee - 21/10/2015 12:24
[QUOTE=oiranac;937528]Por cierto, ya solo me queda 1 semana del curso de texturizado y luego tendremos otras dos para hacer el proyecto final. Dejo por aquí el resultado del segundo escenario (son en total 3). El escenario lo modeló Diego Moya Parra (el director de la escuela), espero que os guste.[/QUOTE]Que bien te han quedado los materiales. A ver si te sueltas y das unas leccioncitas a tus compis :.
neosck - 21/10/2015 12:38
[QUOTE=Limite;937575]Que bien te han quedado los materiales. A ver si te sueltas y das unas leccioncitas a tus compis :[/QUOTE]Eso, eso, que mis materiales no dan ni asco.
oiranac - 21/10/2015 14:50
[QUOTE=Limite;937575]Que bien te han quedado los materiales. A ver si te sueltas y das unas leccioncitas a tus compis :[/QUOTE]Ya empezaremos con el texturizado más adelante.
BeaR - 21/10/2015 17:58
Buenas, se puede?
Es la primera vez que publico algo, es del reto 53 que empecé ayer a hacerlo por curiosidad y al final ha salido esto:
Se aceptan todo tipo de críticas. Saludos.

Posdata: Texturizarlo todo es demasiado para lo que tenía pensado hacer.

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Adjunto #212230

neo - 21/10/2015 19:16
[QUOTE=BeaR;937594]Buenas, se puede?
Es la primera vez que publico algo, es del reto 53 que empecé ayer a hacerlo por curiosidad y al final ha salido esto:
Se aceptan todo tipo de críticas. Saludos.

Posdata: Texturizarlo todo es demasiado para lo que tenía pensado hacer.[/QUOTE]Esta chulo BeaR, mola como te ha quedado. Un saludo.
oiranac - 21/10/2015 19:18
[QUOTE=BeaR;937594]Buenas, se puede?
Es la primera vez que publico algo, es del reto 53 que empecé ayer a hacerlo por curiosidad y al final ha salido esto:
Se aceptan todo tipo de críticas. Saludos.

Posdata: Texturizarlo todo es demasiado para lo que tenía pensado hacer.[/QUOTE]Bienvenido al reto. Esto es como la droga, una vez pruebas un chute ya no puedes parar. Me encanta como te ha quedado, le falta quizás un poco de deformación para hacerlo como en el concept, pero se nota qué te lo has currado. Un saludo y felicidades.
blendermaniatico - 21/10/2015 20:04
Ya esto llevo del escenario saludos amigos.


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Adjunto #212253



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Adjunto #212253

neosck - 21/10/2015 20:26
[QUOTE=Blendermaniático;937603]ya estáo llevo del escenario saludos amigos
[ATTACH=CONFIG]212253[/ATTACH][/QUOTE]No va mal la cosa. Ya se ve que va tomando forma ^^.
blendermaniatico - 21/10/2015 21:46
[QUOTE=neosck;937605]No va mal la cosa. Ya se ve que va tomando forma.[/QUOTE]Gracias amigo esa es la idea.
orlancr - 21/10/2015 23:22
[QUOTE=BeaR;937594]Buenas, se puede?
Es la primera vez que publico algo, es del reto 53 que empecé ayer a hacerlo por curiosidad y al final ha salido esto:
Se aceptan todo tipo de críticas. Saludos.

Posdata: Texturizarlo todo es demasiado para lo que tenía pensado hacer.[/QUOTE]Muy bien Bear, se ve genial ese escenario, saludos.[QUOTE=Blendermaniático;937603]Ya esto llevo del escenario saludos amigos.

[ATTACH=CONFIG]212253[/ATTACH][/QUOTE]Blendermaniaco, va subiendo como la espuma ese nivel. Y la rapidez de modelado ni que se diga. Muy buenos los dos trabajos. Felicidades y adelante.
blendermaniatico - 22/10/2015 00:28
[QUOTE=orlancr;937618]Muy bien Bear, se ve genial ese escenario, saludos.

Blendermaniaco, va subiendo como la espuma ese nivel. Y la rapidez de modelado ni que se diga. Muy buenos los dos trabajos. Felicidades y adelante.[/QUOTE]Amigo estaba viendo su blog, muy buenos trabajos espero poder hacer una página y obviamente todo lo que eh aprendido ha sido gracias a ustedes de los máster se aprende un saludo.
NYKOLAZ - 23/10/2015 19:15
Como andan amigos. Nunca he probado el reto, se debe hacer con Blender únicamente? Disculpen es que nunca he participado de los retos. Acá estoy testeando un poco la escena. Me falta mucho.


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Adjunto #212305



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Adjunto #212305

neo - 23/10/2015 20:08
[QUOTE=NYKOLAZ;937699]Como andan amigos. Nunca he probado el reto, se debe hacer con Blender únicamente? Disculpen es que nunca he participado de los retos. Acá estoy testeando un poco la escena. Me falta mucho.

[ATTACH=CONFIG]212305[/ATTACH][/QUOTE]Bienvenido al reto Nyko, usa el programa qué te venga mejor, tiene muy buena pinta lo que has hecho hasta ahora a ver cómo sigue. Un saludo.
limitee - 24/10/2015 17:50

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Adjunto #212314



Bueno yo ya lo tengo casi acabado. Hasta el martes le iré poniendo la armature para posarlo mejor. Las manos es lo que me gustaría mejorar. ¿Sabéis de algún buen video (definitivo) para hacerlas correctamente? Saludos.

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Adjunto #212314

limitee - 25/10/2015 13:34

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Adjunto #212319



Por aquí dejo el reto 54. En espera el martes del próximo. Y a seguir mejorando (que seguro que se puede). Saludos y saludos.

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Adjunto #212319

neo - 25/10/2015 18:53
Personaje 54, espero que os guste.


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Adjunto #212320



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Adjunto #212320

BeaR - 25/10/2015 19:46
[QUOTE=NYKOLAZ;937699]Como andan amigos. Nunca he probado el reto, se debe hacer con Blender únicamente? Disculpen es que nunca he participado de los retos. Acá estoy testeando un poco la escena. Me falta mucho.

[ATTACH=CONFIG]212305[/ATTACH][/QUOTE]Te está quedando muy bien las texturas, fijo que queda todo el conjunto genial.
@neo me gusta mucho cómo te está quedando.
@Limite te ha quedado muy bien y con esa pose.
@Blendermaniático poco a poco vamos mejorando y puliendo cosas.
xmasb - 26/10/2015 00:43
Hola. Enhorabuena por el mensaje y ánimo a todos los participantes.

No he podido hacer los últimos retos, pero me he pasado unas cuantas horas con el de la semana 49. Así que aquí lo dejo.


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Adjunto #212324



Cycles 500 pases. Composición en Blender y algo de Photoshop.

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Adjunto #212324

tonilogar - 26/10/2015 00:55
Una chulada, enhorabuena.
BeaR - 26/10/2015 11:48
[QUOTE=xmasb;937763]Hola. Enhorabuena por el mensaje y ánimo a todos los participantes.

No he podido hacer los últimos retos, pero me he pasado unas cuantas horas con el de la semana 49. Así que aquí lo dejo.

[ATTACH=CONFIG]212324[/ATTACH]

Cycles 500 pases. Composición en Blender y algo de Photoshop.[/QUOTE]Te ha quedado muy bien.

Aquí os pongo el que he hecho de ésta semana, acepto críticas.

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Adjunto #212329

limitee - 26/10/2015 13:36
Me he animado a poner hoy colores al asunto. Está todo hecho con Blender; vamos sin salir de casa.Le he puesto 500 samples al Cycles.

Edito: Por cierto, su nombre es Munga Mungaike.


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Adjunto #212330



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limitee - 26/10/2015 13:42
[QUOTE=BeaR;937776]Te ha quedado muy bien.

Aquí os pongo el que he hecho de ésta semana, acepto críticas.[/QUOTE]Pues te va quedando muy bien y para ponerle materiales y texturas. Saludos.
NYKOLAZ - 26/10/2015 13:49
Me parece interesante este reto, por ahora no le he dedicado mucho tiempo, pero aquí va lo que fui armando.


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Adjunto #212332



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limitee - 27/10/2015 14:01
Hoy es martes. Oiranac no te hagas de rogar, y pon el reto 55 de una vez. Esto de Blender es vicia mucho. Saludos.
oiranac - 27/10/2015 14:58
[QUOTE=Limite;937818]Hoy es martes. Oiranac no te hagas de rogar, y pon el reto 55 de una vez. Esto de Blender es muy vicioso. Saludos.[/QUOTE]Estoy en ello, en las próximas 10 horas lo pondré lalalalala.
oiranac - 27/10/2015 16:08
Ya está aquí la semana 55, aprovechando que Halloween está a la vuelva de la esquina este reto estará ambientado en ello. El escenario es de Vanja Todoric y el personaje de Carlos Pérez. Intentad no morir de miedo mientras modeláis.


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Adjunto #212352


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Adjunto #212353



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limitee - 27/10/2015 16:22
Bajadas.
neosck - 27/10/2015 18:21
Aquí va mi aporte al reto 54:


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Adjunto #212359



Creo que esta semana me la tomare de descanso, pero si me ánimo a hacer algo será la escena. Me encanta.

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Adjunto #212359

neo - 27/10/2015 19:34
Intentare ajustarle un poco los tornillos al pequeño Franky, a ver qué tal se da.
blendermaniatico - 27/10/2015 19:42
Saludos amigos mañana empiezo con franqui saludos.
blendermaniatico - 27/10/2015 20:40
Adelanté un poco les dejo el render saludos.


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Adjunto #212365



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Adjunto #212367



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Adjunto #212368



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NYKOLAZ - 28/10/2015 07:09
Muy buenos trabajos se ven. Yo arranqué con el reto 55.


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Adjunto #212371



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Adjunto #212371

limitee - 28/10/2015 07:56
[QUOTE=neosck;937832]aquí va mi aporte al reto 54:
Creo que esta semana me la tomare de descanso, pero si me ánimo a hacer algo será la escena. Me encanta.[/QUOTE]Muy buena. Saludos.
limitee - 29/10/2015 17:59
¿Hay alguno que vaya a hacer el personaje? Estaba comenzando el proyecto y viendo de qué manera encarar este tipo de modelo y lo he empezado con un cubo en Sculpt y luego seguramente le haría retopología para poder meterle un armature y posarlo mejor. ¿De qué manera lo haríais vosotros? Saludos.


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Adjunto #212400



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oiranac - 29/10/2015 21:49
Estoy actualizando el primer mensaje con algunos enlaces que han puesto por aquí y otros que he visto en la red sobre topología y demás. De momento no hay mucho, pero toda ayuda es poca.
neo - 29/10/2015 22:41
[QUOTE=Limite;937930]¿Hay alguno que vaya a hacer el personaje? Estaba comenzando el proyecto y viendo de qué manera encarar este tipo de modelo y lo he empezado con un cubo en Sculpt y luego seguramente le haría retopología para poder meterle un armature y posarlo mejor. ¿De qué manera lo haríais vosotros? Saludos.[/QUOTE]Hola Limite, yo no tengo ni idea de Sculpt, retopología ni Rig pensándolo un poco, tampoco de texturas ni materiales por eso mi consejo es hacerlo más sencillo posible, modelar y punto.

Creo que ya lo tengo más o menos modelado, voy a intentar meterle un armature para hacer una pose, a ver si soy capaz. Saludos.


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Adjunto #212403



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daniel1971 - 30/10/2015 14:18
Reto 55 terminado.


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Adjunto #212414



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neo - 30/10/2015 21:45
Cuidado, que te ha visto y va a por ti

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Adjunto #212424



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limitee - 31/10/2015 07:43
[QUOTE=daniel1971;937976]Reto 55 terminado.

[ATTACH=CONFIG]212414[/ATTACH][/QUOTE][QUOTE=neo;937997] Cuidado, que te ha visto y va a por ti
[ATTACH=CONFIG]212424[/ATTACH][/QUOTE]Que buenas os han quedado las imágenes. La tuya neo hasta con ambiente. Saludos y a seguir así.
limitee - 31/10/2015 20:18

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Adjunto #212428



Por aquí un avance de cómo me iría quedando el reto. A ver qué os parece. Hasta el martes le pondría una armature. Saludos.

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Adjunto #212428

neo - 31/10/2015 21:00
[QUOTE=Limite;938030][ATTACH=CONFIG]212428[/ATTACH]
Por aquí un avance de cómo me iría quedando el reto. A ver qué os parece. Hasta el martes le pondría una armature. Saludos.[/QUOTE]Esta chulo Limite, tiene cara de malote. A la espera de verlo con el rig. Saludos.
orlancr - 31/10/2015 22:06
Buenas amigos, espero estén bien. Estaba observando todos los trabajos, Blendermaniaco, neo, Limite. Todos están geniales felicidades.

Yo, por mi parte, aquí les traigo un pequeño avance de la cabeza del personaje del reto 55. Espero tener el personaje completo listo de aquí al martes, espero les guste, saludos. WIP.


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Adjunto #212429



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Adjunto #212429

neo - 31/10/2015 22:46
Genial Orlando, me gusta mucho como has pintado las texturas.
Diseño3d - 01/11/2015 03:25
El personaje os ha quedado genial a todos, felicidades.
Y enhorabuena Oiranac, muy bien elegidos los concepts, como siempre.
limitee - 01/11/2015 03:43
500 samples del Cycles.

Por aquí dejo la imagen de este reto. Saludos.


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Adjunto #212430



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limitee - 03/11/2015 08:07
Hoy ya es martes. A ver ese nuevo reto para cuando.
oiranac - 03/11/2015 12:31
[QUOTE=Limite;938108]Hoy ya es martes. A ver ese nuevo reto para cuando.[/QUOTE]Reto? Que reto? Esto es un hilo de retos? Nunca he visto retos aquí lalallá. Ahora los pongo.
oiranac - 03/11/2015 13:43
Ya llegó la semana 56. El escenario es de PéAh y el personaje de nekochann. A modelar.


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Adjunto #212467


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Adjunto #212468



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limitee - 03/11/2015 13:48
Bajadas. Me la voy planificando. Saludos.
blendermaniatico - 03/11/2015 20:11
Aquí avanzando a mi personaje le metí un poco de scultp, saludos a todos.


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Adjunto #212490



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neo - 03/11/2015 21:09
Blendermaniático baja un poco la iluminación, no se aprecia muy bien. Bueno, manos a la obra, a ver qué tal se da. Saludos y al ataque.
Soliman - 03/11/2015 21:13
[QUOTE=neo;938158]Blendermaniático baja un poco la iluminación, no se aprecia muy bien. Bueno, manos a la obra, a ver qué tal se da. Saludos y al ataque.[/QUOTE]Eso, eso.
Por cierto, donde le has metido el Sculpt?
blendermaniatico - 03/11/2015 21:42
[QUOTE=Soliman;938161]Eso, eso.

Por cierto, donde le has metido el Sculpt?[/QUOTE]Usé un poco en la ropa y la cara, pero detalles muy mínimos, no me eh metido aún de lleno en Sculpt, y con respecto a la luz cambie el escenario y este es el resultado.


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Adjunto #212493



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Adjunto #212493

Soliman - 03/11/2015 22:18
[QUOTE=Blendermaniático;938166]Usé un poco en la ropa y la cara, pero detalles muy mínimos, no me eh metido aún de lleno en Sculpt, y con respecto a la luz cambie el escenario y este es el resultado.[/QUOTE]Sigue estando un poco quemado, pero se ve bastante mejor. Saludos.
Vic3D - 05/11/2015 00:56
Llego un poco tarde, pero qué buenos todos los personajes de Halloween, vaya nivel estáis pillando todos.

Saludos.
daniel1971 - 05/11/2015 18:09
Reto 56 terminado, saludos.


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Adjunto #212579



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Adjunto #212579

limitee - 06/11/2015 10:56
[QUOTE=daniel1971;938266]Reto 56 terminado, saludos.[/QUOTE]Daniel que bien te ha quedado. Parece una fotografía. Saludos.
Soliman - 06/11/2015 12:17
[QUOTE=daniel1971;938266]Reto 56 terminado, saludos.

[ATTACH=CONFIG]212579[/ATTACH][/QUOTE]Las dimensiones de los taburetes y la barra no me cuadran, no sé si serán igual que en el original, pero no veo proporción entre los tamaños de la escena. Saludos.

Buen render de todas formas.
oiranac - 06/11/2015 16:27
[QUOTE=Soliman;938304]Las dimensiones de los taburetes y la barra no me cuadran, no sé si serán igual que en el original, pero no veo proporción entre los tamaños de la escena. Saludos.

Buen render de todas formas.[/QUOTE]Es cierto, ahora qué me fijo parece desproporcionados. También me he fijado que la barra está en el aire.
daniel1971 - 06/11/2015 16:33

Es cierto, ahora que me fijo parece desproporcionados. También me he fijado que la barra está en el aire.

No está en el aire oiranac, tiene un escalón. Abrazos.
daniel1971 - 06/11/2015 16:38
[QUOTE=Soliman;938304]Las dimensiones de los taburetes y la barra no me cuadran, no sé si serán igual que en el original, pero no veo proporción entre los tamaños de la escena. Saludos.

Buen render de todas formas.[/QUOTE]Si Soli, están desproporcionados, en el dibujo original también y yo me base en el. Un abrazo.
xmasb - 06/11/2015 21:02
No creáis que están desproporcionados, parece que en estos locales son bajitos los taburetes:


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Adjunto #212601



Aquí dejo mi versión. Faltan algunos detalles, pero es que, algunas cosas no se ni que son.


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Adjunto #212602


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Adjunto #212603



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Adjunto #212601



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Adjunto #212602



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Adjunto #212603

Diseño3d - 07/11/2015 21:19
Buen trabajo Daniel y Xmasb, os ha quedado muy bien el escenario. Como referencia a estos restaurantes yo también adjunto un trabajo en 3d de un artista brasileño que me encanta, Kleber Darcio.

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Adjunto #212700



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Adjunto #212700

xmasb - 08/11/2015 16:52
Me animé a modelar el personaje también.

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Adjunto #212704

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Adjunto #212704

neosck - 09/11/2015 02:26
Cada vez estoy más orgulloso pertenecer a este grupo. Menudos artistas que tenemos aquí muy buenos trabajos todos. Aquí mi participación al reto de esta semana:

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Adjunto #212731



Sé que el pelo se puede mejorar, pero después de 4 o 5 intentos este ha sido el que más decente me ha quedado. Varios de los intentos fueron esculpiendo y parecía que le habían tirado barro sobre la cabeza. En fin, poco a poco iremos mejorando.

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Adjunto #212731

limitee - 09/11/2015 11:24
Os han quedado las imágenes muy bien. Yo también dejo por aquí el reto de esta semana. Y a esperarse a mañana para el siguiente. Saludos.

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Adjunto #212741



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Adjunto #212741

orlancr - 09/11/2015 18:55

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Adjunto #212749

hola amigos, muy buenos todos los trabajos, excelentes. Xmasb, Neosck, limite, Daniel. Hoy les traigo el escenario del reto 56, faltan aún algunos detalles en cuanto a elementos y texturas, por el momento quedará así. Espero les guste. Saludos a todos.

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Adjunto #212749

limitee - 09/11/2015 19:36
Te ha quedado muy chula, quizás al haber una iluminación exterior meterle con el compositor algún filtro o efecto tipo difuminado del resplandor o algo así. Buena sensación. Saludos.
neo - 09/11/2015 19:48
Muy buenos trabajos se ven por ahí, yo por mi parte os presento al hermano de la protagonista de esta semana, ya es tarde para retocar. Saludos.

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Adjunto #212751



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Adjunto #212751

orlancr - 09/11/2015 20:01

Te ha quedado muy chula, quizás al haber una iluminación exterior meterle con él compositor algún filtro o efecto tipo difuminado del resplandor o algo así. Buena sensación. Saludos.

Gracias Limite. El problema es que, aún no conozco mucho del compositor, de hecho, casi no sé cómo se usa. Pero bueno, espero algún día aprender a manejar todo ese tipo de efectos y conocer un poco más sobre iluminación y esos temas. Gracias por el consejo. Un saludo, tus trabajos están muy buenos, felicidades.
blendermaniatico - 09/11/2015 23:54
Orlanc esperamos pronto el próximo reto. Saludos amigo espero ponerle todo lo aprendido aquí nos vemos en reto cada día me gusta más esto.
xmasb - 10/11/2015 00:09

[ATTACH=CONFIG]212749[/ATTACH]Buenas amigos, muy buenos todos los trabajos, excelentes, hoy les traigo el escenario del reto 56; faltan aún algunos detalles en cuanto a elementos y texturas, por el momento quedará así, espero les guste. Saludos a todos.

Está genial.
orlancr - 10/11/2015 03:33

Orlanc esperamos pronto el próximo reto. Saludos amigo espero ponerle todo lo aprendido aquí nos vemos en reto cada día me gusta más esto.

Hola Blendermaniaco, veo que estás practicando mucho, que bueno que te guste y estás entusiasmado. Saludos mi querido amigo, y sí, esperamos el próximo reto. A la carga.

Está genial.

Gracias amigo, saludos. El tuyo también está genial.
limitee - 10/11/2015 11:14
Bueno y el nuevo reto.
neosck - 10/11/2015 17:00

Bueno y el nuevo reto.

Por lo que he visto, lo suele poner a última hora de la tarde (hora española). Imagino que cuando termine de trabajar.
oiranac - 10/11/2015 19:30
Hola, en unos minutos pongo el reto. Lo iba a poner al mediodía, pero me han surgido dos cosas. La primera es que, acabé el curso de renderizado y estaba con la postproducción de la escena que dejo por aquí para que la veáis. La segunda es que salió el Fallout 4 y me he pegado un vicio que flipas. Ahora pongo el reto.

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Adjunto #212799

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Adjunto #212799

oiranac - 10/11/2015 19:40
La leyenda era cierta, llegaríamos al reto 57. El personaje es de Juanpe Arroyo y el escenario de Charlene le scanf. A modelar.

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Adjunto #212802



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Adjunto #212804

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Adjunto #212802



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Adjunto #212804

limitee - 10/11/2015 19:53

Hola, en unos minutos pongo el reto. Lo iba a poner al mediodía, pero me han surgido 2 cosas. La segunda es que salió el Fallout 4 y me he pegado un vicio que flipas.

Vamos, vamos, llevamos esperando el reto todo el día. Y ver al máster decir estas cosas. Ya me las he bajado y las estoy asimilando. Me gusta el personaje. A trabajar. Buena semana nos espera. Por cierto, qué buena te ha quedado la imagen. Se nota el curso. Me alegra. Saludos.

Edito: ¿eso que tiene en la cabeza es pelo o un gorro?
neo - 10/11/2015 20:44
Enhorabuena por la escena oiranac, un pasote.
Diseño3d - 11/11/2015 01:51

Hola, en unos minutos pongo el reto. Lo iba a poner al mediodía, pero me han surgido 2 cosas. La primera es que, acabé el curso de renderizado y estaba con la postproducción de la escena que dejo por aquí para que la veáis. La segunda es que salió el Fallout 4 y me he pegado un vicio que flipas. Ahora pongo el reto.
[attach=config]212799[/attach].

Qué buen trabajo tío, ¿Qué curso estás haciendo?
oiranac - 11/11/2015 11:35

Qué buen trabajo tío, ¿Qué curso estás haciendo?

Es un curso de Ihman de texturizado con Cycles y lo imparte Oliver Villar. El que quiera aprender Cycles debería apuntarse porque aprendes un montón y el profesor es la caña, les pone mucho interés a las cosas y sabe de esto un huevo y parte del otro.
diego_o_franco - 12/11/2015 08:02
Hola quiero empezar con los retos, hice uno anterior, ya me pondré al corriente, espero les guste.


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Adjunto #212852



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Adjunto #212852

limitee - 12/11/2015 10:52
Pues te ha quedado muy decente. Saludos.
blendermaniatico - 12/11/2015 19:03
Hola amigos les dejo un adelanto de mi personaje.

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Adjunto #212867

limitee - 13/11/2015 10:27
Un avance de cómo me iría quedando. La cabeza y las orejas están comenzadas desde el principio con un plano y luego la cabeza la he pasado por el Sculpt. Me esta costando meter los ojos correctamente. Va quedando decente al menos. Así que seguiré perfilando la cosa. Por cierto, para dar mejores expresiones a la cara hay algún video que me aconsejarais? Saludos.

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Adjunto #212871



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Adjunto #212871

limitee - 13/11/2015 10:32

Hola amigos les dejo un adelanto de mi personaje.

El jersey del protagonista. Deberías darle mejor escala. Tienen forma de botijo en algunas partes. Y también darle mejor forma a los calcetines. Pero bueno estas avanzando y manejando herramientas. Un saludo.
David Bogas - 13/11/2015 12:43
Un prototipo: los ojos rara vez son totalmente esféricos en el 3d. Lo que casi siempre se hace no es ajustar la malla al ojo, sino aplicarle un lattice al ojo y deformarlo para que se adapte a la cuenca que has modelado. Así, cuando rotes el ojo, aunque no sea esférico se adaptará siempre a los párpados.

Edito:
Os dejo un pequeño ejemplo.

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Adjunto #212876

lucasbee - 13/11/2015 15:24
Hola gente, tanto tiempo sin entrar a el foro. Bueno aquí les dejo un avance del reto. Espero les guste más tarde subo la imagen terminada.

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Adjunto #212877

lucasbee - 13/11/2015 17:12
Bueno como dije, aquí dejo el resultado final. Le faltan algunas cosas, pero en general ya está terminado. Espero les guste.

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Adjunto #212880

lucasbee - 13/11/2015 17:17
Nueva.

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Adjunto #212881

limitee - 14/11/2015 08:23
Te ha quedado muy bien, con encendido de luces y todo. Saludos.
limitee - 14/11/2015 10:20
Otro avance de este proyecto. Me quedan las manos (puñeteras) y darle algún repaso a las distintas partes. Le pondré después el rigging y algo de textura. A sin que para este fin de semana habrá algo de Blender-diversión. Saludos, saludos, saludos, etc.

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Adjunto #212892



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Adjunto #212892

Diseño3d - 14/11/2015 13:09
[QUOTE=Limite;938660][ATTACH=CONFIG]212892[/ATTACH]
Otro avance de este proyecto. Me quedan las manos (puñeteras) y darle algún repaso a las distintas partes. Le pondré después el rigging y algo de textura. A sin que para este fin de semana habrá algo de Blender-diversión. Saludos, saludos, saludos, etc.[/QUOTE]Va muy bien, y me gusta qué hayas mantenido detalles como el de los calcetines. Podías ponerle S cuando lo texturices (a mí me encanta, pero casi no lo uso en los escenarios). Saludos.
limitee - 15/11/2015 12:53
Gracias Diseño3d por comentar.
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Adjunto #212922



La verdad que el tema de la texturización aparte de importante tiene su gustillo. Se pueden hacer infinitas cosas. No sé si le pasa a alguno más que al pintar las texturas en el editor UV va demasiado lento; debe ser la tarjeta de video. Ya para él martes lo tendré hasta riggeado para él render. Saludos, y a seguir aprendiendo de Blender (y Gimp).

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Adjunto #212922

limitee - 16/11/2015 14:07
Otro último avance con texturas. Ya para mañana martes tendré el render con rigging. Saludos.


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Adjunto #212943



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Adjunto #212943

limitee - 17/11/2015 00:46
Dejo por aquí el reto 57 de esta semana. Tiene 500 samples. Le he puesto S, pero no lo manejo de momento bien. Y en espera ya del siguiente. Saludos.


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Adjunto #212948



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Adjunto #212948

oiranac - 17/11/2015 14:51
Ahora pondrá el reto de esta semana, pero quería compartir esta imagen sobre los loops de la cabeza, espero que os sirva. [url]https://www.Pinterest.com/pin/546272629775416022/[/url].

Posdata: no me deja editar el primer mensaje para ponerlo, 3dpoder ayuda.
oiranac - 17/11/2015 14:57
Semana 58. El personaje está sacado de characters design referencias y el escenario es de Eric Guzmán. A modelar.

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xmasb - 17/11/2015 15:20

Nuevo reto. El personaje está sacado de la web de referencias y el escenario es de Mavhn. A modelar.
[attach=config]210923[/attach][attach=config]210924[/attach]

¿el personaje ya se hizo ¿no.
neosck - 17/11/2015 15:47

El personaje ya se hizo, ¿no?

Eso mismo venía a decir yo. Fue el reto de la semana 49. A ver si esta semana hago algo que desde que salió Fallout 4 no he hecho otra cosa en el PC.
oiranac - 17/11/2015 16:42
Es el primer reto que me equivocó en 58. Ya está modificado.
neosck - 17/11/2015 17:28

Es el primer reto que me equivocó en 58. Ya está modificado.

Y van 2 veces. Otro reto repetido (semana 29) soy nuevo, pero tengo todas las imágenes de los retos descargadas.

Como te he puesto en Facebook, eso demuestra que eres coherente con tus gustos.
Soliman - 17/11/2015 17:37
Ayudarle a encontrar la imagen que le guste. [url]https://www.google.es/search?q=shet+character&es_sm=93&biw=1920&bih=947&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=x&ved=0cb4qsarqfqotcp6f5ytyl8kcfcy9ggodm1acbq[/url].
[url]https://www.google.es/search?q=shet+character&es_sm=93&biw=1920&bih=947&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=x&ved=0cb4qsarqfqotcp6f5ytyl8kcfcy9ggodm1acbq#tbm=isch&q=character+shet+anime[/url].
oiranac - 17/11/2015 17:51
Ale ya está modificado otra vez. El problema es que tenemos una carpeta oculta de Pinterest con un montón de modelos y es normal que pille alguno repetido.
neosck - 17/11/2015 17:56
Sabía que podíamos contar contigo. Gracias por tomarte la molestia de hacer esto y de aguantarnos. Y, dicho esto, voy al lío.
neo - 17/11/2015 19:23
Bueno compañeros os dejo un previo del personaje 57, lo siento no lo he podido terminar también estoy liado con el curso de Odín Fernández y llego hasta dónde llego, una pregunta, ¿habéis tenido problemas al intentar sacar el bake de un mapa de oclusión con Cycles? Yo lo he intentado varias veces y Blender se me cierra. Saludos.

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Adjunto #213013



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Cromber - 17/11/2015 19:56
Oye, está chulo. Una cosa, estoy empezando con el modelado y me gustaría unirme a los retos. ¿los hacéis juntando formas o una sola pieza y vais esculpiendo? Gracias.
neo - 17/11/2015 20:27

Oye, está chulísimo. Una cosa, estoy empezando con el modelado y me gustaría unirme a los retos. ¿los hacéis juntando formas o una sola pieza y vais esculpiendo? Gracias.

Muchas gracias Cromber, me has pillado en el lío. Yo siempre empiezo a partir de un plano, solo es necesario modelar las partes visibles del personaje, por ejemplo, el cuerpo se puede quedar como esta, modelar la ropa y punto, después colocas las manos y el antebrazo al final de las mangas y ya está. En cuanto a unir las formas supongo que, lo visible si debe estar unido, por ejemplo, las orejas a la cabeza. Si te animas a participar en el reto por aquí estaremos. Un saludo.

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Adjunto #213015



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Adjunto #213015

oiranac - 18/11/2015 13:55
He creado un twitter para blendeame. Allí iré subiendo los retos semanales y algunos de los trabajos que se vayan haciendo. Así podré dar publicidad al reto y de paso publi a vosotros, que para él que quiera encontrar trabajo en esto, toda ayuda es poca. Seguid a blendeame y retuitear como locos.
[URL]https://twitter.com/blendeame[/URL].
3dpoder - 18/11/2015 20:06
[QUOTE=oiranac;938770]Posdata: No me deja editar el primer mensaje para ponerlo, 3dpoder ayuda.[/QUOTE]Disculpa, prueba ahora qué creo haber encontrado una solución definitiva.
TALENT CRAZY - 19/11/2015 01:20
Me apunto al reto, primera vez para mí, a ver qué tal sale.
TALENT CRAZY - 19/11/2015 16:48
Modelaje del personaje casi acabado, falta cabeza y definir accesorios. #tc.

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Adjunto #213060



Sé que el reto es en Blender. Pero, llevo un mes en esto del 3d y no me da cabeza para estudiarme Blender, y como el caso es trabajar, pues lo adapto a otro software.

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Adjunto #213060

limitee - 20/11/2015 17:28
Bueno ya he ido comenzando el reto. La cabeza esta vez la he hecho con un cubo con menos loops y luego directa al Sculpt. La verdad que en este reto se ve poco y no tiene orejas. Para este fin de semana seguiré con el resto. Saludos.


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Adjunto #213079


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Adjunto #213080



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Adjunto #213080

TALENT CRAZY - 20/11/2015 18:41
Aquí os dejo la cara definida. Cara más otra fotografía de la topología/malla. =D Que sufrimiento. La hice a partir de los ojos y boca, con la base de un cilindro de x8 divisiones, fui extruyendo y re-posiciónando bordes, y bueno, el casco y demás accesorios es pan comido. ^.^.


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Adjunto #213089


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Adjunto #213090



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Adjunto #213090

neo - 20/11/2015 21:22
Bueno, tarde, pero terminado, espero que os guste. Saludos.


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Adjunto #213093



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Adjunto #213093

lucasbee - 20/11/2015 22:34
Bueno aquí les dejo mi personaje de este reto. Espero les guste. Más adelante voy a mejorarlo y cambiarle el escenario.

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Adjunto #213096

TALENT CRAZY - 22/11/2015 16:51
Finalizada y definida la cabeza, a mi parecer lo más complejo ya que el traje está tirado. Directo para chapa y pintura.


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Adjunto #213122



Por favor criticar y opinar si lo veis, llevo un mes en esto del 3D y tendré mil fallos, o seguro que hice cosas innecesarias perdiendo el tiempo. Un saludo a todos. #TC.

Oiranac gracias por compartir el otro día mi avanze del personaje en Twitter. Te dejo mi follow por allí y cuenta con mis RT`s. Att: @talent_crazy.

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Adjunto #213122

neo - 22/11/2015 22:41
Yo lo veo bien Talent, lo único ajustar mejor la parte superior de las gafas al casco y en la parte central te hace algo extraño, como si al hacer el mirror te hubieras dejado una cara dentro de la malla. Un saludo y ánimo, vas muy bien.
planemovisual - 22/11/2015 23:28
Hola a todos:
Este es mi primer reto. No he terminado de modelar, pero he supuesto que el deadline, o sea el último día de la semana era hoy y prefiero dejar en este estado el motocarro de Eric_Guzman
Además, he descubierto los slots y voy aprender algo de pintar texturas. El aspecto cartoon es un campo interesante.

Alguien sabe de un tutorial interesante?

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Adjunto #213134


Saludos.

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Adjunto #213134

neo - 23/11/2015 00:07
[QUOTE=planemovisual;939047]Hola a todos:
Este es mi primer reto. No he terminado de modelar, pero he supuesto que el deadline, o sea el último día de la semana era hoy y prefiero dejar en este estado el motocarro de Eric_Guzman.

Además, he descubierto los slots y voy aprender algo de pintar texturas. El aspecto cartoon es un campo interesante.

Alguien sabe de un tutorial interesante?
[ATTACH=CONFIG]213134[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Enhorabuena por el motocarro, te ha quedado perfecto, pero tienes tiempo hasta el martes para terminarlo, respecto a las texturas lo siento yo no te puedo ayudar, pero si encuentras algo ya me dirás vale, soy un negado para las texturas. Un saludo.
limitee - 23/11/2015 02:24

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Adjunto #213137



Una avance del modelado ya terminado. Hasta el martes quedan los materiales, texturas, el rigging y el render. Saludos.

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Adjunto #213137

David Bogas - 23/11/2015 10:38
[QUOTE=planemovisual;939047].

Alguien sabe de un tutorial interesante?[/QUOTE]Aquí tienes uno:
[video=youtube;DXGke_BWHo]https://www.youtube.com/watch?v=DXGke_BWHo[/video]
neosck - 23/11/2015 14:25
[QUOTE=David Bogas;939063]Aquí tienes uno:
[video=youtube;DXGke_BWHo]https://www.youtube.com/watch?v=DXGke_BWHo[/video][/QUOTE]Muchas gracias. Esto es más que interesante.

Ahora solo tengo que aprender a dibujar.
neosck - 23/11/2015 15:30
Aquí va mi versión del reto 58. Ha sido mi primera vez con el compositor y ya me ha dejado enamorado.

Espero que os guste.


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Adjunto #213149



Esperando con impaciencia el siguiente reto.

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Adjunto #213149

daniel1971 - 23/11/2015 23:00

Aquí va mi versión del reto 58. Ha sido mi primera vez con el compositor y ya me ha dejado enamorado. Espero que os guste.
[attach=config]213149[/attach]

Esperando con impaciencia el siguiente reto.

Genial neo, me encanta.
daniel1971 - 23/11/2015 23:01
Termidado el reto 58, espero les guste. Saludos.

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Adjunto #213167



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limitee - 24/11/2015 12:20
Y aquí va mi personaje del reto 58. En espera ya hoy del siguiente. Saludos.


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Adjunto #213187


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Adjunto #213236



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limitee - 24/11/2015 12:37
[QUOTE=daniel1971;939102]Termidado el reto 58, espero les guste. Saludos.[/QUOTE]Vaya, que buena te ha quedado Daniel. Si parece que está ahí entre tanto chino. Saludos.
daniel1971 - 24/11/2015 13:35
[QUOTE=Limite;939124]Vaya, que buena te ha quedado Daniel. Si parece que está ahí entre tanto chino. Saludos.[/QUOTE]Gracias Limite, tu trabajo también está muy bueno y se nota como has mejorado. Así que ha seguir modelando.

Abrazos.
neosck - 24/11/2015 14:57
Muy buenos trabajos Daniel y Limite. Esto es casi lo que más me gusta de los retos: ver lo que hacen los demás. Ver puntos de vista diferentes al tuyo siempre es interesante.
limitee - 24/11/2015 15:05
A mi casi lo que más me gusta es que oiranac jamás se retrasa en poner los retos. Oiranac si nos escuchas desde el más allá pon el reto, que esto de Blender vicia maravillosamente. Además, empieza a hacer un frío del carajo.
oiranac - 24/11/2015 15:15
Bueno amigos ya estamos en la semana 59. Esta semana seguiré subiendo retos a twitter y recordar que dentro de poco tendremos reto navideño como el año pasado. El escenario es un prop de la película Frozen y el personaje es de Omar Elhindi. A modelar.


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Adjunto #213196


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Adjunto #213197



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oiranac - 24/11/2015 15:17
[QUOTE=Limite;939131]A mi casi lo que más me gusta es que oiranac jamás se retrasa en poner los retos. Oiranac si nos escuchas desde el más allá pon el reto, que esto de Blender vicia maravillosamente. Además, empieza a hacer un frio del carajo.[/QUOTE]Eh mamón, que intento ponerlo siempre el mismo día lo que pasa es que, a veces se me va la pinza. Los martes o los pongo al mediodia o por la noche porque curro y no tengo tiempo.
limitee - 24/11/2015 15:31
Bueno bajadas. El escenario es un poco flojo esta semana (mucho libro). Para el personaje iré preparando la herramienta inflate del Sculpt;(¿porque habré dicho esto?
Por cierto, para buscar personajes se pueden buscar en Google con character model shet, pero para buscar escenarios ¿Qué palabras hay que poner? Bueno me la voy planificando. Saludos.
oiranac - 24/11/2015 15:43
[QUOTE=Limite;939135]Bueno bajadas. El escenario es un poco flojo esta semana (mucho libro). Para el personaje ire preparando la herramienta inflate del Sculpt;(¿porque habré dicho esto?
Por cierto, para buscar personajes se pueden buscar en Google con character model shet, pero para buscar escenarios ¿Qué palabras hay que poner? Bueno me la voy planificando. Saludos.[/QUOTE]Yo no busco nunca de Google, siempre lo hago en pinterest porque es más fácil encontrar referencias ya qué muchísimos artistas ponen sus trabajos ahí. Normalmente busco por environment o prop y en cuanto encuentro una, la propia página me va enlazando a otros contenidos del mismo tipo.
planemovisual - 24/11/2015 17:47
[QUOTE=David Bogas;939063]Aquí tienes uno:
[video=youtube;DXGke_BWHo]https://www.youtube.com/watch?v=DXGke_BWHo[/video][/QUOTE]Gracias por el video. A ver si ahora encuentro tiempo, sobre todo para practicar.

Otro más antiguo por si alguien le interesa.

[video=youtube_share;6mcvbeJ9foM]https://youtu.be/6mcvbeJ9foM[/video]
planemovisual - 24/11/2015 17:53
Hasta aquí he llegado con el reto 58.

No me había dado cuenta, pero lleva mucho tiempo hacer los detalles.

Esto de los retos es una experiencia muy enriquecedora. Hay que encontrar un equilibrio entre el aprendizaje de Blender y la producción.


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Adjunto #213210



Un saludo.

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Diseño3d - 24/11/2015 19:46
[QUOTE=oiranac;939137]Yo no busco nunca de Google, siempre lo hago en pinterest porque es más fácil encontrar referencias ya qué muchísimos artistas ponen sus trabajos ahí. Normalmente busco por environment o prop y en cuanto encuentro una, la propia página me va enlazando a otros contenidos del mismo tipo.[/QUOTE]Pinterest es lo mejor para buscar inspiración. Pero recientemente han hecho una modificación que me ha fastidiado bastante: antes, cuando encontrabas una imagen que te gustaba, te decía en qué otros tableros estaba también esa imagen, lo cuál era muy práctico porque te derivaba a otros tableros del mismo tipo. Pero ahora ya no te da esa información, sólo te aparecen los pines relacionados. En fin.

Por cierto, a los que utilizáis cgtextures, com, os habréis dado cuenta del cambio que ha pegado a peor de lo peor. La página en cuestión, que ahora se llama textures, com, ha limitado mucho los servicios a los usuarios de cuentas gratuitas. Por ejemplo, antes te podías bajar imágenes con resoluciones más altas, pero ahora son de pago. También consumes más créditos por textura bajada. Ha sido un fastidio importante.
Soliman - 24/11/2015 20:13

Pinterest es lo mejor para buscar inspiración. Pero recientemente han hecho una modificación que me ha fastidiado bastante: antes, cuando encontrabas una imagen que te gustaba, te decía en qué otros tableros estaba también esa imagen, lo cuál era muy práctico porque te derivaba a otros tableros del mismo tipo. Pero ahora ya no te da esa información, sólo te aparecen los pines relacionados. En fin.

Hay un truco para eso.

Abres una ventana al lado de Google Imágenes y arrastras la imagen que buscas sobre ella, y veras que empieza a buscar imágenes parecidas a la qué tenías.

Suele dar muy buenos resultados.


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Adjunto #213223



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Adjunto #213223

Diseño3d - 24/11/2015 20:23
Hey pues no está mal, porque te salen todos los enlaces de Pinterest donde también está la imagen en cuestión. Gracias Solimán.
neo - 24/11/2015 21:42
Bueno compañeros esta semana no puedo aportar nada, pero os felicito por vuestros trabajos, muy guapos y los materiales y texturas un pasote. Saludos.
planemovisual - 24/11/2015 21:46
Pues no había probado la búsqueda por imágenes, pero como no encontraba el dibujo en la página del dibujante del reto 58 Enric Guzman lo he intentado y me he encontrado con la sorpresa de que no es este el autor sino un tal Alexandr Pushai.

Primero me ha llevado a pinterest [URL]https://www.pinterest.com/pin/375698793891348266/[/URL].
[URL]https://www.behance.net/pushaiart[/URL]. Un saludo.
Cromber - 24/11/2015 23:08
Me han encantado vuestros trabajos, están Blendísimos, yo tenía muchas ganas de participar, pero ando retrasado con el curso y o hacía una cosa o hacía otra. A ver si alguna semana me queda tiempo para intentar el reto. Muchas gracias y ánimo.
oiranac - 25/11/2015 00:47
[QUOTE=planemovisual;939160]Pues no había probado la búsqueda por imágenes, pero como no encontraba el dibujo en la página del dibujante del reto 58 Enric Guzman lo he intentado y me he encontrado con la sorpresa de que no es este el autor sino un tal Alexandr Pushai.

Primero me ha llevado a pinterest [url]https://www.pinterest.com/pin/375698793891348266/[/url].
[url]https://www.behance.net/pushaiart[/url]. Un saludo.[/QUOTE]Yo siempre abro el enlace y voy directamente a descargar la imagen en la web porque se ve de mejor calidad, ya si la sube otro con su nombre, ahí no es culpa mía.
Vic3D - 25/11/2015 01:30
[QUOTE=Diseño3d;939151]Por cierto, a los que utilizáis cgtextures, com, os habréis dado cuenta del cambio que ha pegado a peor de lo peor. La página en cuestión, que ahora se llama textures, com, ha limitado mucho los servicios a los usuarios de cuentas gratuitas. Por ejemplo, antes te podías bajar imágenes con resoluciones más altas, pero ahora son de pago. También consumes más créditos por textura bajada. Ha sido un fastidio importante.[/QUOTE]Pues sí, yo solía bajarme casi todas las texturas de ahí, pero con tanta limitación he tenido que pasarme a san Google Si alguien conoce una página similar, pero sin tantas restricciones que, avise. Saludos.

Posdata: Muy buenos los últimos retos.
blendermaniatico - 25/11/2015 18:33
Saludos amigos, he estado desaparecido por cambio de trabajo y tuve una semanas de cambios pero aquí vuelvo con mi modelo de este último reto.


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Adjunto #213257



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Adjunto #213257

Soliman - 25/11/2015 18:58
[QUOTE=Vic3D;939165]Pues sí, yo solía bajarme casi todas las texturas de ahí, pero con tanta limitación he tenido que pasarme a san Google Si alguien conoce una página similar, pero sin tantas restricciones que, avise.[/QUOTE]A parte de las típicas páginas, tengo estos enlaces donde se pueden encontrar algunas texturas interesantes.
[URL]https://pixabay.com/[/URL]
[URL]http://es.freimages.com/[/URL]
[URL]https://www.flickr.com/explore[/URL]
[URL]http://www.mayang.com/textures/[/URL]
[URL]http://www.cgtextures.com/[/URL]
[URL]http://www.imageafter.com/textures.php[/URL]
[URL]http://designm, ag/resources/Illustrator-patterns/[/URL]
[URL]http://www.amazingtextures.com/[/URL]
[URL]http://www.bettertextures.com/results.php? Collection=5[/URL]
[URL]http://www.3dxo.com/page/46.htm[/URL]
[URL]http://www.mega-tex.nl/highqualitytextures/[/URL]
[URL]http://members.shaw.ca/jimht03/light.html[/URL]
[URL]http://www.hanifworld.com/Sky.htm[/URL]
[URL]http://textures.forrest.cz/[/URL]
[URL]http://www.i-tex.de/gallery/index.htm[/URL]
[URL]http://www.frefoto.com/browse/33-00-0/Textures[/URL]
[URL]http://3dtexture.net/[/URL]
[URL]http://www.graniteland.com/estone[/URL].
xWarcox - 25/11/2015 22:49
Muy buena esta.
[URL]http://texturise, blogspot, gr/ [/URL] Saludos.
TALENT CRAZY - 27/11/2015 06:39
Más vale tarde. Aquí os dejo mi Reto 58 acabado, que llevo 3 días fuera de casa en el hospital cuidando a un familiar.

Aquí os lo presento de espaldas, en plena animación de salto desde una azotea:


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Adjunto #213288



Y aquí lo he metido en una escena de película para mostrar la parte frontal:


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Adjunto #213287



Recordad que necesito muchas opiniones y consejos por favor, llevo un mes y poco metido en esto y necesito una buena base. Los asuntos de Postproducción aún ni los he tocado, tendré mil fallos, a esa fase en mí proceso autodidacta no he llegado, tan solo hay un par de sombreados en PS y un desenfoque Gaussiano en la frontal para reducir el specular falsillo que notaba.

He pensado crear un mensaje de trabajos finalizados incluyendo fotografías de las escena qué he ido guardando del proceso, para qué veáis como he ido creándolo. Os sonará una chorrada, pero a mi con que alguno vaya y me de consejos me basta. Un saludo. #TC.

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Adjunto #213287



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Adjunto #213288

David Bogas - 27/11/2015 10:16
El modelado del personaje está muy bien para él tiempo que llevas, enhorabuena. Los fallos que veo son el color de la piel, y en la segunda imagen sobre todo la integración del personaje con el fondo. Estudia la iluminación de la escena: la mayor parte de la iluminación del Joker viene del cielo, y en el caso de tu imagen tiene un tono muy azulado porque está retocada. La segunda fuente de luz es el Sol que le da desde atrás, y también hay una luz cerca de la cámara para rellenar y crear alguna sombra, pero es muy tenue.


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Adjunto #213293



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Adjunto #213292



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Adjunto #213293

TALENT CRAZY - 28/11/2015 03:30
[QUOTE=David Bogas;939284]El modelado del personaje está muy bien para él tiempo que llevas, enhorabuena. Los fallos que veo son el color de la piel, y en la segunda imagen sobre todo la integración del personaje con el fondo. Estudia la iluminación de la escena: la mayor parte de la iluminación del Joker viene del cielo, y en el caso de tu imagen tiene un tono muy azulado porque está retocada. La segunda fuente de luz es el Sol que le da desde atrás, y también hay una luz cerca de la cámara para rellenar y crear alguna sombra, pero es muy tenue.

[ATTACH=CONFIG]213293[/ATTACH][/QUOTE]Era consciente del fallo de integración, estaba claro, dos luces en mí escena de Render, habiendo solo una luz real en el frame, el sol, a lo mucho otra del estudio de grabación sejada al Joker para quitarle sombras raras y añadir otras más suaves. Me lo a punto De nada vale un texturizado o un buen modelado si algo tan básico como la luz del render no la adapto bien al frame. Gracias por los consejos David. Y por el ejemplo que has montado en Blender. =D.
neosck - 28/11/2015 20:30
Reto 59 terminado. Aquí dejo la imagen.


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Adjunto #213332



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Adjunto #213332

TALENT CRAZY - 28/11/2015 21:37
[QUOTE=neosck;939361]Reto 59 terminado, aquí dejo la imagen.

[ATTACH=CONFIG]213332[/ATTACH][/QUOTE]Buena neosck. ¿Cómo has hecho para poner el Iris y pupila en la mitad de la esfera del ojo? A mí se me ocurre partir una esfera en dos, a la porción delantera dale un material de cristal, y a la otra mitad texturizarla normal con el iris/pupila, quedando estos en la cara plana (lo que quedaría en medio). Pero luego no sé si un merge funcionaría para unir las dos mitades y conseguir ese efecto.

Comparte el truco por favor. =D.
Soliman - 28/11/2015 22:28
[QUOTE=TALENT CRAZY;939366]Buena neosck. ¿Cómo has hecho para poner el Iris y pupila en la mitad de la esfera del ojo? A mí se me ocurre partir una esfera en dos, a la porción delantera dale un material de cristal, y a la otra mitad texturizarla normal con el iris/pupila, quedando estos en la cara plana (lo que quedaría en medio). Pero luego no sé si un merge funcionaría para unir las dos mitades y conseguir ese efecto.

Comparte el truco por favor.[/QUOTE]Hay varias formas. Si miras en YouTube salen unas cuantas formas de hacerlo.

Por ejemplo, ésta:
[video=youtube_share;0h4lfbOTsU]https://youtu.be/0h4lfbOTsU[/video]

O ésta:
[video=vimeo;56369831]https://vimeo.com/56369831[/video]
TALENT CRAZY - 29/11/2015 00:06
[QUOTE=Soliman;939377]Hay varias formas. Si miras en YouTube salen unas cuantas formas de hacerlo.[/QUOTE]Que atravesado soy para hacer ciertas cosas. Aunque supongo que, no está mal echarle imaginación a los problemas que surgen, hasta qué San Google y San YouTube aparecen y te lo dan todo hecho. Muchas gracias Solimán, la media hora qué has tardado en contestar me la he pasado haciendo experimentos y ha sido catastrófico.

Mañana os comparto a Doña Simpática, que no me aclaro con una cosa del NCloth en Maya y el vestido parece planchado a cabezazos.
neosck - 29/11/2015 06:04
[QUOTE=TALENT CRAZY;939366]Buena neosck. ¿Cómo has hecho para poner el Iris y pupila en la mitad de la esfera del ojo? A mí se me ocurre partir una esfera en dos, a la porción delantera dale un material de cristal, y a la otra mitad texturizarla normal con el iris/pupila, quedando estos en la cara plana (lo que quedaría en medio). Pero luego no sé si un merge funcionaría para unir las dos mitades y conseguir ese efecto.

Comparte el truco por favor.[/QUOTE]Yo hago los ojos de forma muy parecida a como ha publicado Solimán, solo que la pupila la extruyo hacia adentro. La pupila de nuestros ojos no es más que un agujero por dónde entra la luz. Después, usando otra esfera ligeramente más grande, un poco deformada en la parte delantera y con un material refractivo imito la córnea.

En este caso tanto el iris como la pupila son exageradamente grandes, pero así lo tenía la referencia.


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Aquí tienes el material que yo utilizo para la córnea:


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Espero haberte servido de ayuda.

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limitee - 29/11/2015 10:49
Ya he terminado el modelado. A ver qué tal os parece. Ya para él render del martes le iré poniendo los materiales y lo demás. Saludos.


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limitee - 30/11/2015 16:49

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Render terminado. Lo he puesto a 200 samples. Las gafas me las he bajado de aquí: [URL]http://www.blendswap.com/blends/view/53150[/URL].

Y esperando ya al día de mañana. Saludos.

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neo - 30/11/2015 21:18
Bueno, para hacer los zapatos solamente le he aplicado material a las caras, he probado a hacer el pelo con Sculpt y no me ha quedado muy fina la cosa y alguna cosa más, pero me mola como está en global. A la espera de ese pedazo de reto navideño oiranac. Saludos.


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oiranac - 30/11/2015 21:31
Uyuyuyuyuyyuyu igual mañana empieza el reto de navidad.
neo - 30/11/2015 22:48
[QUOTE=oiranac;939482]uyuyuyuyuyyuyu igual mañana empieza el reto de navidad.[/QUOTE]Eso, eso, mete algún personaje si puede ser vale, o un reno o un oso polar o.oye un elfo molaría no? O una mamá Noel, por salir de lo clásico.

Bueno seguro que eliges algo chulo. Un saludo.
TALENT CRAZY - 01/12/2015 03:44
Reto semana 59 finalizado. Procedo a compartiros a mi rubia potentorra, pero recatada, debo admitir que es mi primer modelo femenino, la primera vez que modelo tetillas y demás rasgos de mujer, seguramente sea un orco salido de Mordor, ayudadme consejos para mejorar como siempre lo hacéis, todo es válido. ^.^.

Lateral/Espaldas: Atardecer en el salón.


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Frontal: Bienvenida a la Oficina.


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Un saludo. #TC =D.

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TALENT CRAZY - 01/12/2015 03:49
[QUOTE=Limite;939464][ATTACH=CONFIG]213368[/ATTACH]

Render terminado. Lo he puesto a 200 samples. Las gafas me las he bajado de aquí: [URL]http://www.blendswap.com/blends/view/53150[/URL].

Y esperando ya al día de mañana. Saludos.[/QUOTE]Límite como has hecho para hacer translucido solo la parte de abajo del vestido? Lo he intentado en la mía, pero se transparentaba entero, quedaba furcia total.

Buen trabajo.
limitee - 01/12/2015 10:17

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Debe de ser por el material del vestido.

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nebpmp - 01/12/2015 14:01
Hola a todos, he empezado hace poco en el mundo del 3d. Después de varios tutoriales me he lanzado a modelar por mi mismo. He empezado por el primer personaje y quiero ir haciendo los que me vayan aumentando la dificultad (no todos), hasta alcanzaros al resto. Uso el 3ds Max y de momento solo modelado, ya qué todavía no me he metido con el texturizado, por lo que mis texturas serán muy básicas. A ver si puedo dedicarle tiempo y alcanzaros rápido, aunque últimamente el tiempo no me sobra.

Os dejo mi primer personaje. He tenido problemas sobre todo en el pelo, que me ha quedado como un sombrero de color negro, no si aplicándole una textura puede mejorar o es que el modelado lo he hecho mal. A ver qué os parece.


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Un saludo a todos.

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oiranac - 01/12/2015 16:19
Ha llegado la navidad, y como el año pasado será un reto mayor que lo normal en el que tendremos 5 semanas para hacerlo. El que acabe el reto antes de lo esperado siempre puede terminar los pendientes de otras semanas, hacer también el otro reto navideño ya sea el escenario o el personaje o tomarse un descanso y emborracharse como locos. El escenario es de la película arthur christmas y el personaje es de Alyssa Talent. El siguiente reto será para él día 12 de enero. No olvidéis poneros un gorro de Noel mientras modeláis que para eso es un reto de navidad. A modelar.


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limitee - 01/12/2015 16:53
También puede valer el modelar el gorrito:[url]https://www.youtube.com/watch?v=xEp15H4AXfM[/url].
[LINK][url]www.youtube.com/watch?v=xEp15H4AXfM[/url][/LINK].
--.

Ya me he bajado las imágenes. Así que ha modelar.
oiranac - 01/12/2015 18:29
[QUOTE=Limite;939525]También puede valer el modelar el gorrito:[url]https://www.youtube.com/watch?v=xEp15H4AXfM[/url].
--.

Ya me he bajado las imágenes. Así que ha modelar.[/QUOTE]No sé por qué, pero me suena qué el año pasado dijiste exactamente lo mismo ja.
neo - 01/12/2015 19:52
Bueno pues ya tenemos faena, a darle cañeta.
neo - 01/12/2015 20:08
[QUOTE=nebpmp;939518]Hola a todos, he empezado hace poco en el mundo del 3d. Después de varios tutoriales me he lanzado a modelar por mi mismo. He empezado por el primer personaje y quiero ir haciendo los que me vayan aumentando la dificultad (no todos), hasta alcanzaros al resto. Uso el 3ds Max y de momento solo modelado, ya qué todavía no me he metido con el texturizado, por lo que mis texturas serán muy básicas. A ver si puedo dedicarle tiempo y alcanzaros rápido, aunque últimamente el tiempo no me sobra.

Os dejo mi primer personaje. He tenido problemas sobre todo en el pelo, que me ha quedado como un sombrero de color negro, no si aplicándole una textura puede mejorar o es que el modelado lo he hecho mal. A ver qué os parece.

[ATTACH=CONFIG]213376[/ATTACH]

Un saludo a todos.[/QUOTE]Bienvenido al reto nebpmp, esta chulo tu personaje. Respecto al pelo tienes razón te ha quedado muy plano prueba a darle más volumen y algo de forma, pero vamos, que muy bien, enhorabuena.
limitee - 01/12/2015 23:11
[QUOTE=oiranac;939534]No sé por qué, pero me suena qué el año pasado dijiste exactamente lo mismo.[/QUOTE]Pues voy también a hacer el gorrito.
nebpmp - 02/12/2015 10:28
[QUOTE=neo;939541]bienvenido al reto nebpmp, esta chulo tu personaje. Respecto al pelo tienes razón te ha quedado muy plano prueba a darle más volumen y algo de forma, pero vamos, que muy bien, enhorabuena.[/QUOTE]Muchas gracias Neo, lo del pelo supongo que, será practicar y practicar. Un saludo.
limitee - 04/12/2015 10:39

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Adjunto #213532


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Adjunto #213533



Comenzando con este proyecto y dándole toques con Sculpt. A ver qué tal os parece que va yendo la cosa. Saludos.

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oiranac - 04/12/2015 15:38
Sube esa malla que se vea hombre.
limitee - 04/12/2015 16:25
Aquí está la malla de la cabeza. En las orejas no me he complicado. Saludos.

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Adjunto #213534



Edito: y en esta imagen están los ojos. Les he arreado un buen castigo con un lattice.

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Adjunto #213535



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neo - 06/12/2015 01:47
[QUOTE=Limite;939631][ATTACH=CONFIG]213532[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]213533[/ATTACH]

Comenzando con este proyecto y dándole toques con Sculpt. A ver qué tal os parece que va yendo la cosa. Saludos.[/QUOTE]
Yo la veo muy bien Limite, te va ha quedar de lujo.
oiranac - 09/12/2015 16:15
Que poco movimiento veo por aquí. Ya habéis empezado la navidad y estáis todos borrachos?
limitee - 10/12/2015 09:02
Yo estoy aprovechando de este reto tan largo para leer libros y ver vídeos, ya seguiré sacando cosas, un saludo. Edito: un avance de cómo me va saliendo por esta semana.

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Adjunto #213695



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neosck - 10/12/2015 16:58

Que poco movimiento veo por aquí. Ya habéis empezado la navidad y estáis todos borrachos?

Yo me lo estoy tomando con mucha calma, que casi son fiestas. Y hablando de poco movimiento. Que ha sido de la cuenta de Twitter que creaste? Los últimos tweets que publicaste son del 19 de noviembre. No lo tomes a mal, es solo que vi muy interesante la idea y me parece una pena que se quede en el olvido. Un saludo.
limitee - 10/12/2015 18:53
¿Alguno sabe la diferencia entre Facebook y Twitter? La verdad es que uso poco de esas cosas.
TALENT CRAZY - 10/12/2015 21:31

¿Alguno sabe la diferencia entre Facebook y Twitter? La verdad es que uso poco de esas cosas.

Te va quedando genial la niña límite.

La diferencia así clara puede ser como. Facebook es el Tuenti de los mayores (chat, fotografías, y a ver quién es más guay), y Twitter es solo escribir frases sueltas de tu día a día, el que te siga las ve, y el que no pues no. Twitter es adictivo por su simplicidad y cercanía, la gente suele ser más correcta hablando y demás. Facebook es más intenso y profundo, a mí me agobia.
neosck - 10/12/2015 22:07

Te va quedando genial la niña límite. La diferencia así clara puede ser como. Facebook es el Tuenti de los mayores (chat, fotografías, y a ver quién es más guay), y Twitter es solo escribir frases sueltas de tu día a día, el que te siga las ve, y el que no pues no. Twitter es adictivo por su simplicidad y cercanía, la gente suele ser más correcta hablando y demás. Facebook es más intenso y profundo, a mí me agobia.

Yo no lo hubiese descrito mejor. Yo, a Facebook, solo entro en nuestro grupo (blendeame). Prefiero Twitter, aunque tampoco es que lo utilice mucho. Yo soy más de leer que de publicar cosas.
oiranac - 11/12/2015 12:07

Yo me lo estoy tomando con mucha calma, que casi son fiestas. Y hablando de poco movimiento. Que ha sido de la cuenta de Twitter que creaste? Los últimos tweets que publicaste son del 19 de noviembre. No lo tomes a mal, es solo que vi muy interesante la idea y me parece una pena que se quede en el olvido. Un saludo.

Tienes toda la razón, quiero retomarlo, pero ahora mismo estoy con poco tiempo entre el trabajo y el proyecto final del curso de texturizado. Intentaré retomarlo poco a poco porque a mí también me parece una gran idea.
SHAZAM - 11/12/2015 13:20

Aquí está la malla de la cabeza. En las orejas no me he complicado. Saludos.
[attach=config]213534[/attach]

Tienes tres nudos de 6 aristas en la zona del bigote (o mejor dicho, en la zona de los moquillos), limpiarlos es un buen reto como ejercicio de topología.
oiranac - 11/12/2015 13:40

Tienes tres nudos de 6 aristas en la zona del bigote (o mejor dicho, en la zona de los moquillos), limpiarlos es un buen reto como ejercicio de topología.

A raíz de eso, esta tarde pondré un par de capturas de un personaje que hice para que se vea la topología que usan para el tema de la animación (o al menos la que nos dieron en el curso) el personaje en cuestión es este.

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Adjunto #213710



Subiré también el blend por si a alguien le interesa, aunque es un personaje muy sencillo.

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oiranac - 11/12/2015 15:18
Dejo por aquí una capturas de la cara de frente y de lado y de las manos, así como el blend. Seguramente el personaje no sea perfecto y tenga mil cosas que arreglar, pero igual le puede servir a alguien para destriparlo y ver cosas.

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Adjunto #213711


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Archivo blend para descargar:

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Adjunto #213715



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Adjunto #213715

neosck - 11/12/2015 15:33

Dejo por aquí una capturas de la cara de frente y de lado y de las manos, así como el blend. Seguramente el personaje no sea perfecto y tenga mil cosas que arreglar, pero igual le puede servir a alguien para destriparlo y ver cosas.
[attach=config]213711[/attach] [attach=config]213712[/attach]
[attach=config]213713[/attach][attach=config]213714[/attach]

Archivo blend para descargar: [attach]213715[/attach]

Muchas gracias canario, yo intento hacer la topología lo mejor que puedo siempre (que no quiere decir que esté bien) pero me trae de cabeza corregir algunos loops o nudos de 6 aristas. Muchas veces me da la impresión que la malla hace lo que le da la gana. A ver si viendo tu ogro me quedo con la idea de cómo hacer algunas cosas.
limitee - 12/12/2015 10:15

Tienes tres nudos de 6 aristas en la zona del bigote (o mejor dicho, en la zona de los moquillos), limpiarlos es un buen reto como ejercicio de topología.

¿y como los limpio? ¿con un pañuelo? Lo estoy intentando.

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Adjunto #213733



Aunque me he visto cuatro de estos entes peligrosos.

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oiranac - 12/12/2015 12:58

¿Y como los limpio? ¿con un pañuelo? Lo estoy intentando.
[attach=config]213733[/attach]

Aunque me he visto cuatro de estos entes peligrosos.

Podría ser así. Master Shazam ilumínanos.

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Adjunto #213742



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Adjunto #213742

Vic3D - 12/12/2015 15:20
A mí se me ocurre algo como esto (aunque no sé si sería correcto para animar o cosas de esas).

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Adjunto #213743



Saludos.

Posdata: me acabo de dar cuenta que lo del merge en los vértices de los bigotes es una tontería (quedaría igual que si se movieran esos vértices sin más). Habría que eliminar el loop que hace circunferencia alrededor de la nariz (el que pasa por esos vértices) para que realmente quedarán sólo 4 aristas.

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Adjunto #213743

SHAZAM - 15/12/2015 01:09

Podría ser así. Master Shazam ilumínanos.

Se me ocurre esta solución klenex.

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Adjunto #213769

limitee - 15/12/2015 13:18
Gracias a los tres por dar ideas. Haciendo un mix de vuestras imágenes se puede arreglar. Ya seguiré sacando cosas del reto esta semana. Saludos.
limitee - 16/12/2015 15:02

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Adjunto #213823



Ya he terminado el modelado básico. Le pondría con Sculpt los agujeros de los costuras del abrigo y luego bakearlo. Saludos.

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Adjunto #213823

blendermaniatico - 17/12/2015 22:33
Saludos amigos hace algún tiempo que no pasaba, me decidí por el escenario es un reto difícil les mando un avance, saludos y un abrazo espero tenerlo antes del 24.


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Adjunto #213841



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Adjunto #213841

limitee - 18/12/2015 10:36
Suerte. A ver si lo terminas hasta el día h.
David Bogas - 18/12/2015 12:58
[QUOTE=Shazam;940020]Se me ocurre esta solución klenex.[/QUOTE]Tu arreglo me ha puesto palote.
arioch - 18/12/2015 15:54
Me he puesto un poco tarde a ello, pero aquí mando un adelanto sin texturas. Saludos.

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Adjunto #213856

SHAZAM - 18/12/2015 16:12
[QUOTE=David Bogas;940174]Tu arreglo me ha puesto palote.[/QUOTE]Uuy, que me haces sonrojar.
blendermaniatico - 18/12/2015 20:24
Algunas cosas más saludos.
neo - 18/12/2015 21:56
No me he podido resistir a poner este video, seguro que os gusta.

[video=youtube_share;QtXby3twMmI]https://youtu.be/QtXby3twMmI[/video]
arioch - 22/12/2015 13:52
Reto.

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Adjunto #213973

Soliman - 22/12/2015 14:41
Buen render.

Me gustan los detalles del personaje y del conjunto. Saludos.
Soliman - 22/12/2015 19:35
Hoy me he puesto con un reto, (creo que el 59) para no perderle el punto.

He puesto un material para toda la escena en conjunto (Layer - Material), en lugar de ir poniendo materiales a los objetos.

Espero les guste
Editado : No es exactamente igual, pero no he querido distorsionar el tamaño de los objetos.


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Adjunto #214001



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Adjunto #214001

arioch - 22/12/2015 21:48
[QUOTE=Soliman;940309]Buen render.

Me gustan los detalles del personaje y del conjunto. Saludos.[/QUOTE]Gracias Solimán.

Muy chulo el tuyo. A que te refieres con lo de layer-material?
Soliman - 22/12/2015 22:06
[QUOTE=arioch;940354]Gracias Solimán.

Muy chulo el tuyo. A que te refieres con lo de layer-material?[/QUOTE]Creo un material nuevo, y lo pongo en el Layer y afecta a todos los objetos de la escena.

Los objetos de mis escenas ni siquiera tienen material puesto.


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Adjunto #214004


[video=youtube_share;zxMltwq4tvA]https://youtu.be/zxMltwq4tvA[/video]

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Adjunto #214004

limitee - 23/12/2015 11:42

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Adjunto #214015

por aquí dejo ya el reto 60 (23 de diciembre) aunque seguro que hubiera que mejorar alguna cosa. Hay que reconocer lo pesado que son los huesos, y eso que yo solos uso para posar al personaje. Edito: me falta el gorrito navideño que iba a hacer, pues aquí está mi gorrito.

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Adjunto #214025



Le he puesto un simple Shader velvet a los colores. No he sabido pasarlo del interno a Cycles (en el que venía el vídeo de Blender gurú). Hasta el siguiente reto o año nuevo, que tengo que hacer unas cuantas cosas, saludos.

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Adjunto #214015



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Adjunto #214025

neo - 28/12/2015 16:29
Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.

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Adjunto #214124



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Adjunto #214124

oiranac - 28/12/2015 22:45

Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
[attach=config]214124[/attach]

Te estas volviendo un crack tío, mis felicitaciones.
Soliman - 29/12/2015 08:11

Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
[attach=config]214124[/attach]

Te has pasado un poco con el amarillo, no.
Ahora solo le falta el pelo, pero podría ser natural, o sea, por partículas. :074:
Ese modelado se merece un buen pelo. Saludos.
limitee - 29/12/2015 09:50

Os dejo un avance del personaje.

Pues tal como lo estas dejando, va fenomenal. Saludos neo.

Y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender.

Soliman se pasa mucho con nosotros.
neo - 29/12/2015 16:14
Muchas gracias compañeros, es un gustazo para mí formar parte de este grupo, me quitan el reto y me da algo:queljeje. Todavía le quedan cosas, y como no, seguiré tu consejo Solimán, a ver qué tal se da el pelo. Saludos y disfrutad lo que queda de las fiestas.
neo - 31/12/2015 00:14
Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.

A ver que os parece, mañana subiré los wire. Saludos.

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Adjunto #214235


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Soliman - 31/12/2015 07:50

Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.

A ver que os parece, mañana subiré los wire. Saludos.

[attach=config]214235[/attach][attach=config]214237[/attach]

Pues la verdad es que ha quedado bastante chula.

Yo creo que con un ligero retoque en los párpados (aunque en la referencia salga con los ojos redondos) le daría más realismo.

Un buen trabajo. Saludos.
Vic3D - 31/12/2015 12:09
[QUOTE=neo;940623]Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.

A ver qué os parece, mañana subiré los wire. Saludos.[ATTACH=CONFIG]214235[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]214237[/ATTACH][/QUOTE]Te ha quedado muy bien neo, ha mejorado un montón con las texturas y el pelo. Creo que poco a poco vas cogiendo estilo propio.

Saludos.
neo - 31/12/2015 17:15
[QUOTE=Soliman;940635]Pues la verdad es que ha quedado bastante chula.

Yo creo que con un ligero retoque en los párpados (aunque en la referencia salga con los ojos redondos) le daría más realismo.

Un buen trabajo. Saludos.[/QUOTE]La verdad es que me he peleado bastante con los ojos, y con el pelo, además de darle más realismo a lo que es la forma me hubiera gustado mejorar el material de las dos cosas, pero no he sabido hacerlo ni siguiendo un tutorial. Pero bueno todo se andará, ahora quiero hacer un personaje que represente a Blender, todo un reto. Gracias por todo Solimán.
neo - 31/12/2015 17:28
[QUOTE=Vic3D;940643]Te ha quedado muy bien neo, ha mejorado un montón con las texturas y el pelo. Creo que poco a poco vas cogiendo estilo propio. Saludos.[/QUOTE]Gracias Vic, a base de insistir parece que las cosas van saliendo. Saludos y a darle caña a Blender.
Diseño3d - 31/12/2015 19:35
Has mejorado mucho Neo, sobre todo en cuanto a modelado te veo muy bien. Con respecto a los materiales, quizás veo los ojos sin brillo y la piel demasiado rosa (también podrías meterle S, sé que soy pesado con éso, pero mejora mucho los personajes)
Saludos y enhorabuena.
Wargnoll - 01/01/2016 12:15
Hola a todos. Hace mucho tiempo que sigo los retos semanales y he querido aportar mi granito de arena. El reto es de la semana 11, no es actual, pero es el primer reto que he realizado. La verdad es que se aprende muchísimo realizando estos ejercicios, espero ir terminando retos que tengo pendientes y compartirlos con vosotros. He utilizado 3D Studio Max y Adobe Photoshop.

Aprovechando este mensaje os deseo un feliz año nuevo a todos.

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neo - 01/01/2016 13:54

Has mejorado mucho neo, sobre todo en cuanto a modelado te veo muy bien. Con respecto a los materiales, quizás veo los ojos sin brillo y la piel demasiado rosa (también podrías meterle, sé que soy pesado con éso, pero mejora mucho los personajes)
Saludos y enhorabuena.

Gracias Sergio, tienes toda la razón, hasta ahora solo me he centrado en aprender a modelar, que todavía me queda y mucho. Como le decía a Solimán no he sabido mejorar el material de los ojos ni del pelo, con la piel me pasa lo mismo, no acabo de tener claro cómo funciona el s y por eso no lo he aplicado, me tengo que poner las pilas con muchas cosas, aprovecho para desearte un feliz año nuevo, y que en el futuro alguien con dos dedos de frente reconozca tu forma de trabajar, o mejor dicho tu talento, eres un pedazo de artista. La vida no es sencilla, por eso no hay que olvidarse de la doble p.

Feliz año nuevo, a todos los compañeros del foro y a ti capi, te considero un compañero más.
3dpoder - 01/01/2016 14:23
En este hilo cada día se ve más calidad y entusiasmo, enhorabuena por los progresos que estáis haciendo, feliz año nuevo a todos también.
Soliman - 01/01/2016 15:27
[QUOTE=3dpoder;940689]En este hilo cada día se ve más calidad y entusiasmo, enhorabuena por los progresos que estáis haciendo, feliz año nuevo a todos también.[/QUOTE]Y más de 1.500 respuestas y más de 80.000 visitas. (eso debe ser récor, d, je).

Feliz Año igualmente para todos.
Diseño3d - 01/01/2016 18:06
Feliz Año a todos los compañeros del foro. Gracias Neo por tus palabras. En eso estamos, intentando conseguir empleo. De hecho, hay gente que está interesada en mí trabajo, pero hay un inconveniente: que te piden conocimientos de Maya. Desgraciadamente Blender, aun siendo un magnífico programa, no es utilizado en los estudios de animación. Así que aquí estoy. Para empezar, intentando bajarme la versión gratuita de Maya para estudiantes que hay en la página web de Autodesk. Pero no hay manera, me baja todos los archivos menos el más importante, que me da error. En fin, esto va para largo. Un saludo Neo y Feliz Año.
Soliman - 01/01/2016 18:17
[QUOTE=Diseño3d;940700]Feliz Año a todos los compañeros del foro.

Gracias Neo por tus palabras. En eso estamos, intentando conseguir empleo. De hecho, hay gente que está interesada en mí trabajo, pero hay un inconveniente: que te piden conocimientos de Maya. Desgraciadamente Blender, aun siendo un magnífico programa, no es utilizado en los estudios de animación. Así que aquí estoy. Para empezar, intentando bajarme la versión gratuita de Maya para estudiantes que hay en la página web de Autodesk. Pero no hay manera, me baja todos los archivos menos el más importante, que me da error. En fin, esto va para largo. Un saludo Neo y Feliz Año.[/QUOTE]De esta. ¿
[url]http://www.autodesk, mx/education/fre-software/maya[/url].
Diseño3d - 01/01/2016 18:24
[QUOTE=Soliman;940702]De esta. ¿
[URL]http://www.autodesk, mx/education/fre-software/maya[/URL].[/QUOTE]Sí. Lo he intentado varias veces y nada.
Soliman - 01/01/2016 19:25
[QUOTE=Diseño3d;940703]Sí. Lo he intentado varias veces y nada.[/QUOTE]
Yo lo acabo de bajar y lo he instalado sin problemas.
Diseño3d - 01/01/2016 20:21
[QUOTE=Soliman;940707]Yo lo acabo de bajar y lo he instalado sin problemas.[/QUOTE]Jo, pues a mí de todos los archivos que se bajan, el primero, el Maya ejecutable no se me baja. Voy a intentarlo de nuevo, igual es que me falta algo en el ordenador.
Soliman - 01/01/2016 20:30
[QUOTE=Diseño3d;940709]Jo, pues a mí de todos los archivos que se bajan, el primero, el Maya ejecutable no se me baja. Voy a intentarlo de nuevo, igual es que me falta algo en el ordenador.[/QUOTE]Puede ser el tamaño que es bastante grande.
Diseño3d - 01/01/2016 20:34
[QUOTE=Soliman;940712]Puede ser el tamaño que es bastante grande.[/QUOTE]Pues igual, porque efectivamente ocupa un montón. Con lo bien que estoy yo con Blender.
Soliman - 01/01/2016 22:23

Pues igual, porque efectivamente ocupa un montón. Con lo bien que estoy yo con Blender.

Abre si quieres un nuevo hilo, y pones las imágenes de dónde se queda clavado o cómo has realizado la conexión registro.

A ver si le a pasado a alguien más. Saludos.
neo - 01/01/2016 22:59
Supongo que no debería ser un problema descargar Maya, sigue el consejo de Solimán y abre un nuevo hilo para ver cómo funciona ese tema. Ánimo Sergio y muchas gracias por echar un cable Solimán. Sergio se lo merece.
Diseño3d - 02/01/2016 00:57
Gracias chicos, haré eso Solimán, mañana intentaré de nuevo bajarlo y si me vuelve a dar problemas abrir aquí un nuevo hilo sobre el tema, bored.
Federicoe1 - 05/01/2016 14:37
[QUOTE=neo;939480]Bueno, para hacer los zapatos solamente le he aplicado material a las caras, he probado a hacer el pelo con Sculpt y no me ha quedado muy fina la cosa y alguna cosa más, pero me mola como está en global. A la espera de ese pedazo de reto navideño oiranac. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]213369[/ATTACH][/QUOTE]Te ha quedado bastante bien, pero debo decirte que me reí como 5 minutos porque tiene cara de hombre.
Andrés57sc - 05/01/2016 18:16
Otra contribución al hilo, de parte de un amigo ajeno al foro. Victor Sepúlveda Pérez.


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neo - 05/01/2016 20:33
[QUOTE=Federicoe1;940868]Te ha quedado bastante bien, pero debo decirte que me reí como 5 minutos porque tiene cara de hombre.[/QUOTE]A ver si así te gusta más, la verdad es que con la cabeza tan grande y las cejas negras no me quedo muy agraciada la pobre, ahí estamos federico, aprendiendo. Un saludo.


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Soliman - 05/01/2016 20:36
[QUOTE=neo;940884]A ver si así te gusta más, la verdad es que con la cabeza tan grande y las cejas negras no me quedo muy agraciada la pobre, ahí estamos federico, aprendiendo. Un saludo.

[ATTACH=CONFIG]214382[/ATTACH][/QUOTE]Si le pones las cejas un poco más finas y los labios un poco más gordos, te quedará más sexy :085:.
neo - 05/01/2016 20:43
[QUOTE=Andrés57sc;940878]Otra la contribución al hilo, de parte de un amigo ajeno al foro. Victor Sepúlveda Pérez.

[ATTACH=CONFIG]214375[/ATTACH][/QUOTE]Gracias por publicarlo Andrés, la verdad es que le ha quedado de lujo, enhorabuena otra vez Victor.
neo - 05/01/2016 20:59
[QUOTE=Soliman;940885]Si le pones las cejas un poco más finas y los labios un poco más gordos, te quedará más sexy :085:[/QUOTE]Jeje ahora que lo dices no le iría nada mal Solimán, pero ya es tarde para ese personaje, espero que los próximos salgan mejor.

Hablando de nuevos personajes voy a abrir un hilo con un personaje que quiero que me quede lo mejor posible, ya qué representara a Blender, si queda digna la cosa claro, si puedes le echas un vistazo y me das tu opinión vale. Un saludo.
limitee - 06/01/2016 11:04
A ver qué pasa hoy 6 de Enero con ese regalo de reyes. A ver qué pasa con el nuevo reto. Oiranac ponlo hoy c, corcholis.
oiranac - 06/01/2016 11:38
Como no creo que nadie más vaya a presentar el reto navideño vamos a adelantar el siguiente reto como regalo de reyes, el reto 65. El personaje es de MeoMai y el escenario de Daniel Thomas. A modelar.


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limitee - 06/01/2016 12:09
Nuevo reto hermanos. Pues ya las he bajado y me la voy planificando para esta semana. Se nota qué va subiendo un poco la complejidad. El escenario que has puesto es una pasada; me gusta. Saludos.

Edito: El escenario anterior nadie lo ha terminado. Que vaguetes.
blendermaniatico - 07/01/2016 14:16
Hola gente, primero feliz año nuevo a la comunidad, quería consultar si alguien me podría ayudar con el posicionamiento de la cámara para él escenario, o sea a ver si se puede acomodar la cámara o tendría qué deformar la habitación, sería de gran ayuda saludos.
limitee - 07/01/2016 14:32
Podrías usar el addon Blam. Yo aprendí más o menos a poner la cámara en el ángulo de la imagen. Aunque como son dibujos siempre hay que deformar alguna cosa.
Soliman - 07/01/2016 14:35
[QUOTE=Blendermaniático;940957]Hola gente, primero feliz año nuevo a la comunidad, quería consultar si alguien me podría ayudar con el posicionamiento de la cámara para él escenario, o sea a ver si se puede acomodar la cámara o tendría qué deformar la habitación, sería de gran ayuda saludos.[/QUOTE][URL]http://lesterbanks.com/2012/01/using-blam-the-Blender-camera-calibration-tolkit/[/URL].
[URL]http://www.blendernation.com/2015/01/21/using-blam-version-6-in-Blender-2-73/[/URL].
[URL]https://github.com/stufmatic/blam[/URL].
blendermaniatico - 07/01/2016 14:57
Muchas gracias Limite y muchas gracias Solimán por sus respuestas la pondré en práctica, un saludo gigante.
limitee - 07/01/2016 15:07
¿Alguno sabe cómo hacer una buena base de una oreja?
Para colocar bien los ojos hay que hacer demasiadas piruetas ¿no?

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blendermaniatico - 07/01/2016 15:10
Yo la hago lowpoly y después voy subdividiendo y después Sculpt medio largo el camino, pero es óptimo saludos.
Diseño3d - 07/01/2016 19:18
Yo también hago primero la Maya en Low Poly con mirror, después voy añadiendo subdivisiones y finalmente con el Sculpt.

Las orejas son complicadas, pues tiran de la Maya y puede parecer que le han hecho un lifting al personaje. Hay que trabajarlas mucho.
blendermaniatico - 07/01/2016 21:48
Un adelanto de la escena, usé blam me fue como anillo al dedo, excelente addons, un saludos amigos.


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limitee - 08/01/2016 12:16
Te va quedando muy bien. Lo único que digo es porque es tan la imagen. ¿La quieres para una postal? En las cajas donde se meten valores numéricos también se pueden realizar operación matemáticas. Multiplica por dos los valores para tener una imagen al doble y luego usa el eje local z de la cámara para moverla y la sitúas mejor. Saludos.
SHAZAM - 09/01/2016 16:25
[QUOTE=Limite;940961]¿Alguno sabe cómo hacer una buena base de una oreja?
Para colocar bien los ojos hay que hacer demasiadas piruetas ¿no?
[ATTACH=CONFIG]214417[/ATTACH][/QUOTE]Debes registrarte para entrar y poder descargar:
[URL]https://cgcokie.com/archive/sculpting-a-human-ear-in-Blender/[/URL].
limitee - 09/01/2016 18:42
Está muy bien el video y la malla de oreja. Habrá que retopolizarla.
SHAZAM - 09/01/2016 19:51
Estos, en modelado a pelo, están bastante bien:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=q3rMJ6QFIrU[/URL]
[video=youtube;q3rMJ6QFIrU]https://www.youtube.com/watch?v=q3rMJ6QFIrU[/video]
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=QcYrUHRIqsE[/URL]
[video=youtube_share;QcYrUHRIqsE]https://youtu.be/QcYrUHRIqsE[/video]
oiranac - 09/01/2016 22:49
Pues yo ya le estoy dando caña al reto. Estoy un poco oxidado que de tanto texturizar se me ha olvidado el modelado.


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limitee - 10/01/2016 00:47
¿Y para hacer una mano decente, aunque sea básica algún video o alguna cosa? Shazam echanos una mano y gracias por tus aportes super buenos. Gracias.
limitee - 10/01/2016 00:49
[QUOTE=oiranac;941073]Pues yo ya le estoy dando caña al reto. Estoy un poco oxidado que de tanto texturizar se me ha olvidado el modelado.[/QUOTE]Deja de quejarte que se nota el subidon que tienes. Haz los retos. Saludos.
oiranac - 10/01/2016 03:11
[QUOTE=Limite;941078]Deja de quejarte que se nota el subidon que tienes. Haz los retos. Saludos.[/QUOTE]Que va, me he pegado casi 2 tardes en hacer esto nada más, necesito rodaje de modelado. Eso sí, en cuanto me ponga en forma intentaré hacer 2 retos semanales para recuperar lo perdido que bastante llevo sin hacer retos.
SHAZAM - 10/01/2016 03:20
[QUOTE=Limite;941076]¿Y para hacer una mano decente, aunque sea básica algún video o alguna cosa? Shazam echanos una mano y gracias por tus aportes super buenos. Gracias.[/QUOTE]Hay montones de tutoriales sobre manos, pero muchos no toman en cuenta una correcta topología y esto es vital para poder implementar un Rig correcto y versátil, además de un uvmapping óptimo.

En ese sentido, aunque este tutorial no explica paso a paso la construcción de una mano, como referencia y con un poco de paciencia es de lo mejorcito disponible de forma gratuita:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g[/URL]
[video=youtube;V8V94aBOb4g]https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g[/video]

Como método, este que pongo a continuación no está nada mal, siempre y cuando al final la malla quede cómo la anterior:
[url]https://www.youtube.com/watch?v=-Alykv2S06I[/url]
[video=youtube;-Alykv2S06I]https://www.youtube.com/watch?v=-Alykv2S06I[/video]
limitee - 10/01/2016 14:02

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Por aquí traigo un avance de cómo me va quedando el modelo. A ver qué tal os parece. Saludos.

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Soliman - 10/01/2016 15:54

[attach=config]214476[/attach] [attach=config]214477[/attach]

Por aquí traigo un avance de cómo me está quedando el modelo. A ver qué tal os parece. Saludos.

Está muy parecida, aunque sería bueno que tuviera un poco más de culete y pechuga, :085.
limitee - 10/01/2016 16:12
Es que estos dibujos son muy raros. De tipo videojuegos.
orlancr - 11/01/2016 05:48
Un avance del escenario del reto 65. De paso saludos a todos y feliz año, ya que no había tenido la oportunidad. Espero avanzar más el trabajo en estos días.


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neo - 11/01/2016 20:15
Feliz año Orlando.
blendermaniatico - 11/01/2016 21:53
Aquí probando addons me salió esto blam + archimesh + yo =

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un resultado muy decente, tengo una pifia en la puerta, pero ya la arreglaré saludos.

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limitee - 12/01/2016 12:13
Aquí va mi modelado base. Esta vez no le pondré huesos, mejores materiales, ni mejor presentación, tengo unas cosas que hacer. Le haré el render mañana. Pero bueno no ha quedado tan mal. Saludos etc.

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limitee - 13/01/2016 04:08
Por aquí mi render y a seguir aprendiendo. En espera (creo que hoy) del nuevo reto. Saludos.


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oiranac - 13/01/2016 12:50
[QUOTE=Limite;941259]Por aquí mi render y a seguir aprendiendo. En espera (creo que hoy) del nuevo reto. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]214534[/ATTACH][/QUOTE]Intentaré poner el reto al mediodía sino lo haré por la noche, pero hoy pongo reto seguro.

Para otra ocasión, se nota en los ojos que la malla está plana, prueba a extruir hacia adentro y luego escalarlo y verás como le da más profundidad a esa parte, que así parece que no tiene cuencas.
oiranac - 13/01/2016 15:26
Reto 66. En este reto se ha subido un poco más el nivel para ir mejorando poco a poco. El escenario es de Wang Rui y el personaje de grenestret. A modelar.


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limitee - 13/01/2016 17:33
Bajadas. A modelar y a ver qué tal sale esta.
xmasb - 13/01/2016 18:13
Mi reto de la semana 65.


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blendermaniatico - 14/01/2016 03:23

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Saludos un abrazo.

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oiranac - 14/01/2016 12:34

[attach=config]214567[/attach][attach=config]214568[/attach]
Saludos, un abrazo.

Vas bien, aún te quedan 6 días para pulir las cosas y darle más detalle. Sigue así.
oiranac - 15/01/2016 00:12
Resultado de la semana 65. Muchas gracias a mi hermano orlando esquivel por ayudarme con la iluminación. De vuelta a los retos.

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limitee - 15/01/2016 10:50
Oiranac ha vuelto hermanos, ha bajado del cielo texturizado. Reunámonos todos. / ¡ponte ya a trabajar los retos c, corcholis.

Yo por cierto, no he empezado todavía. A ver el día de hoy. Saludos.
oiranac - 15/01/2016 19:34

Oiranac ha vuelto hermanos, ha bajado del cielo texturizado. Reunámonos todos. / ¡ponte ya a trabajar los retos c, corcholis.

Yo por cierto, no he empezado todavía. A ver el día de hoy. Saludos.

El siguiente reto voy a intentar modelar y texturizarlo, aunque voy con poco tiempo. Mirad todos es oiranac, y ha vuelto en forma de chapa (referencia a los Simpsons).
neo - 15/01/2016 21:09
Enhorabuena por el escenario oiranac, lo has dejado muy guapo, una buena manera de volver al reto. Yo la semana pasada no pude participar, pero esta semana, a seguir con el ritmo. Saludos.
David Bogas - 16/01/2016 08:57
Hola amigos, he hecho un ojo estilo cartoon después de ver un trabajo que me gustó en Facebook. Es muy sencillo, pero me gusta mucho el estilo que tiene sin pupila. Lo dejo por aquí por si alguno lo quiere añadir a alguno de sus personajes.

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limitee - 16/01/2016 13:00

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Aquí traigo un avance de cómo me iría quedando la cosa. Esta vez lo he comenzado por el cuerpo. A ver qué tal os parece. Saludos.

Edito: Por cierto, a ver si se cambia aquí en Foro 3d la imagen de portada del reto, que la que hay todavía es la del anterior.

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oiranac - 16/01/2016 15:57
[QUOTE=David Bogas;941413]Hola amigos, he hecho un ojo estilo cartoon después de ver un trabajo que me gustó en Facebook. Es muy sencillito, pero me gusta mucho el estilo que tiene sin pupila. Lo dejo por aquí por si alguno lo quiere añadir a alguno de sus personajes.[/QUOTE]Gracias, me lo guardo por aquí por si me hace falta, que quiero empezar con personajes también dentro de poco.
3dpoder - 16/01/2016 22:53
[QUOTE=Limite;941437]Edito: Por cierto, a ver si se cambia aquí en Foro 3d la imagen de portada del reto, que la que hay todavía es la del anterior.[/QUOTE]Cambiada, un saludo.
blendermaniatico - 17/01/2016 04:40
Hola a todos aquí van algunos cambios espero terminarlo este fin de semana saludos a todos yo sé que no tiene los mismos parámetros del real, le di un toque algo más personal, saludos.

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limitee - 17/01/2016 13:42

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Otro avance más del progreso. Aunque le falta la cabeza. Saludos.

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limitee - 18/01/2016 18:37
Y aquí dejo mi render del reto. Esta vez he usado una cabeza Low poly, ajustándola en edición y en Sculpt. No he podido poner muchos samples porque mi ordenador decía que no (ya ves que carácter), será cuestión de jubilarlo. Bueno tengo que hacer unas tareas, así que, hasta el nuevo reto. Saludos.

Edito: se me olvidaba decir que las gafas las he sacado de este sitio: [url]http://www.blendswap.com/blends/view/70347[/url].

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oiranac - 18/01/2016 18:46
Aún te quedan dos días, modela tu gandul bu fuera.
limitee - 18/01/2016 18:53
¿A dónde irían los de blend swap si no nos permitimos estos trucos? Si al final les gusta que nos bajemos cosas.
neo - 18/01/2016 21:27
Todavía no lo he terminado, pero este personaje está muy guapo y así me obligo a hacerlo cuando sepa más de materiales y texturas. Creo que haces muy bien en subir el nivel de las referencias oiranac, de una buena puede salir un buen modelo, pero de una mala es más jodido que salga algo guapo, da igual la experiencia que tengamos los participantes.

Sergio, a este sí que le he puesto, aunque no estoy seguro de haberlo hecho bien del todo. Saludos y a por el próximo.

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enriquemop - 19/01/2016 00:21
Cuando es el siguiente reto?
limitee - 19/01/2016 00:34
Te ha quedado muy bien neo, ¿pero dónde está el abrigo? Saludos.
David Bogas - 19/01/2016 00:56
Limite cagón cof.
Diseño3d - 19/01/2016 01:36

Y aquí dejo mi render del reto. Esta vez he usado una cabeza Low poly, ajustándola en edición y en Sculpt. No he podido poner muchos samples porque mi ordenador decía que no (ya ves que carácter), será cuestión de jubilarlo. Bueno tengo que hacer unas tareas, así que, hasta el nuevo reto. Saludos.

Edito: se me olvidaba decir que las gafas las he sacado de este sitio: [url]http://www.blendswap.com/blends/view/70347[/url].

Si yo tuviera que modelar absolutamente todo de cada una de mis escenas no acababa nunca y, aunque también es cierto que siempre modifico todo lo que me bajo de blendswap, en definitiva es una gran ayuda.

Te ha quedado bien el modelado, lo único podrías trabajar más los materiales y texturas (detalles como los cristales de las gafas, que no son opacos, etc).
Diseño3d - 19/01/2016 01:44

Todavía no lo he terminado, pero este personaje está muy guapo y así me obligo a hacerlo cuando sepa más de materiales y texturas. Creo que haces muy bien en subir el nivel de las referencias oiranac, de una buena puede salir un buen modelo, pero de una mala es más jodido que salga algo guapo, da igual la experiencia que tengamos los participantes.

Sergio, a este sí que le he puesto, aunque no estoy seguro de haberlo hecho bien del todo. Saludos y a por el próximo.
[attach=config]214678[/attach][attach=config]214679[/attach]

Yo creo que sí lo has hecho bien el, se nota sobre todo en las orejas.

Me gusta el modelado, se parece bastante al concept original, sobre todo en las facciones. Ahora ya puedes trabajar algo más las texturas y materiales. Muchas veces con meterle un simple Normal Map a la ropa ya consigues la textura de tela.
neo - 19/01/2016 20:07

Te ha quedado muy bien neo, ¿pero dónde está el abrigo? Saludos.

Esta en proceso limite, un proceso muy largo.
neo - 19/01/2016 20:33

Yo creo que sí lo has hecho bien el, se nota sobre todo en las orejas, me gusta el modelado, se parece bastante al concept original, sobre todo en las facciones. Ahora ya puedes trabajar algo más las texturas y materiales. Muchas veces con meterle un simple Normal Map a la ropa ya consigues la textura de tela.

Gracias por confirmarme que el s está bien Sergio, la verdad es que soy durillo para estas cosas, me alegra que te guste el personaje y respecto a las texturas lo dejo para más adelante, a ver si avanzo con el otro personaje que tengo a medias, que ha este paso va para largo. Gracias otra vez, saludos.
oiranac - 19/01/2016 21:45
Aquí va mi reto 66, intentaré texturizarlo el fin de semana.

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neo - 20/01/2016 00:36
Enhorabuena por el escenario oiranac, me imagino que texturizar todo eso tendrá su faena, yo no me atrevo ni con los personajes. Saludos.
oiranac - 20/01/2016 15:54
Semana 67, ou yeah. El escenario es de sidxartxa y el personaje de James castillo. A modelar.

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Adjunto #214731


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Mensaje para el administrador. Cambia rápido la imagen del reto en el foro que limite se enfada.

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blendermaniatico - 20/01/2016 18:51
saludos. Ojalá les guste este modelo. Un abrazo.

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Soliman - 20/01/2016 19:13

saludos. Ojalá les guste este modelo. Un abrazo.
[attach=config]214735[/attach]
.

El modelo está bien, la textura, se te ha ido la mano. Saludos.
blendermaniatico - 20/01/2016 19:32

El modelo está bien, la textura, se te ha ido la mano. Saludos.

Si en eso tienes razón tendré que buscar algo más acorde, saludos.
oiranac - 20/01/2016 20:44

Saludos. Ojalá les guste este modelo. Un abrazo.
[attach=config]214735[/attach]

Si me permites una crítica, no hace falta que hagas el modelo el mismo día que lo pongo. Haciendo las cosas a las prisas para terminarlo y ya está no creo que ayuden mucho a que mejores modelando. Tómate tu tiempo en hacer las cosas para intentar mejorar que tienes una semana para hacer el modelo.
blendermaniatico - 20/01/2016 21:43
La verdad que soy un poco acelerado con esto, pero tienes razón, saludos.
limitee - 21/01/2016 02:55

Ojalá les guste este modelo. Un abrazo.

Que rápido. Hay que calentar el vaso un poco más.
limitee - 21/01/2016 02:56
Bajadas. Un saludo y a modelar.
Paumasip - 21/01/2016 10:05
Buenos días.

Me gustó bastante el personaje de la semana pasada y no pude evitar intentar modelar.

Me falto tiempo, pero aquí está lo que he llegado a hacer.


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Adjunto #214743



De esta semana me ha llamado la atención la edificación, así que, voy a ver si convino eso y algo que tengo ganas de hacer con la técnica qué tan de moda está últimamente Low Poly a ver qué sale. Saludos, Pablo.

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Adjunto #214743

blendermaniatico - 22/01/2016 20:11
Hola amigos primero pedir disculpas por subir rápidamente los retos ahora me tome el tiempo de detallar más, aquí les dejo imagen saludos y gracias por críticas y consejos.


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Adjunto #214765



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Soliman - 22/01/2016 22:32
[QUOTE=Blendermaniático;941799]Hola amigos primero pedir disculpas por subir rápidamente los retos ahora me tome el tiempo de detallar más, aquí les dejo imagen saludos y gracias por críticas y consejos.[/QUOTE]Se ve mejor, aunque le faltaría un toque en la nariz y las orejas. Saludos.
enriquemop - 25/01/2016 00:24
Subo la primera prueba, no está texturizado solo diffuses de distintos colores para diferenciar las partes y hacer una prueba de montaje sobre fotografía, sigo sin saber si he llegado a lograr la perspectiva correcta.

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Adjunto #214834

neo - 25/01/2016 01:40
[QUOTE=enriquemop;941915]Subo la primera prueba, no está texturizado solo diffuses de distintos colores para diferenciar las partes y hacer una prueba de montaje sobre fotografía, sigo sin saber si he llegado a lograr la perspectiva correcta.[/QUOTE]
No veas que guapo te está quedando, enhorabuena. Espero que lo texturices y le pongas algo de color, si no tienes la perspectiva te falta muy poco. Saludos.
limitee - 25/01/2016 14:04

Subo la primera prueba, no está texturizado solo diffuses de distintos colores para diferenciar las partes y hacer una prueba de montaje sobre fotografía, sigo sin saber si he llegado a lograr la perspectiva correcta.

Te ha quedado muy chula. A ver qué tal terminada. Saludos.
limitee - 25/01/2016 14:05
Yo sigo estando por aquí aunque ahora tengo otras tareas que hacer. Espero terminarla para mañana. Saludos.

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Adjunto #214846



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Adjunto #214846

enriquemop - 25/01/2016 14:53

No veas que guapo te está quedando, enhorabuena. Espero que lo texturices y le pongas algo de color, si no tienes la perspectiva te falta muy poco. Saludos.

Te ha quedado muy chula. A ver qué tal terminada. Saludos.

Muchas gracias por los comentarios se agradecen.

Ya subiré la terminada, ahora ando haciendo pruebas de materiales sobre plano.
enriquemop - 26/01/2016 00:41
Esta es la segunda prueba, le he metido textura y materiales, pero es solo un primer contacto, aún queda muchísimo trabajo de shaders.

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Adjunto #214872

limitee - 26/01/2016 14:23

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Adjunto #214881



Aquí dejo la imagen cycleada del reto. En espera del siguiente. Saludos.

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Adjunto #214881

enriquemop - 26/01/2016 14:54
[QUOTE=Limite;942022][ATTACH=CONFIG]214881[/ATTACH]

Aquí dejo la imagen cycleada del reto. En espera del siguiente. Saludos.[/QUOTE]Como mola Limite.

Ojalá supiera modelar personajes, pero nada, las caras se me dan fatal y más si son así tipo cartoon.
oiranac - 26/01/2016 15:12
[QUOTE=enriquemop;941998]Esta es la segunda prueba, le he metido textura y materiales, pero es solo un primer contacto, aún queda muchísimo trabajo de shaders.[/QUOTE]Felicidades por el modelado, me gusta mucho. Tienes un mensaje privado.
TALENT CRAZY - 26/01/2016 18:54
Publica el reto @oiranac que esta semana me apunto.
oiranac - 26/01/2016 19:16

Publica el reto @oiranac que esta semana me apunto.

Aún queda un día no me seas ansias. Mañana lo pongo sin falta.
enriquemop - 26/01/2016 20:52
Último render, es la primera semana que me he apuntado a un reto y me lo he pasado genial, así que, la que entra me vuelvo a apuntar y si me atrevo con un personaje pues a por el de cabeza que voy, no sabía que podía estar tan entretenido esto de los retos oiranac.

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Adjunto #214890

neo - 27/01/2016 00:18
[QUOTE=enriquemop;942043]Último render, es la primera semana qué me he apuntado a un reto y me lo he pasado genial, así que, la qué entra me vuelvo a apuntar y si me atrevo con un personaje pues a por él de cabeza qué voy, no sabía qué podía estar tan entretenido esto de los retos oiranac.[/QUOTE]Hola Enrique, si antes estaba guapo, ahora lo has mejorado, se nota mucho la diferencia de cómo estaban antes los tejados y las paredes blancas, a como están ahora, enhorabuena.

Por curiosidad ¿Qué programa usas?
enriquemop - 27/01/2016 00:46
[QUOTE=neo;942058]Hola Enrique, si antes estaba guapo, ahora lo has mejorado, se nota mucho la diferencia de cómo estaban antes los tejados y las paredes blancas, a como están ahora, enhorabuena.

Por curiosidad. ¿Qué programa usasí.[/QUOTE]Muchas gracias por el comentario.

Uso Blender.
limitee - 27/01/2016 09:09
[QUOTE=enriquemop;942043]Último render, es la primera semana qué me he apuntado a un reto y me lo he pasado genial, así que, la qué entra me vuelvo a apuntar y si me atrevo con un personaje pues a por él de cabeza qué voy, no sabía qué podía estar tan entretenido esto de los retos oiranac.[/QUOTE]Me gusta cómo queda en conjunto (quitando los ovnis). Aunque ya podías haber hecho del cielo algo más interesante. ¿Es una imagen el suelo y el árbol? Saludos.
enriquemop - 27/01/2016 11:03
[QUOTE=Limite;942069]Me gusta cómo queda en conjunto (quitando los ovnis). Aunque ya podías haber hecho del cielo algo más interesante. ¿Es una imagen el suelo y el árbol? Saludos.[/QUOTE]Si, es una imagen.
oiranac - 27/01/2016 23:20
Dejo por aquí mi reto. Me han tocado a la puerta 2 rusos diciendo que venían de parte de limite. Voy a poner ya el reto que me han dado de plazo hasta las 12 hasta volver a tocar de nuevo.

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Adjunto #214994



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oiranac - 27/01/2016 23:24
Semana 68 a la vista. El escenario está sacado de cgsociety y el personaje no sé de quien es porque la fuente ha borrado la imagen (no es un nombre largo, es que no sé de quien es). A modelar.

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Adjunto #214995


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Adjunto #214996



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TALENT CRAZY - 28/01/2016 03:59
Esta semana voy a full con el reto. He empezado por el escenario. Aquí os dejo un render de cómo lo llevo. Tan solo son las mallas principales, semi situadas, algunas sin el volumen correcto, su objetivo es representar la posición en la escena final para que después sea más atractivo el tema de definir detalles una por una. Además, incluyo un segundo render en el cual ya he modificado la iluminación buscando un resultado parecido a la escena final, sin ser el definitivo.

Reto personal: trabajar por primera vez con tableta gráfica en la totalidad del proceso, modelado y texturizado.

Cámara ortográfica normal, de que cree la cámara especial buscaré los ángulos exactos, mientras tanto el render no cuadra con el final.

Tiempo de modelaje: 1 hora y 30 minutos.

Motor de render: Vray.

Software 3d: Maya.

Render con iluminación default:

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Adjunto #214997



Render con iluminación adaptada a la escena final (no definitiva):

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Adjunto #214998



Un saludo. #tc.

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Adjunto #214997



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Adjunto #214998

limitee - 28/01/2016 08:37

Dejo por aquí mi reto.

Pues te ha quedado muy bien. Aunque sin texturas pierde el 60%.

Me han tocado a la puerta 2 rusos diciendo que venían de parte de limite. Voy a poner ya el reto que me han dado de plazo hasta las 12 hasta volver a tocar de nuevo.

No eran exactamente rusos, eran de Europa del este. Es que los rusos pedían bastante, que capitalistas se han vuelto los jodidos.

Bueno ya me las he bajado, y sin más a modelar. Saludos.
oiranac - 28/01/2016 10:34
[QUOTE=Limite;942161]Pues te ha quedado muy bien. Aunque sin texturas pierde el 60%.[/QUOTE]A que te refieres? Es que no te entendí.
oiranac - 28/01/2016 10:34
[QUOTE=TALENT CRAZY;942153]Esta semana voy a full con el reto. He empezado por el escenario. Aquí os dejo un Render de cómo lo llevo. Tan solo son las mallas principales, semi situadas, algunas sin el volumen correcto, su objetivo es representar la posición en la escena final para qué después sea más atractivo el tema de definir detalles una por una. Además, incluyo un segundo Render en el cual ya he modificado la iluminación buscando un resultado parecido a la escena final, sin ser el definitivo.

Reto personal: Trabajar por primera vez con Tableta Gráfica en la totalidad del proceso, modelado y texturizado.

Cámara ortográfica normal, de que cree la cámara especial buscaré los ángulos exactos, mientras tanto el Render no cuadra con el final.

Tiempo de modelaje: 1 hora y 30 Minutos.

Motor de Render: V-Ray.

Software 3D: Maya.

Render con Iluminación Default:

[ATTACH=CONFIG]214997[/ATTACH]

Render con Iluminación adaptada a la Escena Final (No definitiva):

[ATTACH=CONFIG]214998[/ATTACH]

Un saludo. #TC.[/QUOTE]Se te ve motivadísimo con este reto. Dale caña qué va tomando forma la cosa.
limitee - 28/01/2016 10:50
[QUOTE=oiranac;942167]A que te refieres? Es que no te entendí.[/QUOTE]Que de solo modelado a producto acabado dista bastante. Aunque es cuestión de tener tiempo, que es lo complicado.
oiranac - 28/01/2016 11:09
[QUOTE=Limite;942170]Que de solo modelado a producto acabado dista bastante. Aunque es cuestión de tener tiempo, que es lo complicado.[/QUOTE]Coño el 60% es mucho porcentaje que el modelado también cuenta. Siempre digo el finde me pongo a texturizar y al final no hago un mojón, soy un bala pérdida.
limitee - 28/01/2016 11:15
Bueno con el pedazo cursito de texturizado que te has pegado, una cosa quita la otra. A mi si que me haría falta texturizar hasta el portátil (las teclas mayuscula, tabulador, letra A y tecla CTRL ya no se me visualizan en el teclado).
blendermaniatico - 28/01/2016 15:48
Muy buen reto el escenario está genial les mando un avance de mi trabajo saludos.


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Adjunto #215007



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Adjunto #215007

Soliman - 28/01/2016 16:00
[QUOTE=Blendermaniático;942183]Muy buen reto el escenario está genial les mando un avance de mi trabajo saludos.

[ATTACH=CONFIG]215007[/ATTACH][/QUOTE]Macanudo.
TALENT CRAZY - 28/01/2016 16:21
Módulo frontal definido. Turno para meterle mano a la casa.
23 Minutos, Autodesk Maya, V-Ray.


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Adjunto #215010



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Adjunto #215010

neo - 28/01/2016 19:39
Si que lo habéis cogido con ganas, a este paso lo dejáis hasta texturizado, a darle caña.
enriquemop - 28/01/2016 19:52
Pero que tíos que sois buena presión metéis y eso Me ENCANTA.
TALENT CRAZY - 29/01/2016 03:44
Alejop. Ya tengo la escena prácticamente acabada, esta es la casa con la definición ya casi finiquitada, faltan añadir detalles a las sillas y esparcir un poco las Euralitas (Tejado). Ya están los UV sacados de cada cosa, organizados por colores sólidos, y directa a pasar por chapa y pintura. ^.^.


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Adjunto #215020



Mañana creo que lo tengo acabado. Me faltaría solo modelar adornos periféricos en low y montarles sus texturas. Un saludo. #TC.

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Adjunto #215020

oiranac - 29/01/2016 12:03
Yo de momento llevo solo la casa. Llevais un ritmo que no veas mamones.


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Adjunto #215026



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Adjunto #215026

Vic3D - 29/01/2016 12:25
Otro que se a animado con el escenario (muy chulo). De momento cómo oiranac sólo llevo la casa.


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Adjunto #215027



Saludos.

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Adjunto #215027

SHAZAM - 29/01/2016 12:25
[QUOTE=TALENT CRAZY;942217]Alejop. Ya tengo la escena prácticamente acabada, esta es la casa con la definición ya casi finiquitada, faltan añadir detalles a las sillas y esparcir un poco las Uralitas (Tejado). Ya están los UV sacados de cada cosa, organizados por colores sólidos, y directa a pasar por chapa y pintura. ^.^.

[ATTACH=CONFIG]215020[/ATTACH]

Mañana creo que lo tengo acabado. Me faltaría solo modelar adornos periféricos en low y montarles sus texturas. Un saludo. #TC.[/QUOTE]¿Y los bevels? Veo todas las aristas duras. Fundamentos básicos del modelado.
Soliman - 29/01/2016 12:50
[QUOTE=Shazam;942241]¿Y los bevels? Veo todas las aristas duras. Fundamentos básicos del modelado.[/QUOTE]Las prisas, las prisas.
Son malas compañeras.
limitee - 29/01/2016 13:13
Yo por mi parte sigo con los personajes. A ver qué tal me va quedando. Me empiezo a soltar con el modo Sculpt. Saludos compañeros del arte 3d.


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Adjunto #215028



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Adjunto #215028

blendermaniatico - 29/01/2016 16:07
Les traigo un adelanto de mi escena saludos amigos.


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Adjunto #215030



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Adjunto #215030

oiranac - 29/01/2016 17:39
[QUOTE=Blendermaniático;942258]Les traigo un adelanto de mi escena saludos amigos.

[ATTACH=CONFIG]215030[/ATTACH][/QUOTE]Al recortar las texturas directamente del modelo se ve bastante feo por las esquinas y, por ejemplo, las mangueras de los depósitos de gasolina se ven demasiado planos y le da un toque cutrillo :/.
TALENT CRAZY - 29/01/2016 19:23
Bien visto Shazam. Con detalles así es cómo se hace mejorar la comunidad.

Estaba planeado Solimán. :3 Ja Es que no quiero petar la escena con tanta definición mientras esté en obras, para sacar renders de prueba de texturas e iluminación va más fluido así, de que todo cuadre les meto Smooth con Bevel y a renderizar el final.

El lío es que, algunos UV no van a estirar bien las texturas por estar hechos Pre Bevel y tocará sacarlos de nuevo. Pero bueno está. Todo sea por agilizar el rendimiento de la máquina,.
Vic3D - 30/01/2016 10:11
Más cosas, no me gusta nada como me han quedado las sillas, pero bueno, si me pongo tiquismiquis no lo acabo ni en un mes.


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Adjunto #215043



Saludos.

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Adjunto #215043

limitee - 31/01/2016 14:26

Más cosas, no me gusta nada como me han quedado las sillas, pero bueno, si me pongo tiquismiquis no lo acabo ni en un mes.
[attach=config]215043[/attach]

Saludos.

Va teniendo presencia. Si es que la iluminación y los materiales/texturas dan el acabado y son importantes (para abrir debate).

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Adjunto #215081



Bueno yo por mi parte hasta ahora voy de esta manera. A ver si le veis algún parecido (que personajes tan raros). El pelo con partículas me está costando, cambia totalmente a peor la apariencia del modelo. No sé de qué manera voy a hacerlo. Saludos.

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Adjunto #215081

enriquemop - 31/01/2016 21:16
Primer render de la gasolinera.

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Adjunto #215103

Soliman - 31/01/2016 21:19

Primer render de la gasolinera.

Pues quitando el tonel que así sin texturas parezca que tiene las tablas muy separadas, lo demás está guapísimo.
enriquemop - 31/01/2016 21:25

Pues quitando el tonel que así sin texturas parezca que tiene las tablas muy separadas, lo demás está guapísimo.

Me acabo de fijar que efectivamente están más separadas por la parte central que por los bordes, fallo mío de modelado, apuntado para corregirlo en el próximo render.
oiranac - 31/01/2016 22:23

Primer render de la gasolinera.

Buen detalle lo de la casa.
limitee - 01/02/2016 08:15
Aquí pongo la imagen del reto 68. Al final le he puesto pelo vía modificador displace con algo de Sculpt. Bueno yo para los dos siguientes retos no voy a poder hacerlos, pero volveré después, saludos.


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Adjunto #215115



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Adjunto #215115

Vic3D - 01/02/2016 09:36

Va teniendo presencia. Si es que la iluminación y los materiales/texturas dan el acabado y son importantes (para abrir debate).
[attach=config]215081[/attach]

Bueno yo por mi parte hasta ahora voy de esta manera. A ver si le veis algún parecido (que personajes tan raros). El pelo con partículas me está costando, cambia totalmente a peor la apariencia del modelo. No sé de qué manera voy a hacerlo. Saludos.

Pues sí, aunque también dan bastante faena (yo si no las pongo es porque no me da tiempo).

Sobre el personaje no soy el más indicado para opinar (se me dan bastante mal) pero viendo la última imagen creo que te quedó bastante mejor el cuerpo/ropa que la cara, aunque viendo la imagen de referencia no sé si se puede hacer mucho más, porque sí que parece raro el personaje (para modelar en 3d al menos). Saludos.
Vic3D - 01/02/2016 09:38

Primer render de la gasolinera.

Muy chulo. A este paso te dará tiempo a texturizarlo y todo, saludos.
oiranac - 01/02/2016 11:48

[attach=config]215115[/attach]

Aquí pongo la imagen del reto 68. Al final le he puesto pelo vía modificador displace con algo de Sculpt. Bueno yo para los dos siguientes retos no voy a poder hacerlos, pero volveré después. Saludos.

Los dedos te han quedado regulares. Te paso un vídeo para la próxima.

[video=youtube;tsdfkl2qjcu]https://www.youtube.com/watch?desarrollado=tsdfkl2qjcu[/video]
enriquemop - 01/02/2016 22:14
Este es mi personaje, si le veis algo raro en las manos es que sufrió un ataque de un pastor alemán cuando tenía 7 años la pobre. Nada ahora en serio, fue un doberman.

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Vic3D - 02/02/2016 08:03
Bueno, ahí mi reto, las texturas quizá para otra ocasión.


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Saludos.

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oiranac - 02/02/2016 09:39
Mi reto.


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oiranac - 02/02/2016 09:40
[QUOTE=Vic3D;942442]Bueno, ahí mi reto, las texturas quizá para otra ocasión.

[ATTACH=CONFIG]215131[/ATTACH]

Saludos.[/QUOTE]Espectacular tío me encanta.
Paumasip - 02/02/2016 10:23
Aquí están mis avances, espero os guste.


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Saludos, Pablo.

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Vic3D - 02/02/2016 10:30
[QUOTE=oiranac;942446]Mi reto.

[ATTACH=CONFIG]215133[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno tío, te pillaba esas sillas si pudiera.

Saludos.
limitee - 02/02/2016 20:03
Estaba practicando un ratio el uso de partículas para hacer pelo. Es otra de las áreas de Blender que se necesita mucho tiempo y práctica para hacer algo bueno. ¿Cómo veis el resultado? Saludos.


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Soliman - 02/02/2016 20:07
[QUOTE=Limite;942475]Estaba practicando un ratio el uso de partículas para hacer pelo. Es otra de las áreas de Blender que se necesita mucho tiempo y práctica para hacer algo bueno. ¿Cómo veis el resultado? Saludos.

[ATTACH=CONFIG]215156[/ATTACH][/QUOTE]Pues que eres un peluquero de 1ª.
neo - 02/02/2016 20:17
Enhorabuena a todos los compañeros, esta semana se han visto cosas muy chulas. Aquí dejo mi personaje. Saludos.


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oiranac - 03/02/2016 15:08
Reto 69, solos más valientes han llegado a este punto. El escenario está sacado de concept rot (no hay autor porque no funciona el enlace) y el personaje es de Ashley Odell. A modelar.


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TALENT CRAZY - 03/02/2016 21:28
Doy por finalizado el Reto de la semana 68. Me faltan muchas cosas, las texturas algunas están a medias y otras acabadas, todo está hecho a mi estilo, la referencia no la he usado para posicionar nada, la he tenido abierta al lado para observarla, todo está puesto en el escenario de forma correcta en cuanto a 3D, no hay nada traspuesto ni amorfo visto desde cualquier vista, el ángulo se lo he sacado maniobrando con la cámara, las texturas son manuales con PS.

Mi objetivo no era un resultado de la leche, sino ir con calma y acostumbrarme a usar la tableta. Y me puedo dar por satisfecho, ya que a día de hoy la prefiero al ratón, tanto para modelado como animación. ^.^. Un saludo. #TC.


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Soliman - 03/02/2016 23:39
[QUOTE=TALENT CRAZY;942547]Doy por finalizado el Reto de la semana 68. Me faltan muchas cosas, las texturas algunas están a medias y otras acabadas, todo está hecho a mi estilo, la referencia no la he usado para posicionar nada, la he tenido abierta al lado para observarla, todo está puesto en el escenario de forma correcta en cuanto a 3D, no hay nada traspuesto ni amorfo visto desde cualquier vista, el ángulo se lo he sacado maniobrando con la cámara, las texturas son manuales con PS.

Mi objetivo no era un resultado de la leche, sino ir con calma y acostumbrarme a usar la tableta. Y me puedo dar por satisfecho, ya que a día de hoy la prefiero al ratón, tanto para modelado como animación. ^.^. Un saludo. #TC.

[ATTACH=CONFIG]215203[/ATTACH][/QUOTE]Está todo bastante bien, lo que veo es un fallo de iluminación, parecen los objetos que están flotando en algunas zonas y debe ser por la sombra de la lámpara o lo que utilices como iluminación.
TALENT CRAZY - 04/02/2016 01:03

Está todo bastante bien, lo que veo es un fallo de iluminación, parecen los objetos que están flotando en algunas zonas y debe ser por la sombra de la lámpara o lo que utilices como iluminación.

Si te cuento el sistema te echas unas risas, menudos bugs me he comido esta semana, desde el día uno el teclado me dejaba de funcionar, ya publiqué un hilo con la solución que encontré en foros guiris, por lo visto es un fallo común desde la versión 12 de Autodesk Maya, y como ese suma y sigue, me está pidiendo una reinstalación a gritos.
TALENT CRAZY - 05/02/2016 19:36
Gente. Esta esto ausente, ¿Ya estáis de Carnavales? Ja.
Ánimo que esta semana el personaje es asequible. Aún que sea trabajar en eso.

Yo mañana si puedo os paso un Wire de la chiquilla, que el objetivo personal de esta semana es texturizarla guapamente.

Animad esto. =D.
oiranac - 05/02/2016 21:35
[QUOTE=TALENT CRAZY;942668]Gente. Esta esto ausente, ¿Ya estáis de Carnavales? Ja.
Ánimo que esta semana el personaje es asequible. Aún que sea trabajar en eso.

Yo mañana si puedo os paso un Wire de la chiquilla, que el objetivo personal de esta semana es texturizarla guapamente.

Animad esto.[/QUOTE]Yo esta semana estoy a tope de curro y no he tenido mucho tiempo, pero el finde le pego un adelantón y de paso me pongo a texturizar la gasolinera.
TALENT CRAZY - 08/02/2016 19:17
Buenas gente. Por aquí os dejo el Personaje de la semana.

Lo he hecho muy Ton debido a qué creo es lo que buscaba el ilustrador, debido a los ojos grandes, la cabeza ovalada, orejas redondas. Espero que os guste.


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Tiempo de Modelado y texturizado: 3 horas aproximadamente.

Tiempo de PostPro: 5 minutos.utos.

Software: Maya.

Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC =D.

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SHAZAM - 08/02/2016 23:20
TC, la velocidad viene con la práctica, concéntrate al principio, mientras coges hábitos de trabajo y conocimientos, en que el modelo sea animable, está muy bien que busques el parecido y tengas en cuenta el estilo sugerido en el concept, pero a menos que se trate de una muñeca o una estatua para los props de una producción, veo difícil riggear los ojos, el pelo, los brazos y piernas, y eso sin ver el wire, con los pliegues que se ven por ahí se nota que la malla no tiene la suficiente densidad de lops. Para la boca pintada deberías tener preparado un set de varios gestos, también pintados, controlados mediante deslizadores (con set driven keys, por ejemplo). Doy por sentado que un Character Concept es para modelar un personaje animable. Si no, estaríamos hablando de Props.

El reto dura una semana, tiempo suficiente para modelar, texturizar y hacer un Rig básico para posar si hace falta; algunos de vosotros lo tomáis como una competición de velocidad y luego os quedáis cortos. Paciencia, paciencia y paciencia.
(No me odiéis).
TALENT CRAZY - 08/02/2016 23:48
Como se te va a odiar Shazam si después de tanta experiencia y presencia por el foro te queda fuelle para seguir dando clases entre otras cosas. A lo poco se te da las gracias.

Te cuento, en casi todos los personajes que he presentado al reto les he creado un Rigg y los he posicionado de forma curiosa, lo que ha pasado con esta es que después de Carnavales yo he quedado con las pilas agotadas y la niña se ve mustia.

Y ya qué te has preocupado en ponerme las pilas, y teniendo en cuenta que faltan dos días para él siguiente reto, voy a riggear y posicionar, y ya si puede ser que guiñe un ojo mejor.
Diseño3d - 09/02/2016 02:00
[QUOTE=TALENT CRAZY;942767]Buenas gente. Por aquí os dejo el Personaje de la semana.

Lo he hecho muy Ton debido a qué creo es lo que buscaba el ilustrador, debido a los ojos grandes, la cabeza ovalada, orejas redondas. Espero que os guste.

[ATTACH=CONFIG]215287[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]215284[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]215285[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]215286[/ATTACH]

Tiempo de Modelado y texturizado: 3 horas aproximadamente.

Tiempo de PostPro: 5 minutos.utos.

Software: Maya.

Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC.[/QUOTE]Vaya me encanta, los ojos son lo mejor. Has captado muy bien la expresión, me gusta más incluso que el concept original.
blendermaniatico - 09/02/2016 13:29
Saludos gente, Crazy buen modelo, ahora les dejo el mío esperando el reto de esta semana.


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limitee - 09/02/2016 13:31
Le falta la mitad del cuerpo ¿no?
blendermaniatico - 09/02/2016 13:44
[QUOTE=Limite;942805]Le falta la mitad del cuerpo ¿no?[/QUOTE]Ja la verdad que si la mutilé por tiempo está en fase de convertirse en Zombie.
enriquemop - 09/02/2016 17:05
[QUOTE=Shazam;942776]TC, la velocidad viene con la práctica, concéntrate al principio, mientras coges hábitos de trabajo y conocimientos, en que el modelo sea animable, está muy bien que busques el parecido y tengas en cuenta el estilo sugerido en el concept, pero a menos que se trate de una muñeca o una estatua para los props de una producción, veo difícil riggear los ojos, el pelo, los brazos y piernas, y eso sin ver el wire, con los pliegues que se ven por ahí se nota que la malla no tiene la suficiente densidad de lops. Para la boca pintada deberías tener preparado un set de varios gestos, también pintados, controlados mediante deslizadores (con set driven keys, por ejemplo). Doy por sentado que un Character Concept es para modelar un personaje animable. Si no, estaríamos hablando de Props.

El reto dura una semana, tiempo suficiente para modelar, texturizar y hacer un Rig básico para posar si hace falta; algunos de vosotros lo tomáis como una competición de velocidad y luego os quedáis cortos. Paciencia, paciencia y paciencia.
(No me odiéis).[/QUOTE]Por dios más mensajes como esto se necesita en este mundo. Y ya qué estás, algún tutorial de rigging para animación conoces y si es para Blender mejoré.
Soliman - 09/02/2016 17:09
[QUOTE=enriquemop;942815]Por dios más mensajes como este se necesitan en este mundo. Y ya qué estás, algún tutorial de rigging para animación conoces y si es para Blender mejoré[/QUOTE][URL]http://apuntesdeBlender, es, tl/RIGING.htm[/URL].
TALENT CRAZY - 09/02/2016 19:22
Por aquí os dejo unos Renders con posturas varias haciendo uso de un Rigg improvisado, pero 100% funcional.


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Aquí os comparto una animación básica haciendo uso del Rigg facial que le he montado. Dedicado a los párpados, en mi opinión en personajes Ton de pupilas grandes lo que más expresa son los ojos, no obstante, échale un vistazo a la boca y cejas.

La idea qué busco transmitir es una reacción sorpresa de ver a alguien conocido, girar la cabeza, forzar una falsa indiferencia al verlo, volver a girar la cabeza y desprender asco por lo que ha visto.

[video=youtube;ofM-MbxguLk]https://www.youtube.com/watch?v=ofM-MbxguLk&feature=youtu, be[/video]
[QUOTE=Shazam;942776]TC, la velocidad viene con la práctica, concéntrate al principio, mientras coges hábitos de trabajo y conocimientos, en que el modelo sea animable, está muy bien que busques el parecido y tengas en cuenta el estilo sugerido en el concept, pero a menos que se trate de una muñeca o una estatua para los props de una producción, veo difícil riggear los ojos, el pelo, los brazos y piernas, y eso sin ver el wire, con los pliegues que se ven por ahí se nota que la malla no tiene la suficiente densidad de lops. Para la boca pintada deberías tener preparado un set de varios gestos, también pintados, controlados mediante deslizadores (con set driven keys, por ejemplo). Doy por sentado que un Character Concept es para modelar un personaje animable. Si no, estaríamos hablando de Props.

El reto dura una semana, tiempo suficiente para modelar, texturizar y hacer un Rig básico para posar si hace falta; algunos de vosotros lo tomáis como una competición de velocidad y luego os quedáis cortos. Paciencia, paciencia y paciencia.
(No me odiéis).[/QUOTE]¿Ya ha dejado de ser un Prop? ¿La consideras más animable? \\\. Gracias una vez más Shazam, Diseño3D, y compañía de Cracks por dar estos tirones de oreja para qué nos exprimamos más y mejor.

Deseando meter mano al reto 70. Un saludo. #TC =D.

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SHAZAM - 10/02/2016 00:45
Mover no es animar. Si los ojos no pueden parpadear siguen siendo props, en este caso props móviles al descuidar los detalles le restas importancia, en el render lanzándose a la piscina se ve la cabeza plana. Pensé que arreglarías los ojos, no están redondos como en el concept, fíjate en la parte superior de los párpados, igualmente hay picos en la parte inferior de los ojos, buen intento con el rig, pero el reto es que el modelo permita un Rig correcto. La costura de unión entre cuello y cabeza canta. Las manos y sus dedos son rígidos. La punta de los zapatos es plana, en fin, paro porque parece que quiero machacarte y no es la idea. Si muestras el wire con suficiente resolución revisamos los quads, las articulaciones y el resto de detalles de la malla mejorable.

Valoro tu intención de presentar de forma original los test, en el que llamas render amor hubiese iluminado con un poco más de mimo, la clásica técnica de tres luces hubiese estado mejor que esas dos sombras proyectadas ensuciando la imagen, falta luz de relleno. Mental Ray viene de paquete en Maya y, es más que suficiente para crear imágenes de gran calidad. La firma en el cuadro amarillo la podías integrar mejor, canta que es Photoshop.

La perseverancia debe estar acompañada de paciencia. Lo que marca la diferencia y hace que algunos destaquen sobre el resto es el mimo al detalle, ánimos a todos.
TALENT CRAZY - 10/02/2016 01:21

Mover no es animar. Si los ojos no pueden parpadear siguen siendo props, en este caso props móviles al descuidar los detalles le restas appeal, en el render lanzándose a la piscina se ve la cabeza plana. Pensé que arreglarías los ojos, no están redondeados como en el concept, fíjate en la parte superior de los párpados, igualmente hay picos en la parte inferior de los ojos, buen intento con el rig, pero el reto es que el modelo permite un Rig correcto. La costura de unión entre cuello y cabeza canta. Las manos y sus dedos son rígidos. La punta de los zapatos es plana, en fin, paro porque parece que quiero machacarte y no es la idea. Si muestras el wire con suficiente resolución revisamos los quads, las articulaciones y el resto de detalles de la malla mejorable.

Valoro tu intención de presentar de forma original los test, en el que llamas render amor hubiese iluminado con un poco más de mimo, la clásica técnica de tres luces hubiese estado mejor que esas dos sombras proyectadas ensuciando la imagen, falta luz de relleno. Mental Ray viene de paquete en Maya y, es más que suficiente para crear imágenes de gran calidad. La firma en el cuadro amarillo la podrías integrar mejor, canta que es Photoshop.

La perseverancia debe estar acompañada de paciencia. Lo que marca la diferencia y hace que algunos destaquen sobre el resto es el mimo al detalle.
Ánimo a todos.

Ojalá pasen los años y pueda seguir teniendo un Shazam que me machaque sacando cada vez fallos más concretos. Para mí la frustración llega cuando no encuentro medios para mejorar/avanzar, y en estas cosas artísticas el mejor medio para avanzar es la crítica.

Así que, en mis trabajos no te cortes un pelo nunca, tengo unas espaldas muy anchas y un coco muy abierto para licuar las críticas y quedarme con lo valioso, no me suelo tomar nada a mal. Apuntes cogidos. Gracias Shazam.
SHAZAM - 10/02/2016 13:14
Col.
oiranac - 11/02/2016 00:38
Semana 70, esta semana no he hecho el reto y creo que a muchos se les ha visto ociosos por el tema de carnavales. El escenario es de Jonas de Ro y el personaje de yeun KIm. A modelar.


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TALENT CRAZY - 11/02/2016 15:24
Esta semana voy a por él escenario. Quiero probar el efecto profundidad que creo recordar que no he hecho una escena con uno tan marcado. Al lío. Un saludo. #TC =D.
blendermaniatico - 11/02/2016 17:37
Saludos gente, me voy por el personaje, aquí le dejo un avance aún me faltan cosas, esto es adelanto, saludos.


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TALENT CRAZY - 11/02/2016 18:29
Por aquí os dejo unos Renders de los Props principales dé la escena. Como siempre trabajando sin trampas y modelando un 3D real, nada sobre la imagen. A ojo de buen cubero.


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Adjunto #215345


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La cámara no está creada, ese no es el ángulo ni mucho menos, es una orientación.

Software: Maya.

Tiempo de Modelado: Casi 2 horas.

Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC.

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oiranac - 11/02/2016 21:42
[QUOTE=TALENT CRAZY;942941]Por aquí os dejo unos Renders de los Props principales dé la escena. Como siempre trabajando sin trampas y modelando un 3D real, nada sobre la imagen. A ojo de buen cubero.

[ATTACH=CONFIG]215345[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]215346[/ATTACH]

La cámara no está creada, ese no es el ángulo ni mucho menos, es una orientación.

Software: Maya.

Tiempo de Modelado: Casi 2 horas.

Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC.[/QUOTE]Que guapo tío, me gusta mucho con lo estas dejando.
Doctor_Sk - 12/02/2016 14:04
[QUOTE=oiranac;942912]Semana 70, esta semana no he hecho el reto y creo que a muchos se les ha visto ociosos por el tema de carnavales. El escenario es de Jonas de Ro y el personaje de yeun KIm. A modelar.

[ATTACH=CONFIG]215332[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]215333[/ATTACH][/QUOTE]Oiranac de dónde sacas tantos personajes? Yo no encuentro ni 2 seguidos.
Soliman - 12/02/2016 15:28
[QUOTE=Doctor_Sk;942969]oiranac de dónde sacas tantos personajes? Yo no encuentro ni 2 seguidos.[/QUOTE]Supongo que busca en Google por character, Shet, etc.

Pero si quieres buscar por artistas, te dejo una lista qué te enlaza a varios blogs.
[URL]http://Soliman.jimdo.com/enlaces-youtube-y-web/[/URL].

La parte de abajo de esa lista. Saludos.
Doctor_Sk - 12/02/2016 15:57
[QUOTE=Soliman;942979]Supongo que busca en Google por character, Shet, etc.

Pero si quieres buscar por artistas, te dejo una lista qué te enlaza a varios blogs.
[URL]http://Soliman.jimdo.com/enlaces-youtube-y-web/[/URL]
La parte de abajo de esa lista. Saludos.[/QUOTE]Gracias, yo suelo poner blueprints character, pero me salen unos cuantos y muy feos.
oiranac - 12/02/2016 18:31
[QUOTE=Doctor_Sk;942969]oiranac de dónde sacas tantos personajes? Yo no encuentro ni 2 seguidos.[/QUOTE]Suelo buscar en pinterest. Aquí un ejemplo [URL]https://es.pinterest.com/search/pins/? Q=blueprint%20character&rs=typed&0=blueprint|typed&1=character|typed[/URL].

Lo bueno que tiene con respecto a Google es que, si le das a un personaje, debajo te salen búsquedas similares y puedes ver lo que sea infinitamente.
daniel1971 - 13/02/2016 21:00
Bueno, les dejo aquí el reto 70, debido al poco tiempo que tengo me faltaron algunos detalles. Espero les guste. Saludos.


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limitee - 13/02/2016 21:22
Te ha quedado genial Daniel. Aunque no es lo tuyo dejarlo sin texturas. Saludos.

Edito: Por cierto, como has hecho el pelaje del gorrito ¿con Sculptú.
Diseño3d - 14/02/2016 01:43

Bueno, les dejo aquí el reto 70, debido al poco tiempo que tengo me faltaron algunos detalles. Espero les guste. Saludos.
[attach=config]215381[/attach]

Buen trabajo.
daniel1971 - 14/02/2016 04:03

Te ha quedado genial Daniel. Aunque no es lo tuyo dejarlo sin texturas. Saludos. Edito: por cierto, como has hecho el pelaje del gorrito ¿con sculptú.

Gracias limite.

Es verdad, no puse texturas, son personajes más detallados y para eso trendria que hacer una retopología y lo que me falta es tiempo.

El pelaje del gorro lo hice con Sculpt.

Una abrazo amigo.

Buen trabajo.

Gracias diseño3d, cuando sea grande quiero ser como usted. Abrazos.
orlancr - 15/02/2016 07:42
Buenas, buscando en los retos antiguos me encontré el reto 15, muy interesante y apto para acoplarlo al poco tiempo libre que tengo últimamente. Este es el modelo en crudo, estoy en estos momentos agregando texturas, saludos a todos.

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TALENT CRAZY - 15/02/2016 20:14
Reto 70 acabado. Aquí os dejo el escenario de esta semana, esta texturizado con colores sólidos, quizás en estos dos días que sobran lo ponga en plan realista, pero depende del tiempo que tenga.

Renderizado en Mental Ray, modelado en Maya, trabajo de dos tardes y tranquilamente.

Mi objetivo era crear la profundidad con la cámara, creo haberlo conseguido. Adelante críticas por favor. Un saludo. Tc.

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neo - 15/02/2016 20:16
Muy buenas, dos semanas sin reto no molan nada así que, aquí está mi personaje.

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Tengo una pregunta, he visto por ahí algunos Clay renders con el plano de otro color como este de Juan Manuel linares, creo que quedan mejor. ¿sabéis cómo conseguirlo?

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También he trasteado un poco con el nodo ton, siguiendo un tutorial de Pablo Vázquez.

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Le he puesto los ojos que subiste al foro David. Saludos y gracias.

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neo - 15/02/2016 20:56

Reto 70 acabado. Aquí os dejo el escenario de esta semana, esta texturizado con colores sólidos, quizás en estos dos días que sobran lo ponga en plan realista, pero depende del tiempo que tenga.

Renderizado en Mental Ray, modelado en Maya, trabajo de dos tardes y tranquilamente.

Mi objetivo era crear la profundidad con la cámara, creo haberlo conseguido. Adelante críticas por favor. Un saludo. Tc.
[attach=config]215468[/attach]

Así que quieres críticas, prepárate, ahora en serio, estoy de acuerdo contigo en que la única forma de mejorar es recibiendo críticas constructivas.

La escena esta chula, pero creo que no tiene nada que ver con la decadencia que refleja la original, le faltan objetos, desorden, suciedad, el exterior se ve muy simple y te lo podías haber currado un poco más con las racmortal kombats de la pared, esos huecos que quedan le hubieran dado mucha vidilla, lo que es la cocina en general yo la hubiera hecho más estrecha y la cámara quizás un poco más centrada.

Que no te sepa mal vale, solo es una opinión sin mala intención y además todo depende de lo que uno quiera conseguir, y como tú dices no buscabas realismo. Un saludo tc.
Soliman - 15/02/2016 21:12

Tengo una pregunta, he visto por ahí algunos Clay renders con el plano de otro color como este de Juan Manuel linares, creo que quedan mejor. ¿sabéis cómo conseguirlo?

Eso se puede hacer con un solo material.

Borras todos lo que tenga dejando ese, o borras todos y creas uno nuevo de color plástico amarillo (o el color que quieras).

Y el modelo está muy bien iluminado también.
Soliman - 15/02/2016 21:15
En cuanto al personaje, está estupendo. Me gusta la textura y la iluminación también. (esto ya es profesional. :078:078.
TALENT CRAZY - 15/02/2016 21:31

Así que quieres críticas, prepárate, ahora en serio, estoy de acuerdo contigo en que la única forma de mejorar es recibiendo críticas constructivas, la escena esta chula, pero creo que no tiene nada que ver con la decadencia que refleja la original, le faltan objetos, desorden, suciedad, el exterior se ve muy simple y te lo podías haber currado un poco más con las racmortal kombats de la pared, esos huecos que quedan le hubieran dado mucha vidilla, lo que es la cocina en general yo la hubiera hecho más estrecha y la cámara quizás un poco más centrada, que no te sepa mal vale, solo es una opinión sin mala intención y además todo depende de lo que uno quiera conseguir, y como tú dices no buscabas realismo, un saludo tc.

No se de texturizado que tal vas, pero te aseguro que lo que indicas es cuestión de Bump maps y echarle un buen rato a los UVS en un editor de imágenes.

La decadencia y la suciedad en una escena en su 90% es textura, salvo pequeños detalles de desgaste en esquinas de los objetos, que son modelado.

En cuanto a los azulejos lo mismo, las juntas en la pared son un Bump/dissplac map que las pronuncie, las ventanas de los edificios del fondo, los rasguños de los cristales, todo lo que da vida son texturas.

De hecho, me atrevo a decir que opinar sobre modelos sin texturizar es como opinar de un cuadro si eres ciego, con texturas es otro mundo, por eso yo no digo nada de los compañeros, puesto que muchas veces no texturizamos por tiempo, y en mi opinión no texturizar es exponer geometría, que es lo que es, técnica, y para técnicos ya están los pros del foro, no da pie a entrar a detalles artísticos o gustos.

No obstante quiero texturizar la escena, ya verás la diferencia, el tocho que te he soltado ahora hay que llevarlo a la práctica.

Lo de siempre neo, pw. Paciencia y Wacom.
neo - 15/02/2016 22:07
[QUOTE=Soliman;943142]Eso se puede hacer con un solo material.

Borras todos lo que tenga dejando ese, o borras todos y creas uno nuevo de color plástico amarillo (o el color que quieras).

Y el modelo está muy bien iluminado también.[/QUOTE][QUOTE=Soliman;943143]En cuanto al personaje, esta estupendo. Me gusta la textura y la iluminación también. (Esto ya es profesional. :078:078.[/QUOTE]Muchas gracias Maese Solimán, ya me estaba comiendo el coco con temas sofisticados de renderizar el plano por un lado y el personaje por otrocosas de las que no tengo ni idea.

Me alegra qué te guste el personaje. Un saludo.
neo - 15/02/2016 23:39
[QUOTE=TALENT CRAZY;943144]No se de texturizado que tal vas, pero te aseguro que lo que indicas es cuestión de Bump Maps y echarle un buen rato a los UVS en un editor de imágenes.

La decadencia y la suciedad en una escena en su 90% es textura, salvo pequeños detalles de desgaste en esquinas de los objetos, que son modelado.

En cuanto a los azulejos lo mismo, las juntas en la pared son un bump/dissplac map que las pronuncie, las ventanas de los edificios del fondo, los rasguños de los cristales, todo lo que da vida son texturas.

De hecho, me atrevo a decir que opinar sobre modelos sin texturizar es como opinar de un cuadro si eres ciego, con texturas es otro mundo, por eso yo no digo nada de los compañeros, puesto que muchas veces no texturizamos por tiempo, y en mi opinión no texturizar es exponer geometría, que es lo que es, técnica, y para técnicos ya están los Pros del foro, no da pie a entrar a detalles artísticos o gustos.

No obstante quiero texturizar la escena, ya verás la diferencia, el tochaco que te he soltado ahora hay que llevarlo a la práctica, Ja.

Lo de siempre Neo, PW. Paciencia y Wacom.[/QUOTE]TC, de texturizado voy justito, todavía estoy aprendiendo a modelar eso ya llegara.

En cuanto a la decadencia y suciedad no estoy de acuerdo contigo en que el 90% sea textura, me refiero a la botella, la lata del suelo y demás cacharros.

Respecto a los azulejos lo mismo, también se pueden modelar.

No sé a qué te refieres con lo de opinar de un cuadro si eres ciego, decir nada de los compañeros y el tiempo.

Este es un reto de modelado, no de texturizado, aunque cada uno puede hacer lo que quiera, en mi opinión deberíamos mostrar la malla y aprender unos de otros.

Yo nunca he juzgado ni criticado a nadie, a ti tampoco, ni lo haré.

Y en cuanto al tiempo, yo solo le dedico el que puedo los fines de semana y quitándome horas de sueño.

Igual es cosa mía pero creo que te he molestado, te repito que no ha sido esa la intención vale. Lo más importante es disfrutarlo y aprender, otra cosa no tendría sentido. Un saludo TC.
TALENT CRAZY - 16/02/2016 01:03
[QUOTE=neo;943151]TC, de texturizado voy justito, todavía estoy aprendiendo a modelar eso ya llegara.

En cuanto a la decadencia y suciedad no estoy de acuerdo contigo en que el 90% sea textura, me refiero a la botella, la lata del suelo y demás cacharros.

Respecto a los azulejos lo mismo, también se pueden modelar.

No sé a qué te refieres con lo de opinar de un cuadro si eres ciego, decir nada de los compañeros y el tiempo.

Este es un reto de modelado, no de texturizado, aunque cada uno puede hacer lo que quiera, en mi opinión deberíamos mostrar la malla y aprender unos de otros.

Yo nunca he juzgado ni criticado a nadie, a ti tampoco, ni lo haré.

Y en cuanto al tiempo, yo solo le dedico el que puedo los fines de semana y quitándome horas de sueño.

Igual es cosa mía, pero creo que te he molestado, te repito que no ha sido esa la intención vale. Lo más importante es disfrutarlo y aprender, otra cosa no tendría sentido. Un saludo TC.[/QUOTE]Me encantan estos fregados.

Los azulejos se pueden modelar, cierto, no sé si alguna vez habrás probado a texturizar un plano con figuras geométricas y exactas, como pueden ser paredes de azulejos o ladrillos, rocas, sucede que a la hora de ponerles texturas, esas imágenes sobrepuestas, deben ir también exactas a cada corte, cada junta, cada esquina, y es una locura ponerte a ajustar todas esas cosas sobre la geometría qué te impone el modelado que has hecho, además que es innecesario tirar loops o cortes modelando cada azulejo o pieza geométrica aumentando drásticamente el poligonaje, pudiendo texturizar un simple plano, delinear con negro las juntas, ajustar el color para sacar el Bump map, y listo, poligonaje mínimo, texturas rápidas, de calidad, todo al milímetro creando la falsa impresión de que realmente hay una hendidura entre cada pieza.

Respecto al tema del ciego que ve un cuadro. Un ciego no puede ver un cuadro, porque de lo que le cuenten sobre él a la realidad hay un mundo de diferencias. Pues en el 3D es igual, todos nosotros podemos observar la geometría de una escena de un videojuego, sin texturizar, y Nos parecerá X. ESO, sacar una idea final de una geometría es un grave error, porque estamos sacando conclusiones siendo ciegos, no vemos el mundo diferente que representa la geometría, ya qué donde ves un Cono sin texturas, con su textura y sus mapeados de falso volúmen puede convertirse en la Torre Eifel. Donde ves un plano que hace de tope en el mapa, con su textura puede ser un bosque de la leche, una pared de Roca rugosa realista, o un muro de cemento con grafitis.

Todos somos ciegos de la idea final que representará una escena mostrada sin texturas.

A lo mucho que se puede comentar sobre una escena sin texturizar es sobre la técnica del modelador, cómo está el poligonaje, jamás sobre el resultado final del producto, ya que no estas viendo absolutamente nada del resultado final.

Partiendo ya de que has entendido lo del ciego que no puede valorar un cuadro, en lo referente a no poder yo opinar sobre el curro de un compañero, es porque yo no tengo la destreza para poder opinar sobre la Geometría de su trabajo, puesto que la mía posiblemente sea peor que la suya, así que, dejo que los profesionales opinen, mientras yo aprendo observando de los fallos que le sacan.

Y digo que no opino sobre los trabajos de otros, aparte de porque solo muestran geometrías -y yo no soy nadie para sacar pegas, estoy para qué me las saquen- nadie texturiza nunca, y arriba dije que sin texturas ni yo ni nadie puede dar por sentado si el resultado es mejor o peor.

En cuanto al último párrafo, no me siento ni criticado ni molesto Neo, todo lo contrario, doy gracias por estar en un foro tan activo ya que hay gente que se tercia a hacerme mejorar de gratis, y eso es un logro.

Todo explicado, lo único que intenté en el primer mensaje fue darte a entender el valor de una textura, y mostrarte que no se puede opinar de un resultado final tan solo viendo la geometría. Un abrazo tío, la semana que viene más por favor.

Te haré llegar esta misma escena texturizada,
Edito para añadir ejemplos prácticos con mi escena, para asegurarme de que se me entiende lo que quiero explicar:
Donde ves un cuenco Azul: Es una sartén oxidada.

Donde ves un rectángulo tras los cristales: Es un edificio realista y sucio.

Donde ves unas paredes verdosas: Son azulejos grasientos y desconchados.

Donde ves una sombra sólida marrón: Es un suelo de terrazo desgastado que se difumina aclarándose hasta alejarse de la ventana.

Donde ves un Bol/cuenco Blanco en el mueble: Es una ensaladera de cristal estalládo.

Donde ves un macetero simple: Es un cuenco de barro con adornos desgastados.

Donde ves cristales limpios: Son vidrios rotos y ennegrecidos por un incendio en el piso de la vecina de abajo.

Donde ves una Geometría de colores simple y limpia: Es una cocina abandonada de un apartamento en la zona cero de Chernobil.

Y así suma y sigue, ¿Entiendes ahora qué no puedes ni tu ni nadie opinar solo si una geometría representa un Concepto final?
#NoTexturesNoFun Ja.
SHAZAM - 16/02/2016 11:41
Chicos, deleitaros un poco con el trabajo de Juan Solís, español, por cierto, no hay que ir demasiado lejos para encontrar talentos.

Modelado puro y duro:
[URL]http://www.solisworks.com/2014/02/cuerdas.html[/URL].


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Respondiendo a algunas cosas que se han dicho, los bump maps no están mal, pero no son suficiente en todos los casos, hoy día se modela todo (si hablamos de una producción de calidad con un cierto grado de exigencia) y si hay muchos detalles se genera un mapa de normales a partir de un modelado en alta. Luego se aplica a una réplica en baja para qué se pueda animar. Resumiendo, si el modelo no es bueno no se salva con mapas de texturas. Si no tiene sus loops y sus biseles en su sitio no propiciará buenas reflexiones ni volumen, ni siquiera se podrá generar un UVWMap adecuando. Si hablamos de modelado para videojuegos de bajo presupuesto es otro tema, el hilo creo que no va de eso, creo.

Imagínad Pixar, Blue Sky o DreamWorks, por nombrar las más conocidas, al Character TD o al Environment Supervisor pidiéndole un personaje o un entorno al modelador y este responde con un modelo lleno de primitivas apenas colocadas en plan layout. Aquí tiene, jefe, usted le pasa esta malla al texturizador y el que convierta esos planos y cubos en el concept de quien diseñó el personaje (o entorno según el caso), como que no, no funciona así.

Con permiso de Sergio, pongo su vista wire de uno de sus trabajos como buen ejemplo de lo que hay que hacer. Parafraseando a TC, donde ves una bici: es una bici, donde ves una maceta: es una maceta, donde ves un contenedor: es un contenedor.


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Véis, las piedras incrustadas en a esquina de la pared de la cafetería. Seguro que podía texturizarse con las piedras pintadas con sus mapas de normales, incluso solo con bump maps. Pero, a qué no se vería igual que está imagen. No se trata de realism o hiperrealismo sino de crear mundo y personajes creíbles. Grabaos esta palabra CREÍBLE.

En un hilo de modelado no vale el arte conceptual, o modelas o no modelas ;-) En todo caso no se obliga a nadie a hacer nada, cada quien sabe lo que necesita para ir subiendo de nivel, si quiere.

Más cosas de Juan Solís, muy inspirador, seguro que os motiva a seguir trabajando duro, no hay otra vía, no hay camino fácil, no hay lado oscuro.
[URL]http://www.solisworks.com/[/URL].

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Soliman - 16/02/2016 13:12
[QUOTE=Shazam;943189]Chicos, deleitaros un poco con el trabajo de Juan Solís, español, por cierto, no hay que ir demasiado lejos para encontrar talentos.

Modelado puro y duro:[/QUOTE]Es que Cuerdas es el corto ganador de los premios goya del 2014.
TALENT CRAZY - 16/02/2016 18:46
Escenario semana 70 actualizado con Texturas al 80% aproximadamente.

Faltan algunas props, fachadas de edificios del exterior, y adornar con ajustes de iluminación, entre otras cosas.

Mañana más.


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Un saludo. #TC.

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TALENT CRAZY - 16/02/2016 19:32

Respondiendo ha algunas cosas que se han dicho, los Bump Maps no están mal, pero no son suficiente en todos los casos, hoy día se modela todo (si hablamos de una producción de calidad con un cierto grado de exigencia) y si hay muchos detalles se genera un mapa de normales a partir de un modelado en alta. Luego se aplica a una réplica en baja para que se pueda animar. Resumiendo, si el modelo no es bueno no sé salva con mapas de texturas. Si no tiene sus loops y sus biseles en su sitio no propiciará buenas reflexiones ni volumen, ni siquiera se podrá generar un UVW map adecuado. Si hablamos de modelado para videojuegos de bajo presupuesto es otro tema, el hilo creo que no va de eso, creo.

Estamos de acuerdo que el hilo es de modelado, ¿Estás seguro de que el modelado/geometría lo es todo? Yo no, es esencial para lo que comentas de reflexiones o volúmenes, ¿Pero la geometría define lo que vas a representar cuando está finalizado el trabajo? Para nada. Sigue leyendo.

Imaginad Píxar, blue Sky o DreamWorks, por nombrar las más conocidas, al Character TD o al Environment Supervisor pidiéndole un personaje o un entorno al modelador y este responde con un modelo lleno de primitivas apenas colocadas en plan Layout. Aquí tiene, jefe, usted le pasa está malla al texturizador y el que convierta esos planos y cubos en el concepto de quien diseñé el personaje (o entorno según el caso). Como que no, no funciona así.

Bien, aquí has mal entendido lo que explicaba, yo no hablo de un todo vale, la textura lo apaña, que se lo trabaje el texturizador, por supuesto que debe ir todo bien modelado, pero ciertas cosas, a día de hoy, nos las podemos ahorrar, como pueden ser las escamas de un Dinosaurio, los extrudes de las juntas de una fachada, mil trucos. A excepción de cosas muy específicas, como objetos anormales, ya sea por pertenecer a otra época o por ser un diseño único que lo vas a mostrar intencionadamente para lucirte, cómo sería un edificio o un personaje, a mí modo de ver eh, la compañía qué tenga pasta para tener a los modeladores trabajando 15 horas en algo que se puede hacer igual en 10; chapó, que los obligue a esmerarse por un buen precio.

Parafraseando a TC, donde ves una bici: es una bici, donde ves una maceta: es una maceta, donde ves un contenedor: es un contenedor.

[ATTACH=CONFIG]215494[/ATTACH]

Estoy muy en desacuerdo en este punto, donde ves una bici clásica, no tiene por qué ser una bici clásica reluciente que funcione con este escenario, el mismo modelo con texturas oxidadas y tirada por el suelo puede ser un Prop genial en un escenario de un taller abandonado, o simplemente este escenario, sin ir más lejos, lo ves sin texturizar e intuyes a lo mucho que el resultado final va a ser de época clásica, pero con un giro de 180 grados y unas texturas que emulen futurismo con cosas relucientes y paneles en forma de hologramas, tienes un escenario del siglo XXV versión toon. O, al contrario, con texturas de madera y cálidas tienes la comisaría del Sheriff junto a su coche de hace una pila de años. Sigo pensando que el modelado, la geometría en sí, es geometría, lo importante es la textura, es lo hace hablar los objetos. Salvo objetos animados, que es esencial la animación, pero a la vez sin texturas no transmite ni el 50% de lo que podría transmitir, no sé puede opinar viendo una animación sin texturizar. Porque no transmite lo mismo el vuelo de la geometría de un dragón, que el vuelo del mismo dragón irradiando sombras y reflejos con una piel bien hecha, en resumen, la geometría de un contenedor, no es un contenedor, es un objeto con forma de contenedor, pero al final va a ser/representar/transmitir lo que el texturizador quiera o le hayan pedido.

Seguro que podía texturizarse con las piedras pintadas con sus mapas de normales, incluso solo con Bump Maps. Pero. A que no se vería igual que está imagen. No sé trata de realismo o hiperrealismo sino de crear mundo y personajes creíbles. Grabaros está palabraCreíble.

Lo de crear cosas creíbles es subjetivo, lo que hay que crear son cosas que funcionen, la credibilidad no la da el modelador como insinúas, la da el grupo entero de áreas que se mezclan para sacar un resultado final. Si consigues que, algo funcione de igual manera o, mejor que echándole 5 horas más, ¿Para qué pegarte la paliza? (Repito, salvo excepciones de objetos muy presentes durante el rodaje, con estos si nos tenemos que esmerar). El tema de las 5 horas que te ahorras en tiempo y dinero lo extrapolas ahora a una película entera, todo esto da para largo. Pero algo aprenderé llevándote la contraria Shazam, si estamos todos de acuerdo y todos tenemos verdades absolutas esto sería un, yo lanzo mi primera piedra siempre, aún -posiblemente- despotricando sin tener razón, con tal de que me expliquen cómo funciona tal cosa. Gracias una semana más por pasarte.
limitee - 16/02/2016 19:51

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Estaba haciendo prácticas de modelado y he comenzado a usar shape keys para animar un poco al sujeto. Solimán, ¿sabes de alguna buena web que tenga posiciones para expresar gestos y esas cosas? Parece sencillo, pero también tiene su . Saludos.

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Soliman - 16/02/2016 20:16
[QUOTE=Limite;943221].

Estaba haciendo prácticas de modelado y he comenzado a usar shape keys para animar un poco al sujeto. Solimán, ¿sabes de alguna buena web que tenga posiciones para expresar gestos y esas cosas? Parece sencillo, pero también tiene su . Saludos.[/QUOTE]Una vez hice un trabajo mezclando varios programas para conseguir un movimiento labial (facial).

Te dejo el link.
[URL]http://www.foro3d.com/f111/lipsync-sincronizacion-labial-120983.html[/URL].
limitee - 16/02/2016 20:51
Está muy bien ese aporte, pero eso parece en plan conversaciones más en serio. He visto este video de tu página de You tube: [URL]https://www.youtube.com/watch?v=vn6_Ta9Ins0[/URL].

Más o menos es lo que buscaba. Saludos.
Soliman - 16/02/2016 20:53
[QUOTE=Limite;943228]Está muy bien ese aporte, pero eso parece en plan conversaciones más en serio. He visto este video de tu página de You tube: [URL]https://www.youtube.com/watch?v=vn6_Ta9Ins0[/URL].

Más o menos es lo que buscaba. Saludos.[/QUOTE]Bueno, eso sería sin mover la boca.

Voy a mirar creo que tengo algo, de todas formas, mejor abre un mensaje nuevo, no vayamos a llenar esto de cosas que no tienen que ver con el Reto. Saludos.
limitee - 16/02/2016 21:12
Ya he abierto el mensaje, pero de momento no sale en el foro.
limitee - 16/02/2016 21:39

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Ja, Blender es una maravilla.

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neo - 16/02/2016 21:54
TC, nada hombre, decirte que no me has enseñado nada nuevo a pesar del discurso que me has soltado macho, se nota qué te gusta escribir, yo no te discuto nada sobre las texturas, he visto trabajos de texturizado aquí en el reto y en el foro, pero volvemos a lo mismo, hay que tener en cuenta que participamos en un reto de MODELADO.

Partiendo de la base de que comprendes esto, me gustaría compartir contigo y con el resto de compañeros estos vídeos de José Manuel Linares Lopez, creo que son una muestra perfecta para hacerse una idea de cómo se hacen las cosas en el mundo del modelado. Si esto no te hace cambiar de opinión, yo me doy por vencido.

[video=vimeo;111365939]https://vimeo.com/111365939[/video]
[video=vimeo;44157825]https://vimeo.com/44157825[/video]
3dpoder - 17/02/2016 10:36
En la sección de discusiones generales o cualquier otro apartado del foro donde convenga podéis discutir estos temas tan interesantes, pero por favor, este hilo es para discutir sobre los propios retos semanales, si mezclamos los temas será más complicado seguir el hilo. Un saludo.
SHAZAM - 17/02/2016 11:51
TC, tu verás si modelas los concepts que pone el compañero creador del hilo o si nos convences con tu labia qué las primitivas que has puesto, con texturas tileadas sin uvmaping, son la mejor opción para representar el diseño de la actividad.

Hoy día lo que no se ve no se modela, pero lo que se ve, si la producción te lo pide, pues se modela y punto, no hay más. Hablando de una producción reitero.

El hilo intenta qué los participantes mejoren sus habilidades de modelado, quien esté practicando con esta actividad pensando en un futuro trabajar como modelador más le vale estudiar al máximo cómo se deben colocar los loops, como evitar nudos de más de cinco aristas y como convertir tris a quads logrando que la malla se ajuste en lo posible al concepto o diseño planteado manteniendo una densidad de polígonos adecuada al proyecto. Proyectar texturas sobre una primitiva no es modelar. Quien participe como hobby con la única finalidad de divertirse, también es válido, ya verá si quiere aprender o no cómo se hace esto en la industria de los videojuegos, cine, series, etc.

Seguiré pasándome para apoyar y echar un cable a quien quiera aprovechar lo que humildemente me han otorgado los años de experiencia trabajando en esto; para discutir y especular, no me apetece, esto no es un performance ni una exposición de arte abstracto.
oiranac - 17/02/2016 12:17
[QUOTE=3dpoder;943259]En la sección de discusiones generales o cualquier otro apartado del foro donde convenga podéis discutir estos temas tan interesantes, pero por favor, este hilo es para discutir sobre los propios retos semanales, si mezclamos los temas será más complicado seguir el hilo. Un saludo.[/QUOTE]Mientras se haga con respeto y no se insulte no hay problema qué a veces estas cosas también te enseñan mucho. Ya si se pasa alguno de listo lo sacamos a patadas de aquí sin problema.
[QUOTE=Shazam;943266]TC, tu verás si modelas los concepts que pone el compañero creador del hilo o si nos convences con tu labia qué las primitivas que has puesto, con texturas tileadas sin uvmaping, son la mejor opción para representar el diseño de la actividad.

Hoy día lo que no se ve no se modela, pero lo que se ve, si la producción te lo pide, pues se modela y punto, no hay más. Hablando de una producción reitero.

El hilo intenta qué los participantes mejoren sus habilidades de modelado, quien esté practicando con esta actividad pensando en un futuro trabajar como modelador más le vale estudiar al máximo cómo se deben colocar los loops, como evitar nudos de más de cinco aristas y como convertir tris a quads logrando que la malla se ajuste en lo posible al concepto o diseño planteado manteniendo una densidad de polígonos adecuada al proyecto. Proyectar texturas sobre una primitiva no es modelar. Quien participe como hobby con la única finalidad de divertirse, también es válido, ya verá si quiere aprender o no cómo se hace esto en la industria de los videojuegos, cine, series, etc.

Seguiré pasándome para apoyar y echar un cable a quien quiera aprovechar lo que humildemente me han otorgado los años de experiencia trabajando en esto; para discutir y especular, no me apetece, esto no es un performance ni una exposición de arte abstracto.[/QUOTE]Yo estoy totalmente de acuerdo contigo. Se supone que esto es un reto de modelado y no de hacer primitivas y texturizarlo tu si quieres porque así no se aprende mucho. También es verdad que yo, por ejemplo, en algunos modelos he tirado de texturas porque a veces no tenía ni idea de cómo hacerlo o simplemente porque si no el pc me iba a explotar como es el ejemplo del reto de la cocina de ratatouille. Todo el relieve del suelo y los ladrillos de la pared lo hice con una textura y le puse un desplazamiento. Pero claro, eso igual lo haces en alguna película y te sacan a hostias del estudio porque para un render da el pego, pero para una película no.

Yo me he fijado que muchos ven esto como una competición y se apuran en hacer el reto en 2 días para terminarlo y listo. Si no sabéis modelar algo, en lugar de preguntar o buscar información pues soltáis un ya estáo con textura si tal, o ya con esto acabo el reto que estoy aburrido/cansado. Que sepáis que este reto surgió de mi novia, que me imponía los retos semanales porque siempre que iba a elegir un reto para hacerlo evitaba los difíciles este no que no se hacer esto. Este no porque es muy complicado. Este otro no porque tiene agua y yo no sé hacerla y al final me pegaba 3 días escogiendo un reto muy fácil y no aprendía nada.

Hay que tener en cuenta que este tipo de retos vienen muy bien para aprender a modelar y narices, hay que hacer caso a la gente como Shazam que lleva en esto la tira. Por mucho que discutais e intentéis llevar la razón, al final esta persona vive de esto y sabe de primera mano lo que está diciendo, y encima os da consejos, y gratis.

Espero no ofender a nadie con esto que voy a decir, pero a mí que os pongáis con el reto o no me da igual. Esto lo hice para mejorar en modelado personalmente y el reto lo voy a seguir haciendo hasta qué me muera. Sois ustedes los que tenéis que pensar si queréis avanzar y algún día trabajar de esto porque seamos sinceros, nunca he visto en este foro un reto tan largo y con escenarios y personajes tan variados. A mí me gustaría mucho ver en un futuro a un tío en Illion, Kotoc, Lightbox, que pase por aquí y diga aún me acuerdo cuando no sabía una de 3D y empecé haciendo cosas en el reto semanal de oiranac o incluso pillar un nivel bueno de modelado y hacernos un proyecto entre todos los del reto, pero primero hay que machacar machacar y machacar.

Por último, decir que deberíais tener como ejemplo a neo. He visto una progresión muy buena por su parte y al principio iba un poco perdido, pero el tío se ve que se lo curra un montón y está mejorando a pasos agigantados. No os vendría mal aprender un poco de él. A Limite no lo pongo como ejemplo porque estoy seguro de que cuando instalaron el foro venía como addon porque lleva aquí la tira el desgraciado.

Esta noche pongo el siguiente reto. Esta semana no me ha dado tiempo a terminar el mío, pero prometo que en esta voy a ir a saco.
limitee - 17/02/2016 14:30
[QUOTE=oiranac;943269]Mientras se haga con respeto y no se insulte no hay problema.[/QUOTE]

A Limite no lo pongo como ejemplo porque estoy seguro de que cuando instalaron el foro venía como addon porque lleva aquí la tira el desgraciado.

Tronco sin insultar,
Me estoy haciendo mayor de edad que se le va a hacer.
limitee - 17/02/2016 14:51
[QUOTE=oiranac;943269].

Esta noche pongo el siguiente reto.[/QUOTE]A ver si es verdad, incluso antes, que me apetece ahora mismo.
Vic3D - 17/02/2016 15:11
[QUOTE=oiranac;943269] o incluso pillar un nivel bueno de modelado y hacernos un proyecto entre todos los del reto.[/QUOTE]Eso molaría, reto en conjunto (además que no vendría mal para practicar trabajo en equipo, etc).

Por lo demás 100% de acuerdo, aunque yo no soy de los asiduos al reto (voy haciendo alguno de tanto en tanto para practicar, cuando encuentro algo de tiempo), creo que no tiene mucho sentido tomárselo como una competición de haber quién lo hace más rápido o fácil, además que siendo el reto de modelado (y no de trabajos en general) lo lógico sería intentar potenciar esa parte y no ningunearla.

Saludos.
TALENT CRAZY - 17/02/2016 15:28
Acepto que se me haga responsable de este salseo, pero con mis motivos, en ningún momento he puesto en duda la necesidad de un buen modelado.

Todo comenzó porque Neo dijo que el ambiente decadente del escenario no se apreciaba en mí escena, en la cual solo había geometría con materiales individuales por colores, para diferenciar los UVs.

Solo le expliqué que las texturas son las que dan realismo a la decadencia, y que, si no apreciaba ese aspecto en mí escena era por la ausencia de texturas.

Luego se siguió con el tema sin tener que haberse seguido. Estaba aclarada la cosa.

No obstante, ya me hacéis dudar, ¿La suciedad se modela? ¿Y cómo? ¿Tan grande es mi fallo por insistir en que la apariencia la da la textura y no la geometría?
Esperando el reto 71.
oiranac - 17/02/2016 16:38
[QUOTE=TALENT CRAZY;943285]Acepto que se me haga responsable de este salseo, pero con mis motivos, en ningún momento he puesto en duda la necesidad de un buen modelado.

Todo comenzó porque Neo dijo que el ambiente decadente del escenario no se apreciaba en mí escena, en la cual solo había geometría con materiales individuales por colores, para diferenciar los UVs.

Solo le expliqué que las texturas son las que dan realismo a la decadencia, y que, si no apreciaba ese aspecto en mí escena era por la ausencia de texturas.

Luego se siguió con el tema sin tener que haberse seguido. Estaba aclarada la cosa.

No obstante, ya me hacéis dudar, ¿La suciedad se modela? ¿Y cómo? ¿Tan grande es mi fallo por insistir en que la apariencia la da la textura y no la geometría?
Esperando el reto 71.[/QUOTE]Nadie te hace responsable de nada, solo estamos debatiendo cosas. Creo que todos deberíamos ser mayorcitos para saber comportarnos en un foro sin perder los papeles. Yo creo que a lo que se refiere neo es que tú escena es demasiado colorida y luminosa y no refleja la escena para nada, además que tienes objetos que no están para nada definidos.

Aquí tienes un vídeo de posible suciedad en el suelo y eso.

[video=youtube;J2H9ssL1ssY]https://www.youtube.com/watch?v=J2H9ssL1ssY[/video]
Paumasip - 17/02/2016 18:24
Hola a todos.No suelo hablar demasiado por aquí, pero lamento mucho haberme perdido este salseo, o mejor dicho, tan haber llegado tarde.
Si me permitís estar de acuerdo con alguien va a ser si duda con Shazam.

También, si me lo permiten les cuento una cosa qué me ocurrió hace años en, creo que en subdivisiónmodeling, com y aprovecho a hacer una crítica a todos nosotros como comunidad.

Por aquella época estaba aprendiendo Maya, haciendo un curso presencial en una academia y había modelado un personaje con el que estaba bastante contento así que, decidí publicarlo en el foro de subdivisión modeling y ZAS, en toda la cara, me cayeron una lluvia de correcciones que me hundieron un poco, no con malas maneras, pero bueno, cuando piensas que algo que has hecho está casi acabado y la gente te dice que queda mucho por pulir hace que te replantes un poco cuan crítico estas siendo contigo mismo.

Creo que aquí, en este foro y en este hilo, somos excesivos con las buenas maneras y empalagosos con las palmadas en la espalda, cosa que no ayuda demasiado a mejorar.

Por otra parte, y ya terminando mi tardía intervención, creo que en un reto de modelado lo que debe funcionar es el modelado per-se y no plantearnos conjeturas sobre si funcionaria o no con texturas.

Sin acritud,
Pablo.
oiranac - 17/02/2016 19:38
[QUOTE=Paumasip;943299]Hola a todos.No suelo hablar demasiado por aquí, pero lamento mucho haberme perdido este salseo, o mejor dicho, tan haber llegado tarde.

Si me permitís estar de acuerdo con alguien va a ser si duda con Shazam.

También, si me lo permiten les cuento una cosa qué me ocurrió hace años en, creo que en subdivisiónmodeling, com y aprovecho a hacer una crítica a todos nosotros como comunidad.

Por aquella época estaba aprendiendo Maya, haciendo un curso presencial en una academia y había modelado un personaje con el que estaba bastante contento así que, decidí publicarlo en el foro de subdivisión modeling y ZAS, en toda la cara, me cayeron una lluvia de correcciones que me hundieron un poco, no con malas maneras, pero bueno, cuando piensas que algo que has hecho está casi acabado y la gente te dice que queda mucho por pulir hace que te replantes un poco cuan crítico estas siendo contigo mismo.

Creo que aquí, en este foro y en este hilo, somos excesivos con las buenas maneras y empalagosos con las palmadas en la espalda, cosa que no ayuda demasiado a mejorar.

Por otra parte, y ya terminando mi tardía intervención, creo que en un reto de modelado lo que debe funcionar es el modelado per-se y no plantearnos conjeturas sobre si funcionaria o no con texturas.

Sin acritud.

Pablo.[/QUOTE]En eso te doy toda la razón. Siempre se aprende más de las correcciones de la gente que del trabajo de un mismo porque siempre hay cosas que no vemos de tener tan quemada la escena o porque se le ocurren a otras personas diferentes puntos de vista. En mi caso concreto no suelo criticar mucho porque al fin y al cabo, no soy profesional en esto y temo dar un mal consejo a la gente sobre modelado y darle una idea equivocada. Ya me siento inseguro con los trabajos qué hago como para encima opinar sobre el trabajo de otro.

Lo que sí sería bueno, y esto se ha dicho en algunas ocasiones, es no poner solo el render y ya está sino algún wire/wip/vídeo/loquesea del trabajo para qué la gente no vea solo bonito y se pueda ver la geometría y demás. Muchas gracias por publicar y como dije por ahí arriba, las cosas mientras se digan con respeto y con buenas maneras como es tu caso, no hay problema ninguno. Puedes opinar y participar en lo que quieras, de estas cosas siempre se aprende y mejora.
TALENT CRAZY - 17/02/2016 20:58
1 a paumasip, el las últimas dos semanas solo se me ha crujido (de crujir, sacar detalles finos, no un simple bonito o menos bonito) a mi y porque me lo gano a pulso que me saquen pegas, y es algo a lo que estoy acostumbrado y que coincido con Pau, sin que te crujan nunca vas a forzar la máquina, y si no fuerzas la máquina nunca vas a estar preparado para dar un 150% en un determinado trabajo que te surja.

Me molaría un ambiente más exigente, como con mi reto 69, presento a la chica pensando que era un buen trabajo para mí nivel, apareció la crítica de Shazam y moralmente me animó a superarme y trabajar los aspectos que me indicó, desde rigging sencillo para moverla hasta un poco de facial con la boca y párpados. Mejor o peor lo hice, pero las horas trabajando y practicando con los riggs fijo que me hicieron mejorar respecto a no haber recibido la crítica.

Más leña de cara al mañana chicos. Aptitud ante todo.
neo - 17/02/2016 21:28
Bueno, supongo que, tengo que dar mi punto de vista sobre todo esto. Lo primero es decir que no me gustan los fregados, salseos o cómo los queráis llamar, el día a día me trae más de los que quiero, solamente entro en el foro para aprender y disfrutar.

Tc, la verdad no es cuestión de darle más vueltas, solo decirte que yo soy un novato en todo este tema, pero afortunadamente a través de este foro voy mejorando gracias a personas con más experiencia que invierten su tiempo en echar una mano a los novatos, es la única manera de aprender.

Maese Shazam, ya te he comentado alguna vez que es un privilegio contar con tu ayuda, se agradece sinceramente.

Maese Solimán, exactamente lo mismo, un verdadero privilegio contar con tu ayuda, eres un pilar de esta comunidad.

Oiranac, se agradece el comentario tío, la verdad es que me ha dado fuerte, más de una noche me han dado las tres de la mañana modelando para después coger la puerta a las seis para ir a trabajar, menos mal que ya me voy relajando, y si he mejorado es gracias a un año de reto semanal.

Solamente hay una cosa que no me gusta del reto, y es que nos estamos perjudicando nosotros mismos al no mostrar la malla y comentar el trabajo de los demás, ya van tres o cuatro veces que lo comento y no lo hago más por no ser pesado. Saludos.
oiranac - 17/02/2016 22:29
Semana 71. El escenario es de Michael humphries (para Disney) y el personaje de maxime Mary. A modelar se ha dicho.

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blendermaniatico - 17/02/2016 22:36

Nadie te hace responsable de nada, solo estamos debatiendo cosas. Creo que todos deberíamos ser mayorcitos para saber comportarnos en un foro sin perder los papeles. Yo creo que a lo que se refiere Neo es que tú escena es demasiado colorida y luminosa y no refleja la escena para nada, además que tienes objetos que no están para nada definidos.

Aquí tienes un vídeo de posible suciedad en el suelo y eso.

[video=youtube;j2h9ssl1ssy]https://www.youtube.com/watch?v=j2h9ssl1ssy[/video]

Excelente esto buscaba hace mucho muchas gracias.

Una prueba es pefect.

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Kraven03 - 18/02/2016 05:35
Hola, saludos a todos me he animado a iniciar con esto del reto hace un tiempo ya que no me dedico a nada de esto y empezaba a olvidar cosas y pues sé que el reto lleva un tiempo ya y hay mucho por hacer, pero lo importante es trabajar y aprender nuevas cosas acerca de modelado me gusta mucho el trabajo que se ha venido haciendo en este hilo el problema es que no sé por dónde comenzar a ver si alguien me aconseja gracias por su tiempo.
Soliman - 18/02/2016 07:58

Hola saludos a todos me he animado a iniciar con esto del reto hace un tiempo ya que no me dedico a nada de esto y empezaba a olvidar cosas y pues sé que el reto lleva un tiempo ya y hay mucho por hacer, pero lo importante es trabajar y aprender nuevas cosas acerca de modelado me gusta mucho el trabajo que se ha venido haciendo en este hilo el problema es que no sé por dónde comenzar a ver si alguien me aconseja gracias por su tiempo.

Puedes empezar por dónde quieras, no hay ninguna regla. Saludos.
limitee - 18/02/2016 09:31
Bueno bajadas las imágenes. Saludos.
oiranac - 18/02/2016 16:34

Hola, saludos a todos me he animado a iniciar con esto del reto hace un tiempo ya que no me dedico a nada de esto y empezaba a olvidar cosas y pues sé que el reto lleva un tiempo ya y hay mucho por hacer, pero lo importante es trabajar y aprender nuevas cosas acerca de modelado me gusta mucho el trabajo que se ha venido haciendo en este hilo el problema es que no sé por dónde comenzar a ver si alguien me aconseja gracias por su tiempo.

Lo lógico es que empieces desde el reto 1 que es el más fácil y vayas llevando el orden, pero eso ya depende de tu nivel y tu motivación. Lo importante es empezar y tener constancia.
TALENT CRAZY - 18/02/2016 19:12
Esta semana voy a por el personaje. Esas expresiones en la cara me van a suponer un reto complejo y es lo que me mola.

Aquí os dejo un avance de la cabeza, la tengo sin definir, faltan los detalles, pero tener la tengo ya hecha.

Os dejo un render y unos wires. Cabe decir que estaba ya mareado y no me di cuenta del Ngon de la aleta de la nariz hasta tener ya hechos los wires/render, así que, de momento un fallo, echadle un ojo y comentad si hay alguno más por favor, tened en cuenta que está sin definir, con lo cual las subdivisiones todavía son pocas.

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Edito: los triángulos de los lagrimales y la esquina inversa de los ojos, no van a existir, ya que esas caras las borro cuando le vaya a meter la bola del ojo.

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harry - 18/02/2016 20:30
A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).

Algún consejo?
Soliman - 18/02/2016 20:54

A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).

Algún consejo?

En este mismo mensaje han preguntado lo mismo dos veces, y lo mejor creo que es el adon blam. [url]https://www.foro3d.com/f114/reto-semanal-de-modelado-118417-3.html[/url]
[url]https://www.foro3d.com/f37/problema-para-cuadrar-la-camara-124750.html[/url]. [url]http://stufmatic.com/blam-blender-Camera-calibration-Toolkit/[/url].
TALENT CRAZY - 18/02/2016 21:00

A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además). Algún consejo?

Con el par de consejos que te voy a contar yo me las apaño. Primero lo que hago es modelar las cosas más grandes, situarlas a ojo tal como corresponden en la imagen, y usarlas de referencia para ir rellenando la escena y posicionar las cosas pequeñas. Una vez que ya tienes todo modelado, desde el panel de vista perspectiva, nunca los ortográficos, das los últimos toques de posición a ojo. De que ya tienes montada la escena, creas una cámara normal, la sitúas en dirección como la de la ilustración, la arrimas mucho a la escena hasta que pierdas los laterales. Una vez sacados del plano los laterales, te vas a la configuración del objeto cámara, y el atributo Focal lengh se lo subes o bajas hasta que los laterales entren en el plano. Es cuestión de jugar con el Focal y su otro ángulo que está al lado, no recuerdo el nombre. Si es necesario re-posicionar algún objeto hazlo, me suele pasar que muchas ilustraciones tienen errores que, a lápiz se pueden crear, pero en 3d quedan mal vistos en perspectiva. De que llegue a casa te específico los nombres de los ajustes. Suerte.
oiranac - 18/02/2016 21:00

A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).

Algún consejo?

Como ha puesto Solimán hay un addon que te facilita bastante la tarea. Yo estoy empeñado en hacerlo sin el addon y me da unos dolores de cabeza que flipas y he hecho exactamente lo mismo que tú. He creado 2 columnas y luego he ido cuadrando la cámara a ojo. Date cuenta que estos son concepts y la perspectiva no es 100% fiable y tampoco te tiene que quedar perfecto, porque sino sería para pegarse un tiro.

De todas formas, yo no me di cuenta al principio, pero la columna del fondo está más elevada que las otras porque el camino de piedras va subiendo, y eso también hay que tenerlo en cuenta.
neo - 19/02/2016 01:16
Bueno compañeros, tengo un problema con Blender y me gustaría saber si os ha pasado algo parecido, simplemente no puedo abrirlo, he probado con varios blend y algunos si me los abre, pero al cambiar alguna pestaña o hacer un render se cierra, no lo entiendo es cosa de brujería, la única lógica que le encuentro es que esté relacionado con la tarjeta gráfica y ese sea el motivo.

Maese Solimán, uno de los pocos blend que puedo abrir es el de la armature que me subiste para el superhéroe, incluso puedo hacer un render, pero no puedo ver si esta configurado para trabajar con CPU o GPU, voy a preferencias de usuario, puedo clicar sobre las diferentes pestañas, pero cuando clico en la de sistema, se me cierra.
¿Podéis subir un blend que esté configurado para trabajar con la cpu?
Me hacéis un favor, a ver si con suerte trabaja sin problemas de esa manera, ya os digo que no tengo ni idea.

Tengo otro portátil, pero es muy básico, y creo que con dos calentones que le meta me lo cepillo. Un saludo y gracias por adelantado.
Soliman - 19/02/2016 07:29

Bueno compañeros, tengo un problema con Blender y me gustaría saber si os ha pasado algo parecido, simplemente no puedo abrirlo, he probado con varios blend y algunos si me los abre, pero al cambiar alguna pestaña o hacer un render se cierra, no lo entiendo es cosa de brujería, la única lógica que le encuentro es que esté relacionado con la tarjeta gráfica y ese sea el motivo.

Maese Solimán, uno de los pocos blend que puedo abrir es el de la armature que me subiste para el superhéroe, incluso puedo hacer un render, pero no puedo ver si esta configurado para trabajar con CPU o GPU, voy a preferencias de usuario, puedo clicar sobre las diferentes pestañas, pero cuando clico en la de sistema, se me cierra.
¿Podéis subir un blend que esté configurado para trabajar con la cpu?
Me hacéis un favor, a ver si con suerte trabaja sin problemas de esa manera, ya os digo que no tengo ni idea.

Tengo otro portátil, pero es muy básico, y creo que con dos calentones que le meta me lo cepillo. Un saludo y gracias por adelantado.

Ha pasado con algunas versiones antiguas.

Prueba lo siguiente:
En vez de abrir directamente el blend, lo haces de la siguiente manera. Abres Blender con un blend vacío y haces un append de la scene. (file > append).

Cambia en la parte superior de scene a ver si así consigues abrirlo entero sin que pete.

Si de esa forma también peta, prueba a hacer lo mismo con los objetos de la escena, o sea, objeto por objeto.
SHAZAM - 19/02/2016 11:47
Ve a la carpeta dónde tienes la instalación de Blender y pulsa doble click en Blender-app, exe en lugar de Blender, exe (el de toda la vida). Si te funciona, crea un nuevo acceso directo o cámbiale la ruta al que ya tienes, según te sea más cómodo. Esperemos que sea eso.
Soliman - 19/02/2016 12:07
Neo, y si crees que es un problema de Blender, que has cargado algún script o lo que sea y se ha creado algún bucle ves a file > load factory settings. Esto te deja Blender con una instalación limpia. (recuerda guardar con Control + u para que se guarde esa nueva configuración). Y si quieres limpiar todos los archivos del programa y tienes Windows, se puede borrar desde -ejecutar- Appdata (c:users/Antonio/appdata/Roaming/blender/foundation) y se borra la carpeta de Blender foundation, pero eso ya te borra toda la información.
TALENT CRAZY - 19/02/2016 19:46
Cuerpo y cabeza acabados, juntos y sin definir. Os dejo unos renders además de los wires. Notaréis un extraño en los hombros y clavículas, esos vértices de la zona están a falta de colocarlos en relación a la posición forzada de los brazos, ya que no los modelé en esa postura.

Digamos que está creado, pero como digo, siguiente paso definición y accesorios.

La capa de detrás se la haré con nCloths, al igual que el pelo con su otra herramienta, veremos cómo queda.

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neo - 19/02/2016 20:03
Muchas gracias por la ayuda, para no molestar mucho por aquí expondré el problema en el apartado de hardware, aunque como digo no tengo ni idea de dónde viene el problema. Saludos.
orlancr - 21/02/2016 01:21
Buenas amigos, he estado trabajando un poco en el personaje 70, aquí les traigo un avance de la cabeza, lo que llevo hasta el momento, espero les guste. Saludos.


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neo - 21/02/2016 01:29
[quote=orlancr;943418]buenas amigos, he estado trabajando un poco en el personaje 70, aquí les traigo un avance de la cabeza, lo que llevo hasta el momento, espero les guste. Saludos.

[attach=config]215611[/attach][/quote]Espectacular orlando. Me encanta.
daniel1971 - 22/02/2016 00:15
Reto 71 terminado, espero les guste. Saludos.


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limitee - 22/02/2016 09:58
Y aquí el mío con materiales bastante sencillos.


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Saludos.

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TALENT CRAZY - 22/02/2016 20:14
Por aquí os dejo unos Renders del modelado tal como lo llevo hasta hoy, le falta poco por pulir, como, por ejemplo, la unión del pelo a la frente que queda muy cantoso, quizás retocar los lóbulos de las orejas, pijadas más que nada.

Esta sin texturizar aún, en estos dos días que quedan quiero trabajar duro en una transición animada de la cara qué cubra la mayor parte de las expresiones que muestra el boceto, ese era mi reto desde el principio, no obstante, de modelado también me he esforzado en los detalles.


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Mejorando Reto a reto, ánimo a todos los valientes que ya han presentado sus personajes y los que falten de escenarios.

Mañana más. Un saludo. #TC.

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TALENT CRAZY - 23/02/2016 20:33
Por aquí el texturizado del bichejo, mañana espero sacar tiempo para él tema de las animaciones que, aparecen en el Concept.


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Mañana más. Un saludo. #TC.

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neo - 24/02/2016 01:59
Bueno, casi no llego, pero aquí está mi personaje, igual hay muchas imágenes, por mostrar la malla. Saludos.


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limitee - 24/02/2016 09:08
Te ha quedado muy bien la malla. Aunque para ser fiel al modelado original las solapas del abrigo son más rectas y te faltan los bordes de los zapatos y los bordes puntiagudos del abrigo. Buen trabajo. Saludo Neo.
oiranac - 24/02/2016 16:01
Nueva semana, nuevo reto. El escenario es de Romain y el personaje (la niña, la de la parte superior de la imágen) de Artur Gorczyński. A modelar.


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neo - 24/02/2016 21:49
[QUOTE=Limite;943552]Te ha quedado muy bien la malla. Aunque para ser fiel al modelado original las solapas del abrigo son más rectas y te faltan los bordes de los zapatos y los bordes puntiagudos del abrigo. Buen trabajo. Saludo Neo.[/QUOTE]Gracias Limite, si es verdad le faltan cosas, pero quería acabarlo ayer y subirlo al reto. Aprovecho para comentaros que la semana que viene empiezo el curso de Cycles de Oliver villar, mi intención como siempre es la de seguir participando en el reto, a ver cómo va la cosa, tiempo no me va a sobrar, pero haré lo que pueda. Saludos.
oiranac - 24/02/2016 23:44

Gracias limite, si es verdad le faltan cosas, pero quería acabarlo ayer y subirlo al reto. Aprovecho para comentaros que la semana que viene empiezo el curso de Cycles de Oliver Villar, mi intención como siempre es la de seguir participando en el reto, a ver cómo va la cosa, tiempo no me va a sobrar, pero haré lo que pueda. Saludos.

No te vas a arrepentir del curso. Óliver es un máquina y se aprende un montón.
limitee - 26/02/2016 11:04
Un avance y haber que tal.

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Saludos.

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neo - 26/02/2016 19:52

No te vas a arrepentir del curso. Óliver es un máquina y se aprende un montón.

Un avance y haber que tal.
[attach=config]215724[/attach] [attach=config]215725[/attach]
Saludos.

Oiranac, seguro que no me arrepiento y además me hace mucha falta, prácticamente no tengo ni idea de Cycles.

Limite, enhorabuena por el personaje, tiene muy buena pinta. Saludos.
Soliman - 26/02/2016 19:58

Oiranac, seguro que no me arrepiento y además me hace mucha falta, prácticamente no tengo ni idea de Cycles. Limite, enhorabuena por el personaje, tiene muy buena pinta. Saludos.

Es jodi, el Cycles, y es una pena, que el addon que ha puesto hoy 3dpoder, sea de pago, pues te da la mitad de la faena ya hecha. [url]http://www.blenderguru.com/product/pro-lighting-studio/[/url]
[url]https://www.foro3d.com/f115/add-ons-para-blender-115240-6.html[/url].
limitee - 26/02/2016 20:27

Aprovecho para comentaros que la semana que viene empiezo el curso de Cycles de Oliver Villar, mi intención como siempre es la de seguir participando en el reto, a ver cómo va la cosa, tiempo no me va a sobrar, pero haré lo que pueda.

Ni que te fueras a Ceuta a hacer la mili y, además peazo curso que te vas a pegar. Te va a venir muy bien. Saludos neo.
neo - 26/02/2016 20:40
Hola maese Solimán, acabo de ver el addon y la verdad es que no tiene desperdicio, muy bueno, solamente viendo el vídeo uno ya aprende cosas de iluminación. Saludos.
neo - 26/02/2016 20:51

Ni que te fueras a Ceuta a hacer la mili y, además peazo curso que te vas a pegar. Te va a venir muy bien. Saludos neo.

Hombre, visto así tienes toda la razón, lo único es que uno se acostumbra a participar cada semana y me da a mí que ahora no voy a poder, pero bueno ya veremos, no creo que pueda resistirme mucho tiempo. Saludos limite.
Diseño3d - 26/02/2016 21:48
Me alegro mucho Neo de que vayas a hacer ese curso. Aprovéchalo y aprende todo lo que puedas, pues con Cycles se pueden hacer cosas increíbles. Mucho ánimo.
neo - 26/02/2016 23:06

Me alegro mucho Neo de que vayas a hacer ese curso. Aprovéchalo y aprende todo lo que puedas, pues con Cycles se pueden hacer cosas increíbles. Mucho ánimo.

Muchas gracias Sergio, esa es la intención, a ver cómo me desenvuelvo, un saludo.
limitee - 27/02/2016 12:36

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Ya he terminado el modelado de este personaje. Para el martes sacaré el render y modelaré si puedo el segundo personaje. Saludos.

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Crisart - 28/02/2016 12:10
Hola. Estaba viendo los retos y quise hacer el de la semana 70. Es un modelado simple, sin subsurf ni smooth. Los edificios ya los tenía de otro proyecto.

Blender + Cycles. La primera imagen es solo en Blender y la segunda con un detalle más en Adobe Photoshop. También quería preguntar ¿Qué sucedió con los retos que había de Cycles y porque casi no hay temas relacionados a Cycles? Gracias.

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limitee - 28/02/2016 17:53
Por aquí dejo el reto 72. Me espero al siguiente. Saludos.

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blendermaniatico - 28/02/2016 21:41
Saludos.

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oiranac - 28/02/2016 23:58

Hola. Estaba viendo los retos y quise hacer el de la semana 70. Es un modelado simple, sin subsurf ni smooth. Los edificios ya los tenía de otro proyecto.

Blender + Cycles. La primera imagen es solo en Blender y la segunda con un detalle más en Adobe Photoshop. También quería preguntar ¿Qué sucedió con los retos que había de Cycles y porque casi no hay temas relacionados a Cycles? Gracias.

Me encanta, me parece espectacular. ¿podrías subir un wire de la escena para echarle un ojo? Sobre los retos de Cycles ni idea, eso se lo tendrás que preguntar al creador del hilo.
orlancr - 29/02/2016 03:44
Buenas amigos, después de mucho tiempo, pude al fin medio terminar el personaje 70. Faltan bastantes detalles de texturas, pero desgraciadamente eso es lo que más consume tiempo, y no tengo casi nada por ahora. Por aquí lo dejo por el momento, espero les guste. Saludos.

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Crisart - 29/02/2016 09:12

Me encanta, me parece espectacular. ¿podrías subir un wire de la escena para echarle un ojo? Sobre los retos de Cycles ni idea, eso se lo tendrás que preguntar al creador del hilo.

El creador del hilo creo que ya no frecuenta este foro, pero varios de los que participan aquí, también lo hacían en el reto de Cycles y tenía curiosidad.

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limitee - 29/02/2016 11:16
La gente no se apunta a los retos, lástima, con lo bonito que es esto del diseño y con Blender. Yo aprendí mucho siguiendo los retos. Tu imagen está muy bien, pero hay que meter a eso texturas y te quedaría de lujo. Saludos.
limitee - 29/02/2016 11:20

Buenas amigos, después de mucho tiempo, pude al fin medio terminar el personaje 70. Faltan bastantes detalles de texturas, pero desgraciadamente eso es lo que más consume tiempo, y no tengo casi nada por ahora. Por aquí lo dejo por el momento, espero les guste. Saludos.

Te ha quedado muy buena. ¿has hecho a mano los bordados? Saludos.
limitee - 29/02/2016 11:50

Saludos.

[attach=config]215765[/attach]

Saca el wire. A ver cómo diseñas las entrañas.
neo - 29/02/2016 21:46

Buenas amigos, después de mucho tiempo, pude al fin medio terminar el personaje 70. Faltan bastantes detalles de texturas, pero desgraciadamente eso es lo que más consume tiempo, y no tengo casi nada por ahora, por aquí lo dejo por el momento, espero les guste. Saludos.
[attach=config]215767[/attach]

Enhorabuena orlando, podrías subir la malla, estaría muy bien poder verla, un saludo.
blendermaniatico - 01/03/2016 00:55

Saca el wire. A ver como diseñas las entrañas.

Te dejo el diseño de Autodesk Maya, saludos limite.

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limitee - 01/03/2016 07:43
En este caso de este reto no hace falta que diseñes el personaje de una pieza. Puedes hacer la cabeza desde la base del cuello aparte, los brazos y piernas por otro lado, y el cuerpo también aparte y sacar de ahí el vestido. Puedes sacar mejor el wire si marcas la opción optimal display del modificador de subdivisión.

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SHAZAM - 01/03/2016 10:28

Te dejo el diseño de Autodesk Maya, saludos limite.
[attach=config]215795[/attach] [attach=config]215796[/attach]

Como sugiere límite, espero que la densidad de la malla se vea así porque no tienes activado el optimal display del modificador subdivisión surface, si no, deberías reducir los polígonos a la mitad, pensando en que sea animable, claro. Es lo que damos por hecho siempre, para que la actividad sea más provechosa, un supuesto entorno de producción para series, cortos o películas.

En ese sentido, si me permites, veo varios nudos de seis aristas que podrías corregir, dos en las orejas, arriba y abajo, uno en el pómulo y otro en el ala de la nariz, todo esto a cada lado de la cara, como es lógico. Por lo demás la malla está bastante bien, muy homogénea. El vestido perfecto, óptimo para el Cloth.
blendermaniatico - 01/03/2016 11:35
Gracias límite y Shazam por los consejos uno con esto cada vez se va mejorando, esperó ya el otro reto ir cometiendo menos errores, saludos. Aprovecho de hacer una consulta estoy aprendiendo game logic y necesitó poner texto, por ejemplo, puerta cerrada o leer notas si alguien me pueda ayudar muy agradecido, saludos amigos.
limitee - 01/03/2016 12:29
Una vez que tengas una malla base con buena topología (como la del video de abajo), tienes que dar mejor forma a la malla. La tuya se parece poco a la original. [url]https://www.youtube.com/watch?v=86jiuzpbi_w[/url].

Y hacer unas manos decentes. [url]https://www.youtube.com/watch?v=tsdfkl2qjcu[/url].

Es cuestión de practicar. Saludos.

Edito: puedes bajarte mallas de cabeza Low poly y practicar el encaje en tu modelo (con edición proporcional), y así vas aprendiendo también sobre topología: www.blendswap.com.
daniel1971 - 01/03/2016 18:23
Reto 72, bah uno de los que hay para hacer, espero les guste. Saludos.

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limitee - 01/03/2016 23:36
Esta genial. Felicidades.
oiranac - 01/03/2016 23:52

Reto 72, bah uno de los que hay para hacer, espero les guste. Saludos.
[attach=config]215800[/attach]

La unión de la nariz y las orejas te han quedado muy regular, da la sensación de que te falta geometría por ahí.
limitee - 02/03/2016 00:03
¿Cuándo vas a poner el siguiente reto? Creo que se me ha ido la, perola y ya no se cuando pusiste el anterior.
oiranac - 02/03/2016 00:24
[QUOTE=Limite;943790]¿Cuándo vas a poner el siguiente reto? Creo que se me ha ido la, perola y ya no se cuando pusiste el anterior.[/QUOTE]No lo recuerdas? Cancelamos el reto porque nos contrató Pixar a todos salvo a ti. Mañana lo pongo.
limitee - 02/03/2016 00:26
Y yo que c, les he hecho a los de Pixar. Si yo soy un mandao.
oiranac - 02/03/2016 16:09
Llega el reto 73. El escenario es de Stay Puft y el personaje de Corade, a modelar.


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limitee - 02/03/2016 16:20
Pues eso: A modelar.
orlancr - 04/03/2016 08:21
Buenas amigos. Gracias a Dios me quedó un poco de tiempo libre para Blender y pude realizar el modelo del reto 72.

Al igual que el otro faltan algunos detalles, pero así quedaría de momento. Saludos.


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Soliman - 04/03/2016 08:28
[quote=orlancr;943892]buenas amigos. Gracias a dios me quedó un poco de tiempo libre para Blender y pude realizar el modelo del reto 72.
Al igual que el otro faltan algunos detalles, pero así quedaría de momento. Saludos.
[attach=config]215868[/attach][/quote]Excelente.
orlancr - 04/03/2016 18:15
[QUOTE=Soliman;943893]excelente.[/QUOTE]Muchas gracias Solimán, saludos amigo.
orlancr - 06/03/2016 01:45
Buenas, estoy modelando el personaje 73, pero se me ha metido de repente modelar el escenario.

Así llevo por el momento la parte de modelado, espero texturarlo pronto. Saludos.

Les dejo el archivo blend por si es útil para alguno. Saludos.


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Adjunto #215893

3ds - 07/03/2016 20:59
Hola a todos. Mi aportación. Es el reto 67, pero que le vamos a hacer, a algunos nos cuesta más de una semana. Un saludo.

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Adjunto #215934

EmilioBlend - 08/03/2016 19:47
Hola a todo el mundo, hace años que soy aficionado a Blender, pero es ahora cuando me he animado a participar en el reto, estoy convencido de que será la forma más adecuada de avanzar a un ritmo aceptable. Así que con permiso del moderador quiero aportar mi primera contribución, se trata de la imagen obtenida del reto de escenario y el wip del personaje (que no aún no me ha dado tiempo a acabar) quiero aumentar mi velocidad para poder ponerme a un buen nivel y que me de tiempo a modelar y texturizar en el plazo que se pone en los retos. Espero críticas.

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Adjunto #215938



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Adjunto #215939

3dpoder - 08/03/2016 23:52
Pues has dado con el sitio ideal, este hilo es de lo mejor en lo referente a Blender para aprender y coger ritmo a la vez, en cuanto a tus imágenes vas por buen camino, la silueta postura promete, un saludo amigo y a seguir.
limitee - 09/03/2016 12:12
Y aquí está mi imagen de este reto 73. Saludos.

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oiranac - 09/03/2016 15:15
Reto 74. El escenario es de catell ruz y el personaje de pendleton ward (adventure time). A modelar.

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EmilioBlend - 15/03/2016 00:08
He conseguido acabar el modelado y texturizado del escenario; espero opiniones. Es el segundo reto que presento y si me hubiese dado tiempo habría hecho el personaje (creo que tengo que ajustar mejor los tiempos).

Pongo un pantallazo del modelo cuando lo estaba realizando, y la imagen renderizada; aunque creo que alguno ya lo ha visto porque también está en Facebook.

Espero opiniones y críticas, que es la mejor forma de aprender.

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Adjunto #216054

x ConTii - 15/03/2016 05:51
[QUOTE=EmilioBlend;944311]He conseguido acabar el modelado y texturizado del escenario; espero opiniones. Es el segundo reto que presento y si me hubiese dado tiempo habría hecho el personaje (creo que tengo que ajustar mejor los tiempos).

Pongo un pantallazo del modelo cuando lo estaba realizando, y la imagen renderizada; aunque creo que alguno ya lo ha visto porque también está en Facebook.

Espero opiniones y críticas, que es la mejor forma de aprender.[/QUOTE]Me encanta como te ha quedado la verdad.
blendermaniatico - 16/03/2016 04:30
Un adelanto de mi trabajo saludos gente.


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oiranac - 17/03/2016 00:07
Reto 75, perdón por la tardanza. El escenario es de Zorin Vasili y el personaje de Hong SonSang. Aa modelar.


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orlancr - 23/03/2016 07:47
Buenas, aprovechando mis vacaciones (al fín), pude terminar el reto 74.

Aún faltan detalles, es mucho lo que hay que texturizar y se vuelve un poco tedioso.

Pero aquí está lo que pude lograr, espero les guste. Saludos a todos.


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Soliman - 23/03/2016 08:00
[QUOTE=orlancr;944639]Buenas, aprovechando mis vacaciones (al fin), pude terminar el reto 74.
Aún faltan detalles, es mucho lo que hay que texturizar y se vuelve un poco tedioso.
Pero aquí está lo que pude lograr, espero les guste. Saludos a todos.

[ATTACH=CONFIG]216133[/ATTACH][/QUOTE]El colgante de la Luna esta flotando en el aire.
Pero excelente trabajo.
orlancr - 23/03/2016 08:10
[QUOTE=Soliman;944640]El colgante de la Luna esta flotando en el aire.
Pero excelente trabajo.[/QUOTE]Ja, si mi amigo Solimán tienes razón. Es que son tantas piezas que se me hace un colocho a veces. Gracias amigo.
3dpoder - 23/03/2016 12:08
[QUOTE=orlancr;944639][ATTACH=CONFIG]216133[/ATTACH][/QUOTE]Muy buen trabajo, el toque de desgaste que le has dado a la madera aporta un plus a la imagen, algo así en los metales y de 10, buen trabajo amigo.
oiranac - 23/03/2016 15:54
Reto 76. No sé porque tengo la sensación de que estamos asistiendo a los últimos retos y que no llegaremos al 100 pero la vida es así. El escenario es de Carlos Felipe léon y el personaje de Kim il kwang. A modelar, y el que no quiera a limitarse a mirar.

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Soliman - 23/03/2016 17:37

Reto 76. No sé porque tengo la sensación de que estamos asistiendo a los últimos retos y que no llegaremos al 100 pero la vida es así. El escenario es de Carlos Felipe léon y el personaje de Kim il kwang. A modelar, y el que no quiera a limitarse a mirar.
[attach=config]216141[/attach] [attach=config]216142[/attach]

Estamos en semana santa, y todo el mundo anda de viajes, hay que darles un descanso. Saludos.
oiranac - 23/03/2016 17:47
No es solo porque sea semana santa. El grupo de Facebook tiene 900 personas y apenas participa nadie, solo entran a mirar, a criticar y a intentar mandar y luego spamers a saco. Pero bueno de momento lo seguiré manteniendo hasta que me canse.
orlancr - 23/03/2016 17:55
[QUOTE=3dpoder;944654]Muy buen trabajo, el toque de desgaste que le has dado a la madera aporta un plus a la imagen, algo así en los metales y de 10, buen trabajo amigo.[/QUOTE]Muchas gracias 3DPoder. Si de hecho, me faltan bastantes detalles. Apenas pueda le meto los Normal Maps y las texturas y cosas restantes. Saludos.
estefunk - 23/03/2016 19:38
Hola soy relativamente nuevo aquí, pregunta puedo participar con los retos en Maya o solo publican modelos con Blender? O los mayaman son de otro lado?
oiranac - 23/03/2016 20:37
[QUOTE=estefunk;944669]Hola soy relativamente nuevo aquí, pregunta puedo participar con los retos en Maya o solo publican modelos con Blender? O los mayaman son de otro lado?[/QUOTE]Mientras no te sientas intimidado por estar rodeado de Blenderos no hay problema.
estefunk - 23/03/2016 20:51
No creo, a pesar de no ser el mismo software puedo aprender bastantes soluciones con ustedes.[QUOTE=oiranac;944673]Mientras no te sientas intimidado por estar rodeado de Blenderos no hay problema.[/QUOTE]
Borja Colomer - 26/03/2016 21:50
Entonces se permite maya? Alomejor me ánimo con el personaje ya qué me parece que es bastante rápido al no estar muy detallado.

Tanto tiempo sin pc estable espero que no me haya fastidiado en el workflow.
oiranac - 27/03/2016 03:40
[QUOTE=Borja Colomer;944748]Entonces se permite maya?
Alomejor me ánimo con el personaje ya qué me parece que es bastante rápido al no estar muy detallado.

Tanto tiempo sin pc estable espero que no me haya fastidiado en el workflow.[/QUOTE]Es un reto para aprender, no hay problema en usar otro software. Lo importante es que la gente participe y aprendamos de todos.
EmilioBlend - 28/03/2016 08:57
Hola amigos, tengo un problema a la hora de modelar a los personajes:
Estoy intentando hacerlo de forma qué pueda animarlos en un futuro próximo, pero no sé cómo hacer la topología de la cabeza, es lo que más trabajo me cuesta, sobre todo la zona de la nariz y la boca de los personajes. ¿sabéis donde puedo encontrar algo que me sirva de guía? ¿sería mejor hacerlo mediante escultura y luego restructurar la malla? Y ya de paso; ¿alguien sabe dónde encontrar una guía del módulo sculp y hard surface? Sabéis que hace poco que me meto en el fotografía e imagino que son temas que ya se han tratado anteriormente, pero no encuentro los post.

De momento no me da tiempo a acabar ningún personaje en una semana de plazo, así que, esta semana intentaré crear de nuevo el escenario. Gracias de antemano.
Soliman - 28/03/2016 10:48
[QUOTE=EmilioBlend;944784]Hola amigos, tengo un problema a la hora de modelar a los personajes:
Estoy intentando hacerlo de forma qué pueda animarlos en un futuro próximo, pero no sé cómo hacer la topología de la cabeza, es lo que más trabajo me cuesta, sobre todo la zona de la nariz y la boca de los personajes. ¿sabéis donde puedo encontrar algo que me sirva de guía? ¿sería mejor hacerlo mediante escultura y luego restructurar la malla? Y ya de paso; ¿alguien sabe dónde encontrar una guía del módulo sculp y hard surface? Sabéis que hace poco que me meto en el fotografía e imagino que son temas que ya se han tratado anteriormente, pero no encuentro los post.

De momento no me da tiempo a acabar ningún personaje en una semana de plazo, así que, esta semana intentaré crear de nuevo el escenario.

Gracias de antemano.[/QUOTE]
Son dos formas diferentes de hacerlo.

Si esculpes el modelo, luego hay que saber hacer RETOPOLGÍA a la vez que debes de saber ya modelar. Por lo que te recomiendo, que primero empieces por el modelado.

Te dejo unos links donde puedes ver formas de hacer la parte de la nariz, que creo que es la parte más difícil.

Aunque hay uno que es de versión antigua, es bastante bueno para ver la forma en que lo hace.

[video=youtube_share;K2KGLv2fFhU]https://youtu.be/K2KGLv2fFhU[/video]

[video=youtube_share;nS2wnKt6BAs]https://youtu.be/nS2wnKt6BAs[/video]
[url]http://www.foro3d.com/f111/crea-fácilmente-cabezas-realistas-con-Blender-31446.html[/url].
[url]http://cgi, tutsplus.com/es/tutorials/female-character-modeling-in-Blender-part-1--cms-19723[/url].
neo - 30/03/2016 21:29
Bueno aquí está mi reto 76, todavía está a medias, pero no he podido hacer más. A la espera de ver más cosas chulas por aquí, un saludo.

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Adjunto #216238



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Adjunto #216238

EmilioBlend - 30/03/2016 21:39
Hola foreros:
Por fin puedo participar otra semana más; ya van tres retos que consigo completar, al menos en la fase de modelado (que de eso se trata)
Para la próxima semana intentaré acabar el personaje, pero esta semana no me he atrevido porque por ahora el modelado orgánico es lo más complicado para mí.

Espero opiniones y críticas, que aprendo a través de internet y siempre es bueno tener opiniones distintas a la propia.

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Adjunto #216239

EmilioBlend - 30/03/2016 22:02
[QUOTE=neo;944894]Bueno aquí está mi reto 76, todavía está a medias, pero no he podido hacer más. A la espera de ver más cosas chulas por aquí. Un saludo.

[ATTACH=CONFIG]216238[/ATTACH][/QUOTE]Hola neo: Para no estar completo va con muy buen ritmo ¿Lo has esculpido o has ido modelando la topología poniéndolo el concept como background? Yo es que con el modelado orgánico todavía estoy pez.
neo - 30/03/2016 22:25

Hola neo: para no estar completo va con muy buen ritmo ¿lo has esculpido o has ido modelando la topología poniéndolo el concept como background? Yo es que con el modelado orgánico todavía estoy pez.

Hola emilio, no veas que guapo te a quedado el escenario, podrías subir la malla para echarle un ojo, ¿has usado algún modificador para deformar los objetos? Enhorabuena está muy guapo.

Yo el Sculpt ni lo toco, no tengo práctica, para mí es más fácil modelar directamente, aunque ha este personaje todavía le queda tela.
Ánimo con los personajes, para mí lo más difícil de modelar son las manos.
EmilioBlend - 30/03/2016 22:37
Muchas gracias por la opinión neo, la verdad es que me llevó bastante tiempo y mola ver que se nota. No sé muy bien lo que queréis decir con lo de la malla, porque si hago un pantallazo se ve todo negro, el único modificador que he utilizado es el subdivisión surface, de ahí que esté todo negro, de todas formas, le he pegado un pantallazo a ver si sirve de algo, si es otra cosa dímelo que siempre me gusta colaborar.

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Adjunto #216240

neo - 30/03/2016 23:13
Perdona la tardanza emilio, una forma sencilla de mostrar la malla es. Desde la pestaña object: seleccionar wire y draw all Edges.

También en el Subsurf seleccionar optimal display y hacer el render desde la cámara de la parte inferior.

Te debería quedar algo así.

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Adjunto #216241


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Adjunto #216243

neo - 30/03/2016 23:24
Por cierto, sí que se notan esas horas que le has echado, esta de lujo.
EmilioBlend - 30/03/2016 23:53
Ahora sí, ahí va el render con el wire activado, a ver si no se ven muchas trampas, que algunas ahí.

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Adjunto #216244

neo - 31/03/2016 00:09

Ahora sí, ahí va el render con el wire activado, a ver si no se ven muchas trampas, que algunas ahí.

Gracias por subir la malla, debería ser obligatorio, se aprende mucho de esta manera, enhorabuena otra vez por el modelado y ánimo con los personajes, un saludo.
oiranac - 31/03/2016 00:29
A partir de ahora los retos serán en 2 semanas en lugar de en una para que de tiempo a todo el mundo a modelar. El personaje es Oscar Jiménez (osokaro) y el escenario de Daniel Thomas. A modelar.

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EmilioBlend - 14/04/2016 23:08
Estas dos semanas se me han pasado volando con el reto, no he tenido tiempo de acabar el personaje (que es lo que quiero mejorar ahora mismo), estoy en ello; espero poder publicarlo antes de que acabe el fin de semana, desearme suerte.

También estoy deseando ver cómo será el próximo.
blendermaniatico - 15/04/2016 05:14
Saludos, estuve alejado ya qué estaba armando un nuevo pc para trabajar tranquilo, saludos gente, mi primer personaje de este reto saludos.


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limitee - 15/04/2016 10:08
Y al resto del cuerpo ¿Qué le pasa? ¿no cabía en la imagen? Ajusta la cámara mejor y saca el wire (a ver cómo tienes las entrañas y la oreja descolgada). Por lo que veo tienes que practicar más con el sistema de partículas de pelo (en solitario y comentar cómo lo vas haciendo). La armadura tienes que hacerla tal como viene; o sea en partes.


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La imagen de arriba es de Orlando Esquivel Arias‎, espero que no le importe (es para motivos educacionales).
--.

Yo por mi parte he comenzado cosas propias.


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Ya sacaré alguna cosa de estos retos. Saludos.

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oiranac - 15/04/2016 10:53
Semana 79-80. El escenario es de Yana Blyzniuk y el personaje de CosmoAnimato para BH6. A modelar, o no.


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neo - 15/04/2016 20:10
[QUOTE=EmilioBlend;945349]Estas dos semanas se me han pasado volando con el reto, no he tenido tiempo de acabar el personaje (que es lo que quiero mejorar ahora mismo), estoy en ello; espero poder publicarlo antes de que acabe el fin de semana, desearme suerte
También estoy deseando ver cómo será el próximo.[/QUOTE]Ánimo Emilio, seguro que lo consigues. Yo ahora no puedo participar en el reto y la verdad es que se echa de menos, así que, disfrútalo tu que puedes.

A la espera de ver ese personaje. Un saludo.
neo - 15/04/2016 20:12
[QUOTE=Blendermaniático;945355]Saludos, estuve alejado ya qué estaba armando un nuevo pc para trabajar tranquilo, saludos gente, mi primer personaje de este reto saludos.

[ATTACH=CONFIG]216868[/ATTACH][/QUOTE]Buen trabajo Blendermaniático.
oiranac - 04/05/2016 19:35
Aunque esto está muerto yo sigo poniendo retos, igual alguien se anima. Semana 81-82. El escenario es de sean Andrew Murray y el personaje de Jet effects. A modelar.

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orlancr - 09/05/2016 06:28
Buenas a todos. Aquí les traigo un avance bastante grande del reto 81-82, faltan bastantes cosas aún, solo quiero mostrarles mi progreso del proyecto. Saludos.

Oiranac, para que veas que si trabajamos.


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Vic3D - 09/05/2016 14:47
Pinta muy bien orlancr.

Saludos.
oiranac - 09/05/2016 16:51
[QUOTE=orlancr;946239]Buenas a todos. Aquí les traigo un avance bastante grande del reto 81-82, faltan bastantes cosas aún, solo quiero mostrarles mi progreso del proyecto. Saludos.

Oiranac, para que veas que si trabajamos.

[ATTACH=CONFIG]217315[/ATTACH][/QUOTE]Como siempre al pie del cañón. Como te dije en fb eres un mago del 3D.
Lluc21 - 16/05/2016 23:48
Vaya vaya nivelon, a ver si me ánimo para él siguiente.

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk.
neo - 13/06/2016 23:44
Escena 77-78, a ver qué os parece, saludos.


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Soliman - 14/06/2016 05:00
[QUOTE=neo;947687]Escena 77-78, a ver qué os parece, saludos.

[ATTACH=CONFIG]218065[/ATTACH][/QUOTE]Te has pasado un pelo con el displacement de la textura de los barriles.
neo - 15/06/2016 02:08
[QUOTE=Soliman;947691]Te has pasado un pelo con el displacement de la textura de los barriles.[/QUOTE]Sí, quería qué pareciera madera desgastada, pero se me ha ido la mano. Gracias por comentar Maese Solimán.
lucycons3 - 20/09/2016 10:20
Hola chicos.

Parece que llego un poco tarde porque hace un par de meses que esto no tiene mucho movimiento. Hace aproximadamente un año me registré porque mi intención era pasarme de 3dMax a Blender y justo ahora es cuando tenía tiempo. Pensé que para aprender de forma progresiva podría unirme a los retos semanales, pero al entrar me encontré esto un poco muertecillo, ¿vais a reanudarlo? Me gustaría muchísimo participar. Un saludo.
Lluc21 - 20/09/2016 12:26
[QUOTE=lucycons3;951597]Hola chicos.

Parece que llego un poco tarde porque hace un par de meses que esto no tiene mucho movimiento. Hace aproximadamente un año me registré porque mi intención era pasarme de 3dMax a Blender y justo ahora es cuando tenía tiempo. Pensé que para aprender de forma progresiva podría unirme a los retos semanales, pero al entrar me encontré esto un poco muertecillo, ¿vais a reanudarlo? Me gustaría muchísimo participar. Un saludo.[/QUOTE]A mí también me gustaría qué se reanudara esto la verdad.
SHAZAM - 20/09/2016 15:49
Aunque no sé estén proponiendo nuevos ejercicios podéis comenzar con cualquiera de los que ya están, de hecho, lo lógico es que comencéis con los primeros para ir avanzando en complejidad poco a poco. Publicar vuestros avances, aquí siempre hay compañeros que gustosamente os echarán un cable y os darán feedback. Ánimo.
oiranac - 21/09/2016 23:51
[QUOTE=Shazam;951612]Aunque no sé estén proponiendo nuevos ejercicios podéis comenzar con cualquiera de los que ya estáén, de hecho, lo lógico es que comencéis con los primeros para ir avanzando en complejidad poco a poco. Postead vuestros avances, aquí siempre hay compañeros que gustosamente os echarán un cable y os darán feedback.
Ánimo.[/QUOTE]Así es, tenéis un montón de retos para empezar y a medida qué avanzan se van volviendo más complejos. Estoy pensando en volver a retomar los retos dentro de poco (estoy ahora con 2 cursos a la vez y ando algo corto de tiempo) así que, no os desaniméis y a darle caña.
orlancr - 23/09/2016 19:28
[QUOTE=oiranac;951662]Así es, tenéis un montón de retos para empezar y a medida qué avanzan se van volviendo más complejos. Estoy pensando en volver a retomar los retos dentro de poco (estoy ahora con 2 cursos a la vez y ando algo corto de tiempo) así que, no os desaniméis y a darle caña.[/QUOTE]Hola oiranac, sería genial tener nuevos retos. Así que apúrate a terminar ese curso que se me enfría la mano. Saludos.
blendermaniatico - 23/09/2016 21:18
Hola gente, pero por mientras podría alguien hacerse cargo de los retos hasta qué se retome de forma oficial más adelante, debería ser el más antiguo no sé si les parece, saludos buen día.
oiranac - 24/09/2016 15:12
[quote=ático;951737]Hola gente, pero por mientras podría alguien hacerse cargo de los retos hasta qué se retome de forma oficial más adelante, debería ser el más antiguo no sé si les parece, saludos buen día.[/QUOTE]Los retos son míos y los seguiré haciendo yo. De todas formas, estoy seguro de que muchos no han hecho todos los retos, se puede aprovechar para terminar esos que hay pendientes.
limitee - 24/09/2016 16:51
[QUOTE=Blendermaniático;951737]Hola gente, pero por mientras podría alguien hacerse cargo de los retos hasta qué se retome de forma oficial más adelante, debería ser el más antiguo no c si les parece saludos buen día.[/QUOTE]Liquidando a Andrés, que no se entere.
[QUOTE=oiranac;951775]. Los retos son míos y los seguiré haciendo yo.[/QUOTE]Sabia yo que los cursillos de Andrés cambiaran su conducta: Se ha vuelto un ser malvado.

Ps. Tanto tiempo llevando los retos, pobre.


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blendermaniatico - 25/09/2016 21:03
[QUOTE=Limite;951777]Liquidando a Andrés, que no se entere.

Sabia yo que los cursillos de Andrés cambiarian su conducta: Se ha vuelto un ser malvado.
Ps. Tanto tiempo llevando los retos, pobre
[ATTACH=CONFIG]219685[/ATTACH][/QUOTE]
:142:era una idea, pero tendremos que esperar saludos.
zentaoaki - 20/11/2016 11:34
Hola a tod@s. Estoy casi recién registrado. Gracias por aceptarme al foro 3DPoder.

Suelo visitar frecuentemente este foro. Me gusta ver los proyectos aportados l@s miembr@s, y personalmente valoro mucho el esfuerzo y dedicación que hay en ellos.

Me he registrado con la principal intención de aportar mi interpretación 3D de Justin, el reto 77-78, contribuyendo así animar este estupendo reto.

Espero que os guste el aporte y un saludo a tod@s.


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Soliman - 20/11/2016 19:44
[QUOTE=zentaoaki;953961]Hola a tod@s. Estoy casi recién registrado. Gracias por aceptarme al foro 3DPoder.

Suelo visitar frecuentemente este foro. Me gusta ver los proyectos aportados l@s miembr@s, y personalmente valoro mucho el esfuerzo y dedicación que hay en ellos.

Me he registrado con la principal intención de aportar mi interpretación 3D de Justin, el reto 77-78, contribuyendo así animar este estupendo reto.

Espero que os guste el aporte y un saludo a tod@s.

[ATTACH=CONFIG]220554[/ATTACH][/QUOTE]Pues es muy bueno.
3dpoder - 20/11/2016 22:56
Sí, te ha quedado muy bien.
neo - 21/11/2016 20:41
[QUOTE=zentaoaki;953961]Hola a tod@s. Estoy casi recién registrado. Gracias por aceptarme al foro 3DPoder.

Suelo visitar frecuentemente este foro. Me gusta ver los proyectos aportados l@s miembr@s, y personalmente valoro mucho el esfuerzo y dedicación que hay en ellos.

Me he registrado con la principal intención de aportar mi interpretación 3D de Justin, el reto 77-78, contribuyendo así animar este estupendo reto.

Espero que os guste el aporte y un saludo a tod@s.

[ATTACH=CONFIG]220554[/ATTACH][/QUOTE]Hey Victor, me alegro de que te hayas animado a participar en el foro, enhorabuena por el personaje, está muy, muy bien. Un saludo.
zentaoaki - 22/11/2016 11:37
Hola neo. Gracias por amable comentario.

La verdad es que podría haberme unido antes, pero llevo bastante tiempo sin subir a las RRS y bueno, decidí terminar éste de Justin y subirlo si o si.

Confío en seguir participando, sino en este reto, en otros hilos del foro. Saludos.
RAULTUMBA - 26/11/2016 21:45
Buscando una solución a un problema qué tenía en 3D me trajo otra vez a este foro de gente tan colaboradora. Sin dudarlo puedo decir que tengo buenos recuerdos de 3dpoder.

Este reto de modelado se ve muy interesante. Actualmente utilizo el 3D en cosas sencillas así que, he decidido participar de este reto para ponerme en forma.

De vuelta al modelado 3D puro y duro.
RAULTUMBA - 27/11/2016 01:59
Les dejo mi avance del reto 81-82. El hacer este trabajo me tomo una hora y media. Estoy usando el programa 3D studio max.

Me falta ajustar las formas. Me está costando trabajo hacer esa parte porque el arte es genial, pero tiene unas perspectivas medías extrañas. Pero ahí está la gracia de este reto.


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pacobg - 20/12/2016 09:43
[QUOTE=vicviper;913992]Aquí dejo la mía. La versión final para él reto. Ha sido divertido modelar todos los elementos del patio. Para el césped he usado dos capas diferentes para marcar zonas desgastadas, sobre todo en las zonas con puertas. Se supone que por ahí pisan mucho y el césped debe estar en peor estado. Las hojas del árbol las añadí con el sistema de partículas como Hair y cargando un objeto en forma de hojas desde él. Me hubiera gustado tocar algunos detalles dé la iluminación y las sombras, pero como el reto es de modelado doy por finalizada la imagen. Un saludo.[/QUOTE]Hola vicviper.

Me gusta mucho el modelado. Por curiosidad, cuantas horas le has dedicado? Saludos.
oiranac - 03/01/2017 15:35
He vuelto, esta vez he decidido hacer retos mensuales para que la gente no se agobie mucho y para que se le ponga más trabajo al modelo. Os pongo el texto que también puse en el grupo de Facebook.

Buenas a todos, comienza un nuevo reto y esta vez será mensual (tenéis un mes para hacer el reto). Las normas son muy sencillas:
- Tiempo: 1 mes.
- Se pide solo el modelado, pero se puede texturizar, eso es a elección propia.
- Salir de la zona de confort. Aunque sean cosas a las que no estáis acostumbrados o quizás os cueste está es la única forma de aprender, y si modeláis solo que sabéis al final estaréis en el mismo punto.
- El que pregunta es tonto una vez, el que no lo hace lo es toda la vida. No tengáis miedo en preguntar cualquier cosa, todo esto consiste en aprender y en este grupo hay mucha gente que tiene amplio conocimiento y que están dispuestos a ayudar.
- A divertirse. Porque también nos podemos divertir aprendiendo y modelando.

El primer reto será de un arma de uno de mis juegos favoritos. Un arma láser de Fallout 3. También os pongo algunas imágenes del arma echa por un usuario de photobucket llamado nexxt. A modelar.

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Cualquier es bienvenido a participar.

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3dmauricio - 03/01/2017 16:29
Es la primera vez que me veo frente a este tipo de retos, y voy a preguntar sí es para usuarios Blender solamente.
zentaoaki - 03/01/2017 19:01
Hola ¿Se pueden seguir subiendo los anteriores retos? Saludos.
Soliman - 03/01/2017 19:13
[QUOTE=zentaoaki;955430]Hola ¿Se pueden seguir subiendo los anteriores retos? Saludos.[/QUOTE]Claro, sin problema.
Cuantos más, mejor.
oiranac - 03/01/2017 20:43
[QUOTE=zentaoaki;955430]Hola ¿Se pueden seguir subiendo los anteriores retos? Saludos.[/QUOTE]
Como dice Solimán cuanto más mejor. Dale caña sin problemas.
3dmauricio - 03/01/2017 23:47
[QUOTE=oiranac;955438]Como dice Solimán cuanto más mejor. Dale caña sin problemas.[/QUOTE]Pero parceros no me han respondido sí se vale usar cualquier software o solo para usuarios Blender.
3dmauricio - 04/01/2017 02:55
[QUOTE=oiranac;955426]He vuelto, esta vez he decidido hacer retos mensuales para qué la gente no se agobie mucho y para qué se le ponga más trabajo al modelo. Os pongo el texto que también puse en el grupo de Facebook.

Buenas a todos, comienza un nuevo reto y esta vez será mensual (tenéis un mes para hacer el reto). Las normas son muy sencillas:
- Tiempo: 1 mes.
- Se pide solo el modelado, pero se puede texturizar, eso es a elección propia.
- Salir de la zona de confort. Aunque sean cosas a las que no estáis acostumbrados o quizás os cueste está es la única forma de aprender, y si modeláis solo que sabeis al final estaréis en el mismo punto.
- El que pregunta es tonto una vez, el que no lo hace lo es toda la vida. No tengáis miedo en preguntar cualquier cosa, todo esto consiste en aprender y en este grupo hay mucha gente que tiene amplio conocimiento y que están dispuestos a ayudar.
- A divertirse. Porque también nos podemos divertir aprendiendo y modelando.

El primer reto será de un arma de uno de mis juegos favoritos. Un arma láser de Fallout 3. También os pongo algunas imágenes del arma echa por un usuario de photobucket llamado NeXXt. A modelar.

[ATTACH=CONFIG]221107[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221108[/ATTACH]

Cualquiera es bienvenido a participar.[/QUOTE]Ya revisé al principio por allá cuando iniciaste los retos y dijiste que no importaba el software, aunque fuera inferior a Blender y me dio mucha risa, pero ya me imaginaba qué ibas a decir algo así. Bueno entonces me apunto al reto.
oiranac - 04/01/2017 09:42
[QUOTE=3dmauricio;955451]Ya revisé al principio por allá cuando iniciaste los retos y dijiste que no importaba el software, aunque fuera inferior a Blender y me dio mucha risa, pero ya me imaginaba qué ibas a decir algo así. Bueno entonces me apunto al reto.[/QUOTE]Perdona 3dmauricio no había visto el post. Lo dije en tono de broma, yo siempre he pensado que los retos los hace la persona, no el programa si quieres usar otro software pues adelante, lo importante es aprender y pasarlo bien.
Soliman - 04/01/2017 09:48
Ah. ¿es que hay más programas que hagan lo mismo que Blender?
.
Lluc21 - 05/01/2017 02:08
Madre mía esto se anima otra vez. Esta vez sí que me vais a ver por aquí.
Una duda qué me surge respecto a los personajes: se deberían modelar en una postura base (tipo T por ejemplo), y luego rigearlos y posarlos o se deberían modelar directamente con la postura de la imagen? Cuál sería el procedimiento estándar o más correcto?
Soliman - 05/01/2017 08:07
[QUOTE=Lluc21;955479]Madre mía esto se anima otra vez. Esta vez sí que me vais a ver por aquí.
Una duda qué me surge respecto a los personajes: se deberían modelar en una postura base (tipo T por ejemplo), y luego rigearlos y posarlos o se deberían modelar directamente con la postura de la imagen? Cuál sería el procedimiento estándar o más correcto?[/QUOTE]Se puede hacer como quieras, es cierto, que si fuera para una empresa te pedirán una postura estándar, como puede ser la T y de forma simétrica, pues luego es más fácil colocarla la armature.

Pero esto va al gusto.
neo - 05/01/2017 16:39
[QUOTE=oiranac;955426]He vuelto, esta vez he decidido hacer retos mensuales para qué la gente no se agobie mucho y para qué se le ponga más trabajo al modelo. Os pongo el texto que también puse en el grupo de Facebook.

Buenas a todos, comienza un nuevo reto y esta vez será mensual (tenéis un mes para hacer el reto). Las normas son muy sencillas:
- Tiempo: 1 mes.
- Se pide solo el modelado, pero se puede texturizar, eso es a elección propia.
- Salir de la zona de confort. Aunque sean cosas a las que no estáis acostumbrados o quizás os cueste está es la única forma de aprender, y si modeláis solo que sabeis al final estaréis en el mismo punto.
- El que pregunta es tonto una vez, el que no lo hace lo es toda la vida. No tengáis miedo en preguntar cualquier cosa, todo esto consiste en aprender y en este grupo hay mucha gente que tiene amplio conocimiento y que están dispuestos a ayudar.
- A divertirse. Porque también nos podemos divertir aprendiendo y modelando.

El primer reto será de un arma de uno de mis juegos favoritos. Un arma láser de Fallout 3. También os pongo algunas imágenes del arma echa por un usuario de photobucket llamado NeXXt. A modelar.

[ATTACH=CONFIG]221107[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221108[/ATTACH]

Cualquier es bienvenido a participar.[/QUOTE]HEY. Me has dado una alegría, pero dónde está el personaje? Eso que no falte tio, a mi es lo que me gusta más. Saludos y enhorabuena, empezamos bien el año.
Lluc21 - 06/01/2017 16:21
[QUOTE=Soliman;955480]Se puede hacer como quieras, es cierto, que si fuera para una empresa te pedirán una postura estándar, como puede ser la T y de forma simétrica, pues luego es más fácil colocarla la armature.

Pero esto va al gusto.[/QUOTE]Pero entiendo que una empresa te daría la referencia del personaje en forma de T, o no necesariamente?
Soliman - 06/01/2017 17:44
[QUOTE=Lluc21;955532]Pero entiendo que una empresa te daría la referencia del personaje en forma de T, o no necesariamente?[/QUOTE]Pues no creo que sea así. El que crea los Character Concept, en teoría lo presenta como le da la gana
Hay veces que sí da todo el perfil de frente y lateral, pero te puede presentar solo una idea, con diferentes formas o posiciones y tu luego lo adaptas a la forma habitual de modelado, pero que a su vez, tal vez el rigger, te pida otra cosa.

Ten en cuenta que esto se suele realizar en equipo y cada uno del equipo tiene una idea, pero luego dependes del que te pide otra forma de hacerlo.
orlancr - 07/01/2017 18:56
Buenas, aquí les muestro un avance de mi proyecto. Va más o menos como en un 70% del modelado. Espero sea de su agrado, saludos a todos.


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Lluc21 - 07/01/2017 19:35
Qué bueno, esto me recuerda qué tengo que ponerme al lío.
Lluc21 - 10/01/2017 22:34
Mi progreso en el reto. La verdad es que parecía más fácil de lo que es al ser todo cuadrado y bastante plano, pero buf.

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Adjunto #221278

xino - 10/01/2017 23:53
[QUOTE=orlancr;955607]Buenas, aquí les muestro un avance de mi proyecto. Va más o menos como en un 70% del modelado. Espero sea de su agrado, saludos a todos.

[ATTACH=CONFIG]221206[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno tu diseño, como hiciste el soporte con curvas de Bézier? Les dejo mi avance.

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Adjunto #221279

xino - 11/01/2017 06:15
Hola amigos Blenderianos, les adjunto mi siguiente avance, logré hacer la parte de atrás (soporte culata o cómo queráis llamarla), la hice con curvas Bézier.

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Adjunto #221282

zentaoaki - 11/01/2017 09:27
Hola a todos. Me alegra mucho ver la estupenda participación en este reto del arma láser.

También me uno a mostrar mi avance. Saludos.


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Adjunto #221284



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TALENT CRAZY - 11/01/2017 19:14
Por aquí mi corta carne.


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Adjunto #221294



En cuanto a modelo tengo al 90%, nunca doy nada por acabado porque mientras texturizo siempre añado detalles.

A grandes rasgos la doy por acabada.

En cola para ser texturizada y mimada.
------
Tiempo: 2 tardes, unas 6 horas.

Maya 2k16.

Motor de Render: Mental Ray.
---
Veo buenas piezas por ahí. Se echaba en falta un Hard Surface metálico en el reto. Oportunidad para usar procedurales, a ver si no salen un churro. Un saludo. #TC.

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daniel1971 - 12/01/2017 21:14
Bueno, aquí les dejo el avance del nuevo reto mensual. Saludos.


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orlancr - 13/01/2017 07:31
Buenas, casi finalizando el reto en su parte de modelado, ya veremos el quebradero de cabeza con las texturas. Saludos.


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daniel1971 - 14/01/2017 20:00
Bueno, creo que hasta acá llegue con el reto mensual. Aplique texturas básicas solo para darle un poco de colorido.

Espero les guste. Saludos.


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Adjunto #221375

zentaoaki - 14/01/2017 23:16
Enhorabuena Daniel1971. Un trabajo y presentación muy buenos. Saludos.
Soliman - 15/01/2017 07:21
Vaya nivel, en todos los trabajos.
daniel1971 - 15/01/2017 16:10
[QUOTE=zentaoaki;955917]Enhorabuena Daniel1971. Un trabajo y presentación muy buenos. Saludos.[/QUOTE]Gracias zenta. Muchas gracias.
[QUOTE=Soliman;955924]Vaya nivel, en todos los trabajos.[/QUOTE]Gracias soli, me alegra qué le guste los trabajos de por aquí.
orlancr - 16/01/2017 07:59
Buenas por aquí dejo mi versión del rifle láser. Le hice una textura no muy avanzada, pero creo que decente para la presentación. Espero les guste. Luego publicaré el render de la parte trasera saludos.


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Adjunto #221383



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Adjunto #221383

zentaoaki - 16/01/2017 12:07
Felicidades Orlando, muy buen trabajo. Como en otros proyectos anteriores tienes un nivel de lujo. Saludos.
orlancr - 16/01/2017 17:44
[QUOTE=zentaoaki;955966]Felicidades Orlando, muy buen trabajo. Como en otros proyectos anteriores tienen un nivel de lujo. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias amigo, te agradezco mucho tus comentarios. Ahí vamos, tratando de mejorar cada día. No tengo el tiempo que desearía, pero bueno, se hace lo que se puede. Saludos.
mcflait - 16/01/2017 21:56
Me gusta mucho el de OrlanCr, muy Bueno.

El de Daniel1971, también está estupendo, enhorabuena.

Da gusto ver trabajos tan serios en los Retos.
orlancr - 17/01/2017 00:46
[QUOTE=mcflait;956010]Me gusta mucho el de OrlanCr, muy Bueno.

El de Daniel1971, también está estupendo, enhorabuena.

Da gusto ver trabajos tan serios en los Retos.[/QUOTE]Muchas gracias Mcflait, qué bueno que te guste. Saludos.
daniel1971 - 17/01/2017 18:01
[QUOTE=zentaoaki;955917]Enhorabuena Daniel1971. Un trabajo y presentación muy buenos. Saludos.[/QUOTE][QUOTE=mcflait;956010]Me gusta mucho el de OrlanCr, muy Bueno.

El de Daniel1971, también está estupendo, enhorabuena.

Da gusto ver trabajos tan serios en los Retos.[/QUOTE]Muchas gracias zenta. Me alegra qué les gusten. Saludos.
Lluc21 - 17/01/2017 20:59
Modelo ya terminado. No sé si texturizarlo un día de estos, me da mucha pereza con todos los tornillos y demás.

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Adjunto #221582



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Adjunto #221583

jose.j - 18/01/2017 03:31
Hola a todos les dejo el WIP del Arma Láser. Solo tinene un material metálico básico y le falta algunas partes del modelado. Espero que el mismo sea de su agrado. Saludos Cordiales.

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Adjunto #221585

xino - 18/01/2017 05:43
Hola amigos, excelentes renders muy buenos trabajos, les dejo como dice METAL SLUG mi Heavy Machine Gun. Saludos.

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Adjunto #221586



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Adjunto #221587

Soliman - 18/01/2017 07:21
[QUOTE=jose.j;956104]Hola a todos les dejo el WIP del Arma Láser. Solo tinene un material metálico básico y le falta algunas partes del modelado. Espero que el mismo sea de su agrado. Saludos Cordiales.[/QUOTE]¿No tiene gatillo?
Muy bueno el trabajo, como siempre. Saludos.
jose.j - 18/01/2017 10:36
[QUOTE=Soliman;956108]¿No tiene gatillo?
Muy bueno el trabajo, como siempre. Saludos.[/QUOTE]Pequeño detalle aún le faltan varias partes. Espero tenerla lista a tiempo. Saludos.
limitee - 18/01/2017 14:25
Wip, wip, wip. wipwipwip. Yo también estoy por aquí. Le falta nada para acabarlo.


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Adjunto #221589



Por cierto, no sería más correcto cambiar el nombre a reto mensual.

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Adjunto #221589

limitee - 20/01/2017 16:44
Acabada está la cosa.


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Adjunto #221640


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Adjunto #221645



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oiranac - 21/01/2017 14:57
Yo también he terminado el reto. Quiero texturizar, pero ando un poco desentrenado en el asunto, veremos cómo va la cosa.


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Adjunto #221659


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Adjunto #221660



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limitee - 21/01/2017 19:42
Está con materiales sencillos.


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Adjunto #221661



Un poco de composición en Gimp.


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Adjunto #221748



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Adjunto #221748

zentaoaki - 23/01/2017 20:34
Hola a todos. Muy buenas aportaciones Límite, Oniarac, José J, y Lluc21 (espero no olvidar a alguien). Con tanta y buena participación es un gustazo.
Ánimo a Oniarac a Lluc21 a añadir textura, con todo el trabajo que habéis ya hecho, es una pena no correr la milla extra. Saludos.
limitee - 24/01/2017 13:10
[QUOTE=zentaoaki;956303]Hola a todos. Muy buenas aportaciones Límite, Oniarac.[/QUOTE]No le cambies el nombre a Andrés, es Oiranac>Canario al revés.
zentaoaki - 24/01/2017 14:38
Hola. Lo siento. Pido perdón y otra vez perdón a oiranac; no solo me equivoqué una, sino dos veces. Saludos.
oiranac - 24/01/2017 17:36
[QUOTE=zentaoaki;956328]Hola. Lo siento. Pido perdón y otra vez perdón a oiranac; no solo me equivoqué una, sino dos veces. Saludos.[/QUOTE]No eres al primero ni al último que le pasa ja.
Soliman - 24/01/2017 18:12
[SIZE=6]uɐɯılos
[/SIZE].
TALENT CRAZY - 24/01/2017 19:21
Hola de nuevo. Es muy provechoso el nuevo sistema de hacerlo mensual ya qué me permite profundizar en diferentes temas aparte del modelado.

Ejemplo de ello es que hice dos versiones texturizadas, una de forma procedural, estilo moderno con fibra de carbono, y otra a mano, pintado directamente sobre el modelo, esta sí representando el desgaste propio de un arma usada.

Modelo Moderno: Visión personal. (Procedural).


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Adjunto #221720


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Adjunto #221721


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Adjunto #221722



Modelo Clásico envejecido por uso: Estado actual -> En restauración. (Hand Painted).


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Adjunto #221724


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Adjunto #221723


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Adjunto #221725



Me lo he pasado genial con este reto, he descubierto cosas nuevas y he practicado mucho con todo, se lo debo al plazo mensual. Un saludo. #TC.

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Adjunto #221725

jose.j - 25/01/2017 03:44
Les dejo la primera etapa del reto. Completado el modelado. Espero que antes de fin de mes pueda completar las texturas. Saludos.

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Adjunto #221735



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Adjunto #221736

orlancr - 26/01/2017 06:39
Buenas aquí les traigo el render de la parte trasera del rifle láser, espero les guste. Saludos.


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Adjunto #221749



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Adjunto #221749

zentaoaki - 29/01/2017 21:57
Hola a todos. Subo el proyecto de modelado del arma láser terminado y queda pendiente de añadir materiales, lo cual pretendo hacer en breve.

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Adjunto #221783


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Adjunto #221784



Confío en que os guste. Saludos.

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Adjunto #221784

Soliman - 29/01/2017 22:18
Podrías poner un wire de la malla del modelo, así la gente apreciará más el modelo. Muy buenos trabajos, la verdad.
jose.j - 30/01/2017 02:35
Bueno ya el render final. Espero que les gusten. Saludos cordiales.

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Adjunto #221785



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Adjunto #221786

SHAZAM - 30/01/2017 10:55
[QUOTE=jose.j;956508]Bueno ya el render final. Espero que les gusten. Saludos Cordiales.[/QUOTE]Muy bueno José, solo retocaría el fondo, ensucia el modelado; yo pondría algo más discreto o trabajaría un poco más los nodos del material, hay que mejorar el bump/displace y el especular.

La idea es que no debería haberme fijado en la madera y si en el arma, que es el centro de atención.

En todo caso, me gusta bastante el modelado del arma ¿Sería mucho pedir un wire para ver cómo has resuelto la malla? Vicioso y curioso que es uno.
arale - 30/01/2017 16:31
Hola, me animé a última hora al reto. Hay cosas que no me gustan como han quedado, pero al final o acababa a lo bruto o lo dejaba a medias. Tampoco me ha dado tiempo a texturizar. Bueno, ahí os dejo los renders.


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Adjunto #221797


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Adjunto #221798


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Adjunto #221799


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Adjunto #221800



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Adjunto #221800

oiranac - 30/01/2017 16:44
Muy buen trabajo a todos. El miércoles pondré por aquí el reto de febrero, espero que os guste y le deis caña al modelado.
Soliman - 30/01/2017 18:01
[QUOTE=arale;956530]Hola, me animé a última hora al reto. Hay cosas que no me gustan como han quedado, pero al final o acababa a lo bruto o lo dejaba a medias. Tampoco me ha dado tiempo a texturizar. Bueno, ahí os dejo los renders.

[ATTACH=CONFIG]221797[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221798[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221799[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221800[/ATTACH][/QUOTE]Si no quieres texturizarlo, da igual, las normas que puso eran para modelado o si se quería con texturizado.

Buenas a todos, comienza un nuevo reto y esta vez será mensual (tenéis un mes para hacer el reto). Las normas son muy sencillas:
- Tiempo: 1 mes.
- Se pide solo el modelado, pero se puede texturizar, eso es a elección propia.
- Salir de la zona de confort. Aunque sean cosas a las que no estáis acostumbrados o quizás os cueste está es la única forma de aprender, y si modeláis solo que sabeis al final estaréis en el mismo punto.
- El que pregunta es tonto una vez, el que no lo hace lo es toda la vida. No tengáis miedo en preguntar cualquier cosa, todo esto consiste en aprender y en este grupo hay mucha gente que tiene amplio conocimiento y que están dispuestos a ayudar.
- A divertirse. Porque también nos podemos divertir aprendiendo y modelando.

Buen trabajo por cierto. Saludos.
arale - 30/01/2017 18:08
[QUOTE=Soliman;956540]Si no quieres texturizarlo, da igual, las normas que puso eran para modelado o si se quería con texturizado.

Buen trabajo por cierto. Saludos.[/QUOTE]Sí, si me hubiera encantado intentarlo, y más sabiendo lo mal que se me da, pero por cuestiones de tiempo no pudo ser, a ver si para la próxima.
Lluc21 - 30/01/2017 18:56
Bueno al final me animé con las texturas y SP2, es la primera vez que uso el programa y la verdad es que es una pasada, no sé cómo he vivido sin él hasta ahora. Aquí dejo el resultado final y, aunque los UV son un poco chapuceros para él caso sirven.

Estoy ahora renderizando un turntable, igual si el internet me deja lo subo antes de medianoche.

Edito con el turntable:
[video=youtube;O_daLclTUtQ]https://www.youtube.com/watch?v=O_daLclTUtQ[/video]

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Adjunto #221802



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Adjunto #221803

jose.j - 31/01/2017 00:36
[QUOTE=Shazam;956522]Muy bueno José, solo retocaría el fondo, ensucia el modelado; yo pondría algo más discreto o trabajaría un poco más los nodos del material, hay que mejorar el bump/displace y el especular.

La idea es que no debería haberme fijado en la madera y si en el arma, que es el centro de atención.

En todo caso, me gusta bastante el modelado del arma ¿Sería mucho pedir un wire para ver cómo has resuelto la malla? Vicioso y curioso que es uno.[/QUOTE]Muchas gracias por el comentarios espero mejorar estos aspectos en el próximo modela. El wire que me has pedido. Saludos Cordiales.

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Adjunto #221806

SHAZAM - 31/01/2017 14:50
[QUOTE=jose.j;956547]Muchas gracias por el comentarios espero mejorar estos aspectos en el próximo modela. El wire que me has pedido. Saludos Cordiales.[/QUOTE]Gracias José; muy buena malla, quads ordenaditos, como debe ser.
zentaoaki - 31/01/2017 15:07
Hola a todos. Estupendos los últimos aportes de Talent crazy, José J, Arale, Orlacr y qué bueno queL luc21 añadió los materiales. También qué bueno toda la participación y la calidad de los trabajos.

Por mi parte subo el arma láser ya acabada, con algunos retoques finales y los materiales aplicados.


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Adjunto #221811


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Adjunto #221812


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Adjunto #221813



También añado algunas imágenes wire en las que creo que se aprecian bastante los detalles más relevantes del modelado.


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Adjunto #221814


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Adjunto #221815


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Adjunto #221816


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Adjunto #221817



Como siempre, confío en que os guste. Saludos.

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Adjunto #221812



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Adjunto #221813



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Adjunto #221816



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Adjunto #221817

Soliman - 31/01/2017 15:41
[QUOTE=zentaoaki;956565]Hola a todos. Estupendos los últimos aportes de Talent crazy, José J, Arale, Orlacr y qué bueno queL luc21 añadió los materiales. También qué bueno toda la participación y la calidad de los trabajos.

Por mi parte subo el arma láser ya acabada, con algunos retoques finales y los materiales aplicados.

También añado algunas imágenes wire en las que creo que se aprecian bastante los detalles más relevantes del modelado.

Como siempre, confío en que os guste. Saludos.[/QUOTE]Muy bueno tanto el modelo, como la presentación del Wire.

Felicidades.
jose.j - 01/02/2017 01:57
[QUOTE=zentaoaki;956565]Hola a todos. Estupendos los últimos aportes de Talent crazy, José J, Arale, Orlacr y qué bueno queL luc21 añadió los materiales. También qué bueno toda la participación y la calidad de los trabajos.

Por mi parte subo el arma láser ya acabada, con algunos retoques finales y los materiales aplicados.

[ATTACH=CONFIG]221811[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221812[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221813[/ATTACH]

También añado algunas imágenes wire en las que creo que se aprecian bastante los detalles más relevantes del modelado.

[ATTACH=CONFIG]221814[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221815[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221816[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]221817[/ATTACH]

Como siempre, confío en que os guste. Saludos.[/QUOTE]Me gustó mucho el modelado, solo que los ángulos del arma, no son tan agudos, si los suavizaras algo más quedarían muy bien. Saludos.
oiranac - 01/02/2017 09:24
Ya está aquí el reto de febrero, es un concept de dmitry popov. Podéis ver más trabajos suyos aquí [url]https://www.Artstation.com/artist/jetto[/url] a modelar.

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Adjunto #221832



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Adjunto #221832

Soliman - 01/02/2017 09:57
[QUOTE=oiranac;956610]Ya está aquí el reto de febrero, es un concept de Dmitry Popov. Podéis ver más trabajos suyos aquí [URL]https://www.artstation.com/artist/jetto[/URL] A modelar.

[ATTACH=CONFIG]221832[/ATTACH][/QUOTE]Jo, vaya tela. ¿no había algo más sencillo?
¿Vale hacer solo el de la derecha?
Por cierto, el artista es buenísimo, me encanta el que tiene de la ciudad con los rascacielos.
limitee - 01/02/2017 09:59
Bajada la imagen y a modelar. A ver qué sale de ésta.
zentaoaki - 01/02/2017 12:03
[QUOTE=Soliman;956569]Muy bueno tanto el modelo, como la presentación del Wire.

Felicidades.[/QUOTE]Hola Solimán y muchas gracias por tu amable comentario. Saludos.
zentaoaki - 01/02/2017 12:17
[QUOTE=jose.j;956598]Me gustó mucho el modelado, solo que los ángulos del arma, no son tan agudos, si los suavizas algo más, quedarían muy bien. Saludos.[/QUOTE]Hola. Gracias por tu comentario.

Tienes razón. Al principio quise hacer todo el cuerpo con una malla qué tenía las esquinas bastante rectas. Luego vi que era muy complicado encajar todos los detalles, así que, la dividí en varias y fui trabajando en cada una.

Lo que no hice, sin embargo, fue darle a cada una su propio redondeo en las esquinas, quedando rectas como la malla original. Aunque tienen aplicado subsurf, los loops pegados a las esquinas las mantiene rectas.

En el caso de los wire quité los modificadores subsurf de todas las mallas, apareciendo en modo edición mostrando vértices, expresamente sin redondeo, para ver mejor la topología. Saludos.
oiranac - 01/02/2017 14:17
[QUOTE=Soliman;956613]Jo, vaya tela. ¿no había algo más sencillo?
¿Vale hacer solo el de la derecha?
Por cierto, el artista es buenísimo, me encanta el que tiene de la ciudad con los rascacielos.[/QUOTE]
Hay un mes de tiempo, yo creo que hay tiempo de sobra. Anímate a hacer alguno y pruebas.
xWarcox - 01/02/2017 23:17
Wowww me sumo, me sumo, buen, pero buen reto, saludos a todos.
jose.j - 01/02/2017 23:26
Muy buen modelo, un buen reto para un mes de trabajo. Saludos.
Solraki - 04/02/2017 07:51
Buenos días, llevo con esto del 3d como 3 meses y me gustaría saber cómo puedo subir el modelo del arma del fallout 3 al foro, en qué formato y eso, puesto que aún soy un total ignorante en los programas de modelaje y tengo poca idea. Gracias y un saludo.
Soliman - 04/02/2017 09:53
Creo que te faltan dos o tres mensajes para poder subir archivos al foro, pero es muy sencillo.

Al contestar un mensaje te sale una serie de barras en la parte superior, donde puedes añadir imágenes, vídeos y un montón de cosas más.


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Adjunto #221878



Por cierto, para él resto de participantes, hoy en Blendtuts, hay una charla todo el día sobre el modelado, donde se va a hacer el arma del reto anterior en directo, dura casi todo el día.
[URL]http://www.blendtuts.es/curso[/URL].

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Adjunto #221878

zentaoaki - 05/02/2017 12:32
[QUOTE=Solraki;956731]Buenos días, llevo con esto del 3d como 3 meses y me gustaría saber cómo puedo subir el modelo del arma del fallout 3 al foro, en qué formato y eso, puesto que aún soy un total ignorante en los programas de modelaje y tengo poca idea. Gracias y un saludo.[/QUOTE]Hola Solraki. Creo que sí, como indicas, tienes pocos conocimientos de 3D y llevas poco tiempo, este proyecto puede superarte bastante.

Puedes participar también en otros retos como el reto para aprender Blender y ver mejor tu nivel, y que cuando tengas más soltura pruebes con un reto de más envergadura.
Ánimo y suerte.
xino - 07/02/2017 05:19
Hola a todos, estoy haciendo el intento con las partes más pequeñas para comenzar, aunque, así como lo veo parece un tambo de gas, pero todavía hay tiempo para qué mejorarlo.

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Adjunto #221899

arale - 07/02/2017 12:15
Hola, me animo también a subir lo que tengo. De la misma manera qué xino, me estoy centrando en retos pequeños. A ver si poco a poco, voy avanzando. Saludos.


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Adjunto #221905



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Adjunto #221905

Lluc21 - 07/02/2017 17:36
Ahí va lo mío, estoy haciendo la distribución de los componentes en Low Poly (más o menos) para ver si cuadra todo, luego añadiré detalles sobre eso.

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Adjunto #221907



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Adjunto #221908

daniel1971 - 08/02/2017 05:05
Bueno, aquí va el mío, falta mucho, pero avanzamos.


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Adjunto #221923



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Adjunto #221923

daniel1971 - 11/02/2017 17:16
Reto mensual 2 terminado

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Adjunto #221992



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Adjunto #221992

zentaoaki - 12/02/2017 12:47
Hola daniel1971. Wow. Mis felicitaciones por un trabajo tan bueno. Alucinante.
Saludos.
orlancr - 13/02/2017 04:38
Buenas. Empecé un poco tarde el reto de febrero, espero me dé tiempo terminarlo. Les muestro el progreso de mi modelo, espero les guste. Saludos a todos.


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Adjunto #222010



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Adjunto #222010

Soliman - 13/02/2017 10:05
[QUOTE=orlancr;957107]Buenas. Empecé un poco tarde el reto de febrero, espero me dé tiempo terminarlo. Les muestro el progreso de mi modelo, espero les guste. Saludos a todos.

[ATTACH=CONFIG]222010[/ATTACH][/QUOTE]

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Adjunto #222016



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arale - 13/02/2017 13:11
Hola, subo actualización. Aún queda mucho.


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Adjunto #222020



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Adjunto #222020

daniel1971 - 13/02/2017 13:38
[QUOTE=zentaoaki;957081]Hola daniel1971. Wow. Mis felicitaciones por un trabajo tan bueno. Alucinante.
Saludos.[/QUOTE]Gracias zenta, me alegra mucho que le guste.
Abrazos.
3dpoder - 13/02/2017 14:26
Madre mía, el nivel está subiendo y mucho.
limitee - 16/02/2017 14:38
Yo voy por aquí. Dara tiempo hasta fin de mes.


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orlancr - 24/02/2017 07:47
Bueno, ya me falta poco, me quedan 4 días, creo que si lo voy a lograr. Espero les guste el avance. Saludos.

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Soliman - 24/02/2017 08:26
Se ha quedado cojo, pero está guapo. Muy buen trabajo. Este trabajo merece un mensaje nuevo, cuando lo tengas terminado.
arale - 24/02/2017 09:29

Bueno, ya me falta poco, me quedan 4 días, creo que si lo voy a lograr. Espero les guste el avance. Saludos.
[attach=config]222216[/attach]

Te está quedando muy fino, chulísimo.
rafarelo - 24/02/2017 10:42
Hace tiempo que no ando por aquí, me animé a intentar el reto de febrero, esto es lo que llevo.

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rafarelo - 24/02/2017 11:03

Bueno, ya me falta poco, me quedan 4 días, creo que si lo voy a lograr. Espero les guste el avance. Saludos.
[attach=config]222216[/attach]

Lo llevas genial, ánimo con el resto.
orlancr - 24/02/2017 18:02
Gracias Solimán, Rafael y Arale, muy amables por sus comentarios. Creo que, si me dará tiempo de terminar, anoche avance un poco más y me quedan algunos cables y una parte de la base del costado derecho. Rafaelo, el tuyo va quedando muy bien, excelente. Felicidades. Saludos a todos.
orlancr - 25/02/2017 21:50

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Otro avance más. No tenía en mis planes hacer esta pieza, pero acá está, espero les guste. Saludos a todos.

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arale - 27/02/2017 15:31
Muy chulos los trabajos de los compañeros que se han animado. Con ganas de ver el resultado final de los que quedan.

Os dejo mi modelo finalizado. Ha sido demasiado costos o, y muchas cosas (sobre todo las últimas) no las he podido hacer como me hubiera gustado. Pero no es excusa.

Me gustaría sacar otro pase con texturas porque me apetece intentarlo, ya que no se me da muy bien. Pero eso creo que ya no me dará tiempo para la entrega, así que, de momento, dejo el modelo por aquí.

Dejo también otro de la malla sacado del viewport de Blender. Saludos.


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limitee - 28/02/2017 19:44
Por aquí dejo el mío del mes. Ya veré estos días si le meto un renderizado.


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pacobg - 28/02/2017 20:29
[QUOTE=Limite;957831]Por aquí dejo el mío del mes. Ya veré estos días si le meto un renderizado.

[ATTACH=CONFIG]222256[/ATTACH][/QUOTE]Hola, he visto que muchos utilizan por defecto un material tipo arcilla para modelar.

Por que os aparece por defecto, ¿no? No lo aplicas cada vez.
limitee - 28/02/2017 21:04
Tecla n>Shading>Matcap. No viene por defecto hay que activarlo en Cycles.
pacobg - 28/02/2017 21:07
[QUOTE=Limite;957842]Tecla n>Shading>Matcap. No viene por defecto hay que activarlo en Cycles.[/QUOTE]Gracias [emoji28].
rafarelo - 28/02/2017 23:58
Muy buenos los trabajos de todos lo que se han presentado, sí señor. Enhorabuena a todos por acabarlo.

El mío tiene fallos de modelado, textura y render, pero hasta aquí he llegado. Un saludo a todos.

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arale - 01/03/2017 10:18
Muy chulos los trabajos.
[QUOTE=rafarelo;957849]Muy buenos los trabajos de todos lo que se han presentado, sí señor. Enhorabuena a todos por acabarlo.

El mío tiene fallos de modelado, textura y render, pero hasta aquí he llegado. Un saludo a todos.[/QUOTE]Te ha quedado muy completo, con que texturizaste? Blender? Lo digo por si lo de Cycles en la torre amarilla es un guiño.
zentaoaki - 01/03/2017 11:39
Hola a todos. Muy buenos los trabajos presentados. Aún sólo con acabarlos ya tiene mucho mérito, ya que el proyecto es de bastante envergadura.

En especial mis felicitaciones a Daniel1971, Orlandcr, Rafaélo, Arale y Límite. Siento si me olvido de alguno, en todo caso muy buena participación y un nivel de lujo. Saludos.
limitee - 01/03/2017 12:53
A ver si Oiranac pone el nuevo reto, creo que vuelven los escenarios. A ver si la peña se anima qué va a ser más sencillo.
limitee - 01/03/2017 12:56
Por cierto, ¿se va ya de una vez a cambiar a reto mensual de modelado y cambiar la imagen de portada?
rafarelo - 01/03/2017 13:25
[QUOTE=arale;957863]muy chulos los trabajos.

Te ha quedado muy completo, con que texturizaste? Blender? Lo digo por si lo de Cycles en la torre amarilla es un guiño.[/QUOTE]Muchas gracias Arale, si esta renderizado con Cycles.
Vic3D - 01/03/2017 13:47
Vaya nivel Maribel. Muy buenos trabajos todos.

Saludos.
oiranac - 01/03/2017 20:26
Pues ya estamos en el tercer reto del año. Este reto es un poco más relajado que el anterior, pero también se las trae ya que tiene muchos objetos en una misma escena y tiene mucho juego. El concept es de Han Yu.


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arale - 02/03/2017 10:05
[QUOTE=oiranac;957888]Pues ya estamos en el tercer reto del año. Este reto es un poco más relajado que el anterior, pero también se las trae ya que tiene muchos objetos en una misma escena y tiene mucho juego. El concept es de Han Yu.

[ATTACH=CONFIG]222265[/ATTACH][/QUOTE]Sabéis qué es lo que hay encima de la cafetera? A la derecha de la imagen, encima de la mesa, parece una taza, pero es tan diferente a la de al lado, que no sé si es que no lo estoy viendo bien.

Muy guapa la imagen, por cierto, no tengo ni idea de cómo hacer algunas cosas, puede ser divertido.
rafarelo - 02/03/2017 11:19
Parece el filtro de la cafetera o incluso la parte de arriba (donde va el agua) de una cafetera de este tipo, la verdad es que no se ve ni torta. Lo mejor, modelar una cafetera completa.
arale - 02/03/2017 11:34
[QUOTE=rafarelo;957915]Parece el filtro de la cafetera o incluso la parte de arriba (donde va el agua) de una cafetera de este tipo, la verdad es que no se ve ni torta. Lo mejor, modelar una cafetera completa.[/QUOTE]Pues puede ser, sí, no había pensado en esa opción, los referentes que tengo de ese tipo de cafeteras son algo diferentes (suelen tener el depósito del agua detrás y encima el filtro para poner el café, eso hace que ocupe lo suyo) si al final me pongo, mejor empezar con los elementos que más reconozco.

A una mala, una cafetera con sombrero de copa.
rafarelo - 02/03/2017 11:34
Parece algo asin.
[url]https://www.google.es/search? Q=filtros+de+papel+de+cafetera&biw=1366&bih=648&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwiq0dGyrfSAhVG1RQKHRpuBVAQsAQIJA#imgrc=GVElIq9Kp8o18M:[/url].
arale - 02/03/2017 11:39
[QUOTE=rafarelo;957917]Parece algo asin.
[URL]https://www.google.es/search? Q=filtros+de+papel+de+cafetera&biw=1366&bih=648&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwiq0dGyrfSAhVG1RQKHRpuBVAQsAQIJA#imgrc=GVElIq9Kp8o18M:[/URL].[/QUOTE]
Ostras, totalmente. Nunca había visto una de esas.

La has clavado. Muchas gracias.
limitee - 02/03/2017 14:56
[QUOTE=rafarelo;957917]Parece algo asin.
[url]https://www.google.es/search? Q=filtros+de+papel+de+cafetera&biw=1366&bih=648&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwiq0dGyrfSAhVG1RQKHRpuBVAQsAQIJA#imgrc=GVElIq9Kp8o18M:[/url].[/QUOTE]Gracias por el aporte porque te ha quedado la búsqueda clavada. Con lo torpe que soy yo para buscar en google. Pensaba qué era un plato y una taza normal.
rafarelo - 02/03/2017 15:29
No hay de qué Límite y Arale, lo he encontrado de hola.

La cámara parece esta o una versión diferente de la misma marca.
[URL]https://www.google.es/search? Q=camaras+de+fotos+antiguas&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjouZv6grjSAhUH7BQKHZ01Cg0Q_AUICgB&biw=1366&bih=648#imgdi=LRHp_7weDTZ0xM:&imgrc=N1GWUazOsSq95M:[/URL].

Que maravilla de cámara por cierto.
limitee - 02/03/2017 16:10
Y por aquí una página buscada por Oiranac, para él que quiera pasarse en el modelado.
[url]https://microsites, lomography.es/lubitel166+/classic-features[/url].
3dpoder - 03/03/2017 00:05
[QUOTE=Limite;957866]Por cierto, ¿se va ya de una vez a cambiar a reto mensual de modelado y cambiar la imagen de portada?[/QUOTE]Hola, cambiar el nombre del hilo igual estropea enlaces externos que dirigen al mismo, habría que hacer redirecciones y demás. Y en lo que respecta a la imagen tienes toda la razón, está añadida ya, se muestran aleatoriamente, no solo el recto actual en curso.
daniel1971 - 05/03/2017 22:37
Hola a todos, por el momento dejo solo la cámara de fotografías del reto mensual Nro 3, espero les guste. Saludos.

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Adjunto #222347

limitee - 06/03/2017 11:15
Está muy bien la imagen. Anímate al escenario que es muy sencillo.
limitee - 06/03/2017 14:12
Pues se van haciendo la cosas.


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Adjunto #222354


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Adjunto #222355


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Adjunto #222356



Lo complicado vendrá después con los materiales etc.

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daniel1971 - 06/03/2017 14:26
[QUOTE=Limite;958056]Está muy bien la imagen. Anímate al escenario que es muy sencillo.[/QUOTE]Gracias mi querido amigo, intentaré llegar con el tiempo para la imagen completa.
daniel1971 - 06/03/2017 14:28
[QUOTE=Limite;958064]Pues se van haciendo la cosas.

[ATTACH=CONFIG]222354[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]222355[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]222356[/ATTACH]

Lo complicado vendrá después con los materiales etc.[/QUOTE]Muy bien Limite a seguir así. Lo quiero con texturas.
arale - 06/03/2017 18:04
Pues os va quedando guay.

Yo no creo que este mes pueda darle mucho. Además, creo que el reto de este mes, sino se texturiza pierde mucho la gracia, porque es dónde está lo potito de la imagen :_D. Así que igual me quedo con alguna pieza concreta qué me apetezca modelar e intentar darle un poco a los materiales, para ir practicando un poco.

De momento, esto es lo que llevo, aunque queden detalles por pulir, agradecería un poco de feedback en cuanto a materiales, iluminación o cualquier tipo de ayuda referente a Cycles. Gracias.

Posdata: edito el mensaje para añadir una actualización de la imagen, que la había colgado con una preview de render y había mucha suciedad.


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Adjunto #222358



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rafarelo - 08/03/2017 10:04
Ánimo con la escena completa daniel1971.

Ya casi lo tienes Límite.

También me he viciado con la cámara y he modelado más de lo que se verá en la escena, pero bueno, no podía dejar esta camarita modelando solo un lado.

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Adjunto #222373



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Adjunto #222374

limitee - 08/03/2017 16:01
[QUOTE=arale;958078]Pues os va quedando guay.

Yo no creo que este mes pueda darle mucho. Además, creo que el reto de este mes, sino se texturiza pierde mucho la gracia, porque es dónde está lo potito de la imagen :_D. Así que igual me quedo con alguna pieza concreta qué me apetezca modelar e intentar darle un poco a los materiales, para ir practicando un poco.

De momento, esto es lo que llevo, aunque queden detalles por pulir, agradecería un poco de feedback en cuanto a materiales, iluminación o cualquier tipo de ayuda referente a Cycles. Gracias.

Posdata: edito el mensaje para añadir una actualización de la imagen, que la había colgado con una preview de render y había mucha suciedad.

[ATTACH=CONFIG]222358[/ATTACH][/QUOTE]Pues te ha quedado muy bien.
arale - 08/03/2017 19:00
Gracias Límite, a ver si la puedo acabar estos días y ponerme con algún otro elemento de la imagen.
limitee - 08/03/2017 19:06
Pues yo yá voy dejando el modelado finiquitado.


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Adjunto #222381



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arale - 09/03/2017 11:09
[QUOTE=Limite;958151]Pues yo yá voy dejando el modelado finiquitado.

[ATTACH=CONFIG]222381[/ATTACH][/QUOTE]
Estás muy cerca ya, ánimos.
rafarelo - 09/03/2017 18:28
Arale, los materiales son un mundo, se pueden trabajar más, pero tal como los tienes están bien. Si haces la escena completa ya verás si los mejoras, al fin y al cabo, es un elemento más de la escena qué tal y como está puede dar el pego.

Eso voy a hacer con la mía, por ahora se queda así, que ya me he entretenido demasiado haciendo cosas que no se van a ver.

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Adjunto #222393

Lluc21 - 09/03/2017 19:27
Vaya, vais muy rápido todos. Esto es lo que llevo yo hecho.


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Adjunto #222394



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Adjunto #222394

arale - 10/03/2017 18:53
Lluc21 no seas exagerado, que no vas mal, ánimos. Gracias Rafarelo por tus palabras. Al final creo que he dado con algo que se le parece bastante más que lo que tenía antes, y después de darle a las texturas y materiales, y dada mi poca maña, puedo decir que estoy contenta con el resultado.

El modelo no es exactamente igual. Como en un principio pensaba modelar solo que se veía, fui muy a saco. Luego pensé que era buena idea hacer todo el modelo entero, puesto que no creía que podría acabar todo el reto, y en vez de empezar de nuevo o arreglar lo que estaba mal, seguí añadiendo detalle.

Pero bueno, me gusta porqué el resultado es más o menos creíble (creo).
Ánimos a todos los que estáis dándole al reto, yo creo que nos vemos en el siguiente. Saludos.
rafarelo - 10/03/2017 19:10
Pues sí que la has mejorado, ahora luce mucho mejor, muy buen trabajo Arale.
limitee - 10/03/2017 21:32
Pues yo ya acabé el modelado. Como me queda bastante del mes seguiré con materiales etc, hasta terminar el render de la imagen.


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Adjunto #222415



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limitee - 14/03/2017 07:43
Publico el render de éste reto tercero del año de la nueva época.


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Adjunto #222496



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limitee - 15/03/2017 15:50
Cacharreando un poco con materiales y composición en el reto segundo.


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Adjunto #222523



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Vic3D - 16/03/2017 17:45
[QUOTE=Limite;958384]Publico el render de éste reto tercero del año de la nueva época.

[ATTACH=CONFIG]222496[/ATTACH][/QUOTE]Mola, con el ruido te ha quedado Survival horror.

Saludos.
newsky91 - 23/03/2017 00:26
[QUOTE=Limite;958384]Publico el render de éste reto tercero del año de la nueva época. El resultado es espectacular sí señor.

Solo veo un pequeño detalle que no me acaba de convencer del todo. Los clasificadores que se ven en la estantería a mi parecer se salen un poco de la época que se supone que representa esta escena (lo digo basándome en el resto de objetos). No creo que en esos años hubieran clasificadores de color amarillo chillón o al menos que se movieran de forma habitual por las oficinas. A mi criterio personal creo que, en este caso serían clasificadores más clásicos como estos.

Todo lo demás está perfecto. Felicidades. Buen trabajo.
limitee - 23/03/2017 01:02
[QUOTE=Vic3D;958496]Mola, con el ruido te ha quedado Survival horror. Saludos.[/QUOTE]Gracias vic3d por comentar la imagen. Es que no se acaban de limpiar nunca las jodías. Saludos.
limitee - 23/03/2017 01:06
[QUOTE=aprats1;958678]El resultado es espectacular sí señor.

Solo veo un pequeño detalle que no me acaba de convencer del todo. Los clasificadores que se ven en la estantería a mi parecer se salen un poco de la época que se supone que representa esta escena (lo digo basándome en el resto de objetos). No creo que en esos años hubieran clasificadores de color amarillo chillón o al menos que se movieran de forma habitual por las oficinas. A mi criterio personal creo que, en este caso serían clasificadores más clásicos como estos.

[ATTACH=CONFIG]222624[/ATTACH]

Todo lo demás está perfecto. Felicidades. Buen trabajo.[/QUOTE]Gracias por comentarme la imagen. Bueno, es un reto. Cualquier aporte es bienvenido y se trata de ir aprendiendo. Aunque en el tema de las imágenes de los concept hay de todo un poco. Se les va la cabeza de vez en cuando.
newsky91 - 23/03/2017 11:55
[QUOTE=Limite;958681]Gracias por comentarme la imagen. Bueno, es un reto. Cualquier aporte es bienvenido y se trata de ir aprendiendo. Aunque en el tema de las imágenes de los concept hay de todo un poco. Se les va la cabeza de vez en cuando.[/QUOTE]Está claro que el arte de un artista casi todo vale, no tiene nada que ver con el punto de vista y la opinión de alguien, solo doy mi punto de vista y opinión personal.

A ver si tengo tiempo para participar en el próximo reto será mi primer reto en el foro.
Vic3D - 23/03/2017 21:57
[QUOTE=Limite;958680]Gracias vic3d por comentar la imagen. Es que no se acaban de limpiar nunca las jodías. Saludos.[/QUOTE]A mi en interiores (o escenas oscuras) me pasa un huevo también, por eso casi nunca hago.

Aunque en tu imagen no quedaba mal del todo, me recordó un poco al juego Outlast (aunque ahí lo del ruido es a posta).

Saludos.
arale - 24/03/2017 13:30
Enhorabuena límite por tu trabajo en el reto de este mes. Solo acabarlo ya tiene mucho mérito. Estoy de acuerdo que la iluminación da una sensación más de miedete que la de la imagen original, que parecía más de un fin de semana de relax en la casa de campo. Mola.

Aprovecho para subir mi versión en color del reto del mes pasado, para darlo por finiquitado.

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Adjunto #222644


Saludos.

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limitee - 24/03/2017 14:15
Arale cuantos samples le has puesto a la cosa. Se nota todavía ruido. Mira este video: [url]https://vimeo.com/71841865[/url] se nota con eso un montón la reducción de ruido y tiempo en el renderizado. Te ha quedado bien. Yo le pondrá emisión abundante por las pantallas.
arale - 24/03/2017 15:29
[QUOTE=Limite;958720]Arale cuantos samples le has puesto a la cosa. Se nota todavía ruido. Mira este video: [URL]https://vimeo.com/71841865[/URL].

Se nota con eso un montón la reducción de ruido y tiempo en el renderizado. Te ha quedado bien. Yo le pondría emisión abundante por las pantallas.[/QUOTE]Ui, unos cuantos, 500 creo, lo que pasa es que he añadido mucho ruido para darle guarrería a la mesa y que no pareciera nueva, veo que no ha dado el efecto que quería.
limitee - 24/03/2017 15:42
Yo por la experiencia qué voy teniendo es mejor siempre quitar todo el ruido (si nos deja).
arale - 24/03/2017 15:57
[QUOTE=Limite;958722]Yo por la experiencia qué voy teniendo es mejor siempre quitar todo el ruido (si nos deja).[/QUOTE]No, el ruido no es del Cycles es de posproducción, para añadirle guarrería a la mesa, polvo, rayones, un poco de óxido y darle un toque de brillo a las pantallas para qué irradien un poco de luz, ojo, algo de ruido se quedó seguro, pero supongo que, te refieres a la suciedad que he puesto por encima para envejecer el modelo le daré otra vuelta a ver si doy con la sensación que buscaba y cuela. Gracias.
limitee - 24/03/2017 16:01
¿Y el nuevo reto qué? Pon alguna cosa para picar.
arale - 24/03/2017 16:13
[QUOTE=Limite;958724]¿Y el nuevo reto qué? Pon alguna cosa para picar.[/QUOTE]El nuevo reto se quedó en la cámara lubitel que ya poste, y que aún tengo pendiente de mejorar el modelo. Cuando lo haga, lo subiré.
limitee - 24/03/2017 16:15
Me refiero a qué Oiranac ponga alguna cosa hasta qué termine de publicar el nuevo.
arale - 24/03/2017 16:37
[QUOTE=Limite;958726]Me refiero a qué Oiranac ponga alguna cosa hasta qué termine de publicar el nuevo.[/QUOTE]
Ops.
oiranac - 01/04/2017 11:24
Hemos llegado al 4º reto del mes. En esta ocasión toca un modelo creado por Nick Carver, un chaval que trabaja en una empresa se llama Blizzard. Ha hecho concepts de mapas de Overwatch entre otros, puedes ver sus trabajos en su artstation.
[URL]https://www.artstation.com/artist/nickcarver[/URL].


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Adjunto #222734



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Adjunto #222734

Soliman - 01/04/2017 12:55
[QUOTE=oiranac;958915]Hemos llegado al 4º reto del mes. En esta ocasión toca un modelo creado por Nick Carver, un chaval que trabaja en una empresa se llama Blizzard. Ha hecho concepts de mapas de Overwatch entre otros, puedes ver sus trabajos en su artstation [URL]https://www.artstation.com/artist/nickcarver[/URL].

[ATTACH=CONFIG]222734[/ATTACH][/QUOTE]Este modelo requiere de más referencias.

[video=vimeo;83941476]https://vimeo.com/83941476[/video]
rafarelo - 03/04/2017 15:47
Bueno hasta aquí he llegado con el reto de Marzo, me han faltado objetos por hacer, mejorar la iluminación y materiales, pero hay que pasar página.

Estoy deseando meterle mano al robot de Abril.

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Adjunto #222776

arale - 04/04/2017 09:42
Muy chulo rafarelo..
rafarelo - 04/04/2017 10:00
Muchas gracias Arale, ha sido una escena para practicar muy buena.
limitee - 04/04/2017 14:34
[QUOTE=rafarelo;959001]Bueno hasta aquí he llegado con el reto de Marzo, me han faltado objetos por hacer, mejorar la iluminación y materiales, pero hay que pasar página.

Estoy deseando meterle mano al robot de Abril.[/QUOTE]Te ha quedado la escena muy chula. La verdad es que el concept original es muy bonito.
rafarelo - 04/04/2017 15:27
Muchas gracias Límite, ha estado bien la práctica.

Ayer me enteré de que es un render, creía que era una ilustración, seré cabezón.
[LINK][URL]http://desaicx.cgsociety.org/art/fod-Bodypaint-environment-maya-shading-mental-ray-lighting-Photoshop-a-day-972275[/URL][/LINK].
daniel1971 - 11/04/2017 18:04
Reto 4 terminado.
[URL]https://www.artstation.com/artwork/v3B9O[/URL].
[URL]https://skfb, ly/6pJDZ[/URL].

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rafarelo - 12/04/2017 16:08
Muy buen trabajo Daniel1971 y en muy poco tiempo, enhorabuena.
daniel1971 - 12/04/2017 23:33
[QUOTE=rafarelo;959366]Muy buen trabajo Daniel1971 y en muy poco tiempo, enhorabuena.[/QUOTE]Gracias Rafa querido.
arale - 24/04/2017 10:18
Buen trabajo daniel1971, y en tiempo récord.
oiranac - 01/05/2017 19:54
Se os ve impacientes por el reto de este mes así que, lo pongo ya. Podéis hacer 1 o los 3, eso como queráis. Los concepts son de Juan Novelletto. A modelar.


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orlancr - 07/05/2017 07:54
Buenas. Muy lejos del sitio y del 3D por cuestiones de trabajo. Pero me quedó un poco de tiempo y he logrado avanzar un poco el robot, el modelado está como en un 60%, espero les guste como va quedando. Saludos.


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xmasb - 13/05/2017 18:46
A ver si se mueve un poco esto. Esta es mi granada.


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arale - 15/05/2017 15:51
Yo también subo mi modelo. Saludos.


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pacobg - 22/05/2017 10:42
Bueno. Aquí os dejo mi flashlight.


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orlancr - 29/05/2017 09:34
Mi reto de abril atrásado. Pero al fin lo saqué, espero les guste. Saludos.


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Soliman - 29/05/2017 14:04
[QUOTE=orlancr;960615]Mi reto de abril atrásado. Pero al fin lo saqué, espero les guste. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]223404[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]223405[/ATTACH][/QUOTE]Pues a valido la pena esperar, está guapísimo.
Casi que tendrías que abrir un nuevo hilo de trabajos finalizados para qué te lo podamos valorar.
3dpoder - 29/05/2017 14:30
Secundo la propuesta de Solimán. ¿Vas a poner texturas?
orlancr - 29/05/2017 18:55
[QUOTE=Soliman;960620]Pues a valido la pena esperar, está guapísimo.

Casi que tendrías que abrir un nuevo hilo de trabajos finalizados para qué te lo podamos valorar.[/QUOTE]Muchas gracias Solimán, agradezco mucho tus comentarios. Un saludo.[QUOTE=3dpoder;960623]Secundo la propuesta de Solimán. ¿Vas a poner texturasí.[/QUOTE]Hola 3D Poder, muchas gracias. Si esa es la idea, en estos días seguramente me pongo con las texturas a ver qué tal queda. Saludos.
arale - 29/05/2017 19:07
Está muy chulo orlancr. Enhorabuena y con ganas de verlo texturizado.
oiranac - 01/06/2017 11:58
6º mes y 6º reto. El personaje es una creación de ortsmor (Lucas Örström). A modelar.


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pacobg - 10/06/2017 19:01
Buenas tardes. Os dejo mi Granada acabada. Todavía cambiaré algo más, pero espero que os guste.


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arale - 15/06/2017 09:32
Pues esta muy chula pacobg. Para mí el render no le hace justicia para lo bien que te ha quedado el modelo.
3dmauricio - 20/06/2017 20:12
Hola, saludos modeladores, yo acepté un reto hace 6 meses pensando que podía manejarlo y realmente me encontré con una disciplina muy exigente y tuve que estudiar, investigar y practicar y ahora ya les voy a entregar mi reto y seguiré participando muchas gracias a la página.


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Seguiré con detalles finales, materiales, iluminación y les enseño.

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arale - 21/06/2017 09:36
[QUOTE=3dmauricio;961309]Hola, saludos modeladores, yo acepté un reto hace 6 meses pensando que podía manejarlo y realmente me encontré con una disciplina muy exigente y tuve que estudiar, investigar y practicar y ahora ya les voy a entregar mi reto y seguiré participando muchas gracias a la página.[/QUOTE]
Me parece que te lo has tenido que trabajar mucho si dices que hace 6 meses no podías hacer un modelo como el del reto, enhorabuena.
3dmauricio - 21/06/2017 17:18
No he dicho que me tomó seis meses hacerlo. Sino que acepté el reto hace seis meses, pero las clases en la facultad no me han dejado mucho tiempo y ahora en las vacaciones estudio modelado y fotorrealismo. Pero lo que también es cierto es que no estaba preparado para aceptar el reto semanal en enero y tuve que replantiarme para lograr terminarlo.
3dmauricio - 22/06/2017 15:19
Terminé y espero la próxima ser puntual con la entrega. Realmente el modelado poligonal es una disciplina qué exige creatividad.

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neo - 01/07/2017 00:35
No me he podido resistir al personaje, un saludo chicos.


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arale - 01/07/2017 20:03
[QUOTE=neo;961527]No me he podido resistir al personaje, un saludo chicos.

[ATTACH=CONFIG]223795[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]223796[/ATTACH][/QUOTE]Menuda currada, enhorabuena.
oiranac - 02/07/2017 15:12
Ese neo, felicidades. Un gran trabajo como siempre.
oiranac - 02/07/2017 15:13
7º reto del año, el concept es de Aaron Limonick para The last of us. A modelar.


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Vic3D - 02/07/2017 16:17
[QUOTE=neo;961527]No me he podido resistir al personaje, un saludo chicos.

[ATTACH=CONFIG]223795[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]223796[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno tío, se nota el curso de hard surface. Saludos.
neo - 02/07/2017 23:53
Muchas gracias chicos, toda la razón Vic.el curso de Oliver es altamente recomendable, adelante con esa escena, mola un motón.
rafarelo - 03/07/2017 15:12
Impresionante Neo, ni se te ocurra dejarlo sin texturas, ánimo con ellas.

Buen curro de texturizado tiene el séptimo reto.
oiranac - 01/08/2017 13:39
Y llegamos al reto mensual número 8. El concept es de Egor Belavsky. A modelar.


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borostrong - 08/08/2017 11:47
Buenas, os dejo el reto nº8.


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Vic3D - 08/08/2017 17:37
[QUOTE=borostrong;962315]Buenas, os dejo el reto nº8
[ATTACH=CONFIG]224093[/ATTACH][/QUOTE]Muy buena pinta. Genial escenario. Saludos.
xWarcox - 12/09/2017 15:55
[QUOTE=oiranac;962163]Y llegamos al reto mensual número 8. El concept es de Egor Belavsky. A modelar.

[ATTACH=CONFIG]224025[/ATTACH][/QUOTE]Caray lo que me estoy perdiendo. En mis tiempos libres voy.
limitee - 23/08/2018 15:01
Que silencioso está esto. Comienza a haber telarañas. Happy Blender. Me dieron ganas de terminar el robot del reto. Haré algún Cycles render chulo. Saludos.


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Adjunto #226971



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newsky91 - 23/08/2018 16:25
[QUOTE=Limite;970965]Que silencioso está esto. Comienza a haber telarañas. Happy Blender. Me dieron ganas de terminar el robot del reto. Haré algún Cycles render chulo. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]226971[/ATTACH][/QUOTE]Pues sí tienes toda la razón, esto está muy silencioso, a ver si la gente se anima a publicar más (hablo también por mi)
En cuanto a tu trabajo, felicidades, se ve un curro importante detrás de esto, a ver qué tal se ve tras el renderizado. Saludos.
Soliman - 23/08/2018 17:57
[QUOTE=Limite;970965]Que silencioso está esto. Comienza a haber telarañas. Happy Blender. Me dieron ganas de terminar el robot del reto. Haré algún Cycles render chulo. Saludos.

[ATTACH=CONFIG]226971[/ATTACH][/QUOTE]Están chapoteando en la piscina o en la playa.
.
limitee - 29/08/2018 01:34
1000x1080 píxeles. Unos 250 samples.


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newsky91 - 29/08/2018 13:03
[QUOTE=Limite;971064]1000x1080 píxeles. Unos 250 samples.

[ATTACH=CONFIG]226995[/ATTACH][/QUOTE]Buen trabajo. Me gusta el resultado final. El panel rojo (que supongo que, sería una luz) resulta muy interesante como queda.

Las texturas como están creadas? Photoshop, Substance, Gimp.
newsky91 - 29/08/2018 13:09
[QUOTE=Soliman;940336]Hoy me he puesto con un reto, (creo que el 59) para no perderle el punto.

He puesto un material para toda la escena en conjunto (Layer - Material), en lugar de ir poniendo materiales a los objetos.

Espero les guste
Editado : No es exactamente igual, pero no he querido distorsionar el tamaño de los objetos.

[ATTACH=CONFIG]214001[/ATTACH][/QUOTE]Primero que nada, perdóna por resucitar esto, pero no puedo evitar preguntar.

El tipo de render parece que de un resultado de Cell Shading, me parece muy interesante tal y como queda. Es así o has seguido otro flujo de trabajo?
limitee - 29/08/2018 13:58
[QUOTE=aprats1;971082]Buen trabajo. Me gusta el resultado final. El panel rojo (que supongo que, sería una luz) resulta muy interesante como queda.

Las texturas como están creadas? Photoshop, Substance, Gimp. ¿[/QUOTE]Estoy usando el Adobe Photoshop para él manejo de texturas y composición: es una pasada. Quizás le debía haber puesto más numero de samples. Gracias por comentar.
Soliman - 29/08/2018 14:04
[QUOTE=aprats1;971083]Primero que nada, perdóna por resucitar esto, pero no puedo evitar preguntar.

El tipo de render parece que de un resultado de Cell Shading, me parece muy interesante tal y como queda. Es así o has seguido otro flujo de trabajo?[/QUOTE]
Ese render se puede hacer de muchas maneras, pero la forma más cómoda y no tocando los materiales originales es con el material de ambiente.

[video=youtube_share;zxMltwq4tvA]https://youtu.be/zxMltwq4tvA[/video]
newsky91 - 29/08/2018 15:46
[QUOTE=Soliman;971087]Ese render se puede hacer de muchas maneras, pero la forma más cómoda y no tocando los materiales originales es con el material de ambiente.

[video=youtube_share;zxMltwq4tvA]https://youtu.be/zxMltwq4tvA[/video][/QUOTE]Ah así que, solo es esto, creía que había qué hacer algo más. Muchas gracias Solimán.
blendermaniatico - 07/01/2019 14:15
Saludos amigos espero volver pronto felicidades.
3N1GM4 - 03/11/2020 02:18
Me interesaba mucho este tema, creo que proponerse retos es la mejor forma de aprender. ¿Hay algún reto en propuesta que este activa?
3N1GM4 - 22/12/2020 00:06
¿Llego tarde para el primer reto? Como quería practicar aquí dejo lo que hice me gustaría opiniones aun ando aprendiendo.


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3dpoder - 22/12/2020 14:08
Hola, pues yo lo veo bastante bien, quizá no me cuadra el conjunto en cuanto a dimensiones o proporciones, pero el modelado lo veo muy bien, un saludo amigo.
blendermaniatico - 29/11/2023 18:43
Hola amigos, ya han pasado algunos años. ¿Podríamos retomar y ver cómo hemos ido avanzando con el tiempo, si es que todavía siguen?
Soliman - 29/11/2023 19:18
[QUOTE=blenaniatico;1022403]Hola amigos, ya han pasado algunos años. ¿Podríamos retomar y ver cómo hemos ido avanzando con el tiempo, si es que todavía siguen?[/QUOTE]

Está la cosa un poco parada... están más por el turrón que por el trabajo.... :)
EmilioBlend - 29/11/2023 19:22
[QUOTE=blenaniatico;1022403]Hola amigos, ya han pasado algunos años. ¿Podríamos retomar y ver cómo hemos ido avanzando con el tiempo, si es que todavía siguen?[/QUOTE]

Yo voy lento en mi evolución y aprendizaje, pero participaré en todos los retos que me vea capaz. Entre el trabajo y las obligaciones, una semana se me hace poco tiempo.

Un saludo.
Soliman - 29/11/2023 19:37
Pues mira, si te aburres y quieres practicar... dejo un enlace, que aunque está en inglés es muy visual.... :)

[video=youtube_share;9Hmacrr78pw]https://youtu.be/9Hmacrr78pw[/video]

No es fácil, pero practicando se aprende mucho con este tipo de modelos.
Saludos

[url]https://www.youtube.com/watch?v=FcJ0sGTNKAA&list=PLIsEkSjZmz1rHA1kZHzvDqE253yRd3MdL[/url]
EmilioBlend - 29/11/2023 21:40
[QUOTE=Soliman;1022408]Pues mira, si te aburres y quieres practicar... dejo un enlace, que aunque está en inglés es muy visual.... :)

[video=youtube_share;9Hmacrr78pw]https://youtu.be/9Hmacrr78pw[/video]

No es fácil, pero practicando se aprende mucho con este tipo de modelos.
Saludos

[url]https://www.youtube.com/watch?v=FcJ0sGTNKAA&list=PLIsEkSjZmz1rHA1kZHzvDqE253yRd3MdL[/url][/QUOTE]

Gracias por el apunte, le echaré un buen vistazo. No conocía esos vídeos.

De nuevo muchas gracias
blendermaniatico - 30/11/2023 01:06
Todo a su tiempo. Sería interesante. Estamos con un Blender más avanzado que en esos tiempos.