Habitación en proceso
Aquí os dejo algo de mis avances en Blender, aunque no es lo que quiero llegar a conseguir en este mundillo hay que empezar poco a poco.
Bueno como mucha gente me aconsejo he ido buscando lo que más me gusta y me he dado cuenta que es el foto-realismo y hacer interiores y exteriores, quisiera saber si hay alguien de aquí que haga lo mismo y me de algunos consejos tanto que programa aprender como algunos trucos que supongo que, también habrán, un saludo amigos, y también decir qué os parece el trabajo gracias.
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Hola. Te puedo decir que hay algo de ruido, igual con este tutorial solucionas éso:
[URL]https://vimeo.com/71841865[/URL].
[QUOTE=Diseño3d;913291]Hola. Te puedo decir que hay algo de ruido, igual con este tutorial solucionas éso:
[URL]https://vimeo.com/71841865[/URL].[/QUOTE]Muchas gracias por el tutorial mañana mismo lo veré, decir que solo lleva 600 pases de renderizado puesto que es una prueba y no es el proyecto final, a mi lo que me interesa es saber cómo conseguir más realismo que programas en postproducción usar, (los más habituales) decir que llevo unos 3 meses en este mundo y me jode mucho no poder abarcar más cosas de las que llevo, de todas formas, lo dicho que muchas gracias por tu respuesta y por el tutorial.
Yo estoy empezando y mucho no entiendo, pero lo que has pasado parece muy bueno. Te felicito.
Nadie puede darme algún consejo de cómo mejorar en realismo?
Con el Editor de nodos puedes rectificar colores, dar saturaciones crear efecto Glow o mejor dicho Glare,
De todas formas, veo que tienes dos sombras en la pared en distintas direcciones, primero trataría de que solo tengas activa una (a no ser que ese sea el resultado que buscas).
Un tipo Sun, por ejemplo, o poner alguna luz directa, etc.
También cambiar la vista de cámara, pues el ver la esquina de la habitación casi de frente no queda bastante correcto, o digamos comercial. Creo que tendrías que buscar otro punto para enfocar la escena.
[QUOTE=Soliman;913376]Con el Editor de nodos puedes rectificar colores, dar saturaciones crear efecto Glow o mejor dicho Glare,
De todas formas, veo que tienes dos sombras en la pared en distintas direcciones, primero trataría de que solo tengas activa una (a no ser que ese sea el resultado que buscas).
Un tipo Sun, por ejemplo, o poner alguna luz directa, etc.
También cambiar la vista de cámara, pues el ver la esquina de la habitación casi de frente no queda bastante correcto, o digamos comercial. Creo que tendrías que buscar otro punto para enfocar la escena.[/QUOTE]Gracias Solimán por los consejos, sabrías decirme cómo desactivar las sombras en Cycles? Es que no tengo ni idea gracias por lo del punto de vista de la cámara no había caído (soy aún muy nuevo) de todas formas, gracias por el comentario siempre se sacan conclusiones con tus consejos saludos.
[QUOTE=cris-8-6;913374]Nadie puede darme algún consejo de cómo mejorar en realismo?[/QUOTE]Eso mismo preguntaba yo cuando comencé en serio con Blender hace dos años Como pasa el tiempo
Yo ya voy viendo la posibilidad de modelado y animación de personajes y escenas, juegos. Seguro que no tiene nada que ver las horas de vicio y el foreo3d, com.Saca conclusiones.
[QUOTE=Limite;913381]Eso mismo preguntaba yo cuando comencé en serio con Blender hace dos años Como pasa el tiempo
Yo ya voy viendo la posibilidad de modelado y animación de personajes y escenas, juegos. Seguro que no tiene nada que ver las horas de vicio y el foreo3d, com.Saca conclusiones.[/QUOTE]Muy buenas límite perdóna, pero no entiendo tu respuesta, yo simplemente pedía consejo por si alguien sabia decirme cómo darle más realismo a la escena, yo sinceramente lo que viene siendo el modelado de personajes animación y eso no tengo ni idea puesto que en estos momentos no es lo que quiero aprender, no se creía que la pregunta era más sencilla, pero puede ser que me equivoque, si que he visto a varias personas que hacen escenas tipo las que quisiera conseguir yo, y pienso que pueden darme su opinión, que programas usar pros-producción, que iluminación, que tipo de texturas si más grandes más pequeñas, todo eso, por eso no sé si yo he formulado mal la pregunta o es que no entendéis lo que quiero decir, saludos.
No pasa nada. Pero me veo yo en un principio y es mucho trabajo para conseguir realismo o algo que atraiga la atención. Para dar esa sensación se requiere tiempo. Y si es eso, lo que quieres dar a tu escena. Te pueden dar consejos, pero una cosa va con la otra y te puedes desanimar.
No pasa nada. Pero me veo yo en un principio y es mucho trabajo para conseguir realismo o algo que atraiga la atención. Para dar esa sensación se requiere tiempo. Y si es eso, lo que quieres dar a tu escena. Te pueden dar consejos, pero una cosa va con la otra y te puedes desanimar.
Ahora te he entendido algo mejor, a ver la cosa es que ya llevo tiempo escuchando el tema ese de que me puedo desanimar, pero la cosa es todo lo contrario que de desanimarme nada. Sé que no puedo pretender hacer un trabajo igual de real o de bien que una persona qué lleve 10 años eso lo se, simplemente quiero sus consejos y si puede ser su ayuda (que hoy en día no todo el mundo te echa un cable así por las buenas, en este foro hay muchos que si y por eso sigo en el) entonces lo dicho, que seguiré aprendiendo y le echaré muchas horas.
Podías echar un ojo a los hilos de los retos de aprender Blender y aprender Cycles y hacerlos si quieres. Son una buena guía. Los que los hemos terminados nos hemos hecho hombres fuertes y saludables.:ek: Lo digo por empezar con una estructura y ya ira viniendo eso del realismo; que es complicado. Y si estas dispuesto a darle horas pues mejor que mejor. Ahora tampoco te pases; que hay otras cosas muy buenas por ahí. Aunque esto del 3d es un vicio. Es que me veo yo al principio y se nota un poco la experiencia. Bueno saludos y haber que tal.
[QUOTE=Limite;913388]Podías echar un ojo a los hilos de los retos de aprender Blender y aprender Cycles y hacerlos si quieres. Son una buena guía. Los que los hemos terminados nos hemos hecho hombres fuertes y saludables.:ek: Lo digo por empezar con una estructura y ya ira viniendo eso del realismo; que es complicado. Y si estas dispuesto a darle horas pues mejor que mejor. Ahora tampoco te pases; que hay otras cosas muy buenas por ahí. Aunque esto del 3d es un vicio. Es que me veo yo al principio y se nota un poco la experiencia. Bueno saludos y haber que tal.[/QUOTE]Sí, le echaré unas horas al reto ese que me comentas, muchas gracias limite.
El problema qué hay para poder aconsejar, es saber primero como tienes desarrollada la escena. Si es una lámpara o planos con nodos de emission.
Si es una lámpara, de que tipo.
Saber si es en Blender Render o en Cycles.
Saber si quieres simular la luz de una ventana, de una lámpara o halógena, etc.
Saber si has utilizado el Ambient Occlusion.
O sea, información de todo lo que has utilizado, para poder aconsejarte sobre otras formas o maneras de iluminar la escena, etc.
Un lámpara si es en Cycles, se cambia la sombra subiendo el valor de Size. Mientras más alto, menos DURA será la sombra.
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Adjunto #197870
Si es en Blender Render, se difumina subiendo los Samples y el Software Size
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[QUOTE=Soliman;913391]El problema qué hay para poder aconsejar, es saber primero como tienes desarrollada la escena. Si es una lámpara o planos con nodos de emission.
Si es una lámpara, de que tipo.
Saber si es en Blender Render o en Cycles.
Saber si quieres simular la luz de una ventana, de una lámpara o halógena, etc.
Saber si has utilizado el Ambient Occlusion.
O sea, información de todo lo que has utilizado, para poder aconsejarte sobre otras formas o maneras de iluminar la escena, etc.
Un lámpara si es en Cycles, se cambia la sombra subiendo el valor de Size. Mientras más alto, menos DURA será la sombra.
[ATTACH=CONFIG]197870[/ATTACH]
Si es en Blender Render, se difumina subiendo los Samples y el Software Size
[ATTACH=CONFIG]197871[/ATTACH][/QUOTE]Ya, entiendo lo que quieres decir, perdóna por la poca información, decir que la escena es en Cycles iluminada con planos de emisión y me gustaría simular una luz blanca de halógeno, de momento no le he metido ambient Occlusion, pero no sé si sería correcto ponerle un poco. (decir que Blender render no lo uso nunca siempre Cycles).
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Si, por ejemplo, buscas algo parecido a las volumétricas, ahora se puede conseguir un efecto con los nodos de Volume Scatter y Volume Absorption
La explicación técnica del Manual de Blender es esta. [url]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual/Render/Cycles/Materials/Volume[/url].
Yo hice unas pruebas de colocar un nodo de Volume Scatter en el World donde crea en toda la escena una especie de sombra ambiental, donde luego las luces se ven con ese efecto de volumen.
De todas formas, requiere de un buen ordenador, pues para limpiar un poco la escena requiere de bastante tiempo de render.
He puesto un video donde se ve lo que quiero decir, mejor que explicado con imágenes.
En este caso solo tengo en la escena una lámpara de tipo Spot donde se puede controlar la circunferencia de la iluminación, ampliandola o reduciéndola y también se puede difuminar con la opción blend.
Al poner el Volume Scatter la escena se llena de ruido, por lo que es aconsejable subir los valores de Clamp Indirec y Direct.
A parte de esto, hay la opción de ayudarse con el Ambient Occlusion y ya entonces es cuestión de ir probando diferentes valores hasta conseguir el ambiente que se busca.
[video=youtube;7uTulcN5IvI]https://www.youtube.com/watch?v=7uTulcN5IvI[/video]
[QUOTE=Soliman;913426]Si, por ejemplo, buscas algo parecido a las volumétricas, ahora se puede conseguir un efecto con los nodos de Volume Scatter y Volume Absorption
La explicación técnica del Manual de Blender es esta. [URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual/Render/Cycles/Materials/Volume[/URL].
Yo hice unas pruebas de colocar un nodo de Volume Scatter en el World donde crea en toda la escena una especie de sombra ambiental, donde luego las luces se ven con ese efecto de volumen.
De todas formas, requiere de un buen ordenador, pues para limpiar un poco la escena requiere de bastante tiempo de render.
He puesto un video donde se ve lo que quiero decir, mejor que explicado con imágenes.
En este caso solo tengo en la escena una lámpara de tipo Spot donde se puede controlar la circunferencia de la iluminación, ampliandola o reduciéndola y también se puede difuminar con la opción blend.
Al poner el Volume Scatter la escena se llena de ruido, por lo que es aconsejable subir los valores de Clamp Indirec y Direct.
A parte de esto, hay la opción de ayudarse con el Ambient Occlusion y ya entonces es cuestión de ir probando diferentes valores hasta conseguir el ambiente que se busca.[/QUOTE]Gracias por la explicación voy a probar así a ver qué tal sale, bueno mi ordenador no es que sea una máquina, pero tampoco una patata tengo un i5 2500k y la gráfica me la compre hace poco una Asus GTX 660 2gn gddr5, 16 Gb de RAM, de momento me está sirviendo sin problema, voy hacer varias pruebas y aparte hacerle caso a límite y seguir el mensaje de aprender Cycles a ver si saco algo en claro un saludo y gracias de nuevo.
Lo que puedes hacer respecto a la iluminación es pillarte referencias de imágenes que se parezcan a tu escena o un conjunto de ellas e intentar imitarlas. Ver cuáles son las luces principales (como el sol, ventanas, puertas abiertas, luces) e ir probando las lámparas de Blender en sus localizaciones. Ver después que luces necesitas para dar relleno (que en el mundo pueden ser rebotes de la luz) y probar el ambient Occlusion y texturas en el world (hdr, sky texture). Examinar las sombras y también imitarlas. Pero ya digo que es la experiencia un factor importante.
Bueno aquí subo un pequeño avance creo que tengo que retocar un poco las texturas de madera y rellenar un poco más la escena, qué os parece?
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Adjunto #197908
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