Dudas sobre modelado de abeja

gades777 - 28/08/2014 13:11
Buenas tardes, tengo un par de dudas que no sé por dónde cogerlas, estoy modelando una abeja, pero no consigo el resultado que quiero en un par de cosas:
La primera, es como sacar las extremidades de la abeja, no sé si hacer extrusiones desde el cuerpo, o quizás hacer los brazos separados y después unirlos, porque intente hacerlo por extrusión, pero a la hora de querer rotarlas o cambiarlas me deformaban la malla del cuerpo.

Y la segunda, es cómo puedo pintar a rayas amarillas y negras el pelo de la abeja. Muchas gracias, aquí adjunto una fotografía del proceso para qué os hagáis una idea:


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LaUrA-28 - 29/12/2025 07:54
Para las extremidades de la abeja, la mejor práctica actual es modelarlas por separado. Usa una técnica de modelado por piezas. Crea las patas, antenas y alas como objetos independientes. Luego, júntalos al cuerpo usando el modificador Boolean en modo Union si necesitas una malla única, o simplemente colócalos y párntalos juntos. Para un control total y evitar deformaciones, modela las extremidades con sus propias topologías y luego únelas al cuerpo usando Bridge Edge Loops o herramientas de retopología. Esto te permitirá animar o posar cada parte sin afectar la malla del cuerpo.

Para pintar el pelo a rayas, el método más eficaz es usar Hair Particles en Blender o herramientas de pelo similares en otro software. Primero, crea el sistema de pelo para cubrir las zonas deseadas. Luego, para las rayas, debes usar una textura o mapa de peso para controlar el color. Pinta un Vertex Color Map o una Texture Mask en el cuerpo de la abeja con bandas amarillas y negras. Finalmente, en el material del pelo, usa ese mapa de color como entrada para la difusión o color del pelo. Ajusta la influencia para que el pelo herede los colores de la superficie subyacente, creando el efecto de rayas. También puedes hacerlo directamente texturizando el pelo con un material que use una textura de rayas coordenada al objeto.