Instance con los normals al revés en Maya

HugoChamorro - 25/08/2014 06:47
Hola: Estoy empezando a molar y tengo un montón de dudas. Esta es una.

Estoy modelando un rostro. Empecé por modelar la mitad derecha y para revisar el resultado traté de crear una Instance desde el menú Duplicate special; el problema fue que al crear la copia esta apareció con los Normals al revés, es decir: con las capas volteadas y la textura en las capas interiores del modelo. Para hacer el instante sólo modifiqué un valor en Scale, el primero lo puse en -1, dejé el resto como estaba.
justo como aquí:
[video=youtube;AFOZxrqpfgc]https://www.youtube.com/watch?v=AFOZxrqpfgc#t=3m10s[/video]

Espero que me puedan ayudar a resolver el problema. Dejo una captura de pantalla para qué la comprueben.


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Ruben 3D - 27/08/2014 11:36
Hola Hugo, cuando se te voltean las normales las puedes poner en su posición desde el menú normals--->Reverse.

Seleccionas el objeto o las caras que quieres voltear y así lo puedes poner en la dirección que necesites.

En Display--->Poligons--->Face normals puedes comprobar la dirección a la qué apuntan las normales del objeto que selecciones. Un saludo.