No me renderiza con Cycles

alexfabricio41 - 24/08/2014 18:54
Tengo este reloj, parece todo estar bien, pero al tratar de renderizar con Cycles cierta parte queda transparente, Que hago?

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xmasb - 24/08/2014 19:05
¿No tienes en /objeto/Ray Visibility/cámara desactivado?
Soliman - 24/08/2014 20:13
He mirado el otro mensaje que tienes y al mirar el reloj veo que tienes un fallo.

En Object > Duplication > tienes marcado Frames que no debería estar.

Lo bueno es que en Blender Render funciona bien, pero al cambiar a Cycles no sale en el render.

Supongo que debe ser un medio-bug del programa.


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Por cierto, podrías aprovechar el mismo mensaje para todas las preguntas y así quedan ordenadas. Saludos.

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alexfabricio41 - 25/08/2014 07:12
[QUOTE=Soliman;912668]
Por cierto, podrías aprovechar el mismo mensaje para todas las preguntas y así quedan ordenadas. Saludos.[/QUOTE]Pero no se sí poniéndolo en el mismo mensaje se darán cuenta que pregunte otra cosa.
Soliman - 25/08/2014 08:38
[QUOTE=alexfabricio41;912701]Pero no se sí poniéndolo en el mismo mensaje se darán cuenta que pregunte otra cosa.[/QUOTE]Tienes razón, pero en este caso, con solo la imagen nadie te hubiera podido decir por que causa pasaba ese fallo, (Te mande un mensaje privado, no sé si lo has recibido) Saludos.
alexfabricio41 - 26/08/2014 04:41
Como puedo crear la textura metálica? Perdón que pregunte tanto, es que es mi primera vez con Cycles y la mayor parte de mi tiempo lo que he hecho es modelar, hasta ahora me estoy tirando al texturizado y renderizado con Cycles.

Y es que este reloj es parte de unos proyectos que tengo que presentar en un trabajo como parte de mi carpeta de trabajos, y debe ser estéticamente presentable para un anuncio y dándole distintos acercamientos con cámara para preparar el video y lo más realista posible.
Soliman - 26/08/2014 07:36

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Soliman - 26/08/2014 07:43
El material en Cycles, para él tema de metales es bastante bueno, con solo ponerle un material de tipo Glossy ya tienes bastante.

Abres una ventana de Nodos y en el Nodo de Shaders (el primero que hay en forma de bolita) añades un nodo GLOSY (ver imagen).


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Luego el reflejo que le da tanto realismo es en parte a la imagen HDR que le puse. Con ese tipo de imágenes se consigue unos buenos reflejos y además incorpora iluminación.
(Ya borré el archivo, saludos).

Un ejemplo: (sobre el minuto 27 o 2
[video=youtube;Bw5eS-sOYxk]https://www.youtube.com/watch?v=Bw5eS-sOYxk[/video]

He puesto varios links en el mensaje que pusiste sobre CYCLES.
[URL]http://www.foro3d.com/f111/tutoriales-para-aprender-Cycles-118144.html[/URL].

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alexfabricio41 - 26/08/2014 22:30
Trabajo Terminado. Gracias por Todo, voy con otro.

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