El de la derecha esta sin materiales, solo tiene Ambient Occlusion y supongo que, alguna lámpara con sombra suave.
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Adjunto #197658
El de la izquierda es un wire.
En el Blender render es más fácil el hacer ese wire, pues en el material tiene ya la opción para hacerlo.
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Adjunto #197659
Para Blender Cycles (como preguntas) es un poco más complicado pues esa opción no la tienes (o creo que es mejor decir que todavía no la tiene terminada), hay varias formas de conseguir un render de ese tipo en Cycles, si lo quieres hacer por nodos, el problema que hay es que de momento solo soporta el wire real del modelo, que, aunque en pantalla lo veamos con caras de cuatro vértices, en realidad el programa lo que crea son triángulos.
Esto sería el modo de hacerlo por nodos, pero condicionado a que salga triangulado.
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Adjunto #197660
Hay quien utiliza otra técnica, que consiste en duplicar el objeto y a ese nuevo objeto ponerle un material diferente y un modificador de tipo wireframe (estructura de alambre).
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Adjunto #197661
Y hay quien ha inventado la forma de hacerlo de una forma diferente, bastante complicada para el que empieza, pues es un lío de nodos impresionante, pero el resultado es muy bueno, este video está en inglés, pero si se conoce el uso de nodos es bastante fácil de copiar.
[video=youtube;zjhdgy21wqq]https://www.youtube.com/watch?v=zjhdgy21wqq#t=905[/video]
Mientras no arreglen lo del nodo wireframe creo que es la mejor opción.
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