¿Por qué mi animación de 360° tiene un salto de frames al final del ciclo?

Ferrera - 23/08/2014 17:18
Buenas, estoy haciendo la composición de unos renders.

El resultado final sería ver el objeto en 360 grados con wire olid y texture.

El caso es que cada imagen de render son 250 de solid render y texture, he hecho una más con shaderer (no shader) para hacer un overlay a la de textura y que quede textura y wire.

Tuve que reducir el offset a 15 frames porque estaban muy repetidos, así que, de 250 se quedan en 235.

El problema lo tengo por que cuando llega al 235 se queda vacío y desaparece la imagen, ya al 240 se recupera, dejo un video informativo, mi pregunta es, que estoy haciendo mal?
Tengo el cyclic puesto y el refresh.

[video=youtube;bw1fTIo-unA]https://www.youtube.com/watch?v=bw1fTIo-unA&feature=youtu, be[/video] Saludos.

Entiendo que subir links de vídeos hace que no cargue la página.
Ferrera - 23/08/2014 18:16
Nada tenía la config del render en 235 frames. Saludos.

Edito: sigue igual, sigue desapareciendo al 235.

Vale ya entiendo, son 250 frames con un offset de 15 frames, serían 235f
Ahora bien cuando empieza la animación empieza por el (*.png) número 15 pero al terminar sigue 15 frames más, esa es la razón. Nueva pregunta, como lo arreglo.

Le voy a meter una hostia al Blender, lo he reiniciado y se a arreglado.

Una vez más, edito, otra vez está mal, al renovar e blend se quedó en un ciclo de un frame, por ello se veía bien, sigo con el mismo problema.
Ferrera - 23/08/2014 20:07
Quitando el problema anterior, que ya averiguaré como resolverlo, si obviamos que la cámara no está centrada y que soy tan estúpido que hice el render sin transparencia, creo que he hecho un buen trabajo, para ser el primero.

[video=youtube;-TBny7EG_XI]https://www.youtube.com/watch?v=-TBny7EG_XI&feature=youtu, be[/video]