Tequila works desvela los secretos del último tráiler de rime

Zerouks - 22/08/2014 18:15
Fuente: [url]http://www.elotrolado.net/noticia_tequila-works-desvela-los-secretos-del-ultimo-trailer-de-rime_24831[/url].

Raúl Rubio de Tequila Works ha desmenuzado en el blog de PlayStation las sutilezas del último tráiler de Rime. Aunque podría pasar desapercibido para algunos, el vídeo lanzado durante la Gamescom esconde muchas de las mecánicas del juego de aventura y puzles que llegara en 2015 a PlayStation 4.

Según Rubio, los animales que habitan la isla no son meros elementos decorativos, sino guías que ayudarán al héroe a encontrar su camino. Por ejemplo, las gaviotas volaran en círculos encima de los puntos de interés, mientras que encontrarse un jabalí representa un elemento de peligro.

[video=youtube;_q7CZiU8roU]http://www.youtube.com/watch?v=_q7CZiU8roU[/video]

Esta idea se extiende a toda la exploración del juego, escapando de las convenciones habituales del género. Estas perdido en la isla, pero siempre tienes algún objetivo. No tenemos misiones tradicionales. Nadie te va a decir que recojas cinco cocos. []. En vez de eso, crearemos guías visuales para decirte lo que tienes que hacer si quieres llegar a esa torre.

Pese a qué Rime contara con un mundo abierto, la isla del juego busca qué el jugador se sienta pequeño en ciertos puntos a base de una gran escala vertical y exploración submarina. Esto no es una isla plana. Necesitarás trepar y nadar, incluso si un área parece vacía, no lo esta.


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La luz y el sonido jugaran un papel destacado en los puzles del juego, así como la perspectiva entre elementos del escenario. El vídeo muestra un ejemplo de esto con un rompecabezas en el que varios árboles se pueden alinear para mostrar el dibujo de un zorro. El zorro tiene un significado realmente importante, añade Rubio.

Rime promete una aventura donde no hay bien o mal y en la que la isla será un personaje en sí mismo, según el director creativo. Todavía sin demasiados detalles sobre la ambientación del título, Rubio señala la importancia de las sombras mostradas en el tráiler, que no son necesariamente enemigos, así como de las estatuas de lo que parecen habitantes petrificados.

En fin, yo que voy a decir, desde el principio me encanta el aspecto que tiene este juego. Sé que aquí entran gente que está participando en el proyecto, solo se puede decir enhorabuena. Para mí es de lo mejorcito que se está haciendo ahora mismo en España Quiero trabajar con vosotros tíos. Saludos.

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uno+ - 23/08/2014 10:32

Quiero trabajar con vosotros tíos.

+1.000.000. Me encanta la pinta que tiene este juego. Un saludo.
Behemoth - 09/09/2014 11:58
Mola mil. El diseño es una pasada. Lo van a petar fijo.
Fiz3d - 11/09/2014 01:44

En fin, yo que voy a decir, desde el principio me encanta el aspecto que tiene este juego. Sé que aquí entran gente que está participando en el proyecto, solo se puede decir enhorabuena. Para mí es de lo mejorcito que se está haciendo ahora mismo en España Quiero trabajar con vosotros tíos.

Sagerao, en los sótanos de muchas casas de artistas, programadores y diseñadores en paro se están gestando varios proyectos muy interesantes. Saludos. :-).
Zerouks - 11/09/2014 16:33
De exagerado nada mantengo lo dicho. El problema es que esos proyecto no se ven y es una pena, porque seguro que como dices, son interesantes. Estoy seguro que en España hay gente con mucho talento, y desaprovechado, como siempre.

Por cierto, haced una versión para PC, hombre, que no tengo PS4. Saludos.