Unreal Engine y texturas exportadas de Substance Designer

uno+ - 21/08/2014 15:15
Buenas gente;.

Después de hacer un tutorial para él Substance Designer, decidí exportar los outputs como bitmaps para usarlos en el Unreal Engine 4.

Al importar las texturas al engine, me doy cuenta que no se ven igual que en el Substance Designer, pero cuando abro los (*.png) en el escritorio se ven correctos. Os muestro un ejemplo:


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #197410



Esto es así tanto para él normalmap, como para él specular. Aun así, creé un material y uní el diffuse, el normal y el specular a sus respectivas zonas y éste es el resultado:


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #197412


¿Alguien sabría decirme que es lo que estoy haciendo mal, o qué es lo que no estoy haciendo?
Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #197410



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #197411



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #197412

Fiz3d - 21/08/2014 16:45
Usa TGA a ver si así te va mejor.
uno+ - 21/08/2014 18:14
[QUOTE=Fiz3d;912470]Usa TGA a ver si así te va mejor.[/QUOTE]Y pensar que llevo todo el día trasteando el programa y navegando en Internet intentado averiguar cual era el problema, y era esto. Muchas gracias por tu ayuda Fiz3d.

Me ha llevado por el camino de la amargura hasta qué he exportado en TGA como me has recomendado. Se ha solucionado el problema, pero me queda una duda que, aunque imagino ya la respuesta, no creo que esté mal preguntar antes.

Aunque ya los colores no son el problema, es verdad que el resultado final se ve un poco soso, te pongo una captura para que veas a lo que me refiero:


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #197417



Imagino que, aunque el resultado que ofrece Substance Designer se consigue solo con el diffuse, normal y specular, en el UE4 deberé de trabajar también las pestañas Metallic y Roughnes para conseguir que se vea igual, ¿cierto?
Además, me ha dado por probar también las texturas en el Marmoset Toolbag y diría que el resultado es incluso mejor que en el Substance Designer. ¿Será qué también tendré que tocar la iluminación en el UE4, además de los demás parámetros del editor de materiales?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #197417