Archivo bvh invertido en Blender

3J Kernel - 20/08/2014 19:32
Saludos a todos:
Tengo un personaje creado con Makehuman y lo he importado en Blender.

Cuando importo un archivo BVH, sale el armature invertido y me es imposible asignarlo al personaje. ¿Cómo puedo solucionarlo?
Muchas gracias.

Edito:
Si necesitáis capturas de pantalla os las doy.
3J Kernel - 01/09/2014 14:20
Conseguí solucionarlo cambiando la posición a la qué quería y después lo exporté como un BVH nuevo, después lo importé y, ya está. Un saludo.