Mejorar las sombras de luz indirecta

A3DISENYOS - 15/08/2014 16:21
Os comento que en tengo un problema con las sombras de luz indirecta, como veis en las imágenes, ese granulado que sale en los sofás y pérgola, no tendría qué salir, necesitaría una ayuda para corregirlo.

Muchas gracias, Julián García.


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3djdavid - 15/08/2014 22:54
Debes subir los subdiv del material reflectante. Y para mejorar el specular subes los subdiv de las luces.

Usas Vray?
A3DISENYOS - 16/08/2014 18:29
Gracia por la información David, y si trabajo con Vray. Bueno así no he tenido que buscarlo en más foros o por yo mismo. A mejorado bastante el tema, con esto me basta.

Por decir algo, este último render, para mí, ha quedado muy bien.

Aquí está el resultado, una imagen es recién salida del asador y la otra terminada.


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3djdavid - 16/08/2014 18:42
Hola, está mejor, pero al abrir la primera imagen se ve extraña. Usaste Gamma?
Te recomiendo también darle más Smooth a la malla de las tejas. Saludos.
A3DISENYOS - 17/08/2014 14:04
David te comento la primera imagen es el present de color, es *.png, ahora está en formato *.jpg, con las tejas corregidas que ha sido buena idea.

Del tema del gadma, no te entiendo, no sé al que te refieres. ¿Al Gadma 2,2 de propiedades? No sé.


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3djdavid - 17/08/2014 15:57
Hola, mira este enlace en el cual encontraras un excelente video del Instructor de Vray Esteban Lahoz. Me gustó tanto su lwf que lo apliqué para mis renders desde ese entonces y en honor a su gran ayuda qué cambié mi subtítulo del avatar a En mi Vrayhome Chile.
[URL]http://www.foro3d.com/f20/gamma-correction-en-3ds-max-2014-a-112265.html[/URL]
Saludos.
A3DISENYOS - 17/08/2014 20:45
Otra vez gracias David.

He estado publicando un poco y veo la clara diferencia, digamos que seguiré con ello, de momento tengo claro cómo sacar más luminosidad a las sombras en los renders.

Aquí están un par de ejemplos.


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3djdavid - 17/08/2014 22:21
He visto que realizaste varias pruebas, pero la qué te recomiendo Yo sería:
1.- Activar gamma así:

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2.- En color mapping del setup de Vray(F10), dejar así:

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3.- activar el Mortal Kombaty activar el sRGB, tal como muestra el video antes mencionado.

Eso y elegir en PS espacio de trabajo en sRGB, para qué sea un trabajo lineal.

En definitiva, esto ayudará a obtener buenos tiempo de render, ya que no necesitas más luces para aumentar la iluminación de la escena y para qué la imagen que veas en todo momento sea la misma qué vean todos en sus PC, laptos, web, etc. Ni más oscuras mi más claras. Saludos
Posdata: Si lo aplicas a escenas antiguas realizadas sin gamma, deberás cambiar un poco los materiales, ya qué se verán con distinta iluminación.

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A3DISENYOS - 18/08/2014 19:28
Gracias David.

Te comento el Fradme Buffer lo tengo siempre activado y el SRGB esa pestaña la tengo siempre activada, me llevo muchas pruebas, pero parece que en lo bueno coincidimos. Un saludo Julian.
A3DISENYOS - 20/08/2014 22:00
Algo que me resulta extraño.

Estoy preparando otro modelo que tengo en marcha, aplicando el tema del gamma antes mencionado, lanzo un render termina, como estoy en pruebas guardo solo el RGB como veis en la imagen la imágenes sRGB activado - Use system default gamma acivado.jpg y sRGB desactivado - Use system default gamma acivado.jpg, hay notable diferencia.


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Estas otras dos imágenes es el resultado de los guardados anteriores que extraño salen iguales y se han guardado de diferente manera.

Entonces influye el tener el sRGB act, o des. Mejor dejarlo.


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A3DISENYOS - 20/08/2014 22:08
Algo ha pasado cuando he subido las imágenes, se han cambiado los nombres, de aquí los saque.


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3djdavid - 20/08/2014 22:36
El botón es solo un preview, que al activarlo aplica a la imagen un gamma de 2.2. Si guardas como jpg, tendrás un leve cambio en el brillo de la imagen, lo correcto es guardarlo en exr de 32 bit. Tal cómo se muestra en el video.