Material totalmente transparente en un modelo?

Onsterion - 14/08/2014 22:37
Buenas soy nuevo en esto y estoy intentando agregarle una textura a un modelo (un escudo) pero parte de la textura como que no se termina de transparentar y queda como una parte negra. Se puede transparentar esa parte del modelo o hacer algo?
Dejo una captura como para qué se vea el problema.
Saludos.-.
3djdavid - 15/08/2014 02:31
En opacity tienes aplicado una imagen blanco y negro sin alpha?
Onsterion - 15/08/2014 05:21
Mm donde sería eso?
3djdavid - 15/08/2014 16:51
Que material aplicaste, un estándar de 3ds Max?
Onsterion - 15/08/2014 16:58
Es el bitmap que agregue ahí en la fotografía.

Diffuse Color => bitmap.

Son texturas y modelos que saque de un juego, estaba tratando de re armarlos para aprender un poco.

Lo raro es que me queda negro en esa parte y en el resto toma bien el alpha o. O
.
3djdavid - 15/08/2014 17:08
Pero antes del bitmap, que material pusiste? O arrastraste hacia un slotú Que motor de render usas? El que trae max u otro?
Onsterion - 15/08/2014 18:43
Googleando encontré este link = [URL]http://makeitcg.com/using-opacity-maps-in-3ds-max/476/[/URL].

Me ayudo Pero solo veo el alpha cuando renderizo la escena, pero el modelo sigue con el mismo defecto =/.

Arrastre el material con la textura agregada Diffuse Color => bitmap al modelo. Uso 3D Max 2015 básico y estándar.
. Saludos.-.
3djdavid - 15/08/2014 21:57
Hice un video para que veas un ejemplo rápido. Estas confundido al usar un alpha en el caso que muestras. Aquí solo utilicé dos imágenes jpg, que no son contenedores de alpha como lo son los png, tif, etc. En canal opacity, lo negro será transparencia total y el blanco lo contrario. Saludos.

[video=youtube;0etyIROy4Lg]https://www.youtube.com/watch?v=0etyIROy4Lg&feature=youtu, be[/video]
Onsterion - 15/08/2014 22:16
Muchas gracias por tomarte la molestia de grabarlo y subirlo.

Yo hice los mismos pasos que en el video cuando renderizo la escena me muestra bien el alpha. Pero necesitaría saber si puedo hacer que ese alpha se mantenga sin la necesidad de renderizar la escena, como para poder exportar el objecto a un ejemplo FBX y que mantenga la textura con su alpha. Saludos.-.
Onsterion - 15/08/2014 22:53
Bueno no logre en el 3D Max pero si en Unity usando el Shader Transparent/Cutout/Diffuse. Por si a alguien le sirve. Saludos.-.
3djdavid - 16/08/2014 01:28
Para verlo en viewport use directX shader.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #197230


Eso?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #197230

Onsterion - 19/08/2014 15:24
Bien me funciono con el Shader directX, pero eso es un render dentro del 3ds Max no? O se podría generar el modelo con la información para qué se vea con el alpha?
3djdavid - 19/08/2014 19:24
No es un render, utilicé una imagen tif (con alfa qué hice en PS) y la cargué en diffuse del Shader de Xoliulshader. Active alpha en sus parámetros y agregue una luz omni también.
Onsterion - 19/08/2014 20:34
[QUOTE=3djdavid;912326]No es un render, utilicé una imagen tif (con alfa qué hice en PS) y la cargué en diffuse del Shader de Xoliulshader. Active alpha en sus parámetros y agregue una luz omni también.[/QUOTE]Y el xoliulshader es un plugin extra para él 3D Max no? Eso sería solo visual para él viewport de 3D Max? O le agrega algún dato al modelo para qué al exportarlo, por ejemplo: FBX pueda importarlo desde Unity 3D y mantener esos datos del alpha?
3djdavid - 19/08/2014 23:27
Si, es externo: [url]http://viewportshader.com/download/[/url] y es para él viewport de 3ds Max. Lo de Unity lo desconozco, pero buscaré información de aquello.

Podrías entonces dar nuevamente la explicación de lo que quieres conseguiré
Saludos.
Onsterion - 21/08/2014 05:31
[QUOTE=3djdavid;912347]Si, es externo: [URL]http://viewportshader.com/download/[/URL] y es para él viewport de 3ds Max. Lo de Unity lo desconozco, pero buscaré información de aquello.

Podrías entonces dar nuevamente la explicación de lo que quieres conseguiré
Saludos.[/QUOTE]Perdón por tardar en responder.

Lo que intento hacer es exportar un modelo de un juego, al agregarlo al 3D max y poner las texturas me queda como la screen del mensaje principal, mi pregunta era si había alguna forma de poder corregir eso para luego exportarlo como un FBX y que quede la información del alpha de la textura y no depender de shaders o renders para su correcta visualización. Saludos.-.