Gracias, las líneas del free s, están medidas, me gusta ese tamaño, quizás reducirlas un poco.
vale sigiendo el tema, ahora por las dudas he pasado todo a cicles, solo por probar la textura.
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Adjunto #197234
La textura se ve bien, esta vez he hecho un bump map de la misma textura como hizo limite, lo he desaturado y agregado niveles. He perdido la gran esencia del FreS, que como digiste espero que el mes que tiene sea implementada.
En cicles, los colores de la cara con la luces han mejorado mucho. El gran problema o los problemas que he tenido:
La luz, son tres luces que queman la imagen, en texture view se ve como queman la imagen, pero aun así se ve oscuro, las sombras, están fatal y por ultime, tercera, el reflejo, he probado Glossy en la misma textura y fatal y reflec demasiado lento a 300pases que no es nada.
Ahora bien, queda mejor en Blender render no? Más que nada por que me va a dar algo de tanto retoque. El brillo era una prueba se lo bajaré mucho. Lo malo es que me hubiera gustado, hacer las partes por separado, no un bake de toda la malla, así poder cambiar el tono del especular, errores que iré aprendiendo. Puedo, pero ni loco cambio nada, ya para él siguiente diseño no puedo más.
Muchas gracias por vuestro tiempo, no os hacéis una idea de lo que me ayudais. Saludos.
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