Modelado y texturizado de Mario Berracus: proceso en 3Ds Max, ZBrush y Vray

DFEX - 09/08/2014 23:31
Su nombre es Mario Bros Berracus.
Este personaje es una representación que diseñé de Mario Bros.
Utilice 3Ds max para él modelado poligonal, ZBrush y Adobe Photoshop para texturizar y Vray para iluminación.

Aquí va un turntable:
[video=youtube;ehCYVHiR1CY]https://www.youtube.com/watch?v=ehCYVHiR1CY[/video]

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Espero que os guste.

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pedromalo7 - 10/08/2014 14:14
Buen trabajo, mola.
deloeste33 - 10/08/2014 19:14
Ciertamente es una postura muy natural, para una estilización de tamaños muy bien lograda. Una escultura heroica.

La texturización impecable. Así como las luces.

Me quedo con ganas de ver en detalle la malla low-poly, que parece muy bien hecha. ¿Podrías subir imágenes de ella?
Felicitaciones.
Mateo3 - 18/08/2014 10:37
Este debería ser el auténtico Mario, corpulento y con aire de valentía, muy buen trabajo.