Soliman: Pues sí que da juego el Array, pensaba qué sólo valía para repetir figuras una al lado de la otra. Muchas gracias.
Tengo mucho que aprender.
[QUOTE=Pucks;911608]Para lo del tema anterior, aunque ya lo hayas solucionado.
Al hacer el array, puedes marcar la opción merge, para qué te fusione los vértices que tengas en la misma posición.
Te dejo un ejemplo.
Creas la malla tileable.
Aplicas los modificadores.
Para seleccionar rápidamente los vértices que necesitas borrar, los seleccione con el vertex group (interiores a borrar), y deseleccionas los exteriores que no quieres borrar, (B+botón central del ratón)y los borras.
En modo FACE seleccionas todo y lo extrudes en z, (la primera y la última qué estén muy cerca para marcar el borde, o puedes hacer una grande y luego utilizar Knife con Z y c).[/QUOTE]
Si, lo de merge es lo ideal ya que, creas la malla a la primera. Me lo apunto.
Me temo que en tu ejemplo no entiendo por qué has creado la malla de esa forma:
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Cuando se puede simplificar bastante:
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Yo simplemente me limito a buscar la manera de cerrar las caras de modo que no me queden triangulos o polígonos de más de cuatro lados, pero no se me ocurre que deben tener determinada forma concreta.
Imagino que esto es por algo. ¿Cuál es la lógica?
Por cierto, ¿cómo has hecho para qué las caras de la figura sean visibles en el modo objeto?
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