- 03/08/2014 19:36
Hola a tod@s. Estoy teniendo dificultades a la hora de aplicar materiales con efecto de cristal.
Estoy usando un material Arch & Desing - Glass (Solid Geometry), sin tocar otros parámetros (dado que aún estoy algo verde en el tema y los videotutoriales que estoy siguiendo tampoco los tocan). La cosa es que se pone en negro y en el render se ve igual, opaco y no transparente que es lo suyo.
Imagen de referencia:
Imagen Render:
Estoy usando el material correcto? Si es así, que parámetros debería tocará
Por cierto, para qué refleje el cristal como en la imagen de referencia, debo tocar la reflection o que debo hacer? Estoy usando dos luces, ambas omni (una interior de la estructura, y otra externa como una daylight).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Estoy usando un material Arch & Desing - Glass (Solid Geometry), sin tocar otros parámetros (dado que aún estoy algo verde en el tema y los videotutoriales que estoy siguiendo tampoco los tocan). La cosa es que se pone en negro y en el render se ve igual, opaco y no transparente que es lo suyo.
Imagen de referencia:
Imagen Render:
Estoy usando el material correcto? Si es así, que parámetros debería tocará
Por cierto, para qué refleje el cristal como en la imagen de referencia, debo tocar la reflection o que debo hacer? Estoy usando dos luces, ambas omni (una interior de la estructura, y otra externa como una daylight).
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