Devil Clown By Sergio Mengual- Mudbox 2015.
Another Modeling proving to create geometry from standard primitives with Mudbox 2015 retopology.
This time I started modeling the Clown/Violator Demon from Spawn Series from simple cubes.
Here is the timelapse video progress: [url]http://youtu.be/DKPUCq3nZ2g[/url].
[video=youtube_share;DKPUCq3nZ2g]http://youtu.be/DKPUCq3nZ2g[/video]
El modelado de un personaje como un payaso diabólico a partir de cubos en Mudbox 2015 se basaba en un flujo de trabajo de retopología. Hoy en día, ese método sigue siendo válido, pero existen herramientas más modernas y eficientes.
Para un proyecto similar actual, el flujo de trabajo recomendado sería diferente. Lo ideal es utilizar un software de modelado poligonal dedicado para crear la malla base. Blender es la opción gratuita más potente y completa, mientras que Maya o 3ds Max siguen siendo estándares en la industria. En estos programas, comenzarías con un cubo y usarías herramientas de extrusión, corte y esculpido básico para bloquear la forma principal del personaje.
Una vez tienes la forma general, el paso siguiente es esculpir el detalle. Aquí es donde Mudbox o ZBrush son excelentes. ZBrush es actualmente el líder del sector para escultura digital. Puedes importar tu malla base y usar sus pinceles dinámicos para añadir músculos, arrugas, texturas de piel y todos los detalles orgánicos que harán que el payaso sea aterrador. Tiene un sistema de subdivisiones muy robusto.
Un paso crucial es la retopología. Mudbox 2015 incluía herramientas para esto, pero hoy son más avanzadas. La retopología crea una nueva malla con una topología limpia y organizada sobre tu escultura de alta resolución. Esto es esencial para la animación y el texturizado. Blender tiene excelentes herramientas de retopología integradas, como el modo de ajuste a superficie. ZBrush también cuenta con ZRemesher. Existen herramientas especializadas como TopoGun que son muy rápidas para esta tarea.
Para el texturizado y pintura, Substance Painter es la herramienta actual más utilizada. Te permite pintar directamente en el modelo 3D con capas, materiales inteligentes y resultados fotorrealistas de manera muy intuitiva. Substance 3D Designer es ideal si necesitas crear texturas procedurales personalizadas.
El flujo de trabajo moderno típico sería: modelado de bloqueo en Blender, escultura de alta resolución en ZBrush, retopología en Blender o ZBrush, desenvuelto UV en Blender o Maya, y pintura de texturas en Substance Painter. Finalmente, para renderizar, puedes usar Cycles o Eevee en Blender, Arnold en Maya, o Keyshot para presentaciones de alta calidad.