Modelo de alto detalle

FranciscoDK - 27/07/2014 02:35
Disculpen alguien me podría ayudar, es que tengo un modelo de un personaje, pero es muy pesado ya que tiene muchos detalles y quiero saber cómo hacerlo menos pesado, oí que para hacerlo menos pesado y ahorrar rendimiento lo que hacen es crear dos modelo uno de alto detalles y otro de bajo detalle y luego cuando están listos los funcionan y el de alto detalle lo ponen como textura con el de bajo detalle y así ahorrar rendimiento y que el personaje no sea tan pesado, lo que quiero sabes es como le hacen para qué el de alto detalle aparezca como textura y no como modelo si alguien me podría ayudar se lo agradecería mucho.

Posdata, el software para modelar es Blender.
Andrés57sc - 27/07/2014 11:17
Hola Francisco.

La técnica qué mencionas es lo que se conoce por normal map baking, aquí tienes un video en inglés donde explican todo esto muy bien:
[video=youtube_share;U7PQGgz1RI]http://youtu.be/U7PQGgz1RI[/video]

Espero que te sirva, un saludo.