Supongo que eso lo estás haciendo siguiendo un tutorial o las explicaciones de un profesor.
No sé si luego tendrá la intención de ponerle una armature al objeto, que yo creo que es lo mejor.
Esos modelos se pueden animar de diferentes formas, como puede ser por armatures o por Shape Key. Hay quien prefiere una sobre otra o que aplica las dos a la vez (que también puede hacerse).
En mi caso ese tipo de movimientos me parecen más sencillos hacerlos por armature y si luego se complica la cosa añadir algún modificador como el que te he comentado antes o algún shapekey con ayuda de otro hueso y constraints, pero eso ya requiere conocer bastante Blender.
En principio, si crees que el modelo esta terminado, creo que lo mejor es aplicarle el Mirror (haz copias siempre de todos los modelos, para no tener que volver atrás o empezar de cero).
Una vez todo el modelo hecho se le pone una armature.
En concreto, creo que sería tres huesos por cada zona del ojo. Una para mover el ojo, y dos más para los párpados superior e inferior.
Luego se trata de crear los grupos de vértices para cada hueso y asignárselos.
Subo un video para que veas a qué me refiero.
[video=youtube;zEk-wVOpbfQ]https://www.youtube.com/watch?v=zEk-wVOpbfQ&feature=youtu, be[/video]
Esas armatures luego se amplían con más huesos, para conseguir, por ejemplo, mover los dos ojos a la vez y no uno a uno.
Es la utilización de constraints que te comentaba antes, donde unos huesos están restringidos a otros huesos.
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