Problemas de coordenadas al pasar el modelo de ZBrush a 3ds Max

rulo75 - 18/07/2014 12:35
Hola, soy sólo aficionado al 3D y se me escapan muchas cosas. No sé si me podréis ayudar con lo siguiente.

Tengo un modelo en ZBrush, al que saqué el lowpoly, el uvmap, el normal map, etc. Todo lo que se hace para pasar a trabajar en 3Ds, max.

El hecho es que, al integrar en el slot de materiales, el normal map, el bump, etc. No se coloca correctamente. (pongo imagen de ejemplo). He intentado, rotar la imagen de varias formas, las coordenadas y nada qué no se acopla donde debería ser.

No sé si será problema de origen con ZBrush (las coordenadas) o del 3ds max. Algo se me escapa y no sé qué es, (quizás alguna configuración, un botón puesto que no debería, no sé estoy divagando).

Si alguien entiende del tema o le pasó algo parecido me puede echar una mano? Gracias por vuestra atención.


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Como veis la cara está en la pata, en vez de en su sitio.


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No sé si desde aquí se configura algo.

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ramón rivas - 18/07/2014 15:36
Prueba flip v.
alvenon - 22/07/2014 12:44
Hola, para eso yo utilizo dos soluciones, que según como vayas con el proceso te servirá una u otra.

En Photoshop.

En imagen haces un 180 grados a la imagen de giro, y luego un horizontal, la textura te debería quedar bien.

O en ZBrush.

Vas a texture y ahí eliges la imagen de la textura ya mapeada, le haces un flip. Después vas a texture map de las herramientas de control de ZBrush y eliges la imagen que has echo un flip y ya lo veras correcto.

Alvenon.
rulo75 - 22/07/2014 16:34
Efectivamente Alvenon, lo hice en Adobe Photoshop y se puso en su sitio, muchas gracias.


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