Saludos a todos:
He exportado en formato FBX un modelo de Blender y lo he importado en 3ds Max y aparecen varias cosas bien, pero, por ejemplo; algunos objetos aparecen sin textura y una mesa qué hay en el modelo esta como extruída hacia dentro.
¿Es normal esto? ¿O es que he hecho algún paso mal al importar el modelo?
Muchas gracias y saludos.
No es normal que aparezcan esos problemas, pero son fallos comunes en la exportación e importación de FBX. Lo más probable es que haya un error en la configuración de la exportación desde Blender.
Para la textura faltante, asegúrate de que en Blender has empaquetado las texturas en el archivo .blend antes de exportar. En las opciones de exportación FBX, debes activar Embed Textures. También verifica que en 3ds Max estés usando el sistema de materiales Physical Material o Arnold Standard Surface para una compatibilidad óptima, ya que los materiales nativos de Blender no siempre se traducen bien.
El problema de la mesa extrudida hacia dentro suele ser por normales invertidas. En Blender, antes de exportar, selecciona todos los objetos, entra en modo edición, selecciona todas las caras y pulsa Shift+N para recalcular normales al exterior. También en la ventana de exportación FBX, activa la opción Apply Modifiers y marca Smoothing como Face o Normals Only.
Una solución robusta actual es usar el formato USD (Universal Scene Description) en lugar de FBX para intercambios entre Blender y 3ds Max, ya que conserva mejor los materiales y la geometría. Ambos programas lo soportan nativamente. Si debes usar FBX, exporta desde Blender con la configuración FBX 2020 o posterior, marcando todas las opciones de geometría y medios embebidos.
En 3ds Max, al importar, no uses la opción por defecto. En el diálogo de importación FBX, ve a la pestaña Advanced y en la sección Geometry, asegúrate de que Convert Deforming Dummies to Bones NO esté marcado, ya que puede deformar mallas estáticas. También en la pestaña Include, verifica que todo esté marcado para importar.