Actividad videojuego de hovercrafts

trauma - 14/07/2014 22:45
Hola a todos, abro este tema para iniciar una actividad en la qué necesito modeladores, la actividad va a ser en abierto, es decir, iremos actualizando todo en este hilo y se pondrán todos los avances, dudas, ideas, críticas, aquí.

La idea es hacer un juego de carreras de hovercrafts, luego si funciona la cosa iremos añadiendo más elementos y variantes. Me gustaría qué os animaseis sin miedo, los principiantes también, esto no va a ser para vender, así que, vale todo, lo que importa es la variedad.

Para empezar haremos una pista de prácticas muy sencilla, terreno y agua con algún desnivel y el manejo de un hovercraft sobre esta. Si alcanzamos esta meta ya será un logro.

Yo me dedicaré a la programación y a modelar la parte básica de las pistas, el terreno y algo más. Lo que necesito de vosotros son modelos de los hovercraft y los distintos elementos interactivos (rampas, ítems, props, etc).

Vamos a empezar con los hovercrafts, os pongo las especificaciones:
Modelo: Hovercraft.
Diseño: Libre.
Número máximo de triángulos: 4.000.
Resolución textura máxima: 1024x1024.
Mapas que se pueden usar: Diffuse, Normal y Specular.
Tamaño: no hay uno fijo, pero para qué os hagáis una idea un tamaño estándar sería 3m de largo, 1,8m de ancho y 1,3m de alto.
Formato: FBX (si alguien tiene problema con esto ya lo hablamos para exportarlo).

Estructura del modelo: cada hovercraft estará compuesto por tres objetos: cuerpo, hélice y timón. Estos dos últimos enlazados al cuerpo.
*Nota: Si el modelo tiene más de un timón cada uno deberá ser un objeto, es decir, la estructura sería: cuerpo, helice, timón 1, timón 2.

Os dejo unos videos reales de carreras. Espero que os animéis a participar.
trauma - 20/07/2014 17:51
Ya empecé a programar las primeras físicas del juego, os muestro un video.
Quedan muchos ajustes, como el agua, colisiones y demás, pero lo pongo para ver si ánimo a alguien a participar.

[video=youtube_share;Rdza6kytC_s]http://youtu.be/Rdza6kytC_s[/video]
ciberspace - 24/07/2014 08:25
De momento veo a ver quien se anima.
¿Qué motor estas usando?
¿es open source? Saludos.
trauma - 24/07/2014 11:49
Estoy usando Unity.

Espero que alguien se anime pronto, aunque entiendo que para qué la gente se implique tendrá que ver que hay un trabajo más o menos serio por mi parte.

Seguiré con ello.
trauma - 09/08/2014 01:11
Hola, os dejo un video con los avances, ya estoy con la IA de los hovercrafts.

[video=youtube_share;9071M62QNm0]http://youtu.be/9071M62QNm0[/video]
enriquemop - 20/08/2014 19:10
[QUOTE=trauma;909893]Hola a todos. Abro este tema para iniciar una actividad en la qué necesito modeladores, la actividad va a ser en abierto, es decir, iremos actualizando todo en este hilo y se pondrán todos los avances, dudas, ideas, críticas, aquí.

La idea es hacer un juego de carreras de hovercrafts, luego si funciona la cosa iremos añadiendo más elementos y variantes. Me gustaría qué os animaseis sin miedo, los principiantes también, esto no va a ser para vender, así que, vale todo, lo que importa es la variedad.

Para empezar haremos una pista de prácticas muy sencilla, terreno y agua con algún desnivel y el manejo de un hovercraft sobre esta. Si alcanzamos esta meta ya será un logro.

Yo me dedicaré a la programación y a modelar la parte básica de las pistas, el terreno y algo más. Lo que necesito de vosotros son modelos de los hovercraft y los distintos elementos interactivos (rampas, ítems, props, etc).
Vamos a empezar con los hovercrafts, os pongo las especificaciones:.

Modelo: Hovercraft
Diseño: Libre
Número máximo de triángulos: 4.000
Resolución textura máxima: 1024x1024
Mapas que se pueden usar: Diffuse, Normal y Specular
Tamaño: no hay uno fijo, pero para qué os hagáis una idea un tamaño estándar sería 3m de largo, 1,8m de ancho y 1,3m de alto
Formato: FBX (si alguien tiene problema con esto ya lo hablamos para exportarlo)
Estructura del modelo: cada hovercraft estará compuesto por tres objetos: cuerpo, hélice y timón. Estos dos últimos enlazados al cuerpo.[/QUOTE]Buenas, dime si te vale algo así, te adjunto el FBX para probarlo en Unity, si funciona y te gusta pues lo acabo.


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trauma - 20/08/2014 20:20
Genial. Está muy bien así, en cuanto pueda lo pruebo en el Unity y te comento.
Gracias.
trauma - 20/08/2014 20:52
Lo acabo de probar, queda perfecto, tan solo un detalle, en el timón necesito que separes cada paleta, porque al girar me gira las dos en bloque, es decir, en vez de timón que es lo que tengo ahora, haría falta timón 1 y timón 2 cada uno son su respectivo centro para qué giren correctamente.

Me encanta el modelo, si te animas a terminarlo con textura y todo sería la caña.


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enriquemop - 21/08/2014 11:27
Ok, pues te cambio lo del timón y te lo término y ya me dices si te gusta.
enriquemop - 06/09/2014 21:04
Buenas, perdóna por la espera, he empezado a trabajar y casi no tengo tiempo.

Te paso el FBX con el cuerpo, helice, timón 1, timón 2 y los mapas diffuse y specular. El mapa normal no he tenido tiempo para hacerlo. Prueba con estos, si ves que le vendría bien y se notaría bastante el mapa normal pues dímelo y trataré de sacar tiempo para hacértelo. Y cualquier otra cosa qué veas pues me comentas

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trauma - 07/09/2014 06:17
Esta perfecto, me gusta mucho, mereció la pena esperar ya veo que le metiste más detalle de modelado también.

Ahora voy a dormir (acabo de llegar de trabajar) y mañana lo pruebo y te cuento.

Que ganas de verlo ya moviéndose por la pista.

Buen trabajo.
trauma - 07/09/2014 18:27
Ya lo probé en el juego y queda perfecto, además probé a cambiar la tinta del material para hacer distintos hovercrafts con el mismo modelo y queda más o menos decente.

Ahora estoy haciendo una pista qué sea ya jugable y si necesito más elementos los pondré por aquí por si te animas. Gracias por el aporte.
(sobra decir que saldrás en los créditos).


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enriquemop - 07/09/2014 19:01
Muy chulo como está quedando.

Por supuesto aquí estaré, tu escribe lo que necesites y si tengo tiempo para hacerlo haré.

Por cierto, para cambiar el color del hovercraft es muy fácil, solo abres el diffuse con Adobe Photoshop y le das a tono/saturación y le cambias el color, y luego en Unity pues a cada hovercraft le dices que coja tal o tal diffuse.
trauma - 08/09/2014 07:07
Pongo un ejemplo de otro objeto que necesito, una bandera de lagrima:


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Esta vez hay que ahorrar triángulos, máximo 200.
Hay que tener en cuenta que no se va a parar uno a mirarla puesto que vas a pasar rápido así que, el palo puede ser un cilindro de tres caras o cuatro como mucho. La tela tiene que verse por los dos lados, es decir, serían dos polígonos iguales muy juntos uno mirando para cada lado (no voy a usar Shader a dos caras).

La textura máximo 512x512, y para la publicidad del banderín podéis inventaros algo chulo.

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Fiz3d - 08/09/2014 11:53
Joe uno de los pocos proyectos que veo que toman forma si señor, te lo estas currando, una lástima yo uso unreal, si no, te podría echar una mano con los FX, (que es mi curre), por cierto, de qué parte de Asturias eres. Un saludo y enhorabuena a los participantes.
enriquemop - 08/09/2014 14:29
Te paso el FBX con el palo, tela lateral izquierda y tela lateral derecha, diffuse, normal y specular. No se me ocurría qué poner, si se te ocurre otro diseño dímelo.


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trauma - 08/09/2014 16:07
Fiz3d, gracias por los ánimos, esperemos que salga adelante una pena que no puedas ayudar.

Soy de Avilés.
enriquemop, vaya rapidez, me encantan, creo que quedarán perfectos, el colorido de la bandera era justo lo que quería, así vistoso. Gracias de nuevo.
trauma - 08/09/2014 16:53
Pongo una muestra rápida de los banderínes, como imaginaba quedan muy bien.


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enriquemop - 08/09/2014 17:03
Molan.
Behemoth - 09/09/2014 12:00
Veo que va tomando forma. Yo en breve tendré tiempo, igual me ánimo a hacer algún objeto que necesites.
Un saludo.
trauma - 09/09/2014 13:07
Claro que sí, te ánimo a participar, Behemoth.

Recurso nuevo: bidón de plástico.

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Triángulos: 600 máximo
Textura: 512x512 máximo.

Como siempre no hace falta qué gastéis polígonos en los detalles mínimos, es decir, prefiero que sea más redondeado en general que no que esté la hebilla del cierre detallada, por ejemplo.

Como es posible que participe más gente vamos a hacer una cosa para organizarnos. Si alguien va a modelar un objeto primero tiene que decirlo en el foro para evitar que dos personas hagan el mismo objeto. Para evitar trabajar en balde, vamos.

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pedromalo7 - 09/09/2014 13:34
Hola a todos, me sumo a la iniciativa.

Lo vi ayer por primera vez el mensaje, y me entraron ganas de participar.

Mando otro modelo de hovercraft.

Salen 1486 polys, luego serán alrededor de 3000 tris.

Habría que hacer un conductor no?

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Adjunto #197970



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Adjunto #197971



Un turnable:
[URL]https://vimeo.com/105646063[/URL].

Le falta la rejilla.

Van los mapas de:
NoRMALES solamente el neumático (tengo otro con todo el modelo bakeao, en High Poly-low poly, pero he de revisarlo no está ok.)
DIFUSE
SPeCULAR
GLOS
OPACITY. Saludos.

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trauma - 09/09/2014 14:03
Genial. Esto sí que no me lo esperaba, otro modelo de hovercraft, así tenemos más variedad, no solo cambiando los colores de la textura
Está muy bien, la verdad, vaya nivel que hay por este foro. Probaré a ver qué tal queda.

Buen trabajo.
trauma - 09/09/2014 15:03
Vale, ya lo he probado y queda muy bien, pero hay que arreglar algunos detalles de estructura. Según esta ahora, la hélice y los timón es son todo un objeto, necesito tenerlos separados para animarlos, sería un objeto la hélice y otros dos objetos, cada uno un timón.

Otro asunto es el tema de los mapas, no puedo usar opacity, bueno, si puedo, pero tendría qué quitar specular o compartir el mapa specular/opacity, lo cual es un jaleo de narices porque siempre queda algo transparente que no quieres, así que, hay que evitarlo. Si puedes modelar la rejilla mejor, si no sin rejilla.

A ver qué te parece:


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Adjunto #197977



Yo creo que queda perfecto.

Una pregunta, ¿sería muy complicado poner otros números y cambiar el color de la textura? Si es fácil daría más el pego para hacer diferentes hovercrafts cambiando solo la textura.

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Adjunto #197977

pedromalo7 - 09/09/2014 17:51
Hola, te mando la versión definitiva, he arreglao un poco los mapas de texturas y le he metido un mapa de oclusión al diffuse y tal, el opacity fuera.

Y ahora el FBX son 4 objetos: la helice, cada una de las aletas traseras y lo que es la barcaza.


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Adjunto #197981



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Adjunto #197982



Cambiar los mapas y ponerle otros colores y otras pegatas es una chorrada, se hace rápido si te hacen falta te hago varias texturas con varios colores y pegatinas diferentes, esta noche o mañana por la mañana hago un piloto o algo para la barca.

Esta super chulo como va queando todo, saludos.

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Zerouks - 09/09/2014 18:39
Alegra ver qué va cogiendo forma. A ver si cuando tenga algo de tiempo aporto yo también un modelo. Saludos.
trauma - 09/09/2014 19:49
Gracias pedromalo7, acabo de testearlo y está todo correcto, así puedo animarlo.

La textura esta perfecta. Si te animas a hacer más texturas diferentes tomando como base está mejor que mejor, porque al cambiar solo el color en el material queda raro.

Anímate
Zerouks, cuantos más seamos mejor.
enriquemop - 09/09/2014 21:23
Te paso el barril de plástico, 572 tris. Dos diffuses, uno con el bidón limpio y otro con el bidón sucio, specular y normal.


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trauma - 09/09/2014 23:32
Bien, voy a probarlo a ver qué tal queda, pero tiene buena pinta.
A este paso ya me puedo poner las pilas porque vais a terminar los gráficos en cuatro días.
trauma - 10/09/2014 00:04
*** Edito: me acabo de dar cuenta que los dos mapas diffuse son iguales, falta el del barril sucio.

Acabo de probar el barril y sale perfecto. Gracias por el aporte.


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Adjunto #198001


*** Edito: me acabo de dar cuenta que los dos mapas diffuse son iguales, falta el del barril sucio.

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Adjunto #198001

enriquemop - 10/09/2014 00:24
Te lo mando.

Resulta qué no me ha sonado la alarma y se me ha juntado la dosis de las 3 con la de las 9 y he tenido que saltarme una toma.

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trauma - 10/09/2014 00:33
Jjeje, ahora sí, gracias de nuevo.
pedromalo7 - 10/09/2014 11:20
Otro modelo en blanco y rojo. Luego te lo subo to que me voy para la playa un rato y hago un par de ellos más.


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Adjunto #198005



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Saludos.

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Adjunto #198006

trauma - 10/09/2014 19:59
Ok, se ve muy bien esa textura, ya tengo ganas de probarla.
trauma - 10/09/2014 20:45
Dejo más recursos necesarios por aquí:.
Arco hinchable de meta


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Adjunto #198019



Tiene que ser de forma como el de la fotografía más o menos, pero respetando estas medidas: 1,5 metros de diámetro, 20 metros de ancho, y el alto proporcional. Tris máximo 300, textura 512x512 máximo. La textura diseño libre, algo colorista.
Arco hinchable de paso.

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Adjunto #198020



Las especificaciones del otro, pero con forma de arco, de 12 metros de ancho y máximo 400 tris. Solo hacer un arco, no los dos que se ven en la imagen.

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Adjunto #198019



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Adjunto #198020

Fiz3d - 11/09/2014 01:40

Fiz3d, gracias por los ánimos, esperemos que salga adelante una pena que no puedas ayudar.

Soy de Avilés.

Es cierto, pero soy technnical artist, y ahí si no controlas del software mal vas, si me sacas del UDK o del Unreal 4 soy un paquetón.

Yo soy de Gijón. Saludos y de nuevo suerte con el proyecto.
pedromalo7 - 11/09/2014 13:57
Hola, un model en amarillo/negro/blanco.


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Adjunto #198047



Esta noche te los subo sin falta, te tengo que volver a subir todos pues están modificados los UVS. Saludos.

Por cierto, tu como has aprendido Unity3d? Estoy muy interesado, estoy estudiando informática y controlo bastante de java, Python y tal, Unity está basado en javascript, cómo puedo aprender más o menos conoces alguna página, tutorial medio en condiciones o libro?

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Adjunto #198047

enriquemop - 11/09/2014 21:06
Los arcos de paso y meta.


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trauma - 12/09/2014 01:02
pedromalo7 perfecto, cuando puedas. Me gustan mucho como quedan todos.

El Unity 3d lo estoy aprendiendo todavía, aunque tengo una base de programación, pero de la de antes, lenguaje estructurado (C de toda la vida), así que, tengo que adaptarme a la orientación a objetos, voy mirando foros y demás, es lo bueno de Unity, que tienes cientos de foros porque lo usa mucha gente. No se decirte libros porque no leí ninguno, pero si los vi en Amazon por si quieres investigar. Si decides empezar te ayudo en lo que pueda. Yo estoy usando el C#, pero bueno, la lógica es la misma.
enriquemop Vaya, voy a tener que pagaros algo, vaya ritmo que llevais. Están molones, a probar.
trauma - 12/09/2014 01:21
Todo ok, quedan muy bien así, los colores y todo. Gracias.


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enriquemop - 12/09/2014 02:40
Me acabo de dar cuenta Trauma, el arco de la meta tiene 223.5 centímetros de diámetro en vez de 150 centímetros porque lo hice más grande y no me di cuenta que se agrandó también el diámetro. ¿Te sirve así o lo necesitas de 150 cm?
trauma - 12/09/2014 02:56
Si, ya lo vi, pero da igual, como es un hinchable queda bien así.
pedromalo7 - 13/09/2014 14:43
Ya está todo hecho.


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Borra todo lo que tengas mío anterior, y te quedas con este. FBX y los mapas.

A ver qué tal queda. Saludos.

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trauma - 14/09/2014 11:53
Están geniales. Son una pasada, con piloto y todo
Tengo que mirar a ver por qué me sale esa raya en medio de los modelos, creo que tiene que ver con el normalmap, es algo de Unity porque en la preview tuya no se ve.


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Buen trabajo.

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trauma - 14/09/2014 12:30
Otro recurso:
Esta vez sería un hinchable recto, es decir, un cilindro de 6pregunta de largo y 1pregunta de diámetro. A ser posible con dos texturas diferentes para intercalarlos uno detrás de otro y que no sea tan repetitivo. Los extremos que no acaben al corte, que estén algo abultados como en el arco de paso:


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Max tris 150, max textura 512x512..

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enriquemop - 14/09/2014 19:19
Tienes por ahí alguna imagen de referencia para ver exactamente que es?
trauma - 15/09/2014 06:33
Sí, pongo una imagen, es algo parecido a esto:


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pedromalo7 - 15/09/2014 19:09
Me he instalado el Unity para probarlo, voy a ver eso de los mirror UVs creo que se lo que es, tal vez debes flipear la Y, o si no yo al hacer las UVs poner la y en -1, lo veo esta noche, eso no es problema.
trauma - 16/09/2014 06:13
Ok, perfecto, entonces me despreocupo de ese tema, gracias.
enriquemop - 29/10/2014 13:27

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trauma - 29/10/2014 20:56
Jaja, muy bueno lo de San Manuel, así no tendremos problemas de derechos
Bueno, pues las veo muy bien, parecen de verdad, a ver cómo quedan en Unity.
10 puntos por la variedad.
enriquemop - 29/10/2014 21:08
[QUOTE=trauma;917046]muy bueno lo de San Manuel, así no tendremos problemas de derechos.

Bueno, pues las veo muy bien, parecen de verdad, a ver cómo quedan en Unity.
10 puntos por la variedad.[/QUOTE]Ciertamente no se me ocurrían más, si quieres algunas con colores distintos o cosas así pues me dices.