¿Cómo cambiar polígonos de triángulos a cuadrados en [Nombre del Software]?

koelf - 27/02/2005 12:52
Hola tengo aquí un pequeño problema que es que no me acuerdo como poner los polígonos totalmente cuadrados y no en triángulos como es observa en la imagen, que tecla era? Gracias.

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Adjunto #10347

-YeraY- - 27/02/2005 15:35
Pues mira vete a customize/preferencias./viewports/configure driver/ y ahí en geometry quita la casilla de display all triangle Edges, un abrazo.

Creo que otra forma es ir al panel de comandos/display/Display Properties y marcar Edges only.
alexander - 19/03/2005 21:13
Lo que dice YeraY es correcto, pero creo que mereces saber el por que te salen esos triángulos. Cuando elegiste los drivers, escogiste los de Direct3D (DirectX), estos, por lo general, son usados para trabajar en creación de objetos y mundos para videojuegos, y muestran todos los polígonos con los cuales el objeto están creados. Cuando eliges otro driver no te pasa eso.

Posdata: la selección de cualquiera de los driver no influyen en la visualización del render, solo en el manejo del objeto en la pantalla.
mesh - 19/03/2005 22:01

Cuando eliges otro driver no te pasa eso.

Esto no es totalmente correcto. OpenGL puede mostrar los objetos triangulares que componen los polígonos, pero por comodidad se suele desactivar este tipo de representación. Lo mismo, pero a la inversa ocurre con DirectX, puedes desactivar la representación de las diagonales y trabajar igual que con OpenGL.
SHAZAM - 19/03/2005 23:39
Buen apunte Mesh.