Distorsión y ruido en render iluminación indirecta 3ds Max Mental Ray

Andrew.Canada - 10/07/2014 11:48
Saludos.
Veran lamento si mi pregunta es repetida, pero ciertamente no he podido encontrar algo que responda a mi pregunta.

Soy Nuevo en esto de los motores como Mental Ray, He comenzado a utilizarlo para Renderizar con una calidad un poco más Realista, trabajo con 3Ds Max 2009 y utilizo Mental Ray con Daylight para los render, tengo que entregar un trabajo para un cliente (Soy Arquitecto) y me ha pedido un Render de interior, para ello he utilizado un sencillo tutorial que pondre adelante:
[URL]http://www.webdesign.org/3d-graphics/tutorials/tutorial-interior-lighting-with-mental-ray.18710.html[/URL]
pero mis imágenes (Renders) Salen con una especie de distorsión blanca como Ruido en todas partes pareciera qué son chispas pequeñas, especialmente en los brillos o reflejos, las sombras van bien, miren:


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #195790



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #195791



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #195792



No si noten que la imagen tiene un especie de ruido o distorsión incómoda (especialmente en la puerta) y más en los brillos, utilizo exactamente el mismo procedimiento y valores de ese tutorial(Link)
De verdad les agradecería qué pudieran decirme cómo aclarar eso ya qué tengo el tiempo sobre mi para esta entrega con una calidad profesional. Gracias de Antemano.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #195790



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #195791



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #195792

hibridarq - 15/07/2014 04:09
No ocupa Mental Ray, pero por lo que se deberías comprobar los valores de subdivisiones de los materiales que estas utilizando, a valores de subdivisiones 8 es normal que aparezcan ese tipo de granulo en las superficies de los materiales, ojo, el aumento de subdivisiones trae consigo más calidad, pero también conlleva más tiempo de render. Es una por otra, saludos desde Chile.

OZ on E.