No funciona target weld 3ds Max 2015

OmarBB - 07/07/2014 20:49
Hola, que tal.

Pues es mi primera participación, y es que no le hallo solución a mi problema.

Bien, estoy modelando un auto y tengo que soldar algunos vértices.

El problema es que no he podido conseguir unirlos de ninguna forma.

He probado con Weld, pero no se unen; cuando utilizo el Target Weld selecciono uno de los vértices y cuando quiero unirlo con el otro no aparece para la unión. Ya no sé qué más hacer, espero me puedan ayudar, gracias de antemano.

Adjunto la imagen con los vértices que me dan problemas, espero que eso ayude.

Apenas voy empezando con 3Ds Max (es la versión 2015, por cierto), soy novato.

Gracias por la ayuda.


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3djdavid - 07/07/2014 22:45
Si no solda es porque tienes una cara con las normales invertidas.
OmarBB - 11/07/2014 14:56
Gracias por responder, pero sigo casi en las mismas.
¿Qué es lo que podría hacer para lograr soldar esos vértices?
3djdavid - 11/07/2014 18:59
Hola Omar, si quieres puedes enviarme el archivo, lo reviso y te aviso cuál es el problema.

Pero como tu usas max 2015 debes guardar una copia compatible con max 2014 y esa enviarme.

O si prefieres como obj.
3djdavid - 12/07/2014 23:02
Le aplique ha esas cuatro caras un extrude y unos van para abajo y los otro para arriba, es decir, tienes normales invertidas. Todas deben quedar hacia afuera de tu malla.
3djdavid - 13/07/2014 00:06
Realiza lo siguiente para ver los polys con normales invertidas:

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presiona cancel

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te darás cuenta la dirección del extrude en positivo.

Ahora con el otro poly

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te darás cuenta la dirección que tiene, esto demuestra lo de los polys invertidos, no podrás soldarlos.

Para solucionarlo debes seleccionar los invertidos y dar clic a Flip, luego podrás soldar.

Realiza lo siguiente también:

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Ahora weld y listo.

Posdata: Estas haciendo un bugatti?
Saludos.

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OmarBB - 13/07/2014 19:30
Bien, pues le di vuelta a los polígonos con las normales invertidas con Flip y ya funcionó correctamente el Target Weld, muchas gracias.

Es un Audi R8, de hecho, aquí el tutorial, por si alguien gusta desarrollarlo, (viene en inglés y a veces no se entiende mucho).