Render muy muy lentos en Vray 3ds Max

NLD - 06/07/2014 03:04
Hola, buenas noches, antes que nada quería comentar con soy nuevo en este foro.-
Quería consultar y si es que pueden darme una guía sobre el tema de tiempos de renders y seteos. Si bien hace poco estoy en el mundo del Vray, leí bastante información y consulte muchos tutoriales sobre el tema, pero sigo aún sin dar con la configuración más apropiada para disminuir los tiempos de renders sin perder calidad.-
Mi línea de trabajo es, modelado en SketchUp y 3D Max según complejidad del objeto, y motor de render V-ray en cualquiera de las 2 plataformas más postproducción en Adobe Photoshop o Lightrom.-
Actualmente estoy renderizando en dimensiones de 2500 X 1800 píxeles, y según la configuración el tiempo de renderizado es de 20 hs aproximadamente.es normal para las dimensiones del render o hay algo que está mal? -
Aclaro que son renders de interiores por el momentos con materiales Vray en los cuales modifico los parámetros de subdivisiones en caso que sea necesario. De momento estas son las imágenes del setting que estoy usando.

Desde ya muchas gracias, y cualquier consejo/información será bienvenida. Saludos cordiales.

Mi equipo de trabajo es:
. Intel Core i5 760 2.8 Ghz
. 16 Gb Ram DDR3 1333 MHz
. Nvidia GTX 660 OC versión.-.
3djdavid - 06/07/2014 17:30
No se ven las imágenes.
NLD - 06/07/2014 17:53
Ah gracias por avisar, ahí adjunto las imágenes de los settings.-
Muchas gracias.-.

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3djdavid - 06/07/2014 19:44
Bueno, dejo aquí mis settings que creo me dieron buenos resultados en esta escena en proceso de 3000x1688 (HDtv, es decir, 16:9=1,777).

El render fue de 5 horas 5 minutos en mí laptop Samsung de 2 núcleo y 4 gigas de RAM. Como tengo poca Ram tuve que desmarcar Memory Frame buffer y marqué generate preview. Guardé en exr y luego de Photoshop.-solo para reflejos-.guardé en png, que es el que muestro a continuación:
Se me olvidaba, que son 510.936 polys, creo que tú tienes más.


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Mis settings:


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Y.


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Activa Embre, que es magia amigo.

Lo otro es trabajar con gamma a 2.2. En max 2014 se debe hacer lo siguiente para la salida de archivo a 1.0.


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Además, de esto, que además va a la par con el gamma de color mapping a 2.2.


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Bueno espero que te ayude.

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NLD - 06/07/2014 20:19
Muchas gracias por responder. Lo que sí ahora en base los settings que compartiste, los tiempos aún son mayores en una resolución mása comparación de las que tú estas usando.
Y con respecto al Bucket Size en la solapa SETINGS de Vray, al aumentar el tamaño (actualmente estoy usando 32 X 32) renderiza, pero en tiempos muy prolongados, pero cuando aumento el tamaño a 64 X 64 por ejemplo, ni siquiera renderiza, empieza a correr el tiempo de rendering, pero los hilos no avanzan.-
Tenéis idea a qué se puede deber este problema? Gracias de antemano. Saludos, Cordiales.-.
3djdavid - 06/07/2014 20:46
Bueno, el bucket si es más grande, más cálculo tendrá que hacer dentro, es decir ocupara más Ram y a la vez ocupara menos núcleos. Ya qué cada bucket será asignado a un núcleo (threads).
ikerCLoN - 06/07/2014 21:12
Tienes parámetros que no tienen demasiado sentido, como (-3, 0) en el cálculo del Irradiance Map. También has cambiado los valores por defecto de Adaptive image sampler, que tienes en (2, 16). Es muy posible que eso esté incrementando mucho tu tiempo de render. Prueba con (-3, -1) y (1, 4) -y activa use DMC sampler thresh, respectivamente, y algo de mejora en tiempo deberías tener.

Y un consejo: ojo con los tutoriales, porque son un arma de doble filo. Nos dedicamos a poner valores y desmarcar casillas sin tener en cuenta que ocurre cuando lo hacemos, porque no tenemos ni idea de cómo funciona el programa. Si realmente quieres sacar partido al motor de render, léete esto, e intenta entender lo que hay detrás de cada número: [url]http://docs.ChaosGroup.com/display/VRAY3/V-Ray+3.0+for+3ds+Max+Help[/url].

Y esto que, aunque está algo desfasado, tiene información muy interesante sobre los conceptos básicos: [url]http://www.foro3d.com/threads/5474-iluminación-DE-UN-INTERIOR-CON-VRAY[/url].
ikerCLoN - 06/07/2014 21:16
Y también es posible que el valor Subdivsde tus luces sea demasiado alto, si es que las tienes.
NLD - 06/07/2014 21:28
Muchas gracias por la información. La consultaré ya qué me interesa aprovechar al máximo los recursos tanto del motor de render como los de mi pc. Saludos.
3djdavid - 06/07/2014 21:30
Claro, además de las subdivs que tenga en los materiales con reflect y refract también afectaran en el cálculo. Además, de la cantidad de luces, que muchas veces, por no activar el gamma, que encuentro que es lo más esencial, se termina por colocar más, aumentando, por ende, el tiempo de render.

Se debe conocer los settings de la cámara, sobre todo los 3 más importantes: shutter sped, f-number y film sped(ISO).
3djdavid - 06/07/2014 21:37
Otra cosa, es que calculando el tiempo desde que poste, y la prueba qué hiciste, creo que solo viste un tiempo estimado del render, muchas veces comienza desde una zona qué no tiene muchos polys (generalmente la pared o la techumbre) y en base a este bucket y el tamaño final del render (dimensiones), se muestra un cálculo estimativo de lo que demorara en hacer todo el proceso, así que, ojo con eso también. Saludos y me alegro que uno de los grandes comente, que últimamente no he visto a muchos.
NLD - 06/07/2014 23:43
Muchas gracias por responder, he seguido los consejos los consejos que me dieron y he consultado los links que me pasaron y por suerte mejoraron y bajaron mucho los tiempos en relación a los que tenía antes.-
A continuación, les adjunto los resultados obtenidos en. JPG. La resolución es de 1920 por 1080.-
Los settings de la cámara son: f 3.0 / ISO 100 / shutter speed 200
Otra consulta, si yo quisiera disminuir los puntos rojos del SAMPLE RATE, debería subir los subdivis de los materiales o los rate de adapative subdivission? Que convendría? Gracias, saludos.-.

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3djdavid - 07/07/2014 00:59
Deberías subir las subdiv de materiales y luces. Esos puntos rojos significa qué Vray no encontró suficiente información de muestras y es por eso que en la imagen salen puntitos blancos.
NLD - 07/07/2014 01:21
La escena sólo esta iluminada con un Vray Sun. Algunos materiales ya tienen las subdivisiones un poco altas, por ejemplo, el cuero del sillón, el cromo de las patas, etc.

Conviene seguir aumentando esos parámetros o aumento luces artificiales?
Gracias y saludos.
3djdavid - 07/07/2014 01:44
Por esa razón tienes el f-number en 3. Mejor que veas los settings para interiores.
ikerCLoN - 07/07/2014 09:13

f 3.0 / ISO 100 / shutter speed 200.

Si tienes una cámara de fotografías, aunque sea compacta, prueba a fotografiar el interior de tu casa usando esos parámetros. Veras que sale, con mucha probabilidad, casi completamente oscura. Eso se traduce en que, a lo mejor, tienes que elevar la intensidad en tus luces para poder ver algo, y a lo mejor eso tiene algún tipo de impacto sobre los parámetros de tu escena. Que, para la poca complejidad que tiene, creo que 2 horas aún es demasiado tiempo.

Si dedicas unas horas a echar un vistazo a la documentación y a leer lo básico, te aseguro que merecera la pena.
NLD - 07/07/2014 19:29
Si bien lo que me dicen tienen razón, pero según lo que tengo entendido es que los parámetros de las cámara tanto el shutter sped, como la sensibilidad ISO y F number son para él manejo y control de la luz que llega al sensor de la cámara. El f number maneja la profundidad de campo, a menor valor mayor ingreso de luz por ende menor profundidad de campo y viceversa. Ahora si lo que estoy buscando es bajar el ruido en la imagen, si subo el ISO gano en luz, pero pierdo calidad y aumento el ruido, ya qué le aumento la sensibilidad al sensor. El shutter speed a valor bajos de obturación, gano luz, pero en caso de exposiciones largas puede aparecer el ruido en la imagen. Por lo menos eso son los parámetros que manejo en el campo de la fotografía.

Ahora, el SAMPLE RATE al mostrarme esos puntos rojos, se debe a qué no tiene información, pero si yo quiero disminuir eso tengo que aumentar los muestreos por lo que los tiempos de render serían demasiados altos, con un noise treshold de 0.002? Esta lógico o estoy comprendiendo algo mal? Gracias y saludos.