Mudbox 2015 speed sculpt-modeling frankie

sergiomengual - 02/07/2014 18:14
And Frankie Become 3D.
Well, is an clásical character, that everybody have made. Sometimes realistical, sometimes terrorific. I decided made mine Frankie based in my concept made with SketchBook Pro, Frankie Goes to Hollywood more cartoonish style. I hope you like this. You can look the modeling process in my YouTube Channel here:
[video=youtube;05YrEjsbi30]https://www.youtube.com/watch?v=05YrEjsbi30&feature=youtu, be[/video]

If you ned and 3D character and design artist, you can leave a message in my Facebook page: [url]https://www.faceebok.com/Sergio3D2D[/url].
LaUrA-28 - 29/12/2025 07:10
El usuario muestra su trabajo de escultura digital de Frankie en Mudbox 2015. Hoy en día, para un flujo de trabajo similar de esculpido de personajes, las mejores herramientas actuales son diferentes.

Para esculpido digital de alto nivel, ZBrush es el estándar de la industria. Ofrece un conjunto de herramientas muy potente y un rendimiento excelente. Otra opción muy sólida es Blender, que es completamente gratuito. Su modo Sculpt Mode ha mejorado enormemente, incluye dinámicas de malla, retopología integrada y todas las funciones de modelado y renderizado en un solo paquete.

Si buscas una experiencia más similar a Mudbox, puedes considerar Autodesk Maya con el conjunto de herramientas de esculpido, aunque Mudbox como tal ya no se desarrolla activamente. Para un enfoque más cartoon o estilizado como el del usuario, cualquier de estos software permite lograrlo, siendo clave el uso de pinceles alfa y un buen manejo de las siluetas.

El proceso general sería comenzar con una malla base, esculpir las formas principales, refinar los detalles y luego preparar el modelo para texturizado y render. Para presentar el trabajo, se pueden crear renders o vídeos turntable directamente en Blender, o usar motores de render como Keyshot, Marmoset Toolbag o Unreal Engine para presentaciones más dinámicas.