Cómo crear el capo de un coche a la perfección

Ferrera - 01/07/2014 14:11
Hola de nuevo, estoy pasando de novato a básico avanzado
Este mensaje va dirigido especialmente a Solimán.

Tengo que hacer un coche ton, por el momento solo modelo, este mismo:


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He intentado horas y horas hacer esos pequeños detalles de un simple capot o cómo se diga, donde los dos lados son distinto y simétrico.

Con edición proporcional se destruye el diseño, y a mano tardo décadas, cuando miro, no me gusta y otras dos décadas más. Debo utilizar el B-surface? Me lo han enseñado en el curso que estoy haciendo, pero antes de hacerlo me gustaría preguntarlo. Saludos.

Mira Solimán lo que he hecho:


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Soliman - 01/07/2014 16:42
Esto es más complicado de lo que parece.

Lo primero es encontrar un blueprints del modelo que buscas.

No se exactamente que modelo será ese, pero, por ejemplo, en Blueprint hay algunos que se parecen bastante.
[URL]http://www.madviolinist.com/myblog/wp-content/uploads/2010/11/Auborn-851-Spedster-1934.gif[/URL]
[URL]http://th04.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/080/e/5/1302_1___black_car_by_twistedmethoddan-d5yrcvo.jpg[/URL]
Sin esa imagen de fondo te va a ser bastante más difícil el modelar.

Busca una qué sea lo que necesitas, y también necesitas muchas imágenes de referencia para las zonas que no se ven en el blueprint.

Por ejemplo, esto.
[URL]http://www.mmclásicos.com/spa/item/ART01550.html[/URL].

Y para empezar, lo primero es saber colocar la imagen de fondo, etc.

También hay que conocer todos los atajos para unir vértices, etc.

En estos videos se ve bastante bien como lo modela.

Es otro modelo, pero lo básico para poner las imágenes y saber moverse en las distintas vistas rápidamente.

Y lo que no he entendido, es donde dices

donde los dos lados son distinto y simétrico.

Si es simétrico no es distinto.

Si te refieres a qué en un lado tiene rejilla y en el otro no, pues a veces es modelar primero todo el vehículo con Mirror (simétrico por los dos lados), y una vez terminado, guardas una copia, aplicas el modificador Mirror y retocas el lateral, que es diferente (te ahorras la mitad del trabajo).

Si encima encuentras alguna referencia en imagen de la malla del modelo, te dará bastantes pistas para modelar.
[URL]http://www.3dtotal.com/forums_frameset/index.php? E=http://www.3dtotal.com/tutorial/Softimage_xsi/car_modeling_1936_auburn_spedster03/aubrun_spedster_01.php[/URL]
Busca imágenes del modelo en WIRE (estructura de alambre).
Ferrera - 02/07/2014 13:49
Sorprendente, la velocidad en que encuentras las cosas.

Buenísimo la página de blueprint, inmejorable.

Este trabajo Solimán es a ojo, por lo cual no puedo aplicar una imagen de fondo.

He conseguido realizar un buen modelo de carroza con B surfeca, una herramienta qué vale mucho la pena, incluida en Blender.

Quitp la foro que lade mi padre y hermano.
nada qué no se quita, qu8e e den.

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Soliman - 02/07/2014 15:37
Links de blueprints (de todo tipo).
[url]http://apuntesdeBlender, es, tl/Blueprints.htm[/url].
Ferrera - 02/07/2014 16:40
WOW solo digo eso.
oiranac - 02/07/2014 20:43
Estas en el curso de ihman con Diego por lo que veo A mí me salía fatal la nave porque me quitan el blueprints y no soy nadie. Ánimo.
Ferrera - 03/07/2014 13:49
Si, encantado por cierto.