FaceShift 2014 mejora la captura facial sin marcadores con mayor precisión

3dpoder - 30/06/2014 23:12
FaceShift ha publicado FaceShift 2014, la última versión de su sistema de captura de movimiento facial sin marcadores, destacanb la mejora de la calidad del seguimiento y la aceleración en el flujo de trabajo y calibración, incluyendo la opción de ajustar la posición de los párpados y los ojos en la escena 3D manualmente.

Ahora el seguimiento ha mejorado, con menos fluctuaciones y expresiones más refinadas; mientras que los cambios de interfaz de usuario incluyen la opción de ver la forma de onda de audio o marcos anotados en la línea de tiempo.

El software, que funciona con un Kinect o Xtion Pro sensor Live de Asus, permite a los usuarios escanear una serie de expresiones faciales para crear un avatar en 3D personalizado y grabar datos de animación faciales en tiempo real.

Los datos de la animación pueden ser transmitidos en vivo a Autodesk Maya, Motion Builder o Unity, o exportarse en una variedad de formatos de archivo estándar, incluyendo FBX.

Los usuarios también pueden transferir su licencia FaceShift a una estación de trabajo móvil al salir de la ubicación, aunque el límite de cinco veces al año parece un poco restrictivo.

[video=youtube_share;XgAeAtxynZ0]http://youtu.be/XgAeAtxynZ0[/video]

No he visto ninguna versión de pruebas en su sitio [url]http://www.faceShift.com/news/faceShift-2014-available/[/url].