Practicando hard surface con un db9

Murtzia - 27/06/2014 11:40
Muy buenas compañer@s.

Pues aquí ando dándole al cochecito ya qué llevo tiempo sin hacer hardsurface y quería compartirlo con vosotros. Todo feedback constructivo será bien recibido. Espero no alargarme mucho con el coche que lo hago a ratos y así. Un saludo.


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pracker - 27/06/2014 11:46
Eso sería más bien lowpoly, pero bueno, a ver cómo progresa.
infograph3d - 27/06/2014 13:12
Buenas, para ser la base de la carrocería, sin añadir TurboSmooth, tienes muchos loops de aristas innecesarios, y incluso veo alguna cara posible de 3 lados, intenta evitarlas en lo posible, si tu modelo no va destinado a ser lowpoly para un motor de juegos. Funcionan relativamente mal si se colocan en ciertos puntos, generan tensión al suavizar, y te hacen artefactos.

No sé si sigues algún tutorial, o ya estás intentándolo de forma libre. Pero igual te vendría bien echarle un ojo a un buen link con apuntes de hard surface. [url]http://imgur.com/a/dEWXP[/url] Este otro link [url]http://www.munkmotion.com/tutorials/nsx/1a.htm[/url] es un clásico, con el que empecé aprendiendo yo, comienza trazando los perfiles dé la carrocería desde splines, es un poco de trabajo inicial, pero luego estas splines ayudan haciendo de guías para trazar poly to poly el resto del modelo. Aquí explica un poco y bastante bien como funcionan el TurboSmooth con la geometría, sobre todo en las aristas. Un saludo.