Blender 2.71 release y avances

SHAZAM - 26/06/2014 12:47
26 de junio de 2014: Nueva versión de Blender, 2.71, lista para descargar.
[URL]http://www.blender.org/download/[/URL].
.

Blender está disponible para Windows XP th rouge 8, Mac OSX 10.6 and above, and Linux. Blender usa OpenGL para representar su interfaz. Esto significa qué lo mejor es utilizar tarjetas gráficas compatibles con OpenGL.
Requerimientos:
Hardware mínimo.
.
Hardware recomendado.
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Hardware Optimo (production-grade).
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¿Qué hay de nuevo en esta versión?
[URL]http://www.blender.org/features/2-71/[/URL].
Cycles Render.
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User interfaz.
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Animation.
.
Modeling.
.
Sculpting/Painting.
.
Game Development.
.
Freestyle NPR Rendering.
.
Y más.
.
Videos:
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.71/Feature_Videos[/URL].

Bug fixes:
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.71/Bug_Fixes[/URL].

Demoreel 2014

Os sugiero que publiquéis vuestras dudas sobre los diferentes aspectos del 3D en los espacios correspondientes, por ejemplo, una duda sobre el motor interno de render en la sección iluminación y render.

Utilizad el icono de Blender para identificar el mensaje, así será fácil ubicar los temas en el motor de búsqueda; dejemos este hilo para asuntos relacionados con el programa en sí, no para consultar sobre técnicas o metodologías.

Como consejo o sugerencia para los más novatos, no dudéis en actualizar, las versiones anteriores a la 2.5x son obsoletas y a nivel de interfaz los cambios y novedades desde esa versión hasta la actual no van a entorpecer vuestro aprendizaje.

Happy blending.

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Soliman - 26/06/2014 21:19
Solo comentar que para los que instalen Blender (por lo menos en Windows) tengan en cuenta de activar el Auto Run Python Scripts desde User Preferencias > FILE.


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Para evitar el aviso de que no esta activado cuando cargamos, por ejemplo, animaciones.


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Una vez activada la nueva configuración se guarda presionando Save User Settings.


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Diseño3d - 27/06/2014 20:57
Lo del fuego y el humo en Cycles es un gran avance. Gracias por la información.
venomgfx - 15/07/2014 10:34
Durante la leída diaria de commit logs en la mañana, me encontré con esta sorpresa:
[url]https://developer, Blender.org/rB1bf87fa26c6763ef282ec39b07b678723a7f389b[/url].
Éste cambio ya está oficialmente en máster/trunk.

Gracias lordloki por aportar al BGE.
lordloki - 15/07/2014 15:54
De nada.
[QUOTE=venomgfx;909928]Gracias lordloki por aportar al BGE.[/QUOTE]
Neo_one - 23/07/2014 14:02
No sé si sabreis esto, pero Epic games ha donado 10.000 euros a la Fundación Blender para mejorar el soporte FBX.
[URL]http://www.noticias3d.com/noticia.asp? Idnoticia=61598[/URL].
limitee - 17/08/2014 10:29
Y digo yo, como haría para qué los que diseñan Blender me hagan caso. Poner el punto en su sitio correspondiente. Que cuesta. Aunque sea algo pequeño o, aunque sea una manía mía. Que se le va a hacer soy así.


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joseolmedo - 17/08/2014 10:46
Parece que te han hecho caso ;-).

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limitee - 17/08/2014 12:10
Mi versión también es la 2.71 y no viene así. Hay que activarlo en preferencias?
Así que lo de escribir a los reyes magos era cierto. Podían avisar.
Soliman - 17/08/2014 12:25
No hace que escribas a los Reyes Magos. Solo pásate por Graphicall de vez en cuando y mírate alguna versión de las que tienen.
[url]http://www.graphicall.org/[/url]
Esa imagen que han subido, es de la 2.71.5 que ya tiene la comita de los decimales.
Soliman - 17/08/2014 12:27
Y tienen preparada la versión con el PIE MENU, pero me parece que no la van a poner en la oficial y lo dejaran a opción de cada uno, el activarla o no.

El trabajar con esa opción, al principio es un lío, pero a la que se acostumbra uno, es muy chula.
[URL]http://www.graphicall.org/1124[/URL].
limitee - 17/08/2014 12:48
Gracias Solimán, me voy bajando la susodicha, aunque sea solo por la comita.

Edito:

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Bueno problema resuelto. Ya tengo la comita. Pedid y se os dara.


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Por cierto, ahora hay unas nuevas barritas. No se para qué valen, pero son muy monas. Seguro que hay más cosas por descubrir.

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Soliman - 17/08/2014 13:29
[QUOTE=Limite;912208]
[ATTACH=CONFIG]197263[/ATTACH]
Por cierto, ahora hay unas nuevas barritas. No se para qué valen, pero son muy monas. Seguro que hay más cosas por descubrir.[/QUOTE]Si pinchas encima, puedes arrastrar fácilmente el panel y cambiarlo de sitio. (AL GUSTO).
Azrael^^ - 17/08/2014 15:05
Yo cuando quiero probar alguna cosa nueva, con la comita o los pie menús, lo que hago es bajarme la compilación de Builder, Blender.org y ya está, que las ponen todos los días yo creo.

Y sí, los pie menús son un addon que vendrá desactivado por defecto.
tonilluch - 19/08/2014 08:42
[QUOTE=Soliman;912210]Si pinchas encima, puedes arrastrar fácilmente el panel y cambiarlo de sitio. (AL GUSTO).[/QUOTE]Lo único que han hecho ha sido cambiar el diseño, antes tenían la líneas igual que en todos los paneles.
Diseño3d - 20/08/2014 04:27
Aporto algo que creo que es importante. En mi último proyecto, el cual empecé con la versión 2.70, tuve problemas porque varios objetos me salían de color morado. Tras comprobar que no era por un tema de cambio de rutas en los materiales, investigué en Internet y encontré la solución. Al parecer, al renderizar con GPU, Blender soporta un número máximo de texturas, y si superas ese número, los nuevos materiales comienzan a salir en color púrpura. Total, que me puse a unificar como pude texturas en los materiales, y efectivamente se iba corrigiendo el problema. Sin embargo, ya eran muchos los objetos que me salían del morado color, ya qué había sobrepasado con creces el número límite de texturas, y se me ocurrió bajarme la nueva versión de Blender, la 2.71, automáticamente el problema se corrigió por completo. Y es que, al parecer, con la versión 2.71 se a aumentado ese número máximo de texturas soportadas. Dejo dos enlaces de interés sobre este tema:


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[URL]http://Blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-266311.html[/URL].

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LitoAylon - 20/08/2014 10:26
Para los que quieran probar los Pie Menú sin bajarse ninguna compilación. :
https://bitbucket.org/liquidape/Blender-pie-menus/get/máster.zip.

Link sacado de Blenderartists.
+ información: [URL]http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php? 267414-Pie-Menus-%282-66%29-Update-01-28-13/page25&[/URL].
limitee - 01/09/2014 21:42
Quizás sea una tontería lo que voy a decir y no interesara a nadie, aunque se nota a veces las pequeñas cosas. Como se puede con el Grease Pencil poner texto aparte de poner garabatos y los usos que se le pueda dará No lo he visto, pero estaría muy bien, y no creo que cueste programarlo así.

Edito: y ya que lo pienso incluso símbolos, flechas y cosas así.
Azrael^^ - 02/09/2014 00:02
[QUOTE=Limite;913177]Quizás sea una tontería lo que voy a decir y no interesara a nadie, aunque se nota a veces las pequeñas cosas. Como se puede con el Grease Pencil poner texto aparte de poner garabatos y los usos que se le pueda dará No lo he visto, pero estaría muy bien, y no creo que cueste programarlo así.

Edito: y ya que lo pienso incluso símbolos, flechas y cosas así.[/QUOTE]No sé si existirá algún addon específico para eso, pero nosotros en Sverchok tenemos un nodo que implementa esa función, pero sólo funciona en el editor de nodos. Se trata de crear para cada letra un recorrido de puntos con sus coordenadas y luego un poco de código para leer letra a letra el texto que queramos escribir y transformarlo en Grease Pencil.


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limitee - 02/09/2014 00:24
Ya me he descargado el archivo y nunca antes había visto los nodos de Blender tan extraños, parece otra aplicación. Nodos y nodos a cual más extraño. Hay algún manual? Y por dónde se mete el texto?
Azrael^^ - 02/09/2014 02:06
[QUOTE=Limite;913187]Ya me he descargado el archivo y nunca antes había visto los nodos de Blender tan extraños, parece otra aplicación. Nodos y nodos a cual más extraño. Hay algún manual? Y por dónde se mete el texto?[/QUOTE]Son nodos para crear geometría. Diseño paramétrico. Busca Grasshopper 3D en Google y te harás una idea. Estamos trabajando en la documentación, que de momento está un poco verde.

Ese nodo en cuestión, cuando lo pones, en el panel de propiedades tendrás un botón que dice Get from Clipboard, que te generara con el Grease Pencil lo que tengas copiado en ese momento. Una vez le hayas dado te aparecerán opciones para definir color, grosor y tamaño.
Klópes - 02/09/2014 13:28
Blender no tiene reconocimiento de caracteres, ya estaría bien. Lo más que puedes hacer es convertir el trazo en una curva o una malla de aristas, en el botón Convert de la sección de paneles (N).
limitee - 06/09/2014 23:44

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Estaba probando diferentes themes en preferencias y hay algunas que dan hasta depresión y alguna muy maquinera. Esto debe valer según tenga el ánimo el diseñador. Pueden ser peligrosas. Yo no sé si el tema de los colores se podría organizar de otra manera, para mí es un lío. Mejor tocar lo menos posible, no vaya a ser que se cabre Blender y te chafe un proyecto. Por cierto, hay alguna manera de que el nombre del objeto (visor 3d, Etc) tenga un fondo de color; para poder apreciarse mejor en algunas situaciones, como cuando hay una imagen de fondo.

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Soliman - 07/09/2014 08:36
[QUOTE=Limite;913555][ATTACH=CONFIG]197917[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]197918[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]197919[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]197920[/ATTACH]
Por cierto, hay alguna manera de que el nombre del objeto (visor 3d,Etc) tenga un fondo de color; para poder apreciarse mejor en algunas situaciones, como cuando hay una imagen de fondo.[/QUOTE]User Preferencias > Themes > 3D View > puedes cambiar el color de fondo y el texto, ETC. (estoy hablando del visor 3d) teniendo en cuenta que si pones un fondo oscuro el texto lo tienes que poner en uno claro.


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Adjunto #197922



Por cierto, en Blendswap hay varios themes.
[url]http://www.blendswap.com/category/Blender-themes[/url].

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limitee - 07/09/2014 11:53
Me refería a que el nombre del objeto que podemos ver en el view3d tuviera un borde más oscuro; para qué se lea bien y tuviera contraste. Pero, de todas formas, el cambio de interfaz y colores es un .
Soliman - 07/09/2014 13:09
[QUOTE=Limite;913580]Me refería a que el nombre del objeto que podemos ver en el view3d tuviera un borde más oscuro; para qué se lea bien y tuviera contraste. Pero, de todas formas, el cambio de interfaz y colores es un.[/QUOTE]Pues en último caso, lo mejor es subir los DPI: de la Interface. Esto te hará ver todo más grande, pero claro, si trabajas con un portátil como yo, de 15.6 pues es más difícil trabajar con varias ventanas abiertas. Pero si tienes una buena pantalla vale la pena.


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Adjunto #197923



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Soliman - 12/09/2014 20:50
2.72 testbuid.
[URL]http://download.blender.org/release/Blender2.72/[/URL].

Editado :
He contado como 180 ADONS.
miguelito08 - 12/09/2014 22:19
Gracias por la información.

Descargando.
vicviper - 12/09/2014 22:27
[QUOTE=Soliman;914035]2.72 testbuid.
[URL]http://download.blender.org/release/Blender2.72/[/URL].

Editado :
He contado como 180 ADONS.[/QUOTE]Gracias por avisar, descargando. Un saludo.
limitee - 12/09/2014 22:52
Soliman atento +1 +1 o sea +dos.

Yo empecé a toquetear Blender con la versión 2.62. Blender se va haciendo más grande.
Klópes - 13/09/2014 12:35
Como hace tiempo que estaba un poco desconectado de todo esto (de TODO esto), no he husmeado por ahí a ver qué estaban haciendo, así que, las novedades me están pareciendo muy interesantes.

De momento veo este efectito tan majo en el compositor (sin necesidad de generarlo en la escena, claro):


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Bastantes mejoras en el GE, incluso un actuador de ratón (hacer el cursor in/visible sin usar código, adónde vamos a llegar).

En el modo Paint/Sculpt, la máscara es sensible a la presión:


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Adjunto #198149



Y por supuesto Cycles trae muchas mejor, además de la integración con Freestyle.
Aquí vídeos..

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Adjunto #198148



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Adjunto #198149

Soliman - 14/09/2014 19:18
Notes:
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.72[/URL].
Soliman - 23/09/2014 23:22
Y la RC 2.72
[URL]http://download.blender.org/release/Blender2.72/[/URL].


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Adjunto #198418



Editado :
Y un video del Nodo Sun Beams.

[video=youtube;jEWhAjRNo6E]https://www.youtube.com/watch?v=jEWhAjRNo6E[/video]

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Neo_one - 25/09/2014 22:46
Noticias frescas. La imagen del splash ha sido invalidada. Pronto se conocerá la nueva.
limitee - 25/09/2014 23:29
Y como sabes que ha sido invalidada?
Soliman - 27/09/2014 14:10
[QUOTE=Neo_one;915125]Noticias frescas. La imagen del splash ha sido invalidada. Pronto se conocerá la nueva.[/QUOTE]Pues es una pena, una imagen creada con un solo cubo y a base de modificadores. Es una pasada de guapa.
vicviper - 27/09/2014 15:10
[QUOTE=Soliman;915209]Pues es una pena, una imagen creada con un solo cubo y a base de modificadores. Es una pasada de guapa.[/QUOTE]¿Están hablando de la de la montaña blanca qué sale en el Splash de la candidate de Blender 2.72?
Me pareció original y espectacular. Muy resultona.
¿Alguien sabe la razón de la invalidacción?
Soliman - 27/09/2014 16:48
[QUOTE=vicviper;915211]¿Están hablando de la de la montaña blanca qué sale en el Splash de la candidate de Blender 2.72?
Me pareció original y espectacular. Muy resultona.
¿Alguien sabe la razón de la invalidacción?[/QUOTE]Pues no, no tengo ni idea. No he leído nada al respecto.

Lo de la imagen es una pasada, si os vais a la página de Mike Pan se puede ver y descargar la forma como está hecha.

Es un simple cubo y luego modificaciones con los modificadores (valga la redundancia).
[URL]http://blog.mikepan.com/[/URL].
Neo_one - 29/09/2014 12:17
Ha sido un error de traducción mío. La imagen definitiva SÍ que es esa.
miguelito08 - 29/09/2014 17:40
OOPS.
Soliman - 05/10/2014 00:24
2.72
[url]http://www.blender.org/download/[/url].
Soliman - 05/10/2014 08:47
Por cierto, esto del Pitchippy Human, ¿ya venía en el ADON de Rigibody? ¿o es una cosa nueva?
No lo había visto todavía. Habrá que probarlo.


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Klópes - 05/10/2014 15:10
Ya está disponible la versión 2.72 y el hilo correspondiente.