Pregunta sobre hacer renders

Nugu - 21/06/2014 21:07
Puede que sea un poco tonta la pregunta.

Pero sabéis si hay alguna forma de hacer renders o animaciones, combinando el procesamiento de la CPU y la GPU a la vez?
He visto vídeos que te permiten hacer con varias gráficas a la vez, pero con los dos no recuerdo haber visto alguno. Saludos y gracias.
Soliman - 21/06/2014 21:24
Para un mismo render no. O lo pones en CPU o en GPU.
pyros - 21/06/2014 23:45
Que yo sepa Moskito render from cebas y el que se viene Final render 4 GPU (se presentaran las novedades en este Siggraph 2014) son de los pocos que influyen en el render tanto la GPU como la CPU. [url]http://www.cebas.com/? Pid=productinfo&prd_id=175[/url].
Nugu - 22/06/2014 07:56
Es que vi este vídeo de Blender en el cual hacían un render con 18 GPUs, y pensé que quizá se podía hacer. Si es real, menuda fricada.
Soliman - 22/06/2014 09:53
Aquí tienes los motores de render, híbridos, o sea, que funcionan con CPU/GPU a la vez, pero creo que todo es de pagp.

Arion
Augenblick
iRay
Octane
OpenRL
Spectral Studio.
[URL]http://www.pointzero.nl/renderers/[/URL].
Nugu - 22/06/2014 11:02
El Yafray es el único compatible con Blender por lo que he visto. Pero no acaba de gustarme, he probado a hacer un render, y no sale en color porqué no funciona con los nodos.
Si tengo que volver a hacer las texturas, me llevará demasiado tiempo.

Hay también uno que se llama Indigo, que mejora la velocidad de la GPU. Deja resultados más realistas y es gratis, pero con un portátil, no creo que sea buena idea usarlo.
tonilluch - 22/06/2014 11:03
Te has dejado Indigo, que también es híbrido.

Hemos puesto el mensaje a la vez.

No se de dónde sacas que Indigo es gratis.
tonilluch - 22/06/2014 11:08
Por cierto, si quieres seguir conservando los nodos sin hacer materiales de nuevo, creo que no te sirve ninguno, que yo sepa no hay ninguno que acepte los materiales de Cycles, varios de ellos aceptan la conversión de materiales de Blender Internal.

Hay otro motor de render que también es híbrido y también es comercial, tHEA render.
Nugu - 22/06/2014 11:17
[QUOTE=tonilluch;908593]Por cierto, si quieres seguir conservando los nodos sin hacer materiales de nuevo, creo que no te sirve ninguno, que yo sepa no hay ninguno que acepte los materiales de Cycles, varios de ellos aceptan la conversión de materiales de Blender Internal.

Hay otro motor de render que también es híbrido y también es comercial, tHEA render.[/QUOTE]Sí, es verdad que es de pago.

Cuando lo he mirado no me había fijado que era la versión demo.
Andrés57sc - 22/06/2014 12:05
Luxrender también soporta el cpu+gpu, es gratuito y para Blender.

Hice algunas pruebas con él y me sorprendí de ver cómo a pesar de ser un motor unbiased puede ser tan rápido como Cycles por GPU al menos para algunas escenas, sobre todo si por hola tienes a mano alguna Ati de gama alta.
[URL]http://www.foro3d.com/f40/renderizar-con-gpu-ati-115707-2.html#post905264[/URL].