Foundry ha publicado Modo 17.0, su más reciente versión de software de modelado y renderizado 3D. Esta versión, considerada como el "inicio de una nueva era para Modo", trae cambios significativos en la estructura de la aplicación, mejorando el rendimiento en el modelado, la manipulación de plataformas y la reproducción de animaciones.
Los usuarios de Mac finalmente reciben la esperada edición Apple Silicon, lo que mejora el rendimiento en las Mac actuales. Además, Modo ahora incluye la edición Prime de OctaneRender, su complemento de renderizado GPU, permitiendo el uso gratuito del renderizador en una sola GPU en Windows, Linux y macOS.
Modo 17.0 marca el primer producto visible de la nueva estrategia de desarrollo de Foundry, "Modo para todos". Esta actualización representa el primer cambio importante en el software en más de un año, siguiendo el anuncio de Foundry sobre un cambio estratégico en el desarrollo a principios de 2023.
Foundry afirma que esta versión establece el escenario para futuros lanzamientos, con "cambios arquitectónicos profundos". La compañía ahora tiene como objetivo regresar a un calendario de tres lanzamientos importantes por año, convirtiendo a Modo 17.0 en el primero de una serie de tres actualizaciones dentro de la Serie Modo 17.
El nuevo sistema de Ver Objetos (VO) mejora significativamente la evaluación del equipo y la reproducción de animaciones. La estrategia de marketing de Foundry para Modo 17.0 prioriza principalmente el rendimiento y, en segundo lugar, las nuevas características.
En cuanto a los cambios técnicos, se destaca la implementación de un sistema de Ver Objetos (VO) renovado. Este sistema permite múltiples subprocesos al dibujar en las ventanas gráficas de OpenGL. Los búferes para el dibujo se generan en subprocesos de fondo y luego se entregan a las llamadas de dibujo de OpenGL cuando están listos.
El propósito de esta modificación es mejorar notablemente la interactividad de la ventana gráfica, especialmente al reproducir animaciones o evaluar plataformas complejas. Según el video de lanzamiento, se observa un aumento en la velocidad de fotogramas de 3 a 7 veces.
En Modo 17.0, actualmente el software puede utilizar dos subprocesos simultáneamente. Sin embargo, las actualizaciones futuras tienen como objetivo permitir múltiples subprocesos en segundo plano.
La implementación de la ruta de código incremental está mejorando significativamente el rendimiento de las herramientas esenciales de modelado 3D. Además, se está llevando a cabo una reescritura de las herramientas de modelado de Modo para seguir una ruta de código incremental más eficiente para operaciones que no generan geometría, como la modificación de posiciones de vértices.
Este cambio actualmente está siendo aplicado a 10 herramientas de modelado y MeshOps, que incluyen Polygon Extrude, herramientas de borde y Clone Effector, así como UV Unwrap. Según el vídeo de lanzamiento, estas mejoras de velocidad pueden ser de hasta 30 veces para herramientas individuales, aunque la mayoría de los ejemplos en el vídeo muestran aumentos de velocidad de alrededor de 3 a 10 veces.
En cuanto a los usuarios de Mac, Modo 17.0 también trae una nueva y esperada edición nativa de Apple Silicon. Esta versión ofrece mejoras de velocidad de hasta un 50% en las Mac actuales con procesadores M1, M2 y M3 basados en ARM. Modo es una de las últimas aplicaciones DCC importantes en obtener soporte nativo de Apple Silicon, y su desarrollo parece haber sido un desafío. Sin embargo, algunas funciones no están disponibles en la nueva versión debido a que la tecnología de terceros no es compatible con Mac ARM, incluidas las bibliotecas de materiales IK y AxF de cuerpo completo de IKinema.
Se recomienda a los usuarios que necesiten las funciones afectadas, como Pose Tool y retargeting de animación, que utilicen la versión anterior de Intel, que se ejecuta en las Mac actuales mediante la emulación Rosetta. Los complementos sin soporte ARM también requerirán la compilación Intel. Foundry actualizará su propio kit NPR para admitir procesadores ARM durante la serie de lanzamientos Modo 17 y está "investigando soluciones" para herramientas clave de importación/exportación de CAD de terceros, como los complementos Power Translators y Power SubD-NURBS de nPower Software.
La edición Prime gratuita de la integración de OctaneRender ahora está incluida con el software. Otro cambio importante que anunció Foundry el año pasado fue la eliminación del renderizador mPath de Modo en favor de una nueva API para conectar el software de manera más fácil a renderizadores externos.
Modo 17.0 ahora viene con la edición Prime de su complemento de integración OctaneRender, lo que permite usar el renderizador de GPU de forma gratuita en una sola GPU en Windows y Linux. Además, se incluye la edición de prueba existente en macOS de Otoy. El renderizado en red y el renderizado en múltiples GPU requieren una suscripción paga a Studio+.
Modo es la última aplicación DCC que se incluye con OctaneRender Prime. Esto viene después de que LightWave Digital combinara su propia integración Octane con LightWave 2023 el año pasado.
Entre las actualizaciones de las funciones existentes se incluyen mejoras en el modo de visualización de la ventana gráfica avanzada. Ahora los usuarios pueden alternar las texturas de la ventana gráfica sin la necesidad de usar el árbol de sombreado. Además, la iluminación ambiental se ha desacoplado de la iluminación de la escena.
Los cambios en las herramientas de modelado incluyen soporte para caídas en la nueva herramienta PolyHaul. También se ha añadido soporte para clones y esquinas redondeadas en Primitive Slice. Además, se ha agregado soporte para círculos parciales en Radial Align. El sistema Mesh Cleanup obtiene una nueva opción Fix Gaps para mallas con vértices colineales.
Puede encontrar una lista completa de mejoras en el flujo de trabajo y la UX a través de los enlaces siguientes.
En cuanto al precio y la disponibilidad, Modo 17.0 está disponible para Windows 10+ de 64 bits, Rocky Linux 9 y macOS 12.0+.