Duda con los nodos

cris-8-6 - 19/06/2014 18:18

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Bueno estoy en el tutorial y sigo todos los pasos para qué al renderidar se me vea la imagen en el render, me ha pasado una cosa muy rara qué al principio si me ha ido y cuando lo he querido volver hacer ya no había manera he seguido todos los pasos, primero me voy al modo Compositing le doy a usar nodos creo uno de imagen cargo la imagen en el nodo (de imagen) luego creo el otro llamado zcombine le doy a usar alfa y ya me dice que se me vera en el render, pero no se ve, pongo las medidas exactas en la resolución no entiendo porque no va. Siento estar dando la paliza, pero es que, no lo entiendo.

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limitee - 19/06/2014 18:23
Y no será que en vez de z combine sea un alpha over lo que necesites ahí. Creo que el primero es para capas.
cris-8-6 - 19/06/2014 18:32
[QUOTE=Limite;908422]Y no será que en vez de z combine sea un alpha over lo que necesites ahí. Creo que el primero es para capas.[/QUOTE]Hola límite no según pone en el tutorial es zcombine que se supone que es para añadir un objeto a la imagen (en este caso el ejemplo es una luna a la tierra), el caso es que cuando le doy a usar alfa ya no me sale la imagen de la tierra pero si no pongo alfa no se me ve el objeto creado (la luna en este caso) me explico? Gracias.
cris-8-6 - 19/06/2014 18:35
He de decir que el tutorial es de la versión 2.6 yo estoy usando la versión 2.70a.
Soliman - 19/06/2014 18:57
Lo de la versión es indiferente. A partir de la 2.5 funciona más o menos igual (han añadido algún nodo nuevo, pero casi todo es igual).

Lo de verlo en el visor de nodos, es porque debes de tener un nodo que se llama VIEW y acivada la opción Background (Fondo)
(Perdona, pero tengo los nombres en inglés y mis videos e imágenes).


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Ese nodo sirve para ver en el editor el resultado del render (Haz un F12 y espera a qué salga el render) Una vez tienes el render en pantalla, al añadir nuevos nodos o modificarlos vera el resultado directamente (cambiara al momento).

Y no sé si es correcto, pero creo que si es un Z Combine los Z de cada nodo, deben ir unidos (el de imagen creo que no).

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cris-8-6 - 19/06/2014 19:06
[QUOTE=Soliman;908427]Lo de la versión es indiferente. A partir de la 2.5 funciona más o menos igual (han añadido algún nodo nuevo, pero casi todo es igual).

Lo de verlo en el visor de nodos, es porque debes de tener un nodo que se llama VIEW y activada la opción Background (Fondo).
(Perdona, pero tengo los nombres en inglés y mis videos e imágenes).

[ATTACH=CONFIG]195203[/ATTACH]

Ese nodo sirve para ver en el editor el resultado del render (Haz un F12 y espera a qué salga el render) Una vez tienes el render en pantalla, al añadir nuevos nodos o modificarlos vera el resultado directamente (cambiara al momento).

Y no sé si es correcto, pero creo que si es un Z Combine los Z de cada nodo, deben ir unidos (el de imagen creo que no).[/QUOTE]Gracias por responder, pero creo que no me va te dejo el enlace y juzga tu porque a mí me vuelve loco [URL]http://www.ite, educacion.es/formacion/materiales/181/cd/m7/enmascara.html[/URL].
Soliman - 19/06/2014 19:25
Vale, ya sé lo que pasa.

Es que se trata de mezclar un objeto que tiene el fondo transparente, pero como por defecto Blender viene con el fondo en SKY no se te mezclan.

Solo tienes que ir a Render > Shading y cambiar la opción que tiene de SKY por la de Transparent
Esto hace que el fondo el render sea completamente transparente y se pueda mezclar con el Z Combine.


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cris-8-6 - 19/06/2014 19:39
[QUOTE=Soliman;908430]Vale, ya sé lo que pasa.

Es que se trata de mezclar un objeto que tiene el fondo transparente, pero como por defecto Blender viene con el fondo en SKY no se te mezclan.

Solo tienes que ir a Render > Shading y cambiar la opción que tiene de SKY por la de Transparent.

Esto hace que el fondo el render sea completamente transparente y se pueda mezclar con el Z Combine.

[ATTACH=CONFIG]195204[/ATTACH][/QUOTE]Soliman tío, muchas gracias otra vez ahora sí que me va perfecto, espero que todas estas dudas les sirva a más gente que está empezando con esto.
vanselm66 - 19/06/2014 22:18
Hola. Yo también hice ese curso de ite, educacion, es, está bastante bien, pero también me encontré con varios fallos de este tipo, que algunas cosas no funcionaban cómo se supone que tenían que funcionar, a lo mejor se debe en parte a la diferencia entre versiones, o que faltan algunas explicaciones extra, como en este caso.

Menos mal que tenemos este foro y a los más veteranos para sacarnos de estos apuros.

De todas formas, aún sigo buscando algún tipo de curso completo y ameno que aporte una visión más general, porque la mayoría de los tutoriales los veo como muy especializados en aspectos concretos, y después si no los practicas, se te olvidan la mayoría de las cosas.
Soliman - 19/06/2014 22:30
[QUOTE=vanselm66;908444]Yo también hice ese curso de ite, educacion, es, está bastante bien, pero también me encontré con varios fallos de este tipo, que algunas cosas no funcionaban cómo se supone que tenían que funcionar, a lo mejor se debe en parte a la diferencia entre versiones, o que faltan algunas explicaciones extra, como en este caso.

Menos mal que tenemos este foro y a los más veteranos para sacarnos de estos apurillos.

De todas formas, aún sigo buscando algún tipo de curso completo y ameno que aporte una visión más general, porque la mayoría de los tutoriales los veo como muy especializados en aspectos concretos, y después si no los practicas, se te olvidan la mayoría de las cosas.[/QUOTE]Si que falta información más técnica.

De todas formas, siempre se puede ir a una página como Blendswap donde puedes descargar materiales que están hechos para cyles. Y los puedes aprovechar directamente tal como están, o para mirar como los tienen puestos.

Aunque la verdad, cuando el material es un poco complicado no lo entiende ni el quien lo ha creado.
cris-8-6 - 20/06/2014 00:54
El problema qué yo personalmente tengo es que no se mucho inglés, entonces no se espero encontrar algo bueno de verdad, aunque ahora mismo con esto voy bien.

Yo lo que hago para qué no se me olvide lo a punto todo en una libreta super resumido entonces cuando quiero aplicarlo pues puedo mirar los apuntes, aunque mi idea es aprender sin tener que recurrir a esto, pero de momento lo veo la mejor solución que pensáis vosotros?
Andrés57sc - 20/06/2014 11:03
Que haces bien. Como se suele decir; la práctica hace al maestro y al principio todos son tutoriales y revisar cómo se hacía esto y lo otro, pero si sigues con el tema, cada vez vas controlando más.

Yo hago algo parecido a lo que tú con la libreta, como casi todo lo que se aprende es en Internet, pues procuro ir archivando las url con el contenido que me parece interesante y he ido aprendiendo por si vuelvo a echarlo en falta más adelante.
vanselm66 - 20/06/2014 11:35
Sí. Yo también tengo una carpeta en la barra de marcadores exclusiva para Blender, donde voy acumulando todas las páginas de interés; oficiales, tutoriales, etc. (problema; cada vez tengo más cosas que investigar).

Respecto a tomar notas, estoy probando métodos alternativos. Hasta hace poco usaba las típicas libretas de papel de toda la vida. Pero estoy intentando pasarme a las notas electrónicas, que es lo más lógico, para poder organizar, editar, etiquetar, buscar, los contenidos. De momento estoy probando con Evernote, que también puedo sincronizar con el móvil, exportar, etc. Saludos.
limitee - 20/06/2014 12:13
Lo primero yo seria aconsejarte organización. Crea una carpeta importante y llamala algo, así como biblioteca Blender y empieza a meter todo lo que te parezca útil. Luego cuando estés con Blender y tengas muchos objetos te acordaras de esa palabra. Mejor no depender siempre de la conexión a Internet. Tener algún dispositivo móvil de lectura estaría muy bien.


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La carpeta de Solimán tengo que volverla a echar un vistazo. Pero es que tengo tantas cosas que hacer.

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cris-8-6 - 20/06/2014 12:18
Pues yo creo que es lo mejor porque como decís hay muchas cosas y si avanzas rápido (como es mi caso que no paro) pues si no lo apuntas se va olvidando, y en mi caso escribir en papel me ayuda mucho, lo que me pasa qué me cuesta horrores ponerme delante del visor 3d y modelar una simple cabeza humana directamente es que ni se empezar y eso pues me desanima un poco, pero supongo que, será como todo con el tiempo empezaré a aprender.