Que siempre aparezcan las texturas

3J Kernel - 19/06/2014 16:38
Saludos a todos:
Tengo un blend que tiene sus texturas y materiales. Cuando cambio el blend de carpeta o lo intento ver en otro ordenador solo puedo ver los materiales, pero las texturas no aparecen y en lugar de ellas salen los objetos de color blanco.
¿Por qué ocurre esto? ¿Qué se puede hacer para qué aparezcan siempre?
Saludos y gracias.
Soliman - 19/06/2014 17:12
Cuando pones una textura de imagen se hace a través de una ruta donde le indicas las carpetas y por último el archivo.

Si cambias esa ruta es normal que luego no lo encuentres.

Para solucionar eso, o mejor dicho, para evitar que pase eso, puedes empaquetar las texturas en el BLEND.

Esto te subirá el tamaño (pues sumara la textura) pero ya no lo perderás nunca y podrás mandárselo a otra persona, pues ira la textura dentro del blend.

Con solo pinchar en la cajita qué hay al lado de la ruta, ya se empaquetara, o bien se lo puedes indicar desde File > External Data.


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3J Kernel - 19/06/2014 17:20
Muchas gracias por tu respuesta.

Me ha quedado muy claro. Saludos.
Soliman - 19/06/2014 17:30
Se me olvidaba, si quieres desempaquetar o hay que modificar la imagen con el Texture Paint, tienes la opción Unpack con diferentes opciones, como creer una carpeta nueva (Texture) donde esempaquetara las imágenes.


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Andrés57sc - 19/06/2014 20:30
Me interesaba eso a mí también Ya qué hablamos de la gestión de texturas aprovecho para preguntar si sabéis cómo se eliminan de esta lista los materiales o texturas que ya no necesitas. Aunque borre materiales o texturas desde sus paneles correspondientes continúan apareciendo ahí, solo que con un 0 delante.


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Soliman - 19/06/2014 20:53
[QUOTE=Andrés57sc;908436]Me interesaba eso a mí también Ya qué hablamos de la gestión de texturas aprovecho para preguntar si sabéis cómo se eliminan de esta lista los materiales o texturas que ya no necesitas. Aunque borre materiales o texturas desde sus paneles correspondientes continúan apareciendo ahí, solo que con un 0 delante.

[ATTACH=CONFIG]195205[/ATTACH][/QUOTE]Si no utilizas un material, al cerrar Blender desaparece. Con cerrar y abrir tendría qué haber desaparecido.

Y si no puedes probar con un script que hay de Zebus3D (alias ofuscado).

Es un script para borrar todos los materiales, pues Blender no los borra estando el blend abierto. (Pero no sé si esta actualizado para 2.71)
[URL]https://github.com/zebus3d/simple_material_manager[/URL].

De todas formas, te subo el script comprimido, que si lo abres en un editor de texto y presionas Alt+P te borrara Todos lo materiales que tengas, pero ves con cuidado que esto no tiene marcha atrás.

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3J Kernel - 20/06/2014 09:46
Gracias también por eso Solimán. Otra pregunta qué me ha surgido ahora mismo referida a esto. Cuando exporto mi modelo a obj, no aparecen las texturas, ¿cómo hago para qué aparezcan ahí también siempre?
Muchas gracias.
Soliman - 20/06/2014 10:13
[QUOTE=Frank3D;908471]Gracias también por eso Solimán. Otra pregunta qué me ha surgido ahora mismo referida a esto. Cuando exporto mi modelo a obj, no aparecen las texturas, ¿cómo hago para qué aparezcan ahí también siempre?
Muchas gracias.[/QUOTE]Cuando se exporta desde Blender un objeto en formato OBJ se crean dos archivos. Uno con la extensión (*.obj) y otro con la extensión.mtl
No sé qué información guarda ese segundo archivo, pero si le has puesto un color (material) el OBJ cuando lo abres en otro programa lo reconoce. Y lo que no estoy seguro es si le añades una textura de imagen si la información la guarda igual o es diferente, pero si exportas algo con UV creo que hay que adjuntar con el archivo OBJ la textura qué tengas puesta de imagen.

Supongo que cada programa lo detectara diferentemente.

Cuando hagas un Export > OBJ mira en la panel que sale a la izquierda donde hay varias opciones para marcar (ya vienen algunas marcadas).


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3J Kernel - 20/06/2014 10:18
Muchas gracias de nuevo Solimán.
3J Kernel - 20/06/2014 13:40
Disculpa Solimán, pero no he conseguido eso. He marcado lo que me has dicho y me siguen saliendo blancos los objetos a los que les puse texturas.

Gracias de antemano.
Soliman - 20/06/2014 14:49
[QUOTE=Frank3D;908492]Disculpa Solimán, pero no he conseguido eso. He marcado lo que me has dicho y me siguen saliendo blancos los objetos a los que les puse texturas.

Gracias de antemano.[/QUOTE]Pero a qué te refieres, exportas desde Blender en OBJ y luego en otro programa lo quieres abrir y no te sale la textura? Si es eso, dime en que programa. Más que nada para saber si alguien te puede ayudar en eso. (según programa).

O te refieres a volverlos a abrir en Blender, importandos como OBJ
Y las texturas que les han puesto de qué tipo son, procedurales, o de imagen y UVMapaeadas?
3J Kernel - 20/06/2014 15:13
Me refiero a cuando los abro en Blender importandos como OBJ.

He utilizado esos 2 tipos de texturas y ninguno de ellos aparece en el obj. Saludos y gracias.
Soliman - 20/06/2014 16:00
Haz todo en la misma carpeta, donde este la textura de imagen, así no necesita ruta.

Yo lo acabo de probar y si me funciona.

[video=youtube;iMLIRc9x2iY]https://www.youtube.com/watch?v=iMLIRc9x2iY&feature=youtu, be[/video]
3J Kernel - 20/06/2014 16:58
Así es. Funciona perfectamente. Muchas gracias.