Modelado y texturizado de un Torii japonés en Blender: proceso y nodos

Raikuzu - 18/06/2014 16:06
Encontrandome un poco mejor de tiempo decidí hacer algo con Blender, esta vez una pieza de arquitectura.
¿Alguien recuerda ese típico arco japonés que salen en todas las películas? ¿De color rojo? ¿Si? Se llama Tori ([FONT=sans-serif]鳥居) que tiene como finalidad marcar los espacios sagrados.

Para el empleo he usado Blender + Photoshop y algo de compositing de Blender al final, pero como no me sale lo que quiero, pues, nada.

Este es el resultado Final:
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[FONT=sans-serif]
Samples: 300
Tamaño: 1280 x 760.
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[FONT=sans-serif]
Esto son las capturas de los Nodos:
(Madera Roja)
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[FONT=sans-serif](Madera negra)
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[FONT=sans-serif]Además, He usado una imagen HDR para la iluminación y me he ayudado de algunos soles para dar más fuerza de luz.

Otros Renders:
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Samples: 600
Tamaño: 1980 por 1080.

Espero que os guste.

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Andrés57sc - 18/06/2014 21:44
Te ha quedado muy guapo, pero ¿Por qué has usado ese color gris en la textura? Parece un tori de aluminio.
Raikuzu - 18/06/2014 22:23
He usado ese color para qué parezca qué está más desgastado, pero para nada quería qué pareciese aluminio De hecho, esas manchas son de una textura de papel. El archivo como lo tengo guardado se llama textura papel viejo.jpg.
Andrés57sc - 19/06/2014 12:30
Ya veo. He encontrado algunas imágenes de toris desgastados que te pueden servir de referencia si quieres corregir el tono de esa segunda textura.


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Carolina - 25/06/2014 07:29
Te felicito por el trabajo de texturización, está muy bueno. ¿Tienes en Blender algún mapa de tipo vray dirt para qué te ayude con las junturas de los objetos?
Soliman - 25/06/2014 10:00
[QUOTE=3D_Carolina;908755]Te felicito por el trabajo de texturización, está muy bueno. ¿Tienes en Blender algún mapa de tipo vray dirt para qué te ayude con las junturas de los objetosí.[/QUOTE]Se puede hacer con el Vertex paint.
[URL]http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-quickly-add-dirt-to-crevices/#. U6qA7Pl_uSo[/URL].