Problema rigging brazo

Neo_one - 17/06/2014 12:33
He acabado de hacer el rigging a un personaje. Todo esta perfecto excepto la parte el brazo que misteriosamente cuando lo muevo o roto (cualquier hueso que forma el brazo) deforma toda la malla qué compone el brazo, así como la mano. Los pesos están puestos correctamente (o eso creo) y no sé qué puede ser. Ayuda.

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Soliman - 17/06/2014 14:01
Mira en los modificadores si tienes el de Armature el primero.

El orden en los modificadores puede hacer que no respondan bien. Por ejemplo, si tienes uno de Subdivisión Surface delante del armature, suele pasar.
Neo_one - 17/06/2014 15:46
Están correctos. El armature arriba y el subsurf debajo.

Si es cierto que tenía dos armatures puestos a la vez ¿Podría ser eso?
Soliman - 17/06/2014 16:17
[QUOTE=Neo_one;908243]Están correctos. El armature arriba y el subsurf debajo.

Si es cierto que tenía dos armatures puestos a la vez ¿Podría ser eso?[/QUOTE]Puede.
Borra las dos y vuelve a empezar, para dejarlo limpio, puedes borrar también los grupos de vértices.

Esto se hace desde el vertex Groups, pinchando sobre la flechita negra y (deleete all groups).


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Luego toca volver a hacer el emparentamiento.

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Neo_one - 17/06/2014 20:03
Solucionado. Resulta qué tenía los brazos adjuntados al hueso principal y por eso se deformaba al separarlos del cuerpo.

Se me olvidaba. Gracias Solimán por la ayuda.
Neo_one - 19/06/2014 14:53
Ahora no sé qué le pasa. He realizado una prueba para ver qué tal se movía el personaje y todo perfecto.
Pues bien, borro todos los keyframes a mano (Alt-i) porque quiero comenzar a realizar una animación en la que se vea al personaje caminando. Realizo el primer frame y lo guardo (Locrot), y cuando muevo los huesos para posicionar al personaje veo que los huesos se mueven, pero no el personaje. Se queda en la misma posición previa.
¿Se puede saber qué le pasa? Ayuda de nuevo por favor.

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Soliman - 19/06/2014 15:21
¿Pero tienes bien asignados los vértices a cada hueso?
¿Has emparentado el cuerpo a la armature con el automaic Weights?

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Para saber si tienes bien asignados los vértices a cada hueso, te pones con el objeto en modo edición (Edit Mode) y en el panel de Object Data > Vertex Group, seleccione el nombre del hueso y el botón Selected para ver los vértices que tienes asignados.

Si te falta algún vértice, lo añades y presionas el botón ASIGN para asiganrlo.


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Neo_one - 19/06/2014 15:37
Está todo bien, la prueba es el video que he puesto. Es que no sé qué le pasa, pones al personaje en una posición, grabas el frame y todo perfecto, saltas al nuevo frame y ya la Maya no sigue al hueso.
Soliman - 19/06/2014 15:49
Jo, no había visto el video.

Pero esto te pasa cuando intentas crear una nueva acción?
En el Dope Shet, se puede crear diferentes acciones para luego mezclarlas en el NLA.


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Lo estas haciendo así, o lo estás haciendo con una única acción?
Si no solucionas el problema, puedes subir el archivo blend.
[url]http://www.pasteall.org/blend/[/url]
Subes el archivo, esperas unos segundos a qué se cambie el nombre de la dirección, lo copias y lo pegas aquí.

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Neo_one - 19/06/2014 16:23
De eso que me dices ni idea, lo hago todo desde la vista 3D. Pongo una captura de cómo lo tengo por defecto.


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Soliman - 19/06/2014 16:58
Esa es la ventana principal del Dope Shet. Si te fijas en la parte de abajo, donde pone el nombre (Dope Shet) pinchas y eliges la opción Action Editor, y veras lo que te digo.

[video=youtube_share;35G7W2E9diE]http://youtu.be/35G7W2E9diE[/video]
Neo_one - 19/06/2014 19:06
Vale, creo que era porque no selecciónaba todos los huesos y gravaba el frame. Gracias de nuevo Solimán.