Mi propio bugatti Veyron
Hola amig@s, ya que este vehículo es muy caro de comprar, quise comenzar a hacer el mío propio. La idea sería colocarlo en el patio y sacarme una fotografía, ya saben fotomontaje. Creo que será divertida esa parte también.
Dejo aquí unas imágenes para qué me den sus opiniones.
Imagen 23092016.
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Adjunto #219664
Si lo haces en 3ª persona, te doy 5 estrellas.
Hola ciberspace, me podrías aclarar como sería eso de tercera persona? Gracias de antemano.
Que salgas tu en la toma, por ejemplo, regando el coche o montado.
Ok, buena idea, a ver cuánto me tardo, saludos.
Un pequeño avance, por fin. Tenía muchos fallos en la malla, pero creo que ya va quedando un poco mejor.
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Vaya, apuntas alto, menuda máquina te estas currando. Ánimo. Saludos.
Es lo bueno de este trabajo, qué no tienes 1.6 millones para un coche, pues te lo modelas y ya está. Saludos, va por buen camino, pero revisa esa malla, que en superficies reflectantes se ven los fallos a kilómetros. Saludos.
JORGELILLO Vaya, apuntas alto, menuda máquina te estas currando. Ánimo. Saludos,
Gracias Jorgelillo, le pondré todo el empeño para qué quede a la altura de los trabajos de este excelente foro.
FIZ3D Es lo bueno de este trabajo, qué no tienes 1.6 millones para un coche, pues te lo modelas y ya está. Saludos, va por buen camino, pero revisa esa malla, que en superficies reflectantes se ven los fallos a kilómetros. Saludos.
Gracias Fiz3D, tendré cuidado con aquello. La verdad es que he ido haciendo pruebas para ver los loops y eso, retocando y volviendo a borrar, pero creo que merecera la pena.
Hasta luego y que estén bien.
Intenta mover a mano el mínimo número de vértices posibles y si tienes que hacer después le pasas la herramienta relax, así te obligas a tener una malla con unas curvatura perfecta si pequeños desperfectos que cantan a horrores en el render. Saludos.
[QUOTE=Fiz3d;908690]Intenta mover a mano el mínimo número de vértices posibles y si tienes que hacer después le pasas la herramienta relax, así te obligas a tener una malla con unas curvatura perfecta si pequeños desperfectos que cantan a horrores en el render. Saludos.[/QUOTE]Gracias Fiz3D, tremendo dato me has dado. Lo había visto, pero nunca lo había usado, muy buena herramienta.
Aquí dejo unas capturas, una sin relax y la otra con relax aplicado antes del TurboSmooth.
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Eso es verdad Fiz, que te gusta, pues a la saca. Saludos.
De nada amigo para eso estamos, te recomiendo que uses el relax acompañado de una software selection, así no afectará tanto a las formas externas y no desencajaras las piezas. Saludos.
Gracias Fiz3D, son muy buenas ambas.
Dejo un pequeñísimo avance de la puerta, de la hendidura donde va la manilla, a ver qué tal.
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Adjunto #195323
Bueno, sigo de a poco, me ha costado hacer esta parte, la posterior, traté de dejar solo quads e ir cerrando para no tener tantos edges en zonas más pequeñas.
Estará bien? Ayuda es bienvenida como siempre.
Marqué una parte, creo que así está bien, ¿Qué opinan?
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Saludos.
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Adjunto #195399
Vaya como pasa el tiempo, tuve mucho que hacer con un cambio de sistema en nuestro trabajo y llegaba tan cansado a casa qué me quedaba dormido y no he podido hacer nada. Solo unos renders de algunos materiales, me falta Unwrapping, ya que, con tanta curva, ninguno del UVWMap le queda bien.
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Adjunto #195722
Solo pude modelar una parte de atrás.
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Adjunto #195722
3djdavid, por fin encontré tu proyecto del Veyron, va muy bien el proceso, esto es algo de mucho trabajo y dedicación, yo no me preocuparía por las texturas pues a veces dificultan ver la malla, continúa así y quedo pendiente del proyecto.
Seguí tu consejo y ya me presenté, subí algunos renders (entre esos el del Veyron Super Sport), pero no sé si debía abrir un nuevo tema en Proyectos Terminados. Saludos.
Gracias, seguiré con el modelado.
Ok, ha pasado el tiempo, pero comencé de nuevo a mover vértices.
No encontré referencias para él chassis, si alguien tiene la parte baja de atrás, se lo agradecería un montón.
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Adjunto #201657
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Adjunto #201657
Muy bien Men, vas bien si que cuesta más trabajo hacerlo qué.
Comprar modelos ya hechos sin hacer ese esfuerzo que as hecho.
Muy bien Men sigue sorprendiendo ok,.-.
Gracias Chapolín por los ánimos. Hoy continuaré modelando y adjuntaré otra vista.
Hasta entonces.-b.
[QUOTE=3djdavid;920909]Gracias Chapolín por los ánimos. Hoy continuaré modelando y adjuntaré otra vista.
Hasta entonces.-b.[/QUOTE]De nada campeón.-.
Te está quedando genial, la malla se ve realista. Sigue así.
Gracias Charly. A la malla la he ido modelando con mucho cuidado, se ven los fallos de lejos como dice Fiz3d.
Aquí una prueba.
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Adjunto #201723
Saludos.
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Adjunto #201723
Un pequeño avance, me ha costado un montón, pero estoy entretenido.
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Adjunto #201730
Seguiré.
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Adjunto #201730
Pues te está quedando de lujo, me gusta cómo lo estás haciendo, ánimo.
[QUOTE=3dpoder;921338]Pues te está quedando de lujo, me gusta cómo lo estás haciendo, ánimo.[/QUOTE]Muchas gracias Master. Y gracias también por los ánimos y el apoyo, la verdad que he estado súper ocupado haciendo otras cosas y no he tenido tiempo para lo que me gusta, o sea, el 3D. Saludos y a ver si mañana avanzo un poco.
[QUOTE=ciberspace;908138]Si lo haces en 3ª persona, te doy 5 estrellas.[/QUOTE]De momento parece prometedor.
Hola, que padre está quedando su auto, me avisas cuando ya está terminado por fiz.
Un gran Saludo de Chapolín, para 3djdavid .
Estoy muy contento con lo que va saliendo, sobre todo ahora qué tengo máquina nueva.
Aquí un pequeño avance.
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Adjunto #202984
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Adjunto #202986
Saludos, estimados.
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Adjunto #202986
Pues lo que se ve hasta ahora te está quedando muy bien, buen modelado, en la parte delantera se aprecian como salpicaduras de barro o agua, ¿lo vas a hacer ensuciado?
Un saludo.
No son salpicaduras, es por causa del mapeado, que en realidad no tiene. Es un material Vraycarpaint.
Y sí, creo que le pondré salpicaduras, polvo,bichos pegados en el front también. Saludos mi estimado y gracias por el coment.
Posdata: Se ve genial el inicio amigo.
Qué buen modelado David. Por fin veo un auto con superficie noiseada como son las chapas en el mundo real. Estoy muy harta de ver superficies perfectas de Nurbs y curvaturas matemáticas mentirosas que reflejan lindo en el render, en la realidad nada es de radiatura perfecta ni de logaritmos impolutos.
Este modelo pide ruta. Y quiero verlo escapar a alta velocidad de un puente que va derrumbándose con rayfire.
Felicitaciones.
Muchas gracias Carolina, muy buena idea esa de rayfire. Saludos.
Hola, colega, ya por fin esta su modelo wow, esta increíble ok, saludos 3djdavid -.^d.
Me he demorado unas 6 horas en hacer tan solo las luces de freno rojas, además mejore un poco el logotipo, he visto varias imágenes de referencia para conseguir esto:
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Adjunto #203071
El foco trasero:
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Adjunto #203074
Saludos, y comentarios, críticas son bienvenidos amigos.
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Adjunto #203074
Cualquier modelo detallado que hagas lleva tiempo, pero al final en el resultado se aprecia, y más viendo el día a día.
Toda la razón estimado, me he dado cuenta de eso, en el detalle está la clave y para llegar a eso se le debe dedicar tiempo. Lo bueno que ahora tengo un equipo nuevo y al usarlo con RT me facilita bastante el trabajo, antes no me podía dar el lujo de hacer renders como el que muestro ahora, estos demoran solo 1 minuto, antes eran 2 horas, increíble para mí. Saludos, y gracias por el apoyo.
Tiene muy buena pinta, los faros parece una tontería, pero pueden dar bastante la lata (al menos es lo que me ha pasado a mi con mi primer coche, pensaba qué los haría en un plis y al final he tenido que dedicarles horas o incluso días). En fin, que hacer un coche da bastante más trabajo del que parece, así que ánimo.
Saludos.
Muchas gracias Vic3D, hoy le dedicaré otro rato más (hasta la 1 am nada más,).
Gracias por el apoyo a esta Cruzada. A ver si colocas el link por aquí para ver tus trabajos estimado. Saludos.
[QUOTE=Chapolín;923648]Hola, colega, ya por fin esta su modelo wow, esta increíble ok, saludos 3djdavid.[/QUOTE]Gracias Chapolín.
[QUOTE=3djdavid;923936]Muchas gracias Vic3D, hoy le dedicaré otro rato más (hasta la 1 am nada más,).
Gracias por el apoyo a esta Cruzada. A ver si colocas el link por aquí para ver tus trabajos estimado. Saludos.[/QUOTE]Bueno, este es el del coche (los últimos renders que hice están al final) [URL]http://www.foro3d.com/f37/intentando-hacer-un-coche-en-Blender-120098.html[/URL] Aún soy principiante así que, no soy precisamente ejemplo a seguir.
Saludos.
Va progresando muy bien el Veyron, por estos días Bugatti ha dedicado un vídeo de los 10 años del Veyron, búscalo en la página oficial de YouTube que vale la pena verlo y de pronto puedes sacar uno que otro detalle ya que está en Hd. Saludos.
Muchas gracias Andrés, le daré un vistazo, ya qué ahora estoy modelando los focos delanteros y no sé cómo será la parte redonda como una lupa.
Un pequeño avance de las luces traseras o focos. Y una cosa más por ahí.
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Adjunto #203133
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Adjunto #203133
Esta bastante chulo.
Me ha gustado bastante como has hecho los faros traseros, siempre que modelo un coche es lo que peor llevo yo. Saludos.
Muchas gracias JaSs3D, primera vez que modelo un vehículo como este y jamás me imagine todo el tiempo que hay que dedicarle. Ahora entiendo un poco mejor todo lo que hay detrás de un trabajo expuesto.
Increíble auto, es un modelo del año, para 3dpoder wow, y sobre los faros están excellent work ok, y espero que ilumine de maravilla `por las noches eh. Saludos, -.^d.
Gracias Chapolín.
Adjunto un render más de prueba de la parte trasera del bugatti, he modelado las tiras cromadas de la parte superior.
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Adjunto #203189
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Adjunto #203190
Aquí no sabía si modelar o poner un opacity para la malla qué rodea el tubo de escape, me decidí por modelar.
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Adjunto #203191
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Adjunto #203192
Saludos.
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Adjunto #203190
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Adjunto #203191
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Adjunto #203192
Excelente no es necesario que le pongas un opacity.
Estuvo muy bien que lo ayas hecho, poligonado ok.
Bueno pues a seguir con el volante, para seguir viajando, con MAX.
Y descubrir, cosas nuevas que hay en la programación 3D.
Y los invito que vean mi tema ctrls de carros, y espero sus.
Comentarios, o ideas que tengan en su mente, a si podre.
Seguir mejorando cada día más con mis scripts, y gracias.
Por sus visitas,.
Ok, Excellent Auto Bugatti Veyron, y saludos 3djdavid -.^d.
Modelado de la tapa del estanque de combustible. Coloqué un bump luego de hacer el Unwrapping para él Logo. Le puse un material tipo Oro que vi de acuerdo al videotutorial de Adan martin.
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Adjunto #203293
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Unwrap y textura:
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Adjunto #203297
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Adjunto #203298
Saludos.
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Adjunto #203298
Hola Davíd, te está quedando espectacular. y que nivel de detalle.
Cuando lo acabes, estaría bien verlo en movimiento. Tanto trabajo se merece una animación o ¿Cómo se llama? ¿un trackin? Saludos.
Muchas gracias Strogof, me alegra qué te guste.
Y si me gustaría hacer la animación para este vehículo. Pensando en esto es que le he puesto el TurboSmooth a casi todo, ahora está en 3 de iteraciones, para tomas lejanas no será necesario tanto y simplemente se las bajo a 1 o le aplico un normal quizás, luego de hacer la versión low. Saludos estimado y gracias nuevamente.
Que buena noticia sobre la animación, espera 3djDavid, para darle fin a un script ctrls de carros, y espero, que te pueda servir, para su magnífico Auto ok, si dale esa animación, para saber que potencia tiene ese Auto, y pues a darle mucha velocidad y verlo en un animación, ok. Saludos 3djdavid.- yea, yea, yea.
Bueno, hola a todos nuevamente, después de tanto tiempo alejado de mi pasión, he vuelto, aquí un render de prueba para probar mi máquina nueva.
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Adjunto #213513
Saludos, y sigo modelando.
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Adjunto #213513
Excelente nivel de detalles David. Me gustan mucho los reflejos, tienen ondulaciones muy naturales. Saludos.
Muy bueno amigo, con paciencia todo llega, a seguir adelante, un saludo.
Excelente nivel de detalles David. Me gustan mucho los reflejos, tienen ondulaciones muy naturales. Saludos.
Muchas gracias mi querida amiga, sus palabras me ayudan a seguir. Saludos.
Muy bueno amigo, con paciencia todo llega, a seguir adelante, un saludo.
Gracias mi estimado por sus ánimos, este es un gran foro.
Bueno, no he modelado mucho, pero me he entretenido jugando con Nuke y light Studio HDRI para max y Vray, encuentro que Nuke es potente, lo he usado con un EXR que generé con Vray y en el cual están los passes de Render Elements.
Y como siempre, un render de prueba:
Una imagen más para ver en 4k, me sucedió que no había guardado en exr, se tardo 3 horas 26 minutos en esta resolución, pero se ve bien creo yo.
Gracias Carolina por tus palabras, es un estilo conseguido sin querer.
Gracias cyberspace por notar aquello.
Posdata: lo siento si la imagen es muy grande, favor corregir sin problemas estimados administradores.
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Adjunto #213933
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Adjunto #213935
Qué brillantes materiales. Muy profundas reflexiones. Me encanta.
Se nota que el coche de la izquierda no tiene suelo, se ve el reflejo de la tapicera. Saludos.
Modelando los focos delanteros.
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Adjunto #214345
Cuantos detalles que estás haciendo David. Excelente trabajo.
Cuantos detalles que estás haciendo David. Excelente trabajo.
Muchas gracias Carolina, le estoy poniendo todo mi empeño en poder sacar adelante este modesto proyecto propio. Lo hago, como siempre he dicho, solamente por entretenimiento y sobre todo para sacarme el estrés post-oficina. Saludos y un abrazo.
Qué buen trabajo, y los faros te han quedado impresionantes. Va a quedar de lujo.
[QUOTE=metalgsi;940840]Qué buen trabajo, y los faros te han quedado impresionantes. Va a quedar de lujo.[/QUOTE]Muchas gracias Metalgsi, por darme ánimo para continuar.
Aquí va otro render de prueba sacado solo en 2 horas, ja.
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Adjunto #214372
Con este mimo por los detalles te va a quedar un trabajo muy bueno y que sin duda te va a hacer aprender mucho además de enseñar a los demás, ánimo amigo.
[QUOTE=3dpoder;941018]Con este mimo por los detalles te va a quedar un trabajo muy bueno y que sin duda te va a hacer aprender mucho además de enseñar a los demás, ánimo amigo.[/QUOTE]Muchas gracias amigo, continúo de a poco para entregar un buen trabajo. Saco algunos renders para hacerme una idea de cómo está quedando. La pintura no será esa al final, debo hacer el Unwrap a todo el vehículo y aplicarle lo que tengo pensado como textura. Los focos delanteros aún le falta más detalle también, los renders los he realizado sin activar cáusticas, que es lo que más me gusta y lo que le dará más realismo al final, creo yo.
Los reflejos me gustan mucho también, el cromo, lo único en contra es el cálculo que en ellos se va, pero nada me apura. Saludos.
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Adjunto #214440
49min ,otra pruebita más,.
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Adjunto #214440
Otra prueba, utilizando un poco de Glare de Vray y Bloom, además giré un poco el HDRI. Todavía no he podido seguir con el modelado.
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Adjunto #214643
Saludos.
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Adjunto #214643
Amigo David, esta última imagen ya se podría publicar en cualquier revista de coches. Me gusta este estilo de imágenes con poco color y zonas muy oscuras (sin despreciar otros estilos).
Veo que te va a quedar un trabajo grandioso. Saludos.
Hola mi amigo, me halagan tus palabras enormemente, para una revista sería genial. Muchas gracias y espero ver algún trabajo tuyo también. Saludos strogof.
Logo casi terminado.
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Adjunto #215024
Captura de pantalla, donde puede apreciarse que he puesto un Vray displacement, ya que el bump no se veía muy bien.
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Adjunto #215025
Saludos.
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Adjunto #215024
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Adjunto #215025
Manillas listas.
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Adjunto #215112
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Adjunto #215113
Modelo sin TurboSmooth.
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Adjunto #215114
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Adjunto #215114
He comenzado a hacer el disco de frenos y quise cambiar la llanta, así que, estoy modelando eso. Saludos y gracias por pasar y dejar su comentario para mejorar.
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Adjunto #215438
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Adjunto #215439
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Adjunto #215440
Saludos, y gracias por pasar y dejar su comentario para mejorar.
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Adjunto #215441
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Adjunto #215439
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Adjunto #215441
[QUOTE=3djdavid;942378]Manillas listas.
[ATTACH=CONFIG]215112[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]215113[/ATTACH]
Modelo sin TurboSmooth.
[ATTACH=CONFIG]215114[/ATTACH][/QUOTE]Qué bien te han quedado. Estos detalles son los que marcan la diferencia.
Gracias mi estimado, debo confesar que a veces pienso que no podré terminar, pero los ánimos de toda la gente buena de por aquí, como el tuyo, me ayudan a seguir, saludos y gracias por tomarte el tiempo de escribir.
David.
Un curro impresionante. Mucho ánimo con el modelado.
[QUOTE=Cinderedge;943429]Un curro impresionante. Mucho ánimo con el modelado.[/QUOTE]Muchas gracias, me alegra qué te haya gustado, hoy seguiré modelando un poco más las llantas.
Por cierto, he pasado por tus links y me parece muy bueno el texturizado de los objetos, yo tengo una pen tablet Wacom y es genial para él tema de pintar. Saludos.
Nuevamente sin nuevos avances, pero al abrir la escena y tanto tiempo sin mover nada, le ha crecido enredaderas.
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Adjunto #216903
La verdad que estaba probando un material azul metálico carpaint:
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Adjunto #216904
Y me puse a navegar por ahí y encontré este excelente plugin para 3ds Max, antes utilizaba Ivy generator, que es standalone, pero ahora me pareció muy bueno este nuevo amiguito, aquí la página: (es freeware) [url]http://www.guruware, at/main/[/url].
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Adjunto #216973
Saludos.
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Adjunto #216903
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Adjunto #216904
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Adjunto #216973
Mejorando las llantas.
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Adjunto #218182
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Adjunto #218183
Saludos.
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Adjunto #218183
Me gustan los neumáticos, creo que te han quedado perfectos, de momento me parece que estás haciendo un buen trabajo, la malla es muy limpia cosa qué siempre se agradece. Los focos no me convencen del todo, si les das una forma geométrica más plana (Tipo diamante) luego con un material reflejante te dará esa sensación de espejo que tienen los focos. Felicidades por tu trabajo y continua qué ya te queda menos.
[QUOTE=cristiananimation;947998]Me gustan los neumáticos, creo que te han quedado perfectos, de momento me parece que estás haciendo un buen trabajo, la malla es muy limpia cosa qué siempre se agradece. Los focos no me convencen del todo, si les das una forma geométrica más plana (Tipo diamante) luego con un material reflejante te dará esa sensación de espejo que tienen los focos. Felicidades por tu trabajo y continua qué ya te queda menos.[/QUOTE]Muchas gracias, probaré con lo que me dices. Saludos.
Lo llevas formidable amigo, las ruedas son una pasada, enhorabuena y ánimo.
[QUOTE=3dpoder;948065]Lo llevas formidable amigo, las ruedas son una pasada, enhorabuena y ánimo.[/QUOTE]Gracias amigo.
[QUOTE=guillermino;948311]Muy buen trabajo.[/QUOTE]Gracias guillermino, me alegra qué te gustara.
Creo que me tengo que quitar el sombrero ante tal trabajo. Yo aquí recién empezando con un proyecto parecido y creo que este mensaje va a ser gloria pura por los consejos que se han dejado aquí. En mi caso es un Ferrari California. Abriré un nuevo mensaje si consigo hacer algo. Otra vez felicidades por tan arduo trabajo.
Muchas gracias amigo por tus palabras. Seguiré con mi Bugatti esta semana.
Estaré al tanto de tu proyecto y si puedo ayudarte en algo solo dilo. Yo no soy ningún experto ni nada, pero entre todos podemos sacar esto adelante. Saludos.
Muy buen trabajo, tengo ganas de verlo terminado. Y es que no le falta detalle, está todo super cuidado. Enhorabuena.
[QUOTE=Diseño3d;949808]Muy buen trabajo, tengo ganas de verlo terminado. Y es que no le falta detalle, está todo super cuidado. Enhorabuena.[/QUOTE]Muchas gracias amigo, me alegra qué te guste. También me gustan mucho tus trabajos, considero que son simplemente geniales. Saludos.
Bueno, he estado haciendo el Unwrapping a la carrocería trasera para aplicar una textura tipo carbono, pero será otro día, ya que no he tenido mucho tiempo. Busqué fotografías de ese film para hacer mi textura desde cero. Mientras tanto hice un material parecido para ver qué tal.
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Saludos.
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Pues, aunque sea de prueba, no le queda mal.
Me gusta la prueba, aún que a simple vista parece el típico papel de carbono. Te está quedando genial el Bugatti y con ganas de verlo acabado.
Gracias Cristian, me dediqué casi todo un día y ayer hasta las 01 de la madrugada para obtener lo que adjunto, me gusta más que la anterior, pero aún no encuentro cómo hacerlo un poco mejor. Seguiré con las pruebas.
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Adjunto #219001
3 Horas de render.
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Terminé el Unwrapping a toda la carrocería y creé un mapa de desplazamiento desde cero para las partes laterales dé las llantas. Cambié el HDRI studio a un HDRI de un exterior.
Esta es una prueba más para ver el conjunto.
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Saludos.
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Con decirte que me dan ganas de dar una vuelta.
[QUOTE=3dpoder;950394]Con decirte que me dan ganas de dar una vuelta.[/QUOTE]Muchas gracias amigo. Me di cuenta que ya llevo 2 años con mi precioso (con voz de Gollum en esta parte, ja). Pero lo que más he trabajado en estos días es en mejorar la fibra de carbono, miré unas imágenes con bastante zoom y al microscopio de cómo está tejido y lo mismo modelé en 3dsmax, luego con un pase de ZDepth de Vray obtuve la profundidad para él desplazamiento que luego convertí a normal. Quizás más tarde adjunte los settings del material final y un render (que no quise subir para no aburrir,). Saludos.
Tengo ganas de verlo acabado.
Por cierto, bonito detalle el de la rueda.
[QUOTE=cristiananimation;950486]Tengo ganas de verlo acabado.
Por cierto, bonito detalle el de la rueda.[/QUOTE]Si yo también ya quiero terminarlo, pero falta mucho todavía.
La rueda la he realizado con este mapa.
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Adjunto #219171
Para el disco hice en PS esta textura:
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Adjunto #219172
Para la fibra de carbono hice estos otros:
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Adjunto #219174
Espero que les guste, ¿Qué opinan? Que puedo mejorar en ella?
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Gracias.
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Adjunto #219175
Hola David, muy buen trabajo, me encanta.
[QUOTE=neo;950500]Hola David, muy buen trabajo, me encanta.[/QUOTE]Gracias Neo, hoy seguiré un poco más con el modelado. Saludos y gracias nuevamente.
Vaya trabajo David, un poco más y lo modelas átomo a átomo. Saludos y ánimo que está quedando de lujo.
[QUOTE=Vic3D;950505]Vaya trabajo David, un poco más y lo modelas átomo a átomo. Saludos y ánimo que está quedando de lujo.[/QUOTE]Tienes razón, bastante detalle al parecer le estoy dando. Muchas gracias por los ánimos mi amigo. Saludos.
Un poco de avance sobre el caliper.
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Adjunto #219291
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Sigo con los frenos, esta es una prueba más y ya dejé renderizando otra con algunos ajustes del material. Creo que doy por finalizada esta parte y ahora tendré que cambiar la llanta.
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Adjunto #219316
Saludos. :3.
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[QUOTE=3djdavid;950909]Sigo con los frenos, esta es una prueba más y ya dejé renderizando otra con algunos ajustes del material. Creo que doy por finalizada esta parte y ahora tendré que cambiar la llanta.
[ATTACH=CONFIG]219316[/ATTACH]
Saludos. :3.[/QUOTE]Te está quedando genial 3djdavid, yo también hice un coche, en mi caso hice un Peugeot 206 de rally car con bastante detalle. Sigue así.
Gracias Cristian, también vi tu trabajo y es muy bueno y más aun el video donde aparece. Saludos.
Un pequeño avance de llantas nuevas, ya que, al hacer el caliper la otra llanta no quedaba bien.
Aquí hice una pieza y clone como instancia para trabajar solo en una.
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Adjunto #219534
Aquí quite las instancias y junte en un solo poly para soldar los vértices faltantes.
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Adjunto #219535
Ahora a dormir, zZ.
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Adjunto #219534
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Adjunto #219535
Ya casi terminada la llanta, aquí una prueba:
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Adjunto #219548
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Adjunto #219548
[QUOTE=Vic3D;951458]Mola mucho.[/QUOTE]Gracias compañero, pero no sé qué combinación de colores utilizar, a veces le pregunto a mi novia y me dice que no le gusta. Por eso que a muchos de mis render les cambio los tonos. Saludos.
Posdata: Ahora a modelar la parte interior.
Render a 3k.
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Adjunto #219690
Y un poco de desenfoque.
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Adjunto #219689
Me di cuenta que tengo fallas aún en el Unwrap, además de faltarle la válvula de aire. Saludos.
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Adjunto #219689
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Adjunto #219690
Hola amigos, he avanzado un poco en lo que quiero conseguir, dejo este avance-prueba para que lo vean y que espero les guste como va quedando.
Utilicé ZBrush para él suelo, y un poco de postproducción en Nuke con pg bokeh y Dep compositing, debo aprender a bajar la sobrexposición que no sé cómo.
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Adjunto #222732
Un abrazo a la distancia.
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Adjunto #222778
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Adjunto #222778
Una imagen que pondré en un visor de los paneles dentro del bugatti, realizado en 3dsmax, Nuke y Adobe Photoshop para él gif.
Pensé que aparecería siempre rotando, pero se le debe dar clic para qué tenga movimiento.
Hola, no rota por ser miniatura, al hacer que se vea como imagen completa, si rota, un saludo amigo.
[QUOTE=3dpoder;959026]Hola, no rota por ser miniatura, al hacer que se vea como imagen completa, si rota, un saludo amigo.[/QUOTE]Oh, muchas gracias, puedo dejar esa imagen también como avatar? O es mucho pedir amigo.
Quizás más pequeña. Saludos.
Claro que puedes dejarla, hay avatares animados en el foro, tan sólo tienes que subirla en el tamaño adecuando, cuando quieras hacer el cambio de avatar, el propio foro te indica tamaño y peso, un saludo amigo.
[QUOTE=3dpoder;959032]Claro que puedes dejarla, hay avatares animados en el foro, tan sólo tienes que subirla en el tamaño adecuando, cuando quieras hacer el cambio de avatar, el propio foro te indica tamaño y peso, un saludo amigo.[/QUOTE]La subí a 100x100 y aún sin movimiento, que me faltara?
Supongo que al final has podido, yo veo tu avatar girando.
[QUOTE=3dpoder;959043]Supongo que al final has podido, yo veo tu avatar girando.[/QUOTE]Si, le cambié unos parámetros en Adobe Photoshop y ahora se ve muy bien, muchas gracias mi amigo.
Que avatar más guapo David, mola mucho, sí señor.
[QUOTE=Jorge;959216]Que avatar más guapo David, mola mucho, sí señor.[/QUOTE]Gracias Jorge, siempre quise hacer uno, desde que por primera vez vi el de Shazam y ahora pude.
Uf 3djDavid, está muy Chulo, que curro te has pegado y con lujo de detalles, guau, se nota qué te gusta mucho los modelos hard surfaces, tu modelo si que está muy completo.
[QUOTE=Keizonjin;969158]uf 3djDavid, está muy Chulo, que curro te has pegado y con lujo de detalles, guau, se nota qué te gusta mucho los modelos hard surfaces, tu modelo si que está muy completo.[/QUOTE]Gracias Keisonjin, me has animado a seguir adelante, pense que estaba modelando solo.
Aquí sigo con una luz de viraje que no había visto que me faltaba. Ya llevo casi un año aprendiendo Maya de forma autodidacta y me ha encantado debo decir.
Traslade en obj desde 3DS Max y abrí en Maya para continuar.
Aquí unas imágenes.
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Pues tienes muchas cosas en el coche y bien hechas, más que en el mío, estoy fascinado, a mi el Maya me ha gustado mucho, haber no he probado aun otros programas de modelado, pero para lo que necesito y lo que aprendido a mí me gusta mucho tanto la interfaz como las herramientas que tiene para modelado, animación, Rig y de partículas, a ver si me de un tiempo (eso espero) probare el 3DS Max y Blender, pero yo creo que del Maya me ha costar despegarme sigue así con el modelo.
Cuánto tiempo sin seguir este hilo, gracias keizonjin por traerlo al frente de nuevo y animar a Jdavid para continuarlo.
Este trabajo merece un buen remate independientemente del programa qué se utilice, lo importante es el artista.
Los materiales ¿tendrás que hacerlos de nuevo?
Saludos.
[QUOTE=Keizonjin;969171]Pues tienes muchas cosas en el coche y bien hechas, más que en el mío, estoy fascinado, a mi el Maya me ha gustado mucho, haber no he probado aun otros programas de modelado, pero para lo que necesito y lo que aprendido a mí me gusta mucho tanto la interfaz como las herramientas que tiene para modelado, animación, Rig y de partículas, a ver si me de un tiempo (eso espero) probare el 3DS Max y Blender, pero yo creo que del Maya me ha costar despegarme sigue así con el modelo.[/QUOTE]Muchas gracias, no está mal trastear otros softwares, pero encuentro que Maya tiene de todo, no son necesarios plugins.
Las herramientas de modelado son geniales.
[QUOTE=strogof;969172]Cuánto tiempo sin seguir este hilo, gracias keizonjin por traerlo al frente de nuevo y animar a Jdavid para continuarlo.
Este trabajo merece un buen remate independientemente del programa qué se utilice, lo importante es el artista.
Los materiales ¿tendrás que hacerlos de nuevo?
Saludos.[/QUOTE]Hey. Master tanto tiempo, gracias por pasarte por este humilde hilo, que no he olvidado y me mantiene con mucha ilusión.
si, hare los materiales nuevos con sus respectivas mejoras y queriendo ya partir con el modelado del interior.
Estas realizando alguna escena o proyecto nuevo? Un abrazo.
[QUOTE=strogof;969172]Cuánto tiempo sin seguir este hilo, gracias keizonjin por traerlo al frente de nuevo y animar a Jdavid para continuarlo.
Este trabajo merece un buen remate independientemente del programa qué se utilice, lo importante es el artista.
Los materiales ¿tendrás que hacerlos de nuevo?
Saludos.[/QUOTE]De nada, en si como 3djDavid me comento que había hecho un Bugatti me puse a un poco escarbar en el Foro y mira, a ver cómo quedara con Arnold la maquina qué tiene buena pinta.
De momento ya tengo una idea para continuar, algo relacionado con un relato de Edgar Allan Poe, la casa usher. Pero hasta qué me decida a comenzarlo ando jugando con el ZBrush. Lo bueno del asunto es que el otro día modelé un orco bastante bueno, lo malo es que intentaba modelar una estatua de san Miguel arcangel. No recuerdo quien decía aquello de: la paciencia es la madre de las ciencias, pero a los aficionados al 3d se nos podría aplicar perfectamente. Saludos.
[QUOTE=strogof;969191]De momento ya tengo una idea para continuar, algo relacionado con un relato de Edgar Allan Poe, la casa usher. Pero hasta qué me decida a comenzarlo ando jugando con el ZBrush. Lo bueno del asunto es que el otro día modelé un orco bastante bueno, lo malo es que intentaba modelar una estatua de san Miguel arcangel. No recuerdo quien decía aquello de: la paciencia es la madre de las ciencias, pero a los aficionados al 3d se nos podría aplicar perfectamente. Saludos.[/QUOTE]Genial, que vida la de Edgar Allan Poe, interesante la verdad. Debes tener varias ideas entonces.
También juego con ZBrush y hace poco hice el intento de modelar un cuerpo entero, partiendo de una base que hice en Max hace años.
Me guié viendo varias fotografías, sobre todo de fisicoculturistas, esqueletos y esquemas de músculos.
Espero ver más trabajos tuyos mi amigo, eres un gran artista. Un saludo.
Hola. Ese Bugatti está de lo mejor, es sorprendente que lo hayas empezado a modelar en 3DS Max y que ahora lo hayas pasado al Maya.
Cada detalle que se le ve en las imágenes, se nota el cuidado que le has dado para qué se vea así de bien. Espero verlo completito cuando salga de la fábrica.
[QUOTE=Zurel;969229]Hola. Ese Bugatti está de lo mejor, es sorprendente que lo hayas empezado a modelar en 3DS Max y que ahora lo hayas pasado al Maya.
Cada detalle que se le ve en las imágenes, se nota el cuidado que le has dado para qué se vea así de bien. Espero verlo completito cuando salga de la fábrica.[/QUOTE]Muchas gracias Zurel, me alegra qué te gustara. Aún sigo recolectando referencias para él interior, pero enseguida parto con los espejos laterales.
Ahora mismo estoy aprendiendo más a fondo las herramientas de modelado de Autodesk Maya, cada función y para qué sirven. Luego compartiré algunos tips básicos de cómo utilizarlos, (También compartiré unos pequeños scripts en Python que he realizado y otros que he modificado). Un saludo.