Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

Miguel-Arte-3D-1990 - 15/06/2014 01:27
Hola, amigo, en un par de semanas o meses, estaré subiendo imágenes, vídeos en, mi nuevo script Crear Caracteres y modelaje.

Muy pronto.- Saludos vque. Mi etiqueta es 3smax 5 hasta 3dsmax 2012.

Lo siento se me olvidó poner mi etiqueta Saludos.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 23/06/2014 02:01
Hola, les voy a enseñar imágenes, cómo se va creando objetos, con este nuevo script, crear caracteres y modelaje. Saludos.-.

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Adjunto #195288

Miguel-Arte-3D-1990 - 25/06/2014 05:34
Voy estar subiendo imágenes, de este nuevo script Crear Caracteres y modelaje.

B^.-. Saludos.

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Miguel-Arte-3D-1990 - 23/07/2014 04:43
Hola, amigo, tengo un problema, alguien me puede ayudar plz, sobre el GRID, que está abajo del programa 3ds Max 2011, me indica que el Grid es igual a 10,0cm, no sé si es parte, de la rejilla qué nos pone por default, en los 4 visores, pero, veo que la rejilla, no está al cuadrado, y a la hora de hacer un objeto, también me da un rectángulo, no sé por qué me hace eso.

Espero su ayuda plz, para poder seguir avanzando, mi nuevo script Crear caracteres y modelado.
les dejo esta imagen.

No importa qué sea un cuadrado o un cubo a un sí, no se ajusta bien.

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Adjunto #196480

pyros - 23/07/2014 05:04
Donde ves el cuadrado? Yo veo un cubo.
Miguel-Arte-3D-1990 - 23/07/2014 05:21
Okey pyros tienes razón, es un cubo, pero a un a sí, no me da un cubo perfecto ok, dime cómo le hago plz, para poder seguir avanzando este nuevo script.

Okey mi duda es, cuando quiero hacer un cubo en ambos lados iguales, pero, la rejilla no me cuadra, diga me como le hago, para qué quede bien ajustado en ambos lados sobre la rejilla por favor.
Miguel-Arte-3D-1990 - 23/07/2014 05:32
[QUOTE=pyros;910510]Donde ves el cuadrado? Yo veo un cubo.[/QUOTE]Okey tienes Razón es un cubo.

Te dejo esta imagen, como ejemplo que trato de hacer, sobre este script. Okey Pyros.

Les dejo otro ejemplo que acabo de hacer un script, para direccionar x y z, a los objetos y a un a sí, no se ajusta el cubo en la rejilla plz, espero su ayuda.

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3djdavid - 23/07/2014 06:11
Como el cubo es de 30 centímetros y su punto de pivote está en la mitad de este, tienes entonces 15 centímetros para cada lado a partir de la mitad, cierto? Y tu grid es de 10 cm. Por esa razón ves rectángulos que se forman entre el grid y el cubo. Te sobran 5 centímetros por lado, que si mueves el cubo a la esquina del Grid, se ve correcto.


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Adjunto #196482



Para cambiar el grid:
1.- Clic derecho sobre Snaps Toggle o Angle Snap Toggle, aparecerá el recuadro Grid and Snap Settings.
2.- Cambiar valor en Home Grid > Grid spacing.


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Adjunto #196483


Saludos.

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Adjunto #196483

Miguel-Arte-3D-1990 - 23/07/2014 06:33
[QUOTE=3djdavid;910513]Como el cubo es de 30 centímetros y su punto de pivote está en la mitad de este, tienes entonces 15 centímetros para cada lado a partir de la mitad, cierto? Y tu grid es de 10 cm. Por esa razón ves rectángulos que se forman entre el grid y el cubo. Te sobran 5 centímetros por lado, que si mueves el cubo a la esquina del Grid, se ve correcto.

[ATTACH=CONFIG]196482[/ATTACH]

Para cambiar el grid:
1.- Clic derecho sobre Snaps Toggle o Angle Snap Toggle, aparecerá el recuadro Grid and Snap Settings.
2.- Cambiar valor en Home Grid > Grid spacing.

[ATTACH=CONFIG]196483[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Gracias, por su ayuda, 3djdavid, lo voy a che car.- GRID -.^d.
Miguel-Arte-3D-1990 - 23/07/2014 06:39
[QUOTE=3djdavid;910513]Como el cubo es de 30 centímetros y su punto de pivote está en la mitad de este, tienes entonces 15 centímetros para cada lado a partir de la mitad, cierto? Y tu grid es de 10 cm. Por esa razón ves rectángulos que se forman entre el grid y el cubo. Te sobran 5 centímetros por lado, que si mueves el cubo a la esquina del Grid, se ve correcto.

[ATTACH=CONFIG]196482[/ATTACH]

Para cambiar el grid:
1.- Clic derecho sobre Snaps Toggle o Angle Snap Toggle, aparecerá el recuadro Grid and Snap Settings.
2.- Cambiar valor en Home Grid > Grid spacing.

[ATTACH=CONFIG]196483[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Exacto. 3djdavid eso era mi duda thanks.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 23/07/2014 21:14
Okey b^, 3djdavid ya me salió como esta su ejemplo, pero, la altura tiene height:15cm, pero, no se ajusta en la rejilla, ahora diga me, como le hago, para qué la Altura, quede ajustado, igual que length:15cm, y igual que width:15cm.

Espero su mensaje, por favor.

Hola, ikerCloN espero su mensaje por favor.
seles agradece mucho, por su ayuda Gracias.-.

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Adjunto #196519

Miguel-Arte-3D-1990 - 23/07/2014 22:21
Hola, ya le puse length:30cm, width:30cm height:30cm, al $Box001.

Y le puse al Grid = 5,0cm ok, ya me ajusta en ambos lados.

En la rejilla, pero, a un no que da el cubo al cuadrado.

Sigue siendo cubo rectangular.

Bueno seguiré intentando gracias.

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Adjunto #196520

Miguel-Arte-3D-1990 - 24/07/2014 19:42
Qué raro nunca me ha pasado eso, a lo mejor desactive algo, para qué el pivote no quede centrado.

Tiene razón 3djdavid el pivote está a la mitad, me sorprende, tengo años utilizando este programa, y siempre me ha dado un cubo perfecto, sin necesidad
de estar cambiando el Grid, siempre lo eh dejado a si, grid = 10,0cm.

Qué raro.

Ya lo experimente con Edit_Poly, y nada ><.

Vamos hacer una cosa 3djdavid, en su versión que estas
utilizando, trata de hacer un cubo de 30cm de cada lado, sin cambiar el Grid, deja el grid como estaba era a si Grid = 10,0cm, te lo juro que el Box, que dará un cubo exacto.

Y espero su respuesta plz, para saber si estoy mal, por favor.

Hola, Pyros me podrías ayudarme plz.
3djdavid - 24/07/2014 22:24
Lo que entiendo del problema es que quieres que el grid sea del tamaño del cubo. Si te fijas en la primera imagen (#1) aparece el grid en 100, esto quiere decir que tus unidades (Unit Setup de Max) no lo tienes en cm. Quizás sea eso, o no?
Miguel-Arte-3D-1990 - 24/07/2014 22:25
Lo siento, insisto, sobre la rejilla, ahora estoy checando con point Helper.

Y sigue siendo un cubo retangular, creo que el software esta mal.

Bueno, por lo último, les dejo esta demostracion.

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Adjunto #196549

Miguel-Arte-3D-1990 - 24/07/2014 22:30
[QUOTE=3djdavid;910641]Lo que entiendo del problema es que quieres que el grid sea del tamaño del cubo. Si te fijas en la primera imagen (#1) aparece el grid en 100, esto quiere decir que tus unidades (Unit Setup de Max) no lo tienes en cm. Quizás sea eso, o no?[/QUOTE]Que raro, lo tengo en centímetros.
según me tiene que da 100.
3djdavid - 24/07/2014 22:36
Puedes indicar con una flecha donde se forma el rectángulo en la imagen? Yo lo veo perfectamente igual en todos lados. Quizás sea solo visualización de tu monitor.
Miguel-Arte-3D-1990 - 24/07/2014 22:42
[QUOTE=3djdavid;910645]Puedes indicar con una flecha donde se forma el rectángulo en la imagen? Yo lo veo perfectamente igual en todos lados. Quizás sea solo visualización de tu monitor.[/QUOTE]Okey lo que no ajusta es la Altura height.
Miguel-Arte-3D-1990 - 24/07/2014 22:51
Okey lo que no ajusta es la Altura height, a qui esta otro ejemplo.

B^.- Buena pregunta, mi televisión es de 30 pulgadas, eso quiere decir que no se vea bien, ok.-
hay un manera qué se pueda ajustar, en mí tele, lo tengo en forma de Monitor. ><.

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Adjunto #196550



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Adjunto #196552

Miguel-Arte-3D-1990 - 24/07/2014 23:10
Muy buena pregunta, sobre la visualización, eh estado viendo, que mucha gente ya utiliza monitores de 32 pulgas, pero, ahora como le hago, para ajustar bien la imagen, por eso se me hizo extraño, ok, y ahora qué hago.
Miguel-Arte-3D-1990 - 24/07/2014 23:19
[QUOTE=3djdavid;910645]Puedes indicar con una flecha donde se forma el rectángulo en la imagen? Yo lo veo perfectamente igual en todos lados. Quizás sea solo visualización de tu monitor.[/QUOTE]A qui le dejo una imagen:.

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Adjunto #196553

Miguel-Arte-3D-1990 - 24/07/2014 23:43
Okey hablando de monitores, tengo una televisión de 32 pulgas y tiene para transformar en un monitor, ahora lo siguiente es, me dices que su monitor se ve perfecto.

Okey, ahora quiero saber, si en verdad, necesito tener un monitor especial, o se pude cambiar la configuración a mi tele, para ver bien los objetos, Y cuando quiero hacer una animación y renderizado, siempre veré el cubo rectangular.

Espero su mensaje por favor.
Miguel-Arte-3D-1990 - 24/07/2014 23:57
Vaya acabo de renderizar una imagen, y espero un mensaje, para saber, si ustedes lo ven bien ups.

La pirámide que estoy haciendo fue improviso, para saber si está funcionando, mi nuevo Script, pero, mi tele me da, esa visualización, que se vea rectangular.

Ahora qué hago por favor.

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Adjunto #196554



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Adjunto #196555



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Adjunto #196556

Miguel-Arte-3D-1990 - 25/07/2014 01:29
Hola, Mortal Kombat lo siento.

Ya encontré la solución mi tele lo tenía en Ratio 16:9, acabo de poner en Ratio 4:3.

Lo siento ><, bueno a seguir trabajando este script, b^, ya se me hacía raro.

Okey mil Gracias.

Bueno y última duda, hoy en día las televisiones ya se pude transformar en un monitor, ok, la duda es, como le are, para configurar bien, a mi tele, sin necesidad de estar cambiando a Ratio 4:3, me imagino hay mucha gente que utilizan monitores de 16:9, y que se vean bien las figuras como cual quier monitor normal.
espero su respuesta gracias b^, vque.
Miguel-Arte-3D-1990 - 25/07/2014 23:35
Por fin ya qué do,.

Bueno, sigo trabajando sobre la pirámide, acabo de poner, unas ventanas etc.

Les dejo otra imagen, por fin ya qué do,.-
Espero, terminarlo muy pronto. Y Saludos vque.

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Adjunto #196574

Miguel-Arte-3D-1990 - 26/07/2014 23:30
Hola, va de nuez.

Estoy haciendo un experimento sobre este código:
[CODE]
rollout pru Ejemplo
(
button fin Crear nombre al objeto
on fin pressed do if selection, count == 1 do if classof selection[1] == point do
(
myname = (filterstring selection[1].name _)[1]
if obj.= $selection[1] do
(
c = $.name = myname + _C_Handle
c = $p*
)
).

Button fin1 Select el objeto nombrado
on fin1 pressed do
(
c = $p*.

For i in 1 to c, count + 1 do
(
if obj.= c[1] do
(
select c[1]
)
)
).
)
createdialog pru ----
[/CODE].

Ahora lo que quiero, con este experimento es, manejar lo con un EditText newname.

Okey, espero su mensaje, para saber cómo le hago.

Y luego les explico cual es mi idea sombre este experimento. Saludos.
Miguel-Arte-3D-1990 - 27/07/2014 02:17
Les dejo estas imágenes como ejemplo :.

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Adjunto #196591



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Adjunto #196592

Miguel-Arte-3D-1990 - 31/07/2014 22:04
Hola, amigo, espero su respuesta si se pude hacer, halgo con este Código que les mande y espero que me funcione ahora con un Edittext newname --- $subnombre_CTRL -.

Bueno por otro lado, estoy dando unos pequeños arreglos, de este scritpt, para terminar, mi primer modelo es, una pirámide. Saludos a todos,.-.

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Adjunto #196809

Miguel-Arte-3D-1990 - 31/07/2014 23:14
Va de nuez.

Les dejo estos 2 ejemplos a qué me refiero, lo que les escribí arriba.
1.- Ejemplo: Código: con messageBox.
[CODE]
rollout pru
(
button cr Crear un punto
label mavd Select an point
label mavd1 para qué te crea otro punto
on cr pressed do
(
if obj.= selection[1] then (
point name:ctrl)
else (
messagebox Selecciona un objeto
)
)
)
createdialog pru --- Okey.-. ---
[/CODE].

Ahora, lo siguiente es, el mismo Código le puse un
if selection, count == 1 do if classof selection[1] == point do, al On cr pressed do.
2.- Ejemplo: Código con if selection, count == 1 do if classof selection[1] == point do.
[CODE]
rollout pru Ejemplo.
(
button cr Crear un punto
label mavd Select an point
label mavd1 para qué te crea otro punto
on cr pressed do if selection, count == 1 do if classof selection[1] == point do ---- ---
(
if obj.= selection[1] then (
point name:ctrl)
else (
messagebox Selecciona un objeto
)
)
)
createdialog pru --- Okey.-. ---
[/CODE].

Estos 2 códigos hacen lo mismo, uno, te manda un mensaje y el otro
no, te espera, hasta qué escojas un
Point001.

Y espero su mensaje plz.
deloeste33 - 01/08/2014 22:14
Hola, Chapolín.

Al responder a Ivanced en el hilo de modelado supe de tu trabajo.

Felicitaciones.

Quizá te interese el script que resuelve ese problema.
[URL]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/connect-spline-vértices[/URL].

El efecto que hace es crear un subobjeto Spline de 1 segmento cuando seleccione exactamente 2 vértices.
Miguel-Arte-3D-1990 - 03/08/2014 00:23
[QUOTE=deloeste33;911226]Hola, Chapolín.

Al responder a Ivanced en el hilo de modelado supe de tu trabajo.

Felicitaciones.

Quizá te interese el script que resuelve ese problema. [url]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/connect-spline-vértices[/url].

El efecto que hace es crear un subobjeto Spline de 1 segmento cuando seleccione exactamente 2 vértices.[/QUOTE]Mil gracias, se pude ver el código genial thanks.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 03/08/2014 00:53
Gracias deloeste33, pero, ahora como le hago, para qué me corra el script.

Okey ya lo resolví el problema, necesitaba crear una línea, y luego escoger Vértice, para qué se active el scritpt thanks, esta genial.

Okey ya entendí, lo que me acabas decirme, cuando yo selecciono un vértice, me crea un subobjeto, es un Corner, para poder hacer una curva, ok, ok thanks.

J.- Precisamente quería saber, como podría hacer curvas, como el ejemplo del vídeo de Ivanced, que está creando cabello, genial, genial, me dio una buena idea Gracias,.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 04/08/2014 02:49
[QUOTE=deloeste33;911226]Hola, Chapolín.

Al responder a Ivanced en el hilo de modelado supe de tu trabajo.

Felicitaciones.

Quizá te interese el script que resuelve ese problema.
[URL]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/connect-spline-vértices[/URL].

El efecto que hace es crear un subobjeto Spline de 1 segmento cuando seleccione exactamente 2 vértices.[/QUOTE]Hola deloeste33 le dejo mi tema [url]http://www.foro3d.com/f115/mi-nuevo-script-crear-un-ctrl-lider-113236.html[/url], pues ahí tienes uno de los primeros scripts que estado aprendiendo hoy en día y espero, que te sirva hay 2 script en el mismo tema, y espero su opinión y su critica, de este script, gracias deloeste33 y bueno estamos en contacto,.

Te dejo un tutorial Ctrl_Lider vq. --- [URL]https://www.youtube.com/watch?v=UGsgt15DmmU[/URL] ----.
Miguel-Arte-3D-1990 - 05/08/2014 00:21
Hola, amigo, alguien de ustedes me pueden ayudar, sobre un modificador Surface La superficie, he trato de activar el flip normals, y nada la verdad soy malo para entender, sobre el MaxScript help.

Espero su ayuda plz.
Miguel-Arte-3D-1990 - 05/08/2014 06:06
Bueno, les dejo otra demostración, estoy creando ventanas a la Pirámide, y experimentando, geometrías etc.

Pues a seguir batallando con 3DS Max. Saludos.

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Adjunto #196966



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Adjunto #196967

Miguel-Arte-3D-1990 - 07/08/2014 00:18
Gracias a ustedes que están muy interesados por mi nuevo script, pero, tengo un problema, sobre este modificador ($.modifiers[#Surface].flipnormals = on)
no le hallo, como activar en MaxScript.

Espero su ayuda plz.
[CODE]
$.modifiers[#Surface].threshold = 5 --- bien
$.modifiers[#Surface]. Steps = 5 --- bien.
$.modifiers[#Surface]. Use = on --- mal
$.modifiers[#Surface].flipnormals = on --- mal.
$.modifiers[#Surface]. Remove = of --- mal
[/CODE].

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Adjunto #197014

Miguel-Arte-3D-1990 - 09/08/2014 05:00
Hola, amigo, gracias ya pude resolver este ejemplo:
[CODE]
rollout pru
(
button crattach dar click adjuntar
on crattach pressed do if selection, count == 1 do if classof selection[1] == point do
)
createdialog pru.
[/CODE].
--- la idea era cuando yo quiero mencionar a un objeto ---
--- y que me reconozca el nombre del objeto ---
--- ejemplo era a si :
[code]
ut pru
(
button crattach
on crattach pressed do if $selection[1] == $Box001 do ---
(
point cross:of box:on size:5
)
)
createdialog pru
[/code]

Este ejemplo, quiere decir, que, cuando yo mencione, el ($Box001), ya podre crear objetos, mientras no tenga, ese nombre, en cualquier objeto, no podrá, crear objetos Ok,
Bueno, espero tener chonguitos, para qué me funcione, la idea, que yo tenía ok,.- :).

Bueno ah seguir luchando con max. Saludos A Todos, Gracias.
Miguel-Arte-3D-1990 - 10/08/2014 23:00
Hola, amigo, les dejo otro ejemplo, ahora estoy tratando de poner textura, en forma de ladrillos.

Bueno, a seguir trabajando, saludos.

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Adjunto #197121

Miguel-Arte-3D-1990 - 17/08/2014 06:04
Hola, amigo, les dejo otra demostración, sobre este nuevo script. Saludos.-.

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Adjunto #197257



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Adjunto #197258



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Adjunto #197259

Miguel-Arte-3D-1990 - 21/08/2014 02:46
Alguien de ustedes que están interesados con mi script, me podrían ayudarme, como manejar los vértices de un plano en, maxscritpt, y que los vértices se ajusten en los point etc.

Les dejo este Código, ya casi le atino, me falta qué se ajusten en los points etc.
[CODE]
rollout pru
(
spinner vert range:[0,200,0]
---button cr
on vert changed val do
(
deleete $plane*
plano = plane() add modifier plano (Edit_poly())
select plano
max modify mode subobjectLevel = 1
$.modifiers[#Edit_Poly]. Select #Vertex #{1}
$.modifiers[#Edit_Poly]. Select #Vertex #{2}
$.modifiers[#Edit_Poly]. Select #Vertex #{3}
$.modifiers[#Edit_Poly]. Select #Vertex #{4}
$.modifiers[#Edit_Poly]. MoveSelection [vert, value,-vert, value,0]
 )
)
createdialog pru.
[/CODE]
Bueno, sigo luchando, lo que quiero hacer con este script.

Y espero su ayuda, ajustar con los points por favor. Saludos.
Miguel-Arte-3D-1990 - 23/08/2014 06:21
Hola, amigo, les dejo otra demostración, ahora, clonando escaleras, para seguir formando, la pirámide que está en proceso. Saludos, a todos .

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Adjunto #197484

Miguel-Arte-3D-1990 - 29/08/2014 03:20
Hola, amigo, acabo de descubrí algo, que cuando hacemos un par de script, y queremos juntar 4 en uno solo, ejemplo.

Este es tu primer ut mavd gravado como mavd.
[CODE].

Try(destroydialog mavd)catch()
try(closerolloutfloater mavdof)catch().

Rollout mavd
(
)
mavdof = newrolloutfloater paso1
addrollout mavd mavdof[/CODE].

Y este es tu segundo ut mavd1 gravado como mavd1.
[CODE]try(destroydialog mavd)catch()
try(closerolloutfloater mavdof)catch().

Rollout mavd1
(
)
mavdof = newrolloutfloater paso2
addrollout mavd1 mavdof[/CODE].

Estos ut, están separados ok, y cuando quiero llamar, a otro ut, fue a si.
[CODE].

Try(destroydialog mavd)catch()
try(closerolloutfloater mavdof)catch().

Rollout mavd_INICIO
(
)
mavdof = newrolloutfloater mavd_INICIO
addrollout mavd_INICIO mavdof
addrollout mavd mavdof
addrollout mavd1 mavdof --- Le puse los 2 uts mavd1 mavd2 -.
[/CODE].

Taran, la sorpresa fue que aparece 2 ut en uno solo, genial, no.
Bueno hay que seguir aprendiendo de 3DS Max. Saludos.
Miguel-Arte-3D-1990 - 29/08/2014 04:23
Ah otra cosa quería decirles, los anteriores que estado haciendo, sigo trabajando, para mejorar un poco y darle un pequeño visto bueno y tutoriales, para qué sepan, que lo que hacen ok, y un par de semanas, omeses, ya estaré subiendo.

Ok, nunca se sabe, para cuando se termina un scritpt, hay tantas ideas por venir, y espero que no este caducado para no estar creando nuevos temas etc.

Bueno a seguir con 3DS Max. Saludos
[URL]http://www.foro3d.com/f115/mi-nuevo-script-crear-controles-de-carros-96289.html[/URL].
Miguel-Arte-3D-1990 - 31/08/2014 01:20
Hola, amigo, colegas, ¿alguien sabe cómo rotar 360 grados en un objeto?
Les dejo este Código, para que lo chequen por favor.
[CODE].

Rollout pru
(
slider c orient:#horizonte ticks:0 range:[-45,45,0]
on c changed val do
(
$Box001.rotation.x = degtorad (c, value)
)
)
createdialog pru [/CODE].

Trato de hacerlo, pero, cuando quiero poner [-200,200,0], ya no pasa, más de 45 grados.

Bueno, espero que alguien, me pueda ayudar. Saludos, colegas.
Miguel-Arte-3D-1990 - 31/08/2014 02:16
Hola, colegas nada, nada, nada, no encuentro la solución se me cuadra pea la rotación, y no queda bien ajustado los 45 grados, me da una cantidad en el x:121,536 y:0,0 z:0,0
que está en la barra de abajo.
y espero su ayuda por favor.

Y, ah, de más se compone como si le pusiera un randon que cruz.
Miguel-Arte-3D-1990 - 31/08/2014 03:51
Hola, colegas, por fin, ya me salio, pero, por medio de un modificador attributes y le puse un animation wire parameters, a un objeto que será el pivote de la escaleras, para qué me gire los 360 grados, Yo se que se pude hacerlo en mil maneras. Y ojalá que alguien me pueda echarme una manita de gato se lo agradecería con mucho gusto, gracias colegas.

Bueno, pues a seguir luchando con 3DS Max,.-
y aprendiendo, vque.
Miguel-Arte-3D-1990 - 31/08/2014 06:16
Hola, a todos.

Les dejo otra demostración.

Como está quedando. Saludos.-.

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Adjunto #197781

Miguel-Arte-3D-1990 - 01/09/2014 00:12
Hola, IkerCloN.

Me podrías explicar por favor, como está realizado el pivote x y z.

Cuando quiero girar un objeto en x, a donde de ve de girar, y cuando quiero girar en y a donde de ve de girar, y cundo quiero girar en z a donde de ve de girar, le puse un wire parameter al pivote $pivesc.

Ejemplo:
[CODE]paramWire, connect $pivesc, baseObject, posattribs[#xroll] $pivesc, rotation, controller[#Z_Rotation] degtorad xroll
paramWire, connect $pivesc, baseObject, posattribs[#zroll] $pivesc, rotation, controller[#x_Rotation] degtorad zroll
paramWire, connect $pivesc, baseObject, posattribs[#yroll] $pivesc, rotation, controller[#y_Rotation] degtorad yroll[/CODE].

La idea qué quiero, es, que la escaleras, gire en lateral en 90 grados en y entre y que me gire 360 grados en x entre y que me gire 90 grados en z de frente hacia atrás entre, pero, a la hora de cambiarlo hacía atrás, se desactiva la rotación en forma de lateral, la idea es cuando este despaldas, me siga respetando la rotación en lateral en y.

No sé cómo realizar este ejemplo:
espero su ayuda.

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Miguel-Arte-3D-1990 - 04/09/2014 23:57
Bueno, colegas, sigo batallando sobre este proyecto, y en un par de meses, estaré manejando, el mundo de la animación.

Okey, estoy creando un perro cúbico, para saber si se puede animar con los splines.

Bueno, pues a seguir batallando. Saludos.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 12/09/2014 05:38
Hola, colegas les dejo este tema :).
[URL]http://www.foro3d.com/f15/mi-nuevo-script-crear-camino-para-vehiculos-110949.html[/URL].

Ese tema se trata de hacer una cadena de una función lineaentredospuntos pointa pointb nl =, ahora trato de experimentar con este código, que todas las líneas se mueva como si tuviera un modificador lokat_constraint().

Código Guide :).
[CODE]deleete objects
boxes = #(\
box name:B1 lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:10 width:10 height:10 pos:[50,0,0] wirecolor:red, box name:B2 lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:10 width:10 height:10 pos:[-50,0,0] wirecolor:blue
)
new_spline = splineShape name:Guide wirecolor:yellow
addNewSpline new_spline
addKnot new_spline 1 #corner #curve boxes[1].center
addKnot new_spline 1 #corner #curve boxes[2].center
updateshape new_spline
animateVertex new_spline #all.

Knot1Ctrl = new_spline[4][8][2].track = point3_script()
knot1Ctrl. AddTarget Box1pos boxes[1][3][1].track
knot1Ctrl, script = Box1pos
knot2Ctrl = new_spline[4][8][5].track = point3_script()
knot2Ctrl. AddTarget Box2pos boxes[2][3][1].track
knot2Ctrl, script = Box2pos[/CODE].

Y espero su mensaje, para saber si se pude o no se pude.
Saludos.
Miguel-Arte-3D-1990 - 14/09/2014 03:44
Hola, amigo, les dejo imágenes como ejemplo, lo que quiero hacer con este Código Guide, la idea es, hacer una cadena de líneas, y que se estiren como si fueran ligas, es la idea qué quiero, para lograr animar mi perrito, cúbico.

Bueno, pues a seguir batallando, y ánimo con 3DS Max,.-.

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Miguel-Arte-3D-1990 - 16/09/2014 22:31
Hola colegas, alguien sabe cómo manejar el comando Skin en Maxscript, trato de solucionar con esta función skinops. SelectBone.

Bueno, sigo luchando para lograr animar mi perrito cúbico, muy pronto lo verán y espero su ayuda Gracias,.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 22/09/2014 03:42
Hola, colegas que creen ahí esta la clave el código Guide, bueno a seguir batallando.

Vaya, gracias que estén viendo mis temas anteriores, gracias, ya estaré dando un pie adelante con este script, y animando mi perrito cúbico ok. Saludos.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 30/09/2014 05:26
Hola, colegas, por fin ya estoy trabajando sobre el mundo de la animación, y por el momento, sigo batallando con este guide. Gracias por su ayuda.

Bueno, pues ya les deje algo bueno y espero, que les sirva de mucho. Saludos.-. Muy pronto verán mi perrito cúbico, la verdad si que cuesta mucho por aprender de 3DS Max, ahí vamos, ahí vamos.
Miguel-Arte-3D-1990 - 02/10/2014 02:51
Hola, amigo, por fin ya me salio.

Estaba en mis narices, si me funciono.

Como yo lo esperaba, sobre el Guide :).

Eso era mi idea ehehehehe.

Bueno a crear una cadena de Guides. Saludos.-.

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Adjunto #198561

Miguel-Arte-3D-1990 - 04/10/2014 05:25
Hola, amigo, colegas ya estoy empezando, a crear mi segundo modelado es el perrito cubo, que les decía, por fin, ya me está que dando, de maravilla ok.

Bueno seguiré subiendo imágenes como, está quedando ok Saludos.
.

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Adjunto #198647

Miguel-Arte-3D-1990 - 06/10/2014 02:11
Hola, amigo, colegas, voy estar enseñando, poco, ah poco, mi nuevo modelado, y espero sus comentarios. Saludos de Chapolín .

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Adjunto #198683

Miguel-Arte-3D-1990 - 16/10/2014 05:37
Hola, amigo, tengo una duda, sobre string.

Les dejo este experimento.
[CODE]
P = $p*.

For i in 1 to p, count - 1 do
(
p[i+1].name = 02
p.name = 01 --- a qui si hay una función
).

Pero, a la ahora de poner string, no me funciona.

Ejemplo.

P = $p*.

For i in 1 to p, count - 1 do
(
p[i+1].name + (00 + i as string)
p
.name + (0 + i as string)
) --- a qui trato de numerar los puntos.

Alguien de ustedes, me podrán decirme, dónde está mi error plz.

Bueno, pues a seguir batallando con 3DS Max.
[/CODE].
Miguel-Arte-3D-1990 - 20/10/2014 05:55
Hola, por fin ya estoy haciendo, mi perrito cúbico, primero es hacer un plano, y luego le doy volumen etc.

Bueno, seguiré subiendo imágenes y espero sus comentarios. Saludos de Chapolín.-.

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Miguel-Arte-3D-1990 - 05/11/2014 03:50
Hola, colegas y saludos, muy pronto estaré subiendo la animación de mi perrito y terminando este scritpt, pues a seguir luchando con 3DS Max.

B^.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 27/12/2014 04:49
Hola, colegas acabo de escribir en mí tema :) crear un camino para vehículos ok.

Y muy pronto estaré subiendo imágenes o vídeos sobre este tema, ok.

Y Feliz Navidad, y prospero año 2015 ehehehehe.

Y les dejo nueva mente imágenes en proceso sobre una piramide.

Ese fue mi primer modelo, creado sobre este tema :) .

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Adjunto #201360

Miguel-Arte-3D-1990 - 04/01/2015 21:21
Hola, colegas, ya estoy haciendo un par de vídeos, en unos días estaré subiendo y les aviso sobre el tema:) crear un camino para Vehículos, ya se está creando en plugin, Checalo, y espero sus comentarios, ok.

Y también estoy batallando sobre este tema, saludos a todos,.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 14/01/2015 23:48
Hola, amigo, ya estoy creando otro modelo es R2D2, no sé si hoy o mañana estaré subiendo imágenes, para que vean el proceso, como lo estoy creando sobre este script :).

Y muchas gracias que han visitado en mis temas anteriores, gracias. -.^d.
Miguel-Arte-3D-1990 - 31/01/2015 23:14
Hola, amigo, tengo un pequeño problema, ¿Cómo podre dirigir con Pivotú En un siglo for.

Ejemplo:
Código.
[CODE]point name: a.

A = $a.

For i = 1 to 4 do
(
copiar = copy a
copiar, name = (a + i as string)
).

Point name: d.

D = $d.

For i = 1 to 4 do
(
copiar = copy d
copiar, name = (d + i as string)
)
--- incluir PIVOT -.

A = a*
d = d*.

For i in 1 to a, count - 1 do
(
d.pivot = a.pos
)[/CODE].

La idea es, que estén dirigidos : d1.pivot = a1.pos, d2.pivot = a2.pos, sucesivamente, automático, para no estar haciendo uno por uno, ok, si alguien me pude ayudarme se los agradezco mucho.

Bueno, pues a seguir luchando con 3DS Max,.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 01/02/2015 00:08
Les dejo otro avance, ahora estoy creando polígonos. Saludos a todos.-.

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Adjunto #202192

Miguel-Arte-3D-1990 - 01/02/2015 21:20
Hola, amigo, mil gracias ya pude resolverlo, lo tenía en mis narices -.^d pues ahí lo tienen ese Código, y espero que les sirva de algo ok.
[CODE]deleete $*.

Point name: a.

A = $a.

For i = 1 to 4 do
(
copiar = copy a
copiar, pues = [i*25,0,0]
copiar, name = (a + i as string)
) point name: d.

D = $d.

For i = 1 to 4 do
(
copiar = copy d
$d, pues = [0,32,0]
copiar, pues = [i*25,32,0]
copiar, name = (d + i as string)
)
--- incluir PIVOT -.

A = $a*
d = $d*.

For i in 1 to d, count - 1 do
(
d.pivot = a.pos
alignobject d
centerobject d
d[i+1].pivot = a[i+1].pos
alignobject d[i+1]
centerobject d[i+1] d.parent = a
d[i+1].parent = a[i+1]
)[/CODE]. Saludos, de Chapolín.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 04/02/2015 04:06
Hola, amigo, les dejo otro poco avance de los polígonos. Saludos.-.

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Adjunto #202271

Miguel-Arte-3D-1990 - 06/02/2015 02:48
Hola, amigo, tengo otro pequeño experimento, sobre el pivot, ahora, trato de dirigir en diferentes posiciones, ejemplo :
Si $d1.pivot = $a2.pues, $d2, pivot = $a3.pos, si $d3.pivot = $a4.pos, d4.pivot = $a1.pos, igual automático en un siglo For.

Y espero que alguien de ustedes me podrían ayudarme, se los agradeceré mucho.
Miguel-Arte-3D-1990 - 15/02/2015 02:18
Hola, amigo, les dejo un script crear un cono, y espero que les guste.

Y Feliz día de San Valentin.-.

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Adjunto #202530



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Adjunto #202531

Miguel-Arte-3D-1990 - 16/02/2015 06:17
Hola, amigo, les dejo otra demostración ok, y en un par de semanas estaré subiendo, varios experimentos, por el momento sigo creando geometrías etc. Saludos a todos y espero sus comentarios, y pues a seguir lucha con 3DS Max.

Bueno, les dejo otro avance, creando un modelo R2D2,.-.

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Adjunto #202548



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Adjunto #202549

Miguel-Arte-3D-1990 - 08/04/2015 03:35
Hola, Mortal Kombat ya mero término este script, y que sigan visitando mis temas ok. Saludos a todos y Gracias por su apoyo, bueno sigo batallando con 3DS Max ehehehe.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 21/04/2015 23:17
Hola, amigo, colegas les dejo otro modelo, creado con este script, y
bueno seguiré modificando.

Y gracias por visitarme en mis temas.

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Adjunto #204314

Miguel-Arte-3D-1990 - 28/04/2015 00:43
[QUOTE=deloeste33;911226]Hola, Chapolín.

Al responder a Ivanced en el hilo de modelado supe de tu trabajo.

Felicitaciones.

Quizá te interese el script que resuelve ese problema.
[URL]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/connect-spline-vértices[/URL].

El efecto que hace es crear un subobjeto Spline de 1 segmento cuando seleccione exactamente 2 vértices.[/QUOTE]Muchas gracias colega te debo una ok,.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 28/04/2015 02:03
Hola, amigo, colegas les dejo otra imagen sobre el cono que estoy desarrollando en un par de días y, pero, no encuentro la solución, cómo hacer, que no me vuelva ah seguir clonando líneas etc.

Lo que pasa tiene una terminación, ejemplo :
Termina en :
1 y 3, 1 y 4, 1 y 5, 1 y 6, sucesivamente, en esta imagen demostrara, cuáles son las que se vuelven ah clonar etc.

Bueno a seguir batallando con 3DS Max y espero encontrar una lógica o respuesta de ustedes ok, y gracias por visitarme en mis temas.

Bueno sigo trabajando en este script. Saludos a todos.

A les pido de favor que no me caduquen en los temas anteriores plz.

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Adjunto #204681



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Adjunto #204686



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Adjunto #204689

Miguel-Arte-3D-1990 - 03/05/2015 05:04
Hola, colegas, ya está mejorando este script, pero, no sé cómo activar, el Flip Normals en el panel Surface, por medio de MaxScript.

Ok, alguien me podría ayudarme, se los agradecería mucho.

Bueno, pues ah seguir luchando con 3DS Max, saludos a todos.

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Adjunto #204925

Miguel-Arte-3D-1990 - 03/05/2015 06:10
Bueno, chicos, estaré subiendo más actividades que se puede hacer con este script: y, me acaba de dar una súper idea, para crear, terrenos, y, concluir en este nuevo tema.
[URL]http://www.foro3d.com/f13/mi-nuevo-plugin-crear-carretera-para-vehiculos-120381.html[/URL].

Hola, Marc. Gracias por su comentario, sobre terrenos etc, ahí vamos, ahí vamos.

Bueno, ah seguir luchando con max.

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Adjunto #204926



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Adjunto #204927

Miguel-Arte-3D-1990 - 08/05/2015 03:13
Hola, pixaeiro, me refiero, sobre el cono que le comente, y espero que puedas resolverlo, te lo agradecería mucho, la duda qué tengo, como le hago que no vuelva a seguir clonando entre, $a1, y $a3, y después entre $a1, y $a4, sucesivamente, cuando se está creando el cono etc Ok.

Y Muchas gracias por visitarme en mis temas.
Miguel-Arte-3D-1990 - 08/05/2015 03:53
Les dejo más demostraciones a qué me refiero sobre el cono Ok.

Bueno sigo batallando con max.

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Adjunto #205183



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Adjunto #205184



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Adjunto #205186

Miguel-Arte-3D-1990 - 13/05/2015 22:52
Hola, amigo, colegas, sigo modificando este script, y muy pronto verán vídeos tutoriales, etc.

Y muchas gracias, por visitarme, y sigo modificando en mis temas anteriores, y gracias Pixaerio, te debo uno Ok.

Bueno, ah seguir batallando con 3DS Max :239:.
Miguel-Arte-3D-1990 - 14/05/2015 03:30
Hola, amigo, les dejo otra demostración, haciendo, geometrías, y espero, que me salga de maravilla esté cono, y estará incluyendo en este script etc.

Bueno a seguir batallando con 3DS Max.

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Adjunto #205727



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Adjunto #205731

Miguel-Arte-3D-1990 - 14/05/2015 06:38
Hola, colegas, por fin, ya está quedando de maravilla, con este cono, nuevo, pero, a un, a sí, me falta, un pequeño detalle ok.

Muchas gracias, por su paciencia, y por su ayuda ok.

Bueno, pues ah seguir batallando con 3DS Max, y les dejo más demostraciones.

Bueno ah con 3DS Max.

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Adjunto #205732

Miguel-Arte-3D-1990 - 16/05/2015 04:16
Hola, Mortal Kombat colegas, ya mérito me sale la geometría, y estaré explicando, paso, ah paso, sobre este script ok.

Bueno, de qué se trata, este script, es un reto, para hacer un Biped y animar sobre los spline´s, y muchas cosa más, por hacer ok.

Y espero, seguir modificando, mis temas anteriores y ahí mismo, seguir publicando, para no estar, haciendo, nuevos temas ok.
bueno si se pude, por lo que veo, y ah seguir batallando con max. Gracias :239:
Les dejo otra demostración, para que vean, que lo que quiero hacer, con este cono, la idea es, que, quede a sí, lo hice manual mente, como ejemplo, y a si podre, poner la superficie etc. Ok, más adelante seguiré subiendo más demostraciones.


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Adjunto #205876



A qui abajo, se muestra, que está hecho, con este script ok.

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Adjunto #205873



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Adjunto #205876



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Adjunto #205877

Miguel-Arte-3D-1990 - 16/05/2015 05:23
Que creen, lo tenía en mis narices eheheheheheheh, yea, yea, yea, yea, yea, ya me que do lo que yo quería, mil Gracias, ehehehehehehehe, saludos a todos.

Taran. Te debo uno Pixaerio.

Ahora si está hecho con este script
ehehehehehe. :078:239:.

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Adjunto #205881

Miguel-Arte-3D-1990 - 16/05/2015 05:56
Miren chicos, les dejo otra demostración.

Como está quedando, aún a sí, hay un pequeño detalle.

Pero, ahí vamos, ahí vamos ehehehehe. :239:.

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Adjunto #205882

Miguel-Arte-3D-1990 - 17/05/2015 02:43
Hola, colegas, les dejo una imagen, para que vean dónde está el error, cuando llego, a los 7 lados, ups.

Sedes farsa las esquinas Corner.

Ok, la idea es, para que, me sualize, igual que un Box, ejemplo:
[code]Caja = Box lengthsegs: = 1.0 withsegs: 1.0 heightsegs: 3.0.
[/code]

Ok, más adelante seguiré, publicando, y espero sus comentarios, ideas, que podemos, realizar con este script ok.

Bueno, ah seguir luchando con 3DS Max.

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Adjunto #205895

Miguel-Arte-3D-1990 - 18/05/2015 04:57
Hola, colegas, estoy decorando este script, para que lo vean, con más claridad, con Iconos Opcionales.

Pero, no sé cómo activarlo al 100 %, de repente ups ;(ya no reconoce
las imágenes, en los botones.

Ok, alguien de ustedes, me podrían ayudarme, como le hago, para activar perfectamente bien, los iconos opcionales, en los botones plz
ok, les dejo un ejemplo:
[code]
rollout pru Crear Icono
(
button butsetregion pos:[50,94] width:100 height:25 images:#(Crear geometrias, png, undefined,2,1,1,2,2)
)
CreateDialog pru --- Todo las imágenes están, en, C:\Archivos de programa\Autodesk\3ds Max 2011\ui\Icons ok.
[/code]


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Adjunto #205934



Pues ah seguir luchando con max.

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Adjunto #205934

Miguel-Arte-3D-1990 - 28/05/2015 05:00
Hola, amigo, por fin, ya pude lograr, crear geometrías a mi estilo.

Precisamente es, para crear tipos de fachadas, o ipos de sombrilla, o ipos de alas, o ipos de pirámides ok, y muchas cosas más, que se puede hacer, con las geometrías.

Bueno, espero sus comentarios y ideas, que se pude hacer, con este nuevo script.

Ok, pues ah seguir batallando con 3DS Max, y les dejo más demostraciones. :239:


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Adjunto #206623



A qui le dejo una fachada, bueno, no está muy bien que digamos, pero ahí vamos, j.


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Adjunto #206624



Y otro más ejemplo \
es una sombrilla.


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Adjunto #206628

Gracias por su apoyo.

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Adjunto #206623



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Adjunto #206624



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Adjunto #206628

Miguel-Arte-3D-1990 - 30/05/2015 04:11
Hola, gente, ya estoy decorando este script, para que lo vean, más ligero, de que, se trata, este nuevo script ok.


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Adjunto #206757



Más adelante estaré publicando, y gracias por sus visitas.

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Adjunto #206757

Miguel-Arte-3D-1990 - 30/05/2015 06:28
Bueno, chicos, les dejo más demostraciones.


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Adjunto #206761

:239:
Y seguir luchando con 3DS Max, yea, yea, yea, yea.

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Adjunto #206761

Miguel-Arte-3D-1990 - 01/06/2015 22:50
Hola, colegas, eh estado tratando de hacer, un par de vídeos, pero, no sé qué tipos de (software Vídeos), me puedan recomendar me, para capturar directamente, al software Max, y a si podrán ver, más ligeramente etc.

Bueno, espero sus mensajes, y pues, ah seguir batallando con 3DS Max, y, más adelante estaré subiendo más imágenes por el momento. Gracias por visitarme.
Miguel-Arte-3D-1990 - 12/06/2015 04:05
Hola, colegas, insisto, sobre el (Flip Normal) que está en el panel surface, no le hallo, para activarlo, en Maxscript ok, les dejo un par, de ejemplos.

A qui sebe, que esta, en color negro, el cono, porque no sea activado, auto matico.


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Adjunto #207373



Y a qui sebe, que tengo que seleccionar, el surface, para activarlo.


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Adjunto #207374



Y el último ejemplo, a qui debo, seleccionar lo, manual mente ok.


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Adjunto #207375



Y les dejo una vez más, como está quedando, este script, por el momento lo voy ah dejar en 8 segmentos y 8 lados ok.


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Adjunto #207376



Ok, a qui verán lo siguiente, hice otro script, para seguir añadiendo más, polígonos.


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Adjunto #207377



Bueno, pues ah seguir luchando con 3DS Max.

Y espero hacer un vídeo tutorial ok.
Gracias, y saludos.

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Adjunto #207373



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Miguel-Arte-3D-1990 - 15/06/2015 03:12
Hola, colegas, por fin, encontré, una manera de poner (FlipNormals) al cono, lo que pasa, es, cuando quiero crear, un cono de 3 lados, sin segmentos, se activa el flip normal, pero, al revés, ah aún sí, se hace todo el proceso, al contrario del reloj.

Ok, a qué me refiero, al contrario del reloj, ejemplo:
Cuando creo, un malla (shapes), y le pongo el modificador (surface), se activa al revés.


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Adjunto #207485



Ahora con este modificador (normal modifier) ya se pude ver el cono de 3 lados sin segmento etc.


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Adjunto #207486


[code]
select $gemetría1
macros, run Modifiers Normalmodifier
$.modifiers[#Normal].flip = on
[/code] --- taran. Gracias por su ayuda, pues ah seguir luchando con 3DS Max. Saludos.

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Adjunto #207485



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Adjunto #207486

Miguel-Arte-3D-1990 - 17/06/2015 23:16
Hola, colegas, les dejo más demostraciones, y espero terminar la pirámide ok.

Bueno, ah seguir luchando con max.


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Adjunto #207749



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Adjunto #207750



A qui les dejo otra demostración, ahora en forma pirámide.


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Adjunto #207754



Una ves más.


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Adjunto #207755



A qui, casi me sale

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Adjunto #207756


Saludos.

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Adjunto #207749



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Adjunto #207750



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Adjunto #207754



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Adjunto #207755



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Adjunto #207756

Miguel-Arte-3D-1990 - 18/06/2015 05:45
Hola, colegas, por fin ya me salió la pirámide, que tanto esperaba, ok.


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Adjunto #207757



Bueno ah seguir luchando con 3DS Max
Saludos.

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Adjunto #207757

Miguel-Arte-3D-1990 - 22/06/2015 05:43
Hola, colegas, les dejo una vez más, como está quedando, la Pirámide Azteca.
1.


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Adjunto #207892


2.


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Adjunto #207893


3.


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Adjunto #207894


Saludos, a todos
A lo mejor, más adelante, estaré creando en plugins, ok.

Bueno, pues a seguir luchando, con max.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #207892



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Adjunto #207893



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Adjunto #207894

Miguel-Arte-3D-1990 - 24/06/2015 01:36
Hola, colegas, les hablo para decirles, que a lo mejor, estaré creando este script en Plug-ins.

Bueno, por mientras sigo modificando el script. Saludos.
Miguel-Arte-3D-1990 - 24/06/2015 06:09
Hola, colegas, les dejo más demostraciones y cada vez se está haciendo más grande este script, yea, yea, yea.
1.


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Adjunto #207973


2.


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Adjunto #207974



Bueno, a seguir luchando con 3DS Max.
Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #207973



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Adjunto #207974

Miguel-Arte-3D-1990 - 25/06/2015 23:45
Hola, colegas, les dejo otro avance, ahora creando un cono de 2 radiós, y espero que me salga igualito, al original de Max.

A qui verán una demostración. :239:


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Adjunto #208132



Ok, les agradezco mucho a Estebang a IkerClon a jmpinedo a Mac31 a deloeste33, a pixaerio a 3djdavid y a los anteriores que estuvieron a qui, muchas gracias, y gracias al foro3d por estar a qui, y a los nuevos integrantes, por visitarme en mis temas anteriores y los recientes.

Bueno, a seguir luchando con 3DS Max.
Saludos.

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Adjunto #208132

Miguel-Arte-3D-1990 - 27/06/2015 20:01
Hola, colegas, alguien de ustedes saben insertar más vértices en una línea en Maxscript.

Digan me, como le hago plz.

Ok, a qui verán, a qué me refiero.


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Adjunto #208219



Trato de activar Insert, nada, nada, nada.

Ejemplo:
[code]--- . Insert Integer default: 6.
--- . Insert Float default: 1.0.
--- . Insert etc.
--- no sé si será con este : splineIntersect .

Fn crlinea = --- A qui creo una línea -.
(.

Línea = splineshape name:linea.

Linea, render_displayrendermesh = of.

Linea.wirecolor = color 255 255 255.

Linea, render_displayrendersettings = of.

Linea, render_renderable = of.

Addnewspline línea.

Addknot línea 1 #corner #line [0,0,0].

Addknot línea 1 #corner #line [0,0,25].

Updateshape línea.
).

Crlinea () --- pero no sé cómo insertar más esquinas en la misma línea.
--- sin necesidad de estar dando click al botón Insert etc.
[/code]

Algo a si.

Ok, la idea es hacer segmentos, el ejemplo que está arriba.

Estoy tratando de hacer un cono de 2 radiós.

Ejemplo :
[code]Fn crlinea altura radio1 radio2 segmentos = --- A qui creo, altura, radiós y seg -.
--- ahí vamos bien ok, pero como.
--- le hago para seguir creando más vértices.
--- en la misma línea, con un spinner segmentos etc.
(.

Línea = splineshape name:linea.

Linea, render_displayrendermesh = of.

Linea.wirecolor = color 255 255 255.

Linea, render_displayrendersettings = of.

Linea, render_renderable = of.

Addnewspline línea.

Addknot línea 1 #corner #line [radio1,0, altura].

Addknot línea 1 #corner #line [radio2,0,0].

Updateshape línea.
).
[/code]
---- altura = 64 radio1 = 32 radio2 = 0 segmentos = 3.

Crlinea 64 32 0 3 --- espero su agradecimiento, por su ayuda.

Bueno, pues, a seguir luchando con 3DS Max. Saludos.

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Adjunto #208219

Miguel-Arte-3D-1990 - 28/06/2015 22:04
Bueno, insisto, encontré este comando splineIntersect $
no se si sea la clave, que eh estado buscando, para poder insertar más vértices.

A cabo de añadir ese comando, a esa función, que les deje arriba, me indica que, selecciona los vértices, bueno hasta ahí voy que lo que está haciendo.

Ahora, lo siguiente, busque otro comando splineStartInsert $ pero, le da click directo, al Botón Insert, pues, hace lo mismo, manual mente ok.

Bueno, a seguir buscando. Saludos.
Miguel-Arte-3D-1990 - 30/06/2015 22:24
Hola, colegas, muchas gracias por su ayuda, ya encontré este script : reSampleCurve : lo que yo buscaba.

Bueno, pues a modificar lo, a mi manera, para darle fin a este cono, de 2 radiós que he estado haciendo.

Y más adelante estaré explicando les, de qué se trata este script, es un reto especial, para poder manipular, y hacer más rápido las cosas, y a demás estaré creando otro script de hacer Biped en forma de splines y también se manejara en forma de skin.

Ejemplo : caracteres de humanos, y modelado, de vestimenta y muchas cosas más que se puede realizar con los splines que estado desarrollando.
o al vez hacer un script especial de crear figura humana al revés, a qué me refiero al revés, primero se creara la textura de un rostro, y luego ahí mismo se estará creando la figura en 3d, algo a sí, más adelante, estaré explicando les porque al revés etc.

Bueno a seguir luchando con 3DS Max.
Saludos a todos de Miguel
Y gracias por visitarme.
Miguel-Arte-3D-1990 - 02/07/2015 04:41
Hola, colegas, les dejo esta etiqueta en el siguiente script : crear figura humana al revés :
Bueno, a seguir modificando este script, y cada vez se está haciendo más grande ok.


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Adjunto #208456



A qui verán cómo se está creando el nuevo script.


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Adjunto #209146


Saludos, de Miguel.

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Adjunto #208456



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Adjunto #209146

Miguel-Arte-3D-1990 - 03/07/2015 22:51
Hola, les dejo una vez más, para demostrarte a qué me refiero hacer un rostro al revés.

Ejemplo :
A qui verán 2 imágenes.

Que todos sabemos hacer un rostro, apoyando nos en las imágenes.

Para crear la figura en 3d ok.


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Adjunto #209044


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Adjunto #209043



Ahora, lo siguiente es apoyarnos en la textura, que les voy a enseñar, a qui verán la Textura humana, antes de hacer la figura en 3d ok y a si.


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Adjunto #209205

:239:
Bueno, más adelante estaré explicando les, poco a poco este proceso al revés.

Pues a seguir luchando con 3DS Max. Saludos, Y gracias por visitarme.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #209043



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Adjunto #209044



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Adjunto #209205

Miguel-Arte-3D-1990 - 10/07/2015 06:19
Hola, colegas.

Estoy experimentando hacer una figura humana, fuera de la programación en 3D.

Para saber cómo se hace una figura al revés, lo primero que hice es hacer una textura como está el ejemplo arriba.
1.- dibuje tres rostros de un niño, en diferentes posiciones, en frente y 2 laterales.
2, lo recorte en una forma, para tratar de darle volumen a la figura.
3.- A qui verán 3 formas de hacerlo.


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Adjunto #208849



Bueno, pues a seguir batallando con 3DS Max.
Saludos.

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Adjunto #208849

Miguel-Arte-3D-1990 - 11/07/2015 21:50
Hola, nueva mente, sigo con las geometrías, ok.

Ahora lo siguiente es, tratar hacerlo en 3D, espero que me salga el experimento, todo al revés.

Ok, antes que nada es un reto, para hacerlo en una manera diferente, que todos hemos haciendo mucho tiempo, figuras humanas
en diferentes geometrías, ejemplo : Box, Sphere, Plane etc.

Bueno comenzamos.

Este script esta creado, para hacerlo con splines ok, ahora lo siguiente, hice nueva mente la figura humana, a mano, para que lo vean más, ligeramente cómo se creo.

A qui verán una muestra.


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Adjunto #208901



Ok, más adelante estaré diciendo cómo se va creando.

Bueno ha seguir batallando con 3DS Max.
Saludos.

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Adjunto #208901

Miguel-Arte-3D-1990 - 12/07/2015 04:42
Hola, colegas, seguimos con la figura al revés.

A qui verán la figura humana plana.


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Adjunto #208921



A qui verán con la textura puesta en la malla.


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Adjunto #208922



A continuación verán como darle volumen a la figura humana ok.

Aquí verán el experimento como va qué dando al revés.


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Adjunto #208923



A qui verán más modificando la figura.


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Adjunto #209042



Bueno pues a seguir batallando con 3DS Max.
y más a delante seguiré explicando les ok. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #208921



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Adjunto #208922



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Adjunto #208923



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Adjunto #209042

Miguel-Arte-3D-1990 - 28/07/2015 06:30
Hola, Colegas, por fin les dejo mi Script: Crear un Cono de 2014-2015, está creado en la versión 3ds Max 2011 ok.
Y espero sus mensajes, para saber si está funcionando de maravilla, y con más calma estaré haciendo un par de vídeos tutoriales.

A qui está el Archivo Crear un cono.


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Adjunto #209519



Pues a seguir batallando con 3DS Max
Saludos de Miguel.

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Adjunto #209518



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Adjunto #209519



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Adjunto #209685

Miguel-Arte-3D-1990 - 05/08/2015 22:01
Mil disculpas me falto la carpeta miconcym.

OK, les dejo nueva mente mi Archivo, (*.rar) junto con la carpeta miconcym, Y espero sus comentarios, para seguir mejorando este script. Gracias. Saludos de Miguel.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #209778

Miguel-Arte-3D-1990 - 08/08/2015 06:01
Gracias por las visitas de mi script y de nada 3dpoder.

Y ya pronto estaré terminando desde animar un
perrito cubico hasta dónde me quede. :239: :098:
Bueno, a seguir batallando con 3DS Max. Saludos, de Miguel.
Miguel-Arte-3D-1990 - 25/08/2015 22:58
Hola, colegas, les dejo otro script Crear un Cono de 2 Radiós, y espero sus comentarios.

A viso, este script no está al 100 %, mientras estarán cambiando en el modificador Normal (Unify Normals) y (flip normals) depende cómo este inverso, hacia dentro ohacia fuera, la superficie, ya lo verán cuando estén creando el cono de 2 radiós, y luego lo convierten en polígono editable.

Ok, bueno a seguir batallando con 3DS Max. Gracias 3dpoder y listo.


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Adjunto #210242

:239:
Saludos de Miguel.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #210240



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Adjunto #210242

Miguel-Arte-3D-1990 - 01/09/2015 00:31
Hola, colegas, una vez más, les dejo otro Script Crear Un Cono de 2 Radiós.

Ahora sí, esta completo, y espero sus comentarios plz.


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Adjunto #210495

:098:
Bueno a seguir batallando con 3DS Max y. Saludos de Miguel.

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Adjunto #210495



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Adjunto #210496

Miguel-Arte-3D-1990 - 07/09/2015 05:06
Hola, colegas, les dejo, una nueva demostración, ahora creando esferas geométricas, a un está en proceso ok. Está hecho en la versión 3ds Max 2011. :239:
Bueno a seguir batallando con 3DS Max. Saludos, de Miguel.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #210661



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Adjunto #210662

Miguel-Arte-3D-1990 - 11/04/2016 01:22
Hola, colegas en un par de meses, estaré subiendo nuevos avances para este mismo script.

Bueno, a seguir batallando con 3DS Max. Saludos de Miguel.
Miguel-Arte-3D-1990 - 02/01/2017 02:52
Hola, tengo una duda, quiero añadir la cabeza (Select and link) al cuerpo, pero a la hora de rotar la cabeza, empieza a aplanar o se alarga, y no encuentro la solución, para qué no me haga ese efecto, les dejo imágenes como ejemplo. Saludos de Miguel
Feliz año nuevo 2017.

Aquí está con Select and link:


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Adjunto #221082


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Adjunto #221084


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Adjunto #221085



Aquí está sin unlink, giran bien su rotación.


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Adjunto #221083



Aquí lo traspase (*.obj) hacia 3dsmax8, me trabaja bien con Select and link.


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Adjunto #221102



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Adjunto #221103



Pero quiero saber dónde cometí el error en la versión 3dsmax2011 etc.

Alguien de ustedes me podría ayudar, como solucióno este defecto, para poder continuar, gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #221082



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Adjunto #221083



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Adjunto #221084



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Adjunto #221085



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Adjunto #221102



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Adjunto #221103