Hdri en Blender

Raikuzu - 07/06/2014 16:26
Buenas, hace poco quise implementar en mis proyectos imágenes HDRI en Blender (Cycles) para darle un mayor realismo a la composición y a los reflejos que hubiese en la escena, el problema es que no consigo obtener el dichoso resultado.


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El fondo coge una tonalidad de acuerdo con la imagen que uso. En este caso cojo una imagen donde predominan los colores oscuros y morados. De ahí el color.

Pero lo que quiero conseguir es lo que se ve en esta captura echa desde un video de youtube. Se ve cuando lo pone en render mode se ve la imagen que proyecta como imagen de fondo. En mi caso no es así y no sé por qué. Agradecería la ayuda. Gracias.


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Un saludo.

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Nugu - 07/06/2014 17:05
Como consejo adicional, es mejor que te acostumbres a usar el editor de nodos. Puede ser difícil al principio, pero luego avanzas más.

Sobre tu problema, si no recuerdo mal, para qué se visualice tu imagen HDRI. La tienes que poner en el apartado de Entorno/World:

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Raikuzu - 07/06/2014 17:29
Yo ya utilizo los nodos en vez del panel de la derecha, aún hay cosas que no logro comprender, pero realmente los utilizo y ya me manejo de forma decente.

En cuanto al problema. No, eso del entorno world no es la clave. Te paso unas capturas más de cómo lo tengo configurado.

Esta captura son los nodos de World y a la derecha el panel, en la parte superior el render mode de lo que se ve (un plano y el fondo).


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Raikuzu - 07/06/2014 18:17
Vale, creo que he solucionado el problema, aquí la prueba patente

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Pero, ya tengo un proyecto abierto y ahí es donde me ocurre el problema, en cambio si abro uno nuevo todo va como la seda. Fuck.

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Nugu - 07/06/2014 18:54
Yo también tuve problemas con el HDRI, y Solimán me ayudo muy bien.

He encontrado un tema relacionado. Quizá no se vea porque no tienes puesto el enviorment texture:


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Si quieres más información, te dejo el enlace del tema: [URL]http://www.foro3d.com/f26/como-eliminar-ruido-generado-hdr-entorno-111332.html[/URL].

O si quieres puedes usar el buscador del foro, que te llevara a temas relacionados con la búsqueda. Es una gran herramienta. Saludos.

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Soliman - 07/06/2014 21:04
En Cycles el Environment varía según tengas la posición de la cámara, por lo que si quieres cambiar los valores le tendrás que poner un Vector > Mapping y jugar con los valores de rotación escala, etc.

Si colocas la cámara en el centro y enfocando al frente te saldrá la imagen bastante centrada, aunque tal vez un poco grande.


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Diseño3d - 08/06/2014 01:09
En el siguiente tutorial Andrew Price aborda, entre otras cosas, la iluminación con HDRI:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=4G9cMi8QAa4[/URL].

Yo estoy haciendo una escena interior y estoy probando distintos tipos de iluminación para ella. Con HDRI creo que se consiguen resultados más realistas, pero se genera más ruido. Sin embargo, activando la casilla Multiple Importance Sample y poniéndole un valor de 2048, se reduce bastante.
Soliman - 08/06/2014 08:15
En los siguientes enlaces, vienen unos tips para la iutilización del World en Cycles.

Uno de los trucos que pone, es el de utilizar dos imágenes en el Background. Se supone que uno es de una imagen HDR para iluminar la escena y otra es una imagen que utilizaremos como fondo.

Como si ponemos las dos imágenes a la vez se mezclarían, lo que se hace es poner un Light Pah con las opciones de Is Camera Ray y Is Glossy Ray para qué esa imagen no salga en el render ni en el fondo y no se refleje en el objeto si tiene Glossy.


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Pongo los dos enlaces, uno en español y otro en inglés, pues el de español no tiene las imágenes.
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual/Render/Cycles/World[/url]
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/World[/url].

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David Bogas - 08/06/2014 11:33
¿No será un problema de la imagen que estas usando?