Duda sobre animación

carlosgl1970 - 06/06/2014 19:46
Hola a tod@s. Me llamo Carlos y no si éste es el sitio adecuando para hacer esta consulta, si me he equivocado perdónad, ando un poco perdido.

Ahí va.

Estoy animando una caja qué cawe desde el eje Z y en su parte superior tiene una chapa indeformable. La caja tiene un modificador Stretch, ¿hay alguna forma de hacer que la chapa superior siga a la caja sin que sufra la acción del modificador Stretch? El programa qué estoy usando es 3ds Max 2013. Gracias.
SHAZAM - 06/06/2014 22:30
Hay varias formas de hacerlo, la primera qué se me ocurre es que, animes la caída con un helper, el cual actúe como padre, linkando la caja y la chapa a este y aplicando el modificador solo a la caja.

Tanto la chapa como la caja seguirán el movimiento del helper mientras que el modificador solo afectara la caja.
carlosgl1970 - 07/06/2014 02:06
En primer lugar, gracias, y en segundo que helper utilizo. ¿container, delegate?
carlosgl1970 - 07/06/2014 02:14
En primer lugar, gracias. Y en segundo que helper utilizo, ¿container, delegate?
Y otra cosa, al aplastarse la caja, la chapa no baja con ella? ¿no se mantiene sobre la caja cuando se produce la deformación?
artuu28id - 07/06/2014 14:14
En helpers, selecciona un Dummy o Point y enlaza la caja y la chapa a éste. La chapa no va a bajar cuando la caja se deforme, pero eso lo puedes arreglar animando manualmente la posición en Z de la chapa.
SHAZAM - 07/06/2014 15:53
[QUOTE=artu28id;907714]En helpers, selecciona un Dummy o Point y enlaza la caja y la chapa a éste. La chapa no va a bajar cuando la caja se deforme, pero eso lo puedes arreglar animando manualmente la posición en Z de la chapa.[/QUOTE]Exacto, esa es la idea Creo que está es la forma más sencilla, podría hacerse un Rig con huesos o con wire parameters, pero sería una tarea más compleja.