Hola a tod@s. Me llamo Carlos y no si éste es el sitio adecuando para hacer esta consulta, si me he equivocado perdónad, ando un poco perdido.
Ahí va.
Estoy animando una caja qué cawe desde el eje Z y en su parte superior tiene una chapa indeformable. La caja tiene un modificador Stretch, ¿hay alguna forma de hacer que la chapa superior siga a la caja sin que sufra la acción del modificador Stretch? El programa qué estoy usando es 3ds Max 2013. Gracias.
Hay varias formas de hacerlo, la primera qué se me ocurre es que, animes la caída con un helper, el cual actúe como padre, linkando la caja y la chapa a este y aplicando el modificador solo a la caja.
Tanto la chapa como la caja seguirán el movimiento del helper mientras que el modificador solo afectara la caja.
En primer lugar, gracias, y en segundo que helper utilizo. ¿container, delegate?
En primer lugar, gracias. Y en segundo que helper utilizo, ¿container, delegate?
Y otra cosa, al aplastarse la caja, la chapa no baja con ella? ¿no se mantiene sobre la caja cuando se produce la deformación?
En helpers, selecciona un Dummy o Point y enlaza la caja y la chapa a éste. La chapa no va a bajar cuando la caja se deforme, pero eso lo puedes arreglar animando manualmente la posición en Z de la chapa.
[QUOTE=artu28id;907714]En helpers, selecciona un Dummy o Point y enlaza la caja y la chapa a éste. La chapa no va a bajar cuando la caja se deforme, pero eso lo puedes arreglar animando manualmente la posición en Z de la chapa.[/QUOTE]Exacto, esa es la idea Creo que está es la forma más sencilla, podría hacerse un Rig con huesos o con wire parameters, pero sería una tarea más compleja.