Pulldownit 5.7 ha llegado con emocionantes novedades. En esta actualización, además, incluye un nuevo solucionador de apilamiento rápido y desactivación que calcula hasta 4 veces más rápido en escenas de destrucción masiva. Además, ahora se admiten formas instanciadas para dinámica y destrucción, lo que te permite calcular miles de objetos de alta poli en dinámica sin problemas y con mucha menos sobrecarga de memoria.
Además de las mejoras en el rendimiento, los personajes animados ahora calculan más rápido cuando chocan y fracturan otros objetos. Un nuevo parámetro llamado "Anim Speed Multiplier" te permite ajustar la fuerza del impacto entre los objetos animados y los dinámicos. Además, el multiplicador de cracker se puede animar, lo que te permite disminuir o deshabilitar el efecto de crack en cualquier marco. En cuanto a la fragmentación, el nuevo modo de "teselación asimétrica" de PDI Jagginess genera casi un 50% menos de polígonos con una apariencia similar de caras rugosas que cuando se usa la teselación uniforme.
Adicionalmente, han realizado mejoras útiles en la interfaz de usuario. Ahora tienes la opción de crear varias fracturas a la vez y puedes agregar irregularidades a todos los fragmentos de PDI en la escena con un solo clic. Las jerarquías de cuerpos rígidos se pueden crear automáticamente simplemente seleccionando su grupo principal, y hay una nueva opción para establecer todos los valores dinámicos predeterminados para los cuerpos rígidos seleccionados.
Y eso no es todo; hemos solucionado algunos problemas molestos de la versión anterior. Puedes revisar todas las mejoras de rendimiento y usabilidad a continuación y consultar la lista completa de correcciones en la página de registros de la versión de Pulldownit.
Los usuarios con licencia pueden acceder a Pulldownit 5.7 desde su cuenta, y hay disponible una versión de demostración para Autodesk Maya 2024 en el sitio web de Thinkinetic.
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Explorando las últimas características y mejoras[/SIZE]
Shatter it ahora soporta formas instanciadas, lo que significa que estas formas pueden romperse y volver a romperse sin problemas.
Presentando el nuevo modo Jagginess "Teselación asimétrica", este modo genera casi un 50% menos de polígonos que el modo Uniforme, manteniendo una apariencia similar de caras rugosas.
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Introduciendo nuevas funciones dinámicas[/SIZE]
El nuevo solucionador de desactivación y apilamiento rápido agiliza el cálculo en escenas con cientos o miles de fragmentos dinámicos hasta 4 veces más rápido. Además, reduce significativamente el movimiento de deriva de los fragmentos en reposo.
Las formas instanciadas ahora son admitidas como cuerpos rígidos, lo que permite simular miles de objetos con menos sobrecarga de memoria.
Experimentando con un rendimiento mejorado en la fractura contra cuerpos animados
Los objetos animados o deformados ahora se calculan más rápido al chocar y romper otros objetos. Además, el nuevo parámetro multiplicador de velocidad de animación facilita el control de la fuerza del impacto.
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Descubre las mejoras en la interfaz de usuario en Pulldownit 5.7 para Autodesk Maya[/SIZE]
El nuevo parámetro Anim Speed Multiplier permite un fácil control de la fuerza del impacto entre objetos animados y dinámicos.
Ahora, puedes animar el multiplicador de cracker y ajustar la intensidad del efecto de crack durante la simulación o desactivarlo completamente en el cuadro deseado.
La nueva opción de configuración de fractura "Uno por grupo de destrucción" te permite crear varios cuerpos de fractura a la vez a partir de la selección actual de objetos.
Con la nueva opción "Agregar irregularidad a todos los fragmentos", puedes agregar irregularidad a todos los fragmentos PDI en la escena con un solo clic.
Experimenta la nueva opción de simulación de "Apilamiento rápido", que te permite volver al solucionador de apilamiento clásico, más preciso pero más lento, al desactivar esta opción.
Disfruta de la capacidad para asignar automáticamente nombres únicos a nodos duplicados cuando creas cuerpos rígidos a partir de ellos.
Los parámetros de fractura animables se muestran automáticamente para el objeto seleccionado actualmente.
Ahora puedes crear jerarquías de cuerpos rígidos simplemente seleccionando su grupo principal.
Explora la nueva opción de interfaz de usuario "establecer todos los valores dinámicos por defecto" para cuerpos rígidos.
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