¿Alguien sabe de tutoriales que muestren como acomodar la textura ya pintada con ZBrush en max? Es que tengo una malla y me queda de maravilla pintada en ZBrush, pero luego en 3dsmax se no puedo lograr que se acomode. Saludos.
Hmad - 25/03/2005 14:13
Creo recordar que había que invertir la textura en el eje y ya que ZBrush exporta las coordenadas UV así. Un saludo.