Duda sobre como aplicar una textura en Blender

Nugu - 03/06/2014 10:16
El caso es que tengo un suelo hecho, y quiero ponerle una textura de mármol, por ejemplo.

Pero cuando estoy desde nodos, no me deja seleccionarla o añadirla, tanto si es de cero como una ya creada.

Mi idea sería hacer algo parecido a esto:


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A ver si alguien puede ayudarme y gracias.

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Soliman - 03/06/2014 11:07
Supongo que lo quieres para Cycles, por lo que comentas de los nodos.

Para un suelo mejor es ponerle la textura en UV.

Si creas un solo plano sin subdividir y le pones la textura en UV luego le has de poner un Vector Mapping para qué escalando consigas la cantidad de repéticones que quieras, pero también puedes subdividir el plano y crear las baldosas a su tamaño y en vez de hacer el UV puedes hacer un Reset, que te aplicara la textura a cada cara del plano subdividido.

[video=youtube;O5O7z6OTiSI]https://www.youtube.com/watch?v=O5O7z6OTiSI[/video]
Nugu - 03/06/2014 12:07
Gracias Solimán, siempre eres una persona de apoyo con temas de Blender.

Ya he logrado hacerlo con el tutorial, ahora solo le falta cambiarle los colores y ya estará prácticamente. Aquí dejo el resultado previo:


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Nugu - 03/06/2014 13:05
Y así es cómo queda con mejores colores:


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¿Qué les parece, parece un suelo de marmol?

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Soliman - 03/06/2014 13:42
Creo que le falta iluminación o una textura HDR en el Environent o activar el Ambient Occlusion.


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Nugu - 03/06/2014 14:21
[QUOTE=Soliman;907385]Creo que le falta iluminación o una textura HDR en el Environent o activar el Ambient Occlusion.

[ATTACH=CONFIG]194524[/ATTACH][/QUOTE]Gracias por el consejo. Hay tantas opciones que se te pasan por alto, que buf. Recordarlas todas, lleva su tiempo.

Le he aplicado, y ha mejorado bastante con la claridad.

Ahora se ve así:

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Soliman - 03/06/2014 15:23
Algo mejor, pero se ve todavía grano. A eso le vas a tener que poner más tiempo de render, o sea, subir el valor de Samples > Render, y te vas a tomar una café o un cubata, hasta qué termine el render.


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Adjunto #194530



Es broma lo del café, pero si es verdad, que Cycles necesita darle más tiempo para qué mejore el resultado.

Si aún subiendo el tiempo de render te sale mucho grano, mira en los valores que tienes en Light Pahts (que si te fijas hay tres predefinidos).

Es cuestión de ir probando.


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Nugu - 04/06/2014 21:08
Lo pongo aquí ya qué trata sobre las texturas y no crear otro tema.

El caso es que ya pude aplicarle una textura de imagen, pero ahora el problema es que no queda bien la textura. Y no es precisamente porque sea la imagen.

En la parte izquierda de la escalera qué no se ve queda bien, pero en todo el resto queda extraño. He tocado los nodos de Cycles, pero no hay forma de que se vea bien.

Aquí os pongo la imagen, y ya lo entenderéis:


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Adjunto #194591



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limitee - 04/06/2014 21:35
Haz capturas con Blender de la pantalla UV, a ver cómo has UV mapeado tu escena y objetos.
Soliman - 04/06/2014 21:35
Cada mapa es diferente, en unos se puede hacer cortes (Mark Seam) para marcar las costuras (es cómo hacer los cortes de un traje), que cada pieza la desarrollas de una forma diferente.

Puedes ver unos cuantos despliegues en estos enlaces.
[URL]http://apuntesdeblender.es.tl/UV-Mapping-v-.--2-.-6.htm[/URL].

En este caso, puedes hacer toda la escalera entera o hacerla por trozos o pieza por pieza.

Es bastante complicado con figuras difíciles y si quieres que quede bien.

Subo un video donde se ve cómo puedes manipular los tamaños o girar las texturas. Es solo un ejemplo, cada cosa tiene diferente trato.

[video=youtube_share;wzUR58aegJc]http://youtu.be/wzUR58aegJc[/video]
Nugu - 04/06/2014 21:50
En realidad, no he hecho ningún UV, solo le apliqué una imagen como textura.

Igual que con el suelo, solo le apliqué la imagen y le modifiqué algunos parámetros.

Probaré a hacer un UV, a ver qué tal.

He hecho una captura, y este es el problema de porque se ve mal:


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Nugu - 04/06/2014 22:30
Ya está solucionado el problema, ahora por fin se ve bien.

Aquí os dejo con el resultado:


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Adjunto #194594



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Soliman - 04/06/2014 23:29
Va mejorando.
Nugu - 15/06/2014 16:17
Estoy haciendo la pared exterior que dará al jardín, pero me da problemas a la hora de hacer el Unwrap. El problema es que la malla se deforma por algún motivo y no queda recta en según qué partes. Si lo hago en trozos más pequeños, no es tanto, pero lo sigue haciendo.

Mejor véanlo en la imagen: ¿Quizá sea porque está muy subdividido?
Esta subdivido, por que luego le aplicaré un modificador de Displace.


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A ver, si alguien puede ayudarme a solucionarlo.

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Soliman - 15/06/2014 16:44
Tienes que hacer cortes en la pared (marcar los Seam), para dividirla en trozos diferentes y así poder controlarla mejor.

Aunque se puede hacer de diferentes formas, creo que con la qué mejor se controlan.

Shift+E > Mark Seams.

Un corte es seleccionar una zona y ponerle un Seam
Luego al hacer el Unwrap esa zona saldrá seleccionada como si fuera un pieza aparte.

Así controlas bien esas zonas.

En las imágenes que subo, solo hago el corte de la pared del fondo para qué se vea como sale en el UV/Image Editor.


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Nugu - 15/06/2014 17:51
El problema qué salía mal, era porqué tenía que hacer el Unwrap antes de subdividir la superficie.

Sobre hacer los Marks seams, tampoco funcionaba. Al final, me ha sido más rápido rehacer la malla qué tratar con la anterior.

Aun así, gracias por tu tiempo Solimán.
Soliman - 15/06/2014 18:30
Mas pronto que tarde, vas a tener que empezar a hacer lo de los Mark Seams, te dejo unos enlaces a videos de personajes y objetos donde se ve bastante bien la forma de desarrollar esos cortes.
[url]http://apuntesdeblender.es.tl/UV-Mapping-v-.--2-.-6.htm[/url]
Es cómo hacer de sastre y planificar las plantillas de las partes de la ropa, o del personaje. Saludos.