Si estás trabajando con Bones en vez de Biped, copiar una pose de un lado al otro no es tan directo, pero se puede hacer sin complicarte demasiado. En 3ds Max, lo mejor es usar el
Script Mirror Tool o algún
Pose Manager script, que permiten guardar una pose, espejarla y aplicarla al lado contrario. Algunos de estos scripts vienen incluidos o se pueden encontrar gratis por internet.
Otra opción es hacerlo manualmente con
Copy/Paste del transform del hueso desde el panel de Motion, pero claro, en este caso tendrás que invertir los valores del eje que esté invertido (normalmente el X). Para facilitar el proceso, muchos rigs bien hechos tienen una nomenclatura clara y simétrica (como L_arm y R_arm), lo que permite automatizar estos pasos con pequeños scripts.
Si quieres una opción más visual, puedes usar el
Save Pose/Load Pose del
CAT Rig, que también funciona con Bones si están bien configurados.
Y sí, es un poco más trabajoso que con Biped… pero piensa que al menos no estás haciendo rig en Maya con nodos como una red de pesca.