Normal map sale con mucho ruido

enriquemop - 19/05/2014 13:57
Buenas, tengo un problema. Resulta qué cuando proyecto un modelo de alta sobre uno de baja y le hago el normal map me sale con muchísimo ruido. Adjunto imagen para qué podáis verlo. Esto me ocurre casi el 100% de las proyecciones que hago.

Alguna idea de porqué sale así y de cual puede ser la solución? Trabajo con 3ds Max 2014.


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enriquemop - 20/05/2014 00:35
Ya me respondo yo.

Para hacer el normal map de un render to texture hay que hacerlo con default Scanline y no con Mental Ray.

Una vez tengamos activado el default Scanline vamos a la pestaña render y activamos el global supersampler con la opción HAMERSLEY.

Os paso un gif con las diferencias de ruido y detalle del normal map y con que opciones se ha hecho (click izquierdo en la imagen para verlo en movimiento):


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