Opensubdiv de Pixar proximamente en Blender

3dpoder - 12/05/2014 21:46
GPU OpenSubdiv esta llegando a Blender. Sergey Sharybin comparte una actualización de su último trabajo en este video. La aceleración es impresionante y va a cambiar la forma de trabajar con modelos altamente subdivididos.

Esta es una integración inicial de teselación de la GPU en Blender, no es totalmente definitiva y todavía hay mucho trabajo por hacer para qué este proyecto quede listo. Pero hay algunos resultados muy interesantes.
Gabriel Herrera - 13/05/2014 20:37
Ya es tiempo que Autodesk se ponga las pilas y se lo integre a 3ds Max.
cabfl - 13/05/2014 22:50
Se ve muy bien eso. Menudo rendimiento.